作者 主题: 【CRB】第三章:德鲁伊(Druid)  (阅读 25903 次)

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【CRB】第三章:德鲁伊(Druid)
« 于: 2019-10-01, 周二 16:47:37 »
德鲁伊(Druid)

自然之力其势无人可挡。或是烧之成灰,或是埋之以雪,或是葬之以水,自然仅需一盏茶的功夫就能毁灭最为坚固的堡垒,将最为雄伟宏大的奇观化做瓦砾。它能给那些尊重者带来不可尽数的恩惠与叹为观止的绝景,也能给轻蔑者带来无比痛苦的毁灭。你乃倾听自然之声者,敬畏其威严,伺之以己身。


引用
关键属性
感知
1级时,该职业会在感知上给予你属性提升。

生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为受训

豁免检定
在强韧上为受训
在反射上为受训
在意志上为专家


技能

在自然上为受训
在一项取决于你德鲁伊教团的技能上为受训
在数量为2+你的智力调整值个额外技能上为受训


攻击
在简易武器上为受训
在无武装攻击上为受训


防御
在轻甲上为受训
在中甲上为受训
在无甲防御上为专家


法术
在原能法术攻击上为受训
在原能法术DC上为受训


在战斗遭遇中…
你召唤大自然的力量对抗你的敌人,保护你的队友。
你施展原能魔法保护你和你的伙伴,或是以此治愈伤痛,或是召唤致命的动物们与你并肩战斗。根据你的自然纽带,你可以施展威力无穷的元素魔法或是变身成可怖的野兽。

在社交遭遇中…
你以平衡的思维与逻辑的方式处理问题,寻找解决之道得以兼顾自然和在自然中和谐相处的生物们。你提倡互相妥协,各退一步方能海阔天空。

在探索中…
你的自然技能是无价之宝。你追踪敌人,在荒野中导航,用法术侦测身边的魔法灵光。你甚至可以要求野生动物将他们卓越的感官和侦查能力借给你的团队。

在休整期…
你也许会制造魔法物品和药水。另一方面,你与自然的联系可能引导你前往荒野之地,抚慰动物,治愈文明带来的创伤。你甚至会教授可持续的农业与畜牧业技术,让人得以在不破坏自然平衡的情况下生存。

你可能…
•你深深地敬畏着大自然的力量。
•崇敬自然世界,渴望着与他人分享世界之美,也同时警惕着他们对自然的影响。
•将动植物视为自己的盟友,与它们通力合作来实现自己的目标。

其他人可能…
•将你视为自然的代理人,并且确信你能够控制自然。
•以为你是一个远离社会和城市、喜欢生活在野外的隐士。
•将你当做像是牧师那样的神秘主义者,区别只是你仅能回应自然的力量。

引述: 表3-13:德鲁伊升级
你的等级职业特性
1族裔和背景,初始熟练,原能施法,禁忌,德鲁伊语,德鲁伊教团,盾牌格挡,野性认同
2德鲁伊专长,技能专长
32环法术,警觉,通用专长,强韧加强,技能提升
4德鲁伊专长,技能专长
53环法术,属性提升,族裔专长,闪电反射,技能提升
6德鲁伊专长,技能专长
74环法术,专家施法者,通用专长,技能提升
8德鲁伊专长,技能专长
95环法术,族裔专长,技能提升
10属性提升,德鲁伊专长,技能专长
116环法术,德鲁伊武器专家,通用专长,决意,技能提升
12德鲁伊专长,技能专长
137环法术,族裔专长,中甲专家,技能提升,武器专精
14德鲁伊专长,技能专长
158环法术,属性提升,通用专长,大师施法者,技能提升
16德鲁伊专长,技能专长
179环法术,族裔专长,技能提升
18德鲁伊专长,技能专长
19通用专长,传奇施法者,原能导师,技能提升
20属性提升,德鲁伊专长,技能专长
(注:原表中遗漏了原能导师职业能力,译者已补上)
职业特性
作为一名德鲁伊你获得如下这些能力。高等级时才会获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景(Ancestry and Background)
除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会如同第二章所述的那样从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练(Initial Proficiencies)
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

原能施法(Primal Spellcasting)
自然之力流淌过你的身体。你可以通过施放法术行动施放原能法术,并且你能够在施法时提供材料、姿势以及语言成分(见302页施法)。由于你是一个德鲁伊,通常而言,你可以持有一个原能器材(例如冬青和榭寄生)来满足法术的材料成分来代替使用法术材料包。
在1级时,在每个早晨,你可以从本书的原能列表(见200页)的常见法术中,或者从其他你可以使用的原能法术中准备2个1环级法术和5个戏法。准备的法术会一直保留,直到你施放它们或者直到你再次准备你的法术。每日你可以准备的法术数量成为你的法术位。
随着你的德鲁伊等级提升,每天你可以准备的法术数量也会增加,你可以释放的法术的最高环级也会增加,如表3-11所示。
你的部分法术需要进行一次法术骰来决定他们如何生效,也有的法术会令你的敌人掷骰来对抗你的法术DC(通常是一次豁免骰)。你的关键属性是感知,你的法术骰以及法术DC也是用你的感知调整值。关于计算这些数据的详细信息,见447页。

升阶法术(Heightening Spells)
当你获得2环级以及更高环级的法术位时,你可以在这些法术位准备较低环级的法术的强化版本。这会增加这些法术的环级,升阶到对应的法术位。大部分法术会写明它们被升阶到特定环级时会有何提升。

戏法(Cantrips)
戏法是一类特殊的不使用法术位的法术。你可以随意施放戏法,每日任意次数。戏法总是会自动升阶到你的等级的一半并向上取整,这通常等于你作为德鲁伊能施放的最高环级法术。例如,作为一个1级德鲁伊,你施放的戏法为1环级,作为5级德鲁伊时,你的戏法是3环级法术。

禁忌(Anathema)
作为自然法则的代行者,德鲁伊将对自然的亵渎视为禁忌。如果你做了足够多的事情来亵渎自然,那么你将失去所有来自于德鲁伊职业的魔法能力,包括原能施法以及教团带来的好处。你只有通过举行赎罪仪式(见409页)来证明你的忏悔,才能重新获得这些能力。
以下行为是所有德鲁伊的禁忌:
  • 使用金属护甲或盾牌。
  • 掠夺自然场所。
  • 向非德鲁伊传授德鲁伊语。
每个德鲁伊教团有额外的禁忌行为,详见对应的教团条目。

德鲁伊语(Druidic Language)
除了通过族裔所习得的语言之外,你还懂得德鲁伊语——一种只有德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊语有自己的文字。向非德鲁伊传授德鲁伊语是一种禁忌。

德鲁伊教团(Druidic Order)
在成为一名德鲁伊时,你加入一个德鲁伊教团,你将赋予你一项职业专长、一个教团法术(见下文)以及与教团相关的一项额外受训技能。虽然你总是你最初的德鲁伊教团中的一员,但也绝非没有过一个德鲁伊要求向另一个教团学习,以此寻求对大自然更为深刻的理解,而PC的德鲁伊则最有可能将数个不同的德鲁伊教团的力量融会贯通。
教团法术是一种聚能法术focus spell。你需要消耗1点聚能点Focus Point来施放聚能法术,并且同时会获得拥有1点聚能点的聚能池Focus Pool。在每日准备时你重新填满聚能池,通过花费10分钟与自然精魂交流或是其他符合你教团的联系自然的方式使用再聚能Refocus行动后,你也能重获1点聚能点。
和戏法一样,聚能法术会自动升阶到你等级的一半,向上取整。聚能法术无需也无法使用法术位施展。选取德鲁伊专长能给与你更多聚能法术,并能提升聚能池的大小,但聚能池最大不会超过3点。关于聚能法术的完整规则在第七章的300页中给出。

动物(Animal)
你与野兽间有着强有力的联系,并且与一只野兽结为伙伴。你在运动上为受训。你同时获得动物伙伴Animal Companion德鲁伊专长。你获得治疗动物heal animal教团法术。虐待动物或是毫无必要地杀害动物是你教团的禁忌。(这并不妨碍你保护自己不受动物的伤害或是为了食物而猎杀它们。)

植物(Leaf)
你崇敬植物与自然的恩惠,作为荒野的守望者和园丁,向人们传授可持续的技术,帮助地方从人类扩展的灾难或是疏忽中复苏。你在交涉上为受训。你同时获得莱西魔宠Leshy Familiar德鲁伊专长。你获得神莓goodberry教团法术,并且你的聚能池中的聚能点增加1点。虐待植物或是毫无必要地杀害植物是你教团的禁忌。(这并不妨碍你保护自己不受植物的伤害或是为了必要的生存而收割它们。)

风暴(Storm)
你带着风暴的狂怒而来,脚踏狂风穿梭于天空,指引着这可怕的力量。你在特技上为受训。你同时获得风暴之子Storm Born德鲁伊专长。你获得风暴浪涌tempest surge教团法术,并且你的聚能池中的聚能点增加1点。污染空气或者放任那些造成严重的空气污染与气候变化的家伙逍遥法外是你教团的禁忌。(这并不强迫你必须立刻采取行动对抗潜在的环境危害,或是要你牺牲自己来对抗一名强敌。

狂野(Wild)
自然世界的野蛮与不可控影响着你,赋予你改变形体的能力,让你能够拥有野生动物的凶猛。你在威吓上为受训。你同时获得野性变身Wild Shape德鲁伊专长。你获得自然变形wild morph教团法术。被文明引诱驯服是你教团的禁忌。(这并不妨碍你在冒险时购买、使用加工品或是待在城市里,但是你永远不能变得依赖于这些便利或是将这类地方变成你长久的居所)

表3-9:德鲁伊每日法术
引用
你的等级戏法1环2环3环4环5环6环7环8环9环10环
152
253
3532
4533
55332
65333
753332
853333
9533332
10533333
115333332
125333333
1353333332
1453333333
15533333332
16533333333
175333333332
185333333333
1953333333331*
2053333333331*
*原能导师职业能力会赋予你一个10环级法术位,和其他法术位规则有所不同。

盾牌格挡(Shield Block)
你获得盾牌格挡(Shield Block)通用专长(266页),你可以使用盾牌进行一个反应动作来减少你受到的伤害。

野性认同(Wild Empathy)
你和自然界的生物间有着一种联系,能够使你与他们进行最低程度的交流。你能够使用交涉技能与动物建立印象Make an Impression,并对它们提出非常简单的要求。通常情况下,野生动物会给你足够的时间让你这么做。

德鲁伊专长(Druid Feats) 2级
在2级以及之后每个偶数等级,你获得1个德鲁伊职业专长。

技能专长(Skill Feats) 2级
在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。技能专长能够在第五章找到,并且全都拥有技能(Skill)特征。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。

警觉(Alertness) 3级
经验使你愈发能够意识到周边的威胁,加快了你对危险的反应速度。你的察觉熟练等级提升为专家。

通用专长(General Feats) 3级
在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。通用专长列举于第五章。

强韧加强(Great Fortitude) 3级
你的身体是如此的坚韧。你在强韧豁免上的熟练等级提升至专家。

技能提升(Skill Increases) 3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

属性提升(Ability Boosts) 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长(Ancestry Feats) 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。你能够在第二章中你的族裔的条目下找到可用族裔专长的列表。

闪电反射(Lightning Reflexes) 5级
你的反射如闪电般快速。你在反射豁免上的熟练等级提升至专家。

专家施法者(Expert Spellcaster) 7级
你加深了对原能力量的控制,增强了你的法术。你在原能法术攻击骰和法术DC上的熟练等级提升至专家

德鲁伊武器专家(Druid Weapon Expertise) 11级
你已经完全掌握了你修习的武器。你在所有简易武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。

决意(Resolve) 11级
你的决心坚如钢铁。你在意志豁免上的熟练等级提升至大师,当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。

中甲专家(Medium Armor Expertise) 13级
你学会了如何更好的从攻击中保护自己。你在轻甲、中甲、无甲防御上的熟练等级提升至专家。

武器专精(Weapon Specialization) 13级
你已经学会如何使用你最擅长的武器造成更大的伤害。你在熟练程度为专家或者以上的武器和无武装攻击上造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

大师施法者(Master Spellcaster) 15级
原能魔法回应了你的命令。你在原能法术攻击骰和法术DC上的熟练等级提升至大师

传奇施法者(Legendary Spellcaster) 19级
你与自然的魔法间达成了无与伦比的和谐。你在原能法术攻击骰和法术DC上的熟练等级提升至传奇。

原能导师(Primal Hierophant) 19级
你掌握了原能魔法中最为强大的力量,并且施展出完全不可思议的法术。你获得一个10级法术位,可以使用原能施法能力在法术位中准备一个法术。与其他法术位不同,你不会随着等级提升获得更多10环级法术,但你可以通过导师之力(Hierophant's Power)专长获得第二个法术位。
« 上次编辑: 2022-05-09, 周一 13:42:27 由 他化自在天 »

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Re: 【CRB】第三章:德鲁伊(Druid)
« 回帖 #1 于: 2019-10-01, 周二 16:52:46 »
德鲁伊专长
在每个你获得德鲁伊专长的等级,你都可以从下列专长中选择一个。在选择专长之前,你必须满足它具有的任何先决条件。


引用
关键术语
你会在很多德鲁伊职业能力当中看到以下术语。
超魔metamagic:拥有超魔特性的动作会调整你法术的性质。这些动作通常来源于超魔专长。你必须在施展需要调整法术之前使用超魔动作。如果你在之后使用了一个其他动作(包含自由动作和反应动作)而非施展法术动作,你会浪费掉超魔动作的效果。任何超魔动作附加的效果都是法术效果的一部分,而非超魔动作本身的效果。


1级


动物伙伴(ANIMAL COMPANION) 专长1

德鲁伊
先决条件 动物教团
一只年幼的动物为你服务,陪伴你踏上冒险之旅,尽其所能地服从你的所下达的简单命令。详间214页动物伙伴中的信息。

莱西魔宠(LESHY FAMILIAR) 专长1

德鲁伊
先决条件 植物教团
你获得一只莱西魔宠,一种微型植物,众多自然精魂的形态之一。除了它是植物形态而非动物以外,这一魔宠和217页详述中的其他魔宠使用同一规则。

及远法术(REACH SPELL)[[A]] 专长1

专注 德鲁伊 超魔
你扩展了法术的距离,如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个拥有距离的法术。那么该法术的距离提高30尺。通常情况下如果该法术的距离为接触,则该施法距离提升至30尺。

风暴之子(STORM BORN) 专长1

德鲁伊
先决条件 风暴教团
你在自然之中分外自在,陶醉于大自然所释放的力量之中。你不会因为天气原因在远程法术攻击和察觉检定上获得环境减值,你的目标型法术也无需因为目标处于来自天气的隐蔽concealed状态(例如浓雾)时而进行纯骰检定。

扩展法术(WIDEN SPELL)[[A]] 专长1

操作 德鲁伊 超魔
你操控法术的能量使其得以影响更为广阔的范围。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个范围是爆发、锥形或是线形且不具有持续时间的法术时,增加法术的范围。至少拥有10尺半径的爆发法术其半径增加5尺(半径更小的爆发法术不受影响),15尺或更小范围的锥形或线形法术范围增加5尺,更大范围的锥形或线形法术范围增加10尺。

野性变身(WILD SHAPE) 专长1

德鲁伊
先决条件 狂野教团
你的身上充满了野性,总是尝试迎接任何挑战。你获得野性变身wild shape教团法术,使你可以通过德鲁伊专长扩展变化的形态。

2级


野性呼唤(CALL OF THE WILD) 专长2

德鲁伊
你呼唤大自然的生物来援助你。你可以花费10分钟的时间与自然连接,以此将一个已经准备在德鲁伊法术位中的法术替换为一个同环的召唤动物(summon animal)或者召唤植物和真菌(summon plants and fungi)。

强化魔宠(ENHANCED FAMILIAR) 专长2

德鲁伊
先决条件 拥有魔宠
你将额外的原能力量注入你的魔宠之中用以增强它的能力。你每日可以选择四种魔宠能力或主人能力,而不是两种。

探寻教团(ORDER EXPLORER) 专长2

德鲁伊
通过那个教团所要求的任意一个初始仪式,你寻找到了通往另一个德鲁伊教团秘密的路径,并且知晓了这些秘密。选择一个你不属于的教团,你获得一个以此教团为先决条件的1级专长,你在满足专长先决条件时视为此教团的一员。如果你触犯了新教团的禁忌,那么你将失去所有依赖于此教团而获得的专长和能力,但是依然保留其余的德鲁伊专长和能力。你不会从所选的教团中获得其他任何好处。
特殊:你可以多次选择此专长,每次都必须选择一个与你所属不同的教团。

毒性抗力(POISON RESISTANCE)      专长2

德鲁伊
你与自然间的密切联系使你能够抵御某些它所带来的危险。你获得你等级一半的毒素抗力,并且在对抗毒素的豁免骰上获得+1状态加值。

4级


形态控制(FORM CONTROL)[[A]] 专长4

德鲁伊 操作 超魔
先决条件 力量14,野性变身
通过额外的谨慎与努力,你能够获取一种持续时间更长的可选形式。如果你的下一个动作是施展野性变身,那么野性变身的法术环数比正常低2环(最低1环),但是你可以维持变身1小时或原持续时间(以时间更长者为准)。在法术允许的情况下,你也可以随时消解法术。

成年动物伙伴(MATURE ANIMAL COMPANION) 专长4

德鲁伊
先决条件 动物伙伴
你的动物伙伴成长为一只成年动物伙伴,获得额外的能力。更多信息请详见214页动物伙伴规则。你的动物伙伴比其他的大多数更加训练有素。在遭遇中,即使你不使用指挥动物Command an Animal动作,你的动物伙伴依旧可以在你的回合使用一个动作行走Stride或攻击Strike。

教团魔法(ORDER MAGIC) 专长4

德鲁伊
先决条件 探寻教团
你在新教团中深入学习了一番,获得了一个梦寐以求的教团法术。选择一个已被探寻教团选中的教团,你获得该教团的初始教团法术。
特殊:你可以多次选择此专长,每次都必须选择一个不同的且已被探寻教团选中的教团。

千面万相(THOUSAND FACES) 专长4

德鲁伊
先决条件 野性变身
你的面貌就像天气一般反复无常,随着你的心血来潮而不断变换。你将类人形态humanoid form的形态列表加入你的野性变身列表中。

穿林步(WOODLAND STRIDE) 专长4

德鲁伊
先决条件 植物教团
你总是能够找到一条小径,仿佛在你的面前枝叶会主动让出一条道路。你忽略任何由诸如荆棘、藤蔓、灌木等植物造成的困难地形。即使是被魔法操控的植物也无法阻碍你的脚步。

6级


苍翠认同(GREEN EMPATHY) 专长6

德鲁伊
先决条件 植物教团
你能够与植物进行最低程度的交流,并且可以使用交涉技能与它们建立印象Make an Impression,向它们提出非常简单的要求。非生物的植物通常无法满足你的大多数需求,除非你能够使用别的什么魔法,比如植物交谈speak with plants。因为你隶属于植物教团,植物能够感受到你对它们的关爱,所以你在使用苍翠认同向植物提出请求Make a Request的时候能够获得+2环境加值。

虫类变身(INSECT SHAPE) 专长6

德鲁伊
先决条件 野性变身
你拓展了对生命的理解,允许你拟态更多种类的生物。将虫类形态insect form的形态列表加入你的野性变身列表中。当你使用野性变身变形成pest form所列形态中无法飞行的虫类时,你可以持续24小时而非原本的10分钟。

稳定施法(STEADY SPELLCASTING) 专长6

德鲁伊
你的技术熟练,不会轻易丢失法术。如果反应动作会打断你的施法动作,尝试一次DC15的裸骰检定。如果成功,你的动作不被打断。

风暴反击(STORM RETRIBUTION)[R] 专长6

德鲁伊
先决条件 风暴教团,风暴浪涌tempest surge教团法术
触发 与你相邻的敌人使用近战武器或近战无武装攻击对你造成了暴击。
需求 你至少拥有1点聚能点。
你向着伤害了你的生物发出了雷霆万钧般的狂暴攻击。你对触发动作的敌人施放风暴浪涌tempest surge,并且在目标反射豁免失败时将其推离5尺,或是在大失败时推离10尺。这是一种被迫移动。

8级


暴虐变身(FEROCIOUS SHAPE) 专长8

德鲁伊
先决条件 野性变身
你已精通于变身成暴虐的恐龙。将恐龙形态dinosaur form的形态列表加入你的野性变身列表中。每当你使用野性变身变化成一个赋予你特定运动调整值的形态时,你在运动检定上获得+1状态加值。

精类呼唤者(FEY CALLER) 专长8

德鲁伊
你学会了一些精类的小把戏,将原能魔法变得愈发梦幻与诡谲。将幻象伪装illusory disguise,幻象造物illusory object,幻象场景illusory scene和隐匿之纱veil加入你的原能法术列表。

优异伙伴(INCREDIBLE COMPANION) 专长8

德鲁伊
先决条件 成年动物伙伴
你的动物伙伴继续成长,成为机敏或者狂怒动物伙伴(依你选择),获得该伙伴类型赋予的额外能力(214页)。

翱翔变身(SOARING SHAPE) 专长8

德鲁伊
先决条件 野性变身
翅膀将你从大地的枷锁中解放出来。你将御空形态aerial form中的蝙蝠和鸟类形态加入你的野性变身列表中。如果你拥有虫类变身,那么你能将黄蜂形态加入你的野性变身列表中。如果你拥有暴虐变身,那么你能将翼手龙形态加入你的野性变身。每当你使用野性变身变化成一个赋予你特定特技调整值的形态时,你在特技检定上获得+1状态加值。

唤风者(WIND CALLER) 专长8

德鲁伊
先决条件 风暴教团
你换来一阵风带着你翱翔天际。你获得风暴飞行stormwind flight教团法术。你聚能池中聚能点的数量+1。

10级


元素变身(ELEMENTAL SHAPE) 专长10

德鲁伊
先决条件 野性变身
你理解了自然界中元素的法则,这使你能将它们融入你的身体,并且显化为一只活体元素。将元素形态elemental form的形态列表加入你的野性变身列表中。当你使用野性变身变形成(元素变身以外的)另一种形态时,你获得5点火焰抗力。

治愈变形(HEALING TRANSFORMATION)[[A]] 专长10

德鲁伊 超魔
你能用变形魔法来闭合伤口、修补创伤。如果你的下一个动作是对一个生物施放一个仅取一名生物为目标的非戏法的变形polymorph法术,那么你的变形法术同时能为该生物治疗1d6点每法术环位的生命值。这是一个治疗效果。

能量狂涌(OVERWHELMING ENERGY)[[A]] 专长10

德鲁伊 操作 超魔
通过一个复杂的手印,你以法术呼喊的原能力量得以穿透敌人的抗力。如果你的下一个动作是使用施放法术动作,那么该法术能够忽视目标身上等同于你的等级的对于酸、寒冷、电、火焰和音波的伤害抗力。这适用于法术所造成的所有伤害,包括持续性伤害以及法术的持续效果所造成的伤害,例如火墙术wall of fire所制造的火墙。生物的免疫并不受影响。

植物变身(PLANT SHAPE) 专长10

德鲁伊
先决条件 植物教团或者野性变身
你可以变化成植物生物的形态。将植物形态plant form的形态列表加入你的野性变身列表中;如果你没有野性变身,则你改为可以每日一次施放植物形态plant form并将其升环至你能施展的最高德鲁伊法术环位。当你使用野性变身变形成(植物变身以外的)另一种形态时,你获得5点毒素抗力。

并肩而战(SIDE BY SIDE) 专长10

德鲁伊
先决条件 动物伙伴
你和你的动物伙伴协同战斗,分散敌人的注意力,让他们失去平衡。当你和你的动物伙伴邻接同一名敌人时,无论你们的具体位置如何,你们都能互相夹击这名敌人。

12级


巨龙变身(DRAGON SHAPE) 专长12

德鲁伊
先决条件 翱翔变身
你能够变化为这个世界上最可怕的生物。将巨龙形态dragon form的形态列表加入你的野性变身列表中。当你使用野性变身变形成(巨龙变身以外的)另一种形态时,你从酸、寒冷、电、火焰级音波中选择其一获得5点抗力。

苍翠之语(GREEN TONGUE) 专长12

德鲁伊
先决条件 苍翠认同
你与那些翠绿的生命间有着极为特殊的亲密联系。你(和你的莱西魔宠,如果有的话)始终处于植物交谈speak with plants的效果中。大多数非生物植物能够意识到你是植物教团的德鲁伊,并且对你友善。

原能集中(PRIMAL FOCUS) 专长12

德鲁伊
你与大自然间的联系尤为强烈,大自然的精魂围绕在你身边,帮助你再聚能。若距离上次你再聚能Refocused时已至少消耗2点聚能点,你进行再聚能时能恢复2点聚能点而非1点。

原能召唤(PRIMAL SUMMONS) 专长12

德鲁伊
先决条件 野性呼唤
当你召唤一名盟友时,你能够赋予其地水火风的元素之力。你获得原能召唤primal summons教团法术。

14级


特化伙伴(SPECIALIZED COMPANION) 专长14

德鲁伊
先决条件 优异伙伴
你的动物伙伴在力量与敏捷上进一步成长,而它也精明得与众不同。你的动物伙伴获得一个你所选择的特化。(见214页动物伙伴部分。)
特殊 你能够选择此专长最多三次。每次都能为你的动物伙伴添加一种不同的特化。

自然永恒(TIMELESS NATURE) 专长14

德鲁伊
原能魔法维系着你,使你停止衰老。满溢的原能力量为你在对抗疾病和原能魔法的豁免上提供+2状态加值。

青翠转化(VERDANT METAMORPHOSIS) 专长14

德鲁伊
先决条件 植物教团
你将自己转变成为了一株植物。你获得植物特征,并且失去所有不适用于新形态的特征(对于典型的PC而言是人型,也可能是动物或者菌类)。你能以一个单动作从一种与你原本相貌相似的形态转变成一棵树或者其他非生物植物,这一动作拥有专注特征。这与树化术 (Tree Shape)的效果类似,只不过你可以变成任何种类的非生物植物,并且你的AC为30。
如果你在白昼的日光下转变成非生物植物并且休息了10分钟,你可以回复最大生命值一半的生命值。如果你以此方法进行每日休息daily rest,这将使你回复至最大生命值,并且移除所有非永久性的流失rained,衰竭enfeebled,笨拙clumsy和呆滞stupefied状态,以及所有不高于19级的毒素和疾病效果。

16级


轻巧专注(EFFORTLESS CONCENTRATION)[[F]] 专长16

德鲁伊
触发 你的回合开始
你无需思索即可维持一个法术。你立刻获取维持法术Sustain a Spell动作的效果,这允许你用以延长一个你所施放的德鲁伊法术的持续时间。

锐刺荆棘(IMPALING BRIARS) 专长16

德鲁伊
先决条件 植物教团
你能让毁灭性的的荆棘不满一片区域,以此穿刺和阻挡你的敌人。你获得尖锐荆棘impaling briars教团法术。你聚能池中聚能点的数量+1。

魔兽变身(MONSTROSITY SHAPE) 专长16

德鲁伊
先决条件 野性变身
你可以变身成强大的魔法生物。将魔兽形态monstrosity form列表中的紫虫和海蛇加入你的野性变身列表中。如果你拥有翱翔变身,那么还能凤凰加入你的野性变身列表中。

18级


祈唤灾难(INVOKE DISASTER) 专长18

德鲁伊
先决条件 唤风者
你能祈唤大自然的狂怒降临在敌人的头上。你获得风暴之主storm lord教团法术。你聚能池中聚能点的数量+1。

完美形态控制(PERFECT FORM CONTROL) 专长18

德鲁伊
先决条件 形态控制,力量18
感谢魔法与肌肉记忆,你可以无限期地处于变形状态中,甚至可能已经忘记了你的原始形态。当你使用形态控制时,取代原本的1小时,你可以永久维持野性变身直至你将其消解。

原力泉涌(PRIMAL WELLSPRING) 专长18

德鲁伊
先决条件 原能集中
你的聚能点宛如无尽的泉水。若距离上次你再聚能Refocused时已至少消耗3点聚能点,你进行再聚能时能恢复3点聚能点而非1点。

20级


导师之力(HIEROPHANT'S POWER) 专长20

德鲁伊
你将自己与自然紧密相连,使其力量流经你的全身。你获一个额外的10环法术位。

地脉通道(LEYLINE CONDUIT)[[A]] 专长20

专注 德鲁伊 操作 超魔
频率 每分钟1次
你能够连通世界的地脉以此毫不费力地施展法术。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个不高于5环且没有持续时间的法术,你不会在施放这个法术时消耗法术位。

纯正变身(TRUE SHAPESHIFTER)[[AA]] 专长20

专注 德鲁伊
先决条件 巨龙变身,野性变身
你已经超越了形态的局限。当处于野性变身的效果下时,你可以变为另一种你野性变身形态列表中的形态。如果两种形态的持续时间不同,则使用两者中较短的持续时间。
每日一次,你可以变形为一只怪兽kaiju,就如同自然化身nature incarnate的效果;如果你拥有植物变身,那么你可以变形为一位绿境公green man。


剧透 -   :
引述: 泥怪翻译的德鲁伊专长相关教团法术
神莓(Goodberry)    聚能 1
罕见 德鲁伊 治疗 死灵 
施放  姿势,语言
范围 接触;目标 1颗成熟的浆果
持续时间 10分钟
——————————————————————————
你将自然的恩惠注入到目标浆果之中,这使得浆果能够提供远超一般食物的治愈力和营养。1个生物能够以交互动作(Interact action)吃下神莓并恢复1d6 + 4点生命值。在法术持续期间未被食用的神莓会在法术结束后枯萎消亡。对于一名普通人类来说,每6颗神莓能够提供相当于一顿标准饭食(square meal,详见第六章-服务)的营养。
——————————————————————————
升阶(+1) 你能将1颗额外的浆果作为法术目标。1个生物能在单次交互动作(Interact action)中消耗同一次施法所制作出的任意数量的神莓。

治疗动物(Heal Animal)    聚能 1
罕见 德鲁伊 治疗 死灵 正能量 
施放  姿势
范围 接触或30尺(见后文);目标 1个自愿的活的动物
——————————————————————————
你为1个动物治愈创伤,为目标恢复1d8点生命值。施法所消耗的动作决定了法术的效果。
  • 姿势:法术的范围为接触。
  • 姿势,语言:法术的范围为30尺,并且会对目标额外恢复8点生命值。
——————————————————————————
升阶(+1) 治疗量增加1d8点,且双动作版本的额外治疗量增加8点。

尖锐荆棘(Impaling Briars)    聚能 8
罕见 咒法 德鲁伊 植物 
施放  姿势,语言
区域 100尺弥漫区域内的地面
持续时间 维持至多1分钟
——————————————————————————
区域内的地面会转化为大量危险的荆棘,它们会攻击并妨碍你的敌人。当你每轮维持法术时,能够从后述效果中选择其一,使其发生在法术区域内。
  • 围捕(Ensnare):荆棘丛会包围你的敌人,尝试将其固定住。区域内的敌人(或者在区域上空至多20尺的高度飞行的敌人)必须尝试1次反射豁免。失败会使得所有速度在1轮内承受-10尺的环境减值(circumstance penalty),大失败则会被禁足(immobilized)1轮(除非目标从中逃脱)。
  • 阻碍(Impede):荆棘开始扭曲和蠕动,使得整个区域都变为困难地形(difficult terrain)。
  • 筑墙(Wall):一个棘墙术(wall of thorns)出现在区域内,持续1轮。这段棘墙是高等困难地形(greater difficult terrain),以取代原本的困难地形。
此外,每轮1次,你能够指使荆棘刺穿区域内的任意目标(或者在区域上空至多20尺的高度飞行的敌人),这需要你能够看到目标且使用1个单动作,这么做具有专注和操作特征。进行1次法术攻击检定。成功时,目标承受10d6点穿刺伤害,并会使得所有速度在1轮内承受-10尺的环境减值,持续1轮;大成功时,目标会被禁足1轮(除非目标从中逃脱)。

原能召唤(Primal Summons)    聚能 6
罕见 咒法 德鲁伊  
施放  语言
——————————————————————————
你用元素的力量强化1个被召唤的生物。若你的下个动作是施放召唤动物(summon animal)或召唤植物与真菌(summon plant or fungus)的话,从风(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)中进行选择,你所召唤的生物会获得与该元素相应的能力。
  • 风(air):该生物获得60尺飞行速度(fly Speed)。
  • 土(earth):该生物获得20尺掘地速度(burrow Speed),其陆上速度(land Speed)降低10尺(最低降至5尺),获得对物理伤害(physical damage)的5点抗力(resistance)。
  • 火(fire):该生物的攻击造成1d6点额外火焰伤害(fire damage),并且会获得对火焰(fire)的10点抗力(resistance)以及对寒冷(cold)和水(water)的5点弱点(weakness)。
  • 水(water):该生物获得60尺游泳速度(swim Speed),能够在1次近战攻击后花费1个动作尝试1次推撞(Shove,忽略多次攻击带来的减值),并且获得对火焰(fire)的5点抗力(resistance)。

风暴之主(Storm Lord)    聚能 9
罕见 气 德鲁伊 电击 塑能
施放  姿势,语言;需求 你身处于户外(outdoors)和地面上(aboveground)
区域 100尺弥散区域
持续时间 维持至多1分钟
——————————————————————————
你头顶的天空在顷刻间昏暗下来,不详的乌云伴随着阵阵电闪雷鸣盘旋其中。当你每轮维持法术时,能够从后述效果中选择其一,使其发生在法术区域内。
  • 镇静(Calm):无额外效果。
  • 起雾(Fog):浓雾四起,区域内被隐雾术(obscuring mist)的效果所遮蔽。
  • 降雨(Rain):倾盆大雨从天而降,这会熄灭所有普通的火焰。区域内的生物会在特技(Acrobatics)和察觉(Perception)检定中承受-2点环境减值。
  • 突风(Wind):强风从各个方向向着区域内袭来。远程攻击(Ranged attacks)承受-4点环境减值,所有正在飞行的都被视作逆风(against the wind),而且被视为在困难地形中移动。
此外,每轮1次,你都能使用1个具有专注和操作特征的单动作,来呼唤一道闪电,轰击范围(range)内你能看到的任何目标。你会对目标造成10d6点电击伤害;目标必须尝试1次基本反射豁免(basic Reflex save),失败时目标还会耳聋(deafened)1轮。

风暴飞行(Stormwing Flight)    聚能 4
罕见 气 德鲁伊 变化 
施放  姿势,语言
持续时间 1分钟
——————————————————————————
强劲的气流带着你穿过天空,使你获得与自身速度相同的飞行速度。若在法术的持续时间结束时仍在飞行的话,你会飘到地面上,就如同羽落术(feather fall)一般。
——————————————————————————
升阶(6环) 当你使用风暴飞行法术飞行时,你不会将逆风飞行(flying against the wind)视为困难地形。

风暴浪涌(Tempest Surge)    聚能 1
罕见 气 德鲁伊 电击 塑能
施放  姿势,语言
范围 30尺;目标 1个生物
豁免 反射
——————————————————————————
你用翻卷着乌云、夹带着强风且闪电轰鸣的风暴将1个敌人包围其中。风暴造成1d12点电击伤害。目标必须尝试1次基础反射豁免(basic Reflex save)。失败时,目标还会获得持续1轮的笨拙(clumsy)2以及1点持续电击伤害(persistent electricity damage)。
——————————————————————————
升阶(+1) 初始伤害(initial damage)增加1d12,且豁免失败造成的持续电击伤害增加1点。

自然变形(Wild Morph)    聚能 1
罕见 德鲁伊 化形 变化 
施放  姿势,语言
持续时间 1分钟
——————————————————————————
你可以根据自身所经过的训练来改变身体,根据你的野性派系专长(wild order feats),你能够从后续效果中选择1项。
  • 若你具有野性变身(Wild Shape;1级野性派系专长),则能把双手变化为野性之爪(Wild claws)。你的手掌装化为锋利的爪子。这些爪子对你来说是已受训(trained)的非武装攻击(unarmed attack),每只爪子造成1d6点挥砍伤害,具有灵巧(agile)和娴熟(finesse)特性。即便用该法术将双手变形了,你也可以用双手持握(hold)和使用(use)物品,但你无法在攻击时持握物品。若你具有昆虫变身(Insect Shape;6级德鲁伊专长),可以选择将嘴巴变形为野性大颚(wild jaws)作为替代,这是已受训的非武装攻击,造成1d8点穿刺伤害。
  • 若你具有元素形态(Elemental Shape;10级德鲁伊专长),则可以将部分身体转化为元素物质构成的形态,这赋予你对重击(critical hits)和精准伤害(precision damage)的5点抗力(resistance)。
  • 若你具有植物变身(Plant Shape;10级德鲁伊专长),则可以把手臂变化为长长的藤蔓,将你的触及增加至10尺(长触及武器则为15尺)。
  • 若你具有翱翔变身(Soaring Shape;8级德鲁伊专长),则能够以具有姿势和语言成分双动作行动(two-action activity)施放该法术,从后背长出翅膀。这些翅膀让你能够以30尺飞行速度来飞行。
——————————————————————————
升阶(6环) 你能至多从列表中选取2个效果。野性之爪会留下可怖的不规则伤口,这会在命中时造成2d6点持续流血伤害(persistent bleed damage);野性大颚上分泌毒素,会在命中时造成2d6点持续毒素伤害(persistent poison damage)。
升阶(10环) 你能至多从列表中选取3个效果。野性之爪命中时会造成4d6点持续流血伤害,野性大颚命中会时造成4d6点持续毒素伤害。

野性变身(Wild Shape)    聚能 1
罕见 德鲁伊 变形 变化 
施放  姿势,语言
持续时间 1分钟(或更长)
——————————————————————————
你把原能精华注入体内,将自己转化为其他形态。你能变形成害兽形态(pest form)法术中所列出的任何形态,这会持续10分钟。所有其他野性变身形态持续1分钟。你可以通过德鲁伊专长来向野性变身的可选列表中添加更多形态;你的专长可能会赋予你某个特定变形法术中的部分或者全部形态。当你变身到某个法术赋予的某个形态中时,你会获得该形态所提供的所有效果,且此形态所选取的法术版本为升阶到与你的野性变身法术相同环级的版本。相对于使用大多数变形法术来说,野性变身让你能更加轻松地使用自己所受的变形训练(shapeshifting training)。当你身处已变形(polymorphed)的状态并且决定用自身的攻击调整值取代该形态的默认攻击调整值(default attack modifier)时,你会在攻击检定上获得+2状态加值(status bonus)。
——————————————————————————
升阶(2环) 你还能用野性变身变为动物形态(animal form)法术中所列出的形态。
« 上次编辑: 2022-05-09, 周一 14:19:14 由 他化自在天 »

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Re: 【CRB】第三章:德鲁伊(Druid)
« 回帖 #2 于: 2019-10-01, 周二 16:53:51 »
一脚油门70码,撞到哪里算哪里 :em028

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Re: 【CRB】第三章:德鲁伊(Druid)
« 回帖 #3 于: 2019-10-01, 周二 19:09:03 »
每日法术表里戏法数量是4,但是原能施法里写的是每天准备5个戏法

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Re: 【CRB】第三章:德鲁伊(Druid)
« 回帖 #4 于: 2019-10-01, 周二 22:13:25 »
每日法术表里戏法数量是4,但是原能施法里写的是每天准备5个戏法
没错,原文就是如此,而且其他施法者都是5个戏法,就这货的表上变成了4个,我怀疑是P子在针对谁 :em032

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Re: 【CRB】第三章:德鲁伊(Druid)
« 回帖 #5 于: 2019-10-01, 周二 23:34:33 »
小德2版也没人权吗 :em001

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Re: 【CRB】第三章:德鲁伊(Druid)
« 回帖 #6 于: 2019-10-02, 周三 09:52:43 »
我觉得这应该是个表格错误?没有理由让德鲁伊只有四个戏法吧
原能术士也是五个戏法啊!
话说德鲁伊居然会盾牌格挡 :em016
« 上次编辑: 2019-10-02, 周三 09:55:02 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 【CRB】第三章:德鲁伊(Druid)
« 回帖 #7 于: 2019-10-02, 周三 11:15:20 »
我觉得这应该是个表格错误?没有理由让德鲁伊只有四个戏法吧
原能术士也是五个戏法啊!

然而描述错的话只错一个词,表格错的话要错一整列,更何况表格的错误要比描述看起来更为直观,所以鬼知道到底是哪边有问题 :em032

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Re: 【CRB】第三章:德鲁伊(Druid)
« 回帖 #8 于: 2019-10-02, 周三 16:56:38 »
为什么德鲁伊1级有职业专长?印象中施法者职业都是没有的……(非正式errata取消了法师的1级职业专长)(没有关注,可能已经有了变化)




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Re: 【CRB】第三章:德鲁伊(Druid)
« 回帖 #9 于: 2019-10-02, 周三 18:52:58 »
为什么德鲁伊1级有职业专长?印象中施法者职业都是没有的……(非正式errata取消了法师的1级职业专长)(没有关注,可能已经有了变化)

看了一下原文,原文是二级才有。
所以楼主是复制的时候弄错了吧...?
不要在意这个很弱的家伙。