作者 主题: 《神话创世RPG アマデウス》规则  (阅读 36425 次)

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离线 Shinohara

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武器与消耗品
« 回帖 #20 于: 2016-04-07, 周四 13:47:49 »
名称  价格 种类  威力 特殊机能          解说          
短剑   3   常备品 1D6   迎击3、必杀2        匕首或小刀。即使是没有力量也能简单使用的武器。
投绳   3   常备品 1D6-1  灵击1、对空B         投向敌人,以束缚其行动的绳子。
棍棒   4   常备品 1D6+4  精度-1、必杀2        原始的钝器,是功能性的武器。
鞭    4   常备品 2D6   变幻、华丽1         前端有许多分岔的鞭子。
锤    5   常备品 2D6   特攻「铠、金属、建筑、机械」 锻造工匠所使用的金属制锻锤。
直剑   5   常备品 2D6   安定性3           刀身修长两面开刃的长剑。
曲刀   5   常备品 2D6+1  华丽1、必杀1         弯曲的单刃剑。
盾    5   常备品 1D6   装甲1、格挡1、轻减2「实体、刃」 从敌人武器的攻击下保护身体,也有用盾撞击敌人的高阶用法。
弓    5   常备品 1D6   对空A            绷紧具有弹性的木头或金属,将箭矢射出的武器。
连枷   5   常备品 1D6+3  华丽1、迎击2         被称为连接棍。以锁或棒来作为打击部份的钝器。
拳甲   6   常备品 1D6   迎击2、格挡1         空手战斗用的手套。以装甲来保护拳头,并提升其打击力的武器。
矛    6   常备品 2D6   精度1、安定性3        作为枪的前身的长柄武器,有较大的先端。
枪    7   常备品 2D6   精度1、对空B         为了突刺而特化的长柄武器。在战场与猎场都被广泛使用。
三叉枪  7   常备品 2D6    精度1、对潜B         为了瞄准水中的猎物而特化,先端有三个尖岔的枪。
大剑   7   常备品 2D6+4  近接、特攻「巨人、兽」    双手持握的巨剑。适合与巨兽作战。
杖    7   常备品 1D6   灵击1、格挡1         自卫用的长杖。具备着不可思议的力量,可以扰乱敌人。
两刃斧  8   常备品 3D6   近接、必杀1          巨大的斧头。相当的有威力。
大鎌   9   常备品 3D6   近接、精度-1、华丽1      神话的存在所持有的象征性武器。
« 上次编辑: 2016-04-07, 周四 14:15:55 由 Shinohara »

离线 Shinohara

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Re: 武器与消耗品
« 回帖 #21 于: 2016-04-07, 周四 14:16:01 »
特殊机能的解说:
●近接:在自己与同段落的威胁都还没行动的状况下,不能选择该威胁以外的目标。

●变幻:决定攻击目标时,骰1D6决定攻击哪个段落的威胁,骰出6或无法攻击该段落的威胁时,自行决定目标。

●迎击n:以此武器攻击威胁时,伤害上升n点。

●格挡(パリィ)n:以此武器攻击时,自己该回合的防御判定有n的修正。

●必杀n:以此武器命中判定大成功时,伤害上升nD6点。

●精度n:使用这个武器的命中判定有n的修正。

●安定性n:使用这个武器在决定伤害时,无需掷骰,每个骰子的出目视为n点。

●装甲n:以此武器攻击时,自己该回合的受到伤害减少nD6点。

●对空:用这个武器攻击飞行状态的目标,命中加1修正,威力上升2D6。对空A是这武器常态性对空,对空B是这武器使用对空效果会消费掉。(按:对空B就是投掷武器变消耗品)

●对潜:用这个武器攻击潜水状态的目标,命中加1修正,威力上升2D6。对潜A是这武器常态性对潜,对潜B是这武器使用对潜效果会消费掉。

●灵击n:以此武器攻击时,自己该回合的妨害判定有n的修正。

●华丽n:用这个武器攻击,决定伤害时,多掷n个色调骰子。

●特攻「●●」:括号内说明有特定标签的怪物或威胁,对其攻击时威力上升1D6,有复数标签时,选择一个有效。

●轻减n「●●」:受到括号内说明有特定标签的怪物或威胁造成的伤害时,减少n点伤害。这个效果要装备时才会发动。

离线 Shinohara

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Re: 武器与消耗品
« 回帖 #22 于: 2016-04-07, 周四 14:16:20 »
消耗品列表
 名称   价格   种类    威力    特殊机能    解说
 食料    1    消耗品   1D6-1    休息时用餐,【生命力】回复1点。    在冒险途中所吃的保存食物。估且不论味道,富含营养价值。
 薰香     2    消耗品   1D6-1    进行冥想判定时,掷骰前使用,该判定自动成功。    安定心神的薰香。使冥想更快投入。
 放大镜    2    消耗品    1D6-1    进行调查判定时,掷骰前使用,判定有+1修正。    与本次的事件有关的情报。带来一闪而过的灵感。
 装扮     2    消耗品    1D6-1    进行交流判定时,掷骰前使用,判定有+1修正。    服装与饰品等。一次与平时截然不同的品味。
 供品     3    消耗品    1D6-1    在使用表来掷骰时,对结果不满意时使用,能重掷该次骰子。    向自己的亲神所献上的供品。是亲神所爱之物,或是类似的物品。
 护符     3    消耗品    1D6-1    某人受到敌人伤害时使用,伤害减轻1D6点。    受诸神护庇的护符或辟邪物。
宴席     4    消耗品    1D6-1    休息时用餐,【生命力】回复到最大值。    非常美味的盛宴。浅尝即满腹,身心都变得满足。
甘露     4    消耗品    1D6-1    无论何时都能使用,消除一个除了重伤以外的变调。    如神酒及苏摩般喝下就能振奋生命与精神的饮料。
 灵药     5    消耗品    1D6-1    无论何时都能使用,自己的【生命力】回复2D6点,对自己以外的角色使用,回复【生命力】1D6点。    振奋生命与精神的药品。含入口中就有效果。
 铠      6    消耗品    1D6-1    自己受到敌人伤害时使用,伤害减轻2D6+2点。    保护身体的铠甲。受到强烈的攻击会损坏。
 爆弹     8    消耗品    3D6    消耗品的武器。    爆弹。炸开时,会对附近带来极大的损害。
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