作者 主题: 【旅法团】恒动天枢 方舟世界的术者们  (阅读 7317 次)

副标题: 草稿

离线 旅法师 紫渊

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【旅法团】恒动天枢 方舟世界的术者们
« 于: 2016-05-21, 周六 23:14:41 »
恒动天枢 方舟世界的术者们
基础职业 术者
  不同于其他世界寻找魔法奥秘的施法者们,方舟世界的术者们因他们本土位面的纯净和与众不同,在操纵被称作五色轮的五种概念力量上具备天生而卓越的天赋。无论是进一步利用天生天赋,还是用学术研究阐述五色轮的力量,术者们天生就是站在魔法世界顶端的存在,没有任何魔法能抵挡他们的控制。

  角色定位:术者是基于五色轮哲学的魔法操纵者。他们可以根据五色轮的哲学利用这些力量达成任何事,与其给以角色定位,不如让他们自行定位角色。

  阵营:任意。
  生命骰:d6。
  源职业:术士(Sorcerer)、法师(wizard)、牧师(cleric)等魔法操纵者。
  起始资金:2d6 × 10 gp(平均 70 gp)。

引用
表:术者

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基本攻击加值


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强韧豁免


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反射豁免


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意志豁免


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特殊能力


法术力源泉,术者技艺,戏法,五色哲学

术者技艺

术者技艺

术者技艺

术者技艺

术者技艺,高等技艺

术者技艺

术者技艺

术者技艺

术者技艺
魔法主宰



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表:术者准备法术数量

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本职技能

  术者的本职技能为:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有)(智力),语言学(智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
  升级技能点数:2+智力修正。

职业特性

  武器和防具擅长:术者擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制术者的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。

  法术:术者施展术士/法师法术列表中的法术。术者必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,术者能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
  要学习、准备或施放法术,术者的智力属性必须达到「10+法术环级」。术者法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
  术者每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
  术者可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当术者升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,术者的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响术者可准备的法术种类数。
  术者必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。术者在研习法术书时决定要准备何种法术。
  与术士类似的是,术者可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有〖混合超魔〗技艺)。

  法术书(Spellbooks):术者每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何术者都可以通过记忆来准备此法术。
  术者的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。术者再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的术者等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的术者等级)中选择2个法术添加到法术书中。术者任何时候都可以将其他法师或术者的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。

  法术力源泉:术者拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖术者技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。术者的法术力源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+术者等级」。
  每天准备法术时,术者的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2术者等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。法术力源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
  法术力源泉点数可以用来为多种术者能力提供能量。此外,他可以在施放术者法术时,通过自由动作从法术力源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。术者以此方式在一个法术上最多消耗1点。

  术者技艺:通过五色轮哲学,术者习得了怎样操纵魔法之力。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的〖法术力源泉〗。1级和之后每2级,术者习得下表中一项新的术者技艺。一项术者技艺只能选择一次。一旦术者技艺选定后则无法再更改。多数术者技艺需要术者从〖法术力源泉〗中消费点数来施展。若无特别说明,术者技艺的豁免DC为「10+1/2术者等级+术者的智力调整值」。

引用
剧透 -  调整中:
  酸液喷射Acid Jet (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来发射出一股强酸。他能对30尺距离内任一目标进行一次远程接触攻击。若攻击命中,则造成「1d6+奥能师魅力调整值」的强酸伤害。1级以后每2级再增强1d6点(最高在19级达到10d6)。目标还会恶心1d4轮,通过强韧豁免则不会恶心。

  奥能壁障Arcane Barrier (Su):以一个迅捷动作从〖奥能源泉〗中消费1点,奥能师可以创造一个魔法的壁障,保护他不受伤害。这个壁障赋予奥能师等于「奥能师等级+他的魅力调整值」的临时生命值,持续每奥能师等级一分钟或者直到临时生命值耗尽。一天之中奥能师每再次使用一次此能力,需要从〖奥能源泉〗中耗费的点数就增加1点(第二次使用时需要消耗2点,第三次使用时消耗3点,以此类推)。以此方式获得的临时生命值不与自身叠加,但再次使用能让临时生命值和持续时间重置。

  奥能武器Arcane Weapon (Su):以一个标准动作从〖奥能源泉〗中消费1点,奥能师可以增强他的武器。此武器在穿透伤害减免时视作魔法武器。5级时,此武器获得+1增强加值,5级以后每4级,此加值增加1(最高在17级时变成+4)。此加值可以与武器上已有的加值叠加,最多到+5。奥能师也可以用此技艺添加下列之一的武器特殊属性:舞空,防御,及远,炽焰,炎爆,霜冻,霜爆,锋锐,电击,电爆,追击,法储,投掷。添加这些特殊属性占用等于此能力价值的增强加值。重复的特殊能力不会叠加。若本不是魔法武器,在添加其他武器特殊能力前,必须有至少+1增强加值。此效果在使用此技艺时决定,之后不能更改,除非再次使用此技艺。此效果只能对奥能师持有的武器生效,若其他生物持有此武器,这些效果就会消失,奥能师重新持用此武器时则会重新生效。奥能师同时只能有一个此能力生效。此效果持续等于奥能师魅力调整值的分钟数(最少为1)。

  血统升华Bloodline Development:奥能师在选择此技艺时选择一个术士血统。奥能师获得此血统的1级血统力量,如同他是一个1级术士。奥能师必须选择一个普通血统,而不能使用变体血统。以一个迅捷动作,奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来激活他的潜在本质,使得在使用此能力时将奥能师等级视为术士等级,持续等于奥能师魅力调整值的分钟数(最少为1)。他以此方法无法获得任何其他能力,譬如血统奥秘或3级及以上的血统力量。若以此技艺获得了〖奥术连结〗且选择了链接物品,则奥能师只能用此物品来施展他的有效术士等级所允许环级的法术(除非他在〖奥能源泉〗消费了点数,否则只能是1环法术)。若奥能师已有一个血统(或在之后取得血统),则此技艺的效果变为在决定血统能力时,将奥能师等级与给予他血统的职业等级叠加。

  转耗魔具Consume Magic Items (Su):奥能师可以消耗药剂、卷轴、法杖和魔杖中的力量,用来充填自己的〖奥能源泉〗。使用此能力是一个会引发借机攻击的标准动作,每天使用次数等于他的魅力调整值(最小为1)。当使用此技艺时,奥能师为他的〖奥能源泉〗增加等同于魔法物品中法术环级一半的点数(0环和1环法术无法充填奥能源泉)。若用于药剂或卷轴,则该物品将损毁。若用于魔杖,该魔杖失去5发充能;若其充能少于5发,则魔杖损毁且奥能师无法获益。若用于法杖,该法杖失去1发充能,而奥能师获得的点数等同于该法杖消耗1发充能所能施放的最高法术环级;若该法杖没有仅消耗1发充能的法术,则奥能师无法转耗此法杖的魔力。一根法杖每天只能以此方式吸取1发充能。超过奥能源泉最大值的点数将流失。此技艺对于魔法防具、武器、戒指、权杖、奇物或其他上文没有说明的魔法物品无效。

  法术反制Counterspell (Su):从〖奥能源泉〗中消费1点,奥能师在一个法术施展时反制它。他必须如常地辨识该法术。若法术辨识检定成功,奥能师可以通过直觉动作尝试反制该法术,消耗1个比要反制的法术至少高1环的法术位。要反制该法术,奥能师必须如同使用『解除魔法』般进行解法检定。若要反制的法术是奥能师已经准备过的,则他改为消耗对应法术环级的法术位,且解法检定+5。以此方式反制法术不会触发通常在施法者反制法术成功时生效的专长或能力。

  次元滑步Dimensional Slide (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发借机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。

  能量护盾Energy Shield (Su):以一个标准动作从〖奥能源泉〗中消费1点,奥能师可以保护他自己免受能量伤害。他选择一种能量类型,在每奥能师等级1分钟的时间内获得对此种能量10点抗力。每有5个奥能师等级,此抗力就增加5点(最高在20级时达到30)。

  魔宠Familiar (Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的〖奥术连结〗职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。

  烈焰之弧Flame Arc (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来发射出一道火焰之弧。这会创造出30直线型的火焰,对直线上的所有目标造成「1d6+奥能师魅力调整值」的火焰伤害,1级之后每2级再增加1d6点(最高在19级时达到10d6)。效果范围内的生物可以尝试通过反射豁免使伤害减半。

  力场痛击Force Strike (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来发射出一道力场冲击。这次攻击自动命中30尺距离内任意一个目标(如同『魔法飞弹』),并造成「1d4+每奥能师等级1点」伤害。能抵消『魔法飞弹』的法术和效果同样抵消此能力。

  寒冰飞弹Ice Missile (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来创造出一颗冰结飞弹。对30尺距离内任一目标进行一次远程接触攻击。若此攻击命中,则造成「1d6+奥能师魅力调整值」点寒冷伤害,1级后每2级再增加1d6点(最高在19级达到10d6)。此外目标还会恍惚1轮,强韧豁免通过则不会恍惚。

  物品制造Item Crafting:奥能师可以选择一项造物专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。

  雷电投枪Lightning Lance (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来射出闪电之枪。对30尺距离内任一目标进行一次远程接触攻击。若此攻击命中,则造成「1d6+奥能师魅力调整值」点闪电伤害,1级后每2级再增加1d6点(最高在19级达到10d6)。目标还会视力受损,在1轮内将所有生物视作拥有隐蔽(20%),强韧豁免通过则不会视力受损。

  超魔学识Metamagic Knowledge:奥能师可以选择一项超魔专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。

  混合超魔Metamixing (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,为他施展的法术添加一项她已知的超魔专长,而不影响施展时间(仍如常使用高环法术位)。他可以通过此能力将一项超魔专长添加到一个准备时应用了超魔专长的法术,不过仍然不能多次应用相同的超魔专长。

  强化魔法Potent Magic (Su):每当奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。

  快速研读Quick Study (Ex):从〖奥能源泉〗中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发借机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。

  学派理解School Understanding:奥能师可以从法师的奥术学派中选择一种,但无需指定对立学派。奥能师如同他是1级法师般获得此学派的一个能力,并在使用时以魅力调整值取代智力调整值。此能力必须是一个1级能力,且使用次数限制为每天「3+奥能师魅力调整值」次。以一个迅捷动作,奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来增强他的理解,使得在使用此能力时将奥能师等级视为法师等级,持续等于他魅力调整值的轮数(至少为1)。在持续时间内,他还会获得此学派其他的1级能力。他以此方法无法其他能力,譬如8级学派之力。若奥能师已有一个奥术学派(或在之后获得一个),此技艺效果改为在决定奥术学派能力时,将奥能师等级与给予奥术学派的职业等级叠加。

  魔法视觉See Magic (Su):奥能师可以看见魔法灵光。若他从〖奥能源泉〗中消费1点,在1分钟内他立即认出魔法物品的灵光和法术效果(如同『侦测魔法』)。在此期间,他视作对每个灵光都已经研究了3轮时间,并且在知识(奥秘)技能检定中视作d20骰出了15。此外,若他在此期间触摸了一件魔法物品,他可以立即通过法术辨识技能鉴定其特性,而无需花费3轮来检查此物品。若该物品为敌人所持有,奥能师必须通过成功的近战接触攻击才能加以鉴定。

  法术打断Spell Disruption (Su):奥能师暂时地打断一个法术,只要从〖奥能源泉〗中消费1点,并成功通过对此法术的解法检定(如同『解除魔法』)。此能力会将法术效果压制等同于奥能师魅力调整值的轮数(至少1轮)。若此法术影响多个生物,则此能力仅压制一个生物身上的效果。在持续时间结束后,法术重新生效,且被压制的轮数将不计入其持续时间。此能力可用于非自愿目标,但奥能师必须进行成功的近战接触攻击、且目标可以通过成功的意志豁免来避免此效果。此能力对立即生效或持续时间为永久的法术无效。

  法术抗力Spell Resistance (Su):以一个标准动作从〖奥能源泉〗中消费1点,奥能师可以在等于他魅力调整值的轮数(至少为1)的时间内赋予他自身法术抗力。此法术抗力等于「6+奥能师等级」且不能被压制,但可以在他的回合以一个自由动作解除。

  法术调整Spell Tinkerer (Su):从〖奥能源泉〗中消费1点,奥能师可以改变一个法术的既定效果。要使用此能力他必须与此法术效果(或此效果的目标)相邻接,并意识到了该效果。他可以选择将此法术的剩余持续时间延长或缩短50%。此能力可用于非自愿目标,但奥能师必须进行成功的近战接触攻击、且目标可以通过成功的意志豁免来避免此效果。此能力对一个法术只能生效1次。此能力对立即生效或持续时间为永久的法术无效。

  迅捷转耗Swift Consume (Ex):奥能师可以用一个迅捷动作而非移动动作来使用〖转耗法术〗职业能力或〖转耗魔具〗技艺。

  戏法(Cantrips):术者可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。

  五色轮哲学: 待定。

  高等技艺(Greater Exploits):11级和之后每2级,术者可以从选取一个下列高等技艺来取代一个术者技艺。
引用
剧透 -  调整中:
  调整附魔Alter Enhancements (Su):拥有此技艺的奥能师可以调整武器、盔甲或盾牌上的附魔。奥能师可以用此技艺将一个武器或防具特殊能力更变为等价值的另一个。此能力只能更改物品的特殊能力,而非增强加值。使用此能力是一个会引发借机攻击的整轮动作,需要奥能师触摸该物品,并从〖奥能源泉〗中消费1点。此能力不能用于一个非自愿生物所持用的物品。此更变持续等于奥能师魅力调整值的分钟数(至少为1)。奥能师必须已有〖奥能武器〗技艺才能选择此技艺。

  灼烧烈焰Burning Flame (Su):当奥能师使用〖烈焰之弧〗技艺时,他可以从〖奥能源泉〗中消费2点而非1点。若他如此做,则每个豁免失败的目标都会被点燃。直到火被扑灭为止,目标在其每次回合开始时受到3d6火焰伤害。目标可以用一个整轮动作尝试通过反射检定来灭火。向目标倾倒至少1加仑的水则自动成功灭火。奥能师必须已有〖烈焰之弧〗技艺才能选择此技艺。

  反制吸取(Counter Drain, Su):每当奥能师成功使用法术反制奥能技艺时,奥能师将回复一定〖奥能源泉〗点数,此点数基于被反制的法术环级。2环及以下的法术无法回复〖奥能源泉〗点数。3环及以上的法术则能为其〖奥能源泉〗回复每3个法术环级1点(向下取整),最高为9环回复3点。奥能师必须拥有〖法术反制〗技艺才能选择此技艺。

  跃动雷电(Dancing Electricity, Su):当奥能师使用〖雷电投枪〗技艺时,他可以从〖奥能源泉〗中消费2点而非1点。若如此做,所有与目标相邻接的生物都会受到骰出闪电伤害的一半伤害。邻接生物可以通过反射豁免来将此伤害减半。目标本身是否通过豁免对其邻接生物没有影响。奥能师必须拥有〖雷电投枪〗技艺才能选择此技艺。

  能量吸收Energy Absorption:当奥能师使用了〖能量护盾〗技艺,且此护盾阻止了10点或以上的伤害时,他可以吸收部分能量来为他的技艺供能。当吸收伤害后,他在使用任何造成能量伤害的技艺,且其能量类型与护盾吸收的能量相同时,他从〖奥能源泉〗中的消费降低1点。一分钟内还未使用的能量将会流失。奥能师每轮只能如此使用一份能量,且不能同时储存一份以上的能量。奥能师必须已有〖能量护盾〗技艺才能选择此技艺。
(倒数第二句不太确定,原文如此:The arcanist does not gain more than one such use of energy per round, and she cannot store more than one use of this energy at a time. )

  高等法术反制Greater Counterspell (Su):当奥能师使用〖法术反制〗技艺时,他可以使用同环或更高的法术位来反制(而不是至少高一环)。奥能师必须已有〖法术反制〗技艺才能选择此技艺。

  高等超魔学识Greater Metamagic Knowledge:奥能师可以选择一项超魔专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。每天早上准备法术时,奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,来将此奖励专长替换为另一项超魔专长,只要他同样满足其先决条件。奥能师必须拥有〖超魔学识〗技艺才能选择此技艺。

  高等法术抗力Greater Spell Resistance (Su):当奥能师使用〖法术抗力〗技艺时,法术抗力等于「11+奥能师等级」。奥能师必须拥有〖法术抗力〗技艺才能选择此技艺。

  高等法术打断Greater Spell Disruption (Su):奥能师可以通过从〖奥能源泉〗中消费1点,来打断一个法术或魔法物品的效果。此行动类似于距离为[接触]的目标型『解除魔法』。奥能师可以将其魅力调整值加至解法检定。奥能师必须拥有〖法术打断〗技艺才能选择此技艺。

  冰霜墓穴Icy Tomb (Su):当奥能师使用〖寒冰飞弹〗技艺时,他可以从〖奥能源泉〗中消费2点而非1点。若他如此做,则豁免失败的目标会被冰霜复盖。只要冰霜仍然存在(在温暖环境中通常是1分钟每等级),目标便视为被纠缠(但非固定在地上),并在每次其回合开始时受到1点敏捷伤害。目标可以通过标准动作进行DC为「10+奥能师魅力调整值」的力量检定来破冰。如果目标在单次攻击中受到10点以上的火焰伤害,则冰霜消融且效果结束。奥能师必须拥有〖寒冰飞弹〗技艺才能选择此技艺。

  缠身酸液Lingering Acid:当奥能师使用〖酸液喷射〗技艺时,他可以从〖奥能源泉〗中消费2点而非1点。若如此做,则豁免失败的目标会在之后数轮中受到额外伤害。初始攻击的每造成了2d6点强酸伤害,就会使目标在接下来一轮中受到1d6强酸伤害。随后轮中每造成2d6点强酸伤害,也会使目标下一轮再受到1d6强酸伤害。此伤害持续到前一轮的此效果造成的强酸伤害为1d6为止。例如一个9级奥能师能够造成「5d6+奥能师魅力调整值」点强酸伤害,第二轮造成2d6点强酸伤害,第三轮即最后一次造成1d6点强酸伤害。奥能师必须拥有〖酸液喷射〗技艺才能选择此技艺。

  法术变向Redirect Spell (Su):奥能师能够控制其他施法者施展的法术。以一个标准动作从〖奥能源泉〗中消费1点,奥能师和控制此法术的生物做一次施法者检定对抗。若奥能师胜利,他则能以自由动作在一轮内控制此法术,做此法术允许的任何决定。此能力只能对施展后能够重新定向或者改变的法术生效,例如炽焰法球或者灵能武器。在奥能师下一回合开始时,此法术的控制权回到他的拥有者手上,除非奥能师在他的回合开始时再从〖奥能源泉〗中消费1点,使控制时间再持续1轮。他可以在法术持续时间内一直控制,只要他持续从〖奥能源泉〗中消费点数。

  抗力吸取Resistance Drain (Su):当奥能师使用〖法术抗力〗技艺时,只要他的法术抗力成功的从一个敌人施展的法术效果中保护了他,他就可以用一个直觉动作终止此效果。若如此做,将等于该法术环数一半的点数加入他的〖奥能源泉〗。这些点数是临时的,若一分钟内还未用掉就会流失。超过〖奥能源泉〗上限的点数也会流失。奥能师必须拥有〖高等法术抗力〗技艺才能选择此技艺。

  法术虹吸(Siphon Spell, Su):当奥能师使用〖高等法术打断〗技艺时,他可以吸取其中一部分魔力来为〖奥能源泉〗充能。如果目标法术的施法者等级等于或高于奥能师、且他在解法检定中超过DC5点或以上,则加入1点到他的〖奥能源泉〗中。若他在解法检定中超过DC10点或以上,则加入2点到〖奥能源泉〗。此能力对于魔法物品无效。奥能师必须拥有〖高等法术打断〗技艺才能选择此技艺。

  法术偷取(Spell Thief, Su):奥能师可以通过从〖奥能源泉〗中消费1点,来偷取一个生物身上正在生效的一个法术。若此生物非自愿,则奥能师必须进行成功的近战接触攻击来偷取法术,且目标可以通过成功的意志豁免来避免此效果。奥能师可以指定目标身上一个正在生效的特定法术,但若他错误地或未能认出目标身上是什么法术正在生效,则从正在生效的法术中随机选取一个来偷取。如果偷取成功,法术效果将转移至奥能师身上,在剩余的持续时间内影响他。除非此法术通常允许在其持续期间进行新的豁免(譬如在每轮结束时),否则此能力并不会让奥能师对该法术效果进行豁免。奥能师无法用此能力偷取距离为个人或持续时间为永久的法术。奥能师必须拥有〖法术调整〗技艺才能选择此技艺。

  受难学识Suffering Knowledge (Su):奥能师能够通过被一个法术影响来学习怎样施展它。当奥能师在一个敌人施展的法术中豁免失败时,他能用一个直觉动作从〖奥能源泉〗中消费1点,来暂时性的学会此此法术。他能用他的法术位来施展此法术,就如同他当天准备了这个法术一般。此法术必须在法师/术士列表上,并且是他所能施展的环级。施展此法术的能力持续等于奥能师魅力调整值的轮数(至少为1)。
  魔法主宰(Magical Supremacy, Su):20级时,术者习得了在法术力源泉和法术之间相互转换的方法。他可以施展任何他已经准备的法术,从〖法术力源泉〗中消耗「1+法术环级」点,而不消耗法术位。当他以这种方式施放法术时,他的施法者等级视为比原有高2级,此法术的任何相关豁免DC+2。他无法再消耗〖法术力源泉〗点数来强化以这种方式施放的法术。

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Re: 【旅法团】恒动天枢 方舟世界的术者们
« 回帖 #1 于: 2016-05-22, 周日 00:00:45 »
变体职业 金炎术者

本职技能【调整】:去除 估价(智力),使用魔法装置(魅力);增加 特技(敏捷),威吓(魅力),攀爬(力量),生存(感知)。

武器和防具擅长【调整】:擅长军用武器、轻甲和盾牌(除了塔盾)。在穿着轻甲和盾牌时无施法失败率。

五色轮哲学【调整】:金炎术者在施放造成生命值伤害的法术时可以附带他的施法关键属性调整值,每个法术只能应用该效果一次;若该法术具备【火炎】或【雷电】关键字,则附加伤害提高到1.5倍。附加了伤害的含【火炎】或【雷电】关键字法术永远被视为红色系法术。

术者技艺【添加】:【金炎圣道】——金炎术者可以使用力量(专修炎火之道)或敏捷(专修金雷之道)替代智力作为施法关键属性调整值。术者技艺仍然使用智力作为关键属性调整值。

变体职业 光术士

本职技能【调整】:去除 使用魔法装置(魅力);增加 交涉(魅力),医疗(感知),察言观色(感知)。

武器和防具擅长【调整】:擅长军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。

法术【调整】:光术士使用牧师/先知的神术列表取代默认的法术列表。光术士使用感知取代智力作为施法关键属性调整。术者技艺仍然使用智力作为关键属性调整。

五色轮哲学【调整】:光术士在施放神术时可以选择在该神术上添加【光术】关键字,光术在光照等级大于昏暗的情况下+1cl+1dc,在光照等级低于或等于昏暗的情况下-1cl-1dc。光术永远被视为白色系法术。

术者技艺【添加】:【光之祝福】——光术士可以运用光之力强化自己的肉体。光术士可以自由动作从〖法术力源泉〗中消费1点来使自己的光术士BAB等于光术士职业等级,持续时间1小时。在此期间,光术士的躯体在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光。

变体职业 心灵术士

本职技能【调整】:增加 自我催眠(感知); 使用魔法装置 使用智力作为关键属性。

武器和防具擅长【调整】:心灵术士擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍以及短矛。他们不擅长任何类型的盔甲或盾牌。但是,防具并不妨碍展现异能。 

法术【调整】:心灵术士使用【3R】心灵术士灵能列表 取代默认的法术列表。心灵术士使用智力作为施法关键属性调整和术者技艺的关键属性调整。

法术力源泉【调整】:心灵术士的每日可用点数和每日上限均翻倍。心灵术士可用法术力源泉点数强化灵能。

五色轮哲学【调整】:心灵术士施展的含【影响心灵】关键字法术可以影响不具备心智的个体;且若某个体免疫或对【影响心灵】具有豁免加值,则其在对抗心灵术士的【影响心灵】法术时不获得该免疫或加值。

术者技艺【添加】:【拓展心智】——心灵术士可以从牧师/先知列表 或 法师/术士列表中选择一个低于其最高可施放法术等级的法术加入已知列表,并将其视为职业可用法术,使用智力作为关键属性调整。该技艺自4级起,每4级可再选择一次。
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« 回帖 #2 于: 2016-05-22, 周日 00:00:55 »
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