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野蛮世界 农业-2,智慧生物-1,工具+1,军事+2
放射性的恶地、饱受战争蹂躏的行星、衰落全球霸权的野蛮继承者,以及其他有序文明早已被混乱所取代的行星,通常被简单地描述为“野蛮世界”。他们的野蛮并不总是技术资源有限的结果,反而更多的时候是大规模社会崩溃或灾难性内斗的结果。这种血腥的习俗可能会随着时间和习惯而变得神圣,直到世界被锁定在一个看似无限期的谋杀、掠夺和相互毁灭时代。
就贸易基础设施而言,野蛮世界的唯一的好处是,它们通常太混乱,无法有效地窃取降落在行星表面的所有东西。足够精明和有胆量的远距行商可以与当地军阀或地区专制者达成交易,从而与行星上仅存的几家商业组织开展业务。这些卖家可能是垂死的文明时代遗留的最后几位企业家,也可能是为某个残暴的霸主收集宝贵回收物的可怜农奴。在野蛮世界,如果出于本心,几乎没有哪个统治者想要亲自涉足商业。
1D10 贸易货物 类型 价格
1 衣物 常见,低技术,文化 1000
2 家具,基础 低技术,消费品 2000
3 牲畜,普通 常见,牲畜 2000
4 超级小麦 常见,农业,笨重 500
5 原住民艺术品 文化,奢侈品 10000
6 灾前科技垃圾 灾前科技 50000
7 奴隶 智慧生命 25000
8 轻武器,实弹 军事,低技术 5000
9 工具,基础手动工具 低技术,工具 5000
10 精品酒类 奢侈品,低技术,轻便 10000
1D6 麻烦(概率4/10)
1 野心勃勃的地方军阀想要“承认”与税收:摩擦增加1d4点
2 纵火或战斗的附带损害摧毁了1d6×10%的货物
3 强盗袭击使得货物在1d4周内无法输送
4 绝望的当地人为了生存偷走了1d4×10%的货物
5 本地的强人胃口更大了,这次交易的摩擦增加2点
6 掠夺者抢走了1d4×10%的货物
专制世界 矿产-2,智慧生物-1,军事+1,医疗+2
野蛮世界处于混乱的暴政之下,而这些世界是更经典形式的暴政。一些独裁者或“光荣的领袖”用强硬的手段统治世界,碾碎任何反抗的迹象。自给自足的空间站和气泡栖息地尤其容易受到这种情况的影响,因为居民只在一个小的、易于监控的区域内才能生存。然而,每一个暴君都需要打手,因而这些世界往往有一种官僚阶层,他们通过安排技术上不会被允许的机会来获取财富。当问题出现时,官僚们的“朋友”往往要为这些针对国家的背信弃义的罪行承担全部责任。
很少有远距行商喜欢去专制世界开展业务。虽然小偷小摸和秩序混乱往往得到很好的控制,但除了将来可能获利的期望或立即遭受一点恶行的预期之外,几乎没有什么能阻止一些小官员没收整艘船的货物。在专制世界上做生意更多的是关于友谊和对统治阶级的人情,而不是技术上的合法。
1D10 贸易货物 类型 价格
1 药物,原料 农业,生物技术,笨重 2000
2 家具,基础 低技术,消费品 2000
3 金属锭,普通 常见,矿产,笨重 1000
4 金属锭,稀有金属 矿产,笨重,罕见 5000
5 零件,基础工业 低技术,工具 5000
6 灾后科技建材 工具,灾后科技,笨重 10000
7 奴隶 智慧生命 25000
8 轻武器,能量 军事,灾后科技 10000
9 轻武器,实弹 军事,低技术 5000
10 工具,工业 工具,灾后科技 10000
1D6 麻烦(概率4/10)
1 官僚压榨PC,从这笔交易收取1d4+1的摩擦
2 安保官员“为了国家”查封了1d6×10%的货物
3 本地叛军和/或普通的小偷偷走了1d4×10%的货物
4 秘密警察怀疑PC在犯禁,这笔交易的摩擦增加1d6
5 地方统治者征收了一种新的关税,这笔交易的摩擦增加1d6
6 PC被怀疑是间谍或叛匪,摩擦增加1d4+1