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进行了一个排版
【腾讯文档】巫光扩展—快乐领域
https://docs.qq.com/doc/DUFJCamxNYUZPek1z
加了目录
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模组区 / Re: 1级模组热瘟的地图补充
« 最新帖子 由 sipomao 今天11:46:19 »
度盘 1hfVPWAoFyEtAHUXQeyV0hQ
btoh

其实也不是做得很好的地图,但能让使用这个模组的dm更方便理解这个模组
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模组区 / 1级模组热瘟的地图补充
« 最新帖子 由 sipomao 今天11:41:24 »
二楼放图
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菊铃字幕组 / Re: GURPS通用房规
« 最新帖子 由 粉毛提督七宫涟 今天11:39:51 »
笔记


1. 直接购买基本属性的性价比过高导致无人选择技能而改定
2. 因为多数PC反映技能性价比低,而导致无人选择技能;为了保证合适的技能配置而改定
3.为了解决临时出现的技能卡关而改定
5
菊铃字幕组 / Re: GURPS通用房规
« 最新帖子 由 粉毛提督七宫涟 今天11:39:39 »
正文


1. 禁止直接购买基本属性、Per和Will,若调整基本属性,必须选择合适的模板等组合性质的项目。

2. 必须且限选一项“职业”类模板,模板由GM提供或改定。

3. 技能的应急学习:首先要获取相应的技能入门书籍或者类似介质。然后检定IQ,若成功,则视为检定者在该技能中拥有[1]。
  3-1.技能使用者必须时刻保持技能书在手边以便随时查阅,若技能使用者休息或技能书离开手上,效果终止。
  3-2.这样使用技能会在额外时间上增加一级时间,但此一级不产生加值。
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菊铃字幕组 / GURPS通用房规
« 最新帖子 由 粉毛提督七宫涟 今天11:39:14 »
以下是为了解决本人实际开团中出现的问题和难题而设立的房规。

目录

正文……1楼

笔记……2楼

欢迎留言。
7
之前针对命修进行一系列调整,并把送魄这种事情拿掉,以她类特性进行调整,并针对部分较弱的魄内容进行补强
此为未完成,B级与后续内容尚在处置。



总描述:命者,法也,息也,气也,形也,功也,命道成仙,肉身成圣。
请注意:命修所有资源,无法透过价格/经验值减免等类似能力获得,只能原价取得。
前提:具有至少一项生理能量池


命修
本质:魔幻本质
价格:D+1200
能量池:无
技能树:开启D级命修技能树
特性:练魄,强筋练骨(双特性),气血养命
特殊:没有能量池且价格翻倍,获得2特性
描述:作为命修道路的开始 -炼化身魄需要强大的气血
气血养命:每一次长休息之后 你获得4点临时生命(不叠加只刷新)
强筋练骨:你的生命值提升3点,自然恢复速度加倍
练魄:选择一个生理能量池绑定,命修技能只能以绑定能量驱动 ,命修每提升一个层级可以免费绑定一个新的生理能量池(可保留)

D级技能树 除武道初心外D+500
每炼化一魄,就在相应部位生成血色图纹,形状自订。你能自由控制显隐。
命修主动能力需支付绑定能量,且最多支付X点
X=命修等级(D1-S5)。
所有技能进化不能高于命修等级
 
力魄
叙述:主易筋换骨,炼化后心口生纹 。
被动:你获得力魄支线等级X3点天生防御,天生武器可造成严重伤害。
主动: 自由动作最多花费X点能量,获得X点DR/魔法,持续一轮。
进化:花费12/21/42/63XP进化至C/B/A/S 级并获得对应特性
C级:被动:获得基于天防之【防弹】特性,主动:改为DR/神兵
B级:主动: 天生防御提升耗费能量2倍点,效果改为DR/-
A级:被动:改为获得支线等级x4点天防 获得基于天防之「防能量武器特性」主动:改为获得X两倍点DR/-
S级:被动:改为提升支线等级x4点天防 主动:改为获得X三倍点可叠加DR/- 且视为体内外生效
 
精魄:
叙述:主纯化精血,炼化后小腹生纹。
被动:气血养命特性以及强筋练骨之生命值提升精魄等级x2点。
进化:花费12/21/42/63XP进化至C/B/A/S 级并获得对应特性
C级:获得主动:自由动作花费X点能量将X点冲击伤害转为完好
B级:被动:气血养命自然回复速度改为提高2倍。
主动:改为将X点严重或者冲击伤害降低一级
A级:被动:改为提升气魄等级x3点
主动:改为将X点任意伤害降低1级
S级:被动:你每轮进行一次耐力检定,降低结果点伤害1级。自然回复速度改为4倍
 
气魄
叙述:主固脉生气,炼化后舌尖生纹;可御气伤人。
被动:绑定能量池若有短期(1小时或以下)恢复能力则每小时自动进行一次(上限为气魄等级x5),平均至每十分钟。若无则固定恢复气魄等级x2点。
主动:自由动作耗费X点能量,你所有近战触及范围视为延长X的三倍/米,持续一轮。
进化:花费12/21/42/63XP进化至C/B/A/S 级并获得对应特性
C级: 被动:练魄特性绑定能量池上限提升12点
B级: 被动:恢复判定降为每10分钟一次 主动:范围改为X的三倍*称号等级/米
A级:被动:恢复判定结果增加四倍,上限及恢复量改为等级x8 以及等级x3
S级:被动:恢复降为每分钟1次(平均至每轮) 主动: 范围改为X50/米
 

英魄
叙述: 主血脉变化,炼化后椎根生纹。血脉蜕变,
被动:你获得等同英魄支线等及之免疫自然/超自然毒素&疾病
主动:自由动作支付X点能量,缩小/增加自身X点体积,接受除生命值以外之相关调整。
进化:花费12/21/42/63XP进化至C/B/A/S 级并获得对应特性
C级: 你能以标准动作进行易容或伪装变化(发色、瞳色、身材或是脸型等),易容检定以及伪装检定获得英魄支线等级点附加成功。
B级:现在体积改变会改变你的生命值。
A级:每点能量可以调整2点体积。且你因此少承受4点相关减值
S级:每点能量可以调整4点体积。你的伪装以及易容可以同时视为A级特异本质反侦测。
 
中枢魄:
叙述:主中枢调节,炼化后两肋生纹。中枢不动
被动:你的先攻及三豁免获得中枢魄等级+传奇操控/点洞察加值。
主动:自由动作支付X点能量,你下X次生理检定可以选择重骰,必须使用第二次之结果。
进化:花费12/21/42/63XP进化至C/B/A/S 级并获得对应特性
C级:被动拓展至防御和攻击。
B级:主动:你可以重骰除机运,基因锁外所有检定。
A级:被动:改为获得中枢魄等级X2+传奇操控/点的洞察加值,且重骰时数值取高。
S级:被动: 改为提升(中枢魄等级+传奇操控)X2/点 洞察加值 主动:改为重骰任意检定,包括但不限于机运骰和基因锁。
 
灵慧魄:
叙述: 主洞察自身,炼化后眉心生纹。劲力通透,武心通明,
被动:攻击和防御提升灵慧魄支线(D1~S5)等级点洞察加值。
主动:自由动作耗费1点意志,你获得等同灵慧魄等级免疫措手不及和偷袭,持续1轮。
进化:花费12/21/42/63XP进化至C/B/A/S 级并获得对应特性
C级:被动:拓展到三豁免、攻击、防御。加值提升传奇感知一半/点(向下取整)
B级:被动 加值改为 灵慧魄支线等级+传奇感知点。
A级:被动:拓展至先攻、三豁免、攻击、防御,加值改为灵慧魄支线等级X2+传奇感知/点
S级称号: 被动: 加值改为(灵慧魄支线等级X3+传奇感知X2/点
 
天冲魄:
主内外相合,炼化后天灵生纹。通过感应天地,
被动:获得40米之盲感。
主动:自由动作支付X点能量,你忽略X点环境减值或2X点高速,持续1轮。
进化:花费12/21/42/63XP进化至C/B/A/S 级并获得对应特性
C级: 被动:你调查检定获得三点附加成功。范围变成100米
B级:被动:效果改为盲视。 范围变为200米
A级:被动:调查检定获得6点附加成功,且加骰提升1级(最高8加骰) 范围为敏感范围一半/300米取高
S级:被动:效果改为真实视觉。范围改成敏感范围/800米(取高)
 
武道初心
前提:已学会至少三项魄
价格: D+1000(三项或以上魄学习) / 6XP (7项魄全会)
叙述:武的种子在你心中萌芽
效果:你意志值获得武道初心等级/点完美加值。只要你意志池不空,你的天生武器及持有的近战冷兵器获得【魔法】特性。你的意志力基础用法效果提升3点。
进化:花费12/21/42/63XP进化至C/B/A/S 级并获得对应特性
C级:你与你的武器获得【幽冥】特性,意志力基础用法改为提升4点
B级:你以近战肉搏/白刃攻击命中后,额外造成【意志值3分之1】(向下取整)点严重精神伤害,意志豁免。
A级: 改为精神恶性伤害,且豁免改为下降成功数点伤害,且伤害治疗难度加深一级,恶性伤害无法恢复。
S级:精神伤害改为无豁免。
 
 
 
C铸丹:
价格:C+2400
技能树:开启C级命修技能树
特性:融身魄,强筋练骨,铸金丹
描述:更进一步的修行,便是熔炼身魄,最终铸成金丹。身魄升华,
熔身魄: 你的意志检定与强韧检定获得5点修行加值
强筋练骨: 你获得1点快速医疗
铸金丹: 你现在不会因伤势昏迷,且伤势不会恶化
 
C级命修技能树 除武道意志外每个C+1000
以魄养魂
叙述:以魄养魂,以肉哺灵。
被动:融身魄特性提升1点,并将加值改修为完美加值。
主动:自由动作对自身造成1点不可减免之耐力伤害,恢复2点意志。
此属性伤害只能通过长休息恢复。
进化:花费21/42/63XP进化至B/A/S 级并获得对应特性
B级:你生命值提升传奇决心+3/点,意志值提升传奇耐力+3点。
A级: B级/C级效果改为 (传奇耐力/决心 X2)+此技艺等级(A4~S5)点
S级:你的意志检定关键属性改为耐力+决心+沉着,你的强韧检定改为耐力+(决心/沉着)取高+求生。
 
丹蕴五材:
叙述:五材齐备,流转不息。
被动:你获得此技艺支线等级(C2~S5)点全能量抗力
主动:自由动作支付X点能量。使你的天生武器获得【能量武器】特性;且造成纯能量伤害,但【能量武器】转化伤害时最多转化2+X点伤害
进化:花费21/42/63XP进化至B/A/S 级并获得对应特性
B级:效果拓展为天生武器或近战冷兵器;且每支付1点能量则能转换或者增加伤害类型,仅在判定能量抗力减免时,按有利判定
可选类型:雷电,寒冷,火焰,腐蚀,光能
A级:B级效果现在拓展为伤害吸收及能量抗力,伤害类型新增:力场,精神,音波。
你的全能量抗力提升传奇耐力/点
S级:A级特性拓展为全部防御类型
C级特性改为获得(技艺支线等级+传奇耐力X2点)全能量抗力

 
御气腾空:
被动:你获得机动性灵活,等同基础移动速度之飞行能力。
主动:自由动作支付X点能量,使飞行机动性造成的基础防御下降减少X点,且每两点能量使飞行速度提高一倍,持续一轮,此效果每10轮只能使用一次。
进化:花费21/42/63XP进化至B/A/S 级并获得对应特性
B级:机动性提升为完美。冷却时间变为5轮。支付能量改为提升闪避防御X点
A级:基础飞行速度改为两倍基础移动速度(加速效果为2/4/6倍基础 以此类推),加速无冷却时间。支付能量改为提升闪避防御2X点
S级:基础飞行速度改为四倍基础移动速度(加速效果为4/8/12倍基础)。加速能耗降为每支付1点,且每支付2点能量再获得一点基于闪避防御之防御附加成功。
 
道胎种子:
叙述:不朽金性,长生之基。
被动:命修技能树之能量支付上限提高1点,针对不良点数之豁免检定获得2点附加成功
主动:当你承受不良点数时可以立即消耗1点意志,在首次进行豁免后再进行一次豁免。
进化:花费21/42/63XP进化至B/A/S 级并获得对应特性
B级:强筋练骨的快速医疗提升为2点,支付上限改为提升两点,你的三豁免附加成功在消耗完毕后会保留2点附加成功,视为未消耗。
A级:强筋练骨的快速医疗提升为5点,支付上限改为提升三点
S级:强筋练骨的快速医疗提升为9点,支付上限改为提升五点。你三豁免检定附加成功不会被消耗。
 
实丹真元:
叙述:丹火淬炼,纯净神妙之能量驱动。
被动:计算绑定能量池之支线等级时(包括但不限于对抗等级、支付上限、计算),视为该能量池等级/实丹真元支线取高。且用于支付命修消耗时降低一点(最低为1),
主动:自由动作,支付X点能量,在一项生理属性获得X点无名加值,持续1轮。
进化:花费21/42/63XP进化至B/A/S 级并获得对应特性
B级:用于支付命修消耗及该能量基础用法时降低两点消耗,最低为1。
A级:能耗降低拓展为所有该能量池之消耗降低三点,最低为1。
主动效果改为:获得X点属性无名加值,自由分配于任意属性。
S级称号:效果改为降低5点消耗,最低为0。主动效果改为获得X2倍点属性无名加值。

武道意志
前提:武道初心,至少学习两项金丹能力
价格:C+2000(正常)/17XP(其他金丹全习得)
叙述:武道之心生长壮大,渐渐化作真实不虚的力量。
被动:意志值获得武道意志等级(C2-S5)x2倍点完美加值。只要意志池不空,你的天生武器获得传奇决心+2点破魔和破甲。意志力基础用法提升4点完美加值。
进化:花费21/42/63XP进化至B/A/S 级并获得对应特性
B级:效果拓展为你的天生武器及持有之近战冷兵器,并改为传奇决心两倍+4点,且招式适应性为武器等级/武道意志等级取高。
A级 :  效果改为「提升」传奇决心3倍/点,意志力基础用法改为提升8点。
S级:效果改为提升你决心值/点破甲和破魔
8
似李!1版翻译新劳模!你翻译的速度真快!
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大佬能否加个百度网盘,MEGA盘实在是打不开
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久无放资讯,对于血缘及灰烬两个明明可以简单通用的特色血统,凹一堆莫名其妙的负特性真的是愚蠢至极


血缘猎人
本质:魔幻本质
「你知道你来对了地方吗?毋须恐惧,感受那血的力量吧。它会让你摆脱你那最深沉的梦魇。」
是的,这里是雅南,血疗的圣地。你的苦难只有这里能够获得救赎。所以接受血味的甜美及随之而来的干渴吧。挑选一把你喜欢的武器享受厮杀的愉悦与惊悚吧。
在这座雅南之城,响起临近夜幕的钟声。
街上的火光、城镇之中的尖叫与狼嚎,不全的声音呐喊著:「这一晚是狩猎之夜。」
你准备好了吗?
 
D级: 梦境的旅人
属性:7点属性自由分配,单项最高2点
能量池:无
技能树:无
特性:属性自由分配,鲜血狩猎
特殊:由于没有能量池和技能树,额外获得3点属性。
描述:寻求苍白之血,以超越狩猎。
鲜血狩猎:猎人独特的方法将自身的血液灌注进子弹或利刃上。
对自身造成1点恶性伤害,指定一件武器下1次攻击获得血统等级点攻击附加成功。
 
 
C级:雅南猎人
属性:8点属性自由分配,单项最高3点
特性:属性自由分配,怪物猎人
特殊:没有技能树,获得2点属性
怪物猎人:从以下四项中选择一项获得,选择后不可更改。
重剑:你手持并使用中之白刃武器在计算触及范围、威猛、以及格档特性时体积视为增加(2*血统等级)/点
短刃:你能以敏捷代替力量进行白刃检定,并且获得6点表现加值。
血质:你能以耐力代替力量;神秘学代替白刃进行白刃检定。
奥秘:你能以智力代替力量,神秘学代替白刃进行白刃检定。
 

B级拥有4种分支,根据C级时选择进行升级

处刑人契约:光明
教会第一猎人路德维希
前提:C级选择重剑
属性:11点属性自由分配,单项最高4点
特性:属性自由分配,月光,剑圣
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性
叙述:路德维希是一名擅长使用大剑的剑圣,而月光剑的概念广为应用于他们的剑术
月光:
你能消耗1/3点意志力以手上的白刃武器进行远程攻击/火力压制攻击。
远程攻击距离为10米并获得【贯穿特性】,且武器伤害视为高5点
火力压制范围为半径武器体积米内所有目标,以白刃+攻击关键属性检定作为反射减值
剑圣:你使用剑类武器时获得【爆矢】特性,
且武器基础体积在计算其他加成前视为翻倍(不改变该武器力量需求、且因应武器适应性规则提升武器伤害)。
 
古老猎人
属性:11点属性自由分配,单项最高4点
前提:C级选择短刃
特性:属性自由分配,猎人狩猎者,天葬,快攻,晚钟(负特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性
叙述:总有猎人被鲜血迷惑了双眼,乌鸦猎人的工作就是给其天葬,以精锐的短小兵器短时间内毁灭性对手。然而..不断的葬送猎人的乌鸦猎人终将因巨大的创伤没有善终。
猎人狩猎者:面对人形生物时,你每次攻击会使你对其所有攻击获得1点攻击附加成功,可叠加且持续一个场景,上限为血统等级X2点
天葬:每天一次,夜晚时你能指定模糊范围内具有视野线且可精确定位之目标,将你与其拉入名为亚丹墓地的决斗场。
决斗场为独立空间且无法被干扰,你与目标原地消失进入场景,持续你传奇敏捷+传奇沉着/轮决斗结束后返回原处、若被占据则为邻近点。
决斗场获得以下效果
1.你全检定获得6点环境加值,将外形转为黑羽服及木制鸟嘴面具
2.目标每轮进行1次DC为你血统等级X2之意志检定,失败承受差值可叠加之精神束缚点数。
快攻:你能消耗1点意志力将移动动作+迅捷移动合并成一个标准动作使用。
晚钟:你每成功击杀一个目标都进行一次DC为(当前场景击杀数+血统等级)的意志检定,失败承受5点不可避免之精神束缚点数,可以叠加。此点数不会进入严重后果,但只能长休息解除。
 
血族契约:腐败
星辰钟塔的玛利亚
属性:11点属性自由分配,单项最高4点
前提:C级选择血质
特性:属性自由分配,污秽之血,古老猎人之骨
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性
污秽之血:这是玛利亚最强但是也是最不想用的力量,流淌在身体里的污秽之血。
你的【鲜血狩猎】特性提升为:对自己造成2点不可避免的恶性伤害,你武器的基本射程/触及增加你非完好生命值/米,你的所有攻击检定获得非完好生命值点内在加值及血统等级点附加成功。
古老猎人之骨:原本是秘法的力量但永久固化在了身上
你的移动视觉上视为瞬间移动(这没有任何实际效果),且你移动后的攻击破甲和高速各提升6点。
 
圣歌团:秘法
月之学会戴米安
前提:C级选择奥秘
属性:11点属性自由分配,单项最高4点
特性:属性自由分配,秘法猎人,
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性
秘法猎人:你获得魔力能量池,并且你获得相当于血统等级的施法者等级,可以学习和使用通用魔法,此职能之法术威力及法术增幅上限(若有)增加2点,你能以智力取代力量计算白刃攻击伤害上限。
 
 
 
A级:沉迷的回响
雅南日出,噩梦伊始
梦醒的猎人
属性:16点属性自由分配,单项最高6点
特性:属性自由分配,似梦非梦(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外获取4点属性
似梦非梦:一周目一轮回,没有了记忆但是一切都是那么似曾相识。你获得A级措手不及免疫和心灵免疫,因为你早已经历过一次了。你洞悉所有敌人,因为你已经杀过它们一次了。



灰烬
本质:魔幻本质
描述:无火的余灰是灵魂的容器。
没有名字,甚至无法成为柴薪,被诅咒的不死人。
但是,正是如此,灰烬才会追求余火吧。
这里的灰烬,一切终结之后做出选择,从永恒的命运及无尽轮回中脱离。
他-得到了自由。
灰烬是人类血统。
 
可选效果:当你启动【薪王】状态时,你的武器,铠甲和其他装备将会呈现出如同风化了数年的样子,金属会出现不同程度的龟裂,并且内部隐隐涌动着橙红色的火焰.可燃物则会在边缘始终处于燃烧的状态,并且会有一些火星从你身上掉落.但这并不会使温度升高,也不会点燃可燃物。


 
D级:一无所有之人
属性:共6点属性自由分配,最高项不超过2。
能量池:无
特性:魂(双特性),属性自由分配
技能树:无
特殊:没有技能树和能量池,获得两点属性及一特性。
描述:只有坚定之人才能在黑暗的世界中坚持前进,你吸取那些无主灵魂,转化为自身之力。
魂:你能花费1分钟吸取敏感范围所有符合下列所有要求之灵魂
1.死亡不超过七天
2.该灵魂支线不低于你
获得等同于其最高支线等级(D1C2B3A4S5,双支线=单支线)的「魂」,若目标也拥有「魂」或类似储魂之特性(灰烬血统,魔鬼血统等,具体可由ST裁定),则其拥有的灵魂同样被吸收抢夺(计算方式同上)。储存上限为血统等级X10。
          任何具不低于你血统等级侦测能力的圣职者(如圣武士、圣骑士等,具体由ST裁定)不因能看到纯粹且非邪恶的灵魂碎片产生敌意,但仍可能对你产生好奇。
自由动作耗费一点意志或魂,你进入【薪王】状态,选择一项生理属性获得血统等级/点(D1~S5)增强加值,每轮消耗1点意志或魂维持、直到自由动作取消或者消耗殆尽。
特殊1:背景允许下,ST可允许透过特殊交易获得「魂」(魔鬼或超然存在)
 特殊2:若死亡单位灵魂已遭掠(如:魔鬼、灰烬、贤者之石等,由ST裁定),则无法吸取该单位灵魂。
 
 
 
C级:洛斯里克的骑士
属性:共8点属性自由分配,最高项不超过3。
特性:提升-魂,属性自由分配
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得2点属性
描述:无
提升-魂:【薪王】状态改为:选择两项任意属性
 
 
 
B级:法兰的不死队
属性:共8点属性自由分配,最高项不超过4。
特性:记忆觉醒,盾挡反冲,提升-魂,属性自由分配
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:你在痛苦的回忆中磨练你的意志,你经历的无尽轮回将成为你前进的动力,你知道怎么应对那些攻击——并且还以颜色。
记忆觉醒:获得B级免疫心灵效果。
盾挡反冲:当你持用盾牌且受到针对你的近战攻击时,若对方位于你触及范围内,你能以反射动作消耗3点意志力对目标进行一次近战白刃攻击,本攻击不造成伤害,而是改为对方此次近战攻击检定承受等同你攻击成功数/点招式减值,若减值高于其沉着+传奇沉着X2点,则目标陷入B措手不及持续1轮。
若对方因盾挡反冲使攻击DP数降至0则攻击视作失手,且你能立即对其进行一次不带招式及特性之近战白刃攻击。
提升-魂:【薪王】状态时获得传奇决心点DR/-与全能量抗力。
 
 
 
A级:无名的王者
属性:共12点属性自由分配,最高项不超过6。
特性:钢铁灵魂(双特性),提升-魂,属性自由分配
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:无尽黑暗中你保持着自我,龙、恶魔、或神,你都勇敢挥出自己破损的剑。
钢铁灵魂:【薪王】状态时,仅针对神话体系生物及幻想种(如奇美拉,冰霜巨人,邪龙法夫纳,美杜莎、太上老君等,具体由ST裁定),其免疫能力与你的效果对抗时视为低一级
(完全免疫》免疫A>B>C>D(无对抗等级免疫能力不受影响,具体ST裁定)
提升-魂:【薪王】状态时攻击检定及防御获得你决心值一半点内在加值
 
 
 S级:无火的薪王
属性:共24点属性自由分配,最高项不超过8。
特性:坚定意志(双特性),提升-魂,属性自由分配
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性。
描述:你很恐惧- 恐惧未知、死亡或是其他东西。
你不想离开这些色彩,如此美妙是未曾经历过的……
这一次,你回不来了;但仍需前进,渴望看见更多事物,而非怪物和冰冷的世界。
灵魂将破,但它拒绝且再次重塑,冲进绚烂的世界。
所以,无需恐惧。捡起你的头颅,为你而战吧!
坚定意志:每影片一次,当你生命被恶性填满时能立即消耗所有「魂」启动以下效果
持续一个场景。
1.将意志力上限作【第二生命】使用(比照正常生命规则使用),
2.清除所有生理关键属性之不良状态及不良点数
3.获得S级免疫即死、免疫生理不良状态、免疫生理不良点数
4.立即进入【薪王】状态且无须消耗魂或意志力维持
持续时间结束或是第二生命条遭恶性伤害填满后,你失去「第二生命」,并恢复为原生命值正常恶性伤害填满状态并自动稳定。
提升-魂:【薪王】状态时,你的生命值提升意志值/点,包括【第二生命】。A级效果改为【决心值】

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