游戏方式 Ways to play该章节提供一系列可选规则,这些规则会改变或取代现有规则。只要玩家和GM乐意,这些规则都可以被采用;就算它们是在同一组规则里,也并非需要同时被采用的——选择适合你游戏的规则即可。
更多获得极限的方式 Expanded Edge Gains
如果你打算鼓励更丰富的极限使用,应用这些规则。
更快的极限重置 Faster Edge Resets使用本规则将允许那些获得极限速度不一的角色在合适能使用极限的时机时,不会相差太大。
该可选规则会在每个新场景开始时重置极限池到他们的初始值,而不是在每节游戏开始时才这么做。
更高的极限获得 Higher Edge Gains使用本规则以防止极限被浪费。
该可选规则重设了获得极限的上限。每次检定中,每个参与者可以获得最多3点极限。极限池的最大值依旧为7。
极限堆 Edge Banking使用本规则作为另一个防止极限被浪费的选项。
当一个角色能获得极限,但由于超过了获得上限而不得不弃置时,那个角色可以选择将极限置入极限堆而非弃置它。角色或者队友,可以在花费一个任意时刻使用的次要动作来花费这些极限。在回合结束时,极限堆中未被使用的极限将清零。
叠加优势 Stacking Advantage使用本规则以允许在更大优势的情况下,获得更多极限而不只是一点。
当比较攻击等级与防御等级时,如果优势方比另一方具有+8优势,那么将获得2点极限,而非如同原本一样,无论超过+4优势多少都只能获得1点极限。即使采用本规则,在比较AR与DR时依然不能获得超过2点极限。该可选规则能引用在任何需要比较AR与DR的时候,因此也包括骇入与施法,以及社交等级的比较(p. 50,Firing Squad 交火小队)。
极限特质再平衡 Rebalanced Edge Qualities使用本规则减少便宜的能获得极限的特质对更贵特质的优势。本规则鼓励与“更高的极限获得”以及“极限堆”可选规则(见上)同时使用,但是也可以独立使用。
当使用该可选规则时,任意能获得极限的特质如果花费少于8业力,则额外获得以下效果:一,可以获得极限的场合仅限技能检定;二,获得的极限必须在该技能检定上消耗,否则随即消失。