作者 主题: 【CRB】第三章-武僧(Monk)  (阅读 31491 次)

副标题: 驾驭万千流派,不断突破极限,平和冥想哲学,发现新的启迪。

离线 月夜白雨

  • 萝莉控绅士
  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 2782
  • 苹果币: 10
【CRB】第三章-武僧(Monk)
« 于: 2019-08-14, 周三 10:40:53 »
武僧(Monk)

拳力源自心神。追寻完美——意味着打磨身躯为无暇玉器,锻炼心神成智慧井然的壁垒。你是以武艺闻名遐迩的战士,独特的战姿给与你独特的招式。挑战驾驭万千流派,驱使你不断突破极限,而对哲思的冥想,能让你发现新的方向来维持平和与启迪。


引用
关键属性
力量或敏捷
1级时,根据你的选择,该职业会在力量或敏捷上给予你属性提升。

生命值
10加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为受训

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为专家
在意志上为专家


技能

在数量为4+你的智力调整值个额外技能上为受训

攻击
在简易武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在所有护甲上未受训
在无甲防御上为专家


职业DC
在武僧职业DC上为受训

在战斗遭遇中…
你高速突入,用特技动作躲开或跳过障碍物。
你依靠双拳或修行训练中掌握到的奇异武器,用高速的连击攻击敌人。架势在不同情景下能改变你的战斗风格,而气能力让你可以进行诸如治疗自身或腾空而动之类玄妙的行动。

在社交遭遇中…
你的洞察力能看穿虚妄,你的哲思修行使你在任何情况下都能洞若观火。

在探索中…
爬高墙、躲机关、过障碍、越深坑,都是拿手好戏。通常你会处于队伍外围以保护更脆弱的成员,且非常适合搜寻危险和隐秘行动。

在休整期…
进行艰苦的锻炼,食用健康的食物,冥想,修习哲学。
你也许会努力将一种手艺甄至完美。

你可能…
•保持进行一种养生法的训练和冥想。
•以达观和平和的心境面对困难,不惊诧亦不屈服于绝望。
•放眼在努力可见的未来,着眼于脚下平和的自我。

其他人可能…
•惊异于你身体非凡的技艺。
•鉴于你的誓言或信条,认为你过于自我约束。
•向你寻求哲学建议。
引述: 表3-13:武僧升级
你的等级职业特性
1族裔和背景,初始熟练,疾风连击,武僧专长,强力拳
2武僧专长,技能专长
3通用专长,高速移动+10尺,魔拳击,技能提升
4武僧专长,技能专长
5属性提升,警觉,族裔专长,专家技击,技能提升
6武僧专长,技能专长
7通用专长,高速移动+15尺,完美之道,技能提升,武器专精
8武僧专长,技能专长
9族裔专长,钢拳击,武僧专家训练,技能提升
10属性提升,武僧专长,技能专长
11通用专长,高速移动+20尺,再入完美之道,技能提升
12武僧专长,技能专长
13族裔专长,机动大师,大师技击,技能提升
14武僧专长,技能专长
15属性提升,通用专长,高等武器专精,高速移动+25尺,技能提升,三入完美之道
16武僧专长,技能专长
17金拳击,族裔专长,机动传奇,技能提升
18武僧专长,技能专长
19通用专长,高速移动+25尺,完美体势,技能提升
20属性提升,武僧专长,技能专长
职业特性
作为一名武僧你获得如下这些能力。高等级时才会获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景
除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会如同第二章所述的那样从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

疾风连击(Flurry of Blows)
你能迅速的用拳、脚、肘、膝和其它无武装攻击发动攻击。你获得疾风连击动作。

引用
疾风连击(FLURRY OF BLOWS)[[A]]

绝技 武僧

进行2次无武装打击。若2次命中同一个生物,计算抗力和弱点时将伤害合计。每次打击正常应用多次攻击减值。因其拥有绝技特征,每回合你只能使用疾风连击1次。

武僧专长(Monk Feats)
在1级以及之后每个偶数等级,你获得1个武僧职业专长。

强力拳(Powerful Fist)
你知晓如何让双拳成为致命的武器。你的拳头伤害骰从1d4增加到1d6。因为很难用拳头打出致命的力道,大多数人用非致命无武装攻击进行致命攻击时会承受-2环境减值。但你在用拳头或其它任何无武装攻击进行致命攻击时,不会承受这个减值。

技能专长(Skill Feats) 2级
在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。技能专长能够在第五章找到,并且全都拥有技能(Skill)特征。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。

通用专长(General Feats) 3级
在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。通用专长列举于第五章。

高速移动(Incredible Movement) 3级
行如疾风势如闪电。当你未穿甲时,你的速度获得10尺状态加值。在3级之后每4级,该加值增加5尺。

魔拳击(Mystic Strikes) 3级
你将意志集中到物理攻击上,为其注入魔法能量。你的无武装攻击被魔化,能击穿对非魔法攻击的抗力。不过,你依然需要一件类似重拳绑带之类的物品来使攻击骰获得物品加值或增加攻击的武器伤害骰。

技能提升(Skill Increases) 3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

属性提升(Ability Boosts) 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

警觉(Alertness) 5级
你保持对周遭危险的警觉性。你的察觉熟练等级提升为专家。

族裔专长(Ancestry Feats) 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。你能够在第二章中你的族裔的条目下找到可用族裔专长的列表。

专家技击(Expert Strikes) 5级
武艺锻炼更胜往昔。你的无武装攻击和简易武器的熟练等级提升为专家。

完美之道(Path to Perfection) 7级
你已规划出自己的通往觉悟的路。选择强韧、反射或意志豁免。在所选豁免的熟练等级上提升为大师。当你投所选豁免时,若为成功,则替换为大成功。

武器专精(Weapon Specialization) 7级
你已知晓如何用所知的武器造成更大的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

钢拳击(Metal Strikes) 9级
驱动肉体进行无武装攻击时,你能注入稀有金属的神秘能量。你的无武装攻击可视为寒铁制和银制。这使你能对一系列例如恶魔、魔鬼和精类等的超自然生物造成更多伤害。

武僧专家训练(Monk Expertise) 9级
武僧职业DC的熟练等级提升为专家。若你已学会真气法,你在使用真气法的魔法根源上的法术攻击和法术DC,会提升为专家熟练等级。

再入完美之道(Second Path to Perfection) 11级
每次成功都让你更接近完美。选择完美之道中所选豁免外的另一种豁免。所选豁免的熟练等级提升为大师。若所选豁免骰为成功,则替换为大成功。

大师机动(Graceful Mastery) 13级
战斗时的你动若脱兔,闪转腾挪无一不精。你无甲防御的熟练等级提升为大师

大师技击(Master Strikes) 13级
你已将身体锻炼成兵器一般。你的无武装攻击和简易武器的熟练等级提升为大师。

高等武器专精(Greater Weapon Specialization) 15级
若武器或无武装攻击已为专家,你来自武器专精能力的额外伤害提升为4,若为大师则额外伤害为6,若为传奇则额外伤害为8。

三入完美之道(Third Path to Perfection) 15级
你在研习觉悟的路上已经有了非常大的进步。选择你在完美之道和再入完美之道上所选的豁免之一。该豁免的熟练等级提升为传奇。该豁免若投出大失败,替换为失败。若该豁免失败会让某效果对你造成伤害,你所受伤害减半。

金拳击(Adamantine Strikes) 17级
凝神定气入拳时,其坚更胜精金铁。你的无武装攻击可视为精金制。

传奇机动(Graceful Legend) 17级
你高超的移动法让你获得无与伦比的防护与进攻。你的无甲防御熟练等级提升为传奇,武僧职业DC的熟练等级提升为大师。若你已学会真气法,你在使用真气法的魔法根源上的法术攻击和法术DC,会提升为大师熟练等级。

完美体势(Perfected Form) 19级
你剔除掉动作里的杂质。每轮你的第一次打击时,若骰出小于10的值,可将攻击骰视为骰出10。这是一个幸运效果。

引用
关键术语(KEY TERMS)
你会在许多武僧能力中看到下述的关键术语。
绝技(Flourish):拥有该特征的动作是极特殊的技术,需要大量的训练才能经常展现。你每回合只能使用1个拥有绝技特征的动作。
失能(Incapacitation):拥有该特征的能力能让角色瞬间无法战斗。但若你对等级高于你的生物使用失能能力,你攻击骰的成功度会下降一阶,该生物对能力的豁免骰成功度会上升一阶。
真气法术(Ki Spells):某种超然内在的储备被称作气,你能运用气创造魔法效果,这是一种聚能法术Focus Spell。你需要消耗1点聚能点Focus Point来施放聚能法术。当你初次获得真气法术时,你同时会获得拥有1点聚能点的聚能池Focus Pool。在每日准备时你重新填满聚能池,在10分钟的冥想内视凝神,使用再聚能Refocus行动后,你也能重获1点聚能点。
当你初次获得真气法术时,选择你的真气法术是归属于神术还是异能。你在所选魔法根源的法术攻击和法术DC上获得受训熟练等级,施法关键属性是感知。
聚能法术会自动升阶到你等级的一半,向上取整。获得专长能给与你更多聚能法术,并能提升聚能池的大小,但聚能池最大不会超过3点。关于聚能法术的完整规则在第300页给出。
架式(Stance):架式是一种常用的战斗姿态,进入架式需要使用具有架式特征的动作,在之后的时间内即可保持架式。架式会持续到你被击败knocked out、违背了前置条件(若有)、遭遇结束、或你进入另一个架式,取其先者。当你使用具有架式特征的动作后,在1轮内你无法使用另一个该种动作。你只能在遭遇模式中进入架式或处于架式中。

剧透 -  原文:


« 上次编辑: 2022-04-12, 周二 09:21:22 由 原子能青蛙 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 月夜白雨

  • 萝莉控绅士
  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 2782
  • 苹果币: 10
专长
« 回帖 #1 于: 2019-08-14, 周三 10:40:58 »
引述: 武僧专长
如果你需要通过名字而不是等级查找武僧专长,使用本表格。
名称名称等级
Abundant Step遁术6
Arrow Snatching抓取飞箭8
Brawling Focus搏击专攻2
Crane Flutter白鹤振翅6
Crane Stance白鹤架式1
Crushing Grab巨力缠压2
Dancing Leaf身如落叶2
Deflect Arrow拨挡飞箭4
Diamond Fists金刚拳18
Diamond Soul金刚魂12
Disrupt Ki截脉断流法12
Dragon Roar狂龙怒吼6
Dragon Stance狂龙架式1
Elemental Fist元素之拳2
Empty Body空灵体18
Enduring Quickness持久迅捷20
Enlightened Presence觉悟之相16
Flurry of Maneuvers战技疾风4
Flying Kick飞踢4
Fuse Stance架式融合20
Guarded Movement谨慎移动4
Impossible Technique无想转生20
Improved Knockback精通击退12
Ironblood Stance铁血架式8
Ironblood Surge铁血涌动14
Ki Blast真气波6
Ki Rush爆气冲刺1
Ki Strike斗气击1
Knockback Strike击退打击10
Master of Many Styles形意大师16
Meditative Focus冥想集中12
Meditative Wellspring冥想之源18
Mixed Maneuver混合战技8
Monastic Weaponry修道武器训练1
Mountain Quake山岳震怒14
Mountain Stance山岳架式1
Mountain Stronghold山岳壁垒6
Quivering Palm渗透劲16
Shattering Strike破碎一击16
Sleeper Hold沉眠锁10
Stance Savant架式贯通12
Stand Still通行禁止4
Stunning Fist震慑拳2
Swift River川流不息18
Tangled Forest Rake盘根耙击14
Tangled Forest Stance盘根架式8
Tiger Slash猛虎横扫6
Tiger Stance猛虎架式1
Timeless Body不老身躯14
Tongue of Sun and Moon天语通14
Wall Run游墙功8
Water Step渡水步6
Whirling Throw回旋抛投6
Wholeness of Body混元体4
Wild Winds Gust狂风呼啸14
Wild Winds Initiate狂风袭来8
Wind Jump风行跃10
Winding Flow其疾如风10
Wolf Drag饿狼拖拽6
Wolf Stance饿狼架式1

武僧专长
在每个你获得武僧专长的等级,你都可以从下列专长中选择一个。在选择专长之前,你必须满足它具有的任何先决条件。

一级


白鹤架式(CRANE STANCE) [[A]] 专长1

武僧 架式
要求 你未穿甲
你进入白鹤架式,双臂宛如鹤翼舒张,如流水一般展开防御。你的AC获得+1环境加值,但唯一能进行的打击是鹤翼攻击。它造成1d6点钝击伤害,属于搏击武器组;拥有灵巧、娴熟、非致命和非武装特征。
处于白鹤架式中时,减少跳高High Jump和跳远Long Jump的DC5点,当你跳跃Leap时,可额外水平移动5尺或垂直移动2尺。

狂龙架式(DRAGON STANCE) [[A]] 专长1

武僧 架式
要求 你未穿甲
你进入狂龙架式,强力的鞭腿攻击犹如狂龙摆尾。你可以进行龙尾攻击,造成1d10点钝击伤害。它属于搏击武器组并且有回摆、非致命、非武装特征。
处于狂龙架式中时,你可以忽略行走Striding动作遇到的第一格困难地形。

爆气冲刺(KI RUSH) 专长1

武僧
你能运气获得高速并使自己更难被击中。你获得爆气冲刺真气法术和拥有1点聚能点的聚能池。真气法术相关介绍在157页,完整规则在300页。

引用
爆气冲刺(KI RUSH) 聚能法术1

罕见 武僧 变化系
施放 [[A]] 语言
运气加速,健步如飞的你身影甚是模糊。进行2次移动:2次行走,2次快步,或1次行走1次快步(顺序自定)。你在该移动中和直到你下一回合开始,都会获得隐蔽concealed状态。

斗气击(KI STRIKE) 专长1

武僧
对玄妙能量涌动的学习让你能将其附着到物理打击上。你获得斗气击真气法术和拥有1点聚能点的聚能池。真气法术相关介绍在157页,完整规则在300页。

引用
斗气击(KI STRIKE)  聚能法术1

罕见 武僧 变化系
施放 [[A]] 语言
运气集中化为魔力攻击。进行一次无武装打击或疾风连击(这不会改变绝招每回合只能使用1次的限制)。打击的攻击骰获得+1状态加值,且打击造成1d6点额外伤害。该伤害可从下列类型中选择其一作为伤害类型,在每次进行打击时选择:力场、秩序(只有当你守序时)、负能量或正能量。
升阶(+4):额外伤害增加1d6。

修道武器训练(MONASTIC WEAPONRY) 专长1

武僧
你接受过修道院或宗门的传统武器训练。你获得许可,能拥有一种具武僧特征的罕见武器,并在所有简易和军用武僧武器上获得受训熟练等级。当你的无武装攻击熟练等级达到专家或大师时,你在上述武器上的熟练等级同时也会达到专家或大师。
你可以利用近战武僧武器来使出通常需要无武装攻击才能使用的武僧专长或武僧能力,但需要你用特别的攻击类型来使用的专长或能力例外,比如白鹤拳。

山岳架式(MOUNTAIN STANCE) [[A]] 专长1

武僧 架式
需求 你未穿甲且接触地面
你进入山岳架式——最早由矮人武僧发现的技术——允许你借助山崩之力攻击敌人。你唯一能进行的打击是落石无武装攻击。它造成1d8点钝击伤害,属于搏击武器组,具有叠劲、非致命和非武装特征。
处于山岳架式时,你的AC获得+4物品加值,对抗推撞或摔拌的防御会获得+2环境加值。但是,你AC上的敏捷上限会变成+0,意味着你无法将敏捷添加到AC上,并且你的所有速度降低5尺。

猛虎架式(TIGER STANCE) [[A]] 专长1

武僧 架式
要求 你未穿甲
你进入猛虎架式,能进行虎爪攻击。它造成1d8点挥砍伤害,属于搏击武器组,拥有灵巧、娴熟、非致命和非武装特征。当你使用虎爪大成功时,若你造成伤害,目标会受到1d4点持续流血伤害。
当你处于猛虎架式中至少拥有20尺的速度时,你的快步就能移动10尺。

饿狼架式(WOLF STANCE) [[A]] 专长1

武僧 架式
要求 你未穿甲
你进入饿狼架式,降低重心身体贴至地面,双手犹如狼牙之形。你可以进行狼咬无武装攻击。它造成1d8点穿刺伤害,属于搏击武器组,拥有灵巧、背刺、娴熟、非致命、非武装特征。
若你处于饿狼架式时夹击一个目标,你的狼咬无武装攻击还能获得摔拌特征。

二级


搏击专攻(BRAWLING FOCUS) 专长2

武僧
你知晓如何在贴身搏斗时机型攻击最大化。当你使用处于搏击武器组里的无武装攻击和武器时,能获得重击专精效果。若你有修道武器训练专长,所有你受训过的武僧武器同时能获得重击专精效果。

巨力缠压(CRUSHING GRAB) 专长2

武僧
彷如大蟒奋力,你紧紧的缠压住目标。当你成功擒抱生物时,对该生物造成等于你力量调整值的钝击伤害。你进行非致命的该攻击时可以不承受非致命减值。

身如落叶(DANCING LEAF) 专长2

武僧
体轻如落叶,回旋空中舞。当你跳跃Leap或成功跳高High Jump或跳远Long Jump时,增加跳跃距离5尺。当你坠落计算伤害时,不计算你邻接一面墙时坠落的距离。

元素之拳(ELEMENTAL FIST) 专长2

武僧
先决条件 斗气击
你唤来元素之力,混入自己的气中,让自己的攻击能造成元素伤害。当你使用斗气击时,在通常可选的伤害类型外,还能用这些形式来表示额外伤害:一阵狂风(造成电击伤害,拥有气特征),一团岩石(造成钝击伤害,获得土特征),闪烁的火焰(造成火焰伤害),或一波冰水(造成寒冷伤害,获得水特征)。

震慑拳(STUNNING FIST) 专长2

武僧
先决条件 疾风连击
连击集中力道更能盖过敌人。当你疾风连击两次打击选择同一生物为目标后,你可以尝试震慑它。若疾风连击中有打击命中且造成了伤害,目标必须进行一次强韧豁免检定,对抗你的职业DC,失败会获得震慑1(若大失败则震慑3)。这是一个失能效果。

四级


拨挡飞箭(DEFLECT ARROW) [[R]] 专长4

武僧
触发 你是一次物理远程攻击的目标
要求 你察觉到该攻击,并非对其措手不及,至少有一只空手
你对触发攻击的AC获得+4环境加值。若攻击失败,即拨挡掉它。你不能用该专长拨挡不常见的大质量远程投射物(比如巨石或者弩炮)。

战技疾风(FLURRY OF MANEUVERS) 专长4

武僧
先决条件 专家运动技能
你的连击能和战技相结合。你可以将疾风连击中一次或全部攻击替换为擒抱Grapple、推撞Shove或摔拌Trip。

飞踢(FLYING KICK) [[AA]] 专长4

武僧
你跃向一个敌人。进行一次跳跃Leap或尝试一次跳高High Jump或跳远Long Jump。在跳跃的最后,若你邻接敌人,你可以立刻对该敌人进行一次无武装打击。若你坠落的距离不大于你跳跃的高度,你能正常落地且不受到坠落伤害。

谨慎移动(GUARDED MOVEMENT) 专长4

武僧
先决条件 专家运动技能
你的防守严密如丝,即便移动中亦是如此。你对抗因你的移动触发的反应动作时,AC获得+4环境加值。

通行禁止(STAND STILL) [[R]] 专长4

武僧
触发 位于你触及内的生物使用移动动作或因其自己的移动动作离开一个方格
你在敌人试图逃离时进行追击。对触发生物进行一次近战打击。若该次攻击暴击且是移动动作触发,你打断那个动作。

混元体(WHOLENESS OF BODY) 专长4

武僧
先决条件 真气法术
你能通过运气恢复生命。你获得混元体真气法术(402页)。你聚能池中聚能点的数量+1。

引用
混元体(WHOLENESS OF BODY)  聚能法术2

罕见 治疗 武僧 死灵系 正能量
施放 [[A]] 语言
你用下列方法之一来治疗自己,在施放法术时进行选择
·你回复8点HP。
·你尝试治疗一种影响你的毒素或疾病;尝试反制该苦难。
升阶(+1):若你选择回复HP,HP回复量增加8点。

六级


遁术(ABUNDANT STEP) 专长6

武僧
先决条件 高速移动,真气法术
你可以传送自己一小段距离。你获得遁术真气法术(401页)。你聚能池中聚能点的数量+1。

引用
遁术(ABUNDANT STEP)  聚能法术4

罕见 咒法系 武僧 传送
施放 [[A]] 姿势
射程 15尺或更多
你的速度太快以至于越过了位面边界。你传送到有视觉线的一个地点,最大距离等于你的速度。

白鹤振翅(CRANE FLUTTER) [[R]] 专长6

武僧
先决条件 白鹤架式
触发  你能看见的攻击者以你为目标进行了一次近战攻击
要求  处于白鹤架式中
你用手臂在自己和敌人之间进行干扰。对触发攻击时,你来自白鹤架式的AC环境加值提升为+3。若攻击失败,即便攻击者不在你的触及内,你也能立刻对攻击者进行一次有-2减值的鹤翼打击。

狂龙怒吼(DRAGON ROAR) [[A]] 专长6

声音 情绪 恐惧 心灵 武僧
先决条件 狂龙架式
要求  处于狂龙架式中
你发出怒吼向敌人心中灌输恐惧。15尺弥漫范围内所有敌人必须进行意志豁免检定,DC使用你的威吓技能DC,失败则恐惧1 frightened,(大失败恐惧2 frightened)。被吼声恐惧的生物若在邻接你时开始自己的回合,该回合他无法将该恐惧值减少到1以下。你在吼后和自己下一回合结束前的第一次攻击若命中被恐惧的生物,则该次攻击伤害获得+4环境加值。
在你使用狂龙怒吼后,1d4轮你无法再使用它。若你脱离狂龙架式,它的效果立刻终止。曾处于你怒吼区域内的生物获得1分钟的临时免疫。

真气波(KI BLAST) 专长6

武僧
先决条件 真气法术
通过引导身体内的气,你释放出强大的锥形力场。你获得真气波这个真气法术(401页)。你聚能池中聚能点的数量+1。

引用
真气波(KI BLAST)  聚能法术3

罕见 塑能系 力场 武僧
施放 [[A]]到[[AAA]] 姿势 语言
范围 15尺锥形或更多
豁免 强韧
你释放出的气形成强大的力场冲击,造成2d6点力场伤害。若你用2个动作使用真气波,范围增加为30尺锥形,伤害增加为3d6。若你用3个动作使用真气波,范围增加为60尺锥形伤害增加为4d6。每个范围内的生物必须进行一次强韧豁免:
大成功:生物不受影响。
成功:生物受伤减半。
失败:生物受全额伤害且被推离5尺。
大失败:生物受到双倍伤害且被推离10尺。
升阶(+1):伤害增加1d6,若为2或3动作版本则增加2d6。

山岳壁垒(MOUNTAIN STRONGHOLD) [[A]] 专长6

武僧
先决条件 山岳架式
要求  处于山岳架式中
你专注于和大地的连接,呼唤山岳之力阻挡敌人进攻。直到你的下一回合开始前,你的AC获得+2环境加值。
特殊:如果你拥有该专长,处于山岳架式时的敏捷调整值上限由+0变为+1。

猛虎横扫(TIGER SLASH) [[AA]] 专长6

武僧
先决条件 猛虎架式
要求  处于猛虎架式中
你双手齐出凶猛地撕扯。进行一次虎爪打击。它获得2个额外武器伤害骰(若你14级或更高,获得3个额外武器伤害骰),且可如同成功推撞目标一样将目标推离你5尺。若攻击为大成功且造成伤害,将你的力量调整值添加到虎爪造成的持续流血伤害中。

渡水步(WATER STEP) 专长6

武僧
你可以行走过液体表面或无法支撑你重量的表面。这个好处只会在你移动中保持。若你结束移动的表面无法支撑你,你依然会坠落或它会正常塌陷。

回旋抛投(WHIRLING THROW) [[A]] 专长6

武僧
要求  你正擒抱或束缚住一个生物
你将被你擒抱或束缚住的生物抛开一定距离。你投掷该生物的距离最多为10尺+你每有1点力量调整值*5尺。若你抛投成功,它会受到等于你力量调整值+每抛出10尺距离1d6点钝击伤害。
尝试一次运动技能检定对抗敌人的强韧DC。若目标比你大一个体型,你获得-2环境减值,若目标比你大一个体型以上,你获得-4环境减值。若目标比你小一个体型,你获得+2环境加值,若目标比你小一个体型以上,你获得+4环境加值。
大成功:抛投成功且目标会俯卧在地。
成功:抛投成功。
失败:抛投失败。
大失败:抛投失败,且目标不再被你擒抱或束缚。

饿狼拖拽(WOLF DRAG) [[AA]] 专长6

武僧
先决条件 饿狼架式
要求  处于饿狼架式中
你专攻敌人腿部,将其掀翻在地。进行一次狼牙打击。该次打击中狼牙获得夺命d12特征,若攻击成功,你将目标击之俯卧。

八级


抓取飞箭(ARROW SNATCHING) 专长8

武僧
先决条件 拨挡飞箭
你弹开空中袭来之物并将其回敬给其来源。当你成功用拨挡飞箭偏斜攻击时,作为该反应动作的一部分,你可以立刻用偏斜掉的投射物对攻击者进行一次远程打击。这次攻击是一种投掷武器,和触发攻击有着相同的射程增量和命中效果。

铁血架式(IRONBLOOD STANCE) [[A]] 专长8

武僧 架式
要求  你未穿甲
你进入坚固如铁的架式中,不惧怕任何暴力攻击。你可以进行铁鞭无武装攻击。它造成1d8点钝击伤害,属于搏击武器组,拥有非致命、格挡、横扫和非武装特征。
当处于铁血架式中时,你对所有伤害获得抗力2。这个抗力在12级时提升为3,在16级时提升为4,在20级时提升为5。

混合战技(MIXED MANEUVER)[[AA]]  专长8

武僧
先决条件 大师运动技能
你将两种不同的战技组合成一个整体使用。选择擒抱、推撞、摔拌之二。对同一个或不同的敌人使用所选的两个战技各一次,在两个战技攻击全部结算完之前不会应用多次攻击减值。

盘根架式(TANGLED FOREST STANCE) [[A]] 专长8

武僧 架式
需求  你未穿甲
你生产双臂,彷如扭曲的枝条一般阻碍敌人移动。你可以进行枝扫无武装攻击。它造成1d8点挥砍伤害,属于搏击武器组,拥有灵巧、娴熟、非致命、非武装特征。
当你处于盘根架势中时,每个在你触及内试图远离你的敌人必须成功一次反射豁免检定、特技技能检定或运动技能检定,对抗你的职业DC,失败则那个动作中被禁足immobilized。若你自愿,可以允许敌人进行移动。

游墙功(WALL RUN) [[A]] 专长8

武僧
你忤逆重力,在垂直平面上如履平地。行走最多等于速度的距离。你必须在水平平面上开始移动。该次移动你可以在比如墙壁这种垂直平面上全速移动。若你未在地面上停止行走,你会在回合结束时或下一个动作后开始坠落,取其先者(若合适,你可以尝试抓住边缘Grab an Edge)。若你有渡水步或类似能力,游墙功能让你在脆弱的垂直平面上行走,甚至是垂直的液体,比如瀑布。

狂风袭来(WILD WINDS INITIATE)  专长8

武僧
先决条件 真气法术
所学的玄妙架式让你能隔空攻击。你获得狂风架势这个真气法术(402页)。你聚能池中聚能点的数量+1。
尽管进入架式是一个真气法术,但架式给与的风袭打击并不是,因此在架式中你可以自由使用风袭。

引用
狂风架式(WILD WINDS STANCE)  聚能法术4

罕见 气 塑能系 武僧 架式
施放 [[A]] 姿势
持续时间 直到你离开这个架式
你展开流风的架式,隔空就能传递能量波动。你可以对30尺内的目标进行风袭无武装远程打击。它造成1d6点钝击伤害,属于搏击武器组,拥有灵巧、非致命、助进和非武装特征。风袭打击忽视隐蔽和所有的掩蔽。
当处于狂风架式中时,你对远程攻击的AC获得+2环境加值。

十级


击退打击(KNOCKBACK STRIKE) [[AA]] 专长10

专注 武僧
你集中力量进行一起足以击退敌人的攻击。进行一次无武装打击。若命中,尝试一次运动技能检定以推撞目标。这次推撞使用和打击相同的多次攻击减值,且不会增加你的多次攻击减值。

沉眠锁(SLEEPER HOLD) [[A]] 专长10

失能 武僧
要求 你正擒抱或束缚住一个生物
你点中目标的神经系统穴道,阻碍其正常运作。进行一次运动技能检定尝试擒抱该生物,并用下列成功和大成功效果替代通常的效果。
大成功:目标失去意识1分钟,但目标仍然站立着且不会丢下手持物品。
成功:目标直到其下回合结束时获得笨拙1 clumsy。

风行跃(WIND JUMP)  专长10

武僧
先决条件 真气法术
你凝聚风之力环绕己身,纵身一跃即可翱翔。你获得风行跃这个真气法术(402页)。你聚能池中聚能点的数量+1。

引用
风行跃(WIND JUMP)  聚能法术5

罕见 气 武僧 变化系
施放 [[A]] 声音
持续时间 1分钟
你获得等同于速度的飞行速度。你必须在坚实的地面上结束回合,否则会坠落。
升阶(6环):在你的回合结束,你可以尝试一次DC30的特技技能检定在空中找到借力点。若成功,你就不会坠落。

其疾如风(WINDING FLOW) [[A]]  专长10

武僧
频率 每轮1次
任何旅程都不会那么简单到达目的地。你以任意顺序使用2个下列动作:站立、快步、行走。你不能使用1个动作2次。

十二级


金刚魂(DIAMOND SOUL)  专长12

武僧
你已打熬出纯粹的身心来对抗怪异的效果。你对抗魔法时豁免检定获得+1状态加值。

截脉断流法(DISRUPT KI) [[A]]  专长12

武僧 负能量
进行一次无武装打击。若对活物造成伤害,你阻碍了该生物的内在生命力。该生物受到2d6点持续负能量伤害且直到该持续伤害终止为止获得力竭1 enfeebled。若你为18级或更高,持续伤害增为3d6。

精通击退(IMPROVED KNOCKBACK)  专长12

武僧
先决条件 大师运动技能
成功推撞生物时,增加你能推开目标的距离和你能跟着一起移动的距离,若成功则为5尺,若大成功则为10尺。若将目标推入障碍中,目标会受到等于6+你力量调整值的钝击伤害,若你运动技能为传奇熟练等级,则伤害为8+你力量调整值。

冥想集中(MEDITATIVE FOCUS)  专长12

武僧
先决条件 真气法术
你的冥想十分高效,能入定到更深层。若距离上次你再聚能Refocused时已至少消耗2点聚能点,你进行再聚能时能恢复2点聚能点而非1点。

架式贯通(STANCE SAVANT) [[R]]  专长12

武僧
触发 你骰先攻时
你无需思考即可进入架式。使用1个拥有架势特征的动作。

十四级


铁血涌动(IRONBLOOD SURGE) [[A]]  专长14

武僧
先决条件 铁血架式
要求 处于铁血架式中
将自己化作钢铁,用肌肉吸收冲击力,准备抵抗接下来的攻击。你获得自己铁鞭的格挡特征的好处(直到自己下一回合开始前AC获得+1环境加值),且在相同时限内,你从铁血架式中获得的抗力增加为自己的力量调整值的数值(若更高)。

山岳震怒(MOUNTAIN QUAKE) [[A]]  专长14

武僧
先决条件 山岳架式
要求 处于山岳架式中
猛跺地面,震撼你周遭的大地。地面20尺弥漫范围内的生物受到等于你力量调整值的伤害(最低0),可以通过基本强韧豁免进行抵抗。若失败,还会被击至俯卧。使用该动作后,1d4轮内你无法再使用该动作。
特殊:如果你拥有该专长,处于山岳架式时的敏捷调整值上限由+1变为+2。

盘根耙击(TANGLED FOREST RAKE) [[A]]  专长14

武僧
先决条件 盘根架式
要求 处于盘根架式中
你用枝扫耙击来移动敌人。进行一次枝扫打击。若命中且造成伤害,你强迫目标移动5尺进入你触及所在的空间内。这遵循475页的强迫移动forced movement规则。

不老身躯(TIMELESS BODY)  专长14

武僧
你停止衰老。另外,你在对抗毒素和疾病时豁免获得+2状态加值,并且获得等于等级一半的毒素伤害抗力。

天语通(TONGUE OF SUN AND MOON)  专长14

武僧
你已经打破语言和心意之间的屏障。你可以说和听懂所有语言。

狂风呼啸(WILD WINDS GUST) [[AA]]  专长14

气 专注 塑能系 操纵 武僧
先决条件 狂风袭来
要求 处于狂风架势中
凝聚储存的能量在一瞬间以飓风形式喷发而出。对30尺锥形或60尺直线内所有你选择的生物进行一次风袭打击。这些攻击都会计算多次攻击减值,但在所有这些攻击完成前,多次攻击减值不会增加。

十六级


觉悟之相(ENLIGHTENED PRESENCE)  专长16

情绪 心灵 武僧
你散发出觉悟后的灵光。你和15尺内的盟友在对抗心灵效果的意志豁免上获得+2状态加值。

形意大师(MASTER OF MANY STYLES) [[F]]  专长16

武僧
先决条件 架式贯通
触发 这是你回合内进行的第一个动作
你切换架式的行动连绵不绝。你使用1个拥有架式特征的动作。

渗透劲(QUIVERING PALM)  专长16

武僧
先决条件 真气法术
你的攻击能击杀敌人。你获得渗透劲真气法术(401页)。你聚能池中聚能点的数量+1。

引用
渗透劲(QUIVERING PALM)  聚能法术8

罕见 失能 武僧 死灵系
施放 [[AA]] 姿势,声音
豁免 强韧
持续时间 1个月
进行一次近战无武装打击。若命中且目标存活,持续时间内任何时候,你都能用1个具有声音和专注特征的动作,说出死亡之词来尝试杀死它。目标必须进行一次强韧豁免尝试:
大成功:目标存活,法术终止,目标获得24小时的临时免疫。
成功:目标获得震慑1,受到40点伤害,法术终止,目标获得24小时的临时免疫。
失败:目标获得震慑3,受到80点伤害。法术继续,但目标对被渗透劲杀死获得24小时的临时免疫。
大失败:目标死亡。
若你再次使用渗透劲,你之前使用的渗透劲效果终止。
升阶(+1):豁免失败时目标受伤增加10点,豁免成功时目标受伤增加5点。

破碎一击(SHATTERING STRIKE) [[AA]]  专长16

武僧
心神齐备的攻击,力能碎物破防。进行一次无武装打击,穿透目标的抗力。若目标有硬度,该次打击时将其硬度视为只有一半。

十八级


金刚拳(DIAMOND FISTS)  专长18

武僧
将坚硬的身躯融合入进攻中,使得终结一击更加威猛。你的无武装攻击获得叠劲特征。若已有叠劲特征,则改为将武器伤害骰提升一阶。

空灵体(EMPTY BODY)  专长18

武僧
先决条件 真气法术
你学会身化以太的法门。你获得空灵体真气法术(401页)。你聚能池中聚能点的数量+1。

引用
空灵体(EMPTY BODY)  聚能法术9

罕见 咒法系 武僧 传送
施放 [[AA]] 姿势,声音
持续时间 1分钟
你化身为以太,获得幻化灵体ethereal jaunt法术的效果,但你不需要专注。

冥想之源(MEDITATIVE WELLSPRING)  专长18

武僧
先决条件 冥想集中
静心之时,你的集中力犹如返潮一般涌回。若距离上次你再聚能Refocused时已至少消耗3点聚能点,你进行再聚能时能恢复3点聚能点而非1点。

川流不息(SWIFT RIVER) [[F]]  专长18

武僧
触发 你的回合结束时你速度有状态减值或处于禁足或缓慢状态
你的气息流传如水,避开所有拘束。终止一个对速度的状态减值,或终止一个影响你的禁足状态或缓慢状态。

二十级


持久迅捷(ENDURING QUICKNESS)  专长20

武僧
你的移动如同风一般迅捷。你获得永久的迅捷效果quickened。你可以用额外动作进行打击或跳跃Leap,或用作跳远或跳高的其中一个动作。

架式融合(FUSE STANCE)  专长20

武僧
先决条件 至少会2种架式
你将两种架式融合成独属于自己的一种。获得此专长时,选择你知晓的2种架式,将其融合成1个融合架式。给自己的融合架式去一个独有的名字。当你进入融合架式时,你获得双方架式的所有效果,包括要求和限制。
你不能融合要求或限制完全冲突的架式(比如山岳架式和白鹤架式,它们都只能让你用一种类型的打击)。

无想转生(IMPOSSIBLE TECHNIQUE) [[R]]  专长20

幸运 武僧
触发 敌人攻击命中你或你对敌人能力的豁免失败
要求 你未穿甲且未疲乏
执行某种法门让你能抗拒既定的可能性。若触发效果是敌人的攻击命中,敌人需要重骰攻击骰并取低。若触发效果是你的豁免失败,你重骰豁免骰并取高。

剧透 -  原文:

« 上次编辑: 2023-04-23, 周日 14:59:56 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 月夜白雨

  • 萝莉控绅士
  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 2782
  • 苹果币: 10
Re: 【CRB】第三章-武僧(Monk)
« 回帖 #2 于: 2019-08-14, 周三 10:41:03 »
引用
武僧无武装攻击MONK UNARMED ATTACKS
  某些武僧架势允许武僧在架式中进行特殊的无武装攻击。这些攻击类型如下。
攻击 伤害    武器组 特征
鹤翼 1d6B  搏击  灵巧、娴熟、非致命、无武装
龙尾 1d10B 搏击  回摆、非致命、非武装
落石 1d8B  搏击  叠劲、非致命、非武装
铁鞭 1d8B  搏击  非致命、格挡、横扫、非武装
枝扫 1d8S  搏击  灵巧、娴熟、非致命、非武装
虎爪 1d8S  搏击  灵巧、娴熟、非致命、非武装
风袭 1d6S  搏击  灵巧、非致命、助进、非武装
狼咬 1d8P  搏击  灵巧、背刺、娴熟、非致命、非武装

剧透 -   :
Crane wing 1d6 B Brawling Agile, finesse, nonlethal, unarmed
Dragon tail 1d10 B Brawling Backswing, nonlethal, unarmed
Falling stone 1d8 B Brawling Forceful, nonlethal, unarmed
Iron sweep 1d8 B Brawling Nonlethal, parry, sweep, unarmed
Lashing branch 1d8 S Brawling Agile, finesse, nonlethal, unarmed
Tiger claw 1d8 S Brawling Agile, finesse, nonlethal, unarmed
Wind crash* 1d6 S Brawling Agile, nonlethal, propulsive, unarmed
Wolf jaw 1d8 P Brawling Agile, backstabber, finesse, nonlethal, unarmed
*狂风架式是真气法术,因此风袭在402页。
*Wild winds stance is a ki spell, so you can find out more about wind crash on page 402.

引述: 范例武僧
练气士(KI MONK)
穷究己身奥秘,发掘出所有生命体皆存在的奥妙能量。这些真气能增强肉体,更能作为纯粹的能量使用。

属性值
优先考虑力量。感知能增强真气法术、察觉和意志豁免。体质和敏捷增强你的物理防御能力。

技能
特技、运动、宗教、潜行

初始专长
斗气击(异能)

高等级专长
山岳架式(1级),元素之拳(2级),混元体(4级),真气波(6级),冥想集中(12级),渗透劲(16级),空灵体(20级)

引述: 范例武僧
鹤拳僧(CRANE MONK)
通过模仿鹤的动作,你力求所有事情都优雅有条。心如明镜止水,拳似狂风过境。

属性值
集中分配给敏捷提供娴熟攻击和防御力。高感知让你察觉危险和提前行动,体质增加耐久力。

技能
特技,自然,宗教,潜行

初始专长
白鹤架式

高等级专长
身如落叶(2级),飞踢(4级),白鹤振翅(6级),其疾如风(10级),架式贯通(12级), 持久迅捷(20级)
« 上次编辑: 2023-04-05, 周三 21:53:59 由 原子能青蛙 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 月夜白雨

  • 萝莉控绅士
  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 2782
  • 苹果币: 10
Re: 【CRB】第三章-武僧(Monk)
« 回帖 #3 于: 2019-08-14, 周三 14:53:20 »
关于译名
本版本中,下列译名暂译并未定好,需要大家咀嚼看看是否合适
基本动作中的Strike —— 普通攻击
Focus Spell  集中力法术
Focus Point 集中力点
Focus Poll 集中力池
Refocused 再集中
以及装备里可能存在的 focused特征—— 协助集中

focus是全职业共用的资源池,只用来放focus spell,考虑过聚念/聚念之类的,但都不怎么好,译名征集思路

使用 打击
和聚能
« 上次编辑: 2019-08-24, 周六 17:41:21 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

离线 沙包

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1370
  • 苹果币: 0
Re: 【CRB】第三章-武僧(Monk)
« 回帖 #4 于: 2019-08-15, 周四 10:45:18 »
我觉得可以用“专注”?

离线 红雾的爱泽妮

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 221
  • 苹果币: 1
Re: 【CRB】第三章-武僧(Monk)
« 回帖 #5 于: 2019-08-15, 周四 10:55:42 »
我翻译成专攻法术

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 4
Re: 【CRB】第三章-武僧(Monk)
« 回帖 #6 于: 2019-08-16, 周五 00:32:35 »
因为concentration专注并没有在二版中消失,所以翻译成专注可能产生误解,因为这个东西还是和法术有关的。
可以考虑凝聚。
Focus Spell 凝聚法术
Focus Point 凝聚点
Focus Pool 凝聚力池
Refocus 再凝聚

用现有的集中的话,集中法术就可以了,集中力法术其实...不是那么必要啦。

至于专攻法术,意思上会有歧义,而且后面三个相关的词汇都没法翻了。
不要在意这个很弱的家伙。

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6783
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 【CRB】第三章-武僧(Monk)
« 回帖 #7 于: 2019-08-16, 周五 02:16:17 »
这里的focus和旧武器专攻的focus意思完全不同也没有任何关系,想译名的时候多思考下表达的意思

集中力法术和凝聚法术我都觉得还行
另外推荐“聚能法术”

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 4
Re: 【CRB】第三章-武僧(Monk)
« 回帖 #8 于: 2019-08-16, 周五 09:50:20 »
附议,我也觉得聚能法术不错。
这个资源本身是通过某种方式聚集能量之类的东西来施展法术,这样翻比较泛用。
不要在意这个很弱的家伙。

离线 Oguri City

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 89
  • 苹果币: 0
Re: 【CRB】第三章-武僧(Monk)
« 回帖 #9 于: 2019-10-29, 周二 23:40:47 »
进行一次近战无武装打击。若命中且目标存货,持续时间内任何时候,你都能用1个具有声音和专注特征的动作,说出死亡之词来尝试杀死它。
抓虫,存货✘,存活✔
« 上次编辑: 2019-10-29, 周二 23:42:52 由 听雨秀才落拓子 »