作者 主题: 《神话创世RPG アマデウス》神群与背景  (阅读 54698 次)

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离线 Shinohara

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泛用恩惠
« 回帖 #40 于: 2016-04-07, 周四 10:39:09 »
亲神之眷顾
分类:补助
条件:※
判定:无
标签:自己亲神的权能
效果:在自己做判定,而该判定与自己亲神的权能有关时,可在判定掷骰前使用。消费自己的【生命力】2点,这次判定的达成值上升1点。但是,【生命力】不能消费超过[自己属性相同的领域觉醒阶段x2]点。

冒险心
分类:补助
条件:红
判定:无
标签:精神
效果:在自己使用「试炼表」时使用。自己的【生命力】回复2D6点。

自制心

分类:补助
条件:白
判定:日常
标签:精神
效果:该轮(サイクル)结束时,或回合(ラウンド)结束时使用。判定成功时,回复自己的一个变调。自己没受变调影响时,不能使用这个恩惠。

纳奉
分类:补助
条件:※
判定:无
标签:金
效果:在自己进行判定时,掷骰前使用。消费一枚神货,判定的达成值上升1点。

脚伕
分类:补助
条件:绿
判定:无
标签:召唤
效果:随时都能使用。该场次(セッション=session)中,自己所持有的道具数量上升一格。同场次中,再次使用这个效果,每次使用要消费一枚神货。

神罚
分类:补助
条件:※
判定:无
标签:自己亲神的权能
效果:在自己进行妨害时使用。妨害成功时,对该威胁造成[白领域觉醒阶段]D6点的伤害。

仪式
分类:补助
条件:※※
判定:无
标签:魔术
效果:有人使用有「魔术」标签的恩惠时使用。消费自己的【生命力】1D6点。该恩惠的恩惠在确认条件时,选择一个领域的因果,其数量加1来计算。

诸神之宴
分类:补助
条件:红绿
判定:日常
标签:食事
效果:自己进行食事时使用。判定成功时,该场景(シーン=scene)间,[食料]的效果变为回复【生命力】1D6点。

诱导
分类:补助
条件:蓝绿白
判定:无
标签:空间
效果:乱战回合(ラウンド=round)结束时使用。把现在的战场变动到其他地点。

激励
分类:补助
条件:※※
判定:无
标签:精神
效果:自己在对任何人的伤害做介入时使用。伤害上升时,该值再上升[对介入目标的正思念]点。

瞬间移动

分类:补助
条件:蓝白
判定:灵力
标签:道
效果:乱战回合(ラウンド=round)结束时使用。选择一个角色当目标。判定成功时,把目标送到选择的段落或栏外。

天空之翼
分类:补助
条件:绿白
判定:无
标签:空
效果:在自己是场景玩家的场景,或战斗中自己的顺序时使用。选择一个角色当目标,该场景中目标成为飞行状态。

神击   
分类:术式
条件:※
判定:灵力
标签:自己亲神的权能
效果:选择怪物的本体或一个威胁当作目标。判定成功时,对目标造成[与自己属性相同领域的觉醒阶段x2+2D6]点伤害。

变身
分类:术式
条件:绿蓝
判定:灵力
标签:魔术
效果:在自己是场景玩家的场景,或战斗中自己的顺序时使用。选择一个角色当目标,判定成功时,该场景(战斗)中,为目标附加一个选择的标签。

调达
分类:术式
条件:红蓝
判定:日常
标签:金
效果:冒险阶段(フェイズ=phase)时使用。判定成功时,使用「随机道具表」骰出三种道具(其中一个为食料),该场景(シーン)登场的PC,在该场景间,能够以[原来的价格-1]购入道具。(价格未满1的维持1)

结界
分类:术式
条件:绿白
判定:灵力
标签:魔术
效果:选一个目标角色后进行判定时。成功时,目标获得等同于判定之达成值的「装甲值」。而后,在 该场次(セッション)中,目标的【生命力】受到伤害时,减免「装甲值」的伤害(「装甲值」未达0点时无效)。判定大成功时,获得的「装甲值」上升为5 点。此效果不能累积。

神剑   
分类:常驻
条件:※※
判定:无
标签:自己亲神的权能、刃
效果:自己使用的武器获得[特攻「自己亲神的权能」]。此外,自己攻击强击时,攻击的目标如果有与自己亲神的权能相关的标签时,自己的【生命力】减少2点,该次伤害上升1D6点。

念话
分类:常驻
条件:红红白
判定:无
标签:精神
效果:两想的PC在同一个场景登场的状况,消费自己的【生命力】1点,可以对对方告知自己知道的一个【真实】。在决定战斗的行动顺序时,能对其他PC告知自己的顺序选择。(这个效果只能对两想的PC使用)