海洋部分~
鱼人赌徒。一个鱼人在船附近游泳,并试图登上甲板。它没有显示出攻击意图,也没有任何武器。一到甲板上,它就会拿出一套骰子,期待地看着附近的任何人。它想玩,并在甲板上放下了一些闪亮的贝壳作为赌注。你可以选择任何你喜欢的游戏,最简单的是比谁扔得高。在玩了几轮之后,要么收起赌注,要么给你贝壳——赌徒会鞠躬并跳回水中。
友善的鲸。一条虎鲸(没有遭到攻击的话)接近船。玩家们起初可能没法确定这个生物没有恶意,但过了一会儿,他们会发现它只是好奇,然后自己向前游了一会儿。通过一次成功的DC14察觉检定,他们可以看到鲸鱼的鳍上有很大的咬痕——这表明它设法逃脱了某种捕食者。
残骸。在开阔的海面上,远远地可以看到一块不起眼的碎块。经过进一步的调查,玩家可以确认它是一艘船的残骸——被某种外力或生物暴力摧毁。作为一个DM,你可以决定给你的玩家提供线索,告诉他们是什么以及如何摧毁了船——给他们警告海洋可能会给他们带来的危险。
迷路旅行家。在一个港口附近,可能会发现一个脏兮兮的小船在与海浪搏斗——只有一个人在里面划船。很明显,这个人并不知道公海的危险,他正划着他们不适合远航的船一路向着公海前进。在询问这个人时,他似乎决心去海的另一边,但也可以立即意识到,他不知道自己在做什么。玩家们可能会说服旅行者改变他们的计划——如果没有,这个人很可能会死在公海上。
气元素。在公海上,一片水域似乎比周围的环境更湿润。一个DC12察觉检定发现了一个玩弄波浪的气元素。如果玩家们找到了创造性的方式来娱乐元素,它可能会决定在即将到来的一天中帮助他们的船加速,以通常的两倍速度旅行
当鱼飞起来时。就在一个清晨,正当太阳升起时,人们可能会从他们的船舱里听到类似于暴雨的声音。在调查原因时,他们会看到大量的小鱼跳出海面,用像翅膀一样的前鳍飞翔,然后掉回水中。小鱼可能是在试图远离捕食者,或者它们的行为可能与你决定的任何其他事件有关。这种鱼很容易被捕获,而且它们被认为是一种美味佳肴。船上的水手们会很高兴用这意外收获做汤或炖菜
绿光海。一个平凡的夜晚,被大海异常明亮的绿光所打断。通过调查——那里似乎没有真正的可识别的光源——当水从海里被盛起时,它会继续发光。这种现象是由一种看不见的藻类引起的,它们在每次日落后发出昏暗的光线。玩家可以决定把水储存起来——在之后的每个晚上作为他们的一个光源。微光,直径为10英尺。
保持直行。强风试图使该船偏离原来的航线,这引发了一个技能检定,以确保旅行不被干扰。通过3轮技能检定,DC20力量检定——否则旅行方向就会改变,增加前往目的地的旅行时间。玩家们可以通过创造性的行动来帮助减少DC,比如通过魔法手段减少风的影响,使用自己的力量来控制帆或任何其他想法。对于每个创意,从掌舵DC中减去2。由于船舶偏离了计划的路径,每次检定失败都会增加4小时的行程时间。
晕船。一组有节奏的海浪开始对玩家们造成影响。你可以警告他们,他们会开始感到恶心——并给他们一个机会,在症状变得严重之前,他们可以尝试减轻晕船的影响。任何有助于清醒头脑或缓解胃的想法都会在豁免中获得优势(或自动成功)。一旦玩家决定了他们计划如何减轻,要求他们做一个DC14体质豁免。失败后,他们会晕船1天。晕船使他们在敏捷豁免方面处于劣势,在晕船时使用疾走动作时,玩家需要通过DC12体质豁免——失败时他们不能疾走,并将用此时间来呕吐。
其实不是岛。从远处清晰可见,在海天之交处有一个小岛。如果船被引向那个方向,玩家们很快就会发现这个岛很明显的是一个海市蜃楼,完全没有离得更近。如果玩家不试图感知他们离岛屿的距离,可能会浪费时间。
一片冰。在前面的海面上可以看到一片薄薄的冰。它不会妨碍船只的运动,也不会造成损害。经过调查,他们可能会发现一个似乎迷路了的冰魔蝠——想到一个偏僻的地方筑巢——正在与水的温暖和海浪的伟力作斗争。魔蝠是绝望的,非敌对的。它愿意加入玩家,并跟随,直到找到适合其筑巢的地方。如果玩家帮助他找到一个新的家,他们可能会成为玩家的盟友或朋友。
一片藻。水变得很浑,呈深绿色,当船驶入一片藻类时,似乎减慢了速度。如果玩家没有采取任何行动,船最终就会停下。藻类复盖在海面,只有5英尺深。如果水以任何方式搅动,船就可以恢复运动。如果船那脆弱的移动部分在藻类中停留超过10分钟,它们就会开始粘在一起,无法工作。
被困船只。使用上面随机遭遇的“一片藻”,玩家们的船可能会发现有一艘船已经被缠住并被困在这片水域中。如果他们决定停下来帮忙,他们自己就有可能被困住的风险。
倒影。一个安静的、无风的一天,使玩家们的倒影在水中变得异常清晰可见。看着他们自己,他们看到的脸几乎就像在镜子里一样清晰。你作为DM可以说出他们的外观的一些轻微变化,他们之前可能没有注意到。
饥饿的龙龟。一只龙龟靠近船,盘桓。它不会立即攻击,但如果它没有得到食物,最终它会咬掉船体,并把玩家们留在原地处理漏水,以这种方式“觅食”。如果吃下了至少10天份的口粮,它就会离开,再也不会回来打扰冒险者们了。
火焰幻觉。船的船帆似乎着火了(一个次级幻影咒语的效果),一个隐藏在货舱的仙灵厌倦了无聊,开始搞事。玩家可以识别出火不是真实的,但没过一会仙灵就可能会引起其他的麻烦——使用次级幻影或魔法伎俩来造成混乱。一旦被发现,ta会为快乐时光道谢,并会说ta可以实现一个愿望。如果这个愿望很小,也很容易实现,它就会立即实现,如果过大,那什么也没有发生,。您作为DM来决定限制。不管愿望是什么,仙灵都消失了
厨子病了。船上的厨师病得很厉害。通过询问和调查,他们似乎最近开始对海鲜过敏。他们没法完成他们的工作了,现在玩家必须解决两件事——谁将在剩下的旅程中做饭?给过敏的厨师吃什么?
黑色粉末。玩家们所乘坐的船似乎有一个隐藏的隔间,里面有大量极度易燃易爆的黑色粉末。一旦它被发现,玩家就需要决定如何处理这种危险的材料。海上的任何激烈交锋都可能会让这些货物着火。
塞壬之歌。在雾蒙蒙的一片清澈而寂静的水域中,可以听到塞壬之歌——其效果可能会被DC18感知豁免或强加给自己的耳聋状态(通过魔法或阻塞听觉)来无效掉。所有没通过豁免的船员都想把船开到石礁上。玩家们能避免这次船难吗?
船员的头疼。突然之间,一阵头痛爆发,影响了船上的每个人——就像一股负能量的浪潮。这种效果在1d4小时内消失,可能意味着在你的世界中有一个重大的负面事件发生。