作者 主题: 一个跑团带团讨厌滥强以及莫名奇妙恶性组合,开始进入NERF/调整资源强迫症的熊  (阅读 21725 次)

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离线 BGBEAR

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再来是之前某团进入完美洗点之后造就的失衡强化资源  在加上对于对抗性攻击检定的不确定性
下调三剑三刀大部分效果 除了A级


三剑三刀
前提:使用对应分类之白刃兵器,具有内力能量池
叙述:玄天邪帝花费百年光阴,将一身武学总结出三式刀招与三式剑招,,分别是由简入繁的剑法一剑藏空、百剑无终和万剑归元,以及由繁入简的刀法万千不尽、十刀破极和一刀绝空。刀法剑法进展方向相反,剑法到了最后,随手就是万道剑气跟随,彷彿鲲鹏展翅天河倒卷,剑气如潮不可抵挡。而刀法的至境却是返璞归真,全部功力凝聚在一刀之中,不管面前是什么,统统一刀砍断。
本招式无需按顺序购买。
 
 
一剑藏空
价格: C+2000
武器需求: 剑
分类:招式
消耗:3点内力
距离:感知/米
动作:标准动作
叙述:剑招第一式- 原为「一剑藏」,为弥补剑招迅疾无却空门大开,改良成「一剑藏空」,快疾致胜,同时带起如龙卷的螺旋剑气,攻中带守藏起空门。
效果:指定一个目标进行一次白刃攻击,你防御获得白刃等级点偏斜加值,持续一轮。
增幅:两者增幅可共用
1.额外花费X点内力,每3点攻击距离增加感知/米,且偏斜加值增加1点,上限耐力值。
2.提升为整轮动作-目标改为消耗内力X3米长/X2米宽之范围剑气,你进行一次白刃攻击检定(受攻击上限影响) 范围所有目标反射豁免,承受差值严重伤害。
进化-12XP:施展「一剑藏空」时进行一次冲锋并获得正常加值减值,目标改为元目标+冲锋移动时所有触及目标。
 
 
 
千刀不尽
价格: C+2000
武器需求: 刀
分类:招式
消耗:3内力
距离: 6米
动作:标准动作
叙述:刀招第一式。原为独孤星夜所创的「十刀不尽」,后由邪帝借由百年修为成功改良至」千刀不尽」。刀势一刀接着一刀的无限延伸,不死不休!
效果:你进行一次白刃攻击,无论是否命中,你下次使用千刀不尽时获得白刃等级点招式加值。千刀不尽的招式加值只存在一轮且不叠加,一轮后未使用则加值消失。
增幅:两者增幅可共用
1.额外花费X点内力,每3点攻击距离增加6米,攻击获得X点能量加值,上限为耐力值。
2.提升为整轮动作-目标改为前方120度消耗内力X2米或者半径消耗能量/米,你进行一次白刃攻击检定(受攻击上限影响) 范围所有目标反射豁免,承受差值严重伤害。
进化-12XP:施展「千刀不尽」时进行一次冲锋并获得正常加值减值,目标改为元目标+冲锋移动时所有触及目标。
 
 
百剑无终
价格: B+4000
武器需求: 剑
分类:招式
消耗:5点内力
范围: 以你为中心半径检定成功数X2米 OR 前方检定成功数X3米之120度扇形
动作:标准动作
叙述:剑招第二式。原为迅速刺出十剑的「十剑终」。但攻势容易中断且威力固定;百剑无终剑气奇正相生,在两者激荡中产生越级提升的劲力。
效果:你先进行一次纯白刃技能检定,随后指定:
以你为中心半径检定成功数X2米
OR 前方检定成功数X3米之120度扇形中
最多感知/白刃(取高)个目标进行白刃攻击,你在这些攻击获得纯白刃检定结果3倍点招式加值或者结果点附加成功(由你选择)。
增幅:
1.额外消耗X点内力,纯白刃检定结果获得X点附加成功(上限耐力值且最低为5)。
2.将动作提升为整轮动作,取消攻击目标上限,且将攻击目标改为-直到你下一轮前进入此范围的所有目标。
 
 
十刀破极
价格: B+4000
武器需求: 刀
分类:招式
消耗:5点内力
范围: 检定结果X1米长 检定结果除3(向下取整)宽
动作:标准
叙述:将分散的刀罡集中,化作十道刀气。招式一出刀气就不断巨大化!刀势有如脱缰野马延伸数百丈远!力量、速度、距离的极限,都在这十刀中不再存在!
效果:你进行一次白刃攻击检定(结果最高为伤害上限)挥出巨大刀气,将结果作为范围伤害攻击范围内的所有目标,反射豁免。
增幅:你可以额外花费内力,每5点额外挥出一刀(总上限10刀),但是额外刀气伤害上限减半,个别检定伤害以及决定方向(范围可重叠),视为多次攻击。
 
 
 
万剑归元
价格 A+8000
武器需求: 剑
分类:招式
消耗:7内力
范围: 检定结果X3米120度扇形 OR 以你为中心半径检定结果米
动作:标准动作
叙述:剑诀-除剑之外 别无所有的极致。出手时万剑齐发,剑气如潮彷彿鲲鹏展翅天河倒卷,除剑之外在也容不下其他。
效果:你进行一次万剑检定(敏捷+白刃),随后进行一次白刃攻击检定决定范围。
你对范围内所有目标进行一次普通近战白刃攻击,目标承受基础防御承受万剑检定结果减值,若因此减低至0,则每超出一点获得1点攻击附加成功(上限白刃等级)。
增幅:增幅3无法与1.2.共用
1.额外花费X点内力,使针对攻击范围之检定增加X点附加成功(上限耐力值)
2.提升为整轮动作施展「千刀不尽」时进行一次冲锋并获得正常加值减值,目标改为元目标+冲锋移动时所有触及目标。
3.提升为整轮动作,攻击范围压缩成耐力/米内的一个目标,你的攻击检定获得沉着属性点神圣加值。
 
 
一刀绝空
价格 A+8000
武器需求: 刀
分类:招式
消耗:7内力
范围: 检定结果X2米120度扇形 OR 以你为中心半径检定结果米
动作:标准动作
叙述:剑走轻灵,刀重刚猛,大拙反璞,一刀足矣!将刀诀」大拙反璞 一刀足矣」发挥到极致之招。刀的霸道何须好几刀?只需化繁为简的一刀!
效果:你进行进行一次意志检定,随后进行一次白刃攻击检定决定范围。
你对范围内所有目标进行一次白刃接触攻击,且忽略意志检定成功数减免吸收(包括但不限于DR/忽略/吸收)。若因此对方失去所有减伤,意志检定每超出一点则此攻击一点伤害加深1级(冲击>>严重>>恶性)
1.额外花费X点内力,使针对攻击范围之检定增加X点附加成功(上限耐力值)
2.提升为整轮动作,攻击范围压缩成耐力/米内的一个目标,你的攻击检定获得决心属性点神圣加值。


特殊:概念斩杀
前提:学会所有三剑三刀全招式后自动获得
叙述:武道升华-如同力量大能的破天击可以以点破面,彻底地破坏物体,无论科学还是神秘
效果:你使用「万剑归元」或「一刀绝空」时能忽视体积影响直接造成整体伤害-表现上为用裁纸刀将帝国大厦切成两截,或者用小刀斩断珠峰。
除此以外,你的攻击获得等同于通用法术-【解除魔法】,并以白刃攻击检定代替施法检定,。该效果每高于B支线1级,你的检定承受5点招式减值。招式的意志检定/敏捷+白刃检定结果在解除防御后可抵消此减值,若超出减值则对方对抗承受剩余数减值。


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再来调整的是莫名其妙的法师称号,大坑的特性以及口湖乱七八糟的技能跟滥中文,顺便把送技能砍到只剩下D级用其他特性补起来

法师称号
本质:魔幻本质
叙述:魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法,非常快速地在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。

奥术系法术=能造成纯粹能量伤害的法术
火焰系法术=能造成火焰能量伤害的法术
冰霜系法术=能造成寒冰能量伤害的法术
 

法师学徒
价格:D+1000
能量池:魔力
技能树:开启三系法师D级技能树
特性:三系天赋(4特性)魔法奥义(正负特性)
叙述:你只是勉强能够进入达拉然的魔法使用者而已
三系天赋:你获得等同于称号等级的施法者职能,并选择以下其中一项天赋精修,选择后无法更改。
奥术:获得1个法师D级奥术系法术,奥术系法术以及纯能量伤害法术检定获得3点修行加值
火焰:获得1个法师D级火焰系法术,火焰系法术以及「火」关键字法术检定获得3点修行加值
冰霜:获得1个法师D级冰霜系法术,冰霜系法术以及「水」关键字法术检定获得3点修行加值

魔法奥义:法师对魔法有着魔般的冲动,疯狂的研究著一切魔法知识,抛弃一切燃尽生命也再所不惜。
你无法学习耗能不能以魔力消耗的招式以及技艺,也无法获得除「魔力」以外之能量池(包括魔力变体)若已有则获得此称号时无条件失去。
你的魔力能量池上限增加称号等级(D1~AA5)X2点。
 
 
见习法师
价格:C+2000
能量池:魔力
技能树:开启三系法师C级技能树
特性:三系天赋(提升双特性)魔法奥义(提升双特性)
叙述:你开始深入魔力的研究
提升-三系天赋:
你现在施展符合选择天赋的之魔法消耗减少1点(最低为1)
并根据所选天赋的获得对应特性
奥术天赋:你的魔力上限提升称号等级X5点(D1~AA5)
火焰天赋:你每小时自动进行一次魔力关键属性之自然恢复判定,平均至每10分钟。
冰霜天赋:使用符合天赋之法术造成异常状态时,目标对抗/豁免检定承受你传奇智力X2点修行减值。

魔法奥义:随着研究深入,开始掌握一些核心奥义的边缘。
你的神秘学检定获得9加骰及1点附加成功,你获得一个一阶超魔专长且无视施法者等级要求使用

 
 
 
达拉然法师
价格:B+4000
能量池:魔力
技能树:开启三系法师B级技能树
特性:三系天赋(2特性)魔法奥义(2特性)
叙述:你已经媲美达拉然内的法师中坚了
提升-三系天赋:
你施展对应选择天赋的法术威力值提升两点且根据选择天赋获得对应特性。
奥术天赋:你获得传奇智力+神秘学技能附加成功点立场防御。
火焰天赋:每场景一次,施展符合天赋的法术时检定再获得传奇智力点附加成功。
冰霜天赋:每场景传奇智力+神秘学技能附加/次,施展符合选择天赋之法术消耗降低2点(最低为1)
魔法奥义:你获得一个2阶超魔专长且可以无视施法者等级要求使用。你的神秘学检定改为获得3点附加成功。
 
 
 
祈伦托议会法师
价格:A+8000
能量池:魔力
技能树:开启三系法师A级技能树
特性:三系天赋(提升特性)魔法奥义(2特性) 魔法目录
叙述:你已经媲美达拉然内的法师中坚了
提升-三系天赋:根据选择天赋获得对应特性
奥术天赋:你获得传奇智力点全伤害吸收
火焰天赋:你获得传奇智力点全能量抗性,针对火焰伤害,此抗力再提升3点
冰霜天赋:你针对不良状态之相关豁免获得5点附加成功
魔法奥义 :你的神秘学检定获得8加骰并获得一个三阶超魔专长。
魔法目录:若你尚未具有魔岛书,则你能选择一个魔岛书并自动提升至B级,但是不获得任何附赠法术也无法放弃魔法甲轴换魔法。若具有一本B级的魔导书则提升至A级,同样不获得法术。无论如何此特性只能对一本魔导书生效。你可以直接将自己拥有的黑暗之杖和神圣之杖融合为贤者之杖而不用花费额外费用。
 
 
 
AA级:达拉然大法师首席
价格:AA+12000
能量池:魔力
技能树:无
特性:三系天赋(提升4特性)魔法奥义(3特性)魔法领域(1特性)
特殊:没有技能树 额外获得一个特性
提升-三系天赋:你现在施法可以将最终消耗提升1倍,将施法动作下降一级(最低迅捷)(若有类似效果则最后计算)
你获得符合法师技能树B级、C级、及D级各2个未学习之法师技能树并免费升阶至B级(必须优先学习你选择之对应天赋法术)
施展对应天赋之法师技能树时,法术的威力值视为高3点。
魔法奥义 :你掌握到了魔法的奥义,神秘学提升2级(最高15),你的神祕学附加成功可以反附使用。仅计算超魔专长上限时,你的智力值视为高8点计算
魔法领域:施展任何法术前花费2点意志,你可宣告一个不超过神秘学技能等级的数值,若如此做,你所有以神秘学进行的法术攻击检定结果失去等于这个数值的成功数,但是命中实造成等量无法减免吸收的恶性伤害,持续一场景。重复使用将会替换数值
 
 
D级三系法师技能树: 每个D+500
 
火焰系:
 
火焰冲击
威力值:2
关键字:【火】
法力消耗:1
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:标准动作
距离:10米*智力
持续时间:立即
叙述:施放火焰冲击敌人
效果:以施法检定进行一次远程攻击,获得【高速8】;造成火焰能量伤害且击退伤害值/米,目标力量+运动豁免击退距离并获得体积点附加成功。

增幅:法术等级在D/C/B/A级时,你可以多支付1/2/3/4点魔力,施法检定获得对应魔力点招式加值且视同获得短点射/长点射/连射/火力压制效果
增幅:额外消耗X点魔力,若攻击命中则击飞距离增加X点  X最高为施法者等级两倍(D1~AA5)
 
防护火焰结界
关键字:【火】
威力值:2
法力消耗:1
法术成分:言语,姿势
专业:结界
施法时间:标准
距离:自身
持续时间:1轮/施法检定成功数
叙述:你身上出现不阻碍行动的结界围绕,神秘魔法符号围绕出的透明火焰结界。
效果:进行一次施法检定(最高为施法上限),针对寒冰以外之能量伤害,你获得威力值点全能量抗力,最多吸收成功数点。
增幅:施法者等级C级或以上时,能额外支付1点意志以反射动作来施展此法术

 
火球术
关键字:【火】
威力值:2
法力消耗:1
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:标准动作
距离:20米*智力
持续时间:立即
叙述::施放火球术攻击敌人
效果:以施法检定进行一次远程攻击,获得【高速2】,目标若受到伤害获得伤害值一半的燃烧点数,强韧豁免,此燃烧点数每轮下降1点。
增幅:最多花费X点魔力,使高速提升X*2点 X最高为=火球术等级(D1~AA5) -1点.
 

冰霜系:
 
防护冰霜结界
关键字:【水】
威力值:2
法力消耗:1
法术成分:言语,姿势
专业:结界
施法时间:标准
距离:自身
叙述:你身上出现不阻碍行动的结界围绕,神秘魔法符号围绕出的透明冰霜结界。
效果:进行一次施法检定(最高为施法上限),针对火焰以外之能量伤害,你获得威力值点全能量抗力,最多吸收成功数点。
增幅:施法者等级C级或以上时,能额外支付1点意志以反射动作来施展此法术
 
寒冰箭
关键字:【水】
威力值:2
花费:1魔力
范围:无
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
持续时间:立即
叙述:以寒冰箭打击你的敌人
效果:以施法检定进行一次远程攻击,获得【高速2】,目标若受到伤害获得伤害值一半的冰冻点数,强韧豁免,此冰冻点数每轮下降1点且不叠加。
增幅:最多花费X点魔力,使高速提升X*2点 X最高为=寒冰箭等级(D1~AA5) -1点.

 
奥术系:
 
法力护盾
花费:1魔力
范围:自身
距离:自身
成分:无
专业:结界
施法时间:标准
持续时间:1轮/施法成功数
叙述:你使用魔力为自己形成一层可以吸收伤害的法力护盾,
效果:进行一次施法检定(受施法上限影响),你获得成功数点物理伤害吸收,每轮最多吸收威力值点伤害且消耗等量魔力。自由动作解除、魔力耗尽或者点数用完后消失。
增幅:施法者等级C级以上时,你能额外支付1点意志以反射动作来施展此法术。
增幅:当你的法术升阶为B级时,物理伤害吸收转变为全伤害吸收。
 
 
奥术光辉
威力值:2
花费:1魔力
范围:自身+最多不超过传奇智力个额外目标
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:变化
施法时间:标准
持续时间:1分钟/威力值
叙述:你可以将奥术的力量加持于目标身上。
效果:目标智力获得1点幸运加值。
增幅:法术等级在C级或以上时,你可以额外花费X点魔力使加值提升X点 X最多为法术等级-1(C2~S5)点
 
镜像
威力值:2
花费:1魔力
范围:半径10米
距离:无
成分:语言,姿势
专业:幻觉
施法时间:标准
持续时间:智力值*轮
叙述:在附近制造施法者镜像迷惑对手
效果:范围内出现威力值/个的镜像,这是一个D级的魔幻本质反侦察效果,当你受到单体攻击时,若其无法精确定位真身,则进行1DX检定(X=镜像数+1)的检定,若不为1,则该攻击落空且该被镜像消失。重复使用魔法只会刷新镜像数量。
 
 
 
 
C级三系法师技能树: 每个C+1000
 
火焰系:
 
龙息术
关键字:【火】
威力值:4
花费:3魔力
范围:自身前方锥型90度
距离:10米*智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:标准
持续时间:立即
你进行一次施法检定(受施法上限影响),你面前锥形范围内的所有敌对目标受到等于成功数火焰范围伤害,反射豁免,目标若受到伤害则获得等量的燃烧点数以及击退效果,强韧豁免,此燃烧点数每轮下降1点。
 
熔岩护甲
关键字:【火】
威力值:4
法力消耗:3
范围:自身
距离:自身
法术成分:言语,姿势
专业:结界
施法时间:整轮动作
持续时间:一个场景
叙述:你获得一个火焰防御壁,燃烧胆敢靠近你的战士们
你进行一次施法检定(受施法上限影响)决定熔岩护甲吸收上限。
你获得威力值点能量伤害吸收,能吸收除寒冰伤害以外之能量伤害,持续到效果结束或吸收达上限。
若对你进行近战攻击,你每受1点伤害则反击目标1点火焰能量严重伤害,最高为威力值的3倍,反射豁免。
当某次攻击突破吸收总上限之后,仅针对该次攻击,你将威力值等级点伤害下降一级。
增幅:额外消耗2点魔力及2点意志以一个反射动施展此法术。
增幅: 此法术A级时,额外花费5点魔力,将反射伤害上限改为威力值3倍+传奇智力2倍点。
 
冰霜系:
 
冰锥术
关键字:【水】
威力值:4
花费:3魔力
范围:自身前方锥型90度
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法动作:标准动作
持续时间:立即
你进行一次施法检定(受施法上限影响),对范围内的所有敌对目标造成等于成功数点寒冰严重伤害,反射豁免,若受到伤害则获得等量冰冻点数,强韧豁免,此点数每轮下降一点。
 
寒冰护体
关键字:【水】
威力值:4
花费:3魔力
范围:自身
距离:自身
成分:语言,姿势
专业:变化
施法动作:整轮动作
持续时间:一个场景
叙述:自身获得一个寒冰防御壁,冻结靠近的敌人们。
效果:你进行一次施法检定(受施法上限影响)决定寒冰护体吸收上限。
你获得威力值点能量伤害吸收,能吸收除火焰伤害以外之能量伤害且持续到效果结束或吸收达上限。
若对你进行近战攻击,你每受1点伤害则目标获得1点冰冻不良点数,最高为威力值的3倍,强韧豁免。
当某次攻击突破吸收总上限之后,仅针对该次攻击,你将威力值等级点伤害下降一级。
增幅:额外消耗2点魔力及2点意志以一个反射动施展此法术。
增幅: 此法术A级时,额外花费5点魔力,将反射伤害上限改为威力值3倍+传奇智力2倍点。

 
奥术系:
 
奥术冲击
威力值:4
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法动作:标准动作
距离:40米*智力
持续时间:立即
叙述:释放奥术能量冲击目标
效果:以施法检定进行一次远程接触攻击,获得【高速8】以及【能量武器】特性,造成纯能量严重伤害,每点智力加上神祕学附加成功将1点伤害加深1级
增幅:额外花费X点魔力使此检定获得X点招式加值,X最高为此法术等级(D1~AA5)的两倍
增幅:额外花费X点魔力始计算穿透盔甲之【防能量武器】及减伤特性时视为提升X点破甲,X最高为此法术等级(D1~AA5)的两倍
 
魔爆术
威力值:4
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法动作:标准动作
范围:以自身为中心,半径20米
持续时间:立即
叙述:制造一次以施法者为中心的魔法爆炸
效果:进行施法检定(受施法上限影响),对范围内所有敌方目标造成功数纯能量严重伤害,反射豁免,具备高速8减值。
 
法师护甲
威力值:4
法力消耗:3
范围:自身
距离:自身
法术成分:言语,姿势
专业:结界
施法动作:标准动作
持续时间:一个场景
你获得你威力值/点盔甲防御和等于本法术等级(D1~AA5)点全能量抗力与DR/-。
 
魔法增效
威力值:4
花费:3魔力
范围:自身
距离:20米+智力
成分:无
专业:变化
施法动作:迅捷动作
持续时间:直到施展下一个法术
叙述:使用专门的秘法强化下一个魔法的高效输出
效果:使你下一个法术的威力值提升本法术威力值一半点。
注: 本法术无法强化魔法增效自身
 
魔法抑制
威力值:4
花费:3魔力
范围:自身
距离:20米+智力
成分:无
专业:变化
施法动作:标准动作
持续时间:威力值/轮
使目标在受到任何法术影响时,施法者之威力值计算视为0(包括不限于法术效果,持续时间,施法检定,法术上限等)
 
造餐术
威力值:4
花费:3魔力
范围:无
距离:无
成分:语言,姿势,仪式(两名具有施法者职能以及魔力能量池者协助)
专业:创造
施法动作:3个整轮动作
持续时间:立即
叙述:用魔法合成1块魔法酪饼以供的你与盟友食用。
效果:进行一次施法检定并纪录成功数(受施法上限影响),你制造出一块魔法酪饼,,食用时获得成功数点治疗点数以:9点=1A 4点=1L 2点=1B个成功数将对应伤害下降一级。
你每天最多制造神秘学附加+传奇智力个。每人无论如何最多只能携带一块魔法酪饼。
 
唤醒
威力值:4
花费:3点
范围:自身
成份:语言,姿势,器材(魔杖)
专业:变化
持续:最多1+神祕学附加成功轮
动作:整轮动作启动及维持
叙述:冷静的引领并唤醒魔力的浪潮,恢复自身的魔力。
效果:每场景限1次,施展此法术中你每轮回复你魔力上限1/5(向下取整)点魔力
 
 
 
 
B级三系法师技能树: 每个B+3000
 
 
冰霜系:
 
冰枪术
关键字:【水】
威力值:6
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法时间:一个迅捷动作
距离:30米*智力
范围:一个目标
持续时间:立即
叙述:急速发出一发与寒冰共鸣之冰枪
效果:以施法检定对目标进行一次远程攻击检定,伤害上限改为【冰枪术威力值】,若目标具有任何冻结点数或处于冰封状态中,则攻击上限改为【冰枪术威力值X7】。
 
暴风雪
关键字:【水】
威力值:6
花费:3魔力
范围:20半径的一个圆
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
动作:整轮动作
持续时间:立即
叙述:你召唤出滚滚乌云,落下尖利的冰锥。
效果:你进行施法检定(受施法上限影响),对范围内所有敌方目标造成功数寒冰严重伤害及冻结点数,反射豁免伤害,强韧豁免冻结点数。冻结点数每轮下降1点。受到伤害者在暴风雪范围内移动速度减半。
 
奥术系:
 
法术反制
威力值:6
花费:5
范围:特殊
成份:语言,姿势,器材(魔杖)
专业:塑能以及结界
持续:立即
动作:反射动作
叙述:法师以精辟的魔力强行打断对方的魔力施展,将尚未成型的法术中断
效果:指定一个以心智系能量驱动的招式或者法术,对方以该招式对应检定(若无需检定则改为意志检定)与你的施法检定进行对抗并进行以下调整(受施法上限影响)
若目标效果并非施法者职能内魔法或者通用魔法,你的检定承受3点招式减值
若目标效果支线等级超过此法术支线等级,每一级你承受3点招式减值
若你胜出,你反制且终止此能力,对方能量,动作和材料消耗被浪费。
特殊:若目标效果动作为一轮以上之动作,你能标准动作对其使用法术反制。
 
 
解除诅咒
威力值:6
花费:5
范围:一个目标
距离: 接触
成份:语言,姿势,器材(魔杖)
专业:诅咒以及变化
持续:立即
施法动作:3个整轮动作
叙述:你可以使用自身的魔法,解除目标身上的诅咒
效果:指定目标身上一个本法术等级以下之诅咒效果,消除之后的持续性效果,但是不解除已生效之相关效果。
(例:某个诅咒每10分钟进行强韧检定,失败承受1耐力伤害,若已生效三次受到3点耐力伤害。使用解除诅咒将会终止后续之强韧检定但不会消除3点耐力伤害)
 
闪现术
威力值:6
花费:5
距离:特殊
成份:语言,姿势
专业:变化
持续:立即
施展:移动动作
叙述:以魔力高速闪过空间
效果:指定一个方向并进行施法检定
选择一个方向,投施法检定(受施法上限影响),传送成功数X5米,这是一个空间传送效果,若落点为实体则强制改为距离传送起点较近之位置
增幅:额外花费1点意志能以反射动作施展。
 
制造法力宝石
威力值:6
法力消耗:3
法术成分:言语,姿势
专业:创造
施法时间:3轮
距离:无
持续时间:立即
叙述:制造一颗魔法蓝宝石,
效果:进行一次施法检定(受施法上限影响),将自身最多成功数点魔力送入宝石。
法力宝石只能由制造者使用,能以标准动作抽取宝石能量恢复自身对应点魔力。
你最多只能携带1块法力宝石。
增幅:此法术每升阶一次,你能够多携带一颗宝石
增幅: 法师称号升至A级以AA级时能在各多携带一颗宝石


 
A级三系法师技能树: 每个A+6000
 
 火焰系:
 
炎爆术
关键字:【火】
威力值:10
法力消耗:7
法术成分:言语,姿势
专业:塑能
施法动作:标准动作
距离:40米*智力
持续时间:立即
叙述:发射一枚巨大的火球毁灭你的敌人
效果:以施法检定对目标进行一次远程接触攻击,获得【高速8】以及【能量武器】特性,造成火焰严重伤害,并造成等额的晕眩点数-强韧豁免。
若法术命中则目标每轮结束时受到威力值/点火焰严重伤害,持续三轮。
 
 
活动炸弹
关键字:【火】
威力值:10
花费:7魔力
距离:30米/智力
成分:语言,姿势
专业:创造
施法时间:标准
持续时间:6轮
叙述:将目标塑造成活动炸弹,从敌人内部爆破
效果:对目标以施法检定进行远程接触攻击,命中则在目标体内埋下一颗魔力炸弹,每轮造成传奇智力+神秘学附加+威力值点火焰伤害,纯耐力豁免,最多持续6轮。
当目标受到6轮伤害或者中途死亡之后,你进行一次施法检定(受施法上限影响),魔力炸弹将对目标半径30米内所有敌对目标造成施法检定结果点火焰伤害,反射豁免。
 
烈焰风暴
关键字:【火】
威力值:10
花费:7魔力
范围:半径20米+智力附加成功/5米的圆
距离:40米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:整轮
持续时间:立即
召唤一根火柱,进行一次施法检定(受施法上限影响),对攻击范围内所有敌人造成成功数火焰恶性伤害,反射豁免。
因此受伤之目标每轮受到威力值/点火焰严重伤害,强韧豁免,最多持续神秘学/轮。
 
冰霜系
 
霜火之箭
关键字:【水】【火】
威力值:10
花费:7魔力
范围:一个目标
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:整轮
持续时间:立即
叙述:对敌人施放霜火之箭,两种极端的能量融合成恐怖的攻击
效果:以施法检定对目标进行一次远程接触攻击,获得【高速12】以及【能量武器】特性,造成火焰且寒冰能量伤害,需具有两种抗性各1点才能减免1点,全能量抗力效果减半(向下取整)。
目标受到伤害时承受等量的冻结以及燃烧点数(此点数不会互相抵消),分别强韧豁免且每轮各下降一点。
 

冰霜新星
关键字:【水】
威力值:10
花费:7魔力
范围:自身周围半径30米
距离:无
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:移动动作
持续时间:立即
叙述:凝聚施放自身周围的寒冰能量冲击施法者附近的所有敌人并将他们暂时压制
效果:进行一个施法检定(受施法上限影响),对范围内敌方造成成功数/点寒冰伤害,反射豁免。
目标若受到伤害则视为进入【冰封】状态,但是仅具有失去防御以及无法移动之效果,目标每轮结束时无需动作能以敏捷/力量+运动检定,若结果累计直受到的伤害才则解除此冰封状态
增幅:额外花费3点魔力和3点意志,能以反射动作使用本技能。
 
 
寒冰屏障
关键字:【水】
威力值:10
花费:7魔力
范围:无
距离:40米*智力
成分:语言,姿势
专业:结界
施法时间:反射
持续时间:1轮/施法成功骰
叙述:你被一道寒冰屏障所笼罩,短时间内以高度实质化的魔力寒兵抵挡伤害。
效果:每场景/遭遇限一次,启动后持续时间内你免疫除精神伤害以外之任何伤害,但失去除自由动作以外之动作,自由动作解除。
寒冰屏障本身可以做为攻击目标,计算时视为结构值100点,装甲值为20点,10点硬度,获得20点除火焰外全能量抗力,10点火焰抗力,15DR/神兵,10DR/—。
 
奥术系:
 
奥术弹幕
威力值:10
花费:7魔力
范围:无
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:整轮
持续时间:立即
叙述:以海量的魔力向目标发射多枚魔法飞弹
效果:你发射最多传奇智力+神祕学附加成功点奥术飞弹,每枚造成威力值点纯能量伤害,自由分配目标(可多次攻击单一目标)且无需检定直接命中,每发飞弹个别计算防御减伤。

离线 BGBEAR

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先贴个之前讨论了一下主要觉得非常异常的光束发射器,微调了数字之后下调团内觉得失衡的充能数字
并且针对其中两个常见的升级武器进行调整,力求单次购买无升级支线物品>纯升级物品同级


Blaster launchers(光束发射器)
本质:特异品质
价格:C+1000
分类:步枪
体积:2
需求:需求力量4,需求敏捷4
描述:这是一把由一群以光的纽带作为牵绊,不断继承与进化的纯爷们所使用的武器。
武器基本属性:武器伤害10L,破甲6,基本射程500米
武器特殊属性:【幽冥】【能量武器】
能耗:使用大型能量电池进行功能,每枚可以射击50发,更换一枚电池是一个标准动作。
光能武器:本武器造成的伤害为光能伤害。
能量射击:你可以消耗额外的次数对本武器进行增幅,每消耗1次次数,则选择一项效果获得,最多消耗10次
1.武器伤害增加1点,(上限3次)
2.破甲增加1点(上限5次)
3.基本射程增加10米,(上限10次)
横扫:使用本武器攻击时,将自动攻击该目标临接的所有目标,你可以选择哪些目标不受到影响

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玄铁重剑
本质:特异本质
价格:D+1000
体积:4
前提:力量6+(基础4 沉重加计2),白刃5+
描述:这是一把全身黝黑,散发著一股战意的重剑!
武器基本属性:武器伤害8L,破甲3
武器特殊属性:【格挡】【沉重】【玄铁】
战意:此剑为中心半径10米范围内,所有目标攻击及防御获得3DP士气加值。NPC可能会因此战意对持有者改变相关态度((由ST判定)
刚剑:本武器在攻击武器时,忽略5点硬度。
趁手:此武器招式适应性视为B级。
 
升级:花费DD+1000
体积:5
前提:需求力量9(基础力量6 沉重加计3),技能需求白刃7
描述:这!是一把真正的重剑!它代表的是一种意志,黝黑而不反光的剑身,看上去深沉而幽静。
武器基本属性:武器伤害10L,破甲5
武器特殊属性:【格挡】【沉重】【玄铁】
战意(提升特性):将D级效果之【所有目标】改为【友方目标】且加值提升为4点。
巧而不工:若以此武器施展「玄铁剑法」,则施展总消耗减少1点且视为已增幅1点内力
刚剑:本武器在攻击武器时,忽略5点硬度。
趁手:本武器在招式适应性上视为A级。
 
升级:CC+1000
体积:6
前提:需求力量13(基础要求10 沉重加计3),技能需求白刃10
描述:何谓大巧不工,追求本质,本质才是真正的一切。这也是重剑所追求的境界,要的是一种难以抵挡的力量,而不是精妙的速度,一切华丽的技巧,都会在剑下化为虚无。
武器基本属性:武器伤害13L,破甲8
武器特殊属性:【格挡】【沉重】【玄铁】【威猛】
战意(提升特性):影响范围扩大为半径百米,且加值提升为6点
巧而不工(提升特性):基于C级特性,改为已经增幅3点内力
刚剑:本武器在攻击武器时,忽略10点硬度。
趁手:本武器在招式适应性上视为S级。
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郎基努斯枪(Spear of Longinus)
本质:魔幻本质
价格:D+1000
分类:长矛
体积:9
描述:几近 3 米长的巨螺旋型长枪,就像由两条铁灰色的金属拧成,在一侧分为两叉,尖端极为锐利。在历史上,这把枪充满了谜团,无数的传说和神秘笼罩在它的身上;在主神空间里的版本,虽然没有传说中那柄枪有杀神之力,但威力依然极为巨大,尤其是对各种防御装备,有着可怕的贯穿能力。这是一把可升级武器。
武器基本属性:武器伤害5L,破甲1,破魔1,武器基本射程20米
武器特殊属性:【魔法】【神圣】【双手】【重投掷武器】【长柄武器】【回力】
认主:本武器获得【认主】特性。
贯穿一切:自由动作消耗1点意志,使用本武器进行攻击时无视3点任意防御,持续一个场景。
 
升级:花费DD+1000
分类:长矛
体积:9
描述:升级之后,枪上多了许多细密的纹路,枪尖也更加锐利。
武器基本属性:武器伤害8L,破甲2,破魔2,武器基本射程50米
武器特殊属性:【魔法】【幽冥】【神圣】【双手】【重投掷武器】【长柄武器】【回力】
认主:本武器获得【认主】特性。
贯穿一切(提升特性):将D级效果提升为无视5点任意防御以及一点伤害吸收或减免
撕裂护盾:使用本武器攻击时,其无视D级和以下物品带来之盔甲防御以及天生防御。
 
升级:花费:CC+2000
分类:长矛
体积:9
描述:现在,细密精致的纹路密布枪身,长枪就像沉默的火山,蕴含着危险的力量。
武器基本属性:武器伤害11L,破甲4,破魔4,【9加骰】,武器基本射程100米
武器特殊属性:【魔法】【幽冥】【神圣】【双手】【重投掷武器】【长柄武器】【回力】
认主:本武器获得【认主】特性。
贯穿一切(提升特性):基于C级,将效果提升为【无视8点任意防御以及2点吸收减免】
撕裂护盾(提升特性):基于C级特性,改为无视C级或以下之物品/法术带来之天生防御,盔甲防御,及力场防御。
收缩自如:在不使用的时候,你可以让它软化,以柔软的束带形态携带在身边,看起来就像以双螺旋型交缠的丝带,缠绕在腿上或者手臂上。你可以消耗一个移动动作让其重新成型,或者缠绕在身上。
 
升级:花费:BB+4000
分类:长矛
体积:9
描述:获得这次升级之后,郎基努斯枪的力量已经接近完整。枪身上散发出难以言喻的力量和巨大的压迫感。
武器基本属性:武器伤害15L,破甲7,破魔7,【9加骰】,武器基本射程500米
武器特殊属性:【魔法】【幽冥】【神兵】【神圣】【双手】【重投掷武器】【长柄武器】【贯穿】【回力】
认主:本武器获得【认主】特性。
贯穿一切(提升特性):基于B级特性,将效果改为【无视14点任意防御、4点伤害减免/伤害吸收/伤害抵销、无视所有伤害忽略特性】
撕裂护盾(提升特性):基于B级特性、效果改为【无视B级或以下之物品,法术带来的天生防御,盔甲防御,盾牌防御,偏斜防御以及力场防御】。
收缩自如:在不使用的时候,你可以让它软化,以柔软的束带形态携带在身边,看起来就像以双螺旋型交缠的丝带,缠绕在腿上或者手臂上。你可以消耗一个迅捷动作让其重新成型,或者缠绕在身上。
神圣威压:当持有者进行互动系技能检定时,获得10点神圣加值。
 
升级:花费AA+8000
分类:长矛
体积:9
描述:最完整的郎基努斯枪,枪身上散发的沉重压迫感足以让凡人崩溃。
武器基本属性:武器伤害20L,破甲13,破魔13,【8加骰】,武器基本射程5000米。
武器特殊属性:【魔法】【幽冥】【神兵】【神圣】【双手】【重投掷武器】【长柄武器】【超级贯穿】【回力】
认主:本武器获得【认主】特性。
贯穿一切(提升特性):基于A级特性,将效果改为【无视24点任意防御,8点伤害减免/伤害吸收/伤害抵消,无视所有伤害忽略能力(如AT力场)】
撕裂护盾:基于A级特性,将效果改为【无视A级或以下物品/法术/技艺带来之天生防御,盔甲防御,盾牌防御,格挡防御,偏斜防御以及力场防御。】
收缩自如:在不使用的时候,你可以让它软化,以柔软的束带形态携带在身边,看起来就像以双螺旋型交缠的丝带,缠绕在腿上或者手臂上。你可以消耗一个自由动作让其重新成型,或者缠绕在身上。
神圣威压:当持有者进行互动系检定时,获得16DP神圣加值。每场景一次,迅捷动作花费3点意志,,本场景中所有能感受到本武器之目标,进行一个意志豁免,DC为持有者的风度,若失败,则震慑一轮,每场景只能使用一次。
突然打击:使用本武器进行投掷攻击时,若目标无法感知(如目标没有侦查到你),则针对本次攻击,目标视为措手不及,这是一个A级措手不及能力。




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另一个则是看起来作者似乎跟曾经的2.30战士相同之作者,不过常常看见光明生物弱势再加上对不断送技能的称号感到不平衡因此进行了一次又臭又长的更动。
(以下为私团初稿改改 尚待调整)

圣骑士
分类:魔幻本质
叙述:我发誓善待弱者
我发誓勇敢地对抗强暴
我发誓抗击一切错误
我发誓为手无寸铁的人战斗
我发誓帮助任何向我求助的人
我发誓不伤害任何妇人
我发誓帮助我的兄弟骑士
我发誓真诚地对待我的朋友
我发誓将对所爱至死不渝
 


 
刻度-虔诚:信仰的力量,甚至决定了圣骑士的力量
获得虔诚时,你获得额外一项美德
虔诚上限为决心值+圣骑士称号等级X3点,虔诚也无法被专长或非圣骑士之其他能力提高上限。
进入影片时会获得称号等级点虔诚点数。(D1~AA5)
虔诚不会自然恢复,由以下方式恢复:
恢复1点
- 触发美德时
- 劝服异教徒图归顺信仰
- 完成宗教相关的支线/主线任务/委讬时
恢复X点
- 持续花费六小时或以上研究基督教典籍,或聆听牧师教诲- 根据表现与时间获得1~6点(ST判定)
- 每天一次,花费一小时冥想、祈祷、忏悔或聆听他人的忏悔-获得称号等级点虔诚。
- 每影片一次,接触到任何基督教承认的圣物时,进行一小时的祈祷仪式将虔诚恢复至上限
注:根据背景世界不同,教义相似的宗教所认可的圣物亦可用于祈祷。
 
 
 
圣骑士侍从 
价格:D+1000
能量池:刻度-虔诚
技能树:开启圣骑士D级通用技能树/特殊(见下)
叙述:你踏上了圣骑士之路,武装自身并选择自己拯救世人的方式
特性:圣骑士之道(特殊)  光明生物(负特性)  信仰导向(正负特性) 黑暗禁修(负特性)
信仰导向(正负特性):从此你强制信仰为基督教,你的意志检定获得1点附加成功,若你改变信仰则无条件失去圣骑士强化。
光明生物:判定时你视为【光明生物】
黑暗禁修:你无法购买或使用任何黑暗生物或者黑暗系相关强化

圣骑士之道:一名圣骑士需要选择他的骑士道。
购买此称号时从三条路线中选择一条并获得对应模板,不得变更。

皇冠雄狮 - 保护者
技能树:开启D级守护系技能树
效果:
你使用具有【格挡】特性之白刃武器格挡时,格挡防御提升传奇力量+白刃附加成功-1(最低为1)点
若你穿着重甲则盔甲减值减少称号等级/点,若因此减值低于0则每超过2点提高盔甲防御1点
你获得新的虔诚恢复方法 - 一天一次,当你使用任何能力为友方抵挡了至少3点以上的严重伤害或一点恶性伤害,获得一点虔诚。
 
蔷薇十字 - 拯救者
技能树: 开启D级祝福系技能树
效果:
当你受到非快速医疗之生命恢复效果时,无需动作指定一名15米内的友方目标,其获得一半(向下取整)的效果,治疗效果最高不超过你传奇风度点。
若你使用任何治疗系技能指定的目标不为你,则其相关检定获得称号等级点神圣加值。
你获得新的虔诚恢复方法 - 一天一次,你为一名友方单位一次性恢复至少3点严重伤害或者1点恶性伤害时,获得一点虔诚。
 

白银之手 - 狂热者
技能树: 开启D级狂热系技能树
效果:
当你双手持用不小于你体积-2之近战武器进行白刃攻击时,获得武器体积一半的修行加值(上限为传奇决心+称号等级+1点)
若你双手持用具有【沉重】特性之近战武器,该武器力量需求减少称号等级+1点。若因此需求低于你力量的一半则提升2点「威猛」
你获得新的虔诚恢复方法 - 一天一次,当你对
1.一名黑暗生物
2.不死生物
3.对友方目标造成至少3点严重伤害或者1点恶性伤害之对象
造成伤害时,获得1点虔诚。
 
 







 
圣骑士
价格:C+2000
根据所选道路获得对应模板。

皇冠雄狮 - 保护者
技能树:开启 C级通用技能树、C级守护系技能树、D级狂热系技能树
特性:神圣之盾(双特性) 信仰壁垒(双特性)
神圣之盾:当你使用任何盾牌进行白刃格挡时
1.获得2点DR/亵渎
或者
2.花费一点虔诚,获得2+传奇耐力点一半(向下取整)点DR/亵渎,上限为盾牌体积,持续一场景/10分钟取短。
信仰壁垒: 你白刃附加成功/米内的友方目标在你格档时获得等同于传奇决心/传奇沉着(取高)+称号等级点掩蔽防御,且你获得称号等级点法术抗力。

蔷薇十字 - 拯救者
技能树:开启 C级通用技能树、C级祝福系技能树、D级守护系技能树
特性: 圣疗术  慈悲光环
圣疗术:标准动作花费1点虔诚,为15米内的一个友方目标(包括自己)恢复称号等级+1点严重伤害或者将等额的恶性伤害降低一级。若目标没有完好生命值且不为自己,则额外恢复1点恶性伤害。(房规特性-额外恢复不消耗治疗点)
慈悲光环(双特性): 若你处于战斗中,每轮会为30米内2名友方目标将2点冲击伤害恢复完好或者是将1点严重伤害降低1级,若你花费1点虔诚,慈悲光环以及你圣骑士所有祝福系技能施展距离增加称号等级/10米,持续一场景。
(房规特性-你圣骑士称号以及技能树治疗点上限提升5点)
 
白银之手 - 狂热者
技能树:开启 C级通用技能树、C级狂热系技能树、D级祝福系技能树
特性:祝福之刃。定罪。
祝福之刃:迅捷动作花费一点虔诚,你可以祝福一把武器,在下一个场景该武器伤害提升称号等级点并获得【神圣】特性,使用此武器攻击命中时额外造成1点神圣伤害。
若使用者为圣骑士自己,则额外忽略两点伤害减免。若目标为黑暗生物则改为忽略1+称号等级点任意减免能力。
定罪:迅捷动作花费一点虔诚,指定一个黑暗生物/不死生物/具有恶行之目标。
你对该目标之攻击和对抗性检定获得4点神圣加值,持续至你或你的同伴杀死目标或者你放弃目标。若你们杀死目标则你获得一点虔诚,宣布放弃则失去一点虔诚。
若目标同时满足两个或以上的条件且由你亲自击杀,你改为获得3点虔诚。
同时间只能定罪一个目标。

 
 
 
 
圣骑士首席
价格:B+4000
根据所选道路获得对应模板。
 
皇冠雄狮 - 保护者
技能树:开启 B级通用技能树、B级守护系技能树、C级狂热系技能树,D级祝福系技能树
特性:炽热防御者(双特性) 虔诚光环(双特性)
炽热防御者:当你使用盾牌进行白刃格挡时,你能将盾牌防御以3:1转化为下列效果
1. 获得1点DR/-
2. 将身上的某点DR暂时转化为DR/-
在格挡时立即分配且无法变更,持续一轮。
虔诚光环:
你敏感范围内所有友方目标盔甲防御提升3点
你信仰壁垒之效果扩充为白刃附加X5米,且法术抗力将同样生效于友方目标。


蔷薇十字 - 拯救者
技能树:开启 B级通用技能树、B级祝福系技能树、C级守护系技能树 D级狂热系技能树
特性:启发 ,光明审判
启发:除你之外所有目标若获得由你为来源的生命治疗效果,其每恢复三点严重伤害(恶性视为2点、向下取整)则选择一个能量池恢复1点。
光明审判:每轮一次,当你对敌方目标造成伤害,你就恢复2点严重伤害
自由动作花费一点虔诚,效果提升为恢复5点严重伤害或2点恶性伤害且慈悲光环目标增加2个,持续一个场景。
(房规特性: 你圣骑士特性及技能治疗点再提升10点)
 
白银之手 - 狂热者
技能树:开启 B级通用技能树、B级狂热系技能树、C级祝福系技能树、D级守护系技能树
特性:辩护 定罪(提升特性)
辩护:每个目标每轮限一次,当你的近战白刃攻击命中目标后造成3点属性伤害,依照力量>敏捷>耐力>智力>感知>决心>风度>操控>沉着之顺序循环且无法将属性降至1以下,持续5轮。
定罪(提升特性):你的定罪目标改为最多3个,且加值提升为8点神圣加值以及1点附加成功
且仅针对目标,你免疫称号等级以下的潜行、反侦测、幻觉、以及变形效果。
 
 
光明使者
价格:  A+8000
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
 


皇冠雄狮:皇冠雄狮圣骑士获得能力:神圣壁垒。
皇冠雄狮 - 保护者
技能树:开启 A级通用技能树、A级守护系技能树、B级狂热系技能树,C级祝福系技能树
特性:神圣壁垒(双特性) 最后防卫者(双特性)
神圣壁垒:你身上所有DR/亵渎全部变为DR/亵渎且神兵,
且神圣之盾效果强化为
1. 获得4点DR/亵渎且神兵
2. 花费一点虔诚, 获得(4+传奇耐力点)DR/亵渎且神兵,上限为盾牌体积+2,持续一个场景。
最后防卫者: 你10米内每一个敌方目标会使你获得一点可叠加的伤害忽略,你10米内每一个友方目标会为你的防御带来1点附加成功,两者上限皆为5点,若两者皆达到上限,则你三豁免检定获得2点附加成功。

蔷薇十字 - 拯救者
技能树:开启 A级通用技能树、A级祝福系技能树、B级守护系技能树 C级狂热系技能树
特性:神宠之手  神圣意图 虔信信标(双特性)
神宠之手:当你对自己以外的目标使用圣骑士特性/招式恢复生命时,移除目标身上等额的不良状态点数(由目标选择)。
神圣意图: 每当你使用蔷薇十字之特性或者祝福系技能花费虔诚时,骰一颗D10,若为8以上则虔诚消耗减少一点(最低为0)
虔信信标: 标准动作,花费3点虔诚指定一名30米内的其他友方目标,你的D级的生命恢复特性将额外指定该目标且改为【获得完整的治疗效果】,持续一个场景。
 


白银之手 - 狂热者
技能树:开启 A级通用技能树、A级狂热系技能树、B级祝福系技能树、C级守护系技能树
特性:征伐 定罪(提升特性)
征伐: 你的所有近战白刃攻击及圣骑士特性/招式造成伤害时、目标之所有伤害减免(DR/)再计算忽略及无视效果前先视为低6点计算,若目标DR被完全忽视(0点生效),则此攻击额外造成1点神圣恶性伤害

定罪:现在定罪之效果改为13点神圣加值以及4点附加成功,你现在可以强制指定不符合条件之目标,若如此做,你立刻损失两点虔诚且虔诚上限减少两点直到本影片结束。

 
 
 (不使用)
AA级:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
 
皇冠雄狮:皇冠雄狮圣骑士获得能力:钢猛之韧。
钢猛之韧:当进行基于耐力的对抗检定时,圣骑士可以直接用他的耐力值作为结果。另外,圣骑士在耐力上每有一个附加成功,他在意志判定和防御上就获得一个附加成功。
 
蔷薇十字:蔷薇十字圣骑士获得能力:神祐精神。
神祐精神:当进行基于决心的对抗检定时,圣骑士可以直接用他的决心值作为结果。另外,圣骑士在风度上每有一个附加成功,他在意志判定和防御上就获得一个附加成功。
 
白银之手:白银之手圣骑士获得能力:战争艺术。
战争艺术:攻击时,圣骑士每掷出一个加骰,他就得到+1DP神圣加值,最多不超过他的决心值。他可以将此此加值加在单独的一次攻击,防御,对抗范围攻击的检定或者任何对抗作用于自身的效果的检定中,但他必须在他下轮行动开始前用光所有的加值,否则此加值失效。
 
定罪:
现在圣骑士对定罪目标的攻击和对抗检定再获得+5DP和+2附加成功,并且所用的武器在攻击定罪目标时额外增加破甲5,破魔8,8加骰,以及额外的2点神圣伤害。此外他可以选择将伤害的一半转成火焰及神圣性质,只有同时抵抗这两种伤害类型的效果才可以减免此伤害。
玩家获得一个满足前提条件的AA级技能





 
 
通用技能树:
 
D级:
 
神恩 D+500
分类:被动
叙述:圣骑士被神所眷顾,独特的神之祝福令圣骑士更能抵抗不良效果。
效果:你的对抗性判定获得传奇风度点神圣加值。
 (西美/中洲2房规效果改为:你的影响力提升传奇风度点)
 
圣洁意志 D+500
分类:被动
若你具有传奇决心,则你的意志力基础用法加值提升2点
 
C级:

信仰眷顾  C+1000
分类:被动
叙述:无论何种道路,坚定的信仰是圣骑士涌现神圣之力的泉源
效果:你每场影片开始取得的虔诚点数提高称号等级点,你的虔诚上限提高称号等级点

B级:
 
清算 B+2000
分类:招式
消耗:一点意志
动作:反射动作
叙述:带着神圣的誓约以及天秤,审判你的罪。
效果:当你再计算减伤前受到的严重伤害超过你的耐力值/体积(取高 恶性伤害视为2点),若目标处于你移动速度/米内,你能以反射动作贴近目标对其进行无技能及招式之近战攻击,此攻击获得你伤害值的招式加值(上限决心/点),你每因此移动一米则防御获得1点招式减值,持续一轮。
 
 
A级:
 
复仇 A+4000
分类:被动
范围:自身
消耗:无/1点虔诚
叙述: 即使是忠于神圣信仰的圣骑士,也将对你的罪恶及冒犯执行天谴
若任何目标通过近战攻击对你造成了伤害,则直到其下一个回合开始时,你对其发动的任何近战攻击都会获得5点神圣加值以及3点附加成功。
若额外花费1点虔诚,则改为获得10点完美加值以及5点附加成功。
 
 
信仰守护 A+4000
分类:被动
叙述: 信仰带来力量,也为圣骑士正义的远征环绕出荣誉的光辉之甲
效果:你视为获得一个不占用概念武装位且可与其他概念武装同时启动之【荣誉的光辉】效果并立即决定其纹章/装饰能力(决定后无法更改),若你的盔甲已有荣誉的光辉概念武装,则其所有效果叠加。
自由动作使用一点虔诚,你的重甲获得【神兵】特性且免疫A级或以下之破甲效果,持续一个场景。
 
神之恩宠 AB+10000
分类:招式
动作:标准动作
消耗:5点虔诚
范围:自身
持续时间:10轮
叙述:现在圣骑士可以呼唤上帝的恩宠来增强自己,神圣的力量开始环绕于身,长出六只燃烧着火焰的光之羽翼
效果:每天2次,标准动作消耗五点虔诚,你获得以下效果
1.力量、耐力、风度获得5点神圣加值,
2.获得10点偏斜防御、6点伤害忽略、等同决心值的临时生命。
3.防御获得风度值一半(向上取整)点神圣加值
4.针对黑暗生物之对抗判定时获得等同风度点完美加值,针对其他目标则为传奇风度+2点
5.获得1000米之完美飞行

 
 
 
 
守护系:
D级技能树 每个D+500

神圣护甲
分类:招式
动作:被动/迅捷动作
消耗:无/1点虔诚
距离:15米
持续:一个场景
叙述:光辉为甲,信仰为引,决心为剑,斩破黑暗
效果:当你穿着盔甲时,你提升两点抵破甲,且盔甲防御提升2点
你能以迅捷动作将此盔甲防御变为防御之神圣加值转移给15米内的一名友方目标 或者 迅捷花费一点虔诚,改为15米内的两名目标获得此加值。
效果持续一个场景或切换目标。


盾牌格挡
分类:招式
动作:迅捷动作
范围:敏感范围内的一个目标
消耗:无/1点虔诚
效果:以一个迅捷动作指定一个对手,仅针对该目标,你以盾牌进行白刃格挡时盾牌防御提升称号等级点,若使用一点虔诚,则改为获得等额防御附加成功,持续一个场景。


C级技能树 每个C+1000
 
崇高牺牲
分类:招式
范围:15米内一名友方目标
动作:迅捷动作
消耗:无/一点虔诚
持续:失去意识
效果:迅捷动作选择范围内一名友方目标,当他受到伤害时,你可以自愿分担最高不超过称号等级+传奇耐力X2点伤害且无法以任何方法减免吸收此伤害。
若花费一点虔诚,则改为在你下回合行动时才爆发,且每压制1点伤害就获得1点一次性神圣加值用于某次检定上,持续至你昏迷或者自由动作解消
 崇高牺牲最多只能存在称号等级/个目标
 
圣光守护
前提:神圣护甲
动作:迅捷动作
消耗:无/一点虔诚
持续:一个场景或自由动作解消
叙述:圣骑士为其穿着的护甲附加上神圣之力
效果:若你穿着重甲,则你可以将最多称号等级+2点的盔甲防御转化为可叠加之神圣加值,若此防御与盔甲防御没有共同破除则盔甲特性不会失效。若使用时花费费一点虔诚,指定15米内一名友方目标获得一半(向下取整)的效果。
 

B级技能树:每个B+2000

盾牌壁垒
前提:盾牌格档
分类:招式
动作:移动动作
消耗:无/一点虔诚
范围:自身/15米内
持续:一个场景/自由动作解消/你昏迷
效果:你指定15米内另一名友方目标并进行一次白刃格挡,你于该目标同时获得此白刃格挡之效果(若对方已格挡则取高)且获得1点可叠加之DR/-,且针对范围攻击之豁免检定获得你盾牌防御点招式加值。
若你使用时花费一点虔诚,则你与指定之友方目标再获得你传奇耐力+2点全能量抗力。
 
 
神圣护卫者
前提:崇高牺牲
分类:被动
效果:以崇高牺牲分担伤害时,将效果改为最多分担至对方受到的全部伤害,且你在承受伤害时视为低2点。
而花费虔诚点时的效果可以额外分担对方受到的任意数量点不良状态。你承受不良点数时视为低2点
 (注:总合视为低两点而非单独计算)
 

 
 
 
A级:除最终壁垒 其他每个A+4000
 
守护者之盾
前提:盾牌格挡,盾牌壁垒
动作:被动/迅捷动作
消耗:无/1点虔诚
范围:自身/15米内一名友方目标/15米内所有友方目标
持续:被动/一个场景/你昏迷
效果:你以盾牌进行白刃格挡之动作降低为自由动作,迅捷动作指定15米内一个目标获得同样效果。
若指定时花费1点虔诚,则改为【半径15米内所有友方目标(包括自己)之白刃格挡动作降低为自由动作,且你的盾牌格挡及盾牌壁垒招式降低为自由动作】
 
 
舍命护卫
前提:神圣护卫者
动作: 自由动作
消耗: 无/一点虔诚
持续:一个场景/你昏迷/自由动作解消
效果:针对你使用崇高牺牲之目标受到攻击时,你可以能以自由动作移动至目标身旁,目标视为获得全掩蔽且所有针对该目标之攻击改为你。
若发动时花费一点虔诚,则改为移动后圣骑士触及范围内所有友方目标视为全掩蔽,你获得(传奇决心/传奇风度(取高)+称号等级)/点临时生命(不叠加只刷新)。
 
 
最终壁垒
价格:A+8000
分类:招式
动作:反射动作
消耗:启动5点虔诚/每轮1点虔诚
目标:自身
持续:虔诚耗尽/你昏迷/自由动作解消
叙述:圣骑士成为绝对无法撼动的最终壁垒
效果:花费5点虔诚启动且每轮花费1点维持,你每次受到攻击时必须进行一次耐力检定,获得成功点全伤害吸收并记录吸收伤害数。当你生命被恶性填满时,你能够每轮花费1点虔诚制止死亡(无上限),若在途中受到治疗则脱离死亡,此状态结束时你所有的吸收伤害将会一次性反馈回你身上,强韧豁免后无法再被减免吸收。
 
 
 
 
 


祝福系:
D级技能树:每个D+500
 
圣愈之风
分类:招式
动作:迅捷动作
目标:自身
消耗:无/1点虔诚
效果:迅捷动作使用后,你的下一次医疗检定获得3点神圣加值,且下一次你使用任何效果恢复非自己以外之友方生命时,每一次性治疗4点伤害则获得一点快速医疗(最高不超过称号等级),,若启动时花费一点虔诚,则医疗检定加成及快速医疗改为维持一场景
注:(一名单位最多只会因此特性维持一项快速医疗,若短时间反复获得则取高而非全部生效)


圣光之锤
分类:招式
动作:标准动作
范围:半径5米内所有目标
距离: 15米
消耗:1点虔诚/3点意志
叙述:你对着地面掷出一个圣光战槌,冲击敌人并治癒友方
效果: 每场景一次,你进行一次力量+运动(重投掷武器)检定,对范围内的敌方目标造成2+传奇风度+称号等级点神圣严重伤害,反射豁免并承受你检定成功点反射减值。
攻击后槌子将会散发神圣光芒,为范围内最多3名友方目标恢复2点冲击伤害或者将1点严重伤害降低为冲击伤害,持续两轮。

C级:C+1000
 
 
荣誉祝福
分类:招式
动作:标准动作
范围:15米
目标:一个目标/范围内全部友方目标
消耗:无/一点虔诚
效果:你进行一次风度+表达(祝福)检定并获得3点招式加值,使一个目标之攻击,防御、以及豁免检定获得成功数点神圣加值,最高为4+称号等级点,持续一个场景。若使用一点虔诚,上限提升你风度值点且效果则改为15米内的所有友方目标。
 
 
 
神圣光芒
前提:C级圣骑士称号
分类:被动/招式
动作:被动/标准动作
目标:一个目标
消耗:无/一点虔诚
效果: 每轮一次,当你耗费虔诚点时,获得两点临时生命,持续一场景。
且根据路线获得效果
若你不是蔷薇十字,则视为获得圣疗术。
若你是蔷薇十字,则将此效果改为: 圣疗术治疗效果提高称号等级/点
 (房规特性,将此招式之治疗点加入圣疗术特性)
 
 
B级:B+2000
 
天籁之音
分类:招式
动作:迅捷动作
范围:15米
目标:自身+一个目标/15米内所有友方目标
持续:一轮
消耗:无/一点虔诚
效果:迅捷动作选择一名友方目标,你与他获得你传奇风度X2点临时生命,持续一轮
若花费一点虔诚,则本场景内目标扩大为15米内的所有友方目标。
 
 
拯救之手
分类:招式
动作:移动动作/整轮动作
范围:15米
目标:一个友方目标
消耗: 无/一点虔诚
持续:一轮
效果:选择一个友方目标,在你下次行动前,他获得3点伤害护盾以及不良点数护盾,该目标在防御类型计算后之伤害及不良点数将优先减少护盾后才会造成伤害/效果。
若将动作提升为为整轮动作,效果改为各10点。
若将动作提升为整轮动作且花费一点虔诚,则效果改为各30点
 
 
光之复仇
分类:招式
动作:迅捷动作
范围:15米
目标:自身与一个友方目标/范围所友友方目标
消耗:无/一点虔诚
持续:一个场景
效果:选择一名友方目标,你与他意志检定获得3点神圣加值,且遭到攻击时,攻击来源承受5点神圣严重伤害,反射豁免并承受8点高速减值。
若使用时花费一点虔诚则
范围改为15米内所有友方目标
意志检定改为3点附加成功
神圣伤害提升为9L
高速减值提升为10
(注:反复施展效果不叠加)

 
 
 
A级:除牺牲之手以外每个A+4000
 
生命源泉
分类:招式
动作:迅捷动作/标准动作
范围:15米
目标:自身以及一个目标
消耗:无/一点虔诚
持续:一个场景
效果:迅捷动作选择一名友方目标,你与他获得一点可叠加之快速医疗。
若将动作提升为标准动作,改为你与对方生命上限提升2点并获得3点可叠加之快速医疗,且每场景一次,当你或他下一次恶性填满死亡或者承受即死效果时,阻止死亡并立即将1+你传奇风度+传奇耐力+传奇决心点生命转为完好,每个目标每场景只能发动一次免死效果。
 (注:重复使用不会叠加)
 

天堂谐音
分类:招式
动作:迅捷动作
范围:15米
目标:除自身外2个目标/范围所有除自身以外友方目标
消耗:无/一点虔诚
持续:一个场景
效果:迅捷动作选择2名友方目标,你每次以近战白刃攻击造成伤害时,对方获得1点圣能,持续一轮。
目标可以消耗1点圣能选择一项效果
1.一次攻击/防御/豁免检定/对抗性检定获得8点神圣加值
2. 在自己回合时获得一个额外的迅捷动作。
3. 将自己原本的迅捷动作提升为移动动作使用
或者
4.消耗4点圣能,在自己回合时获得一个额外的标准动作。
若使用时花费一点虔诚,则目标改为15米内除自身以外之友方目标,且你立刻获得2点圣能。
 

牺牲之手
价格:A+8000
分类:招式
动作:迅捷动作/标准动作
范围:15米
目标:1个目标
消耗:无/5点虔诚
持续:立即
效果:选择一个目标,你可以将目标身上的伤害(不可减免/吸收)转移至自己身上,最高不超过你生命值上限的一半。
若该目标死亡不超过2轮且支线等级不高于你,则你可以标准动作花费5点虔诚,并对自己造成生命值上限一半(向上取整且无法以任何方法吸收减免)的恶性伤害,将目标以1点完整生命,其他为恶性伤害之状态复活。每一场恐怖片每个人只能因此效果被复活一次
无论使用哪一个效果后,你获得1点可叠加之快速医疗,持续5轮。
(注:反复发动不会获得额外快速医疗)

 
 
 
 
 
狂热系:
 
D级技能树 每个D+500

崩击
分类:招式
动作:迅捷动作
目标:自身
消耗:无/1点虔诚
持续:立即/一个场景
效果:迅捷动作启动后,你下次攻击提升两点破甲,且你可以承受最多为武器伤害值得招式减值,提升等额的破甲。
若使用时花费一点虔诚,则破甲改为提升5点且效果改为持续一场景。



C级:每个C+1000
 
十字军福音
分类:招式
动作:迅捷动作
范围:15米
目标:自己与所有友方目标
消耗:无/1点虔诚
持续:一轮/一个场景
效果:当你以近战白刃攻击命中敌人之后,自身及范围所有友方目标攻击获得3点神圣加值,持续一轮。
若耗费一点虔诚,则
你的武器获得【神圣】特性且武器伤害增加2点,
命中加值时间延长为一个场景,且可以叠加,最高不超过称号等级X3+传奇决心X3点
 
 
 
闪耀之刃
分类:招式
动作:标准动作
范围:触及
目标: 一个目标
消耗:1点虔诚
持续:立即
你进行一次近战白刃攻击,此攻击获得【能量武器】特性以及【高速8】,若此攻击命中,你以武器伤害+3做为DP进行一次检定,对目标额外造成检定结果点雷电伤害。且武器之【能量武器】特性延长至3轮结束。

 

 
B级:B+2000
 
圣洁怒火
分类:招式
动作:标准动作
范围:触及
目标: 一个敌方目标&15米内所有敌方目标
消耗:无/1点虔诚
持续:立即/维持至战斗结束
效果:你进行一次近战白刃攻击,命中后在计算伤害减免前伤害减半(向上取整),并目标为中心15米内所有敌方目标(包括该目标)受到武器伤害/扣除伤害点(取高)神圣且火焰混合严重伤害,反射豁免并承受8点反射减值。
若使用时花费一点虔诚,则你能够每轮以移动动作并在防御承受8点减值维持范围伤害,在你每轮开始时目标15米内所有敌方目标再度触发相同效果,且你每轮能以自由动作移动你体积值+2米的距离并针对所有范围攻击获得两点伤害忽略。
 注:无论任何情况。针对友方/友方召唤物或任何一般物品攻击无法造成任何范围伤害。




忏悔之眼
分类:招式
动作:标准动作
范围:15米
目标: 一个敌方目标/一个陷入厌世状态的敌方目标
消耗:无/1点虔诚
持续:立即
效果:标准动作指定一名15米内的敌方目标进行意志对坑,你检定获得5点招式加值,若你胜出对方获得差值点沮丧点数(不可叠加),此点数每轮减少一点
若你使用时花费一点虔诚,则检定再额外获得2点附加成功、沮丧点数改为可叠加、且一个小时内无法恢复也无法以休息清除(视为圣骑士称号等级之心灵效果)随后正常减少。

若使用时指定一名陷入厌世状态之目标,则效果改为目标立即消除所有沮丧点数,承受等额的神圣且火焰严重伤害,耐力+决心豁免并承受伤害值-3点减值。
若使用时花费一点虔诚且指定一名陷入厌世状态之目标,则在承受伤害豁免后立即再进行一次无消耗版意志对抗

此招式视为一个不占用瞳术位之瞳术技能。
 

 
十字军审判
分类:招式
动作:移动动作
范围:15米
目标: 一个敌方目标
消耗:无/1点虔诚
持续:违反中断/一个场景
效果:移动动作指定范围内一个目标,你自动得知对方是否为黑暗生物,并且之后你每轮必须对其进行一次攻击,若目标在小果期间攻击你之外的对象时,他承受你传奇风度+称号等级点神圣减值,且在攻击后受到称号等级点神圣严重伤害,若你某轮结束时没有攻击目标则此技能立即结束并需等待一轮后才可使用。
   若你使用一点虔诚,则你在判定目标时对方强制视为有罪之黑暗生物,这不会让对方获得黑暗生物特性,但可以触发你的某些特性。

 
 
 
 
 
A级:除了神圣风暴以外每个A+4000
 
神力澎湃
分类:招式
动作:自由动作
目标: 自身
消耗:无/1点虔诚
持续:立即
效果: 你对自己造成1点无法豁免或免疫之耐力伤害,下一次的近战白刃攻击获得10点完美加值,你最多能额外再造成称号等级点耐力伤害,每一点为你完美加值提升4点以及两点附加成功。此耐力伤害恢复时间为1/3(最低以分钟计)。
若使用时花费一点虔诚,则此耐力伤害将压制到战斗结束时才生效。
 
 
正义追击
分类:招式
动作:自由动作
目标: 自身
消耗:无/1点虔诚
持续:一轮
效果:一轮一次,当你启动时基础移动速度增加30米并立即解除所有B级以下的所有移动限制以及减速效果(包括但不限于不良状态、负面效果、地形限制),若效果为A级或以上则改为立即消除前15点(特殊效果由ST判定如何减免)
如果使用一点虔诚,那么效果延长至战斗结束,且你获得A级免疫禁锢、定身、石化、以级所有减少移动速度、机动性、无法移动之效果。(注:仅免疫减少针对效果,其他效果如伤害扣防等如常生效)
 

神圣风暴
价格: A+8000
分类:招式
动作:整轮动作(启动)/迅捷动作(维持)
范围:以你为中心半径15米
目标: 你选择之任意数量目标
消耗:5点虔诚(启动)/每轮消耗一点虔诚
持续:维持至消耗完毕/你昏迷
叙述:爆发神圣光之雨清洗你的敌人
效果: 整轮动作启动,你获得5点可叠加之全能量抗力,范围内你指定的所有目标承受25点神圣且火焰且雷电严重伤害、反射豁免并承受12点反射减值,你每轮开始时以迅捷动作及一点虔诚维持并再度发动攻击,当此效果终止时你无法豁免的陷入一轮震慑以及力竭状态(但不获得任何不良点数)。



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另一个很早以前直接BAN掉的怪异附魔 直接下修到爆炸


黄昏之十二乐章
本质:魔幻本质
分类:  特殊附魔(武器附魔)
价格:序章为D+1000,
每一级之升级价格翻倍(DD+2000/CD+4000/CCDD+8000以此类推)
前提:只能附魔基础模板的10分长剑、短剑、匕首
描述:黑暗世界传说中的凶器,只隐藏于黑暗之中的黑暗。这把出处不详的短剑据传它的牺牲品都得同时接受十二种负面状态的考验。
虚弱、衰老、迟缓、昏暗、疲倦、中毒、幻音、伪像、混乱、狂暴、破法和湮甲十二种负面状态。传说中十二乐章一齐奏鸣之时将会惊天动地,然而是什么,没人能说清楚。
乐章之谜:计算武器支线时以消耗的最高支线做为等级(序章D/第二章C/第三张C,以此类推) 主神只提供前7章之购买,且附魔之武器无论如何都无法获得【认主】特性
昏暗光芒:每新增一篇乐章均会亮起不同的光芒,天青、玫红、土黄……该光亮视为昏暗光源,范围等同于火把。
特效附魔:每次附魔,选择一项特效获得(不可重复)。计算等级级免疫时以附魔消耗最高支线作为等级,且目标每轮能以一个迅捷动作再次进行其中一项豁免
虚弱:对目标造成乐章总篇数+获得特性之章节点恶心点数,强韧豁免。
衰老:对目标造成乐章总篇数+获得特性之章节点麻痺点数,强韧豁免。
迟缓:对目标造成乐章总篇数+获得特性之章节点纠缠点数,强韧豁免。
昏暗:对目标造成乐章总篇数+获得特性之章节点目盲点数,强韧豁免。
疲倦:对目标造成乐章总篇数+获得特性之章节点疲乏点数,强韧豁免。
中毒:对目标造成乐章总篇数+获得特性之章节点毒素点数,强韧豁免且可叠加。累计超过耐力时、每轮无豁免承受乐章章数点毒素严重伤害。
幻音:对目标造成乐章总篇数+获得特性之章节点之耳鸣点数,意志豁免。
伪象:对目标造成乐章总篇数+获得特性之章节点精神束缚点数,意志豁免。
混乱:对目标造成乐章总篇数+获得特性之章节点沮丧点数,意志豁免。(与狂暴效果不对消)
狂暴:对目标造成乐章总篇数+获得特性之章节亢奋点数,意志豁免。(与混乱效果不对消)
破法:提升乐章篇数点破魔,并对目标魔力池造成乐章章数点流失,意志豁免,若目标不具有魔力池则无效果。
湮甲:提升乐章篇数点破甲,此武器攻击物体时无视一半硬度。

乐章奏响之时:根据乐章章数获得以下效果
附魔武器伤害增加乐章篇数X3点,且第3篇开始获得乐章篇数点攻击附加成功
当乐章第二篇时获得【9加骰】;当乐章第三篇时获得【8加骰】。
乐章第三篇开始获得乐章篇数两倍点破甲与破魔,第七篇时改为4倍
乐章第五篇时获得【神兵】特性,且无视乐章篇数点DR和伤害吸收,乐章第九篇时效果翻倍。
乐章第七篇乐章时,目标所有豁免结果扣除乐章篇数点;第十一篇时效果翻倍。
乐章第九篇时,攻击视为S级措手不及
黄昏之十二乐章凑齐时获得以下效果
失去昏暗光芒特性且,剑身无光,所有探知手段(包括但不限于侦测/超凡神圣/预言/探知类领域等)无法发现此剑本质,仅被视为价值10分的普通冷兵器,并且以10分冷兵器计算影片难度及轮回队强度。
造成之负面点数翻面且不可豁免
攻击无视所有防御以及超凡神圣
攻击免疫S级时间、空间、因果律、幻觉、替身、心灵效果并且攻击视为S级因果律攻击。

额外叙述细节;黄昏之十二乐章的攻击可以正常打击通常由于空间原理或异界原理无法打击的敌人,如梦中的佛莱蒂、镜中的恶魔、黄昏界的法师等;可以击破空间障壁,这包括但不限于静滞场、固有结界、时间和空间的小屋等;可以同时打击敌人在所有维度/次元的存在,所有借由空间层次进行的防御或者不死措施会因此失效,类似阿罗异同时在十八万层空间内跳变将被一剑同时攻击到;而巫妖藏在半位面的命匣也会在黄昏之十二乐章致使其主体毁灭的一击下被同时攻击到;利用无穷多宇宙的自己叠加进行防御或其类似手段,也将被视为单体而被同时打击;击中幻象时也会对本体造成同等伤害。


选开:乐章祝福
从第八乐章开始,只能由超凡神力10以上并且具有魔法或创造领域的神祇进行新增。之后每增加一个乐章,对神祇超凡神力的需求增加2。特别的,当新增到黄昏之终章时,不仅需要超凡神力18以上具有魔法或创造领域的神祇,且该神祇必须为该世界(文化)创世神。神祇新增乐章不会收取支线和分数,但(显然的)可能会对申请者提出任务,具体内容由ST掌控,大致上为对应其消耗支线等级之相关交易/任务。



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不解释 使用剑修偏见NERF



混元剑经
本质:魔幻本质
描述:循序渐进的剑修法则,最终可以达到剑仙境界。
特殊:如无特殊说明,混元剑经所提及的「武器」仅指武器分类为「剑」或「刀」的武器。
可选:剑修需遵循修剑之道,即使有剑仙善饮或好勇斗狠,但就遵从戒律可让剑心更加凝练。
若此场景中没有违反任何戒律,且表现良好的剑修,下一个场景的进行冥想时恢复结果加倍;反之,若违反戒律时则减半。特别地,违背戒律十分严重(ST判断,如大量残杀无辜)时,剑修禁止购买提升剑修,除非他切实地认识到自己的错误,并在不违背戒律的前提下完成一个相当于你最高难度等级的任务,方可赎罪。剑修戒律如下:
以维护和谐为荣 以祸乱天下为耻
以行侠仗义为荣 以恃技横行为耻
以尊老重长为荣 以欺师灭祖为耻
以舍己为人为荣 以损人利己为耻
以尊重生灵为荣 以残忍冷酷为耻
以诚实守信为荣 以诳语欺人为耻
以恬淡内敛为荣 以好勇斗狠为耻
以清心寡欲为荣 以利欲薰心为耻
 
第一层:玄通
价格:D+600
能量池:剑气
技能树:开启D级混元剑经技能树
特性:基础训练,运剑,剑气
特殊:无
描述:全身有神,剑气流转周身,面容鲜嫩。可练剑如丸,藏于发中或指甲内,瞬间弹出。
基础训练:针对白刃技能,你视为具有「剑」与「刀」分类的全专业。
运剑:你能将武器化作剑丸藏在头发或指甲内,正常取出该武器。最多收纳3把,且每把重量不得超过500斤,但其他单位可以主动进行一个DC等同于你混元剑经层数的感知+调查(侦查)检定,若检定通过则可以发现你将武器藏在头发或指甲内。
剑气:每轮一次,自由动作支付最多剑经层数点/点剑气,在近战白刃攻击或防御上(由你选择)获得等额环境加值,持续1轮,该用法可与剑气的基础用法同时使用。
 
第二层:灵根
价格:18XP
属性:决心+2 沉着+2
特性:剑气护体,通明
特殊:无
描述:先天之精,刻生一粒,进入先天境界,可数日不眠不食,面色如玉。
剑气护体:你可以支付剑气来抵御温度影响
自由动作支付1点剑气,你免疫普通炎热和寒冷环境,参照环境规则,持续1个场景。
通明:当你没有持用、携带盾牌并且没有身穿任何盔甲时,你在防御上获得等同于混元剑经层数点闪避加值。
 
 
第三层:妙钥
价格:C+1200
技能树:开启C级混元剑经技能树
特性:飘渺,真信(双特性)
特殊:无
描述:心性含香,阳和遍体,身活如绵,发招速捷。
飘渺:你免疫坠落伤害。
真信:当你握持符合剑修条件之武器时,你增加3点闪避防御,运动以及白刃检定获得3点修行加值。
 
 
第四层:统真
价格:28XP
属性:敏捷+3 感知+3
特性:人剑合一,辟榖
描述:虚灵圆满,耳通真言,人剑已经合一,可将剑融入体内并从任何部位刺出,能够由剑来感应周遭细微变化。
人剑合一:你能够将一把武器藏入体内,收入或取出武器需要1分钟。你可以自由动作支付3点剑气瞬间抽出体内武器,若在战斗的第一回合开始时使用此效果,则当轮你的攻击获得C级措手不及。
辟榖:你无需食物、水、及睡眠。这不代表你免疫睡眠和欲睡点数。
 
 
第五层:通枢
价格:B+2400
技能树:开启B级混元剑经技能树
特性:心剑,刻苦修行,剑气感知
特殊:无
描述:身活骨轻,百节生胎,日夜不眠,永无倦怠。剑心更加深入,可以不眠不休。
心剑:每个目标每轮一次,当受到你近战白刃攻击至少一点伤害时,目标承受1点智力伤害或者感知伤害,由目标选择。
刻苦修行:你对抗性检定获得传奇决心与传奇沉着之和的修行加值。
剑气感知:你能自由动作支付3点剑气,选则你一把具有【认主】特性的武器,并如同自己亲身位于该武器所在的位置一般观察周围的环境(其他单位也如同你位于该位置感知你的行动),即使该武器不在你感知范围内,启动后每轮耗费一点剑气且迅捷动作【专注】
 


第六层:涵神
价格:54XP
属性:耐力+4 决心+4
特性:化境,剑心通明
特殊:无
描述:目生日月,照彻上下,气无涌出,神生泥丸。
化境:现在你无需呼吸,获得黑暗视觉以及真空生存能力。
剑心通明:你获得B级免疫措手不及。仅针对遭受符合剑修定义之武器。此效果提升为A级
 
 
第七层:洞幽
价格:A+4800
技能树:开启A级混元剑经技能树
特性:真元力,提升-化境,御剑
特殊:无
描述:变化之神,自然豁通。此刻剑力已深入躯体,可以御剑飞行,一刻千里。
真元力:你现在可以将剑气凝结为真元力,规则参考「真元力」。
化境:你免疫负面环境效果。你获得敏感范围的盲感。仅针对具有敌意的目标,你能以侦查检定对抗对方的隐藏检定,成功则视为获得B级特异本质侦测且能注意到敌意目标,持续一场景。
御剑:你可以花费移动动作支付5点剑气,你视觉范围内属于你的武器瞬间召唤到你手中或脚下。此外,你可以将体积不低于你的体积-2的武器踩在脚下并将其视作飞行速度500米/轮,加速度100米,不具备【封闭】特性的载具来驾驶,并且在驾驶该武器时你能够以运动技能代替驾驶技能进行检定,当该轮移动速度150米以下时,其机动性为良好,若超过时则机动性视为笨拙。
 
 
第八层:元龙白虎
价格:88XP
属性:风度+3 操控+2 其他属性+1
特性:天人合一,剑神
特殊:无
描述:周身毛孔通天地之气,气候执行,与天地无违。
天人合一:你的寿命无穷无尽,免疫衰老效果。并且你的白刃攻击最多可以将武器伤害一半/造成的伤害一半(取低)转为恶性伤害。
剑神:你手中的武器获得【神兵】特性,若已经有,则其攻击时无视最多8点硬度。
 
 
第九层:超凡入圣
价格:S+9600
技能树:无
特性:人剑合一,由剑入道,化身为剑,提升-御剑
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:通彻天地之理,窥看宇宙堂奥。当剑修欲震慑世人时,行动风云变色,有蓝白剑光碟绕周身,人即是剑,剑即是人,百丈之内所有不被持用的剑将会颤抖,并向他偏折弯曲,但剑修可以克制这一影响力。
人剑合一:标准动作支付5点意志力进入「人剑合一」状态,此状态你敏捷与感知上获得传奇智力/点修行加值,在以刀或剑施展相关招式时,若招式可增幅,则视为已增幅传奇决心/点(计入增幅上限);若不可增幅,则其意志力以外之能耗降低传奇决心/点,最低为0,持续耐力值/分钟。
由剑入道:你获得S级道术施法者职能。并可学习使用通用道术,消耗改为剑气。
化身为剑:当你死亡时,选择距离你意志值/公里内一把认你为主或者无主的武器附身,该武器获得【神兵】特性且如同自己亲身位于该武器一般观察周围的环境,能与300米内单位进行心灵交流(效果等同传心术),但除此之外你暂时失去所有兑换能力,如同刚进入主神空间,无法进行说话与心灵交流以外的任何动作,且你无法被主神以外任何手段复活。
若此期间返回主神空间,则直接复活,否则49小时后,若该武器未被摧毁,你在武器位置复活并失去所有非【认主】特性装备。
若该武器被摧毁且你感知范围内不存在可以附身的武器则死亡。若有则重新附身另一把武器。
每次触发本效果或重新附身后复活时间加倍(2/3/4/5倍)持续一场影片。
提升-御剑:A级御剑特性下提供的速度和加速度翻倍。



混元剑经技能树
如无特殊说明,混元剑经技能树必须先购买「剑法总诀」后才能购买以及使用,且只有持用武器分类为「剑」或「刀」的武器时才能施展或生效。

 
D级混元剑经技能树:
 
剑法总诀
价格:500点
动作:被动
描述:修行剑招的先决条件之一。
效果:你能够使用敏捷代替力量进行近战攻击检定。
研发:
破武8式 -  每式200分且无法以经验购买
破剑式,仅针对持用武器分类为「剑」的单位,近战白刃攻击检定获得2点洞察加值。
破刀式 - 仅针对目前持用武器分类为「刀」的单位,近战白刃攻击检定获得2点洞察加值。
破鞭式 - 仅针对持用武器体积不超过其体积-3点的单位,近战白刃攻击检定获得2点洞察加值。
破索式 - 仅针对持用武器具【软武器】特性的单位,近战白刃攻击检定获得2点洞察加值。
破枪式 - 仅针对持用武器具【长柄武器】特性的单位,近战白刃攻击检定获得2点洞察加值。
破掌式 - 仅针对没有持用武器或武器具【肉搏武器】特性的单位,近战白刃攻击检定上获得2点洞察加值。
破箭式 - 仅针对远程攻击,你获得2点闪避防御。
破气式 - 当你进行近战白刃攻击时,若目标消耗能量提升防御或者伤害减免(例:斗气基本用法),你可以忽略1点任意防御。
2.前提:破武8式全部习得
支付6XP,将破武8式效果全部取消并改为
你白刃攻击检定以及防御获得2点完美加值,你的近战白刃攻击忽略目标1点伤害减免吸收。
 
慧眼破灵
价格:D+500分
动作:迅捷动作
消耗: 1点剑气
持续:一个场景
描述:剑修虽然以剑为根本,但仍属修行者,故而可以看到常人无法看到的东西,并将剑气附着于剑上伤敌。
效果:启动后,你获得灵感视觉,同时你的近战白刃攻击获得【幽冥】特性。
 
智剑平八方
价格:D+500分
动作:被动
描述:无
效果:你白刃相关检定中获得相当于你1+传奇智力点修行加值。
你手持剑类/刀类武器时,你增加1+传奇智力点闪避防御。
 
仁剑定音扬
价格:D+500
动作:反射动作
能耗:1点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:见效果
描述:无
效果:反射动作支付1点剑气进行白刃格挡。若如此做,你的格挡防御提升8点、你无法通过任何能力主动进行移动(包括传送)、并在近战白刃攻击检定上承受8点表现减值,持续至你下一轮行动结束。
 
勇剑斩天罡
价格:D+500
动作:自由动作
能耗:无
目标:自身
持续:见效果
效果:每轮一次,你能自由动作启动或者关闭「进攻姿态」,
进攻姿态:你无法进行全力防御与格挡,你近战白刃攻击检定上获得6点表现加值。
 (注:你无法在同轮内同时进入以及退出)

小天星剑
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点剑气
射程:感知*10米 /指定点半径感知/米
目标:一个目标/范围内所有目标
范围:无
持续:立即
描述:星贤者开发简单而实用的招式。将气劲凝聚成一点,以指代剑,瞬间迸发出锐利出如子弹般的密集剑气。也可以压缩剑气提高破坏力以及距离。
效果:本招式无须持用武器亦可施展,并有以下2种使用方式:
1.以敏捷+白刃+武器伤害进行一次远程攻击,造成穿刺严重伤害,武器伤害为混元剑经层数+2L,且获得【连射】【高速3】特性,伤害上限为你的白刃技能等级+武器伤害。
增幅:额外支付5点剑气,此攻击中获得【9加骰】,且可以承受最多混元剑经层数X3点招式减值,每承受3点减值,此攻击获得1点附加成功与1点【破甲】,并使射程提高10米。
2.进行一次敏捷+白刃检定并指定距离内一个目标,目标为中心半径感知/米内所有敌人造成等同于你混元剑经层数+1L的穿刺严重伤害,且反射豁免并承受你检定成功数之反射减值。
 
流云剑
价格:D+500
动作:自由动作
能耗:见下
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:流云之剑,如梦似幻,无懈可击。
效果:当你进行白刃格挡时,自由动作支付X点剑气,在防御上获得X点附加成功。(X最高为你白刃附加成功点且最低为1)
 
穿云剑
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点剑气
射程:触及
目标:一个目标
描述:穿云剑意,一往无前,有进无退。
效果:你进行一次近战白刃攻击,此攻击武器伤害增加1点且提升混元剑经点的【破甲】。当混元剑经提升至第五层时,该次攻击还将获得等额的【破魔】。
 
万物生灵剑
价格:D+500
动作:见效果
能耗:见效果
射程:接触
目标:一个自愿目标
范围:无
持续:立即
描述:剑修掌握了以剑气凝为实质修补肉身的方法,这种治疗的本质是以极其细微的剑气刺入体内强行将伤处连线缝合,乃是一种非常野蛮的治疗方式。
效果:本招式有两种使用方式。
1.标准动作支付1点剑气,使目标恢复2点恶性伤害或4点严重伤害或8点冲击伤害,但目标会承受4点不可避免且可叠加的剧痛点数。
2.整轮动作支付3点剑气,强行使目标一处内脏、肢体或躯干再生,目标承受8点不可避免且可叠加的剧痛点数。
特殊的,若你在医学技能上至少有5级,则目标每次因本招式而承受的剧痛点数降低一半;若你在医学技能上至少有7级,则目标不会因本招式而承受剧痛点数。
增幅:在施展本招式的第一种用法时你可以额外支付等同于混元剑经层数*2点剑气,每额外支付2点剑气,便能使目标额外恢复1点恶性伤害或2点严重伤害或4点冲击伤害,但目标同时也需要额外承受4点不可避免且可叠加的剧痛点数。


无我无私·天意
价格:D+500
动作:自由动作
能耗:X点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮/下一次攻击(取低)
描述:使用时寒气四溢。
效果:启动后,下一次近战白刃攻击获得X*2DP能量加值,并额外造成X点寒冰严重伤害。
 (X最高为你的混元剑经-1层且最低为1)
 
C级混元剑经技能树:
 
剑闪
价格:C+1000
动作:标准动作/全回合动作
能耗:1点剑气
射程:无
目标:无
范围:无
持续:立即
描述:剑在人在。
效果:你瞬间移动至一把不超过你感知值*10米内分类为「剑」或「刀」的武器邻近的格子,具体移动到与其邻近的哪一格由你决定,但你必须能够感知到该武器的位置,并且该格不可被占据。
若你以一个全回合动作施展本招式,则你能够将你持用的一把武器视作基本射程与极限射程皆等于你感知值*10米的投掷武器进行一次远端攻击,但该次攻击不造成任何伤害与效果,只要至少有一个成功数,你便能瞬间移动至该武器目前的位置,同时该武器会直接自动出现在你手中,之后你可以立刻进行一次不可附加任何能力近战白刃攻击,但你在该次攻击检定上获得4DP招式加值。
 
太极剑法
价格:C+1000
动作:反射动作
能耗:3点剑气
射程:无
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:太极剑法,由武当派创派祖师张三丰所创。是武当独有的一种武功,以手中之剑为武器,剑可脱手,远近收缩自如,汇集阴阳两极之气,无论剑之轻重,也可以远近收缩自如,它兼有太极拳和剑术两种风格特点,轻灵柔和,绵绵不断,重意不重力,优美潇洒,剑法清楚,形神兼备的剑术演练风格。
效果:当你受到一次仅针对你的攻击且该次攻击没有命中你时,你可以进行一次纯白刃检定,目标以其该次攻击的关键技能进行一次检定与你对抗,若你胜出,则目标必须以自己为目标进行一次该攻击,并且其在该次攻击中不可留手。每回合最多使用传奇沉着/次
本能力对精神伤害的攻击无效。
 
无念无求·天赦罪
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点剑气
射程:无
目标:一个目标范围内所有目标
范围:敏捷*10米
持续:立即
描述:剑气所至,霜结万里。
效果:你进行一次近战白刃攻击检定(受攻击上限影响)并获得1点附加成功,对射程内的所有目标造成成功数寒冰严重伤害与麻痹点数,目标分别以反射豁免伤害,以强韧豁免麻痹点数。
 
叠刃
价格:C+1000
消耗: 1点剑气
动作:标准动作
效果:你进行一次近战白刃攻击,若此伤害超过目标体积/耐力值(取高)点,则目标每轮结束时受到1点无视任何吸收减免的严重伤害,持续3轮。
此效果可叠加,每次叠加时间重置,但每个目标每轮最多承受一次叠刃效果且伤害无法超过剑修层级-1点。
 
剑影
价格:C+1000
动作:被动
描述:剑走轻灵,刀行厚重。剑修以身为剑,以速驭杀。
效果:你的基础移动速度增加20米,在运动技能相关检定和防御上获得4点速度加值。
   
红尘一步终
价格:C+1000
动作:整轮动作
能耗:3点剑气
范围:移动距离/米
持续:耐力值*1轮
描述:「噫~红尘一步终~~~」剑修在自己所经之处留下淡红色的剑痕,当敌人踏上剑痕时,高约十丈的剑气将由下自上攻击,呈亮红色,灼烧范围内的生物。
效果:你以整轮动作进行一次移动,你移动路径下之平面(包括但不限于地面,任意固体甚至液体表层)留下宽1米的红色剑痕,剑痕持续你耐力值*1轮或自由动作消解。
剑痕可被所有人看见,你以外的任意单位(包括载具)踏上剑痕时,将立刻激发剑痕并对上方4米范围所有目标造成剑修层级+白刃技能一半(向下取整点)火焰严重伤害,反射豁免并承受12点减值,剑痕只会在每次目标移动进入时触发
剑痕只存于平面,若以飞行、跳跃等方式直接越过剑痕不会触发。
特殊的,剑痕发出的剑气会点燃范围内的易燃物,因此在某些环境中可能会引起「火灾」,具体由ST裁定。
 
长空之剑
前提:需求智力6,敏捷6,白刃技能6级
价格:C+1000
动作:结合在一次白刃格挡中
能耗:3点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:以独特的手法运剑,让力量随剑身起伏,产生独特的振波,散化敌劲,剑势如万里长空,旷远不知边际。
效果:本招式不可与「柔柳之剑」和「中流之剑」同时使用。
当你进行白刃格挡时,此格挡防御提升4点,且仅针对你,目标攻击检定结果失去你白刃技能附加成功/点。
 
柔柳之剑
前提:需求智力6,敏捷6,白刃技能6级
价格:C+1000
动作:结合在一次白刃格挡中
能耗:3点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:以刚中带柔的运剑之法,黏着敌招,散化威力,并借机反弹,剑势若无比厚实的棉絮之壁,将来劲散化消去。
效果:本招式不可与「长空之剑」和「中流之剑」同时使用。
当你进行白刃格挡时,格挡防御提升4点,且你进行一次智力+白刃检定(上限为传奇智力+白刃等级点),当你受到针对你的攻击时,对方该次攻击承受检定成功数的无名减值,并下次攻击该目标时获得传奇敏捷+白刃技能点表现加值 (此效果维持至你下轮行动结束)。
 
中流之剑
前提:需求智力6,敏捷6,白刃技能6级
价格:C+1000
动作:结合在一次白刃格挡中
能耗:3点剑气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:宛若中流砥柱一般,就像牢不可破的金铁之壁,将敌劲牢牢抵住,并且配合柔柳之剑的反激力道,并劲伤敌。
效果:本招式不可与「长空之剑」和「柔柳之剑」同时使用。
进行一次白刃格挡以及一次智力+白刃检定并记录成功数,若持续时间你受到仅针对你的单体攻击前,你可以自由消耗任意数量之成功数为目标攻击检定带来等量无名减值,计算任何忽略防御效果(包括但不限于高速、措手不及、虚招、其他特性效果)时,此减值视为格挡防御且优先扣除。
(例:一个能力为无视3点格挡防御,则你若消耗记录数,则无视前3点)
 
 
B级混元剑经技能树:
 
抵天三剑
前提:智力、敏捷、及白刃技能11。中流之剑,柔柳之剑,长空之剑
价格:B+4000
动作:结合在一次白刃格挡中
能耗:5点剑气
射程:无
目标:自身
持续:1轮
描述:「抵天之剑」,又名「阿特拉斯之剑」。陆游未成名时,修习于白鹿洞书院,鉆研剑道之秘。一日,见后洞盘古开天之壁画,心中若有所思,尔后,仰视流云,遥想异国神祇撑天之神话(希腊神话中,支撑天地的工作,由神祇阿特拉斯负责),不久,哈哈大笑,竟悟出了,以静制动,由「格物其一」乃至「变幻无穷」的武学至理,更由此创出了「抵天之剑」的不世绝学。
正统的抵天三剑用法,以长空为先,散化敌劲;再转柔柳,在柔劲带反,敌劲化去锋反激力道,转为中流一式,千钧一发,并劲伤敌。三式分开运用,而高深者三式合一,堪称天下第一守招。
效果:支付5点剑气、你白刃格挡时进行一次智力+白刃检定,你在防御上提升检定成功数点格挡加值;当受到针对你的攻击时,仅针对你的检定,目标该次攻击附加成功数失去等同于你传奇智力+白刃技能等级/1点,并承受等额的无名减值,同时你下一轮对目标的白刃攻击获得等额的表现加值。
 
烽火红尘路
价格:B+4000
动作:全回合动作
能耗:5点剑气
射程:智力*10米
目标:见效果
范围:见效果
持续:立即
描述:挥出一剑,剑气直线逼近并环绕包围目标,在巨大的亮光和风声中,剑招的最终目标被火焰和剑气包卷化为灰烬。
效果:你挥出一道以最短直线飞向目标的剑气,剑气路径下所有平面(包括但不限于地面,任意固体甚至是液体的表层)将留下宽10米的剑痕、且目标为中心半径10米内皆留下剑痕,你视为对目标进行一次近战白刃攻击,此攻击无视目标格挡防御且改为火焰能量伤害;随后进行一次近战白刃攻击检定,对剑痕中高度15米内所有目标(包括攻击对象)造成等同于成功数的火焰严重伤害(受检定上限影响),反射豁免。
被本招式杀死的单位无法透过任何B级以下的复活能力复活。
 
无剑无我
前提:智剑平八方,
价格:B+2000
动作:迅捷动作
消耗:3点剑气
持续:一个场景
描述:无
效果:启动后,你失去智剑平八方防御的闪避加值,改为在防御上提升智力/点闪避加值,并获得B级心灵免疫。
 
 
A级混元剑经技能树:
 
三天剑斩
前提:开启2阶基因锁,且使用时处于2阶或以上基因锁开启状态。
价格:A+4000
动作:见效果
能耗:见效果
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:此招式威力极大,几近进入仙术之境,修为不足者无法驾驭,一剑未使便会全身爆为血粉。理论上,只有天位境界或者4阶中级基因锁者可自由地施展,但剑修能用强横的剑气强行模拟。此招分为两段
第一段:剑身雪亮光华,恍若白玉磨制,光可鑑人并带浩然仙气。剑身一化为三,天流清河浩荡直下,若无法满足发剑之需强行推动,则命不久矣。
第二段:剑光由三褪为莫可名之,而后又综合为一,化为一瞬爆发,势不可挡。
效果:本招式分为两段,在施展第一段后必须在下一轮行动结束前施展第二段,否则本招立刻中止且不返还能量。
第一段:花费整轮动作支付30点剑气,若剑气不足则造成差值点不可吸收减免之严重伤害。
第二段:整轮动作对目标进行一次近战白刃接触攻击,此攻击视为已经花费30点剑气基础用法(由你分配且不计入上限)且强制命中、即使检定未成功也视为计算附加后具有1成功。此攻击中你可以对自己造成X不可避免的恶性伤害并获得X剑气立即用于基础用法,且攻击上限提高三倍,无视伤害减免以及伤害吸收。
特殊:你能以全回合动作强行施展第一段与第二段,若如此做则消耗增加为50点。
若你在施展本招式时受到攻击,你必须对攻击你的目标进行一次近战白刃攻击,此攻击不造成任何伤害或效果,若此攻击检定成功数低于对方该次攻击检定的成功数,则本招式被打断且不会返还能量
 
飞仙之剑
前提:开启三阶基因锁状态且使用时处于开启状态
价格:A+4000
动作:5个全回合动作
能耗:见效果
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:见效果
描述:白鹿洞不传秘剑,引九天九地之气为己用。此禁忌秘剑足以挑战数倍强敌,但血肉之躯如何承受天地元气?功力稍有不纯则爆体而亡。
此招毕生仅此一次,用着非爆体则力竭而亡,幸运者武功全失。
飞仙之剑分为3段。先以超卓修为通彻天地之理,强取天地之气。异光流转天空。云海急旋、云漩罩顶、二十里地鸣、飞禽走兽四下飞窜。
身绕淡淡薄雾;轻薄却坚不可摧。舞剑似神龙游云间,见首不见尾。
五彩祥云夹杂狂风,云海漩涡雷光闪动,云中飞禽荡然无存。
地牛翻身隆起无数小丘,彷彿土龙窜行。雪亮白光如火焰般从裂缝透射吞吐,所经之物受地火侵袭。随后天地之气向你凝聚,薄雾凝实;隐现五彩异光。此为一
随后,天地之气向你聚合。流光从云倾下;地气冲天而上。
周身之物一一粉碎粉碎炸开,地面崩毁化为尘粉。其为二
最后,天地之气入体,超限之能撕裂四肢百骸,无物可解,稍有不慎则身死化为血雾
,招已成型,薄雾散去,随后惊天动地。出剑为三

效果:连续花费5个全回合动作,若因任何原因中断或施展失败,则立即反噬施展轮数X15L伤害且不可吸收减免。
除第五轮外,每轮会获得雾气护盾,数据根据情况决定,以你为目标的单体攻击将先攻击雾气护盾,若护盾遭击破则你忽略剩余伤害,针对范围伤害时你与护盾分别计算。

第一轮:花费40点剑气,你半径20米内所有目标承受20L物理伤害,反射豁免,并再进行DC20的反射检定,若失败则移动速度降低为0,处于飞行状态者则直接坠落,落地前处于浮空状态,持续至本招式完成或中止。
你获得结构值为5点具有DR5/-及5点力场防御的雾气护盾

第二轮:你半径感知/公里内所有空中/地面单位承受20L电击/火焰伤害,反射豁免。
护盾被击破: 获得结构值为5、DR10/-且及10点力场防御之雾气护盾。
护盾未被击破:替换为结构值10、DR10/-且及10点力场防御之雾气护盾

第三轮:你半径50米内所有单位受到40L物理伤害,反射豁免。并恢复50点剑气。
护盾被击破: 获得结构值为10、DR20/-且及20点力场防御之雾气护盾。
护盾未被击破:替换为结构值20、DR20/-且及20点力场防御之雾气护盾

第四轮:你立即获得100点剑气,若剑气突破能量上限,则承受超出点不可吸收减免之冲击伤害,耐力+感知豁免并获得混源剑经层数修行加值,若你因此死亡,则无法被任何A级以下能力复活
护盾被击破: 获得结构值为20、DR40/-且及40点力场防御之雾气护盾。
护盾未被击破:替换为结构值40、DR40/-且及40点力场防御之雾气护盾

第五轮:你丧失护盾并获得以下效果
基础移动速度翻倍
近战白刃攻击获得16点附加成功且无视闪避与格挡防御,无视能量抗力、
获得16DR/-
剑气每轮开始回复全满,持续一个场景。
效果结束后你丧失所有剑气以及剑气上限。持续至影片结束。
 
星野天河剑
前提:小天星剑
价格:A+4000
动作:标准动作
能耗:7点剑气
射程:感知*100米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:小天星剑的最终进化版本。
将气劲凝聚成一点,以指代剑迸发寒冰一般锐利的瑰幻星芒,像最璀璨的彗星,划破空间,你也可以将剑气凝聚为极细的一束,剑气越发难以操控,但破坏力和有效距离都会迅速增长。
效果:你以敏捷+白刃+武器伤害进行远程接触攻击,造成穿刺严重伤害,武器伤害为混元剑经层数X2L,获得【幽冥】【神圣】【贯穿】【8加骰】特性,且无视目标之伤害减免。
若此攻击造成伤害高于目标的意志值,目标进行一次DC为所受伤害之强韧检定,若失败则陷入昏迷状态差值/轮,伤害上限为白刃技能+武器伤害。
增幅:额外支付3点剑气,你最多承受混元剑经层数两倍点招式减值,每因此承受2点减值则获得1点攻击附加成功、提升1点【破甲】、和射程增加30米。
 
万剑归宗
价格:A+4000
动作:标准动作
能耗:7点剑气
射程:以自身为中心
目标:所有敌对目标
范围:半径100米
持续:立即
效果:你对范围内的所有敌方目标造成49点恶性物理伤害。反射豁免,你进行一次白刃攻击检定,目标承受结果点反射减值。


离线 BGBEAR

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这次来个大的修改以及整理一起,最近太常出现法师类失控的异常法术以及组合,直接来把通用法术整个文字整理一下,顺便调弱几个曲线不对的资源。
这是- D级通用法术

注:所有法术若没有特别说明全部受施法上限影响

变巨术
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:神秘学*1分钟
描述:此法术可以使目标生物迅速变大。
效果:目标体积增加威力值/点,但不造成生命值调整效果。
若该空间不足承载体积,则其可以力量检定(使用新的力量值)对抗周围之结构值,失败则效果止为空间大小,但不会受伤。注:无法借由此效果造成其他生物伤害。
目标之装备同步变大但不改变触及范围外任何能力(如格挡等),一旦脱手则变回原大小。
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表面性质改变
关键字:【土】
专业:附魔
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成份:语言
射程:接触
范围:智力值/平方米
目标:一个目标/一个平面
持续:神秘学/分钟
描述:改变表面物理性质,包括摩擦力、平整度、颜色、表层硬度。
效果:你进行施法检定 并选择一种效果
1.减少摩擦力
若目标为地面,则其成为困难地形。目标若选择无视困难地形,则需要进行敏捷+运动(平衡感)检定DC为你的检定成功术,若其失败,则倒地。
若目标为墙壁或绳索等攀援处,则该目标区域之攀爬检定失去法术威力值/点成功数。若攀爬者拥有蛛行术或类似效果则改为等同上述效果。
若目标为生物身上,则其运动(逃脱)检定获得法术威力值/点附加成功。
2.增加摩擦力
若目标为墙壁或绳索等攀援处,则目标区域之攀爬检定获得法术威力值/点成功数
若目标为生物,其擒抱检定获得法术威力值/点成功数。
同一个目标只能受到1种效果,后者无条件复盖前者。
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操控幻影
专业:创造
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成份:语言、姿势
射程:智力值*10米
目标:见下
范围:无
持续:神秘学*1分钟
描述:你在区域内创造了一片幻影。它可以是一件东西、一小片场景。
效果:你创造一个最大体积为智力值/点的幻象。
进行施法检定,目标侦查检定对抗,若其成功则看破幻觉,对方每注意到1种幻觉缺少的「可感知性」(比如发现没有气味)则其检定获得3点附加成功。
幻觉在你行动结束时动作,每轮耗费标准动作控制,其可以移动,速度等于你的智力+感知/米。若不操纵则默认静止。
你无法获得幻象的感知资讯。
此幻影真实存在且赋予之「可感知性」可以被对应机械记录。
每点威力值,可以赋予一种可感知性,包括影子,声音,触感(接触者会认为是实体,但用力仍可穿透),气味,重量等。你只能赋予你了解的可感知性。
幻觉没有防御,任何攻击会穿过幻觉。
你可仿造出你见过之物品,但若要虚构东西或景像,则以施法检定代替手艺,DC等同造物。
你可以将幻影【贴在】真实物体伪装;完全依附于该物体行动。
若为目标之相貌则其易容检定获得于威力值/点能量加值。
注:无法改变物体或生物之大小。
这是一个对应法术等级之幻觉效果。
升阶:本法术C级时,幻觉获得被攻击互动性(挨打,被击倒等)。控制降为移动动作。
升阶:本法术B级时,时间改为神秘学X10分钟。控制降为迅捷动作。
升阶:本法术A级时,时间变为神秘学X小时。控制降为自由动作。
升阶:本法术S级时,可设定特定状况之互动(如逃跑,交谈),时间改为神秘学X天。
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大地之力
关键字:【土】
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:智力值/轮
描述:你获得大地的力量。
效果:你力量获得法术威力值一半(向下取整)/点能量加值。
增幅:每级施法者职能(D1S5),可在施展本法术时额外支付2点魔力并提升1点加值
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导向射击
关键字:【风】
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:自由
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:枪械或者弓弩
范围:无
持续:1轮
描述:给手中箭矢、弹药注入魔力,在你的意志指引下向目标飞去。
效果:目标枪械/弓弩本轮射出之首发弹药无视目标法术威力值/点掩蔽防御及环境防御。并无视威力值/点射程减值。
增幅:若法术为B级或以上时,可以额外花费4点魔力,无视目标规避动作之效果。(如反射动作移出攻击范围等)
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冻寒金属
关键字:【水】
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力值X10米
目标:一件金属物品(包括武器盔甲,载具等)
持续:威力值/轮
效果:进行施法检定,DC为目标硬度+体积+支线等级的平方(D1(1),C2(4),B3(9))
若成功则使该金属物品温度变得极低。所有接触该物品之生物每回合开始时受到神秘学技能附加成功+1点寒冰严重伤害。
特殊:你能以同价格学习灼热金属,将本法术所有「极低」改为「极高」,「寒冰」改为「火焰」同时,关键字改为【火】。
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防护法术
专业:防护
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势、材料(一颗价值5分以上的宝石)
射程:接触
目标:一个目标
持续:神秘学*1轮
效果:目标获得法术威力值一半(向下取整点)法术抗力。
增幅:施法者为B级或以上时,你能额外花费1点意志以反射动作施展。
升阶:升阶至【C/B/A】级时,射程变为智力值X【1米/5米/10米】。
升阶:升阶至S级时,持续时间变为神秘学/分钟。
注:无论如何,这些宝石在非轮回队中只是普通的石头,但具施法才能的剧情人物可能会发现异常。
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法师护甲
专业:附魔
威力值:2
价格:D+500
动作:整轮
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:威力值/分钟
效果:目标视为穿着轻甲,并获得(神秘学/威力值)取低+1点盔甲防御,该盔甲获得【魔法】特性。同时,目标获得相当于本法术支线等级(D1~S5)的防御附加成功。
升阶:本法术C/B/S级时,可额外花费4点魔力,改为标准动作/移动动作/迅捷or反射施展
升阶:本法术A/S级时,将效果改为神祕学或威力值取高/神祕学与威力值之和
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法师之冰
关键字:【水】
专业:塑能
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力值x10米
目标:地面或者一个平面
范围:直径神秘学/米的圆
持续:威力值/轮
描述:你放出一块冰冻地区。在稳固的固体表面形成光滑的冰面。
效果:进行一次施法检定,回合开始时处于范围之目标立即进行反射检定,
DC为你施法检定成功数,若失败则倒地并失去移动动作。
本地区内视为困难地形。
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通晓语言
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点魔力
成分:语言
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:智力值/轮
描述:你可以听懂和说出你并不会的语言包括该语言很少见的俚语。
效果:你暂时获得看懂、听懂和说出当前所处的星球或位面内的所有语言和文字,这仅仅是让你能够看懂和说出这种语言,不代表你能理解含义,也不获得任何说出与使用该语言之效果。
升阶:升阶至C/B/A/S级时,持续时间改为智力值【分钟/小时/天/年】。
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作战智慧
专业:咒法
威力值:2
价格:D+500
动作:迅捷动作
能耗:1点魔力
成分:语言
射程:接触
目标:一个属于你的召唤生物
范围:无
持续:一个场景
描述:你与你的召唤生物分享智慧。
效果:效果持续期间,目标在攻击检定与防御上获得法术威力值/点洞察加值,基础移动速度增加法术威力值X5米。
增幅:每有1级施法者等级,在施展本法术时便可额外支付1点魔力,每点魔力使本法术威力值提升1点。
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缩小术
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:迅捷动作
能耗:1点魔力
成分:语言
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:神秘学/分钟
描述:此法术可以使你迅速缩小。
效果:使目标体积降低最多威力值/点(最低1点),这不会影响目标的生命值。
目标之装备同步变小但不改变除了触及范围外之任何能力(如格挡等),一旦脱手则变回原大小。
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能量保护
专业:防护
威力值:2
价格:D+500
动作:迅捷动作
能耗:1点魔力
成分:语言
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:神秘学/轮
描述:只有魔法才能对抗魔法。
效果:选择自身一个通用能量池,持续中若受到针对该能量池且支线不高于本法术等级之效果影响时,你以施法检定对抗对方意志检定,若你胜出,则该次效果失效。无论是否成功无效本法术的持续时间都立刻结束。
升阶:升阶至B/S级时,持续时间变为神秘学/【分钟/10分钟】。
升阶:升阶至A级时,若你对抗成功,则法术会持续运作。
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群体防护环境
专业:防护
威力值:2
价格:D+500
动作:标准动作
能耗:1点魔力
成分:语言,姿势
射程:以自身为中心
目标:所有友方目标
范围:半径为智力值/米的范围
持续:神秘学/分钟
描述:无
效果:指定目标免疫困难地形,普通炎热和寒冷环境的影响,只有位于极度炎热/寒冷环境(温度90+度或低于-90度的环境)才承受对应负面效果影响,具体参照环境规则。
升阶:升阶至C级时,范围改为半径智力值x10米。
升阶:升阶至B/S级时,持续时间变为神秘学/【小时/天】
升阶:升阶至A级时,无视极端炎热和寒冷环境的负面效果影响。
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法师之电
关键字:【光】
专业:附魔
威力值:2
价格:D+500
动作:自由
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:手中持有的一件人造白刃武器
范围:无
持续:智力值*1轮
描述:汇聚雷元素,使触摸到的武器部位附加电流。
效果:以目标武器进行白刃攻击时,成功命中会额外造成威力值一半点雷电严重伤害。
增幅:你在神秘学技能上每有1点附加成功,则可以额外花费1点魔力,使伤害提升1点。
升阶:法术B级以上时,可额外花费最多法术支线等级(D1~S5点)魔力使伤害增加对应花费点。
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法师之火
关键字:【火】
专业:塑能
威力值:2
价格:D+500
动作:自由
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:智力值*1轮
描述:你在手上点燃一团火焰,你不会被它烧伤,但有可能被它引燃的更大火焰烧伤。
效果:你进行肉搏攻击时,若成功命中则对目标额外造成相当于威力值一半的火焰严重伤害。
增幅:你在神秘学技能上每有1点附加成功,则可以额外花费1点魔力,使伤害提升1点。
升阶:此法术B级以上时,可额外花费最多法术支线等级(D1~S5点)魔力使伤害增加对应花费点
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风行术
关键字:【风】
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:迅捷
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:智力值/轮
描述:凝聚风元素,使目标周围的空气产生上升气流,获得更快的速度
效果:使自身基础移动速度提高威力值x5米。
增幅:每级施法者(d1~s5),可额外支付1点魔力,每点魔力使基础移动速度再增加10米
升阶: 法术B级或以上时,可以额外花费4点魔力降为自由动作施展。
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光之屏障
关键字:【光】
专业:防护、结界
威力值:2
价格:D+500
动作:迅捷
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力值*10米
目标:所有目标
范围:半径为神秘学*1米的圆
持续:一个场景
描述:汇聚一个光芒护盾保护住目标。
效果:每个目标每场景一次,获得法术威力值/点临时生命(无法叠加)。
增幅:每级施法者等级(D1~S5),可以额外支付2点魔力,提升等额点临时生命。
增幅:你施法者等级为B级时,可额外花费1点意志力以反射动作施展。
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寒冰闪耀
关键字:【水】
专业:塑能
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:姿势
射程:智力*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:人物可以通过聚集空气中的水汽,制造一枚冰晶向目标施放,对目标造成实际伤害以及减速效果。
效果:你以施法检定进行远程攻击,造成寒冰严重伤害。
若成功造成伤害,则目标进行DC为法术威力值之强韧豁免,失败则获得差值点冻结点数。
增幅:每级施法者等级(D1~S5),则你在施展本法术时可以额外支付2点魔力,每点魔力使威力值提升1点。
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唤醒灵性
专业:创造、召唤
威力值:2
价格:D+500
动作:整轮
能耗:1
成份:语言、姿势、法器
射程:接触
目标:见下
范围:见下
持续:一个场景
效果:使施法者接触场景中的一个灵性存在,包括但不限于自然元素的精魂、依附在物体上的思念体、器灵、元素生物,家神、守护灵以及无害的(非不死生物的)鬼魂等。(这不代表你能伤害或者影响该存在),使目标友好度调高一级,并能进行沟通。
或者是唤醒一个原本无灵性的东西(包括在没有超自然力量的世界中),从一般被认为有精魂寄宿的自然物(自然风,水,火,天然的土壤,植物等)、尸体、被长期使用或喜爱之人造物、供奉圣物等唤出精魂。它们拥有被使用、经历或生前的记忆及情感。
若未指明目标且存在复数可行目标则由ST随机决定。只有支线等级不高于本法术等级的灵性才会回应主角。
你可以合理询问、请求、交易、保管对应本质信息或物品(风的精魂能携带声音或烟,水精魂能保存液体或水样等)。
你也拜讬她传信,仅限于其原本之活动领域(信风的风向的前方、一片天然水域、一片森林等),若符合范围则其立刻带着「信件」离开,并且法术会在对方收到信息后结束。
你也可以透过这个法术,向精魂搜集信息。
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护盾
专业:结界
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:无
目标:见下
范围:无
持续:神秘学/轮
描述:贝尔卡式法术最基本的战斗法术,很多魔导师将此作为常备防护登录在魔导器中。
由手上展开由光纹组成的魔法阵(圆形或旋转的三角形),阻挡攻击。
效果:你获得威力值的盾牌防御。你可以额外花费一个移动动作使目标扩大为你及触及范围内的所有目标。
此法术生效时你完全免疫魔法飞弹的效果。哪怕目标可以免疫本法术效果。
升阶:升阶至C级时,你获得基于盾牌防御之【防弹】特性
升阶:升阶至B级时,你获得基于盾牌防御之【防能量武器】特性
增幅:施法者等级为B级时,可以额外花费1点意志力反射动作施展。
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槲寄生诅咒
威力值:2
专业:诅咒
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力/10米
目标:一个目标
范围:无
持续:一个场景
描述:你挥舞槲寄生,对他进行大声诅咒。
效果:你进行施法检定,目标意志豁免,若豁免失败则其攻击,防御以及对抗性检定获得法术威力值点无名减值。
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混沌晶壁
关键字:【光】
专业:结界
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成份:语言、姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:神秘学*1轮
描述:围绕施术者,出现水晶般的透明防壁,法阵和咒字在上面显现。这些防壁不会阻碍你的任何行动,但是可以自动抵挡攻击。
效果:你获得法术威力值/点掩蔽防御,并针对范围效果之反射豁免检定获得等额掩蔽加值,这视为掩蔽效果。
增幅:施法者等级为B级或以上时,你能额外花费2点意志以反射动作施展。
升阶:每升阶1次,则施展本能力时获得1点光能抗力,S级时获得4点。
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火狩
关键字:【火】
专业:创造
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言
射程:以自己为中心
目标:见下
范围:半径为威力值x神秘学/米的圆
持续:见下
描述:你造出一团散发著若隐若现的幽光的鬼火,照亮不可见之物,消除虚实之落差。
效果:你进行施法检定,对范围内的所有灵体和虚体造成检定成功点范围火焰冲击伤害,意志豁免。
若其因此受到伤害,则暂时丧失灵体以及虚体特性变得可见,如同实体获得碰撞体积,并可直接受到攻击及物理伤害,持续承受伤害/轮
研发:当本法术处于B级时,你花费14XP获得鬼火猎杀,此时造成相当于成功数的火焰严重伤害,并且击退伤害值/米。
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火焰箭
关键字:【火】
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:智力值x10发弹药、箭矢,施法之时需彼此相接
范围:无
持续:神秘学/小时
描述:你可以把正常的弹药(如:箭、矢、手里剑、小石头)变成灼热的子弹。
效果:附加之弹药若用于一次远程攻击时(该攻击所有弹药需为本效果附加之弹药),则该次攻击命中造成法术威力值一半点的火焰严重伤害。
灼热弹可轻易引燃易燃物或建筑物,但不会引燃生物。
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护体石肤
关键字:【土】
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:神秘学*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:智力值*1轮
描述:凝聚地元素,使目标皮肤变得坚韧,
效果:目标获得等于威力值x2点天生防御。
增幅:你每有1级施法者,则你在施展本法术时可以额外支付2点魔力,每点魔力可以使天生防御增加1点。
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胡因之眼
专业:预言
威力值:2
价格:D+500
动作:一分钟
能耗:1
成份:语言、姿势、材料(一块刻有符文价值10分以上水滴形的蓝宝石)
射程:无
目标:所有目标
范围:见下
持续:24小时
描述:将蓝宝石作为你知觉与力量之间的感应。
效果:针对你所有属于【结界】专业之法术或者类似结界之特性(st判定),其效果范围内获得本法术等级的魔幻本质侦测能力。你必须将宝石带在身上才能起作用。感应的有效范围是15公里x威力值。
你同时只能受到一个胡因之眼的好处。再次施法会替换掉前一个。
增幅:施法者等级B级时,你可以额外花费4点魔力,并获得感知活物生存状态(健康,因饥渴而憔悴,重伤,垂死,病弱,等)之效果。
注:无论如何,你用分数购买的这些宝石在非轮回队的手中来看,只是普通的石头而已,毫无经济价值,但是针对剧情中的某些具备施法者才能的角色可能会发现这块石头的不妥之处。
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极度绝望
专业:附魔
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势、材料
射程:以自身为起点
目标:敌方目标
范围:120°锥形范围,长度为智力值/米
持续:神秘学/轮
描述:无形的锥状绝望区域,让受术者感到莫大悲哀。
效果:你进行施法检定,对范围内的所有敌对目标造成检定成功数点沮丧点数。目标意志豁免,这是一个影响心灵的效果。
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荆棘丛生
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势、法器
射程:接触
目标:地表
范围:智力值*5米的半径
持续:神秘学/轮
叙述:在地面疯狂长出坚硬的植物,这些植物看似普通的植物。
效果:此法术只能影响任何类型的地表(外星/钢铁地表等)。本区域内视为丛林,森林等类似环境以及困难地形。
除你之外所有目标在一回合内在本区域移动了不少于其体积/米距离,则受到法术威力值一半点的穿刺物理伤害。
升阶:升阶至【C/B/A/S级】时,
范围变为智力值x【10/20/50/100】米半径
持续时间为神秘学/【分钟/10分钟/小时/天】
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克敌机先
专业:预言
威力值:2
价格:D+500
动作:迅捷
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:见说明
描述:你暂时获得敏锐的洞察力,看出下次攻击时机。
效果:你本轮下次攻击检定增加法术威力值/点的洞察加值并忽略目标等额点掩蔽防御。
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控制声音
关键字:【风】
专业:创造
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成份:姿势
射程:智力x10米
目标:无
范围:无
持续:神秘学/轮
描述:你创造出一段声音。
效果:你在指定地点创造发声点,发出模糊且不确实之声音(如类似碰撞、脚步、尖叫、哭声等效果),
其音量由你决定并能放大或减弱
放大:对其聆听检定获得法术威力值点的附加成功。
减弱:对其聆听检定失去法术威力值点成功数。
升阶:升阶至C级时获得新用法 : 效果改为【立即】,对目标以施法检定进行远程接触攻击检定,若命中则造成法术威力值/点音波严重伤害。
升阶:升阶至B级时获得新用法 : 效果改为【立即】,对射程一个方向所有目标造成法术威力值/点音波严重伤害,你进行施法检定作为对方的反射减值
升阶:升阶至A级时,可以发出精确语言及声音,以你所知的声音、环境音或语句创造逼真的声场,可模仿复杂的环境音或多人交谈。
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零动量之壁
关键字:【光】
专业:结界
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:触及
目标:无
范围:见下
持续:智力值/轮
描述:围绕施术者,四周浮现出璨亮光辉的咒术文字,结成法阵,以超越物理学的概念,消减物体的动量,防御各种攻击。
效果:你进行施法检定,创造成功数/平方米的零动量之壁,其必须沿平面创造。
任何穿过零动量之壁的实弹远程攻击其攻击检定受到你威力值/点能量减值,并且失去你威力值/点高速点数。
增幅:施法者等级为B级时,可以额外花费1点意志力以反射动作施展。
升阶:升阶至A级时,额外花费4点魔力,对所有远程攻击都生效。
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魅惑之语
专业:精神、附魔
威力值:2
价格:D+500
动作:整轮
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景,或主动解消
描述:借由黑暗发出的喃喃低语,你的话语如同最甜美的毒药。
效果:你主动发起之互动系技能检定获得相当于威力值+2点/能量加值。
若互动目标免疫心灵影响(无论等级),则你无法获得加值。
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明辨是非
专业:精神、附魔
威力值:2
价格:D+500
动作:整轮
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景,或主动解消
描述:光明赐予你观察人心的能力,你能看到最细微的变化。
效果:你被动性互动系技能检定及调查检定获得法术威力值+2点能量加值。
若互动目标免疫心灵影响(无论等级),则你无法获得加值。
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魔法飞弹
专业:塑能
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:5米X智力X威力值
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:最简单实用的法术之一,凝结朦胧微光的球体,在你指引下向目标飞去。纯杀伤而论威力不及枪械,但在一些场合能发挥有效的攻击。
效果:发射一枚魔法飞弹,飞弹必定会命中目标,前提是你精确定位目标且存在效果线
无法攻击特定部位。但能攻击体积不大于2的独立物体(如飞在空中的手雷),被人持有的物品视为非独立物体。一枚魔法飞弹造成1点力场严重伤害
根据你的能力施展时选择不超过法术威力值/次下列强化,在施展前指定
1.每点传奇智力可使伤害增加1点。
2.法术每升阶1级,可使1点伤害转为恶性。
3.每个神祕学技能附加成功,可额外释放一枚飞弹,可以指定其他目标。
研发:升阶至B级时花费14XP获得飞弹崩击 :
额外消耗3点魔力,无视威力值/点防御效果(包括但不限于伤害吸收、伤害抵消等)。
研发:升阶至A级时花费23XP获得飞弹风暴,获得新增幅方式
额外消耗1/(1+2)/(1+2+3)点魔力,额外发射1/2/3枚魔法飞弹,以此类推。
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魔法射手
专业:塑能
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:10米X智力X威力值
目标:自身
范围:无
持续:立即
描述:凝聚自然界与自身魔力凝练的元素成形,在你的指令下向目标飞射而出。
效果:购买时你指定伤害类型-对应关键字:
火焰 -【火】/冰霜 -【水】/雷电 -【光】/腐蚀 -【土】/穿刺 -【风】
此法术造成对应严重伤害且一旦选择,不可更改。
以施法检定进行远程攻击检定打出一支能量箭,武器伤害为法术威力值,造成对应伤害,具有【能量武器】特性。这是一个魔法射线
升阶:升阶至C/B/A/S级时,获得【短点射】/【长点射】/【连射】/【火力压制】特性。
增幅:施法者等级每提升1级,使用时能额外支付2点魔力,每额外支付2点额外发动1次攻击,但所有施法检定受到5X额外次数/点无名减值。不视为一次攻击。
研发:升阶至C级时花费12XP获得魔法武器
魔法武器:可将效果改为【以施法检定进行一次近战攻击检定,若成功造成伤害,则额外造成法术威力值/点对应伤害】
研发:升阶至B级时花费23XP获得能量增幅,本法术根据伤害类型获得对应效果:
火焰:目标受到伤害点燃烧点数,强韧豁免,可叠加。
雷电:目标受到伤害点麻痺点数,强韧豁免,可叠加。若其穿金属甲冑则豁免丧失加骰。
冰霜:目标受到伤害点冻结点数,强韧豁免,可叠加。
腐蚀:目标受到伤害点疲乏点数,强韧豁免,可叠加。
穿刺:提升为音波严重伤害。
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魔牙
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:一个目标
持续:神秘学/分钟
叙述:以魔力强化肢体
效果:目标所有天生武器提升威力值/点严重伤害,且其天生武器进行之攻击检定获得你传奇智力点器械加值及【魔法】特性。
升阶:升阶至C/B级时,持续时间为神秘学X10分钟/X1小时。
升阶:升阶至A级时,其天生武器破甲提升威力值/点。
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纳剑鬼
专业:召唤、创造
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力值*5米
目标:见下
范围:无
持续:神秘学/轮
描述:炼金术所求之至高境界即为创造生命。你已接近,结果却不如意——但是,一个贤者可以让最糟糕的东西派上用场。
效果:在射程内指定位置召唤法术威力值/个临时生命体,类似皮克精与小恶魔混合版,无灵魂和意识。
临时生命体有以下特性:
机动性完美飞行速度15米、拥有5点生命,体积1,没有任何属性和技能
他们在你结束后行动,本能性抢夺最近目标手中的物品。视为击落武器检定,以你智力值+神秘学作为DP(注:相关检定强化无效果),且不获得属性/技能附加成功。
若成功则抢走目标手中一件物品,一旦其抢到任何一件物品会立即垂直向上空飞去。
(注:目标物品必须为目标手中持有,无法抢夺带有【认主】特性之物品)
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判罪之眼
专业:预言
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:一个场景
描述:你的瞳孔闪烁金色光芒,原罪在你眼中无所遁形。
效果:你进行施法检定,目标以坚定立场进行对抗,
若你成功,则得知对方的美德、恶德、及道德值。
并在此场景中你对其所有互动系技能检定获得法术威力值/点无名加值。
这是一个影响心灵的效果。
升阶:升阶至B级时,若你胜出数大于目标的意志值,则可以让目标眩晕一轮。
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强酸箭
关键字:【土】
专业:咒法
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力值X10米
范围:一个目标
持续:神秘学/轮
描述:一支强酸箭从你手中射向目标。
效果:以施法检定作为远程接触攻击检定
若成功命中,则目标每轮结束时受到法术威力值/点的腐蚀严重伤害。
这是一个魔法射线效果。
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七彩喷射
专业:幻术
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势、材料
射程:以自身为起点
目标:所有目标
范围:120°锥形范围,长度为智力值/米
持续:立即
描述:华丽的彩光由你的指间向前方散射而出,形成一片锥形区域。
效果:根据本法术等级与目标所有能力之最高支线等级差值决定效果。
目标支线>法术等级: 无效
目标支线=法术等级: 你进行施法检定,目标意志豁免,其失败造成差值点目眩点数。(例:本法术为S,目标为S)。
目标支线<法术等级1级: 你进行施法检定,目标意志豁免,其失败造成差值点目眩点数并震慑1轮。(例:本法术为S,目标为A)。
目标支线<法术等级2级或以上: 你进行施法检定,目标意志豁免,其失败造成差值点目眩点数并昏迷2轮(例:本法术为S,目标为B)。
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神导术
专业:预言
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:一个目标
持续:神秘学/分钟
描述:此法术经由接触,将神导圣能灌入受术者。
效果:目标能在任何检定之前使用本效果,该检定获得法术威力值+2点完美加值。使用后本法术立即结束。
一个人身上只能有一个神导术的效果
升阶:升阶至【C/B/A】级时,持续时间变为神秘学X【10分钟/小时/天】。
升阶:升阶至【B/A】级时, 将【传奇智力一半(向下取整)/传奇智力】加入加值。
升阶 : 升阶至S级时,效果改为使用威力值一半/次后结束
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收纳术
关键字:【空间】
专业:结界
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成份:语言、姿势、材料(任意东西)
射程:接触
目标:见下
范围:无
持续:永久。
描述:你将一件物品相位转换收入异次元中。
效果:你将一件物品(材料)作为锚点,把目标物体送入异次元。
只要锚点完好,你能随时解消法术取回目标物。若材料被毁则锚点损坏消失;目标物体迷失在次元缝隙。你最多制造法术威力值/个锚点,超过上限会强制将最早锚点解消并让物品自动回归。
一整捆的物品算做一个物品,一瓶水也算做一个物品。
目标物品以及锚点体积不能超过神秘学/点。
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睡眠术
专业:精神
威力值:2
价格:D+500
动作:整轮
能耗:1
成分:语言(特殊)、姿势、材料(沙子跟玫瑰花瓣)
射程:5米x智力值x威力值
目标:所有目标
范围:半径为10米的圆
持续:立即
描述:引导古老梦神之力进入别人的心中,让他逐渐陷入昏睡。咒语并不清晰响亮,而是近乎呢喃悄悄念出,像催眠的语言一样在生物心中响起。
效果:你进行施法检定,造成结果点欲眠点数
目标意志豁免且获得其所有强化折算成D数量点无名加值(D1C3B9A27S81)。
若对方豁免成功且结果差值大于你(神秘学附加成功+威力值)点时,
目标会立即发现异常。这是相当于本法术等级的影响心灵的效果。
(ST可视情况给意志判定调整值,如白天训练有素的精锐卫兵获得4点完美加值,而连续带团三四天没有睡觉的ST获得4点完美减值)。
升阶:法术每提升1级,则计算支线等级提升1级。(如研发到C级,则改为折算成C支线点)===========================================================================================================
水之抚慰
关键字:【水】
专业:咒法
威力值:2
价格:D+500
动作:整轮
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力值*10米
目标:所有目标
范围:半径为神秘学*1米的圆
持续:立即
描述:凝聚水元素,帮助目标抵御不良状态。
效果:你进行施法检定,对范围内的每个目标分别生效,DC为个别目标不良点数之和。若你成功则该目标的所有不良状态点数分别下降法术威力值/点。
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天使之赐福
专业:召唤
威力值:2
价格:D+500
动作:迅捷
能耗:1
成分:语言
射程:智力值x20米
目标:一个目标
范围:无
持续:威力值*1轮
描述:召唤天使的力量加持于目标身上。
效果:由你选择目标生物在任意属性上获得1点幸运加值。
升阶:法术等级每提升1级,你可以额外耗费2点魔力,每耗费1点则再获得1点自由属性幸运加值分配,单项属性上限为神秘学附加成功。
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天使之泪
关键字:【水】
专业:附魔
威力值:2
价格:D+500
动作:见下
能耗:见下
成分:语言、姿势、材料(100%纯净水,只能在主神处以1分/10毫升兑得)
射程:无
目标:无
范围:无
持续:见说明
描述:以自身为媒介,将神圣能量导入绝对纯净的水中,制造被称为天使之泪的圣水。
效果:以施法检定进行总DC为10;周期为10分钟之延长检定。最多持续1小时,每次消耗10毫升材料。成功则获得天使之泪并且记录所有成功数,反之则失败。
你可将其永久性保存在瓶中(不挥发与变质)
你可将整瓶天使之泪以标准动作投掷(10毫升)进行远程接触攻击检定,基本射程为10米。若目标为黑暗生物,则命中造成法术威力值x2点神圣严重伤害。
或者将天使之泪以移动动作洒在武器或者防具上,使武器获得【神圣】特性及2点破魔。使防具获得2点全能量抗力。持续检定成功数/轮。
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天使之障壁
专业:防护
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:以自己为中心
目标:所有友方单位
范围:半径神秘学/米的圆
持续:智力值/轮
描述:召唤天使之力阻碍攻击。
效果:目标获得威力值一半点全伤害吸收。每吸收1点伤害你强制支付1点魔力直到耗尽为止。(注:无魔力则障壁无法生效)
本区域不会随着你移动而移动。
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提升抗力
专业:防护
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:一个目标
持续:神秘学/分钟
叙述:将魔法能量注灌入受术者
效果:目标意志、反射、强韧检定获得威力值/点能量加值。
增幅:你施法等级B级或以上时,你能额外花费1点意志以反射动作施展。
升阶:升阶至【C/B/A】级时,射程变为智力值x【米/5米/10米】
升阶:升阶至S级时,加值扩展至所有对抗性检定。
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雾化术
关键字:【水】
专业:塑能
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成份:语言、姿势
射程:智力值/米
目标:无
范围:半径智力值/米的圆
持续:神秘学/轮
描述:炼金大师玛世克教给弟子的第二个魔法,用于使用炼金药剂作战。
效果:范围所有目标视距降低为5米,并获得法术威力值/点掩蔽防御,这是视觉线遮挡效果。该环境下每有1级风,则持续时间减少1轮,最低持续1轮。
升阶:法术升阶【C/B/A/S】级时,
射程与范围改为【智力x5/x10/x20/x50米】,
时间与减少单位为神秘学【分钟/10分钟/小时/天】
研发:升阶至C级时可花费13XP,获得酸雾术或者沸雾术。
除原效果外,范围内生物每轮结束承受法术威力值点腐蚀/火焰严重伤害(酸雾/沸雾术)
研发:升阶至B级时可花费23XP,获得臭云术。
除原效果外,你进行施法检定,范围内生物每轮结束承受于你检定结果点恶心点数,强韧豁免(可叠加)。恶心点数离开范围时立即消失。
研发:升阶至A级时可花费8XP,若已经习得酸雾术、沸雾术和/或臭云术,可同时使用。
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心灵震爆
专业:精神
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力值*5米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:你集中精神能量直接向对方的精神发动冲击。
效果:你进行施法检定,对目标造成结果点精神冲击伤害,意志豁免。
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行动无踪
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:一个目标
持续:神秘学/小时
描述:受术者可以行走于任何地形,包括:泥地、雪地、尘埃等,且不会留下任何足迹或气味。
效果:目标隐藏技能检定获得法术威力值/点能量加值。
目标在法术生效期间留下的足迹等被追踪信息,
追踪者针对其追踪检定DC提升威力值/点。
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行动自如
专业:防护
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:神秘学/轮
效果:目标受到任何移动速度降低之效果时,若可对抗则该检定获得威力值/点能量加值。
并且水中视为有机动性完美的飞行能力。
若目标存在降低移动速度之不良点数,该点数降低法术威力值/点。
若目标处于被压制/被擒抱状态,则立即摆脱状态。
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旋风护盾
关键字:【风】
专业:变化
威力值:2
价格:D+500
动作:迅捷
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:智力值/轮
描述:凝聚风元素,使目标周围的空气快速旋转,使目标提升保护。
效果:你获得威力值X2点偏斜防御。
增幅:法术每提升一级,则施展时可额外支付2点魔力,增加等量点偏斜防御。
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油腻术
关键字:【水】
专业:咒法
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力/米
目标:见下
范围:见下
持续:威力值/轮
描述:使平面复上一层滑溜的油脂。
效果:两种用法
1.进行一次施法检定,指定射程内半径神秘学/米的区域,该区域视为困难地形。
— 首次进入之者进行反射豁免,DC为施法检定成功数,失败则倒地。
— 你每轮开始该区域不为倒地状态之目标进行反射检定,DC为其自身体积,若失败则倒地。
2.进行施法检定并指定一个目标物(绳索、阶梯,武器把手等)创造滑溜的外层。
目标物品若未被人使用则直接成功。
若为手持物,则该其进行反射检定,DC施法检定成功数,失败则该物品会立刻掉落。
若在持续时间内,继续握持该物品,则其每轮开始时进行反射检定,DC为施法检定成功数一半/威力值x2(取低),若失败则掉落该物品。
若目标为盔甲,衣物等穿戴物,则在持续时间内,穿戴者擒抱检定,承受法术威力值/点环境减值。擒抱对抗检定(如挣脱擒抱/压制)则获得法术威力值点环境加值。
(注:击落武器相关加值/免疫对本法术可生效)
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照明术
关键字:【光】
专业:咒法
威力值:2
价格:D+500
动作:移动
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力值X10米
目标:无
范围:威力值/米半径
持续:1分钟或主动解消
描述:凝聚光元素,制造光源。
效果:制作一个浮空光球,每轮以自由动作控制其移动,速度相当于施法者的智力值/米。
光球无碰撞体积;碰触也不造成任何伤害和影响。
将光球范围内法术等级以下之黑暗环境改为明亮则(自然环境黑暗视为无支线)。
且范围内灵体和虚体失去其生物特性之隐形效果。
升阶:升阶至「C/B/A」级时
持续时间变为威力值X「10分钟/小时/天」或主动解消
范围变为威力值X10米/20米/50米。
研发:升阶至A级时可以花费8XP习得闪光术。
施展时可以进行一次施法检定,对光球范围内所有目标强韧豁免。若失败则获得目眩点数至刚好进入目盲状态,该此点数每轮自动下降1点。
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侦测隐形
关键字:【暗】
专业:预言
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力值x10米
目标:所有目标
范围:半径为神秘学/米的圆
持续:见下
效果:目标立即终止所有支线低于本法术等级之隐形特性及效果。若为魔幻本质隐形,则计算其等级时视为低一级。
若该能力无持续时间(开启/关闭能力,或者被动)则改为强制失效法术威力值/分钟
目标身上有多个隐形能力也一次性对所有能力生效。
注:本能力只会解除目标自身的隐形效果,这不会令你可以黑暗视物,也不会让你可以透过障碍物看到目标,也无法看透烟雾或者幻术等。
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中和毒性
专业:咒法
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:一个目标,或体积不超过神秘学/点的物品。
持续:立即
描述:中和目标生物或物品身上的所有毒性。
效果:将目标身上一个不大于法术等级+1级之自然/超自然毒素效果中止,但不治癒已经存在伤害(如:生命值伤害、属性伤害,或其他无法自行复原的效应。针对涂毒的物品,也可解除毒素视为从未涂过。
升阶:当本法术升阶至S级时,可一次性解除目标所有毒素。
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祝福术
专业:附魔
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:立即/一场景
描述:本法术会使你的盟友充满勇气。
效果:选择以下2个效果之一使用:
选择目标身上一项不良点数,该点数减少相法术威力值/点,持续时间为立即。
选择目标身上一种减值,该减值减少法术威力值/点,持续一场景。
升阶:升阶至C/B/A级时
射程变为智力值X「米/5米/10米」。
增幅:法术等级C级或以上时,你每点传奇智力可以额外消耗2点魔力,再选择一种不良点数或减值生效。
增幅:施法者等级为B级时,你能额外花费1点意志以反射动作使用。
增幅:施法者等级A级时,你能同时使用两种效果。
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住手!
专业:防护
威力值:2
价格:D+500
动作:反射
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
效果:目标受到伤害时可发动,谨针对该次伤害,目标获得法术威力值一半的点全伤害吸收。
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灼热武器
关键字:【火】
专业:附魔
威力值:2
价格:D+500
动作:自由
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:手中持有的一件人造白刃武器
范围:无
持续:智力值/轮
描述:汇聚火元素,使触摸到的武器部位变得炙热。
效果:使用本武器进行白刃攻击时,若成功命中则对目标额外造成法术威力值一半点火焰严重伤害。
增幅:你每点神秘学附加成功可以额外支付1点魔力,使伤害提升1点
升阶:此法术B级以上时,你可以额外花费最多法术支线等级(D1~S5点)魔力使伤害增加对应花费点
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灼烧术
关键字:【火】
专业:塑能
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力值X10米
目标:所有目标
范围:半径为神秘学/米的圆
持续:立即
描述:凝聚火元素,使目标周围的空气温度大幅提升,
效果:对范围所有目标造成法术威力值X2点火焰严重伤害,目标反射豁免。你进行不含威力值之施法检定,结果作为目标的的反射减值。
增幅:每级施法者(D1-S5),可在施展时额外支付2点魔力,每额外支付2点魔力使伤害提升1点。
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蛛网术
专业:咒法、创造
威力值:2
价格:D+500
动作:标准
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:智力*10米
目标:所有目标
范围:半径神秘学/米的圆
持续:威力值/轮,或主动解消
描述:此法术可造出多层强力粘稠的丝状物,看起来像蜘蛛网,但却更大更粗。
效果:对范围内所有目标(无视敌我)以施法检定进行擒抱检定,目标正常擒抱对抗,且范围内每个目标为所有目标之对抗检定获得1点附加成功。若未被擒抱成功则在范围内基础移动速度减半。
你与目标之间对手之间每有5米的蛛网,则双方防御获得2点掩蔽加值(上限为法术威力值X2)。
蛛网能被任何火焰伤害清除(哪怕1点),但范围内生物立即额外承受1点火焰严重伤害及燃烧点数。
升阶:升阶至「C/B」级时
半径变为神秘学X「5米/10米」
射程变为智力X「20米/50米。」
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滋养术
关键字:【水】
专业:咒法
威力值:2
价格:D+500
动作:整轮
能耗:1
成分:语言、姿势
射程:接触
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:凝聚水元素,治癒目标的伤势。
效果:你进行施法检定,DC将为目标所有伤害之折算总和(冲击/严重/恶性伤害=1/2/4计算)若成功则将目标总共法术威力值点冲击伤害和严重伤害恢复为完好。
升阶:
升级至A级时
可以改为恢复威力值一半点恶性伤害
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离线 BGBEAR

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 34
  • 苹果币: 0
很久没回丢了,丢一些改修的私货出来

机甲术
前提: 敏捷与耐力7+ or 人机改造强化
总纲:机甲术不是提高攻击的技术,通过集中精神来达到对战斗情况的掌握,最大发挥自动作自由度;完全投入实战的无差别格斗术。
你无法使用超过体积一半或以上的武器启动/应用机甲术
 
 
机甲学徒
价格: D+600
分类:身法
动作:整轮动作
持续:一场战斗结束或自由动作解除
效果:
进行一次【集中】检定(感知+沉着),成功上限为感知值或机甲术等级(D1~A4)x6(取低)
获得检定成功数/点「机」。
「机」是一个特殊刻度计算使用
你的防御提升「机」数量点闪避加值
此身法结束时,「机」以及所有应用技效果自动清空。


机甲从者
价格: C+1200
分类:身法
动作:整轮动作
持续:一场战斗结束或自由动作解除
效果: 基于D级效果,【集中】检定获得1个附加成功
若你身上具至少6个「机」,你忽略困难地形且攻击时的加骰提升1级(最高9加骰)。
你忽略「机」数量点环境减值,
 
机甲武士
价格: B+2400
分类:身法
动作:整轮动作/移动动作
持续:一场战斗结束或自由动作解除
效果:基于C级效果,仅战斗开始的第一回合时,能用移动动作使用【集中】,但检定获得3点完美减值。
战斗中所有机甲术检定或者消耗整轮动作之检定获得1点附加成功
若你身上具至少12个「机」,你运动检定、攻击检定、调查获得1个附加成功及【9加骰】。

机甲大师
价格: A+4800
分类:身法
动作:标准动作/移动动作/自由动作
持续:一场战斗结束或自由动作解除
效果:基于B级效果,【集中】动作降低为标准动作,仅当战斗开始的第一回合,能以自由动作使用【集中】,但检定获得6点完美减值。
若你身上具至少18个「机」,你攻击、敏捷、感知检定获得4个附加成功以及【8加骰】


 


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机甲术应用技 - 以下技能须满足对应等级机甲术才可购买

所有应用技若非特殊说明使用皆为反射动作,并消耗一个「机」

学徒

机敏护身
价格: D+500
目标:自身
持续:一轮
你忽略机甲术支线等级(D1~A4)X3倍点高速

精确机打:
价格: D+500
目标:自身
持续:一场景或下一次攻击(取低)
你忽略机甲术支线等级(D1~A4)+1点特定部位减值。

自由机斗:
价格: D+500
目标:自身
持续:一个场景或下一次指定动作/取低
你擒抱、摔拌、卸除武器,击破武器,冲撞、闯越或者ST认可之类似动作时,提升机甲术支线等级X2倍点洞察加值。

 
从者

千机变
价格: D+500
目标:自身
持续:机甲术支线等级/轮
效果:你能自由动作更换符合机甲术之武器。
 

机动逆搏
价格:D+500
目标一个目标
持续:一场战斗
效果:指定一个体型大于你的目标,仅针对该目标,你的攻击和防御获得两者体型差的加值。上限为称号等级X2/持有「机」的一半(取高)。
 
武士
 
反击之机
价格:C+1000
消耗:3个「机」
目标:一个目标
持续:一个场景或下一次指定动作/取低
效果:针对一个攻击你的目标,若你不处于措手不及且攻击距离允许,则你立即进行一次不带任何招式效果之近战/远程攻击,且忽略目标闪避防御。此攻击及伤害效果优限于对方攻击结算。


高周波拳
前提:掌握至少6个或以上机甲术应用技
价格:C+1000
目标:自身
持续:下一次近战攻击/一个场景取低
效果:你的下次近战攻击额外造成3点恶性伤害
 
克敌机先
前提:掌握至少6个或以上机甲术应用技
价格:C+1000
目标:自身
持续:一轮
效果:下一轮开始时,你可以强制将自身先攻移至第一顺位,若有相同效果则按照正常先攻比较,随后恢复正常先攻。
 
高周波针
前提:掌握至少8个机甲术应用技
价格:B+2000
消耗: 5个机
目标: 一个目标
动作:整轮动作
持续:立即
效果:进行一次近战接触攻击,若有命中后进行一次纯感知检定。
下次轮到目标时其受到你感知检定成功数/点恶性伤害,无豁免。
随后进行DC为所受伤害之强韧豁免,若失败则失去本轮行动。
你能以此进行部位攻击,若如此做则效果改为,
下次轮到目标时受到你感知检定成功数/点恶性伤害,无豁免,以及等额的肢体妨碍点数,强韧豁免。

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电磁力
这是一个东西方皆有的通用能量池。
关键属性为感知+决心
基础用法:在一次生理系属性/技能检定中花费一点电磁力,该检定获得两点增强加值
基础恢复方式: 进行一次长休息之后,恢复全满




强者境界
前提:意志池6点以上
本质:特异本质
总叙述: 生物在亿万年中生生不息,往复进化,终于到达『人类』的顶点。而在这人类之中,更有一些人,领悟出了更高一层的『力量』,而跃居于凡俗之人不可企及的地方。这些人,便是所谓的『强者』了。
他们每一个都不平凡,每一个都有不同寻常的力量。鹰的眼睛,蝙蝠的听觉和蜘蛛的震动感知都可以在这些人的身上找到,而这只是最低等级的能力…。更厉害的人甚至可如电鳗般凭自身潜能激发出强横电流动力…这种人亿中无一。而站在强者的『顶点』的人,更可凭本身的力量去影响磁场、改变磁场。接近神的力量。…若说拥有『电流推动』之人是亿中无一,这些顶尖的强者则更难寻十倍。
『电流推动』与『磁场转动』…这些,便是强者的『根本』了。无人知晓强者们的力量从何而来。但是,大家却都相信,若非有几名绝世的强者不断把磁场力量推动,将自己的力量谷至一个更高的境界,所有人的力量也未可能有什么进步了。
电磁推动的力量并没有什么目的…。理想,信念,事业…甚至欲望。这力量可以从任何意志中产生出来,让人将它贯彻。但每一个将『强者境界』贯彻的人物,莫不是真正的『英雄』。…能够凭借意志来支配力量的英雄,能够将力量用于实现意志的英雄。这力量便是这样的强大,令每一个英雄,都将它当作自己信念中产生的赠礼。而另有一些能力,也是从信念、理想…等这些东西中产生的,作为一个贯彻强者之道在信念上的英雄,你便不可以再拥有它们。












初始境界
等级:D
价格:D+1000
能量池:电磁力
技能树:开启电磁力D级技能树
特性:电磁之力(双特性) 强者信念 (正负特性) 精修之力(双特性)
描述:
达到这一境界的人们还未够资格被称作『强者』…。因为他们对力量的应用就如一种『技术』,而他们自己,还未能自如地开启电磁推动的力量。然而,虽然不能把自身的力量做最好的控制和应用,他们已拥有百中无一的强劲实力了。
电磁之力:战斗中进行决心相关检定时,你可以花费一点电磁力使该检定获得4点增强加值。
强者信念: 你的信仰,来自于自身、以及同伴。
你无法购买或获得其他信仰导向的强化,如果已经拥有、或即将获得,你可以在本强化与信仰强化中择一保留,如果放弃本强化,则你无法再次购买电磁力。你的意志检定获得1点附加成功
精修之力:你每学习一项D级电磁力技能树中的技能,你的电磁力上限便增加1点,若你学习了所有D级电磁力技能,则上限再额外增加5点




电流推动
前提:意志池10+ 力量与耐力6以上
等级:C
价格:C+2000
技能树:开启电磁力C级技能树
特性:肌肉刺激 电磁转换  容量强化(双特性)
叙述:人物从此踏入了强者之门。虽然还未够班去使用『磁场转动』,但电流推动的力量已经令到他们可以做到一些…凡人用尽全力也做不到的事。
电磁之力(提升特性):你现在可以花费3点电磁力并占用称号等级X3点上限,在所有生理属性上获得称号等级/点增强加值,直到你解除该能力。能力发动后最多持续一个场景
电磁转换:你现在可以使用电磁力代替电池以及人机改造能量等之相关之电力驱动。
容量强化:你的电磁力容量提升5点,你每学习一项C级之电磁力技能,你便获得一点可叠加之雷电能量抗力。当你学完所有C级电磁力技能后,你再获得2点雷电能量抗力。











磁场转动 超级力量
前提:意志池14+ 力量与耐力11以上
等级:B
价格:B+4000
技能树:开启电磁力B级技能树
特性:肌肉刺激(提升特性)  容量强化(提升双特性) 细胞磁力
叙述: 你的磁场力量已去到十五万匹之巨,有能力制造一些近乎魔法的效果。你对力量有了更加深刻的理解与运用,对于现在的你来说,即使是战术核弹也可轻易抵挡。
肌肉刺激(提升特性):
肌肉刺激(提升特性):基于C级肌肉刺激特性,你可以将消耗与占用上限翻倍,将三生理属性改为获得称号等级×2点增强加值。
容量强化(提升双特性)
你的电磁力上限再提升12点,你每学会一项B级电磁力技能或者升级一项电磁力技能至B级,你的电磁力上限便提升4点。
细胞磁力: 你的生命上限提升称号等级X3点,且你得伤势不会恶化。



磁场转动 二十五万匹力量
前提:意志池20+ 力量与耐力16以上
等级:A
价格:A+8000
技能树:开启电磁力A级技能树
特性: 电磁循环、改善容量、强者之体、无限进化
电磁循环:你的肌肉刺激特性现在改为被动能力。
容量强化:你每学习一个A级电磁力技能树之招式,你的电磁力上限便提升6点,你的电磁力上限提升20点。
强者之体:你的生命上限提升你传奇生理属性+传奇决心点。
无限进化:此称号可以无限购买, 强者之体、容量强化效果叠加,电磁循环之属性加值再增加2点。并将称号名称增加25万匹力量。









D级技能树:
前提:初始境界

感官推进
价格:D+500
消耗:1点电磁力
动作:标准动作
持续:一个场景
目标:自身
叙述:虽然还不能感知电流与磁场,人物已能迫发自体的潜能,把自己的感观增强到凡人的数倍以至百倍。
效果:你获得称号等级×10米的盲感,且你敏感范围增加30米(这会同步扩大你的模糊范围),但你在受到针对感官的不良状态(包含但不限于剧痛、眩目、耳鸣)时,视为比原有数值高称号等级×2点



速度推进
价格:D+1000
消耗:1点电磁力
动作:包含在一次位移的动作中
效果:立即
目标:自身
叙述:这一能力使人拥有猎豹的速度,乃至比猎豹更快。
效果:
本次移动中,你的基础移动速度增加称号等级×10米。若以移动动作或以上进行移动时启动,你能以迅捷动作进行一次格挡,并且先攻提升1点,持续一场景。因此获得的先攻最高为你的称号等级×2。



电磁吸附
价格:D+1000
消耗:无/1点电磁力
动作:被动/标准动作
持续:被动/一个场景
目标:自身
叙述:人物操纵静电能量,将自己吸附于物体表面,稳定身形。
效果:
被动:只要电磁力能量不空,你免疫困难地形影响。
标准动作花费一点电磁力,你获得蛛行术效果,但依然必须有足以让身体站立在平面上的支撑

电磁强化
分类:被动
价格:D+1000
叙述:以电磁力的连接增强身体肌肉的强度
效果:你的天生武器伤害以及破甲提升称号等级/点L; 天生防御提升称号等级/点
根据你的称号等级再获得以下特性
C级:肉身获得基于天防之【防弹】特性
B级:肉身获得基于天防之【防弹】【防能量武器】特性




C级技能树
前提:电流推动

电流防御
价格:C+1000
消耗:3点电磁力
动作:反射动作
效果:一轮
目标:自身
叙述:在自己身边产生强大的电场,以阻断他人的攻击
效果:持续时间内,你获得称号等级×2点临时生命,并且面对接下来的两次攻击,你获得称号等级×3点偏斜加值
增幅:你的称号每比C高一级,就可以在发动此招时额外支付1点电磁力,使获得偏斜加值的次数+1



电流强击
价格:C+2000
消耗:3点电磁力
动作:标准动作
效果:立即
范围:感知/决心取高X3米/触及范围内
目标:所有目标/一个目标
叙述:你所放出的电流流过你的全身,成为危险的武器。
效果:此招式有两种用法
1.对范围内所有目标放出强力电磁场,造成称号等级X4点雷电严重伤害,强韧豁免,你进行一次感知+决心检定做为强韧豁免减值,且造成等同于C级的EMP效果。持续一轮
2.进行一次肉搏接触命中,若命中后造成称号等级X4点雷电严重伤害,强韧豁免,并承受你攻击成功数的强韧减值。


细胞重组
价格:C+2000
消耗:3点电磁力
动作:整轮动作
效果:一个场景
目标:自身
叙述: 利用磁场力量对破损的组织进行重组,根据力量级数不同,效果能从恢复伤害到再生肢体。
效果:启动后你获得快速医疗2,持续一个场景,且此快速医疗可以1:1恢复非毁灭性后果之肢体妨碍点数。
升级: 花费CC+2000升级 ,支线提升为B级;消耗提升为8点电磁力;将动作降低为标准动作,并将快速医疗提升为【再生4】。你依然可以使用低阶的效果


B级技能树
脑域开发
价格:B+4000
动作:被动/迅捷动作
目标:自身/见效果
叙述 :  强者不仅能用电磁力量强化战力与重组细胞,还能开发脑域,使自己得到无上『智慧』。
效果:
被动:你的智力获得5点增强加值
你的脑部视为一台B级的电脑可以直接进行需要电脑操作的各种需求动作(包括但不限于骇客、现代魔法、网路连接、入侵设备等),你的无线连接范围为智力值/公里。
你能以迅捷动作对进入无限连接范围内的网路电子设备(手机 电脑 甚至事洲际导弹)进行一次入侵,DC为该设备之支线等级(D1~S5)X8+(分数/100且最低为5),若入侵成功则进入周期为迅捷动作的连续侵入延长检定,DC为该物品支线折算成D支线X5(向上取整最低为5)+分数/500(向上取整),且每次检定结果减少DC三分之一点(向上取整)。若某次检定结果在扣除后低于0则入侵失败。若入侵成功则暂时取得控制权,持续一个场景。
(ST能以任何源由禁止或限制此效果)


完全境界
价格:B+4000
动作:无
目标:自身
叙述 :
强者对决,彼此力量的强弱固然是关键因素,但当战斗双方也拥有相同水准的力量时,则对于这力量的理解与控制,便显得更加重要了。真正的强者,是可以将本身力量彻底理解并且发挥至极限,在战斗中的任何时候也掌握主动与先机,令自己即使爆发出百分之一百,甚至是百分之一百二十以上的惊人力量。而这种在力量之外影响胜负的因素,就被称呼为——「完全境界」。
效果:你现在电磁力基础用法以及强者境界称号特性/招式之电磁力消耗减少2点(最低为1)
升级:每花费30XP 则减免再提升一点
当你花费达60XP后效果拓展到所有电磁力花费。
当你花费达120XP后效果再提升2点且最低为0






物质变化
价格:B+4000
消耗:5点电磁力
动作:标准动作
效果:一个场景
范围:触及
目标:一个体积不大于你耐力值的物体
叙述:你能以磁场力量改变物质的强度,使钢铁脆如纸张,或让砂土硬如钻石。
效果: 你将触及之物体硬度调整,最多不能提升/下降超过于元硬度5点且最低为0,若目标为一把武器,则其武器伤害提升/降低调整值点;若目标为一件盔甲,则其盔甲防御提升/下降3倍调整值点。




A级技能树


磁场天锁
价格:A+8000
消耗:12点电磁力
动作:包含在一次近战攻击动作
效果:永久/破除/自由动作解除
范围:触及
目标:一个目标
叙述: 通过对磁场力量的不断深入理解,你掌握了如何以磁场力量封锁敌人的力量根源。
效果: 攻击前花费能量起动,若此攻击成功命中则你可指定对方一个能量池或意志池,你以电磁力关键属性进行一次检定,与对方能量/意志之关键属性对抗,若你成功则该能量池/意志被禁止主动使用或消耗(无法由目标消耗、但依然可以被外部如燃烧魔力等造成损失)。
此效果能以整轮动作,将能量池上限做为DP进行一次检定, DC为你对抗时的成功值,若成功则天锁破除,若失败则承受差值不可减免吸收之雷电严重伤害。具有相同能量池者能以标准动作花费X点能量,为你下一次破锁提供X点能量。
此效果可在主神空间以100分解除。

破星境界
价格:A+8000
消耗:3/10点电磁力
动作:被动/自由动作
效果:持续一个场景
目标:自身
每名强者都有一颗属于自己的本命星,只要观察这颗本命星就能预测强者的未来。但达到二十五万匹后,本命星会瞬间爆破,你的命运已变的无法预测。
效果:当你遭遇任何属于超凡神圣、因果律、时间、或空间之效果时,无需动作花费3点电磁力,你可以强制与对方进行一次对抗(即使该效果无法豁免),你以强韧检定对抗对方效果之相关检定(若无则以意志对抗)且你的检定获得5点附加成功。若你对抗成功则直接无视此效果。
自由动作花费10点电磁力,你获得基础移动速度5倍、机动性完美的飞行,持续一个场景。

重生力量
价格:A+8000
消耗:特殊
动作:被动
效果:被动
目标:自身
叙述:你体内自发运转的磁场力量能够不断的修复你的身体,使你的肉体始终保持在最完美的状态。
效果:你的寿命增加耐力值x20年,你每轮将传奇耐力点伤害转为完好生命。
当你进行一次长休息后,你自动恢复所有肢体妨碍点数以及除心脏与脑袋的所有部位。
若你因生命填满恶性死亡时,记录该次超出之伤害。只要你的脑袋以及心脏没有被毁坏(st判定)则你并不会真正死亡,而是强制消耗所有电磁力并启动细胞重组效果,每消耗3点则获得一轮之【再生4】。当你将超出之伤害(视为恶性伤害)+所有生命值恢复全满时则你复活。
   若你消耗完所有能量依然没有将超出的伤害恢复完成则你正式死亡,若是消耗完毕时恢复超量伤害却尚未恢复全部伤害,你以每天1点的速度缓慢恢复电磁力,每次恢复满后再发动上述之效果持续至你的心脏/脑袋被破坏或者是生命恢复全满。

效果发动复活后,你的电磁力上限暂时降低一半且恢复速度降低为1/3 持续一整场恐怖片
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祸神血脉
本质:特异本质
 真目家是自古以来靠着掌握情报发挥力量的强大家系。
俗话说:「想知道真实,就敲真目家的门」。某种意义上可以认为是黑暗皇帝一般的存在。作为非以战斗力闻名的家系,真目家没有在数百年的阴影中被地底攀附上来的小鬼食尽。反而将敌人以无法描述的残酷方式连根拔起,这绝非依靠附庸家族的战力能够做到。
真目家的血管中,流着一段基因 - 封印着可怕悲伤的血脉
在黑暗中行走,露出「吾只属于地狱」的安详笑容
同时挥舞掌中的寸长小刀洒下鲜血和阴影
将死亡与恐惧带给真目家的每一个敌人——
他们就是真目的刀。短刀 - 伤人亦能伤己的短刀
——祸神血脉
数百年的淘汰,祸神成专精杀人 - 或许可以说是超出人类范畴的亚人种,光靠这一点仍然无法解释他们的能力。还有另外一种因素,让他们维持人类外貌,却升华超出人类的境界。连发自连天才科学家都无法知觉到的领域---知觉领域的外侧。——这多半才是祸神之血的奥秘所在。
——摘自《祸神血脉特别调查报告第306案》
为防止人格过度杀戮而崩溃。祸神之血训练会特地将人格分裂。一个负责正常的饮食起居,而另外一个则负责杀人。通常里人格觉醒时,表层人格会陷入沉睡状态避免因血腥场面崩溃。
但是,某个年代出现一名少年。这名继承祸神血脉的少年在杀戮中保持真正的自我。显然这是痛苦且绝望的历练,目击著自己化身地狱使者对心理和生理都是恐怖的负担。
但这名少年最后成功了,他突破了人格的桎梏,成为了最强大的祸神血脉。
 
 
D级
属性:敏捷+2 感知+2 决心+2
能量:无
特性:祸神之血,祸神开眼(4正1负特性),血之疯狂(正负特性),面对疯狂(负特性)
技能树:无
特殊:无能量池和技能树,获得2点属性1特性
叙述:「我爱杀戮的感觉,真的好喜欢……骗你的,好无聊。」
「祸神之血」每次开眼都是强大信念的促动以及全面毁灭的深渊,在超常战斗力下 - 更快,更强,更残酷——对敌人,也对自己。
祸神之血:
你的先攻提升3点,但你获得精神异常- 双重人格。表人格和里人格能力相同,里人格个性更加嗜杀和冷血。
祸神开眼:
每影片一次,你能选择一名宿敌,针对宿敌全检定获得传奇沉着点内在加值。
当满足下列其中一项: (st判定)
- 对某一目标具有强烈杀意
- 拔出武器:鸣神尊
- 受到死亡威胁(包括受到开启基因锁级之伤害)
你可以在下一次行动以整轮动作切换人格以及启动【开眼】。
【开眼】- 敏捷与感知获得1点内在加值、不因严重伤害昏迷、免疫伤势减值、攻击与对抗性检定获得3DP内在加值,持续至战斗结束。并在结束时受到4点冲击伤害(不可减免吸收)。
血之疯狂:使用祸神开眼时进行DC为2+全部开眼次数之意志检定
通过则正常使用结束,视为表层人格与深层人格同步控制。
若失败则里人格爆走无差别攻击场内所有人,从最强者开始。
每轮可进行一次意志检定,若通过开启DC则脱离爆走,爆走中的意志检定获得一点附加成功。
面对疯狂:因为主神记录的是不完善的祸神血脉。所以不论以何种状态开启祸神之血,表层人格都会清晰地看到鲜血淋漓全过程。
开眼结束时你必须做一次意志检定,DC为开眼中杀死的目标数量。失败则沉着检定承受差值2倍点士气减值,持续一部影片。
 
 
C级
属性:敏捷+2 感知+2 决心+2
特性:祸神之血(提升双特性),祸神开眼(提升双特性),血之疯狂(正负特性),
特殊:无技能树获得1特性
叙述:双重人格开始对精神互补,获得强大力量的同时,脑内黑子对身体带来了巨大的负担。
祸神之血:对抗心灵效果之检定获得1点附加成功,且需要时能进行第2次检定,必须用第2次结果。你的先攻提升传奇沉着点。
祸神开眼: 基于D级基础,敏捷,感知再获得1点内在加值。
攻击、防御、以及三豁免获得1点附加成功。
宿敌内在加值效果增加血统等级/点。
血之疯狂:D级的基础上,若你检定失败则强制昏迷10分钟。时间过半后可以以下两种方式唤醒
1.DC为3的长线治疗检定。
2.受到1点或以上之恶性伤害。
 
B级
属性:敏捷+2 感知+2 决心+2 沉着+2
特性:祸神之血(提升特性),祸神开眼(提升4正1负特性)
特殊:无技能树获得1特性
叙述:频繁使用力量使表层人格和里人格界限开始互相影响,然而,祸神之血的应用已经对你的身体造成了巨大的负担,
祸神之血:你的先攻提升传奇感知+血统等级点。
祸神开眼(提升2正1负特性): 开眼降为标准动作。基C级的基础,敏捷与感知再增加两点。开眼状态时视为获得心眼(真)和心眼(伪),开眼中无需呼吸,免疫自然疾病和毒素,判定种族时你不属于人类。
你攻击时进行一次决心检定,你武器的破甲,破魔提升成功点,上限为白刃技能等级。
基于C级效果,宿敌加值再提升传奇感知点
开眼结束后的伤害提升为严重伤害。
 
 

A级
属性:敏捷+3 感知+3 决心+3 沉着+3
特性:祸神之血(提升特性)祸神开眼(提升双特性)  ,理性模拟,死亡直觉
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性
叙述:「你是感性?——是的,但我超越了理性」
脑内黑子是认知的极致,祸神不仅仅是你血液中的一段基因。它不断地从本质上补强你的肉体;不再用五官和六感去感知世界,脑内黑子代管了感性认知的功能,经过学习运用之后,单凭感觉就能跨越千百年研究。祸神血脉身为死亡的地狱使者,比任何人都熟悉死亡的味道,且可以巧妙地运用这种嗅觉进行预判,哪怕是一星半点的敌意。
祸神之血:针对负面效果判定时,你不视为人类,按有利判。
祸神开眼:更大的力量意味着更大的代价
开眼后你免疫多次攻击减值,视距扩大为4倍
开眼在B级基础上,感知和敏捷再增加3点,并可以将迅捷动作提升为移动动作使用
基于B级效果,宿敌加成提升传奇沉着点
开眼结束伤害提升为恶性伤害。
理性模拟:你能在主神空间花费原价购买科技本质近战武器或者近战武器用科技本质改造之特殊蓝图,依然需要满足其特性使用前提要求。
经过等同制造DC的感知或智力检定,你可以将该资源特性融合到鸣神尊上,一次只有一项蓝图生效 - 包括基本属性、特殊属性、特性,若重复则取高。
无法获得【格挡】【长柄武器】【双手】【沉重】【软兵器】特性,
无法获得具射程、弹药、能耗、以及切换武器形态的特性。
你能融合多项蓝图,切换蓝图是移动动作。
举例:购买理解光剑蓝图 - 鸣神尊武器伤害不变,获得光剑的效果特性,需求原力相关特效则不生效。
死亡直觉(被动):你半径感知*10/米内任何目标只要对你产生敌意,针对该目标你获得A级免疫措手不及以及免疫突袭。
若目标试图隐藏敌意,你以感知+调查(侦查)对抗对方敏捷+隐藏(潜行)或者操控+掩饰(唬骗),若对方胜出则死亡直觉无效。你胜出则如常生效。
战斗中,你的防御提升传奇感知与传奇沉着之和点洞察加值。



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基础枪术:
前提:所有被动以及招式强制要求以长枪之【长柄武器】区动,ST可斟酌开放类似之分类武器使用,但需分别购买以及其对应专业需求。

D+1000
分类:被动
基础枪术
叙述:刺。栏。拿。将一寸长一寸强步步打稳
使用长枪进行近战白刃攻击时获得3点修行加值
使用长枪进行白刃格挡时,该长枪获得「格挡4」特性
(注:格挡时提供4点盾牌防御)
针对击落/击破/夺取武器及相关效果(ST判定)对抗获得3点修行加值

进化:12XP
你的长枪攻击获得「高速4」
白刃格挡时提升传奇沉着/白刃附加成功取低点格挡防御
持有长枪时,你的周身X米对敌方单位视为自然本质之困难地形
且你的攻击距离可以强制延长X米,但是攻击获得X点修行减值
X最高为白刃附加成功+2。

 
 


基础枪术运用
前提:基础枪术

舞花 3xp
若你以长枪进行白刃格挡,你1+白刃附加点基础防御不会因多次攻击减值降低。
 
 
点 6xp
前提:白刃5(专业长枪)
动作:标准动作
消耗:无
距离:触及
目标:一个目标
叙述:长枪轻轻刺出,又快速收回。
效果:你以长枪进行一次近战白刃攻击,并最多承受白刃技能点招式减值;在基础防御上提升等额招式加值,持续一轮。
 
缠  6xp
前提:白刃5(专业:长枪)
动作:标准动作
消耗:无
距离:触及
目标:一个目标
叙述:以长枪制武。
效果:你指定对方一个白刃兵器,以长枪进行不带武器伤害之近战接触命中。若击中则对方进行关键属性+白刃检定,DC为你白刃技能/关键属性取高。
若检定失败则该武器遭到锁定无法使用,且对方失去基础防御及格挡防御,对方可以丢弃武器或以标准动作摆脱压制,但依然在攻击检定、格挡防御、以及基础防御承受白刃技能一半(向上取整)点招式减值,直到再度花费标准动作纠缠或你自由动作解除招式。此招期间你的长枪同样遭到锁定,且你失去格挡防御。
 
 

D+500
前提:白刃6+ 专业(长枪)
动作:标准动作
消耗:无
距离:触及
目标:一个目标
效果: 你进行一次近战白刃攻击,若攻击命中则你可立即耗费移动动作进行摔绊,进行关键属性+白刃检定,对方力量/敏捷(取高)+运动对抗。
若耗费1点意志,则对目标造成胜出数值冲击伤害。
若此攻击未命中,你能以移动动作进行一次击落武器。
 
 

C+1000
前提:白刃6+ 专业(长枪)
动作:移动动作
消耗:无
距离:触及
目标:一个目标
叙述:枪拨挑武,使敌人空门大开,再行致命一枪。
效果:指定一个目标,其基础防御和格挡(格挡优先)总共承受你力量/白刃(取低)+2点招式减值,持续一轮。
 
 
毒龙钻心枪
DD+1000
前提:白刃8+ 专业(长枪)
动作:迅捷动作
消耗:无
距离:
目标:自身
叙述:这是清代反清志士洪熙官所擅长使用的技法,高速转动手中长枪。
效果:你下一次长枪之白刃攻击提升白刃技能/武器伤害(取低)点破甲,攻击检定承受提升数一半(向下取整)点招式减值。若提升的破甲超过8点,则忽略白刃技能附加点伤害吸收/减免
 
 
人枪合一 C+2000
前提:白刃8+ 专业(长枪)
动作:自由动作
消耗:无
距离:触及
目标:自身
叙述:秘法调动身体全部潜力,以人为马,以蛇为枪,以马配枪,龙蛇并起,杀百人如剪草。
效果:每轮限一次,若你以力量/敏捷进行一次单体白刃攻击时可发动,你获得另一项传奇属性点攻击附加成功。
此招每次长休息前只能使用耐力值一半(向下取整)次,每超用1次承受等同获得附加成功数点不可豁免且可叠加之疲乏点数,只能以长休息移除。
此能力可配合其他招式,但会额外获得支线等级
(D1-DD2~S8)+2点可叠加不可豁免之疲乏点数。
你脚部受制状态时无法使用此招(包括但不限于骑乘、俯卧、倒地、断腿等,则无法使用此技巧。)

进化(5xp):
前提:动物沟通3+ 专业(骑术)
叙述:枪乃兵中王者,征战沙场之利器。
你现在可以在骑乘坐骑时使用,改为获得坐骑力量值一半(向下取整)/动物沟通技能(取低)点招式加值,且不会带来疲乏点数。

进化(12xp):
叙述:「这一枪,凝聚了我全部的信念、生命和灵魂!受死吧!」
效果:每影片一次,你使用人枪合一技巧时可以耗费1点意志,你将所有生命填为恶性伤害并消耗所有意志。每转化1点恶性伤害为此攻击带来2点招式加值以及+1点附加成功,上限为白刃等级2倍(DP)/白刃等级(附加)。每消耗1点意志为此攻击带来1点完美加值。
若你没有专长:死硬5或其他特殊能力,招数完成后你将立刻死亡。若你没有死去,则此效果转化之恶性伤害只能由主神空间修复。

「我已经燃尽了,化作白色的灰……」

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乐师
叙述:音乐也可以很强大,音乐囊括著世间的一切感情,有这样的一群人,他们,用音乐幻化出世间的一切!
或许他们腰间挂着一只绿至清脆的竹笛,或许他身后揹著一张古朴的古筝。
或许他们腰间挂着一个特殊的鼓,也许,他们时而会拿出小提琴进行演奏。
乐师……借助音乐完成一切,他们是团队中最重要的一员,而且还领悟著世间的音乐。

乐师技能树以真元力、灵力、妖力、内力、怨念力、魔力、或佛力驱动
灵力则为直接累积灵感疲劳
 
赤音乐师
本质:特异本质
价格 D+1000
能量池: 无
技能树: 开启D级乐谱技能树
特性:乐师修行(双特性) 乐师知识(双特性)  基础乐谱
特殊: 无能量池 获得1特性
叙述:作为乐师,浑身都会散发著一种淡淡的气质,广识天下曲,而这只是入门
乐师修行: 风度获得1点修行加值,你在表达检定获得3点修行加值
乐师知识:学进天下曲,唱尽天下歌。
表达子项 - 唱歌以及表达子项 - 演奏 提升1级(最高5),你获得学识专业(乐理)
基础乐谱:当你购买称号时,你获得一个基础乐谱的第一章
每次提升此称号时,你立即选择称号等级+1次下列效果
1.获得一个未学习的基础乐谱第一章
2.将一个已学习的乐谱提升1章(最高不超过当前乐师等级(D1~A4))


 
 
绿音乐师
本质:特异本质
价格 C+2000
能量池: 无
技能树: 开启C级乐谱技能树

特性:乐师修行(提升特性) 乐师知识(提升双特性) ,提升乐谱
叙述: 知音,听音,顺音,理音,咏唱尽天下之一切
乐师修行: 你的风度再获得2点修行加值。
乐师之理(提升特性)- 你选择一项表达子项提升1级(最高7级)
你的表达检定获得传奇感知点附加成功
提升乐谱:你免费获得一个D级特殊乐谱。
 
 
紫音乐师
本质:特异本质
价格 B+4000
能量池: 无
技能树: 开启B级乐谱技能树
特性:乐师修行(提升特性) 和弦演奏(提升双特性) ,提升乐谱
叙述:在乐师眼里,到处都充满了别人所不看见的音符,他们,便是乐师
乐师修行(提升特性):你的风度再获得3点修行加值。
和弦演奏:和絃:运音,令音,创音,原自于简单的旋律的音乐,现在发展出了混音和弦
现在乐师所有技能无须满足【基于声音/语言】之要求(因此禁言以及真空等不再阻止演绎)
你现在能已一个标准动作同时演奏并维持称号等级-1(D1~A4)个特殊乐曲或基础乐曲,分别支付能量消耗以及检定,但是演奏检定承受两者支线/章结等级(D1~A4)之合的表现减值
提升乐谱: 你获得一个C级特殊乐谱
 
圣音乐师
本质:特异本质
价格 A+8000
能量池: 无
技能树: 开启A级乐谱技能树
特性:乐师修行(提升特性) 灵魂演奏(提升特性) ,提升乐谱(双特性)
叙述:用你的乐器操控世间的一切音乐,感情,以及灵魂。
乐师修行:你的风度再获得4点修行加值。
灵魂演奏:本称号下的所有心灵效果针对免疫以及对抗时视为A级/元支线等级提升一级(取高)
提升乐谱:你免费获得一个A级特殊乐谱。
 
 



乐师技能树基础规则
关键字:【演绎】
目标为范围内具有听觉之生物,且为对应等级之影响心灵效果(除非特别说明)
你同时间只能演绎一个乐谱,启动以及维持演绎是标准动作。
无其他特殊说明之【演绎】乐谱都必须在处于范围内完整一轮后开始生效,离开范围后效果即刻中断,需重新聆听才能发挥效果。非特殊说明之乐曲结束时,效果自动结束。
演绎针对范围内全部目标,你每点传奇风度或者表达-演奏附加成功能指定一个目标不受影响。
任何增幅效果只需在启动或者运行中投入(只需也只能投入一次)之后无需追加消耗
除非特殊说明,否则演绎技能不能通过任何扩音手段来发挥效果,也不能用其他装置或法术来模拟。
 受影响的生物自动得知影响来源为你。


基础乐谱
所有基础乐谱之演绎
旋律 - 水精灵的诞生
关键字:【演绎】
叙述:这是一首悠扬的小夜曲。曾经是水精灵所弹奏的,能让聆听者绕如入寒冷的旋律
效果:根据章节等级决定效果
第一章:使乐曲目标额外获得乐师等级点冰冻点数,强韧豁免。
第二章:使乐曲目标额外获得乐师等级点+表达-演奏附加成功点冰冻+纠缠不良点数,以单次强韧豁免分配,每豁免两点冰冻点数会自动豁免1点纠缠点数。
第三章:使乐曲目标额外获得乐师等级点+表达-演奏附加成功点+传奇风度点冰冻、纠缠以及麻痹不良点数,以单次强韧豁免分配,每豁免3点冰冻点数能自动降低1点纠缠或者1点麻痹点数。
第四章:使乐曲目标额外获得乐师等级点+表达-演奏附加成功+传奇风度+章节等级点冰冻、纠缠、麻痹、以及剧痛点数,以单次强韧豁免分配,每豁免5点冰冻点数则自动降低1点纠缠、麻痺、或者剧痛点数。
 
 
旋律 - 生命之源,奔流之火
关键字:【演绎】

叙述:这是一首激烈的狂想曲。曾经是火精灵所弹奏的。带起生命的荣华。
效果:根据章节等级决定效果
第一章:使乐曲目标额外获得乐师等级点治疗点数。
第二章:使乐曲目标额外获得乐师等级点+章节等级点治疗点数。
第三章:使乐曲目标额外获得乐师等级点+章节等级点+表达-演奏附加成功点治疗点数。
第四章:使乐曲目标额外获得乐师等级点+章节等级点表达-演奏附加成功+传奇风度点治疗点数。
治疗点数不累加且获得时立刻消耗
以1点=冲击伤害 3点=严重伤害 9点=恶性伤害将生命值转化为完好。
 
 旋律 - 疾风的恩赐(和奈叶没关系)
关键字:【演绎】
叙述: 一首疾速的乐曲,以快速变化的旋律改变大家的节奏。
效果:根据章节等级决定效果
第一章:使乐曲所有目标攻击和防御额外获得乐师等级点速度加值或减值,你统一决定一项。
第二章:使乐曲所有目标攻击和防御额外获得乐师等级+章节等级点速度加值或减值,你统一决定一项。
第三章:使乐曲目标攻击和防御额外获得乐师等级点+章节等级+表达-演奏附加成功点速度加值或者速度减值,你统一决定一项。
第四章:使乐曲目标攻击和防御额外获得乐师等级点+章节等级表达-演奏附加成功+传奇风度点速度加值或者速度减值,你统一决定一项。

D级特殊乐谱技能树 每个D+500
 
轻身之乐
关键字:【演绎】
消耗:1点能量
持续时间(特殊):一个场景
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:随着你笛子演奏出风行之音。
效果:演奏此歌一轮后,范围内友方目标基础移动速度增加10米(D10~A40)。
 
不谐和音
关键字:【演绎】
消耗:1点能量
持续时间: 演绎时间(减值)/立即(伤害)
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:你所演绎的音乐充满著令人烦躁痛苦的旋律,鼓膜和心灵的双重冲击。
范围内所有目标每轮受到称号等级/点严重精神伤害,同时其在攻击、防御和意志检定上受到称号等级/点士气减值,减值每回合叠加且最高不超过你的表达-演奏等级。
 
刺客的黄昏
关键字:【演绎】
消耗:1点能量
持续时间: 演绎时间(亢奋)/豁免消除(沮丧)
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:你所演绎的音乐充满雀跃和灵动,能激发他人跃跃欲试的兴奋感。
风度+表达投骰后的成功*5米半径之内所有会受演绎影响的生物获得你(风度附加成功+表达附加成功数)*称号等级的亢奋点数,决心豁免。当结束时,所以亢奋点数无豁免变为等额的沮丧点数。
 
布莱奇的诗篇
关键字:【演绎】
消耗:1点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:你所演绎的音乐幽远深邃,彷彿探索著灵魂深处的奥秘,使他人更容易接触和引导自己的内在。
效果:范围目标在使用心智系能量时,总消耗降低称号等级/点(最低为1)。
 
伊登的苹果
关键字:【演绎】
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:你所演绎的音乐舒缓柔和,能抚平他人的情绪,消除疲劳和痛苦。
风度+表达投骰后的成功*5米半径之内所有会受演绎影响的生物的获得快速医疗称号等级/点.
 
战歌
关键字:【演绎】
消耗:1点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:让人慷慨激情的声音响起,不由在战斗中,动作更加狂暴,防御更加坚定.
效果:范围内的友军攻击和防御上获得(传奇风度+表达附加成功)+称号等级3倍的士气加值。
 
镇魂曲
关键字:【演绎】
消耗:1点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:一首平淡的歌曲在你口中唱出!
效果:范围内的友军,每轮选择一种异常状态降低称号等级/点。

 勇士之歌
关键字:【演绎】
消耗:1点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:热血,霸气的音符从你口中唱出!
效果:范围内的目标可以选择一项技能,其该技能检定获得(风度附加成功+表达附加成功数)+称号等级3倍的士气加值。
 
 
 
C级特殊乐谱: 每个C+1000
 
摇篮曲
关键字:【演绎】
消耗:3点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:你所演绎的音乐低沉安详,使人变得疲倦而昏昏欲睡。
效果:半径之内所有受影响获得(风度附加成功+表达附加成功数)*称号等级的欲睡点数。决心豁免。若失败则受到差值的欲睡点数。
 
洛奇的悲鸣
关键字:【演绎】
消耗:3点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:你所演绎的音乐尖锐嘹亮,这种特殊的手法将盖一切其他声音,
效果:范围内基于声音的能力(包括但不限于法术、交谈、其他音乐)会被遮断,且会使乐师称号等级以下的科技本质以及精神力通讯中断。
此演绎技能无法和絃,且不属于影响心灵效果。
 
不死神齐格弗里德
关键字:【演绎】
消耗:3点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:借由音乐对他人强烈暗示,使其无比自信自己难以受伤,激发了目标的身体潜力。
效果:范围内所有目标获得1+传奇风度点DR/-及全能量抗力,若有则改为既有DR和能量抗力提升同等数值。

 
战鼓震天
前提:战歌
关键字:【演绎】
消耗:3点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:你所演绎的音乐雄壮激昂,激发他人潜藏的斗志,使其热血沸腾而变的好战。
效果:此效果为战歌强化版:友军攻击、防御、以及对抗检定获得(传奇风度+表达附加成功)+称号等级3倍的士气加值。
 
坚毅咏歎调
关键字:【演绎】
消耗:3点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:你所演绎的音乐让扔拥有无比检定的信念.
效果:范围内所有目标之天生武器、持有之白刃武器以及远程武器获得称号等级点破甲,破魔以及高速,且你在表达-演奏技能每有两个附加成功,目标之攻击检定加骰提升1级,最高8加骰。
 
天籁之声
被动
叙述: 你的声音余音绕梁,远传千米。
效果: 你乐师能力所有范围改为检定结果X10米,但是最终能耗提升1点。(此效果强制发动)
 
魂之哀鸣
关键字:【演绎】
消耗:3点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:一首难以听懂,可是却能听得出很悲哀的声音响起.
效果:范围内所有目标以意志检定与你的风度+表达-演奏检定对抗。若目标失败则在攻击,防御和意志豁免获得差值点士气减值。持续演奏不会叠加减值。
 
绝空杀
消耗:3点能量
持续时间: 立即
范围: 感知X5米内的一个目标
叙述:音符也可以杀尽一切!肃杀的音乐响起!以无形的音符给束缚敌人
效果:指定一名敌人,以风度+表达-演奏进行远程攻击,若成功命中则受到传奇风度+表达-演奏附加+称号等级点精神严重伤害,且下一轮会强制无法移动(这不代表那么对方失去动作,只是无法进行移动),无法移动为空间效果。
 
 
乐师B级乐谱表列:每个B+3000
永远的混沌
关键字:【演绎】
消耗:5点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:你所演绎的音乐杂乱而奇妙,打乱听者的心神。
效果:范围内所有目标无法使用意志力基础用法,且维持专注动作
此演绎技能无法和絃。
 
尼贝隆根的指环
关键字:【演绎】
消耗:5点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:你所演绎的音乐描绘了波澜壮阔的传奇,激发听者对传奇的向往,使其更好的利用身边的装备作战。
效果:范围所有目标天生武器,持有之白刃武器及远端武器之武器伤害提升乐师等级点并忽略等量DR。目标之盔甲防御以及抵破甲提升乐师等级点

将军令
前提:绝空杀
消耗:5点能量
持续时间: 立即
范围: 感知X5米内的不超过表达-演奏等级个目标
叙述:随着音乐的开始,你变成了一名身经百战的将军!
效果等同绝空杀,目标数量改为最多表达-演奏技能个
 
 
乐师A级乐谱: 每个A+4000
 
月光下的小屋
关键字:【演绎】
消耗:7点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 以你为中心半径风度x5米
叙述:你所演绎的音乐平静柔和,使听者失去斗争之心,将你身边视为他们所不愿打破的极乐之地。
效果:范围内所有目标若将移动离开演绎范围或进行敌对行为时(如攻击,造成不良点数等)。立刻以意志检定对抗你的风度+表达-演奏检定。失败则强制中止该行动且动作不返还。
任何目标针对演绎范围内目标的敌对行为时(同上)也需进行对抗,否则强制中止该行动且动作不返还,视为不愿破坏此祥和的氛围而无法执行。
 
傀儡师的把戏
关键字:【演绎】
消耗:7点能量
持续时间: 演绎时间/离开范围/被打断
范围: 感知x5米
叙述:演绎技能中的极至,将音乐压缩成声线,通过听觉连线目标的灵魂,以自身的能力为驱动,操纵对手的身心或强化队友的身心。
效果:
选择一非自愿目标,以[风度+表达-演奏]对抗他的意志检定,若你对抗成功,则取得目标操作权。
你操作目标进行任何检定以及动作时,生理属性视为自身一半(向下取整);心智与互动属性等同于你。你只能使用你已知的相关能力,任何明显的自杀行为(ST判定)会进行重新对抗,且他结果增加10点;你结果减少5点。
或者
选择一个友方目标,对方所有属性获得你对应属性一半(向下取整)点招式加值,但持续期间无法使用任何技艺/招式。
无论何种-连接成功时你所有属性暂时降低为1且无法进行除维持或解除效果以外之任何动作。
以下任何一项效果会直接打断此乐谱效果
1.目标离开演绎范围
2.你被强制移动或者受到伤害
此技能无法和弦。
 

士兵征途
关键字:【演绎】
消耗:7点能量
持续时间: 演绎时间
范围: 风度+表达-演奏检定结果x5米
叙述:一首比战歌跟慷慨激昂的音乐在你口中唱出!犹如置身在一个亡命的战场之中,我们都是那群在拼命的士兵.
效果:范围内的所有目标使用意志的基础用法的时候,可以额外花费1点意志。



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舰娘改造
本质:科技本质
为了对抗诸如深海舰队这类不明海上敌对船只,人类开发出了将船舰穿戴在身上作战的黑科技。主神空间的舰娘改造是改良版本,男性兑换此能力将被称为「舰男人」。
 
驱逐舰改造 D+500
描述:现在你能将驱逐舰的装备穿戴在身上进行战斗。
属性:敏捷+2 耐力+2
特性:加值转换,水上单位(正负特性),舰娘训练(双特性)、重型装置(负特性)
技能树:开启D级舰娘强化技能树
特殊:由于没有能量池,额外获得1个特性。
加值转换:本改造属性为器械加值。
重型装置:你腰带、盔甲、与鞋子被舰娘装备占据无法装备,你可暂时卸除舰娘装备获得对应装备位,但因此除舰娘属性以外之所有特性及技能都暂时无法使用,且进行其他检定时无法计入舰娘之属性,穿/脱舰娘装备将耗费5个全回合动作。
水上单位:你获得等同基础速度之水面航行速度,但陆行移动速度减半。
舰娘训练Ⅰ:你枪械技能提升2级,最多到5。若已到5,则你枪械技能检定提升三点洞察加值。
 
巡洋舰改造 C+1000
描述:从现在开始,你获得了舰队的中坚力量-巡洋舰的战斗力。
属性:敏捷+3 耐力+3
特性:加值转换,战舰炮击(正负特性),舰娘训练Ⅱ
技能:开启C级舰娘强化技能树
特殊:无
加值转换:本改造属性为器械加值。
战舰炮击:你进行炮击检定时,你能以敏捷代替智力(不改变上限)进行检定且炮击的爆炸范围翻倍。但巨大的后坐力将使你本轮无法移动(并不失去移动动作,仅无法进行移动。你仍会因为受到来自他人的效果而被迫移动)。
舰娘训练Ⅱ:你的枪械技能提升1级,最多到7。
 
 


战列巡洋舰改造/轻航改造  B+2000
从现在开始改造出现分支,喜欢炮击战的舰娘可以选择穿上战列巡洋舰的装备,而喜欢航空战的舰娘则可以穿上轻航的装备。
 
战列巡洋舰改造
属性:敏捷+4 耐力+4
特性:加值转换,炮塔加装
技能:开启B级舰娘强化技能树
特殊:无
描述:在海上没有什么是一炮解决不了的,这句话只有战列舰才有资格说,作为战巡至少需要两炮。
加值转换:本改造属性为器械加值。
炮塔加装:你能现在能在主神空间把最多改造等级/把「炮」分类的枪械永久性融入舰孃的装备中,融入之装备无须力量需求,且计算枪械体积时视为原体积或自身体积取高。仅能着装时使用

 
轻航改造
属性:敏捷+4 耐力+4
特性:加值转换,碧蓝航母
技能:开启B级舰娘强化技能树
特殊:无
描述:轻航不少是其他船只临时改装,所以此时期的航母型舰娘作战能力有限,但强劲的空中火力依然是战场上的巨大威胁。
加值转换:本改造属性为器械加值。
碧蓝航母:你现在无法通过操纵【舰载机】以外的任何方式使用枪械。你能耗费武器支线等级/小时将一把不超过改造等级之枪械永久性改造为你的「舰载机」,它们的外观变成一架飞机的样子(任选)。
舰载机生命值为你的(传奇敏捷+改造等级)/点,枪械体积/点硬度,枪械元支线等级X5点装甲值,其基础防御等同于你。
你能以整轮动作操控所有舰载机进行攻击,攻击范围为你的耐力X10/米,以你的属性/技能进行攻击检定,可以任意选择目标,针对同目标攻击视为一次攻击,计算上限时取攻击舰载机中武器伤害最高者计算上限。
舰载机能发动你枪械相关技艺、招式、技能,但是依然需要满足该技能的前提条件。
你最多拥有(传奇敏捷+改造等级)/个舰载机。
 
 
战列舰改造/正航改造 A+4000
 
战列舰改造
前提:只有选择了战列巡洋舰改造才能强化该改造。
属性:敏捷+6, 耐力+6,决心+4
特性:加值转换,钢铁巨兽的吐息
技能:无
特殊:没有技能树,获得4点属性
描述:现在你拥有了海上最强的火力,是当之无愧的海上钢铁巨兽。
加值转换:本改造属性为器械加值。
钢铁巨兽的吐息(提升特性):你能以整轮动作使所有【砲塔加装】枪械发动炮击,所有炮击视为一次攻击(适用【重合爆炸以及集束爆炸物】规则)。你现在能以整轮动作在任何时刻将一把枪械融入【砲塔加装】特性,且可以在主神处移除或更换【砲塔加装】枪械。攻击【砲塔加装】之武器视为部位减值6之部位攻击,若枪械损坏将自动弹出并空出空间。
 
 
正航改造
前提:只有选择了轻航改造才能强化该改造。
属性:敏捷+6, 耐力+6,决心+4
特性:加值转换,空中铁骑
技能:无
特殊:由于没有技能树,额外获得4点属性
描述:作为目前世界上最庞大、最复杂、威力最强的海上武器,正航是真的可以为所欲为的。
加值转换:本改造属性为器械加值。
空中铁骑:舰载机释放降低为标准动作,且攻击同一个目标时不视为一次攻击。且若你以移动动作维持专注,你获得A级特异本质反侦测。
 
 
 
舰娘强化改造技能树:
 
D级:每个D+500
 
发射鱼雷
价格:D+500
动作:标准动作
射程:敏感范围
目标:单体
效果:向目标发射一枚导弹,这枚鱼雷视为6L,破甲3,爆炸范围3米,拥有【炮击】特性,目标反射豁免,你进行一次敏捷+枪械(炮)检定,其反射豁免减少相当于你检定成功数的dp。
 
紧急回避
价格:D+500
动作:反射动作
目标:自身
效果:当受到范围攻击时,你能以反射动作向任意方向移动最多一半移速的距离,这可能会使得你因为移出敌人的攻击范围而获得防御加值。
 
侧翼掩护
价格:D+500
动作:被动
范围:自身体积/米
目标:友军
效果:若你用枪械发动攻击,则直到你的下一回合开始前,范围内自身以外其他友方目标获得(你枪械技能等级+枪械技能附加成功)/点掩蔽防御。
 
防空弹幕
价格:D+1000
动作:被动
效果:若你使用枪械进行远程射击时,若目标为飞行单位且成功造成伤害,则其飞行机动性下降一级,持续至你下一个回合开始(不叠加),若使目标机动性低于笨拙则会坠落。
 
 
C级
 
燃烧弹
价格:C+1000
动作:被动
效果:你使用枪械进行远程射击时,若成功对目标造成伤害,则造成等同伤害数/武器伤害两倍(取低)/点燃烧点数(不叠加),反射豁免,燃烧点数每轮减少一点。
特殊的,你无法在一次炮击中同时获得燃烧弹与穿甲弹效果。
你使用「燃烧弹」时,可以对自身造成最多改造等级x2的冲击伤害,使该次攻击燃烧点数豁免难度提升等量DC。若你的破甲值大于目标(天生防御+盔甲防御+盾牌防御),则额外增加之豁免DC翻倍。
 
穿甲弹
价格:C+1000
动作:被动
效果:你以枪械进行之远程攻击检定提升改造等级*3点破甲,破甲会和其他非弹药效果提供的穿甲叠加。特殊的,你在一次炮击中无法同时获得燃烧弹与穿甲弹的益处。
 
鱼雷连射
前置:发射鱼雷
价格:DD+1000
特殊:见「发射鱼雷」
你的「发射鱼雷」技能现在可以一次性射出三发鱼雷,对同一目标最多同时发射两枚,这视为一次攻击,并且适用于【重合爆炸以及集束爆炸物】规则。
 
 
B级
 
通用技能:
 
铆接至上
价格:B+3000
动作:被动
效果:当你承受物理伤害时,可将最多传奇耐力/点伤害降低一级。
你获得传奇耐力/点封闭。
 
铁甲无敌
价格:B+3000
动作:被动
效果:你获得耐力值一半(向下取整)点盔甲防御,根据你的传奇耐力获得以下效果
传奇耐力2: 基于盔防的【防弹】
传奇耐力4: 基于盔防的【防弹】【防能量武器】
传奇耐力6: 基于盔防的【防弹】【防能量武器】【5DR/-】
 
蒸汽动力
价格:B+3000
动作:迅捷动作
持续:立即
目标:自身
消耗:特殊
效果:消耗X点通用能量,移动X*10米。现在你的体积调整不承受调整减值(因此仅会提升力量、生命值与天生防御)
 
 
战巡技能:
 
多就是好
前置:战列巡洋舰改造
价格:B+3000
动作:被动
效果:你可以额外融入一件枪械。若敌人遭到多个炮击复盖,则其受到之最终炮击伤害增加X点(X=多重砲击复盖次数,该加成在伤害计算的最后计入)。
 
口径即为正义
前置:战列巡洋舰改造
价格:B+3000
动作:被动
效果:你的体积提传奇耐力/点。且若以不小于自身体积-2的枪械发动炮击,则该次炮击检定增加武器体积/点攻击附加成功,向下取整
 
 
轻航技能:
 
鱼雷机
前置:轻航改造,发射鱼雷
价格:B+3000
动作:被动
效果:你获得一架额外的鱼雷机作为舰载机(不计入总数),这架舰载机只能使用「发射鱼雷」/「鱼雷连射」(若习得)技能。本技能可以多次购买,每次多增加一架鱼雷机。
 
强化舰载机
前置:轻航改造
价格:B+3000
动作:被动
效果:你的舰载机获得等同于你本人的感知范围,并且你可以感知到舰载机感知到的内容。同时,你的所有舰载机每轮恢复4点生命值。






离线 BGBEAR

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很久没有回来 丢几个后续陆续改修的资源
调整了一下基础技艺的东西
并试写了一版的一拳超人


相容性规则:
1。应对技:受到攻击或效果计算前可触发,通常无需动作或反射动作,护身劲即属此列。
2。支援技:支援技的定义为只要习得,随时都可以发挥效果,即使人物本身失去意识。支援技通常无需动作,部分可能可以进行动作以获得更好的效果,心法即属此列。
3。移动技:移动技的定义为只要能够进行移动即可发挥效果。移动技通常伴随着移动动作共同发生,部分可能消耗更多的动作以获得更好的效果,身法即属此列。
每个人物可以同时使用1种应对技,支援技和移动技。在各个支援技/应对技/移动技之间切换,需要一个移动动作,且之前给你带来的好处会立即消失
 
 
 
应对技:
 
 
濒死能量恢复
价格:D+2000
叙述:当你面临死亡时,求生的意志激发出你体内剩余的能量。
效果:每影片一次:当伤害结算后你已无完好生命且恶性伤害不低于你耐力值一半(向上取整)时,选择你有的1个能量池恢复你生命值/点能量(只能指定一种,不能分配)。
 
 
自动再生
价格:D+500
叙述:当你受到伤害时,你体内的细胞活性化以抵御这种伤害。
效果:当你防御结算后承受1点以上/之伤害时,获得1点快速医疗,持续1轮
若承受伤害后生命值非恶性伤害小于耐力值一半(向下取整)/4点(取高)时,该次效果改为获得2点快速医疗、持续一轮。
 
濒死立即行动
价格:C+2000
叙述:当你面临死亡时,你的反应速度远超旁人。
效果:每场战斗限一次,你受伤并在伤害结算后满足下列所有条件
1.已无完好生命
2.恶性伤害不低于耐力值一半
则你能在该动作结束后立刻透支本轮(本轮未动作)/下一轮(本轮已动作)无视先攻插入行动,此效果不改变先攻值顺序。
 
 
能量转换
价格:CC+2000   
叙述:你能灵活的控制体内的能量,使它们出现在该出现的地方。
效果:每轮一次,承受伤害时,你能将伤害以 B=1 L=2 A=4点的比例消耗你能量池之能量抵销伤害,若有多个能量则可自行分配。伤害抵销上限为你的耐力值,其余伤害正常结算。防御计算中视为伤害抵销
 
 
支援技:
 
 
消耗能量半减
价格:B+2000
叙述:仅仅在对能量的控制上,你达到了「入微」的境界,只需要一半的能量就能造成原有的效果。
效果:
被动:针对能量池基础用法、基于能量催动之效果及招式时,【基础消耗】减半(向上取整且最低为1)
注:仅基础消耗,任何非定值或增幅不受影响(增幅、比例消耗、变值减少、详细由st判定)
 
 
高速神言
价格:A+4000
分类:
叙述:你掌握了神代高度浓缩的语言精华,仅以数个字元便可构成法术的语言成分,但对施法时间长的法术来说,语言的简洁会使法术完全无法生效。
效果:
针对具【语言】成分之法术,根据施展动作获得以下效果
全回合或以下:动作降低两级,最低迅捷动作
(全回合>整轮>标准>移动>迅捷)
两个整轮动作或以上之延长施法:减少最多一半(向下取整)轮并骰一颗D10-X,若为5或以下则施法失败。X=减少轮数且最高为5

 
移动技:
短程瞬移
价格:A+4000
叙述:你的移动并非以高速完成,而是进行完整的次元跳跃
效果:
你能将移动视为A级传送效果使用且仅需视野线,此移动不触发陷阱、困难地形、且不受物理障碍阻挡,仅空间禁止效果可阻挡此移动。
根据移动距离决定使用结果
距离不大于你的对应陆行/飞行/基础移动速度(根据移动方式决定):正常使用
大于对应速度: 骰1d10-X,若结果为1或更低则此移动失败原地停留,动作不返还。
X=超出对应速度的差值/米

你的基本防御能以感知/沉着代替原规则计算,且针对范围伤害能以【感知+沉着】检定代替【敏捷+运动技能】进行反射豁免

 
 
能量恢复移动
价格:CD+2000
叙述:你玄妙的步法能够传导大地和空气中蕴涵的能量,使你的能量渐渐恢复。
效果:指定一种能量池,战斗中每轮一次,当你自行移动至少1米时,该回合结束时恢复1指定能量,上限为该能量池一次长休息OR8小时(若无长休息恢复)之恢复量。






一拳超人称号
 前提:无血统/改造/瞳术,无改变生物种类 纯人类
描述:生物由于物种、个体之间的肉身差异,存在着不管付出多少努力都不能消除的极限。该极限的存在意义在于,让各种生物在不失去本物种的生存意识和理性的范畴内成长,这个成长限制就被称为限制器。
一拳超人训练,就是由虽然只是个过着平凡生活,普通体质的普通人,但却通过不懈的努力以及挑战生命极限的战斗而突破界限之门,打破物种应有的限制器的一拳超人琦玉所曾经进行过的修炼。
 
能量压缩:该训练会将修炼者所有的能量高压缩进体内,无法放出体外
你无法施展任何超过无任何特性强化之天生武器触及范围/或者具有【射程】之相关招式
或技能。且你无法为物品消耗自身能量驱动。
专属物品:
 
光头披风服
本质:特异本质
价格:500
分类:轻甲和披风
描述:这是一件带白色斗篷和黑色腰带的黄色英雄制服,只有进行过一拳超人训练的人才可以购买和穿着。


盔甲基本属性:盔甲防御4/4
盔甲特殊属性:无
不会破坏:只要你还没被杀死,这套衣服就不会因为任何原因被破坏。即使你被杀死了,这套衣服也必然会有标志性的碎片残留下来。
 
 
 
D级:
本质:特异本质
价格 : D+1000
能量池 : 无
技能树 : 无
特性:血汗修炼(7特性)、人类限定(4全等级负特性)、能量压缩(负特性)、百折不挠(3特性) 不屈意志
特殊 : 没有能量池、没有技能树、负特性、获得额外7特性
叙述 : 【坚持不懈】【健康饮食】【天天长跑】一拳超人的强大,其根本来自于坚持高难度的训练。每天坚持的俯卧撑、仰卧起坐和下蹲;为了变强,哪怕再累,哪怕练到吐血,也要每天坚持长跑十公里,无论冬夏都不用空调,挑战生命的极限!
血汗修炼 : 无尽的修炼,慢慢的松动你的制限器。
正常购买生理属性/决心/沉着XP购买价格降低为一半
你现在可以【购买】生理属性、基础移动速度、及先攻的【修行加值】,价格为该属性购买次数(最低为1)x2xp
你的每一项修行加值购买次数无法超过一拳超人称号等级x4点。
购买此等级称号时及每场影片结算经验限一次,你获得额外6点XP,只能用于购买血汗修练之属性,若你将所有血汗修练购买满4点,则可以使用此XP自学称号下一级
人类限定 : 此称号占据血统、改造、瞳术 以及种族位 你的种族恒定为人类且不视为超自然生物,无法强化任何改变种族或者改造之特性,若有则无条件失去该强化或者一拳超人所有效果。
百折不挠 : 真正的英雄,无论面对甚么都要不屈不饶
你每有一项修行加值购买满4点,你的生命值、意志值、及该属性检定就获得1点完美加值(若非属性之项目则改为直接提升)。
不屈意志 : 只要你的意志池不空,当你承受了恶性伤害时,你获得1点临时意志,持续到你的下回合动作结束,多次效果临时意志不叠加。
 
C级:
本质:特异本质
价格 C+2000
能量池; 无
技能树: 无
特性:血汗修炼(提升5特性)、人类限定(4全等级负特性)、、百折不挠(3特性) 不屈意志
特殊:没有技能树、负特性、获得额外5特性
血汗修练(提升特性):
你现在可以购买感知/决心/基础防御,价格与D级效果相同。
购买此等级称号时及每场影片结算经验限一次,你获得额外16点XP,只能用于购买血汗修练之特性,若你将所有血汗修练购买满8点,则可以使用此XP自学称号下一级

不屈意志: 若你具有快速医疗,则你可以以4分之1的速度恢复恶性伤害,你的自然恢复速度翻倍。

百折不挠(提升特性):现在你每有一项修行加值购买满8点,则生命值、意志值、及该属性检定(若非检定项目则改为直接提升)改为获得3点完美加值
 
BG房规额外特性(选开):进行无尽武炼之结果以及结算之基础经验翻倍,你的无尽武炼现在改为每场影片+幕间触发称号等级X2次(每日修练2点 1D10改2D10 结算时基础经验为2点而非1点)


B级:
本质:特异本质
价格 B+4000
能量池; 无
技能树: 无
特性:血汗修炼(提升5特性)、人类限定(4全等级负特性)、百折不挠(3特性)、 不屈意志
血汗修练(提升特性): 你现在可以购买风度、沉着、以及三豁免检定(分别计算)
购买此等级称号时及每场影片结算经验限一次,你获得额外30点XP,只能用于购买血汗修练之特性,若你将所有血汗修练购买满12点,则可以使用此XP自学称号下一级。
百折不挠(提升特性):现在你每一项修行加值购买满12点,则生命值、意志值、及该属性检定(若非属性则改为对应效果)改为获得6点完美加值 。
不屈意志: 你获得传奇耐力点 DR/- 以及传奇决心/点全能量抗力

 
 
A级
本质:特异本质
价格 A+8000
能量池 : 无
技能树 : 无
特性:血汗修炼(提升5特性)、人类限定(4全等级负特性)、百折不挠(3特性)、 不屈意志、秃头(负特性)、一拳超人
血汗修练(提升特性) : 你现在可以购买智力、操控、并以购买次数X15xp之价格提升不屈意志特性中的DR或全能量抗力(个别计算)
购买此等级称号时及每场影片结算经验限一次,你获得额外48点XP,只能用于购买血汗修练之特性

百折不饶(三特性) : 现在你每有一项修行加值满16点,则生命值、意志值、及该属性检定(若非属性则改为对应效果)改为获得12点完美加值 。

不屈意志:不屈意志之DR及全能量抗力视为本体效果,且能在计算时能视为全伤害吸收、或者伤害忽略进行防御类型结算(这会改变伤害结算顺序),且判定是否生效时按有利判定。
秃头:漫长而艰苦的修炼已经持续一年半了,你变强了,但你的头也秃了。
你获得负面的倾城之貌,针对所有改变态度的判定,你的风度视为1。且除感受以外之互动系检定上获得4点完美减值及减少1点成功数。仅针对你为来源的效果,你的敌人获得你称号等级的免疫魅惑点数及迷情状态。
一拳超人:你的第一次攻击往往就是战斗结束的宣言。
每场景一次,你的首次近战攻击检定骰自动取10不获得加骰

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久无放资讯,对于血缘及灰烬两个明明可以简单通用的特色血统,凹一堆莫名其妙的负特性真的是愚蠢至极


血缘猎人
本质:魔幻本质
「你知道你来对了地方吗?毋须恐惧,感受那血的力量吧。它会让你摆脱你那最深沉的梦魇。」
是的,这里是雅南,血疗的圣地。你的苦难只有这里能够获得救赎。所以接受血味的甜美及随之而来的干渴吧。挑选一把你喜欢的武器享受厮杀的愉悦与惊悚吧。
在这座雅南之城,响起临近夜幕的钟声。
街上的火光、城镇之中的尖叫与狼嚎,不全的声音呐喊著:「这一晚是狩猎之夜。」
你准备好了吗?
 
D级: 梦境的旅人
属性:7点属性自由分配,单项最高2点
能量池:无
技能树:无
特性:属性自由分配,鲜血狩猎
特殊:由于没有能量池和技能树,额外获得3点属性。
描述:寻求苍白之血,以超越狩猎。
鲜血狩猎:猎人独特的方法将自身的血液灌注进子弹或利刃上。
对自身造成1点恶性伤害,指定一件武器下1次攻击获得血统等级点攻击附加成功。
 
 
C级:雅南猎人
属性:8点属性自由分配,单项最高3点
特性:属性自由分配,怪物猎人
特殊:没有技能树,获得2点属性
怪物猎人:从以下四项中选择一项获得,选择后不可更改。
重剑:你手持并使用中之白刃武器在计算触及范围、威猛、以及格档特性时体积视为增加(2*血统等级)/点
短刃:你能以敏捷代替力量进行白刃检定,并且获得6点表现加值。
血质:你能以耐力代替力量;神秘学代替白刃进行白刃检定。
奥秘:你能以智力代替力量,神秘学代替白刃进行白刃检定。
 

B级拥有4种分支,根据C级时选择进行升级

处刑人契约:光明
教会第一猎人路德维希
前提:C级选择重剑
属性:11点属性自由分配,单项最高4点
特性:属性自由分配,月光,剑圣
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性
叙述:路德维希是一名擅长使用大剑的剑圣,而月光剑的概念广为应用于他们的剑术
月光:
你能消耗1/3点意志力以手上的白刃武器进行远程攻击/火力压制攻击。
远程攻击距离为10米并获得【贯穿特性】,且武器伤害视为高5点
火力压制范围为半径武器体积米内所有目标,以白刃+攻击关键属性检定作为反射减值
剑圣:你使用剑类武器时获得【爆矢】特性,
且武器基础体积在计算其他加成前视为翻倍(不改变该武器力量需求、且因应武器适应性规则提升武器伤害)。
 
古老猎人
属性:11点属性自由分配,单项最高4点
前提:C级选择短刃
特性:属性自由分配,猎人狩猎者,天葬,快攻,晚钟(负特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性
叙述:总有猎人被鲜血迷惑了双眼,乌鸦猎人的工作就是给其天葬,以精锐的短小兵器短时间内毁灭性对手。然而..不断的葬送猎人的乌鸦猎人终将因巨大的创伤没有善终。
猎人狩猎者:面对人形生物时,你每次攻击会使你对其所有攻击获得1点攻击附加成功,可叠加且持续一个场景,上限为血统等级X2点
天葬:每天一次,夜晚时你能指定模糊范围内具有视野线且可精确定位之目标,将你与其拉入名为亚丹墓地的决斗场。
决斗场为独立空间且无法被干扰,你与目标原地消失进入场景,持续你传奇敏捷+传奇沉着/轮决斗结束后返回原处、若被占据则为邻近点。
决斗场获得以下效果
1.你全检定获得6点环境加值,将外形转为黑羽服及木制鸟嘴面具
2.目标每轮进行1次DC为你血统等级X2之意志检定,失败承受差值可叠加之精神束缚点数。
快攻:你能消耗1点意志力将移动动作+迅捷移动合并成一个标准动作使用。
晚钟:你每成功击杀一个目标都进行一次DC为(当前场景击杀数+血统等级)的意志检定,失败承受5点不可避免之精神束缚点数,可以叠加。此点数不会进入严重后果,但只能长休息解除。
 
血族契约:腐败
星辰钟塔的玛利亚
属性:11点属性自由分配,单项最高4点
前提:C级选择血质
特性:属性自由分配,污秽之血,古老猎人之骨
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性
污秽之血:这是玛利亚最强但是也是最不想用的力量,流淌在身体里的污秽之血。
你的【鲜血狩猎】特性提升为:对自己造成2点不可避免的恶性伤害,你武器的基本射程/触及增加你非完好生命值/米,你的所有攻击检定获得非完好生命值点内在加值及血统等级点附加成功。
古老猎人之骨:原本是秘法的力量但永久固化在了身上
你的移动视觉上视为瞬间移动(这没有任何实际效果),且你移动后的攻击破甲和高速各提升6点。
 
圣歌团:秘法
月之学会戴米安
前提:C级选择奥秘
属性:11点属性自由分配,单项最高4点
特性:属性自由分配,秘法猎人,
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性
秘法猎人:你获得魔力能量池,并且你获得相当于血统等级的施法者等级,可以学习和使用通用魔法,此职能之法术威力及法术增幅上限(若有)增加2点,你能以智力取代力量计算白刃攻击伤害上限。
 
 
 
A级:沉迷的回响
雅南日出,噩梦伊始
梦醒的猎人
属性:16点属性自由分配,单项最高6点
特性:属性自由分配,似梦非梦(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外获取4点属性
似梦非梦:一周目一轮回,没有了记忆但是一切都是那么似曾相识。你获得A级措手不及免疫和心灵免疫,因为你早已经历过一次了。你洞悉所有敌人,因为你已经杀过它们一次了。



灰烬
本质:魔幻本质
描述:无火的余灰是灵魂的容器。
没有名字,甚至无法成为柴薪,被诅咒的不死人。
但是,正是如此,灰烬才会追求余火吧。
这里的灰烬,一切终结之后做出选择,从永恒的命运及无尽轮回中脱离。
他-得到了自由。
灰烬是人类血统。
 
可选效果:当你启动【薪王】状态时,你的武器,铠甲和其他装备将会呈现出如同风化了数年的样子,金属会出现不同程度的龟裂,并且内部隐隐涌动着橙红色的火焰.可燃物则会在边缘始终处于燃烧的状态,并且会有一些火星从你身上掉落.但这并不会使温度升高,也不会点燃可燃物。


 
D级:一无所有之人
属性:共6点属性自由分配,最高项不超过2。
能量池:无
特性:魂(双特性),属性自由分配
技能树:无
特殊:没有技能树和能量池,获得两点属性及一特性。
描述:只有坚定之人才能在黑暗的世界中坚持前进,你吸取那些无主灵魂,转化为自身之力。
魂:你能花费1分钟吸取敏感范围所有符合下列所有要求之灵魂
1.死亡不超过七天
2.该灵魂支线不低于你
获得等同于其最高支线等级(D1C2B3A4S5,双支线=单支线)的「魂」,若目标也拥有「魂」或类似储魂之特性(灰烬血统,魔鬼血统等,具体可由ST裁定),则其拥有的灵魂同样被吸收抢夺(计算方式同上)。储存上限为血统等级X10。
          任何具不低于你血统等级侦测能力的圣职者(如圣武士、圣骑士等,具体由ST裁定)不因能看到纯粹且非邪恶的灵魂碎片产生敌意,但仍可能对你产生好奇。
自由动作耗费一点意志或魂,你进入【薪王】状态,选择一项生理属性获得血统等级/点(D1~S5)增强加值,每轮消耗1点意志或魂维持、直到自由动作取消或者消耗殆尽。
特殊1:背景允许下,ST可允许透过特殊交易获得「魂」(魔鬼或超然存在)
 特殊2:若死亡单位灵魂已遭掠(如:魔鬼、灰烬、贤者之石等,由ST裁定),则无法吸取该单位灵魂。
 
 
 
C级:洛斯里克的骑士
属性:共8点属性自由分配,最高项不超过3。
特性:提升-魂,属性自由分配
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得2点属性
描述:无
提升-魂:【薪王】状态改为:选择两项任意属性
 
 
 
B级:法兰的不死队
属性:共8点属性自由分配,最高项不超过4。
特性:记忆觉醒,盾挡反冲,提升-魂,属性自由分配
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:你在痛苦的回忆中磨练你的意志,你经历的无尽轮回将成为你前进的动力,你知道怎么应对那些攻击——并且还以颜色。
记忆觉醒:获得B级免疫心灵效果。
盾挡反冲:当你持用盾牌且受到针对你的近战攻击时,若对方位于你触及范围内,你能以反射动作消耗3点意志力对目标进行一次近战白刃攻击,本攻击不造成伤害,而是改为对方此次近战攻击检定承受等同你攻击成功数/点招式减值,若减值高于其沉着+传奇沉着X2点,则目标陷入B措手不及持续1轮。
若对方因盾挡反冲使攻击DP数降至0则攻击视作失手,且你能立即对其进行一次不带招式及特性之近战白刃攻击。
提升-魂:【薪王】状态时获得传奇决心点DR/-与全能量抗力。
 
 
 
A级:无名的王者
属性:共12点属性自由分配,最高项不超过6。
特性:钢铁灵魂(双特性),提升-魂,属性自由分配
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:无尽黑暗中你保持着自我,龙、恶魔、或神,你都勇敢挥出自己破损的剑。
钢铁灵魂:【薪王】状态时,仅针对神话体系生物及幻想种(如奇美拉,冰霜巨人,邪龙法夫纳,美杜莎、太上老君等,具体由ST裁定),其免疫能力与你的效果对抗时视为低一级
(完全免疫》免疫A>B>C>D(无对抗等级免疫能力不受影响,具体ST裁定)
提升-魂:【薪王】状态时攻击检定及防御获得你决心值一半点内在加值
 
 
 S级:无火的薪王
属性:共24点属性自由分配,最高项不超过8。
特性:坚定意志(双特性),提升-魂,属性自由分配
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:你很恐惧- 恐惧未知、死亡或是其他东西。
你不想离开这些色彩,如此美妙是未曾经历过的……
这一次,你回不来了;但仍需前进,渴望看见更多事物,而非怪物和冰冷的世界。
灵魂将破,但它拒绝且再次重塑,冲进绚烂的世界。
所以,无需恐惧。捡起你的头颅,为你而战吧!
坚定意志:每影片一次,当你生命被恶性填满时能立即消耗所有「魂」启动以下效果
持续一个场景。
1.将意志力上限作【第二生命】使用(比照正常生命规则使用),
2.清除所有生理关键属性之不良状态及不良点数
3.获得S级免疫即死、免疫生理不良状态、免疫生理不良点数
4.立即进入【薪王】状态且无须消耗魂或意志力维持
持续时间结束或是第二生命条遭恶性伤害填满后,你失去「第二生命」,并恢复为原生命值正常恶性伤害填满状态并自动稳定。
提升-魂:【薪王】状态时,你的生命值提升意志值/点,包括【第二生命】。A级效果改为【决心值】