作者 主题: 【1e扩展】《黄金铸日》(暂译)第三章:诚实一日的交易  (阅读 13347 次)

副标题: Suns of Gold,商业扩展

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野蛮世界   农业-2,智慧生物-1,工具+1,军事+2
放射性的恶地、饱受战争蹂躏的行星、衰落全球霸权的野蛮继承者,以及其他有序文明早已被混乱所取代的行星,通常被简单地描述为“野蛮世界”。他们的野蛮并不总是技术资源有限的结果,反而更多的时候是大规模社会崩溃或灾难性内斗的结果。这种血腥的习俗可能会随着时间和习惯而变得神圣,直到世界被锁定在一个看似无限期的谋杀、掠夺和相互毁灭时代。
就贸易基础设施而言,野蛮世界的唯一的好处是,它们通常太混乱,无法有效地窃取降落在行星表面的所有东西。足够精明和有胆量的远距行商可以与当地军阀或地区专制者达成交易,从而与行星上仅存的几家商业组织开展业务。这些卖家可能是垂死的文明时代遗留的最后几位企业家,也可能是为某个残暴的霸主收集宝贵回收物的可怜农奴。在野蛮世界,如果出于本心,几乎没有哪个统治者想要亲自涉足商业。

1D10   贸易货物   类型   价格
1   衣物   常见,低技术,文化   1000
2   家具,基础   低技术,消费品   2000
3   牲畜,普通   常见,牲畜   2000
4   超级小麦   常见,农业,笨重   500
5   原住民艺术品   文化,奢侈品   10000
6   灾前科技垃圾   灾前科技   50000
7   奴隶   智慧生命   25000
8   轻武器,实弹   军事,低技术   5000
9   工具,基础手动工具   低技术,工具   5000
10   精品酒类   奢侈品,低技术,轻便   10000

1D6   麻烦(概率4/10)
1   野心勃勃的地方军阀想要“承认”与税收:摩擦增加1d4点
2   纵火或战斗的附带损害摧毁了1d6×10%的货物
3   强盗袭击使得货物在1d4周内无法输送
4   绝望的当地人为了生存偷走了1d4×10%的货物
5   本地的强人胃口更大了,这次交易的摩擦增加2点
6   掠夺者抢走了1d4×10%的货物

专制世界   矿产-2,智慧生物-1,军事+1,医疗+2
野蛮世界处于混乱的暴政之下,而这些世界是更经典形式的暴政。一些独裁者或“光荣的领袖”用强硬的手段统治世界,碾碎任何反抗的迹象。自给自足的空间站和气泡栖息地尤其容易受到这种情况的影响,因为居民只在一个小的、易于监控的区域内才能生存。然而,每一个暴君都需要打手,因而这些世界往往有一种官僚阶层,他们通过安排技术上不会被允许的机会来获取财富。当问题出现时,官僚们的“朋友”往往要为这些针对国家的背信弃义的罪行承担全部责任。
很少有远距行商喜欢去专制世界开展业务。虽然小偷小摸和秩序混乱往往得到很好的控制,但除了将来可能获利的期望或立即遭受一点恶行的预期之外,几乎没有什么能阻止一些小官员没收整艘船的货物。在专制世界上做生意更多的是关于友谊和对统治阶级的人情,而不是技术上的合法。

1D10   贸易货物   类型   价格
1   药物,原料   农业,生物技术,笨重   2000
2   家具,基础   低技术,消费品   2000
3   金属锭,普通   常见,矿产,笨重   1000
4   金属锭,稀有金属   矿产,笨重,罕见   5000
5   零件,基础工业   低技术,工具   5000
6   灾后科技建材   工具,灾后科技,笨重   10000
7   奴隶   智慧生命   25000
8   轻武器,能量   军事,灾后科技   10000
9   轻武器,实弹   军事,低技术   5000
10   工具,工业   工具,灾后科技   10000

1D6   麻烦(概率4/10)
1   官僚压榨PC,从这笔交易收取1d4+1的摩擦
2   安保官员“为了国家”查封了1d6×10%的货物
3   本地叛军和/或普通的小偷偷走了1d4×10%的货物
4   秘密警察怀疑PC在犯禁,这笔交易的摩擦增加1d6
5   地方统治者征收了一种新的关税,这笔交易的摩擦增加1d6
6   PC被怀疑是间谍或叛匪,摩擦增加1d4+1


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公司总部和本地公司资产
远道而来的交易者通常会发现,在一个星球上扎根、建立一个当地的商业门店,以及开发能带来更高利润的资源、关系和专业知识是很有用的。即使他们的船每几个月才着陆一次,他们的员工也可以继续赚钱并保持影响力。为了在一个星球上经营公司资产,每个远距行商都需要一个总部。如果没有一些中央办公室来协调工作,商户的运营将不可避免地陷入困惑和无利可图的混乱。这些总部可能像位于首都阴暗地区的一家店面那样简陋,也可能像俯瞰被征服世界的闪闪发光的轨道要塞那样雄伟。本页上的表格提供了在行星范围内建立总部设施的当地信用点通常价格。
远距行商在一个星球上的总部是由一个总代理运营的,他通常是一名负责世界上的所有业务NPC首席执行官。总代理可能由下属协助或向行星董事会负责,但最终决定权属于总代理。总代理的工资通常包含在总部的总成本中,不需要作为单独安排。总部分为多个级别。一级总部是一个小型办公室,可能会在代理之外雇佣一名秘书和一两名会计师,而十级总部则可能是一个由数千名员工组成的高耸商业尖塔。在一个世界上的公司资产越丰富,总部也就越大。总部提供公司资产点,代表其支持和维护一定数量行星资产的能力。
公司资产是指那些远距行商在这颗星球拥有的企业、特殊关系或独特资产。公司资产可能是矿场,也可能是一个造船厂,还可以是拥有特殊的外交特权。公司资产通常不涉及便携的财产或比飞船小的载具,而是适用于大型企业或远距行商在世界层面可能获得的特殊福利。
公司资产需要花费一定数量的本地信用点,需要一定数量的行星人口来支持它,占据一定数量的公司资产点,并且需要行星具备适当的科技水平。公司资产点是一种衡量维持企业运营所需的月度维护费、政治交易和人事管理的抽象方式,避免迫使远距行商每月计算这些成本。
一些公司资产可以通过支付价格对应的当地信用点直接获得。在一定程度自由市场的世界,没有唯一且腐败的政府,开一个矿或建一个医疗诊所所需要的只是适量的现金和当地总部有足够多的空余公司资产点。本地的监管机构或竞争对手可能产生一些问题,但默认总代理能够解决。
其他公司资产并非如此。试图建立私人暗杀队、军舰、个人治外法权或彻底颠复地方政府,都不是可以直接通过的事情。在一些特别腐败或危险的世界上,即使是建立最简单的公司资产也可能是一次审判。在这些情况下,必须为当地统治者提供某种帮助或特殊利益,并根据本书中给出的冒险模板制定指导方针。对于真正的宏图伟业,比如建造一艘主力舰,或者让一个世界的统治阶级臣服,可能需要无数令人痛心的计谋与勇气的壮举,才能赢得支付必要资金建立它的权力。对于某一特定的公司资产是否需要特殊的人情才能确定,这始终属于GM的自由裁量权。
升级总部也是以同样的方式进行。在大多数没有严重混乱的世界上,总部可以扩展到5级,而无需特别努力。腐败或混乱的世界可能会从3级开始需要考虑,而贸易中心和商业文化活跃的世界可能会允许升级到7级。超过了上述的限度时,远距行商的企业已经发展得太大,进一步扩张必须说服犹豫不决的当地人允许。
一般来说,每个月都可以在任一给定的星球上建立或升级公司资产或总部。如果公司资产的低端版本已经存在,则可以通过支付成本差额将其升级为高端版本。大多数公司资产在任一给定的星球上只能建立一个,但少数资产(如生产中心)可以建造多次。PC实际上不需要与行星接触就可以开始建立公司资产,因为默认行星的总代理知道PC对世界的总体规划。
公司资产也会降级。如果远距行商成功地激怒了当地人,或者把工作搞砸到了一定程度,那么公司资产可能会崩溃,或者按GM决定的程度减缩水。特别严重的失败或公愤往往会导致国有化、监管绞杀或被愤怒的农民纵火。如果一个总部被降级,从而导致提供的公司资产点无法维持世界上所有资产,GM可能会销毁一部分资产,直到远距行商持有的公司资产符合新的上限。
公司总部         
等级   价格   最大公司资产点数   示例总部规模
1   10k   3   一间店面房
2   25k   6   办公楼中的一层
3   100k   12   一整座办公楼
4   200k   18   几座办公楼
5   500k   27   加上分支办公室
6   1m   36   一座大型企业园区
7   4m   48   自给自足的社区
8   8m   60   加上每座城市都有办公室
9   16m   75   加上每个村镇都有代表
10   40m   90   私人城市或太空居民地


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行星公司资产
公司资产   基础价格   点数消耗   最低人口   TL   效果
贿赂网络/高级   250k   5   无   0   同低级,但那次交易的摩擦降低2点
贿赂网络/低级   100k   2   无   0   检定总代理的Int/文化/犯罪vs8;如果成功,摩擦-1
全权委托   25m   15   无   0   商人以及他挑选的几个精英实际上不受法律约束
殖民地住房   250k   0   无   特殊   足够1万名殖民者居住的基础设施
商业银行/大型   500k   5   1m   3   每个月能在星球间转移不超过100万的信用点
商业银行/小型   100k   1   100k   2   每个月能从其他星球转移来不超过10万的信用点
公司安保/高级   250k   6   10k   0   军用规格的装备与公司的暴风突击队
公司安保/低级   50k   3   1k   0   武装齐全的警卫与充裕的军械库
匿名恶行/高级   200k   5   无   0   你为坏人完成暴行。交易的摩擦-2
匿名恶行/低级   100k   2   无   0   你为坏人做写可怕的事情。交易的摩擦-1
治外法权   5m   10   无   0   商人只能被母星在当地的使领馆审判
舰队指挥部/大型   25m   15   1m   4   指挥协调主力舰级军舰,以及为其配备船员
舰队指挥部/小型   5m   10   100k   4   协调军舰的必备
友好社团/大型   500k   5   无   0   同小型,但那次交易的摩擦降低2点
友好社团/小型   250k   1   无   0   检定总代理的Int/文化/本地vs9;如果成功,摩擦-1
进出口渠道   250k   1   10k   2   将资源输送到较不发达地区,比如殖民地世界
本地补给   500k   0   10k   特殊   每个月能替代200吨补给
市场准入/高级   500k   5   100k   2   使一个世界可购买的货物最大吨数变为四倍
市场准入/低级   250k   2   10k   2   使一个世界可购买的货物最大吨数翻倍
医疗服务/高级   1m   5   10k   4   同低级,但摩擦力也-1,殖民地则获得2点士气
医疗服务/低级   500k   2   1k   4   赢得原始当地人的重大感激,殖民地则获得1点士气
生产中心/高级   1.5m   5   100k   2   以基础价格的50%生产几百吨货物
生产中心/低级   200k   2   1k   1   以基础价格的50%生产几十吨货物
普罗米修斯计划/TL2   250k   1   无   0   将一万名当地人提升到TL2同时避免引起文化灾难
普罗米修斯计划/TL3   1m   2   无   2   同上,从TL2提升到3
普罗米修斯计划/TL4   5m   4   无   3   同上,从TL3提升到4
宣传   100k   0   无   1   持续尝试提升士气直至成功的公司资产
影子政府   250m   25   无   0   公司就是政府。如果能造出这种资产,摩擦降为1
船舶服务站   500k   3   10k   3   在前太空飞行时代的星球提供燃料、保养与小修
飞船,战列舰   特殊   15   10m   4   飞船的价格同正常的建造价格
飞船,航母   特殊   15   10m   4   飞船的价格同正常的建造价格
飞船,巡洋舰   特殊   7   1m   4   飞船的价格同正常的建造价格
飞船,移民船   特殊   10   10m   4   飞船的价格同正常的建造价格
飞船,货轮   特殊   5   1m   4   飞船的价格同正常的建造价格
飞船,军用护卫舰   特殊   3   100k   4   飞船的价格同正常的建造价格
飞船,系内飞船   特殊   1   100k   3   飞船的价格同正常的建造价格
飞船,贸易巡航舰   特殊   2   100k   4   飞船的价格同正常的建造价格
造船厂/高级   50m   20   1m   4   可以建造任何飞船
造船厂/低级   5m   10   100k   4   可以建造护卫舰或更小且价值小于2000万的飞船
社会支持   500k   0   无   2   可以消耗补给与资材来避免士气损失
主权   1m   5   无   0   行商被承认为星际主权国家
太空防御/高级   10m   10   100k   4   足够保护整个行星的火力点
太空防御/低级   1m   5   10k   4   制动炮加上足够保护一个国家的光束武器
特殊服务/高级   350k   5   1m   0   同低级,但做得更多,摩擦-2
特殊服务/低级   100k   2   100k   0   为当地的权力掮客提供非法的解决方案。摩擦-1
贸易军团/高级   100m   20   5m   2   一支规模庞大的私人军队
贸易军团/低级   10m   10   100k   1   一支私人军队

« 上次编辑: 2022-05-10, 周二 21:28:24 由 ACID67 »

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公司资产描述与总部价格
以下几页为设法在世界上建立特定资产的远距行商简要介绍了资产提供的特殊利益。PC通过冒险或明智的友谊可能获得特殊的资产,因此GM可以根据心意引入新的公司资产。确定在某个世界建立资产的最终价格时,使用右边列表中最差的修正,假设没有任何东西可以缓解这种情况。记住,任何公司资产都不能将交易的摩擦降到1以下。

情况   价格修正
这个世界的人口少于1百万   ×1/2
这个世界的人口多于9百万   ×2
在行星表面生存需要生存装备   ×2
深空建筑物或环境极为不利的星球   ×4


贿赂网络
与当地官员达成的一系列默契安排,让正确的人得到正确的偿付,以限制远距行商可能碰上问题。几乎所有的贿赂网络都安排了多个可以牺牲的卒子,以保护远距行商免受直接关联。一个低级网络可以让玩家在难度为8的情况下使用智力/文化/犯罪技能;成功后,交易的摩擦降低1。高级网络在成功时降低摩擦2。但是,只要在技能检定中掷自然2,网络就会被当地执法部门或嫉妒的对手发现并摧毁,当地摩擦增加1。

全权委托(Carte Blanche)
这种理解相当于对远距行商及其个人合伙人的有效法律豁免。一旦当地执法部门了解到他们的身份,他们就可以在不担心被捕的情况下犯罪或背信弃义。过度公开的行为可能会威胁到这一特权,但当地政府的态度确实是,只要远距行商不威胁行星的统治阶级或挑起当地人的暴乱,就不在乎远距行商做了什么。

殖民地住房
通常只有在殖民地世界或深空栖息地的建设中才需要,这个公司资产为殖民地的居民提供住所和工作空间。几乎所有的殖民者都希望投资者在他们到达时承担住他们的费用,而那些没有希望这种待遇的人,也会因为忙着拼凑住所而无暇他顾,直至得到住所。每一万名殖民者或零头必须建立一个这样的公司资产。在环境特别恶劣的世界,成本是原来的两倍,建造深空空间站时,成本是原来的四倍。

商业银行
这些银行通过本地星际飞船携带的数据传输装置连接世界,并允许交易员通过互惠协议、抵押品和法律表格的复杂网络将资金从一个世界转移到另一个世界。这种转移能将一个世界的信用点转化为另一个世界的财富。两个世界都必须有行商拥有的银行,才能处理交易。小银行每月可以收到多达10万信用点,而大银行每月可以收到多达100万张信用点。在没有某种稳定政府的世界上,商业银行是不可行的。

公司安保
并不是每个世界都是非常守法的,这种资产允许复杂的内部安全措施和实际的武力来保护仓库和财产。虽然在有序的星球上没有必要,但如果远距行商的企业要在星港以外的地方发展,大多数更“令人兴奋”的地方都需要这样的安全措施。低级公司安保为一个主要设施提供多达几十名警卫,他们都受过训练,并配备了行商配有的最佳武器。高级公司安保提供军用规格的设备、快速响应SWAT团队和先进的内部安全措施。除了提防不守规矩的当地人,公司的安保部门还可以在当地总代理开始酝酿私吞或独立的密谋时提醒远距行商。

匿名恶行
这种资产包括所有丑陋的、血腥的、不可接受的,但远距行商可以为不希望自己的名字出现在特定业务中的地方当局代劳的事务。杀戮异见人士、暗杀对手、扰乱敌人、镇压动乱,以及其他令人不快的事情,都是达成这些交易的当局所期待的。
低级匿名恶行将减少1的本地摩擦,而高级匿名恶行则将其降低2,因为远距行商的合作伙伴为他的商业努力铺平了道路。然而,每次达成交易时,GM掷2d6。掷出2时,远距行商与这些暴行的联系被曝光,交易失败,当地摩擦增加,与以前减少的程度一样多。并且由于行商的同伙试图逃避调查,资产本身也会自毁。如果他愿意确保他的爪牙不能再说话,行商自己通常可以逃脱直接的指控。

治外法权
这一宝贵的权利允许远距行商和他的同伙要求任何刑事审判由他们企业所属母星的当地大使进行。假设与当地代表保持良好的关系,这意味着远距行商和他的朋友们实际上可以免于因轻微犯罪和财产渎职而被起诉。然而,罪行太严重或使用这种特权太频繁,同样可能导致严厉的惩罚,如果商人挑起星际事件,大使肯定不会允许远距行商逃脱惩罚。

舰队指挥部
只有最强大的殖民地世界或星球上甚至连一个正式政府的替代品都没有的企业才需要这些机构。任何传统的政府都不会梦见允许一个普通公民建立太空兵军校、军事学院、安全的维护设施等有效的舰队指挥部的组成部分。尽管任何一个世界都可以匆忙拼凑出一小批武装薄弱的商船,但舰队指挥部
« 上次编辑: 2022-05-10, 周二 21:25:13 由 ACID67 »

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允许使用真正的战舰。这种司令部的先进军事训练和组织基础设施使其能够高效和有效地执行任务。
小型舰队指挥部可以管理规模小于护卫舰级的舰队,而大型舰队指挥部可以监管巡洋舰或主力战舰的舰队。军事化的空间站,在任何星际社会中都很常见,可以由任何基本舰队指挥部来操作。

友好社团
这些文化团体是公共关系办公室、半合法的间谍网和慈善捐款交换所的结合体。友好社团的有效性在很大程度上取决于当地的总代理以及他动摇当地人的能力。当玩家在一个拥有小型友好社团的星球上达成交易时,总代理便能够通过难度9来检定他们在该星球上的Cha/Culture技能。如果检定成功,摩擦会减少1。一个大型的友好社团在成功时则会减少2点摩擦。不像贿赂网络和匿名恶行,在检定中掷出自然的2没有负面后果。

进出口渠道
这些商业安排的存在是为了将货物从一个世界转移到另一个世界,其中一些是运营公司所有的星际飞船,而另一些只是与该地区任何可用的货轮签订现货合同。进出口渠道能在一个世界上建立不止一个,每一条渠道每个月可以发出或接收多达100吨的货物。在货物输送的两端必须都有进出口渠道。进出口渠道的输送距离可以视作无限,只要商船能在两个世界之间航行,并且路线中没有充足的星际封锁

本地补给
这种公司资产只在殖民地世界和深空栖息地需要,反映了社区花园、回收设施和殖民者的私人工作,补给他们自己的需求。本地补给可以建造不止一个,每个都能为10000人提供所有必要的消耗品,每月节省200吨供应。一旦一个殖民地变得自给自足,这种公司资产就不再需要,并且会自动移除。

市场准入
这种公司资产提高了当地人的商品交易能力,要么通过投资当地商业银行,打击限制性法规,要么只是改善农村和城镇航天港之间的道路。低级市场准入能够将贸易商每月可以购买的最大商品数量提升为两倍,高级市场准入则是四倍。在殖民地世界,这也增加行商可以销售的商品数量。

医疗服务
医疗援助是赢得可疑的当地人和忧心忡忡的殖民者人心的常用工具。在技术含量较低的世界上,灾后技术医学的优势能够做出对当地人来说似乎是奇迹的治疗,甚至更先进的世界也很少富裕到能够提供其公民可能想要的所有医疗服务。
低级医疗服务提供诊所和乡村医生会对当地居民的任何反应鉴定给予+1奖励,同时会增加1点殖民地士气。高级医疗服务资产提供的医院和尖端医疗技术能将行星摩擦降低1点或增加2点殖民地士气。

生产中心
这些是农场、工厂、矿山、收获营地、企业、牧场,或任何其他创造有价值产品供销售的地方。该中心的一些商品被认为是在当地市场上出售的,以帮助为其运营提供资金,但每个月都会产生盈余,远距行商可以低价购买,然后到其他地方进行交易。
每个月,一个低级生产中心生产(1d6 x 10 x 总代理的理财技能)吨的商品,而一个高级生产中心创造的数量上一数字的10倍。行商必须为这些商品支付费用,反映生产成本,但费用始终仅为基本价格的50%,对于该世界的每一个类型修正,成本要少10%。因此,在一个暴政世界里,矿产的价格仅为基础价格的30%。然而,为了补贴其运营,生产中心已经在当地销售了大部分产品,因此,在同一个世界销售产品的任何尝试都将受到4点的摩擦惩罚。
生产中心只能为那些可以在那个世界上提取或制造的资源和商品而建立。值得注意的是,传统的灾后科技农业科学不够成熟,无法将农场规模的殖民地补给生产中心置于轨道站或深空殖民地。这些地方如果想要自给自足,就必须依赖规模更小、劳动密集度更高的本地补给。在一个世界上可以建立多个生产中心,但所需的人口是累加的;如果一个前哨世界有3000人,那么最多只能建立3个低级生产中心。

普罗米修斯计划(Prometheus Projects)
这个口语化的名字用来指称将一个人群的基础科技水平从较为原始的起始状况提升所需的一整套技术进步项目、社会工程项目和政治改造项目。这类计划通常只有一部分是关于科技的——直接提供原材料与培训,并不能保证技术被采纳。即便技术得到了吸纳,生产方式与相对力量的剧烈变化引起的社会与政治创伤,可能导致一个社会陷入长达数代人的争斗而无法自拔。
普罗米修斯计划尝试通过避免这样的灾难,通过对现存社会结构的仔细研究,以及对科技的精准置入,使得旧社会秩序可以支撑到完成顺利过渡的时候。这些项目的开支都十分巨大,但这是出于研究如何利用有限的当地资源再造星际时代科技基础的需要。
TL2的普罗米修斯计划用于将最原始的社会提升到蒸汽动力、基础医疗科技、火器与机床的时代。TL3的计划用于将TL2的社会提升到裂变能、微电子、原始航天设备、更先进生物技术的阶段。最先进的普罗米修斯计划则是将TL3的社会提升到TL4,使他们获得聚变能、太空飞行、赛博假肢,以及其他现代星际社会的要素。一旦社会成功接受了计划的改造,它就可以利用原生的资源生产对应等级的货物与技术了。
« 上次编辑: 2022-05-10, 周二 21:26:18 由 ACID67 »

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这个公司资产的价格取决于需要提升多少人口。基础价格足够用一年时间提升10000人,额外的人数需要价格乘以相应的倍数。这个数目的人所需的时间是一年,但更多人数的用时以以下规律决定。之后每过一年,提升的人数翻倍——所以第二年会有20000人得到提升,第三年是40000,以此类推,直至整个行星进入新的科技水平。在这个过程中,行星可能出现分裂的科技水平,一些地区比其他地区更先进。只要有足够数量的受训公民,就可以建设需要更高科技水平的公司资产。
一直流传的一种谣言说,地统委有一种先进的社会经济学模拟器与高速培训设施,只用几个月时间就可以让数以万计的原始人摆脱愚昧。这种东西对落后国度的统治者来说是无价之宝,但副作用可能是毁灭性的。

宣传
从理性说服的真诚努力到政府资助的公然扯谎。然而,不管是什么内容,这都是为了提高殖民地的士气,并说服殖民者,政府是明智的,赞助人是有力的,未来将是辉煌的。一旦建立了宣传资产,赞助人每月都掷2d6。掷出10、11或12点时,殖民地的士气会上升1点。虽然有效果,但宣传会因重复而失效,因此在成功地提升士气后,这个公司资产会自毁。

影子政府
那些拥有足够财富和狡猾,足以接管整个星球政府的远距行商有时候会布下这样的阴谋网。通过买通大部分潜在的抵抗,杀死那些拒绝收钱的人,他们就成为了这个星球实际上的统治者。傀儡政府仍然存在,让民众不知道事情的真实状况,但远距行商及其盟友可以利用国家的全部力量来实现他们的目标。谨慎是必要的,如果天外来客的影响对当地人来说真的很明显,他们几乎肯定会把远距行商赶走。只要遵守谨慎的规则,这个世界上的有效摩擦总是1。

船舶服务站
服务站是一种特殊的公司资产,只有在那些缺少TL4星港的星球才需要。它们能为星际飞船提供燃料、维护和维修,允许商船进行每年的例行维护,并每天修复每艘船至多10点的船体伤害,且无需额外支出。地面设施可以为任何有大气层飞行能力的飞行器提供这种支援。大型船舶或无大气结构的船舶的维修需要轨道设施,其价格是地面设施的四倍。

飞船
任何有活跃的宇航计划的世界都可以买到星舰。大多数拥有至少数百名公民和TL4技术的世界都可以建造使用护卫舰或战斗机船体设计图的舰船,而拥有数百万人口的世界如果有必要的原材料,则可以建造巡洋舰。政府在任何情况下都不会允许公民建造任何能够威胁本国军队的东西。武装商船是一回事,但任何有能力阻止行商的政府都不会允许行商建造专门用于破解轨道防御的攻城巡洋舰。
建造一艘船通常需要一个月的时间,再加上船舶成本每200万个信用点(以及零头)一个月的时间。这一时间可以通过将支付的价格翻倍而减少一半。
与飞船相关的公司资产点与飞船的维护、加油,以及招募相当于最大船员数量四分之一的船员并为其支付工资有关,任何星际飞船最低3名船员。想直接从当地信用点余额中支付此类费用的远距行商可以这样做,从而将船只的等待点成本降至零。如果记录这些费用的运行记录会产生GM和玩家不想要处理的多余文书工作,只需计算出一个月的船员工资和运行成本,然后将总数乘以50;远距行商可以预先支付,然后将船舶视为无限期维持。殖民地世界必须支付费用——殖民地不能使用公司资产点来维护飞船。

造船厂
公司自有的船厂可以在因为太穷或缺少原材料,没有其他情况无法维持宇航项目的世界上建造。远距行商也可以在太过分裂、无力阻止他们的世界修建自己的造船厂,如果本地科技水平允许的话。对自己世界有着稳固控制的政府可能在允许商人设立自己的造船厂之前,需要一些“说服”。而且即便是这样,他们绝对会保证造船厂的船坞中不会驶出军舰规格的舰艇。船厂每天可以为每艘船修复20点结构点的伤害,并且可以在不需要额外费用的情况下执行所有必须要的维护与补给。
造船厂也可以造新船。远距行商自有的造船厂,比起无关的船厂,完成自己东家工作的速度更快。在行商自有的船厂里造船需要2周,加上飞船最终价格每一百万信用点(包括零头)1周的时间。在紧急情况下时间可以减半,但这种疯狂的建造,消耗是通常飞船价格的三倍。在远距行商自有船厂中建造的飞船,价格是通常的80%。
低级造船厂可以建造空间站,以及任何护卫舰大小或更小的飞船,并且在当地政局许可的情况下可以建造军用船体。高级造船厂甚至连主力舰都可以建造。

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社会支持
这些是殖民地的福利网络,旨在有效地向最需要的殖民者提供商品。这些支持使远距行商的政府能够将食物和物资送到有需要的人手中,无论有需要的人是由于当地的灾难、赞助人的决定的后果,还是由于严重疾病的爆发。他们也允许对社区中那些特别大声抱怨他们不快乐的成员进行谨慎的贿赂和拉拢。
当事件、行动或麻烦通常会导致殖民地士气的损失时,赞助人可以花费相当于一个月殖民地消费的补给,并按旧的、尚未调整过的值进行士气检定。如果成功,就避免了损失。

主权
对于那些拥有外星球殖民地或深空领地的远距行商来说,这种耀眼的外交权限使他们在主星世界的外交走廊上享有被公认的星际国家的尊严。行星政府承认远距行商的事业是一个拥有完全大使特权的主权政体。公司总部通常会被视为新势力的大使馆。其他在世界各地运营的控股公司仍然必须遵守当地法律,前提是它们没有获得“治外法权”的公司资产。
主权赋予远距行商一定程度的统治合法性,同时也隐含着行星无意公开干涉远距行商外星资产的保证。间谍活动、破坏和可否认的行动总是有可能发生,但远距行商可以期望他们的企业得到其他独立星球同等程度的尊重。

太空防御
这些资产包括地面炮台、制动炮、核弹熄灭器和轨道雷,它们是阻止任何重大军事打击的必要武备。制动炮阵列的重力操纵可以防止远距离小行星撞击和来自轨道的简单动能攻击,而光束武器和轨道导弹阵列则由地面核聚变装置与目标计算机支持,这两者都要比传统的星际飞船上的对应物大得多。一支对伤亡漠不关心的入侵部队可以攻破太空防御系统,但前提是要执行代价高昂的地面部队降下,先从地面摧毁这些设施。民用船只可以关闭所有非必要的系统,尝试以“黑飞”在行星表面着陆或起飞,但它们在直接交战中没有任何胜算。
低级太空防御足以防止使用小行星和其他空间碎片的轨道轰炸,并且已经建立了足够的地面设施,使一个国家或小型行星的对轨道登陆并不是束手无策。让军队通过这样的防御需要昂贵的轨道空投技术,或者在行星的其他地方着陆,然后由地面运输到目标,一路上与本土地面部队作战。高级太空防御的精心设计足以用防御设施复盖整个星球。
几乎所有的TL4行星都会在他们的主要人口中心和周围地区至少有一些低级防御,以及防止小行星撞击的制动炮。那些人口众多或经济强大的行星通常会有高级太空防御。

特殊服务
这些都是远距行商所能提供的援助,没有远距行商这些援助可能并不完全合法或可行。这些福利包括为颓废者提供的娱乐性药物,为当地统治者提供的高级医疗,为政府情报部门提供的间谍设备,以及可能在这个世界上社会所不能接受的外国技术或商品,以及其他福利。这些服务很少像匿名恶行那样超出道德底线,,但那些接受它们的人需要谨慎。
低级特殊服务减少1点本地摩擦,高级服务减轻2点本地摩擦。然而,每次达成贸易协议时,商人必须掷2d6。掷出2,他们的暗中交易被曝光,他们的顾客被迫切断联系,尽管这次交易仍然进行。这种不必要的关注会将高级特殊服务降级为低级,并将低级服务完全摧毁。

贸易军团
需要一支私人军队,并且有能力在政府无法有效阻止的情况下组建一支军队的商人才会组建这样的部队。只有最无法无天或最懒散的世界才会允许一个普通公民集结这样的力量,但这些世界往往足够危险,足以让军团对主人有用。贸易军团配备了符合世界技术水平的标准军事装备和车辆,配备商人能提供的最先进的技术以及数百名精锐部队和载具。持有价格不会随着技术水平的变化而变化,因为虽然低技术世界可能有更简单的装备和更廉价的劳动力,但维护组织和原始基础设施的成本和努力抵消了节约的成本。
低级贸易军团的规模足以压倒任何私人组织或行动者。犯罪头目、反叛城镇、不守纪律的宗教狂热分子——如果他们坚持战斗,军团几乎肯定会粉碎他们。拥有该资产的PC可以根据自己的意愿调用部队和运输工具,这意味着任何可以通过向投入数千名军人来解决的问题都不太可能长期存在。
高级贸易军团的规模相当于一个国家的军队,可以对抗整个侵略国的军事力量。这样的军事冲突超出了本书的范围,但如果远距行商真的想在某个无名的边境地狱重现索姆河,他有足够的人手和武器来做这件事。

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贸易速览
基础概念
你的远距行商有一项称为专业知识的数值,等于他/她的商业技能、适合当前星球的文化技能以及他/她的智力或魅力(二者取高)调整值的总和。一个相互合作的团队可以使用团队成员中最佳的数字。
每个星球都有一定数值的摩擦,代表税收、贿赂、关税、码头费、腐败的中间人、本地习俗等影响远距行商利润的因素。一个星球的摩擦通常在2到5之间,摩擦永远不会低于1——除去一个例外。如果你的团队能够提出回避当地情况的计谋并成功实施,这次冒险可以将一次交易的摩擦降为0。
总代理是你在一个星球上的NPC副手与CEO,负责在你离开时经营当地已经开设起来的产业。你应该小心选择总代理。总代理会经营你在这个星球上的所有公司资产、你的业务、特殊关系、独享的特权等事务。
公司资产的建立需要花费金钱,维持则需要公司资产点数。你在星球上必须有一个足以支撑所有资产所需公司资产点的总部存在。如果你在一颗星球上没有永久性业务,你可以不设立总部,但其他情况下你会需要总部和代理。

当地信用点
商业战役中的星球都有自己的货币。在Gateway上的100万信用点在Polychrome上的价值恰好零,尽管非孤立的星球通常可以在需要的时候堪比勒索的比率对话几千信用点。你需要记录每一个你有联系的星球的当地信用点账目,在那里进行任何的交易都要使用当地信用点。

寻找待售货物
按贸易表,掷两次1d10。这两种商品是目前市场上最划算的交易。你可以继续掷两次1d10来发现不同的产品,但每次重骰两次都增加1点摩擦。可选地,你可以特别订购这个星球能够生产的一种货物,代价是摩擦增加4点。
星球上每有5000名居民,就能提供每种货物每月1吨的额度供你购买。只要GM认为合理,行商可以无限量地出售货物。

购买与售卖货物
要购买货物,掷3d6,减去你的专业知识,加上星球的摩擦,加上这个星球可能有的对你购买的货物类型的修正。将最后的总数与销售表进行对照,用那个调整对货物的基础价格进行调整。这是接下来这个月内每吨货物的价格。
要出售货物,按相同的步骤进行——但加上你的专业知识,减去星球的摩擦。行星类型的修正正常计算。你可以在掷麻烦掷骰之前取消交易,但价格会维持一个月。

麻烦表
每个世界都有一个麻烦表,列出了你在那里可能遇到的困难中最常见的几个。麻烦从延宕到货物损失再到交易的摩擦增加。要判定交易是否被麻烦困扰,掷1d10将结果与星球的麻烦概率相比较。如果等于或小于,GM按表格掷骰子决定会发生什么
如果你想回避无妄之灾,你需要提出一些减轻其影响的计划。如果你智虑计穷,GM可能提供一些建议。

设立公司总部与公司资产
在大多数星球上,你可以直接支付信用点购买一家门面,然后任命一位在冒险中发现、信得过的当地人或者团队的随从作为总代理。扩张总部的规模与资产点数需要一些金钱,而十分巨大的公司可能需要一次或两次冒险来说服当地人允许你的扩张。
公司资产的设立方式相同。有些可能只需要足够的当地信用点,而更先进或更不安分的资产需要与当地政府进行“精密”的谈判才能获得设立的许可。作为一般规则,每月可以设立一个公司资产。
只要在行星上有总代理,你便可远程开展购买与售卖。默认总代理懂得你想要他们做什么。但是,这类行动会使用总代理的技能等级来计算专业知识,而且他们无法像你本人一样灵活处理问题。

销售表
2或更低   -90%
3   -70%
4   -60%
5   -50%
6   -40%
7   -30%
8   -20%
9   -10%
10-11   基础价
12   +10%
13   +20%
14   +40%
15   +60%
16   +80%
17   +100%
18   +150%
19或更高   +200%