作者 主题: 【房规】适用于本人的3R团  (阅读 4605 次)

副标题: 参考叶问3r房规,如有bug请提出

离线 林恩

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【房规】适用于本人的3R团
« 于: 2016-02-25, 周四 03:58:11 »
一、创建角色相关
1. 属性点:采用28BUY或者4d6k3,重投规则按照phb说明,外加2次(不可更换属性位置)
2. 起始资金:按照DMG135页标准起始资金计算
3. 资源:三宝书、phb2、7c、TOM、TOB、万物大全、BOED本帖
4. 背景:请务必制造充实的背景,背景会影响你的性格!DM有权利要求pc重新思考背景
5. 禁止刷卡-在开团之前不能使用重生\转生类法术
6. 禁止无限or有限且够用
7. 开团前无法从背景获利(包括但不限于渣滓洞等)
二、冒险相关
1. 冒险时间分配:一天的冒险大致从早8点开始进行到下午4点,下午4点到晚上12点为pc自由活动时间,若在此期间没有特别要做的事情,可以进行造物,如果当天没有冒险,可造物时间增加为16小时。
2. 造物不在需要消耗经验值
3. 一位PC同时控制的角色不能超过3名,包括但不限于魔宠、召唤生物、坐骑、跟随者,这些角色使用PC的先攻
4. 如果角色能在冲锋的时候全回合攻击,那么只有第一下攻击获得冲锋的好处
5. 获得领域或者领域相关能力必须信仰相关神
6. 任何复活/重生类法术的负向等级视为临时
三、专长的改动
1. 额外获得一个专长,但是提交背景后会获得DM指定的1-2个缺陷
2. 健壮改为每HD+1HP,每多选择一次,再+1
3. 武器娴熟专长不需要被选择,即轻武器等攻击检定使用敏捷调整值替代力量调整值
4. 取消领导力专长
四、法术的改动
1. 增大体型类法术无法叠加
2. 任何复活/重生类法术的负向等级视为临时
3. 天佑者、灵魂萨满、治疗师的施法属性改为单施法属性(天佑者为魅力,灵魂萨满、治疗师为感知)
五、职业的改动
武僧改动:
1、D10生命骰
2、在使用徒手攻击、武僧武器以及擒抱时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。
3、斗气击Ki Strike替换为气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。
自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。
4、轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到跳跃检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的检定上获得+20加值,效果持续1轮。
5、遁术现在消耗2点气,取消每日使用次数限制,施法者等级等于武僧等级。
6、渗透劲现在消耗3点气,取消每周使用限制。

盗贼改动:
1、当使用轻型武器时(包括1磅以下的投掷武器),以盗贼等级加上其他职业等级的BAB作为命中,此特性只有在盗贼穿轻甲或者不穿甲并且轻载时生效;
2、2级起,每2级盗贼可以选择等于智力调整值的个数的技能,这些技能在任何情况下都可以取10,前提是技能本身可以取10(也就是说知识、UMD这些不可以选择)。20级的盗贼所有技能都可以在任何情况下取10。
3、寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

圣武士改动:
1、魅力为施法主属性。
2、破鞋斩次数等于圣武士等级,同时该攻击类型视为与圣武士阵营一致(比如守序善良)。
3、圣疗改为PF的圣疗,移除疾病能力改为PF的恩惠能力。

剧透 -   :
圣疗(Lay   On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
恩惠(Mercy,   Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
  在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。
  移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
  移除颤栗(Shaken):目标不再颤栗。
  移除恶心(Sickened):目标不再恶心。
  在第6级,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。
  移除晕眩(Dazed):目标不再晕眩。
  移除疾病(Diseased):圣骑士的圣疗还起到等同于『移除疾病』法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。
  移除恍惚(Staggered):目标不再恍惚,除非目标的生命值刚好是0。
  在第9级,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。
  移除诅咒(Cursed):圣骑士的圣疗还起到等同于『移除诅咒』法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。
  移除力竭(Exhausted):目标不再力竭。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有『移除疲乏』的恩惠。
  移除惊惧(Frightened):目标不再惊惧。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有『移除颤栗』的恩惠。
  移除反胃(Nauseated):目标不再反胃。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有『移除恶心』的恩惠。
  移除毒素(Poisoned):圣骑士的圣疗还起到等同于『中和毒素』法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。
  在第12级及以后,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。
  移除目盲(Blinded):目标不再目盲。
  移除耳聋(Deafened):目标不再耳聋。
  移除麻痹(Paralyzed):目标不再麻痹。
  移除震慑(Stunned):目标不再被震慑。

游侠改动:

1、D10生命骰;
2、不再需要准备法术,自发施放;
3、战斗流派:2级时,巡林客必须选择在远程和近战战斗流派中各选择一种流派,分别在2、6、11级时获得流派专长,即使他未达到专长的前提。同一时间只有一个流派专长生效,但巡林客可以用一个移动动作切换流派,7级后流派切换为迅捷动作。流派带来的好处只有在他穿着轻甲、中甲或者不穿甲时才能使用。当他穿重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。
4、动物伙伴等级视为相同德鲁伊等级-3.
远程流派
-箭术专家流派(Archery)快速射击(Rapid Shot)多重射击(Manyshot)增强精确射击(Improved Precise Shot)
-十字弓手流派(Crossbow)快速装填 十字弓狙击(PHB2) 增强精确射击
-投掷流派(Throwing Weapon)兽性投掷Brutal Throw(完美冒险)猛力投掷Power Throw(完美冒险)随意投掷(完美战力)
近战流派
-双武格斗流派(Two-Weapon Combat)双武器格斗 双武器撕裂(PHB2) 双武器冲刺(PHB2)
-双手武器流派(TWO-Handed Weapon)大顺劈斩 跳跃攻击 旋风攻击
-剑盾格斗流派(Weapon and Shield) 精通盾击 灵活盾牌战士(PHB2)罗比拉战术(PHB2)
-天生武器流派(Natural Weapon)猛力攻击 强化天生武器(MM) 多重攻击(MM)
-骑乘战斗流派(Riding Style) 骑乘战斗 骑乘攻击 奋力冲锋

新增基础职业:督军(Marshal Healer),又名老军医:
该职业获得《模型手册》(miniatures handbook)上两个基础职业——元戎和治疗师的所有特性(包括武器和盔甲擅长,本职技能,施法能力等;BAB取高者即3/4).
【相关拓展只有督军能使用】

新增基础职业:龙裔:
该职业获得龙之萨满(PHB2)和龙火术士(《龙之魔法》)两个基础职业的所有特性(HD取高、BAB取高、豁免取高),喷吐伤害取高者,但必须选择跟龙图腾一致的喷吐伤害类型。
【相关拓展只有龙裔能使用】

新增双精英职业:契灵邪术师、真名邪术师、暗影真名师等等。从以下四个职业:邪术师(PHB2)、契灵师(《魔法卷轴》)、真名师(《魔法卷轴》)、暗影师(《魔法卷轴》,扩展大全上称作暗影秘使)中选择两个职业,你获得两个职业的所有职业能力(HD取高、BAB取高、豁免取高)。
« 上次编辑: 2019-10-20, 周日 23:51:25 由 林恩 »
「偶像的力量是有限的。梨梨,我不做偶像啦!」——高海千歌(伊波杏树)
「用画画……给大家带来笑容!」——樱内梨子(逢田梨香子)
「谁敢反对水獭,我诹哥就打爆他的头!」——松浦果南(诹访七香)
「我可是当过特命黄又打过奥特曼的女人!」——黑泽黛雅(小宫有纱)
「咻斯顿,你的血压又升高了。」——渡辺曜(齐藤朱夏)
「我一通电话就能让两百个小恶魔到你家楼下堕天。」——津岛善子(小林爱香)
「多说无益,食个包先。」——国木田花丸(高槻加奈子)
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈!」——小原鞠莉(铃木爱奈)
「诶嘿,诶嘿,诶嘿!」——黑泽露比(降幡爱)

离线 林恩

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« 回帖 #1 于: 2016-04-06, 周三 03:37:12 »
同侧共用先攻变种•改(5E DMG271).

   PC方每个玩家各自掷先攻并加上先攻加值,取平均
   怪物各自掷先攻加上先攻加值,取平均
   赢的一方集体先动。
   玩家一方内部需不考虑先攻,先发帖的人先行动。
   怪物一方内部也不考虑先攻。
   PC1攻击怪物1,PC2也攻击怪物1。DM结算时发现PC1攻击完怪物1已经倒了。这是可能发生的。
   怪物在血线降到1/2一下时标记为残血。

修订1.1: 目标: 尽量让PHB上的各个职业强度在同侧先攻时没有太大的变化。
    1) 突袭轮照常进行。
 
剧透 -   :
    任何一个没有警觉到危险的人都被突袭,在突袭轮无法移动或者做动作。
     突袭方: 每参与突袭的人都掷一个隐匿骰
     被突袭方:如果一个人在警戒,他掷一个观察骰(perception check),并使用观察骰和被动观察的较高者。如果一个人没有在警戒,他使用被动观察。
     对于被突袭方的每一个人,如果他的观察比所有参与突袭的人的隐匿骰都低,他就被突袭了。
     -- 在第一个轮不能行动
     -- 对他的攻击有优势
     -- 正常遭受回合结束效果(比如Flaming sphere的回合末伤害)
    2) 所有受益于高先攻的职业技能照常获得收益。
剧透 -   :
    例如,暗杀:3级起,当你先发制人时是最致命的。你对战斗中还没有行动过的生物在攻击骰上获得优势。另外,你攻击命中被突袭的生物,则造成重击。
         在同侧先攻决定后, DM会说明哪些生物比刺客的先攻要低。刺客在能攻击的第一个回合对这些生物在攻击骰上有优势。
     3) 避免赢得同侧先攻的一方在第一轮时集火优势过大
剧透 -   :
有三个互相独立的方案, DM看场景换着用。
I. 增加开战时双方距离,或是在出生区域附近增加屏蔽。
II. a. 赢得先攻的一方先进入战场,此时另一方尚未进入战场。
    b. 先手方有一个回合: 移动寻找掩体。采取准备动作,在对方进入战场进行一次准备攻击或者准备施法。施放buff类法术。施放区域法术;
    c. 先手方也可以选择让对方先动。

修订1.2(11/10/2015):
目标: 昏迷的角色一整轮只能掷death save。我觉得不是好的玩家的体验。
I. 昏迷的PC在PC回合被治疗,可以从倒地(Prone)状态开始,在同一个PC回合进行行动。
II. PC陷入异常状态(比如睡眠), 也可以等待队友帮助自己后,在同一个PC回合行动。
III. 如果PC已经进行了回合末豁免,就不能等待队友帮助后再进行行动。因为等待队友治疗错过回合末豁免的,DM会代掷。
剧透 -   :
基本上就是说昏迷的PC可以调整自己的行动与治疗者的行动的顺序,让自己的行动出现在治疗者的行动之后。
第III条,比方说,A昏迷,决定等待治疗者治疗后再进行自己的行动。 治疗者回帖比较晚,并且治疗者在过来的路上也被打昏了,没能治疗。DM看看没有别人能动了,就会直接开始怪物的回合并替A掷death save.
之前几场战斗,被打昏的人基本上都出现在战斗快结束的时候,所以没有出现太大的问题。虽然我们按这样进行了好几场战斗,我还是希望改一下。
3r里有些技能时通过直觉动作施放的。(或者插动作)
考虑到论坛团的性质,DM是无法每次都停下来问是不是要插动作的
反射动作论坛团房规
1) 需要reaction的技能请提前声明,写个条件语句(if。。。then。。。)
2) 请控制角色的条件语句数目在不累死DM的程度。
3) if的部份尽量控制在面团可以看到的信息
4) 不写插动作的人DM默认你的插动作是一有机会就用来借机攻击。
5) 如果写的条件语句DM忘记执行了,我们会适当回溯一下。。。
6) 允许写一些模糊得条件语句,交给DM判断。

游戏流程变成: 玩家设置一些又臭又长的条件语句。DM掷命中,对比一下条件语句,符合条件就插入反射动作,不符就掷伤害,再对比一下条件语句看看要不要插反射动作。

举例: “有人对我施放魔法飞弹时,放护盾术。” 可行。
“我的血在一半以下 and 怪物命中掷色子是12~15and 击中我,放护盾术” 可行。
“怪物的攻击如果造成伤害超过10,放护盾术。” 不行, 因为无法放护盾术的时候还不知道伤害。
“如果BOSS要放大招了我要用Warding Flare躲一下,如果是小兵攻击我就不用。” 可行,这是个模糊的条件语句,DM基于常识觉得玩家应该能分出谁是boss谁是小兵。
如果需要更多条件设置的例子,请参考dragon age: origins里同伴的自动战斗设置, 如图.
【护盾术是5e护盾术,这里改成羽落术就好】
转存以前的规则帖

【格式】
1、心理动作,用【】包住。说话,用“”包住。 穿越和超游的部分,用剧透包住。动作部分,用 / me 书写。回复别人用“[ quote ][ /quote ]”包住。翻译人名,地名加下划线。
2、回文以角色数据串开头。
剧透 -   :
   半兽人蛮子巴萨拉(NPC):| HP 14/14 | AC 14|先攻 2| 速度 30|  Str 17 Dex 14 Con 14 Int 8 Wis 10 Cha 12| Save: 5 2 4 -1 0 1| 熟练:运动,自然,观察,生存,威吓| 巨斧+5 1d12+5| 状态:无

【探索】
1) 一回合允许声明最多三个动作。无须鉴定的(正常说话,简单动作如开个抽屉)不计在内。你们随便来,别太离谱就行。
剧透 -   :
例如:  我想试试把门撞开, 搜索抽屉,再看我能不能认出墙上的圣徽;
三个动作的鉴定难度是一样。
如果其中一个动作被打断, 后续取消。
其中一个动作对后续造成轻微影响,认为这个影响在下个回合才开始生效。
例如,撞开门时中了毒,不影响当回合的搜索抽屉。下个回合才开始受中毒影响。
2) 动作顺序按发帖顺序, DM可以微调。跟据对玩家有利的原则和常识。
剧透 -   :
例如: 玩家1: 我冲进去 玩家2:等等我先检查一下陷阱。 如果玩家2检测出有陷阱,DM可以认为玩家1没有冲进去。
3)PC集体挑战的项目,使用技能挑战(skill challenge)规则:
剧透 -   :
   参考4E的技能挑战
   DM设定一个目标,暗中设定一个DC,设定允许的失败次数和需要的成功次数。
   每回合,每位玩家描述做什么,并掷相应技能。
   如果DM觉得你说的太扯了,会事后扣你一个激励点。E.g. “我交涉那匹马让它跑快一点!“
   不能掷其他玩家本回合掷过的技能(按发帖子顺序)。不能掷玩家本人上回合掷过的技能。
4)PC忘骰了DM有权帮骰。(D&D5E)如果PC忘骰的是优势/劣势,DM判定时优势+3, 劣势-3.

修订:按照passive check 的规则,优势+5, 劣势-5
剧透 -   :
Here’s how to determine a character’s total for a passive check:
10 + all modifiers that normally apply to the check
If the character has advantage on the check, add 5. For disadvantage, subtract 5. The game refers to a passive check total as a score.


【战斗】
1) 观察用被动。先攻DM统一明骰。使用同侧共用先攻变种•改(5E DMG271).
剧透 -   :
   PC方每个玩家各自掷先攻并加上先攻加值,取平均
   怪物各自掷先攻加上先攻加值,取平均
   赢的一方集体先动。
   玩家一方内部需不考虑先攻,先发帖的人先行动。
   怪物一方内部也不考虑先攻。
   PC1攻击怪物1,PC2也攻击怪物1。DM结算时发现PC1攻击完怪物1已经倒了。这是完全合理的。
2) PC攻击动作同时掷所有可能用到的骰。命中,伤害,暴击伤害。 DM视需求取用。(如果忘记投暴击伤害,则为伤害*2)

3) DM如果觉得怪已经没有威胁了,最后一两个回合一句话带过。

4) 反射动作需要事先声明希望在什么状态下触发。
剧透 -   :
比如5E法师的护盾,可以声明为“我受到攻击且HP降到一半时触发。”
5) 怪物知识由DM统一暗骰。
剧透 -   :
当PC 有相关技能熟练 或 有相关背景, DM为该PC暗骰怪物知识。
如果暗骰成功了,DM会在放怪的时候告知:“xx牧师之前被狐狸精骗过,一眼就看出这是个狐狸精,有抗性xx, 常用技能xx”。
如果暗骰失败了,DM会在放怪的时候说:“即使是精通宗教的xx牧师和在东土游历过的yy法师也没看出这个怪的来历“。

========================================================================================
补充5E规则

平衡性房规:
剧透 -   :
   PvP是严格禁止的。PC攻击其他PC会导致一只巨大的鞋从天而降。
   升级/经验值基于故事进度。E.g. 抛下剧情到森林里掏个狼窝并不能获得经验值。
   PC每次升级可以重新训练一项之前升级的选择(咨询DM)。起始数值/背景/子职业只有通过剧情更改。
   如果你在考虑某个优化的角色设计,请在建立角色的时候告诉DM。 因为DM可能对PHB上某些项目的理解与你不一样。
   AOE对多个目标只掷一个命中骰。 AOE对多个目标只掷一次伤害骰(比如火球)。但是豁免骰分别掷。
   无视负重,水,食物,弹药限制。
   激励点(inspiration point)主要用来鼓励角色扮演,鼓励PC间相互友爱。
   PHB上列出的东西PC在城市都能买到。DMG上的魔法物品很难买到。带永久魔法属性的物品在这个地区非常罕有。

« 上次编辑: 2016-04-06, 周三 03:51:23 由 liyin97 »
「偶像的力量是有限的。梨梨,我不做偶像啦!」——高海千歌(伊波杏树)
「用画画……给大家带来笑容!」——樱内梨子(逢田梨香子)
「谁敢反对水獭,我诹哥就打爆他的头!」——松浦果南(诹访七香)
「我可是当过特命黄又打过奥特曼的女人!」——黑泽黛雅(小宫有纱)
「咻斯顿,你的血压又升高了。」——渡辺曜(齐藤朱夏)
「我一通电话就能让两百个小恶魔到你家楼下堕天。」——津岛善子(小林爱香)
「多说无益,食个包先。」——国木田花丸(高槻加奈子)
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈!」——小原鞠莉(铃木爱奈)
「诶嘿,诶嘿,诶嘿!」——黑泽露比(降幡爱)