作者 主题: 译文-200个非战斗遭遇  (阅读 38881 次)

副标题: 新手初次翻译,凑合凑合看

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #10 于: 2022-06-23, 周四 14:46:27 »
海洋部分~
鱼人赌徒。一个鱼人在船附近游泳,并试图登上甲板。它没有显示出攻击意图,也没有任何武器。一到甲板上,它就会拿出一套骰子,期待地看着附近的任何人。它想玩,并在甲板上放下了一些闪亮的贝壳作为赌注。你可以选择任何你喜欢的游戏,最简单的是比谁扔得高。在玩了几轮之后,要么收起赌注,要么给你贝壳——赌徒会鞠躬并跳回水中。

友善的鲸。一条虎鲸(没有遭到攻击的话)接近船。玩家们起初可能没法确定这个生物没有恶意,但过了一会儿,他们会发现它只是好奇,然后自己向前游了一会儿。通过一次成功的DC14察觉检定,他们可以看到鲸鱼的鳍上有很大的咬痕——这表明它设法逃脱了某种捕食者。

残骸。在开阔的海面上,远远地可以看到一块不起眼的碎块。经过进一步的调查,玩家可以确认它是一艘船的残骸——被某种外力或生物暴力摧毁。作为一个DM,你可以决定给你的玩家提供线索,告诉他们是什么以及如何摧毁了船——给他们警告海洋可能会给他们带来的危险。

迷路旅行家。在一个港口附近,可能会发现一个脏兮兮的小船在与海浪搏斗——只有一个人在里面划船。很明显,这个人并不知道公海的危险,他正划着他们不适合远航的船一路向着公海前进。在询问这个人时,他似乎决心去海的另一边,但也可以立即意识到,他不知道自己在做什么。玩家们可能会说服旅行者改变他们的计划——如果没有,这个人很可能会死在公海上。

气元素。在公海上,一片水域似乎比周围的环境更湿润。一个DC12察觉检定发现了一个玩弄波浪的气元素。如果玩家们找到了创造性的方式来娱乐元素,它可能会决定在即将到来的一天中帮助他们的船加速,以通常的两倍速度旅行

当鱼飞起来时。就在一个清晨,正当太阳升起时,人们可能会从他们的船舱里听到类似于暴雨的声音。在调查原因时,他们会看到大量的小鱼跳出海面,用像翅膀一样的前鳍飞翔,然后掉回水中。小鱼可能是在试图远离捕食者,或者它们的行为可能与你决定的任何其他事件有关。这种鱼很容易被捕获,而且它们被认为是一种美味佳肴。船上的水手们会很高兴用这意外收获做汤或炖菜

绿光海。一个平凡的夜晚,被大海异常明亮的绿光所打断。通过调查——那里似乎没有真正的可识别的光源——当水从海里被盛起时,它会继续发光。这种现象是由一种看不见的藻类引起的,它们在每次日落后发出昏暗的光线。玩家可以决定把水储存起来——在之后的每个晚上作为他们的一个光源。微光,直径为10英尺。

保持直行。强风试图使该船偏离原来的航线,这引发了一个技能检定,以确保旅行不被干扰。通过3轮技能检定,DC20力量检定——否则旅行方向就会改变,增加前往目的地的旅行时间。玩家们可以通过创造性的行动来帮助减少DC,比如通过魔法手段减少风的影响,使用自己的力量来控制帆或任何其他想法。对于每个创意,从掌舵DC中减去2。由于船舶偏离了计划的路径,每次检定失败都会增加4小时的行程时间。

晕船。一组有节奏的海浪开始对玩家们造成影响。你可以警告他们,他们会开始感到恶心——并给他们一个机会,在症状变得严重之前,他们可以尝试减轻晕船的影响。任何有助于清醒头脑或缓解胃的想法都会在豁免中获得优势(或自动成功)。一旦玩家决定了他们计划如何减轻,要求他们做一个DC14体质豁免。失败后,他们会晕船1天。晕船使他们在敏捷豁免方面处于劣势,在晕船时使用疾走动作时,玩家需要通过DC12体质豁免——失败时他们不能疾走,并将用此时间来呕吐。

其实不是岛。从远处清晰可见,在海天之交处有一个小岛。如果船被引向那个方向,玩家们很快就会发现这个岛很明显的是一个海市蜃楼,完全没有离得更近。如果玩家不试图感知他们离岛屿的距离,可能会浪费时间。

一片冰。在前面的海面上可以看到一片薄薄的冰。它不会妨碍船只的运动,也不会造成损害。经过调查,他们可能会发现一个似乎迷路了的冰魔蝠——想到一个偏僻的地方筑巢——正在与水的温暖和海浪的伟力作斗争。魔蝠是绝望的,非敌对的。它愿意加入玩家,并跟随,直到找到适合其筑巢的地方。如果玩家帮助他找到一个新的家,他们可能会成为玩家的盟友或朋友。

一片藻。水变得很浑,呈深绿色,当船驶入一片藻类时,似乎减慢了速度。如果玩家没有采取任何行动,船最终就会停下。藻类复盖在海面,只有5英尺深。如果水以任何方式搅动,船就可以恢复运动。如果船那脆弱的移动部分在藻类中停留超过10分钟,它们就会开始粘在一起,无法工作。

被困船只。使用上面随机遭遇的“一片藻”,玩家们的船可能会发现有一艘船已经被缠住并被困在这片水域中。如果他们决定停下来帮忙,他们自己就有可能被困住的风险。

倒影。一个安静的、无风的一天,使玩家们的倒影在水中变得异常清晰可见。看着他们自己,他们看到的脸几乎就像在镜子里一样清晰。你作为DM可以说出他们的外观的一些轻微变化,他们之前可能没有注意到。

饥饿的龙龟。一只龙龟靠近船,盘桓。它不会立即攻击,但如果它没有得到食物,最终它会咬掉船体,并把玩家们留在原地处理漏水,以这种方式“觅食”。如果吃下了至少10天份的口粮,它就会离开,再也不会回来打扰冒险者们了。

火焰幻觉。船的船帆似乎着火了(一个次级幻影咒语的效果),一个隐藏在货舱的仙灵厌倦了无聊,开始搞事。玩家可以识别出火不是真实的,但没过一会仙灵就可能会引起其他的麻烦——使用次级幻影或魔法伎俩来造成混乱。一旦被发现,ta会为快乐时光道谢,并会说ta可以实现一个愿望。如果这个愿望很小,也很容易实现,它就会立即实现,如果过大,那什么也没有发生,。您作为DM来决定限制。不管愿望是什么,仙灵都消失了

厨子病了。船上的厨师病得很厉害。通过询问和调查,他们似乎最近开始对海鲜过敏。他们没法完成他们的工作了,现在玩家必须解决两件事——谁将在剩下的旅程中做饭?给过敏的厨师吃什么?

黑色粉末。玩家们所乘坐的船似乎有一个隐藏的隔间,里面有大量极度易燃易爆的黑色粉末。一旦它被发现,玩家就需要决定如何处理这种危险的材料。海上的任何激烈交锋都可能会让这些货物着火。

塞壬之歌。在雾蒙蒙的一片清澈而寂静的水域中,可以听到塞壬之歌——其效果可能会被DC18感知豁免或强加给自己的耳聋状态(通过魔法或阻塞听觉)来无效掉。所有没通过豁免的船员都想把船开到石礁上。玩家们能避免这次船难吗?

船员的头疼。突然之间,一阵头痛爆发,影响了船上的每个人——就像一股负能量的浪潮。这种效果在1d4小时内消失,可能意味着在你的世界中有一个重大的负面事件发生。

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #11 于: 2022-06-23, 周四 14:47:55 »
幽暗地域部分

一线阳光。通过一个裂口——不知怎么的,以某种方式,一缕阳光穿过这里。它似乎吸引了一些虫子,还有周围的一些植物——你可能会在地表见过。如果在这个区域长休,玩家休息4个小时就可以像往常一样花整整8个小时一样的受益

为卓尔画像(画和卓尔是谐音)。一个沉默的年轻男性卓尔(刺客)穿着破旧的衣服,顶着伤痕累累的脸,拿着一堆纸和墨水来到冒险者们面前。他的舌头被拔掉了,因此他说不出来任何词,只是把纸和墨水塞给玩家,然后以一种强有力的、英雄的姿势站起来。玩家可以辨识出那个卓尔希望他们能为他画像。DC12敏捷检定或更高的,他会非常满意于结果。如果玩家也展示其他画作,卓尔将会被迷住。他可以通过在纸上写通用语来交谈,如果玩家们画得很好,他将会友好且开诚布公地以这种方式交流他的想法。名字直译大概是言语的公牛,大概是读作欧柔·投柔。对于艺术赞助人很兴奋很友善,尤其是绘画方面的。因为这种愚蠢的喜好和他做出的选择,被赶出家族。为了阻止他在艺术方面的胡闹,他的舌头被割掉了,于是如今他一个人游荡

关于天空的梦。洞穴的一部分墙壁上,复盖着关于天空和开阔的地平线的粗糙绘画。不管谁画的这些画,对地表几乎没有了解。玩家最终可能会找到一个拥有一套绘画工具的地精。如果玩家对地精承诺带他走出黑暗,让他真正地看到天空,他会加入队伍。

熔炉。玩家们偶然发现了一个刻花的拱门,以及一个很久没被使用的锻炉的遗迹。这地方看起来很粗糙,但在它周围的DC15调查检定,他们会找到一个+1武器。

无人了望塔。在路过一条地下河流附近时候,可以发现一个粗糙的木制了望塔。它是由木头残片制成的,从远处看还不清楚它是否被占领了。靠近之后会发现,很显然,哨兵已经死了很久——他们的骨架还躺在了望塔的顶部。在他们旁边有一组火把,还有一封信。信中写着“待命,直到我下令”。看来这个命令从来没有来过……

迷路探矿队。玩家们将开始听到闷闷的通用语说话声——绝望且愤怒。靠近后,他们会看到5个拥有采矿装备并严重迷路的平民。矿工们会讲一个故事,他们正在寻找黄金,但却迷路了,已经徘徊了好几天——但你可以决定这个故事是不是真的。

三门。队伍来到一个岔路口——有3个拱门通向3个不同的隧道。3个门中的2个导向幻象——走那里的话,过不了多久,队伍又被传送到这3个门前。只有一个门通向前方——每次选择一个错误的门后,正确的门的位置就会改变。这个地方有魔法光环,一个侦测魔法可以识别正确的大门——否则可能会浪费大量的时间来找门。

螺旋楼梯。在一个小小的、洞穴开口中,可以找到一个塔的残迹——一个几乎完整的螺旋楼梯向下延伸。如果队伍决定进入,他们会下行约100英尺,最终到达一个小实验室。在楼梯的底部有一个压力板,它会在引发上面的岩崩,从而关闭到实验室的唯一出口。钢板可以通过DC15调查检定进行识别,用DC10敏捷检定躲开,用DC15巧手解除陷阱。实验室里有1d4种普通药水,和2个法术卷轴。

日光。不知从哪里冒出来,洞穴的一部分放射着阳光——它在一分钟内又消失了。如果玩家们决定调查,在墙上的一个小窝里,他们会发现一个魔法物品——“日光的闪烁”,每长休一次,在60英尺的半径内发出1分钟的日光。

最终遗愿。一个垂死的人类男性——可能是在深处发现的一个男人的躯壳——举起一只手臂,请求玩家们为他们做最后一件事——在玩家们那位于地表的家乡附近下葬。在被问到任何其他问题之前——这个人已经去世了。没有复活或治愈法术对它们有效——任何尝试这样的人都可能会怀疑。通过DC14洞察,施法者可能会发现它不是真的人——尽管尸体的残骸是真实存在的。如果垂死者的愿望实现,玩家们将得到你的世设里的善神的恩惠

琥珀房间。玩家们进入一个漆黑的房间,那里的墙壁似乎比大多数都要光滑。具有黑视能力的玩家无法识别出墙壁的深红色,除非这里至少有微光环境。有珠宝知识的玩家将能够识别出,这种颜色和材料,是琥珀——而这里这么大的数量看起来就具有巨大的价值。花时间开采一些琥珀会面临力竭的风险——离开房间后,很明显这些材料是一种幻觉——所收获的都是毫无价值、沉重的岩石。

赌上你的性命。一扇巨大的石门挡住了前进的道路——前面有一个3英尺高的石台。台子上有一些图画——人们在各种战斗中流血的图画。基座的顶部安置着一个高脚杯(圣杯),里面可以装下大约10盎司的血液。只有装满时,门才会打开,允许通过


哭墙。幽暗地域的一部分墙壁似乎渗出了水,而这水不知怎么地落地就消失了。这水是咸的,就像眼泪一样。他们是谁的眼泪?这取决于你。

她的时代还没到(直译是在她的时代之前)。玩家们找到了一扇不锈钢门——可以通过岩墙上的一个按钮打开。在里面,他们看到一个现代化的实验室,有半数灭掉的电灯和现代设备。在这里找不到任何人——只有信件和日记——详细描述了一些对玩家们毫无意义的发明,以及对这些发明没有得到大众欢迎的失望。发明者在哪里?玩家们会发现什么不寻常的东西?这要由你来决定

变化的察觉(感知力)。俯视一个大裂缝,玩家们可能会看到一套相互连接的石桥,以一种混乱的、使人迷失方向的方式形成连锁结构。他们需要制作一个DC12智力豁免——当他们失败时,他们会发现他们有很高的可能性会在这个区域迷路。作为一个DM,你可以提供他们一些信息,让他们迫切地觉得他们需要找到一种方法来搞明白他们要去哪里的信息。给他们时间,并决定他们提出的想法是否足够有帮助,以保持他们的路程正确。如果没有,你可能会决定增加他们前往目的地的旅行时间,或者在察觉/调查检定中施加劣势。

黄金矿脉。玩家们偶然发现了一条未被开采过的黄金矿脉。他们可以利用这些信息来帮助幽暗地域之外的群体获得财富,或者他们可以决定为自己保留这些消息。这些矿脉中的黄金含量足以让一个完整的城镇成长成一个大城市。

小蜘蛛。一只小蜘蛛轻轻地落在一个玩家的肩膀上。它很友好,可以用小口轻咬来交流。蜘蛛的交流“风格”对玩家是未知的,但他们可以通过经验或通过法术来知晓这一点,跟它聊天并和理解动物。①小咬一口:蜘蛛饿了②快速拍打:附近有危险③一只脚反复磨蹭皮肤:附近有好玩的

石化者。在地下寺庙中,可以发现一组雕像——如果玩家已经见过一个石化的人,或通过DC16洞察,将能分辨出这是被石化的类人生物。周围有很多这样的人——如果被释放,他们就不明白自己是如何到达那里的。这些人来自一个早已被遗忘的时代,如果能的话,他们将尝试在地表开始一种新的生活,融入社会。

被遗忘的炼金术。玩家们找到了以一种早已被遗忘的语言写就的潦草记载。任何允许理解文字的法术,将揭示药水的配方(DM选)

远处的耳语。当玩家们在地下旅行时,很难听到耳语。要听到他们所说的话,需要一个成功的DC18察觉。在成功后,选择另一个玩家,并要求他分享他在想什么。这些想法就是刚才那个成功过检定的玩家所听到的词汇。造成这种现象的原因要由你来决定


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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #12 于: 2022-06-23, 周四 14:48:24 »
NPC随机表格
D20   NPC外貌
1   金色的长发,大大的微笑,明亮的蓝眼睛,平均身高。
2   秃头,棕色的眼睛,深色的皮肤,肌肉发达的人
3   黑色的短发,蓝色的眼睛,脸侧面有伤疤
4   红头发编成辫子,被甩到一边,有雀斑,灿烂的笑容,高大的人
5   长长的白发,黑色的眼睛,薄的嘴唇,虚弱的人
6   深棕色的头发,棕色的眼睛和皮肤。
7   直直的红头发,严厉的绿色眼睛,瘦削但肌肉发达的身材
8   灰色的头发,蓝色的眼睛,有点胖乎乎的身材
9   发紫光的头发,长脸(马脸)板着脸,薄嘴唇和紧身的白色裙子。
10   大黑帽,盖住了大部分脸-身材矮小,体质强壮。
11   穿一件白色的扣子全扣上的衬衫,衣服有些太大了。松松绑起来的红头发,漫不经心的半微笑。
12   伤痕累累的身体,黑色的头发,前额伤痕累累,失去了一只眼睛。佩戴着多种武器,看起来很强壮,锐利的黑眼睛。
13   没好好打理的金色头发系成一个团子——圆圆的,红扑扑的脸,圆润的身材,令人惊讶的顺滑且快速的动作。
14   棕色的短发,皮质大衣和裤子,厚厚的,但紧紧地抿着的嘴唇和严厉的表情。
15   雪白的头发,一半是长发,一半接近秃顶。一只棕色的,一只蓝的眼睛,白色的嘴唇,像是男人
16   厚外套,复盖全身,只露出2只棕色眼睛和2双手套。
17   深黑色的皮肤,黑卷发-灿烂的微笑
18   焦糖色的皮肤,锐利的绿眼睛,缺少一只手臂,一条腿都有假肢。
19   异常矮,小,接近透明的头发,红色的嘴唇和眼睛。
20   一种几乎不可能描述的长相——你看向ta,当你移开视线时——你已经忘记了

D20   优点
1   诚实是最重要的
2   不管ta开始做什么事,都能取得成功
3   即使是最顽固的人也能被ta说服。
4   懂很多语言
5   能被所有动物立刻接受
6   军事背景-了解战争相关的一切和相关装备。
7   你见过最好的厨子
8   没有ta治不好的病
9   朋友遍天下
10   非常擅长杂耍
11   有很强的关于危险的第六感
12   永远守法
13   总是会给朋友送礼物
14   无条件地,用生命去爱
15   可以预知天气
16   天生懂魔法
17   在制作机械物件方面是专家
18   无论什么运动都很擅长
19   航海专家
20   专业砍价人士


D20   缺点
1   讨厌敞开的门
2   有机会就说谎
3   觉得能讲好笑话,但其实都很烂
4   一说谎就打喷嚏
5   无法控制讲话音量
6   无条件的慷慨
7   偷盗癖,无法抑制
8   对某种材质过敏
9   完全无法判断形势
10   社交场所无法正常表现
11   有时间就打盹
12   无理由狂怒
13   讨厌特定群体,无理由的
14   难以忍受丑的衣物
15   无法数数或者阅读
16   需要完全的寂静才能入眠
17   不能看见血——会立马晕
18   除了一种特定蔬菜以外啥都不吃
19   暴食
20   不管ta碰啥,都会碎

D10   秘密
1   与魔鬼做了交易
2   杀了自己的双亲
3   有机会就去妓院
4   偷了很珍贵的艺术品
5   在大部分大城市被通缉
6   从地狱中逃出——反抗死亡
7   曾经烧了个农场
8   Ta是变形怪
9   把自己的孩子卖给了奴隶贩子
10   离家出走(背井离乡?)


离线 longman123

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #13 于: 2022-06-23, 周四 16:56:23 »
有点意思

离线 云邈

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #14 于: 2022-06-23, 周四 18:21:26 »
好贴,挂楼收藏一下
卓尔游记(1/1)
盐风传说(8/8)
龙后宝山(7/7)
溟渊呼唤(8/8)
寒冬苦难(7/7)
末日剑湾(23/23)
生如归流 聚散成灰

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #15 于: 2022-06-23, 周四 19:00:30 »
我决定把他弄成1D200的表格

离线 白楼

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #16 于: 2022-06-23, 周四 19:01:38 »
感觉挺好用的 :em001

离线 scarletsnow

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #17 于: 2022-06-23, 周四 19:51:13 »
哇!感觉超棒!翻译辛苦了!

离线 绿皮熊

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #18 于: 2022-06-23, 周四 23:11:32 »
给力啊!感谢翻译!
虽千万,吾往矣

离线 九河川

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Re: 译文-200个非战斗遭遇
« 回帖 #19 于: 2022-06-24, 周五 01:42:44 »
好好好