作者 主题: 【要塞建造者指导手册】第一章 第五/六/七步  (阅读 14784 次)

副标题: 迟来的更新

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【要塞建造者指导手册】第一章 第五/六/七步
« 于: 2019-04-22, 周一 11:06:36 »
第五步:决定最终价格

一旦你选定了所有组件与附件,将它们的价格加在一起。你几乎已经完成了要塞的设计,但仍然有三个因子可能会改变你最终的要塞价格。

地点调整值
回到第一步,你选择了自己要塞的地点。将来自这些选择的价格调整值加在一起,然后应用到你的总造价上。

建造时间
到目前为止你获得的价格假定你以最有效的建筑日程花费金钱。你雇佣了足够的工人来让工程完成得尽可能又快又省。你不能通过让工人更慢地工作来节省金钱。如果你急于让你的要塞完工,你可以花费额外的金钱来缩短工期。
建造一个要塞花费的时间是现在的总价格每有10000gp就要花费一周时间。你每额外花费10%的金钱,就可以减少10%的建造时间,最多可以支付70%的“加急费”来让城堡在通常时间的30%内建造完成。
DM可以决定某些要塞不能应用此规则。例如,如果你的要塞价格中奇物建筑占据了很大的比重,你可以选择分别建造这些物品(使用DMG中制造魔法物品的规则)。在这种情况下,你和DM应该一起决定要塞的哪一部分决定了建造时间。

免费劳动力和特殊劳动力
取决于你正在进行的战役,角色可能会获得免费或低价的劳动力,可能一位女王为了表示感谢,给你们指派了工人,或者你的家乡为了向你表示敬意而建造了一处宅邸。
你和DM必须在具体分析的基础上共同决定你在免费劳动力上获得怎样的折扣。作为指导方针,假定劳动力价格大约占据了要塞成本的30%。如果女王提供给你一半的工人,这就代表了15%的折扣(30%的一半)。
如果你的工人是永远不会劳累或睡着的僵尸会怎样?又或许他们是有着惊人力量的石巨人或矮人石匠大师。在大多数情况下,特殊劳动力不会影响要塞的价格,因为个别有效率的工人会收取相对更多的服务费用。五十个矮人石匠可能抵得上一百个人类石工,但他们知道自己更加优秀,因此需要更高的工资。僵尸可能又便宜又有效率,但他们需要被昂贵的邪恶牧师一直监管。如果你有异常有效率的工人,使用上面的建造时间规则来让工作更快地完成。例如,矮人石匠可以在一半的时间内建好你的要塞,但他们将会收取50%的额外费用。
然而,如果你说服他们为你免费工作,异常有效率的工人可以节省你的金钱。或许你魅惑了一些双头巨人来“帮助”你移动周围的巨石。可能矮人领主在你上一次冒险中欠了你的情,而他很愿意指派一些建筑师和手艺人来帮助你。将这些视同免费劳动力。

职员支出
现在是确定你的职员将每月花费你多少金钱的好时机。将你各式各样组件需要的职员加起来,并查询第二章的职员部分。


专长:地主【特殊】
通过结交恰当的贵族,与石工和匠人取得联系,或帮了领主一个大忙,你拥有了能够帮助你建造和扩展自己要塞的资源。
先决条件:角色等级至少9
效果:这个专长给予你一小笔可以用于建造或扩展你的要塞的津贴。这并不是现金,所以它只能用于要塞的支出。(你不能把它换成现金并花费在别的东西上。)
并且,这个专长提供与你自己的支出相一致的资助。例如,如果你用自己的金钱(在津贴之外)花费了50000gp来购买要塞组件、墙壁或奇物建筑,这个专长提供一笔相同数额的奖励津贴。
资源的准确来源取决于你的战役;你和你的DM应当预先决定这件事。如果你成功为一名贵族、富商或其他权势人物执行了任务,可能他们将土地赠给了你。如果你是一名牧师,你的教会可能会派遣祈求者给你充当免费的劳动力。不管你的职业和社会地位,你都可能从一个远方亲戚那里继承一处据点。
参看表1-6:地主专长资助来确定你能得到多少津贴来花费在要塞上。当你选择地主专长时,你收到的资助列在要塞津贴下。之后的每一个等级,你都会得到额外的等于在追加资助下列出的津贴(等于不同等级获得的要塞津贴之差)。例如,如果你在9级获得地主专长,你获得可供花费在要塞上的25000gp。当你到达第10级,你将获得额外的25000gp(50000-25000)来花费在你的要塞上。如果角色们愿意,他们可以将津贴留到下个等级再领取。
注意:多个角色可以获取这个专长并将他们的资源合在一起来建造一处要塞。然而,这个专长仅仅提供等于你自己支出的额外资助(也就是说,如果一个四人冒险团队中的角色贡献了10000gp在团队的要塞建设上,这个专长提供等于这个角色相应支出的额外资助(10000gp),而不是等于所有角色的支出的资助(40000gp),即便所有四个角色都拥有这个专长)。如果所有四个角色都拥有这个专长,并且每人都为要塞建设提供资金,他们每人都会收到与自己的支出相等的额外资助。

引用
表1-6:地主专长资助
等级要塞津贴追加资助
925000gpN/A
1050000gp25000gp
1175000gp25000gp
12100000gp25000gp
13150000gp50000gp
14200000gp50000gp
15250000gp50000gp
16300000gp50000gp
17400000gp100000gp
18500000gp100000gp
19600000gp100000gp
20800000gp200000gp


帷幕之后:建造时间与中世纪的现实
在中世纪欧洲,城堡通常要耗费数年来建造,而真正巨大的建筑要花费更长时间。法国兰斯大教堂的主体结构花费了80年来建造,而装饰性工作在1211年重建后持续了几个世纪。
这样长的建造时间在DND战役中并不实用,因为角色们生命的步伐去得太匆匆。在他们的城堡仍在建设之中时,角色们可能已经经历了很多场传奇冒险,他们只能在自己的要塞中度过退休生活。任何愿意在要塞上花费自己辛辛苦苦挣来的金子的人都理应享受最终的成果。
当然,魔法极大地加快了建造的过程,并且本书中所有造价和建造时间都假定,当魔法是完成工作最有效的工具时,你就会使用它。这就是为什么DND要塞的建造时间比起现实世界来说是如此之快。



最终造价范例:辉石据点
辉石据点的组件和附件共价值73200gp。地点调整值将这个价格减少了1%,到72468gp。这个要塞将花费8周来建造,而卡勒伦不打算加速这一过程——他已经花了够多的钱了。同时,他还忙于施展石墙术与为要塞制造魔法物品。


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Re: 【要塞建造者指导手册】第一章 第五/六/七步
« 回帖 #1 于: 2019-04-22, 周一 11:08:30 »
第六步:设计你的要塞

一个要塞并不是一堆被扔到一起的部件混合成的某种建筑沙拉。在你开始设计时,你必须已经对整个建筑有了一种具体的感觉。
你可能想要以多种不同的排列方式来组织你要塞中的不同组件与墙壁。在绘图纸上一遍又一遍地画出他们将是一个十足的负担。你可以不这样做,而是首先用一些趁手的工具来给自己减负。如此,你就能节省下画十遍图的时间。
当你设计你的要塞时,记住每个组件占据面积的准确量度是模糊的,这给了你需要的灵活性。例如,一个主卧室套房可以是一个20呎*20呎的房间,也可以是有着25呎对角线长的八边形,或是一个15呎*30呎的房间。要塞中的大部分房间都有高10呎或15呎的天花板,但如果你想要一个有着高高拱顶的餐厅,只需要去做,不用担心花费。
连接你的组件:这种灵活性也延伸到房间之间的走廊与其他连接。你将注意到组件列表并不包含走廊、楼梯或其他连接物——虽然只有很少的要塞缺少它们。你将获得免费的走廊与楼梯,因为每个组件的价格都包含了一定数量的走廊空间。依你的喜好添加它们,只要在合理的范围内。建造一条40呎宽的走廊并往里面填满家具是不公平的。那是个房间,不是走廊。

设计工具
为了免于不停地绘制和重绘你的城堡,考虑使用下述一种手段来简化工作。

经典方法
将一张纸剪成方块,每一个都代表你列表中其中一个组件。占据单个要塞空间的组件大小平均2英寸*2英寸,占据2个要塞空间的组件应该是4英寸*2英寸,占据半个要塞空间的组件应该是1英寸*2英寸。每英寸代表10呎,因此一个2英寸*2英寸的方块代表边长20呎的方形,或400平方英尺。
在每块纸上做标注,确保每块都正确标注了尺寸。一旦你标注好了你的组件,你就可以拖动他们并留出作为走廊的空隙。对于多层建筑,将纸片松散地叠在一起,上下错开,这样你可以看到顶端纸片下面的纸片。
可以继续调整排列方式,就像下面说的。当你完成时,把这些纸片贴在适当的位置。易撕的双面胶在处理这种情况时很合适,因为你可以随你喜欢地取下并移动纸片,但粘上之后,它们并不会掉下来。
当你对要塞组件的排列方式满意时,你就有了自己要塞的一副地图。画出任意你希望的独立墙,你就完成了。

高科技方法
如果你有一台带有画图程序或页面布局程序的电脑,你可以用更加简便的办法处理这项工作。使用上述的技术,但在你的文件中绘制方格,而不是剪碎纸片。
然后你就可以在计算机上排列正方形与长方形的顺序,就像经典方法中排列纸片一样。一旦你对排列满意,就依自己喜欢布置任意独立墙。然后保存你的文件并打印出来,这就是你的地图。

排布窍门
现在你有了制作地图的工具,下面是一些你可以用来排布这些真实或虚拟的纸片的线索。
当角色们在要塞中的时候,他们可能会在居住组件如卧室、厨房、工坊与会客室中度过大部分时间。不管怎样,他们吃在这里,住在这里,这占据了一天中三分之一还多的时间。因此,从布置居住组件开始,并让它们彼此靠近。
同样,在早期想一想居住区的入口(通常是一个普通房间或大厅)。如果这个房间也用作餐厅,将厨房连接到其上。否则,在普通房间附近放置一个餐厅,并连接厨房和餐厅。
厨房通常在居住区的后面。厨房中要进行大量的工作,而你不会希望这将打扰你的客人,因此厨房要保持在视野之外。厨房也会产生大量的热量——在冬天有好处,但在夏日的下午相当讨厌。
浴室和厕所通常放置在水源旁。水很重,所以它必须运输的距离越短越好。
卧室通常接近浴室与厕所,但在厨房的对面。

庭院
庭院通常位于要塞的中心,但如果你对它的定义较为宽松,它能以多种形式出现。在你要塞的前面购买一个庭院组件是相当合理的。这让来访者到达时能看到一副花园景象。
传统上一个庭院应位于要塞的中心,其他建筑围绕着它呈方形。这提供了一个免收窥探的、私密的、受保护的区域。一些较大的要塞在较大的结构中嵌入了两个或更多的庭院,为居民提供了不同的可供呼吸新鲜空气的区域。
最后,只要你购买了足够的庭院组件,你可以用巨大、不规则的花园围绕你的要塞。注意安全的建筑者会环绕着整个地方建造一面独立墙,尽管这阻止了路人被宏伟的花园所深深打动。

功能组件
像工坊和实验室这样的功能组件通常位于建筑主厅的另一侧,形成两翼布局:一边用于生活,一边用于工作。
这种大众化的排布保证了生活区与工作区隔离。锻造间这样的组件可能是十分吵闹且难闻的地方,所以你可以通过把它们与居住组件隔离来使自己舒适。由于这个原因,一些建筑者将工作区安放在不同的建筑中。
马厩通常置于分隔开的建筑中,离生活区越远越好。它们的臭味能让人升天,而在窗户开启的夏天尤为显著。

军事组件
如果你有一面外墙,你的军事组件应当靠近它。例如,一处安放在在前门或入口附近,和至少一个守卫岗一起的碉堡能发挥最大作用。
剩余的军事组件如何安放,取决于要塞的功能焦点。如果你想展现和平的面貌,就把军事组件放在居住区的旁边或后面,最好距离功能区比居住区更近。
如果你想要一个军事要塞,展现自己的力量将是一个好主意。在这种情况下,将军事组件尽可能靠近要塞的入口。确保你在居住区后面也安放了至少一个守卫岗,保证它始终是被掩护着的。

防御附件
一旦你完成了要塞的其他部分,你就要决定是否环绕要塞建一些独立墙。在一个坚固的主要塞的周边,你可能能够不花费额外费用来完成这件事。
如果你决定建一些墙,想一想你希望它们如何起作用。如果你有着足够的空间,让墙距离内部建筑远一些。这有助于确保谁都不能简单地翻过墙并从附近的窗子或屋顶进入你的房子。
如果你没有足够的空间,考虑将墙与你建筑的一个或更多面连接。保证在墙头高度以下没有任何窗户。否则,墙就不是一个好主意。
作为替代,你也可以给窗户加上铁栏,但这并不如坚实的墙保险。


« 上次编辑: 2019-04-22, 周一 11:13:24 由 坑团术士人间桑 »
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Re: 【要塞建造者指导手册】第一章 第五/六/七步
« 回帖 #2 于: 2019-04-22, 周一 11:08:55 »
第七步:获取DM认可

你的要塞能够让你满意之后,还有一件事情需要做。将你的设计展示给DM,他将会在要塞的建设开始之前仔细地查看它的设计。
你设计好了要塞并付够了金子,但这不代表它会在建设期结束时突然出现。DM可能会描述建设中出现的问题,而角色们不得不去解决。或许肆无忌惮的雇佣兵试图为自己夺取堡垒,又或许挖掘工作揭示了一个神秘的洞窟系统。其他问题可能更加世俗:大理石的价格毫无预兆地上升,或石匠们开始了罢工。
如果发生了任何问题,记住DM不是为了看你在和工人领班争吵或与施法者讨价还价时翻白眼的。这可能是更庞大的情节的开始。龙与地下城是一个有关冒险的游戏,并不是一个在建造要塞时监督工人的游戏。
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Re: 【要塞建造者指导手册】第一章 第五/六/七步
« 回帖 #3 于: 2020-08-29, 周六 22:30:27 »
不知道lz还有继续翻吗?想把这本书第二章翻了
Play for fun.
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Re: 【要塞建造者指导手册】第一章 第五/六/七步
« 回帖 #4 于: 2020-08-31, 周一 17:31:46 »
啊是好东西

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Re: 【要塞建造者指导手册】第一章 第五/六/七步
« 回帖 #5 于: 2020-09-04, 周五 22:07:32 »
不知道lz还有继续翻吗?想把这本书第二章翻了
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