人是万物的尺度:是存在者存在的尺度,也是不存在者不存在的尺度。
──柏拉图《泰阿泰德篇》普罗泰戈拉之言 在此,向着初接触「アマデウス」的玩家,说明角色作成的规则。这边所介绍的规则,是PC所使用的作成规则。而在角色成长时,会需要参考其他资讯。
角色大致上分为五个项目所构成,「基本设定」、「能力值」、「恩惠」、「所持金与道具」、「人物栏」。每个玩家,在角色纸上,依照这些项目依序设定来作成角色。
第一次参与「アマデウス」游戏的话,请从网页的下载区列印出角色纸。
1.01基本设定 首先,决定好PC的基本设定。
基本设定有,「等级」、「神群」、「亲神」、「属性」、「背景」、「个性」。
1.01.01等级 等级,表示该神子的强度。
角色作成时的PC等级为1。透过历经剧次累积经验,等级会有所上升。
1.01.02神群 神群(クラスタ=cluster),是在每个神话中所形成的众神之组织。也被称为神族。
神群分为「希腊神群」、「大和神群」、「埃及神群」、「克苏鲁神群」等四种。各神群的解说请参考「神群与背景」的部分。参考过后,选择一个属意的填入角色纸。
1.01.03亲神 亲神是,授予自己PC力量的神祇。PC因种种不同的事由,而继承了〈神之血(イコル=ichor)〉,成为神子作战。
参考「神群与背景」的「神名录」,从自己的神群中,选出一柱亲神。在确定了亲神之后,将其资讯填入角色纸上。
1.01.03.01与亲神的关系 在决定好亲神时,同时要设定自己与亲神的关系。
大部分的神子都是亲神所直接留下的子嗣。但像是阿提密斯与雅典娜等,宣誓贞洁之神,不是以产子,而是在属意者的梦中显现,将〈神之血〉分与其身。诸神会特意关爱与自己有相似资质的人。
对与亲神的关系犹豫不决时,可以使用「境遇表」来随机决定。
1.01.04属性 属性是,森罗万象的世界中角色与物体等所拥有的内在本质。
以红、蓝、绿、白、黑的五色的颜色来表示,具有以下的意义。
PC的属性,与该PC的亲神相同。亲神的属性记载在该亲神页面的属性项目。
1.01.05背景 背景,是环绕着PC的预言所表现的倾向。在新的神话创世中,担负著怎样的角色职责。背景有「创世之子」、「灾厄之子」、「引导之子」、「兽之子」与「传说之子」共五种。
与背景相关的解说,详见于各背景的分页。
阅读完解说后,为自己的PC选择其中一个适合的背景。
1.01.05.01最初的预言 最初的预言,是PC诞生时,或是觉醒了神子之力时,所获取的预言。
玩家,依照适合自己PC的背景,来决定最初的预言。如果对此没有明确想法,可以使用各背景中所设定的「最初的预言表」,随机来决定。
1.01.06个性 个性,是指该角色的姓名、年龄、性别与职业等。由玩家自由来决定。
如果对个性没有明确想法,可以从各表中,随机来决定各样个性。
1.01.07经验 此处为PC纪录经验值的地方。该值达到一定数值时,等级会提升。最开始是0点。
1.02能力值 决定角色的能力值。角色的能力值分为【武勇】、【技术】、【头脑】、【灵力】、【爱】、【日常】共六种类。
分别具有以下的意义。
●武勇 代表与战斗相关的经验以及斗争本能的能力值。这个数值越高,就表示越擅长勇敢的战斗。
【武勇】值,用于进行攻击的
命中判定,并且与角色作成时的
生命力有关。
●技术 代表擅长于某些事物的技能的能力值。这个数值越高,就表示越擅长操作或制作道具。
【技术】值,用于在艰困旅行中的
移动判定,并且与追赶敌人的
追击判定有关。
●头脑 代表理解事物的智慧与知识的能力值。这个数值越高,就表示具备越丰富的机知与学识。
【头脑】值,用于探索各种情报的
调查判定,看清怪物威胁的
侦察判定,并且与追赶敌人的
追击判定有关。
●灵力 代表感受满布于世界上不可思议存在的能力值。这个数值越高,就表示越擅长借使世界之力。
【灵力】值,用于尝试调和世界的
冥想判定,并且与角色作成时的
生命力有关。
●爱 代表经历了与他人强烈的爱的能力值。这个数值越高,就表示越懂得爱以及被爱。
【爱】值,用于和人相互思念的
交流判定,以及向亲神祈求奇蹟的
叹愿判定有关。
●日常 代表身为凡人的生活力的数值。这个数值越高,就表示对人类社会的适应力越高。
【日常】值,与在导入时决定所持金多寡的
俭约判定有关。
1.02.01能力值的评价 能力值通常以一个A、B、C的英文字母以及之后的正负号的组合来表示,该英文字母称之为
层级(ランク=Rank),而正负号称为
调整(モッド=Mod)。
层级,代表的是判定时所掷的骰子数。各个层级的评价请参考「层级表」。
调整,代表的是掷骰后对达成值的修正。达成值,是对于挑战的判定,表示有多顺遂完成的数值。调整是正值时,达成值上升,是负值则达成值减少。各个调整的评价请参考「调整表」。
层级与骰数,调整与达成值,相互的关系,详细请参考「行为判定」的章节。
1.02.02决定能力值 能力值,会因亲神与背景而有所变化。各玩家请参照自己角色的亲神与背景的资料。
首先,先参照该角色亲神的各血脉值。这是该角色各能力值的基本值。在角色纸各能力栏的评价栏位,将对应的各血脉值写上。
接着,是背景内预言修正的全部效果。预言修正的效果有以下各种不同内容。
●升阶 (シフト=Shift) 预言修正,是「升阶」时,选择喜欢的一个能力值,其层级提升一个阶段。
●提高1 (1アップ=1Up) 预言修正,是「提高1」时,选择喜欢的一个能力值,其调整附上一个「+」号。如果该能力值原有的调整是「−」时,该能力值的调整变为「无」。
●提高2 (2アップ=2Up) 预言修正,是「提高2」时,选择喜欢的一个能力值,其调整附上两个「+」号。如果该能力值原有的调整是「−」时,该能力值的调整变为「+」。
●下降1 (1ダウン=1Down) 预言修正,是「下降1」时,选择喜欢的一个能力值,消除其调整的一个「+」号。如果该能力值原有的调整是「无」时,该能力值的调整变为「−」。如果该能力值原有的调整是「−」时,该能力值的调整变为「− −」。
其调整附上一个「−」号。如果该能力值原有的调整是「−」时,该能力值的调整变为「+」。
各个预言修正,必须使用在不同项的能力值上。例如说,不能够将「提高1」与「提高1」的两个预言修正同时适用在【武勇】上,而使【武勇】的调整附上两个「+」号。
也就是说,当自己的背景有三个预言修正时,必须要选择三种能力值,并且各自变动其层级与调整。
当适用了所有的预言修正后,将各能力值的「骰子」与「修正」写进对应的栏位。参考「能力值的评价」,填写对应的层级与调整之值。
1.03状态栏 决定角色的健康状况。健康状况分为【生命力】与变调。
1.03.01生命力 【生命力】是,该角色肉体的健康状态与战斗的意志力总合的表现。当该值为0点时,该角色就需要使用「致命伤表」。依照其骰子的出目,有死亡的可能性。【生命力】不会低于0点,但也没办法回复超过其最大值。
在行动不能的状况下,不能进行大部份的动作。当【生命力】被回复到1点以上时,就会从行动不能的状况中回复。
致命伤表 1D6
1 受到绝望的攻击。该角色死亡。
2 发出苦痛的悲鸣,悽惨的倒了下来。该角色行动不能。并且,黑领域上的因果增加一个。
3 武器受到攻击而碎裂,被敌人直击命中。该角色行动不能。并且,自己武器中的一个被破坏。
4 受到强烈的一击而昏厥。该角色行动不能。
5 勉强的保持住意识,但无法站起。该角色行动不能。在下一场景回复【生命力】1点。
6 奇蹟般的撑住。【生命力】维持在1点。
1.03.01.01决定生命力 【生命力】的值,依照【武勇】与【灵力】来决定。从【武勇】与【灵力】的层级与调整,对照「生命力算出表」,依相应的层级系数与调整系数来计算。将算出的层级系数与调整系数合计加总,而得到【生命力】的最大值。在剧次开始时,各角色的【生命力】等同于最大值。
生命力算出表
1.03.01.02活力 在实际的剧次中,【生命力】还能提升等同【活力】的部分。【活力】是各剧次开始时的健康状态。【活力】是在导入阶段时决定。
1.03.02变调 变调,是该角色内心纷乱或罹患病症的表现。通常状况下,角色没有受到任何变调的影响。但是在剧次中,被卷入各种麻烦时,就有受到某些变调影响的可能性。变调,有以下六种。
变调表
绝望 内心涌出虚无感,处于看不到任何希望的状态。受到绝望变调的角色,所有修得的恩惠之条件都追加一个「黑」。绝望是,黑属性对应的变调。
愤怒 因为愤怒与憎恶而忘记自我的状态。受到愤怒变调的角色,判定时,在选择色调骰子时,必须选择比较低的数字。愤怒是,红属性对应的变调。
臆病n 在面对斗争与暴力时,内心被恐惧所支配的状态。受到臆病变调的角色,自己造成的伤害减少n点。臆病是,蓝属性对应的变调。
堕落 沉溺于快乐,而生出轻忽与怠慢之心的状态。受到堕落变调的角色,要损失一点【生命力】才能选择色调骰子。堕落是,绿属性对应的变调。
耻辱 在意自尊心与面子而无法大胆行动。受到耻辱变调的角色,防御判定时,该能力值视为降低一阶。耻辱是,白属性对应的变调。
重伤n 肉体受到剧烈创伤,生命力缓慢流失。受到重伤变调的角色,在场景结束或是回合结束时,【生命力】减少n点,这个效应可以堆叠。角色受到重伤1与重伤3的变调,在场景结束或是回合结束时,【生命力】减少4点。
1.04恩惠 恩惠,是神子所操纵的特殊能力。是亲神所给予的赠礼。
恩惠,有以下四个种类。
●泛用恩惠 只要是神子都能够修得的恩惠。全部的角色都可以选择修得。
●神群恩惠 只有在特定的神群所属者中流传的恩惠。角色只能修得与自己同神群的神群恩惠。不能修得与自己神群相异的其他神群恩惠。
●亲神恩惠 仅于在特定亲神的持有者中流传的恩惠。角色只能修得与自己同亲神的亲神恩惠。不能修得与自己亲神相异的其他亲神恩惠。
●背景恩惠 围绕神子的预言的恩惠。角色只能修得与自己同背景的背景恩惠。不能修得与自己背景相异的其他背景恩惠。
1.04.01修得恩惠 在作成角色时,玩家能够挑选修得四个恩惠。分别是以下四种。所修得的恩惠,将其资料,填写于角色纸上。
●亲神的眷顾 【亲神的眷顾】是每个神子都会修得的恩惠。已经载明于角色纸上。为了要使用这个恩惠,要将亲神的权能,写在其标签栏位上。
●亲神恩惠一种 参照自己亲神的资料,从里面所述的亲神恩惠中选择一个。将该资料,抄写于角色纸上。
●背景恩惠一种 参照自己背景的资料,从里面所述的背景恩惠中选择一个。将该资料,抄写于角色纸上。
●自由选择一种 在可能修得的恩惠范围中,选择一个喜欢的。同名的恩惠不能修得两个。在选择决定后,将其资料,抄写于角色纸上。
1.05所持金与道具 决定初期的所持金与道具。
所持金,以
神货做为货币单位。那是在诸神世界中所流通的货币。在冒险途中,向神话生物购买物品,或是要求提供什么服务,都要花费神货。
道具,是各神子所获得的特殊道具。在冒险或战斗中使用。凡人看来只是普通的日用品,但在紧急时刻会改变外形,为神子们提供助益。
1.05.01决定所持金 所持金的数值,是依照【爱】与【日常】来决定。从【爱】与【日常】的层级与调整,对照「所持金算出表」,依相应的层级系数与调整系数来计算。将算出的层级系数与调整系数合计加总,即为角色作成时的所持金。消耗这个值,来购买道具。
所持金算出表
1.05.02决定道具 每个角色,在角色作成时都拥有一个武器。请参考自己亲神的资料,将其上所写的神性武器资料抄写下来。
接着,花费所持金,可以购买喜欢的道具。参照「武器表」与「消耗品表」,消耗与该道具的
价格相同的所持金,买入一个该道具。将该道具的资料写在角色纸上。所持金不能低于0枚。
每个角色,除了【食料】以外的道具只能持有三个。此外,与其他的道具不同,【食料】可以叠放五个。
1.05.02.01武器的外型 PC所拥有的武器,平日会显现日用品的形状,在战斗时才会变回原本的姿态。在获得武器时,对于每件武器,都需要决定平时是什么外形。在没有特别的想法时,使用「日用品表」,随机来决定形状。
PC所持有的武器,平时是处于日用品的状态,在战斗时才会变为原本的形状。在获得武器的时候,拿持时是武器,而在变回平时要决定外表。无法决定的话,使用「日用品表」来随机决定外表。
日用品表 D66
11 镜子 23 餐具 36 螺丝起子
12 钥匙 24 喷雾器 44 球棒
13 伞 25 平板电脑 45 牙刷
14 胶带 26 笔记本 46 手套
15 梳子 33 戒指 55 钢笔
16 手机 34 电池 56 酒瓶
22 化妆品 35 手表 66 打火机
1.06人物栏 角色纸上存在着人物栏。该栏位,是用以写入透过冒险所相识的诸神与伙伴、协力者、敌人的姓名的栏位。
1.06.01协力者 人物栏底部的两个,是用以管理会对该PC提供协助的NPC。而将这NPC称为
协力者。
通常的人物栏中的【思念】,代表着「该PC,对于该人物栏所写的NPC有怎样的挂念」,而协力者的栏位代表着「该人物栏所写的NPC,对该角色有怎样的挂念」。
当NPC对于自己的PC有着正面关系的【思念】时,该PC的玩家,可以把该NPC指定为自己的协力者。在协力者用的人物栏中,写下该NPC的姓名与【思念】的关系。协力者的人物栏没有「预言」的项目。之后,用此来管理此【思念】与关系。
PC,可以对身为自己协力者的NPC,提出使用该【思念】来介入的请求。详细请参照「介入」的章节。
1.06.02协力者的上限 协力者在管理上仅能有两人。如果符合自己协力者条件的NPC有三人以上,留下哪位,由该PC的玩家来选择决定。没有写入在该人物栏的NPC之【思念】,在该剧次结束时会同时消灭。
1.06.03游戏开始时的协力者 初期的协力者,写入自己的亲神。
人物名的部分就填写亲神的名字,并在【思念】的地方记下1。此外,还要设定与亲神的关系。基本上,与亲神的【思念】通常都是正面的。
关系,由玩家自由设定,也可以使用「亲心表」来随机决定。
亲心表 1D6
1 可爱(正面)/傲慢(负面)
2 期待(正面)/威胁(负面)
3 得意(正面)/羞耻(负面)
4 爱情(正面)/无关心(负面)
5 有用(正面)/担忧(负面)
6 溺爱(正面)/执着(负面)