作者 主题: 【Hero System 6th Edition, Volume 1】天賦(Talents)  (阅读 9531 次)

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离线 歐諾

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【Hero System 6th Edition, Volume 1】天賦(Talents)
« 于: 2021-11-29, 周一 16:40:01 »
由於部分符號無法被果園識別,會導致顯示"文章是空的",因此以下用[停止標誌]和[警告標誌]來代替兩種符號。
(我懶得整成嵌入圖片的方式)

天賦(TALENTS)

天賦是一些角色所擁有的不尋常能力。它們包含了怪異或獨特的特質、奇異的技能,以及各種在常人之中並不普遍,但有時會被英雄們和他們的敵人們擁有的效果。
GM應該小心檢視天賦列表。並非所有天賦都適合任何戰役,並且在一些極度寫實的戰役中GM甚至可以完全不允許天賦。天賦通常適合於英雄戰役,雖然GM可能會希望禁止角色購買某些較為超常的天賦(比如萬能翻譯機)。

天賦簡介表(TALENT SUMMARY TABLE)
天賦 花費 介紹
絕對距離感 3 角色能夠準確判斷距離
絕對時間感 3 角色能夠準確判斷時間的流逝
雙巧手 1/2/3 角色不受副手減值
動物親合 20 角色對野獸相關有著天生的親合力
方向感 3 角色具有天生的方向感
戰鬥幸運 6+ 角色擁有避免受傷的訣竅
戰鬥感知 15/1 角色即使是在目盲的情況也能有效地在HTH戰鬥中戰鬥
危險感知[停止標誌] 15+ 角色擁有對危險的特殊"第六感"
致命打擊[警告標誌] 12/16/19 角色的攻擊在特定情況能造成更多傷害
雙關節 4 角色的靈活關節使得一些技能更容易使用
清晰記憶 5 角色擁有照相式記憶
環境移動 2到6 角色能夠在一種不尋常環境中不受限制的移動和行動
閃電心算 3 角色能夠高速進行數學運算
閃電反射[警告標誌] 多種 角色在一些攻擊上反應比普通情況更迅速
淺眠 3 角色難以於睡眠時被突襲
副手防禦 2 角色在當每隻手各持有一武器戰鬥時於HTH戰鬥中獲得+1 DCV
絕對音感 3 角色能夠準確識別音高
抗拒 1+ 角色比普通人更能承受審訊
假死 3/1 角色能夠裝死
速讀 4+ 角色閱讀速度比普通人更快很多
引人注目的外表 多種 角色不尋常地貌美或醜陋
萬能翻譯機[停止標誌] 20/1 角色能夠用任何語言交流
武器大師[停止標誌] 12/20/24 角色用特定類型武器能造成更多傷害
« 上次编辑: 2021-11-29, 周一 16:50:28 由 歐諾 »

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Re: 【Hero System 6th Edition, Volume 1】天賦(Talents)
« 回帖 #1 于: 2021-11-29, 周一 16:51:16 »
天賦的本質(THE NATURE OF TALENTS)
天賦可以被想像成是一種介於技能和異能間的東西。其中某些,比如戰鬥感知,類似於技能。其它,像是萬能翻譯機或某些形式的危險感知,更接近於異能。它們,實際上,是一堆"超級技能"。它們經常代表像是清晰記憶這樣,雖然在現實世界極度少見,但確實存在的能力。

天賦並不真的是獨特的遊戲元素-你能用技能和/或異能建構它們(關於這裡描述的每項天賦是如何建構的分解過程,參見6E1附錄)。玩家和GM可以利用這裡提供的範例作為指引,以同樣方式設計他們自己的天賦。類似地,GM可以以在特定戰役中更適合作為天賦的技能和異能擴展天賦列表。

天賦的使用不需要消耗END,除非特定天賦的描述中另有說明。一項天賦的可被感知性取決於用於建構它的遊戲元素;大部分是隱蔽或無形的(參見異能的感知與特殊效果, 6E1 124)。

感官天賦(Sensory Talents)
好幾項天賦-絕對距離感、絕對時間感、方向感、戰鬥感知、危險感知、閃電心算以及絕對音感-其實只是特殊形式的偵測(見6E1 210),並且是使用偵測的規則建構的。然而,角色幾乎從來不需進行PER檢定就能使用其中某些,比如絕對時間感和方向感這兩個-它們以絕對的準確度自動運行。只有當角色承受壓力(例如,戰鬥中)或某些事物干擾了他的能力,GM才應該考慮讓他進行PER檢定以使用這類天賦。而在它們的規則中有註明,一些感官天賦(像是戰鬥感知和危險感知)是需要經常檢定的。

增強感知(6E1 211)或其它套用在"角色的所有感官"的加值總體而言不會套用到感知天賦上。僅僅因為感官天賦是以偵測"建構"不代表它們真的是完全就是偵測。

天賦的學習(LEARNING TALENTS)
角色無法簡單像學習技能那樣學習大多數天賦。首先,當然是要GM允許戰役中有天賦。其次,角色必須具備一些對應該能力的天生資質。要學會變成雙巧手是不可能的,而也沒有人能直接學到清晰記憶。因此,GM可以規定說角色在戰役開始後就無法學習某些或任何天賦。

不過,因為有些天賦是"類技能的",可以想像有角色能在那方面訓練他自己。例如,學會反應更快速(閃電反射)或閱讀更快(速讀)。因此GM可能會允許角色能在角色創造後學習某些天賦。

作為可選規則,角色可以以1點角色點的價格購買"潛在"天賦。潛在天賦不會給角色帶來任何益處,但允許他在之後購買該對應天賦。GM也可以決定說角色必須接受特殊要求或進行特殊任務才能在戰役開始後獲得天賦。例如,武術家可能會需要旅行至西藏的一座僻靜的修道院並在那裡修行之後才可以購買戰鬥感知。

角色不應購買加了異能調整的天賦或在異能框架中購買天賦,除非GM允許或者描述有額外說明。若GM或規則允許,則將異能調整直接套用在天賦列出的價格上;不要利用該天賦的建構說明在其內加上新調整來"重建"它。同樣地,入角色將天賦放入異能框架中,他要使用的是該天賦列出的價格。

要使天賦保持稀有和"特別",GM可能會希望戰役中一項天賦只能被單獨一個PC買一次。一旦有一個角色購買,比如,危險感知,其它角色就無法再購買該天賦:這是第一個角色的"標誌性"特別能力,一項沒有其它PC擁有的。

不平衡的天賦(UNBALANCED TALENTS)
我們盡一切努力去平衡了天賦。然而,有些天賦可能會比它們一開始看上去還要更加強大。這些天賦以[警告標誌]標記著。另一組天賦則可能徹底改變GM的計畫或劇本。這些天賦以[停止標誌]標記著。更多相關資訊見異能的平衡, 6E1 120。

离线 歐諾

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Re: 【Hero System 6th Edition, Volume 1】天賦(Talents)
« 回帖 #2 于: 2021-11-29, 周一 16:51:54 »
天賦描述(TALENT DESCRIPTIONS)

絕對距離感(ABSOLUTE RANGE SENSE)
價格: 3點角色點
擁有該天賦的角色能夠偵測視線範圍內他自己與任何物體間的距離,而無需任何外在測量儀器的幫助。不過,角色在攻擊檢定和技能檢定上仍會受到距離調整的影響。角色不需要進行檢定就能使用該天賦;它(天賦的檢定)總是成功。

絕對時間感(ABSOLUTE TIME SENSE)
價格: 3點角色點
擁有該天賦的角色能在沒有使用手錶、太陽或其它外在方法的情況下,準確判斷時間的流逝。該天賦能在定時爆炸、協同襲擊以及滲透入侵、估算已經行進的距離,以此類推,的時候有幫助。角色不需要進行檢定就能使用該天賦;它(天賦的檢定)總是成功。

雙巧手(AMBIDEXTERITY)
價格: 減少副手減值至-2花費1點角色點;減少副手減值至-1花費2點角色點;完全消除副手減值花費3點角色點
該天賦允許角色使用任一隻手進行任務而不受減值。正常來說,角色在用副手(對右撇子來說是左手,左撇子則反之)使用武器或使用某些技能會受到-3的OCV(或-3的技能檢定值的)減值。雙巧手減少或消除了這項減值,但它並不能讓角色同一戰鬥階段攻擊兩次(要在一回合攻擊更頻繁的話,購買更多SPD;要在一階段攻擊超過一次的話,使用多重攻擊戰鬥招式或購買雙武器戰鬥技能)。雙巧手在角色的慣用手受傷時特別有用。

動物親合(ANIMAL FRIENDSHIP)
價格: 20點角色點
角色和動物之間有著一種天生的聯結,或者角色擁有一種神秘能力使動物喜歡並尊重他。無論何時角色遭遇動物時,他可以進行具有+3加值的PRE檢定來獲取動物的友誼(對於野性或憤怒的動物,特別是對魔法生物,GM可能會附加上減值)。角色可以進行類似檢定來教動物把戲或使動物執行某項任務。不過,該天賦並不能讓角色與動物交談。

方向感(BUMP OF DIRECTION)
價格: 3點角色點
擁有該天賦的角色具有一種天生的方向感。他總是能夠知道方向而無需參照可見線索,並且也能知道他是在當地地表之上或之下(方向感適用於三維空間,而不止是二維)。該天賦無法讓角色自動從迷宮中找到出去的路,但他永遠能夠知道自己面朝的方向是哪。角色不需要進行檢定就能使用該天賦;它(天賦的檢定)總是成功。在大部分情況擁有該天賦的角色在導航檢定上會獲得+2(或更高)的加值。

戰鬥幸運(COMBAT LUCK)
價格: 每3點抗性PD以及抗性ED花費6點角色點
該天賦代表角色在戰鬥中基於幸運、技巧、訓練或一些類似緣故迴避傷害的能力。雖然被稱作戰鬥幸運,它也能指角色躲避攻擊的技巧(它有時也作為"剛好沒打中我!"效果被知道)。

花費6點角色點,戰鬥幸運提供給角色3點抗性PD及抗性ED(角色可以購買戰鬥幸運多次,除非GM另外規定說不行)。這種防禦視為是硬化(見6E1 147)的。它和其它任何角色擁有的可套用的防禦,像是他的天生PD/ED、穿上的盔甲、抗性防護異能力以及其它類似東西,同時生效。

由於戰鬥幸運是基於角色躲避、格擋或其它迴避傷害的方式的能力,它在角色睡著、失去意識或者有意使自己踏入攻擊的路徑(例如,為了拯救同伴避免同伴受傷)時是不會生效的。它也不會從大部分角色有意做出他知道會傷到他的事情的情況中保護角色(像是進行飛掠/衝鋒攻擊,兩者皆會使他受到一部分他對目標造成的傷害)。在某些情況若角色被突襲(見6E2 50)戰鬥幸運不會生效;GM可能會要求PER檢定或其它檢定來決定角色是否及時察覺到攻擊以使用他的戰鬥幸運。

除這些以外,戰鬥幸運在英雄戰役中是個讓角色在任何時候都能有點抗性防禦而不必說去任何地方都總是著甲的好方法。
« 上次编辑: 2022-03-25, 周五 18:07:51 由 歐諾 »

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Re: 【Hero System 6th Edition, Volume 1】天賦(Talents)
« 回帖 #3 于: 2021-11-29, 周一 16:52:15 »
戰鬥感知(COMBAT SENSE)
價格: 基本的 9 + (INT/5) 檢定值花費15點角色點;每+1加值額外花費1點;可額外花費2點角色點使該能力變成感官
該天賦賦予角色即使在黑暗中或處於目盲狀態也能有效地戰鬥的天生能力。戰鬥感知基本的 9 + (INT/5) 檢定值花費15點角色點,每+1加值額外花費1點。

戰鬥感知檢定成功允許角色做出HTH戰鬥攻擊,或對HTH戰鬥攻擊做出防禦,而不會因為他無法以定位感官感知到對手而受到OCV或DCV減值。角色必須每階段進行檢定以持續追蹤他的對手;這會花上半階段(除非角色付出額外2點角色點使該能力變成感官)。若檢定失敗,角色受到無法以定位感官感知到對手時的正常減值(見戰鬥中的感知缺失, 6E2 7)。

具有戰鬥感知的角色並不只侷限於對其它攻擊者做出反應。他也能用戰鬥感知"主動"尋找並攻擊位於他的觸及(見6E2 54)中的某人,而無需等待對方先攻擊他。不過,該天賦並不能讓角色感知超過他HTH戰鬥的距離的敵人(除非GM基於某些原因允許這點)。角色無法藉由使用長兵器、拉伸或類似東西延展戰鬥感知的"感官範圍";它只作用於在角色周圍1m範圍內尋找敵人以及和敵人戰鬥。

戰鬥感知對於遠程戰鬥沒有效果。處於目盲或黑暗中的角色在進行遠程攻擊或被遠程攻擊時,他的OCV和DCV不會受到戰鬥感知影響。

戰鬥感知沒有模擬任何感官群組(見增強感官, 6E1 207)。它是獨立的,並且只會被專門購買用來影響它的感官影響型異能所干擾。

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Re: 【Hero System 6th Edition, Volume 1】天賦(Talents)
« 回帖 #4 于: 2021-11-29, 周一 16:52:44 »
危險感知(DANGER SENSE)[停止標誌]
價格: 見危險感知表
擁有該天賦的角色具有一種對危險的第六感。在最基礎的等級,危險感知能防止角色在戰鬥中被突襲;在更強大的等級,危險感知能警示角色任何對他個人的威脅,或者甚至是警示角色世界上的任何威脅。

危險感知的購買(Buying Danger Sense)
花費15角色點,角色可以進行PER檢定以在戰鬥中察覺危險。使用危險感知需要一次半階段動作;額外花費2點角色點,可使危險感知以感官形式作用(無時無刻都有在運作;無需半階段動作)。角色能夠以每+1加值花費1角色點的價格增加他危險感知的檢定值。成功的檢定使角色免於遭到任何對他個人(不是對其他人)的危險突襲。

角色可藉由付出更多點數使他的危險感知更敏銳:

戰鬥外(Out Of Combat)(+5點): 花費額外5點角色點,成功通過危險感知檢定的角色不會在戰鬥之外被突襲;他在突襲發生前就察覺到它們(如果它們可以被角色的感官感知到的話)。例如,擁有這類危險感知的普通人可以看到有個狙擊手在建築物頂端準備要攻擊他,但無法察覺到他正要走進一團無色、無味的氣體中。

任何危險(Any Danger)(+5點): 額外再花費5點角色點,能使危險感知超越普通人類的感官-角色能夠預警到任何對他個人的危險,無論來源為何或者無論他是否能以他的其它感官察覺到危險。

正如上述說明,大部分形式的危險感知只能讓角色察覺到他能夠以他其它感官察覺到的危險。這類型危險感知的好處是(a)它不屬於任何感官群組,因此即使當角色其它感官"目盲"、停止工作或者受到PER檢定減值的時候也能運作;以及(b)角色能夠使用他的PER檢定作為對他危險感知檢定的補充(Complementary)。作為GM的選項,危險感知可能具有輕微的超感知效果,因此它以一種輕度直覺或"第六感"的方式運作,在即使角色無法以他正常感官感知到危險來源的情況警示角色(也許角色的潛意識注意到有什麼"不對勁")。

角色可藉由付出更多點數使他的危險感知覆蓋更大區域和更多人:

鄰近(Immediate Vicinity)(+5點): 花費額外5點角色點,成功通過危險感知檢定的角色預警到對他附近(比如,他正待著的房間)任何人或任何東西的危險。

總體地區(General Area)(+5點): 額外再花費5點角色點,角色能察覺任何在他所在的總體地區(城市)的危險。

任何區域(Any Area)(+5點): 額外再花費5點角色點,角色能察覺任何區域的危險。這取決於GM的決定;行星級的危險察覺通常是個適合的上限。

這些形式的危險感知不會受到距離調整的影響,也不需要望遠或超巨比例就能運作。

角色也可以限制危險感知:

直覺(Intuitional)(-5點): 這種形式的危險感知無法被購買成偵測任何危險,也無法覆蓋大於角色鄰近的範圍。它代表一種近乎超常的直覺能力,能夠告訴角色說"這裡有什麼不對勁..."。擁有直覺危險感知的角色對危險有著完整的DCV,但無法在檢定結果小於等於檢定值的一半的時候以完整OCV做出攻擊。由於直覺危險感知,有一部分,是源於角色的經驗,GM可能會基於角色對特定危險的熟悉度套用調整值。

角色也能夠購買加上一些感官調整(見增強感官, 6E1 207)的危險感知。例如,角色可以套用識別性或分析到危險感知上,以提供他關於面對的危險的精確信息,無論他是否做出了半值檢定(half roll)(見下面)。增強感知的加值可套用於危險感知檢定上。

危險感知表(DANGER SENSE TABLE)
花費 危險感知
15 基礎危險感知(需要半階段動作)
+2 危險感知作為感官運作(使用不需要半階段動作)
+1 每+1加值到危險感知檢定上花費1角色點
花費 偵測危險
+0 角色能在戰鬥中察覺危險
+5 角色能在戰鬥外察覺危險
+10 角色能察覺任何類型的危險,在戰鬥中或戰鬥外,並且無論他是否能夠以他的標準感官感知到它
花費 覆蓋範圍
+0 角色只能察覺針對他自己的危險
+5 角色能察覺到針對在他鄰近任何人的危險
+10 角色能察覺到針對在他總體區域(像是他所在城市)任何人的危險
+15 角色能察覺到針對任何區域任何人的危險(見文字敘述)
花費 調整
-5 直覺(見文字敘述)

危險感知的效果(Effects Of Danger Sense)
正常來說,危險感知只是給角色一種身處危險的"感覺";它並不會告訴角色他正暴露在什麼危險或者危險的位置。如果他成功反應,就能允許他以完整的DCV對抗攻擊(並且可以,如果他想的話,拋棄動作以進行比如閃避這樣的防禦性動作)。若角色擲出小於或等於他危險感知檢定值的一半的值,他就能探明危險的類型以及真正位置,使他足以以完整OCV發動攻擊。

範例: Michiko,一位刺客忍者,具有危險感知(11-, 戰鬥外),因為她觀察力異常敏銳並且幾乎總是能預防偷襲。當她正全神貫注冥想時,她沒能成功注意到有三個武士進入了她的庭院。不過,正當他們逐漸靠近她時,她成功通過了危險感知檢定。察覺到危險,她旋轉著從她腿部刀鞘中拔出一把匕首,並消去了她的攻擊者的突襲加值。

危險感知沒有模擬任何感官群組(見增強感官, 6E1 207)。它是獨立的,並且只會被專門購買用來影響它的感官影響型異能所干擾。

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Re: 【Hero System 6th Edition, Volume 1】天賦(Talents)
« 回帖 #5 于: 2021-11-29, 周一 16:53:36 »
致命打擊(DEADLY BLOW)[警告標誌]
價格:  12, 16或19點角色點
角色的戰鬥技巧使他能用武器在某些限定情況下(比如只對某種特定類型生物,或者只有當目標陷入被突襲狀態時)做出高度精準且致命的打擊。角色通常會將該天賦重新命名以準確表示說它能作用在什麼樣的目標上(見下面範例)。

致命打擊增加了+3傷害等級到合適的涉及了致死攻擊的武器上(如果需要增加傷害到以增益建構的武器上的話,見增加傷害, 6E2 99)。角色必須在購買該天賦時決定它是套用在HKAs或RKAs上;要使它套用在兩者,角色必須購買兩次。角色可以購買致命打擊多次,由此使它的傷害增加到+6 DCs、+9 DCs,以此類推,雖然GM可能會限制說能替任何一種攻擊購買的致命打擊的次數。

致命打擊有三種形式。第一種形式只在非常有限的情況生效,或者只對非常有限的目標群體生效,角色購買該天賦時決定是何種情況或群體。這種形式每+3 DCs致死傷害花費12點角色點。典型的範例包括:

„龍殺(Dragonsbane): 只對龍生效
侏儒殺手(Gnomeslayer): 只對侏儒生效
獅子殺手(Lionkiller): 只對大貓生效

第二種形式只在有限的情況生效,或者只對有限的目標群體生效,角色購買該天賦時決定是何種情況或群體。這種形式每+3 DCs致死傷害花費16點角色點。典型的範例包括:

刺客之觸(Assassin’s Touch): 只對人形的存在生效
專業獵人(Expert Hunter): 只對獸類生效
亡靈殺手(Slayer Of The Undead): 只對不死生物生效
背刺(Sneak Attack): 只在當攻擊從背後擊中時,或者對付陷入被突襲狀態的目標時生效

第三種形式在廣泛的情況生效,或者對廣泛的目標群體生效,角色購買該天賦時決定是何種情況或群體。這種形式每+3 DCs致死傷害花費19點角色點。典型的範例包括:

騎乘戰鬥大師(Mounted Combat Master): 只在騎乘在馬背上戰鬥時生效
聖戰士(Sacred Warrior): 只對邪惡敵人生效

致命打擊通常套用於致死傷害武器上,因為它們是在該天賦最為適合的英雄體裁(Heroic genres)中最為常見的。(在那種角色花費角色點購買武器的體裁中,他們可以直接以部分限制的複合異能力的方式購買更多附了限制的傷害)。不過,如果角色更想的話,也能決定說它是套用於普通傷害武器而不是致死傷害武器。

角色無法直接以限定特定類型武器的條件購買致命打擊;對此,見武器大師天賦。

雙關節
價格: 4點角色點
擁有該天賦的角色具有不尋常地靈活的關節。雙關節給予,取決於具體情況,+1到+3的加值到柔身術檢定(以及,有時候,也加到受身檢定)上。

清晰記憶(EIDETIC MEMORY)
價格: 5點角色點
擁有該天賦的角色具有攝影式記憶。他能夠以近乎照片般的精確度回憶起他有學習過/仔細觀察到的影像和其它感官感受到的感覺(包括文字書頁)。這不代表他能完美記得所有發生的事情,或者他不會隨時間經過而遺忘東西。但他能準確想起任何他記住的資訊,包括最細微的細節。在功用上,這使角色能夠非常安全地"走私"資訊(他將這些存在他大腦裡);他也能記憶電話簿、密碼本和類似東西。角色不需要進行檢定就能使用該天賦;它(天賦的檢定)總是成功。

清晰記憶套用於所有感官,不止是視覺。若角色只能想起部分類型的感覺(比如僅限影像,或者僅限音聲),他可以以-1的限制(或者-½,如果是僅限兩種感官)購買他的清晰記憶。你也能以在器材上的清晰記憶的方式建構照相機、錄音機和類似設備。

清晰記憶並不能教會角色任何技能,即使他能回想起在他讀過的書上的東西。角色可以付出經驗點來保留任何他學習過/仔細觀察到的資訊,作為永久的KSs或SSs,或者用清晰記憶作為遊戲內的解釋來解釋說他快速學習技能的能力。但是,大部分技能都需要除了簡單的"書上學習"外更多更進一步的方式,所以僅僅從文字上學習不是種學它們的好方法。GM可能會想限制角色在任何主要透過清晰記憶學習(如果合適的話)的技能上的檢定值到8-或11-。

環境移動(ENVIRONMENTAL MOVEMENT)
價格: 2到6點角色點
擁有該天賦的角色能夠在會妨礙大部分角色的環境中輕鬆且不受限制地移動。例如,在冰上行走和戰鬥而不滑倒/滑動是困難的,而在水下做幾乎任何事也一樣是困難;在科幻設定中,適應零重力環境往往需要許多努力。擁有環境移動的角色不會在特定環境中(每種環境的環境移動天賦都必須要分別購買)承受與之相關的標準減值。他能夠在特定環境中-如同出生於此這般-以完整的移動速度、DCV、DCs以及技能檢定值移動、行動和戰鬥。

關於特定環境的相關減值的更進一步的資訊,見環境影響, 6E2 47。

環境移動範例(ENVIRONMENTAL MOVEMENT EXAMPLES)

水生移動(Aquatic Movement)(不受到在水中時的減值): 4點角色點

爬行空間王牌(Crawlspace Ace)(不受雜亂或狹窄場所的OCV或DCV減值): 4點角色點

冰上行走(Icewalking)(不受在光滑表面上時的減值): 2點角色點

我酒醉時也能好好打架!(I Can Drunk Just As Good Fight!)(不受酒醉的減值): 4點角色點

大師攀爬者(Master Climber)(減免最高-2的攀爬時的DCV減值): 4點角色點

絕對平衡感(Supreme Balance)(不受在狹窄表面上時的減值): 4點角色點

零重力訓練(Zero-G Training)(不受零重力的減值): 6點角色點
« 上次编辑: 2022-03-25, 周五 18:08:23 由 歐諾 »

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Re: 【Hero System 6th Edition, Volume 1】天賦(Talents)
« 回帖 #6 于: 2021-11-29, 周一 16:54:09 »
閃電心算(LIGHTNING CALCULATOR)
價格: 3點角色點
擁有該天賦的角色具有天生的在心中高速進行數學運算的能力。四位數字的乘法要花上一整個階段;計算關於相對速度、重力及轉速的入軌的向量要花一個完整回合;中等的計算需要花中等的時間。這對那些科幻中的橫跨銀河英雄來說是很有用的天賦。但要記得: 垃圾進,垃圾出。角色的計算最多只能和他們作為基準的資訊一樣好。

閃電反射(LIGHTNING REFLEXES)[警告標誌]
價格: 見閃電反射表
擁有該天賦的角色能夠比其它DEX較高的角色還要先行動。具有閃電反射的角色擁有僅限用於決定階段中的行動順序的增加的等效DEX。閃電反射不會影響技能檢定或DEX檢定(甚至不會影響用於決定同時的保留動作的DEX檢定)。也不會改變角色從DEX汲取攻擊中恢復的速度。

範例:有一角色擁有16的基礎DEX以及+6的閃電反射(總計等效DEX為16+6=22),能比另一擁有20的基礎DEX的角色先行動。然而,他的敏捷技能檢定值仍然是12-。

角色能夠購買影響他所有動作、一組動作或者單一一種動作的閃電反射。價格標示在附帶的閃電反射表上。

當角色使用閃電反射增加他的等效DEX時,他只能進行他有購買閃電反射到上面的特定動作或招式。例如,假設有一角色有著只能用於守勢攻擊的+4閃電反射,他就只能在他有用到了那+4等效DEX的階段中進行守勢攻擊(不能移動、使用雜技或者進行別的動作)。

範例:Michiko有著DEX 23和僅限使用手裏劍的+4閃電反射。在正常階段她能採取半移動,接著投擲一些手裏劍。如果她決定使用閃電反射來以27的等效DEX行動,她就只能進行手裏劍攻擊;她無法移動或採取其它動作。

閃電反射表(LIGHTNING REFLEXES TABLE)
價格 效果
1 +1 DEX到所有動作的先動上
1 最高+2 DEX到所有HTH攻擊或者所有遠程攻擊的先動上
1 最高+3 DEX到一大群動作的先動上
1 最高+4 DEX到一小群動作的先動上
1 最高+5 DEX到一種動作的先動上

淺眠(LIGHTSLEEP)
價格: 3點角色點
擁有該天賦的角色睡得很淺,因此難以在睡眠時被突襲。通常角色需要進行-6減值的PER檢定以在別人進入房間、俯身靠近他的床、發出不尋常的噪音或者類似情況時醒來。具有淺眠的角色是進行正常的PER檢定以醒來(如果別的個體進行潛行檢定,這就變成技能對技能的對抗了)。淺眠同時也使角色能夠在成功通過EGO檢定後隱藏自己已經醒來的事實。

副手防禦(OFF-HAND DEFENSE)
價格: 2點角色點
具有副手防禦的角色對於以他的副手手持武器來格擋和招架攻擊上相當熟練。當角色副手持有武器時,他在HTH戰鬥中獲得+1 DCV的加值。該天賦最適合武術戰役,但可能也適合其它一些體裁和設定中的角色。當格擋時,具有副手防禦的角色可以將他的DCV加值加到OCV上以決定格擋是否成功。

角色只能購買副手防禦一次,除非GM允許購買更多次。它無法讓角色在一個階段攻擊兩次;那會需要雙武器戰鬥技能或者採取多重攻擊。

絕對音感(PERFECT PITCH)
價格: 3點角色點
擁有該天賦的角色能夠透過聆聽來準確識別樂音的音高;無需任何檢定。絕對音感同時還能加上+1加值到任何音樂相關的技能檢定上。

抗拒(RESISTANCE)
價格: 每+1到EGO檢定花費1點角色點
抗拒代表角色藉由自我催眠、冥想、純粹頑固或類似東西抵抗審訊和審問的能力。它同時也能幫助角色騙過測謊機。抗拒對於心靈異能或超負荷沒有任何效果。抗拒每+1到用於抵抗審訊的EGO檢定(或者說每-1到PS:測謊機操作員檢定,當角色接受測謊機測試時)花費1點角色點。

作為GM選項,抗拒也能幫助角色忍受受傷的痛苦。如果戰役使用了可選的傷痛規則(見6E2 108),角色具有的每點抗拒都會加上+1到他用於忍受傷痛的EGO檢定上。

其它"抗拒"(OTHER “RESISTANCES”)
藉由使用抗拒作為模型,你能輕鬆創造出允許角色抵抗其它互動技能的效果的天賦。以下是些範例,每個都有著同樣的每+1到用以抵抗時的合適屬性或技能的檢定1點角色點的價格:

劇評家(Drama Critic)(抵抗做戲)

兇猛的(Ferocious)(抵抗動物訓練)

無法腐化(Incorruptible)(抵抗賄絡)

抱令守律(Rules-Monger)(抵抗官僚)

不友善(Unfriendly)(抵抗魅惑)

守口如瓶(Tight-Lipped)(抵抗談話)

司空見慣(Blasé)(抵抗演講)

無法動搖(Immovable)(抵抗說服)

冷硬議價師(Hard Bargainer)(抵抗交易)

离线 歐諾

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Re: 【Hero System 6th Edition, Volume 1】天賦(Talents)
« 回帖 #7 于: 2021-11-29, 周一 16:54:49 »
假死(SIMULATE DEATH)
價格: 3點角色點,每+1到EGO檢定額外花費1點角色點
該天賦使角色能夠減慢他的新陳代謝到了讓他看起來就好像完全死了一樣的程度(雖然藉由徹底的醫療檢查能夠揭示出生命跡象)。花費3點角色點,角色能夠假死;他每額外花費1點角色點便獲得+1在用於進行假死檢定的EGO檢定值上。角色應該在進行技能檢定前決定他希望維持假死的時間,或者什麼情況會使他醒來。

當角色假死時,沒有任何非永續的異能力能夠生效,並且他無法消耗END到任何事物上。角色無法進行任何的PER檢定;他對他周圍沒有任何感知能力(除了某種程度上需要的確定清醒條件所需的"感知")。角色不會因此獲得任何形式的生命維持的任何益處,除非GM出於戲劇感的目的決定賦予這些給他(雖然他應該被認定為是處於"睡眠",因此不需要減少睡眠)。即使GM選擇允許一些減少飲食或延長呼吸,他可能也不應該允許長壽。如果角色想要那些效果,他應該以連鎖到他的假死的方式購買它們。

要進入假死昏睡狀態需要花5分鐘;如果角色希望花更少時間,他必須以每在時間表上降低1級就承受-1減值(由此,在-4時能在同一階段進入昏睡狀態)的減值進行EGO檢定。如果角色成功通過EGO檢定,他就如他所願進入昏睡,並會在預定時間醒來。一旦角色進入這種類昏睡狀態,除了預定時間的經過或者預設條件外,就沒有任何事物能叫醒他。

若角色EGO檢定失敗,他就無法進入昏睡。然而,如果他失敗的相當糟,或者擲出了18,他仍然會成功進入昏睡。但他接著必須進行CON檢定。若失敗了,他就會陷入不受控制的昏睡,並且如果沒有獲得立即的醫療照護就會真正死亡。若角色成功通過CON檢定,他就只會比預期時間還要多待在昏睡狀態1d6小時。

要檢測出角色正在假死需要進行-5減值的急救檢定。具有法醫學的角色能以它進行無減值的檢定,但會花上一些時間。假死的角色在呼吸和其它功能上以正常新陳代謝1/10的速度進行。

在騙過測謊機上,假死比抗拒更有用。以+2正調整進行檢定,通過的角色能夠完全騙過任何測謊機,無論操作員的技能有多厲害。

速讀(SPEED READING)
價格: 基礎等級為4點角色點,之後閱讀速度每乘上10倍,就額外花費2點角色點
該天賦使角色能夠以正常速度的十倍閱讀書籍和文件。需要花上三小時閱讀的書,透過速讀只需要花上20分鐘。當結合了清晰記憶時,速讀使角色能夠用和他最快翻頁的速度一樣的速度記憶文件。

角色能購買速讀多次;每次購買都會使閱讀速度乘上10倍。所以,花費6點,角色能以正常的100倍的速度閱讀;8點,1000倍速度;以此類推。

引人注目的外表(STRIKING APPEARANCE)
價格: 針對所有角色都能生效的互動技能檢定值+1和氣場攻擊+1d6花費3點角色點;只針對特定群體的角色的+1/+1d6花費2點角色點
玩家能夠隨他所欲描述他角色的外貌以及吸引力,但那些描述在遊戲中沒有任何效果。角色可以是"王國中最美麗的女人"或者"是如此醜陋以至於他只能在巡遊馬戲團獲得工作",但這些不會提供任何技能檢定上的調整或其它任何遊戲內效益。

真的希望他們的外表能在遊戲中提供特定效益的角色可以購買該天賦。它提供加值到互動技能檢定值和氣場攻擊上,但具體是什麼取決於它是怎麼定義的。如果角色被定義為"美麗"或"英俊",那該加值就適用於像是魅惑、談話以及說服技能的許多使用上,以及可能由有吸引力的角色做出的話效果更好的氣場攻擊上(像是,"你能不能幫幫我(Won't you please help me)?")。如果角色被定義為"醜陋",則該加值適用於像是審訊的許多使用上,以及基於恐懼或噁心的氣場攻擊上。

能夠在適切情況用於所有角色的加值,每+1/+1d6花費3點角色點,並且必須在購買時決定是"有吸引力的"或"醜的"。若角色的外表只會在面對有限群體時生效(例如,只有Denebians(譯註:種族)認為他是有吸引力的,其它所有種族則覺得他長得普通),則引人注目的外表每+1/+1d6加值花費2點。

角色能購買引人注目的外表多次,以此表示相對的吸引力"等級"-有著+2/+2d6引人注目的外表的角色比有著+1/+1d6的角色更漂亮。如果想的話,GM能夠在這上面設立"最大上限",使角色知道需要什麼程度才能成為"這片土地上最美麗的女人"或者"全美國最醜的變種人"。

若角色想以"讓另一角色變得更好看(或更醜)"作為攻擊,他可以用裝飾性變形(Cosmetic Transform)做到這點。

情人眼裡出西施?(Eye of the Beholder?)
GM決定引人注目的外表是否適用,以及效果到什麼程度。不是所有形式的角色間互動都會受到角色的吸引力(或吸引力的缺乏)所影響。並且在許多方面,"美麗"和"醜陋"是高度主觀的;對某個NPC來說具吸引力的,對另一個來說可能就完全沒興趣。
« 上次编辑: 2022-03-25, 周五 18:08:41 由 歐諾 »

离线 歐諾

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Re: 【Hero System 6th Edition, Volume 1】天賦(Talents)
« 回帖 #8 于: 2021-11-29, 周一 16:55:37 »
萬能翻譯機(UNIVERSAL TRANSLATOR)[停止標誌]
價格: 花費20點角色點為等同於INT檢定值,之後每+1加值額外花費1點角色點
擁有該天賦的角色能夠理解任何形式的溝通-從口頭對話,到特意作為說話過程的一部份使用的手勢及身體語言(像是手語),到書寫的文字-並且以一種粗糙的方式溝通回去。

要使用萬能翻譯機,角色必須進行INT檢定。若角色成功,他就能理解他所聽到或閱讀的東西。若角色試圖理解的語言相對已知溝通方式來說是極其不同的,那GM應該施加一些負調整值(-1到-3)。而相反地,若角色試圖理解的語言和他已經碰過的語言相似,那他就能獲得加值(+1到+3)。角色可以藉由花費更多時間來提高他的INT檢定值,就如同技能檢定那般。

萬能翻譯機使角色不但能夠理解口頭對話並且說回去,還能夠作用在書寫和閱讀上。但要記得,它是作用於溝通的形式,而不是"免費通曉所有語言"。若角色沒有參與到某種溝通的過程中的話,基本上GM是不應該允許他使用萬能翻譯機的。雖然該天賦使角色"理解任何形式的溝通",但GM應該為了常識、戲劇感還有遊戲平衡而施加任何必要的限制。

萬能翻譯機並不侷限於書寫或口頭語言。它能夠理解(並且,在合適情況,允許角色做出回應)旗語(semaphore signals)、火焰或鼓聲傳訊,以及類似東西(假設它們沒有被加密或編碼)。

萬能翻譯機只能夠讓角色理解當前的溝通;它並不能讓角色自動獲得溝通回去的能力,除非角色具備所需的生理特質。例如,若Altair的蝴蝶人是以藉由翅膀反射陽光的方式"對話"的,一位人類翻譯者雖然能夠理解它們,但無法對話回去。此外,萬能翻譯機只讓角色能夠翻譯他所聽到或讀到的東西,並做出合理的回應;他並沒有理解該語言。他總是必須進行萬能翻譯機檢定(即使是面對最簡單的詞),並且(他的回應)總是會具有明顯的口音。

通常來說,萬能翻譯機作用於來自所有星球、維度和地點的語言。若角色的萬能翻譯機是只作用於特定群組或特定類型語言(例如,被編程編入了所有地球語言,但沒有其它星球語言的一台電腦化翻譯裝置)的那種形式,那他可以以加上了限制(通常是-½到-1)的方式購買萬能翻譯機。

武器大師(WEAPONMASTER)[警告標誌](譯註:原文在該處的警示符號和先前天賦簡介表的即為不同,並非誤譯)
價格: 12、20或者24點角色點
角色在使用特定類型武器上是如此技巧高超和致命,使他能夠造成比尋常更大的傷害。角色通常會重命名該天賦以表示具體是適用於何種武器(見下面範例)。
武器大師增加了+3的傷害等級到合適的致死傷害武器上。角色必須在購買該天賦時決定它是套用在HKAs還是RKAs上;要使它同時套用在兩者,角色必須購買天賦兩次。角色能購買武器大師多次,由此將它的傷害增加到+6 DCs、+9 DCs,以此類推,雖然GM可以限制說最高能夠給任何一種攻擊購買的武器大師的次數。

武器大師具有三種形式。第一種形式只對非常有限群組的武器生效,角色於購買該天賦時決定是何種群組。該形式每+1d6致死傷害花費12點角色點。典型的範例包括:

匕首大師: 只套用於匕首
狙擊專家: 只套用於步槍
手槍戰士: 只套用於手槍

第二種形式只對有限群組的武器生效,角色於購買該天賦時決定是何種群組。該形式每+1d6致死傷害花費20點角色點。典型的範例包括:

劍聖: 只套用於劍和匕首
專家槍手: 只套用於火器

第三種形式作用於角色使用的所有HTH致死傷害武器(或者所有遠程致死傷害武器,如果角色購買該天賦時這麼決定的話)。這種形式每+3 DCs致死傷害花費24點角色點。

武器大師通常套用於致死傷害武器上,因為它們是在該天賦最為適合的英雄體裁(Heroic genres)中最為常見的。(在那種角色花費角色點購買武器的體裁中,他們可以直接以部分限制的複合異能力的方式購買更多附了限制的傷害)。不過,如果角色更想的話,也能決定說它是套用於普通傷害武器而不是致死傷害武器。

作為GM選項,角色可以購買套用在其它種類的攻擊上的武器大師,假設它只套用於能夠被歸類成具有合適限制的類別的特定種類的攻擊的話。例如,你可以將該天賦重命名為法術大師並將它套用在特定種類的法術上(像是只套用於火系法術、只套用於元素系法術以及套用於所有遠程法術)。

角色無法直接以限定僅限特定情況生效的條件購買武器大師;對此,見致命打擊天賦。
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