作者 主题: 【深坑慎入】超长篇AP《腐肉皇冠》结团总结  (阅读 31831 次)

副标题: 主要是情节魔改记录和原模组吐槽

离线 Ellesime

  • 风纪委
  • *
  • 帖子数: 13057
  • 苹果币: 667
【深坑慎入】超长篇AP《腐肉皇冠》结团总结
« 于: 2015-12-15, 周二 10:02:07 »
0.写在前面的话

这个长团也总算是结束了,算一下只差两个月就足足带满三年了呢,这比预期一年半到两年的时间还真是多了不少。
最后一段时间跑的真是艰辛啊,大家因为三次元的事轮流请假再加上我自己犯懒,经常三周才能开上一次,果然最开始招人的时候第一考察要素选择为稳定性是很英明的呢(笑)。
即使也难免遇到某人被卖到非洲或者某某人被克总吃了这种不可抗力事件,但基本上坚持到最后的pc都还记得最开始的情节,对长团dm来说实在是值得欣慰的事情。

开始玩TRPG十馀年,这个团算是我第一个有始有终的AP吧……
之前的煮锅城团虽然也开的不错,但其实因为更为频繁的换人,最后情节的包袱抖不出来也是无可奈何的事。
照惯例应该感谢一下党和国家还有CCTV,当然最应该感谢的还是对我不离不弃的可爱的pc们~
三年共同的时光不能算短,我们之间很多人也从萍水相逢的陌生人变成了还算亲密的朋友,实在是段很宝贵的回忆。
现在似乎流行结团感言的时候对每个pc说句话呢,我也试着说两句吧~

to 巫妖
剧透 -   :
马里亚斯的形象从我们最开始讨论设计的时候就是个队伍的辅助者,从始至终他也很完美地诠释了这个形象。
因为队伍里必须的技能使用者而杜绝了你更多的滥强可能性,人家还真是抱歉啊……(笑)
不过火枪已经很赖了吧!?
如果要说有什么意见的话,我觉得在情节必要表现npc的压制性时,你如果能不要有那么强的对抗心里,就更好了。

to 正义
剧透 -   :
其实巨剑的玻璃炮拉斐尔好可口……不对,是好可爱的!说实话我既不喜欢你的弓手形象也不太喜欢最后的乌龟诗人,虽然结局上什么弃剑从文是个很棒的转折啦!
近战审判的脆皮问题的确没什么好解,人家虽然没怎么用力打但还是经常把巨剑的拉斐尔打死还真是很抱歉(真的很抱歉!)……如果预先知道这样的结局,人家当初一定会打得更温柔些的(对手指)
好啦,不开玩笑了。
拉斐尔在情节上的形象我一直还算比较满意,虽然最后因为不冲锋陷阵少了一点锐气,略微遗憾了点。早期一直有想过撮合女骑士和他的cp,不过看起来并没有成功。
嘛……当然也不是每个英雄都要有爱情故事啦!

to 一心
剧透 -   :
能和你有这样的合作机会我感到很荣幸,说实话有一点点相见恨晚的感觉。
而且从那个什么团和什么团的我们的配戏来看,我觉得亚尔薇特这个角色因为最开始设计得过于中规中矩,并没有完全发挥出你的潜力。
或许是因为第一次的试探总是会比较羞涩的缘故吧(诶?)
总之,很期待你告诉我关于这个团的你的看法,也很期待今后可以再次合作(然而我的时差很讨厌)

to 月夜
剧透 -   :
曾经开玩笑地说过月夜是这个团的良心,但实际上我也的确是这样认为的。
在多数pc都在考虑如何做选择最优(无论是对自己还是对大局)的时候,琪莎拉总在执着地坚持做一个『好人』,这个独特的亮点是我所未曾预料的惊喜。
但很可惜因为断网的原因离开团很久,而且新换的角色在一开始的时候还没有拿捏好性格,琪莎拉的性格特点其实是在最后两章才慢慢显现出来的。
不过……我还是觉得月夜你扮演男性或许会比女性合适些,主要是不用因为额外留意女性特点的扮演而延迟展现其他性格特点啦。
虽然也因此意外地出现了最后的百合结局……呃……

to 傻豆
剧透 -   :
你的问题我在私下跟你讲过了,这里应该没必要再重复一遍……
除此之外,莫瑞斯本身的设置和扮演我还都是很满意的,战报也很好味!(但是太监了吗?)
虽然没有按照原计划发展黑化路线,但现在这个发展仍然是个很棒的结局,和妹子的两次(?!)告别也都扮演得很好。
总之如果没有一再抱怨自己战力弱就更好了嗯……

to 笑笑
剧透 -   :
特鲁尔太贱了!蓝蓝抱怨你把特鲁尔演的毫不优雅!
不过当然,作为预定反角,特鲁尔的确是成功地吸引了大家的仇恨,而且在反水前就让大家感到了讨厌,真是可喜可贺
其他的部分嘛,我们合作那么久了,也不必多谈啦。
不过笑笑你实在是太习惯性滥强啦!还有偶尔的超游发言,也需要留意改改。

to 虚星
剧透 -   :
合作得一直很愉快,中途被卖到非洲实在是个很可惜的事情。
尤其最开始写的诗歌让人家感觉很感动,而且终于有个懂得怎么泡妹子的pc啦,比起我之前团的那些塞妹子都塞不动的pc们来说,还真是令人感动(好奇怪的优点!?)。
希望以后还有合作的机会。

to 月伶
剧透 -   :
其实瓦西里的人设对于人家启发性很大,实际上还有设计不少后续发展,不过因为中途被克总吃了的缘故,后期发展的部分因素只好散落给其他pc了。
瓦西里是个少见的大龄人设,其实本来是很希望挑战一下配戏的。

下面我会总结一下关于我是如何魔改这个模组的……
基本上前几章还原度还比较高,至少70%左右吧,但越往后私货就越来越多,最后两章我觉得魔改率已经高达八成。
总之,可能是个很深的坑,容我慢慢填来……

【严重剧透警告!】打算跑或者正在跑这个AP的pc绝对不要看哦!
【深坑警告!】

离线 Ellesime

  • 风纪委
  • *
  • 帖子数: 13057
  • 苹果币: 667
Re: 【深坑慎入】超长篇AP《腐肉皇冠》结团总结
« 回帖 #1 于: 2015-12-15, 周二 10:02:31 »
1.第一章~惊魂哀愁石

最开始我其实只是想带个AP。

虽然说之前也带过不少长团,但其实仍然留下不少遗憾……
最早的位面旅行团,无论是游戏内角色和游戏外的pc本人,都轮换过了几轮,早就没人记得最开始的情节是什么了。
之后……龙枪长团,因为我一再失手出20造成主要人物之一馒首同学闹别扭不肯再复活,再加上另一个主要角色蓝蓝中途退团……而且那个模组写的真心不能算好。
然后是City of Shadows,原本计划是中等长度但其实也持续了一年多,一般衡量标准下也算是长团了。这个团虽然基本没太换pc地结束了,但因为主要是战战战,游戏内角色频繁撕卡,而且最后还bad ending了。总之也是个没什么人记得情节的团。
艾伯伦长团,也是因为担当主要角色的pc换过两次,以至于贯穿全局的阴谋最终没法收尾。而且这个团也是模组不够好,第二本模组后基本都在自己编,对每个pc都计划了太多宏大的暗卡内容(以致于之后我看log都记不起我到底当初是怎么设计的整体暗线剧情了……)。当然这个团基本还算是完成了,虽然只完成了胖胖那个角色的一条主线。
煮锅城团,基本算是完成了的AP,也算是我在开CC前完成度最好的一个团。不过仍然存在一些瑕疵,比如主要角色之一的笑笑中途因为上山打raid退场,然后快要结束的时候(当时也是已经开了两年多),pc们陆续爆发出各种三次元不稳定因素,而且当初《地城志》AP过长,一共有13章之多,不得不砍掉三四章(包括原本应该是结局的最后两章和中间比较filler的两章,还有一些章节合并改编)。另一方面,作为第一个大型AP的实验,SC这个AP故事整体架构并不是很紧凑,章节和章节中间衔接更为松散,以至于中间还导致了risa姐姐的人物没有足够hook进入某章而不得不分线。不过刚才粗略看了下log,这个团整体竟然带过140次以上,当时的精力还足够周六周日连带,年轻真好啊。
《魔印王归来》,这是pf独立出来后第一个AP,当时还是3R规则,因为4E刚出大家都很跃跃欲试,所以这个团最开始是使用4E规则的……然后第二章后期我终于受不了而改成了当时已经出版了的PF规则,如此重大的规则改变导致了诸多悲剧。比如某些只喜欢跑4E的pc的退团,再比如胖胖的角色从黛丝娜牧师变成了神魔又变成了术士,最终在返回出生地神殿我打算情节上神父把神殿交讬予他的情节完全没法写……当然最重要的是,胖胖和竹本在后期因为妹子的缘故轮流请假……嘛,三次元事务果然是跑团大敌(?)。总之这个团坑掉了,不过也带给我很多经验,比如pf在AP设计方式上的各种不靠谱……呃,我的意思是说,他们有很多点子很棒很棒,但首先,不要试图把模组内容都表达出来,其次,这些点子极其需要dm自行打散之后重新组合,之后CC的经历也再度证明这点。

嗯,所以,最开始的目标也很明确,就是要带个有始有终可以写出个完整故事的长团。然后,意识到这个长度的团随时有可能更换pc,于是最好是每个模组单元剧性质的,miss几个模组不太干扰新进pc融入主线,这种。另外,鉴于之前带绝大部分长团最后都陷入需要在魔改情节上花费大量时间的困扰,这一次打算选一个整体故事结构清晰的,尽量想避免过多的魔改(结果呢……嘛,应该说也是预料之内,至少按照这个选择选材会相对好些)
接下来就是选模组……

当时考虑过的几个
Second Darkness,印象中评价很高,然而粗略看了一眼……好多黑皮啊!/me 丢
Legacy of Fire,很喜欢的阿拉伯一千零一夜的风格,然而和SD有类似的问题,就是怪物数据都是3R的,估计需要大量额外工作做转换,总之这个AP停在了候选里。
Kingmaker,评价超高的一个AP,风格看起来也挺适合我带,但是过于沙盒蓝蓝觉得不喜欢(是的当时本来他计划参加的),而且沙盒结构在后期可以预见基本都是魔改情节,有点不符合我的原则。
Carrion Crown,之前蓝蓝带过这个AP一章多……虽然恐怖和悬疑感塑造得不错,但是作为pc的我们几乎是一路任务失败过去的……可以想象这又是个对dm要求较高的Event Base模组(至少一开始是这样)。虽然有点犹豫要不要挑战这个看起来不容易入手的AP,但翻开一看到浓浓的Gothic Horror风……就是它了!而且这个AP每个模组有很明显的风格,这意味着非常容易寻找相关的辅助题材,和我要求的单元剧也很吻合。


大体决定了方向去翻开第一本模组,果然是个非常讨厌的入手环境:不好客的封闭小村,疑云重重的侦探调查,每个npc都值得怀疑,启动条件诡异的各种Event……这种设置极其容易让pc感到完全无法找到线索,而且严格follow模组设置的话很快就会变成pc满大街闲逛踢动画的场面。还好因为之前作为pc跑过这章(虽然被蓝蓝魔改得面目全非),深知从pc角度来看会遇到哪些困难,于是针对这些容易遇到的问题做了以下改动:

1,pc肯定会好奇为什么村民不喜欢洛瑞莫教授埋葬在此地。模组在这个方面其实上来就挑明了,是因为村民『怀疑他是个亡灵法师』,但蓝蓝上次带的时候不知道为什么把这个线索隐藏起来。虽然这样设计可以让pc同时去怀疑是不是因为教授是外乡人的缘故,从而增加一部分悬疑感,但鉴于这个模组值得怀疑的事情太多,至少我认为反而增加了混乱。所以我还是设置了村民一开始就直说了这点。

2,如果全部村民都是冷淡甚至敌对的状态,pc会很难入手调查。所以我决定给pc设计几个很容易发现的盟友,就是教授生前在村子里关系尚可的一些NPC。这里我选择了酒店老板一家,因为职业原因和教授关系熟络并无不可,另外还有经营药剂店的npc,因为一同被怀疑是使用奇怪法术的异类,从而和教授关系良好。pc很明显地在一开始就抓住了这两根救命稻草,通过这些npc我也交代了很多必要的背景。

3,虽然调查错综复杂的案件很有趣,但经验告诉我,地城才是磨合pc的最佳途径。所以我的思路是把模组提供的情报和事件基本改成单线,然后尽早把pc踹到地城里。对于这个模组而言,最简单的方式就是,由凯蒂拉小姐告诉pc教授并非正常死亡,然后pc总会想到去调查教授生前的笔记,然后很容易就能发现教授是在决定去哀愁石监狱之后失踪的。不过只提供这个路线会减少很多和村民的互动,造成80%上模组提供的事件都没有存在意义,同时也会减少谜团相互纠葛的感觉。所以我仍然把纪念碑血字和大蚊子的事件可以说是半强行地加入了进去……效果嘛……用作气氛塑造很好,但是由于这个模组的主线(五个杀人犯)和整个故事的主线(默语魔道的黑袍人)并无直接联系,所以看起来给pc造成了一些误解。这也是这个模组本身的最大问题。

4,关于地城改动。这个模组的地城设计者似乎脑袋被门夹过,设计了一个结构非常诡异的地城。整个地城分为地上,地下一层和地下二层,总共算是三层。大意是地上是常规活动区,地下一层关着比较轻度的罪犯(虽然也是死刑犯),地下二层关着罪行非常严重的罪犯。无论从怪物CR还是情节推进角度来讲,都是按照先打地下一层再打地下二层的结构比较合理。但是原模组设计为,地上层有个很轻易进入地下二层的通道(升降梯),地下二层有个可以进入地下一层的通道(楼梯),地下一层到地上层的通道(楼梯的另一段)被守卫堵住了,玩家需要过一些难度颇高的检定才能重新打开。好吧,从复原当时监狱动乱场景的合理性角度来讲,这个设计并非难以理解,但从一般游戏进程来讲……你见过先打最终boss再打中boss的游戏吗?!而且按照模组设计,打过最终boss(血字杀手)后,整个事件基本可以算作结束,也就是说整个一层地城其实都可能被玩家skip掉……什么鬼!?
总之修改的方法也很简单,把升降梯改为通向地下一层的即可。不过幸好当时没有开始用Roll20划地图,否则这么重大的改动,非得自己手绘拼图不可了。

5,另外一处关于地城的重大改动,也是我一直想吐槽P子的地方,就是关于Haunt的机制。作为一个类似于陷阱的游戏设计,这个设计本身非常有趣,但事实用起来……当初在RoRL第二章中我就对Haunt的设计颇为头大。
首先,虽然Haunt多数设置了独特的解决方法,也就是说pc理应调查产生原因并且利用这些独特的方法解决Haunt,但实际作用时,引导正能量直接爆掉是最简单有效的方法。也就是说如果按照回合行动来处理haunt的话,一般就是所有人待机,然后能引导的某个牧师/先知爆爆爆……是的,一点也不有趣。
其次,haunt的效果多数是给pc带来一些短暂的负面状态(多数是恐惧)或者减些血或者属性。短暂的负面影响pc可以站着待机等过去于是其实没有任何实际意义,少量减血但是不致死最多也就在最初期pc买不起clw棒子的时候略微拖拖时间,减些属性在pc可以有钱买次级复原棍子之后也变得没有威胁性。总之,整个haunt的设计,尤其在低级阶段,都处于……放动画加些惹人讨厌的小麻烦……的没什么实际挑战的尴尬场面。
我解决的方法是,尽量把模组中的haunt与战斗结合起来,在有怪物威胁的情况下,haunt造成的一些小麻烦才会造成实际挑战。

6,最后再吐槽整个模组的设计。之前也说了,这个模组最大的问题是……作为模组重点的五个杀人犯,和故事主线并无任何联系,在之后也没发生联系……这是单元剧的优势也是劣势。所以在发现这个问题后,我尽量缩短了pc在第一章消耗的时间,并且加大了他们和NPC互动调查的比例,将整个模组的重心偏向了pc和洛瑞莫教授极其女儿的关系塑造。当然……本来凯蒂拉小姐在之后还会预计出场(并非模组原设),因为嘘嘘去了非洲离队而没了下文,FLAG也都白立了(笑)。
这个问题蓝蓝也吐槽过,他当时带的时候该AP只出了两本,于是带一半发现『第一个模组是鬼屋魔影,第二个是逆转裁判,到底“Carrion Crown”是个什么东西啊!?』,嘛……
不过整个模组从独立成章的角度来说还是不错的,是个很有趣的鬼故事。
« 上次编辑: 2015-12-26, 周六 12:32:30 由 Ellesime »

离线 Ellesime

  • 风纪委
  • *
  • 帖子数: 13057
  • 苹果币: 667
Re: 【深坑慎入】超长篇AP《腐肉皇冠》结团总结
« 回帖 #2 于: 2015-12-15, 周二 10:02:57 »
2.第二章~野兽的审判

像上贴说的那样,鬼屋魔影结束,故事就忽然进入了逆转裁判的步骤……

不过实话讲,虽然仍然作为Event Base的模组,一眼看上去仍然有些混乱,但带下来之后发现这个模组的整体框架相当不错。作为一个少见的,而且很多玩家似乎很有兴趣的高魔世界法庭审判案例,这个模组的很多设计相当有启发性。

【故事简介】
为了不明真相的观众,我决定之后都加入一点点模组故事简介。(第一章的也会补上啦)

故事很简单,也很典型。一个隐居深山的疯狂科学家(读作“炼金师”)制造了一个肉魔像,想要替代自己早夭的儿子,但魔像终究是魔像,它很丑,智力也不好还经常狂暴,于是科学家只好又造了一个装置来控制它。这件事被已经逐渐产生了人类情感的魔像发现,他很伤心和生气地砸了装置(但其实后来被科学家又修好了),逃跑到了荒野中。之后这个地区就开始流传起关于一个丑陋的庞然大物“野兽”的各种谣言。虽然也有人传言说这个野兽其实是个心地善良,乐于助人的怪物,但更多的谣言,则把它和各种丑陋恐怖的恶性案件联系了起来。

玩家切入故事的时候,“野兽”刚刚因为破坏博物馆被逮捕,公诉律师准备了一系列和它有关的骇人听闻的案件来起诉它。但玩家的恩主洛瑞莫教授生前熟识的一位审判官告诉玩家,博物馆案件有很多疑点,而被起诉的三个重大案件也各自存在未解之谜。因为博物馆丢失的文物和玩家所追查的主线剧情大有干系,所以玩家就插手了这起“帮助弗兰克因斯坦主持正义”的奇怪事件。

【模组流程】
模组设计了三个案件,和一个突发事件,每个事件都有一些关键点可能影响审判结果。作为一个法庭审判相关的模组,我觉得模组的以下设计对dm很有帮助。
1,每个案件涉及范围不大。三个案件两个发生在人口稀少的小村,另一个涉及地点是一所医院遗址和化工厂。比较封闭的范围限制了pc的调查空间,同时可以让pc针对每个细节做更细致的调查。
2,每个案件调查有时限。这三个案件基本都是一天的调查时限,这样pc在搜查时就不得不考虑各种调查手段的取舍。而且,就算pc没能在时限内调查出关键点,dm仍旧可以继续推动故事。
3,审判结局的判定设计得很贴心。玩家辩护失败仍可以继续情节,玩家就算抓到真凶如果辩护的其他细节没把握住也可能无法说服观众,总之有很多合理而且富有变化的发展,让pc不得不在之前的调查中重视每一个细节。
4,另外模组里详细规定了法庭上魔法的使用权限,既有高魔世界的真实感,也避免了玩家滥用法术。

说完了优点,下面来说说我做了改动的地方。

1,马戏团
模组最开始设计了一个马戏团,玩家将在进城之前的路上遇到他们,并且帮他们解决了一个成员失踪事件。模组详尽地设计了若干人物和他们之间的关系,并且交代之后玩家可以把他们当做消息来源使用。不过鉴于马戏团其实和野兽审判这件事毫无关系,而作为一章最开始的还挺占篇幅的事件,玩家可能不会认为它和主线毫无关系,为了避免没必要的烟雾弹,我就把这个马戏团整个砍了。之后曾经和蓝蓝说起过这个马戏团,他也表示,这是个“看起来挺用心设计但插入方式怎么都不对”的奇怪设计。

2,倒霉的辩护律师
辩护律师古斯塔夫的性格基本照抄了蓝蓝当初坑掉了的团,因为设计得比较有趣。原模组中只有他有些结巴这一个特点的设定,至于连败22场以及开庭前会发高烧都是额外添加的……为的是给pc个充分的理由代替他上场辩护。事实也证明由pc代替辩护律师上场比起dm自攻自受效果要好得多。当然我猜模组原意是重点在pc搜集证据调查,法庭过程就由dm动画带过,而我也的确准备如果pc看起来不擅长或者不享受法庭辩护细节,就动画解决。但pc的演出不但顺利地完成了情节,而且似乎还玩的很high,实在是额外的惊喜。

3,艾丽莎的故事
艾丽莎的故事可以说是完成野兽性格的重要一笔,从pc之后的反馈和评论来看,这个故事的确设计的不错,给野兽增加了不少同情分。但可惜的是,原模组虽然设计了这个故事,但对幽灵杀人事件的调查流程设计却极为糟糕。
闹鬼小村的调查设计原本是这样的:首先这是一个没有人居住的村子,pc进去只能调查到所有村民都已经搬走的痕迹;然后这个村子里所剩活动的存在,就是杀人凶手红眼幽灵和孩子们被幽灵杀死后形成的spawn;另外,村民撤离的时候在路上设置了很多陷阱,以报复有可能返回的“野兽”;最后,村民撤离后曾经有个盗贼跑进来想要拾荒,却踩中了陷阱然后被小孩幽灵们杀死了。所以如果按照原本的设计pc的调查经历将会是这样的,时不时在路上踩到陷阱,被幽灵骚扰,好不容易发现一具尸体其实却跟案件毫无关系,就算最后运气好干掉了红眼幽灵却仍然没法得知艾丽莎和野兽的故事。当然这个故事可以通过野兽的嘴述说,但涉及的细节太多,野兽又是被设定为语言表达能力欠妥的存在,讲述这样的故事大概很困难,也会显得对话太长。
这个时候小男孩和小女孩的幽灵在月光下的湖边追跑打闹的场景忽然出现在了我的脑海中,然后就有了团里发生的故事,野兽和艾丽莎的关系从幽灵的嘴里述说出来有一种凄美感,也更加可信。当然小熊什么的也是我编出来的,小鸡玩具就纯属意外了(咳)
事实上似乎效果还不错。

4,莱特兄弟
莱特兄弟本来是有其他名字的,不过反正出场一次的boss大家也记不住那么多,就取了一个大家耳熟能详的名字。
莱特兄弟原本也是兄弟两个,一个是Dark Stalker的盗贼兼诺格巴牧师(奇怪的兼职),另一个是Skin Dancer的炼金师,因为踢那个地城时分线把奶妈分出去了,再加上之前战斗已经拖了太长,于是当机立断把两个boss兄弟合并成一个了,其实反正并没有什么需要让他们是两个人。
模组跑到这个时候,这个模组最大的问题——野兽和全局主线没什么关系——逐渐显现出来,pc最常挂在嘴边的话是“这件事情背后一定有什么势力在支持”“这个暴动事件绝对没那么简单”之类之类。但,但是……这个模组原设和主线相关的内容的确少的可怜啊!就连这个boss,虽然交易记录上有黑袍瓦鲁德的名字,但模组也只是提到了一下而已。pc却认为他一定和黑幕有所勾结并且对可怜的boss大加审问……为了不让他们太失望,我就把本来是之后才会提到的默语暴君复活的事情从这个npc嘴里说出来了。pc们就果然露出了心满意足的表情

5,公诉人奥托先生
奥托先生的遭遇和上面那位boss类似。原本结案之后的请客只是为了表现一下这个npc其实也不是什么坏蛋,但是pc当时的阴谋论情绪已经爆棚,咬定了他的请客意图不简单,以及之前的暴动一定是别有阴谋。看在他们这样努力地帮我制造不存在的黑幕的份上,我就顺应民意地编造了一个黑幕故事。莱特兄弟的供词姑且只是把之后要表达的内容略微提前,奥托先生关于“神秘的暴民煽动者”的故事则是我当场大约十分钟之内想出来的。然后pc们就又露出了“我们真是先知先觉”的满足表情
所以说有一群神经质的pc也不是什么坏事,连黑幕都不用自己想了……

6,最后的地城
最后的地城实在是太太太太大了,我觉得作者一定是前一半都没好好写地城所以手指痒痒。在这次团中,pc歪打正着地几乎skip掉了所有住宅区的战斗,之后的战斗我也砍了所有辨识度不高的怪物,但最后pc仍然因为弹尽粮绝不得不眼睁睁地放过一个看起来就像是关着Mummy和财宝的棺材,还不得不捂住圣武士的眼睛用钱贿赂了欲魔姐姐过关。

7,野兽的塑造和法庭的辩论
这两点严格来说不算是改动,都是基本按照模组大纲进行发挥,但因为自创造比例较高而大大脱离了原模组的设计范围。
野兽逐渐被我赋予了“蠢萌”的性格,很多pc在事后表示很喜欢这个角色,让我感到蛮欣慰的。
而pc在法庭上的表演则大大超出了我的预期。原本以为这种大段交涉戏码很可能让pc感到难以融入,变成纯粹的数字对抗或者无法enjoy的过场。但事实证明每个pc都很积极地在参与,并且非常投入地策划各个细节。
整个审判这段的剧情我都觉得非常smooth,感谢各位pc。

另外这章最后还发生了一件意外的事情,就是月夜和虚星的退团,三次元事件果然是跑团大敌(重要的事情要说两遍),不过也因此带出了傻豆和笑笑之后精彩的表演。
« 上次编辑: 2016-04-04, 周一 16:01:03 由 Ellesime »

离线 Ellesime

  • 风纪委
  • *
  • 帖子数: 13057
  • 苹果币: 667
Re: 【深坑慎入】超长篇AP《腐肉皇冠》结团总结
« 回帖 #3 于: 2015-12-15, 周二 10:03:06 »
第三章占坑

离线 Ellesime

  • 风纪委
  • *
  • 帖子数: 13057
  • 苹果币: 667
Re: 【深坑慎入】超长篇AP《腐肉皇冠》结团总结
« 回帖 #4 于: 2015-12-15, 周二 10:03:15 »
第四章占坑

离线 Ellesime

  • 风纪委
  • *
  • 帖子数: 13057
  • 苹果币: 667
Re: 【深坑慎入】超长篇AP《腐肉皇冠》结团总结
« 回帖 #5 于: 2015-12-15, 周二 10:03:34 »
第五章占坑

离线 Ellesime

  • 风纪委
  • *
  • 帖子数: 13057
  • 苹果币: 667
Re: 【深坑慎入】超长篇AP《腐肉皇冠》结团总结
« 回帖 #6 于: 2015-12-15, 周二 10:03:43 »
第六章占坑

离线 Ellesime

  • 风纪委
  • *
  • 帖子数: 13057
  • 苹果币: 667
Re: 【深坑慎入】超长篇AP《腐肉皇冠》结团总结
« 回帖 #7 于: 2015-12-15, 周二 10:03:59 »
占坑完毕,大家请随意灌水吐槽吧……

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 风纪委
  • *
  • 帖子数: 8064
  • 苹果币: 22
Re: 【深坑慎入】超长篇AP《腐肉皇冠》结团总结
« 回帖 #8 于: 2015-12-15, 周二 11:10:01 »
恭喜姐姐和姐姐的PC,能够在伟大的DM带领下结束故事是幸福的~~
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Anacius

  • 知识与巨镰的巫妖
  • 风纪委
  • *
  • 帖子数: 10975
  • 苹果币: 39
  • 对他动镰刀吧!
Re: 【深坑慎入】超长篇AP《腐肉皇冠》结团总结
« 回帖 #9 于: 2015-12-15, 周二 11:18:12 »
* Anacius 撒花
要带小天子,暂停镰刀一段时间。
我女儿天下第一可爱啊啊啊!

--------------------------------------------------

资本,一个贪婪的幽灵,在我们上空徘徊。
这是爱好者永远也摆不脱的噩梦,每时每刻都会威吓着他们,直到韭菜被割完。


--------------------------------------------------

「呜呼…悪魔とはお前达のことだ!」

--------------------------------------------------
我们必须掌握生产资料,如果打败不了他们那么就加入他们!
再跳我就要动镰刀了哟!