修士 Adepts修士用一种不同于施法者的方法引导魔力。修士让魔力进入自身,让它流到身体各处并且提高他们的能力,而不是使用公式将魔力变成外部的法术。它可以让他们更强,更快,更健康,更迷人,或者一些其他的效果,但是不管怎样它管用,这让修士成为了异常有效的暗影狂奔者。
修士们有些时候需要抵抗耗竭,他们使用体质+意志。耗竭伤害是眩晕伤害除非耗竭伤害的初始量高于修士的魔法,若高于则是物理伤害。
剧透 - :
Adepts channel mana in a different way from spellcasters. Rather than use formulae to shape mana into an external spell effect, adepts take mana into themselves, letting it flow throughout their body and enhance their abilities. It may make them stronger, faster, healthier, more charming, or some other effect, but however it works, it makes them tremendously effective shadowrunners.
Adepts sometimes have to resist drain, which they do with Body + Willpower. Drain is Stun unless its initial value is higher than the adept’s Mag- ic, in which case it is Physical.
异能点 Power points修士的力量的核心单位是他们的能力点。这种点数被修士用于购买能提升他们能力的异能。当一个修士角色不管如何获得一点魔法的时候,他们同样获得一个异能点。这代表着一个在开始时拥有4点魔法属性的修士角色同样拥有4个异能点。异能点并不是必须在获得它们的时候被使用掉,角色可以持有它们并且在准备好的时候使用掉。
修士异能 Adepts powers修士可以使用这些异能来给予他们需要的提升。这个列表介绍了异能花费和启用它们所需要的动作。有些异能有着等级,这代表着在购买更高的等级是它们的能力会增加。其他的则是普通的奖励-你购买它们一次,你就有了全部效果。
肾上腺素增幅 Adrenaline Boost
花费:0.25pp每等级
动作:次要动作
你获得一波能量,所以你获得了一些优势可以让你快人一步。每一等级的这一异能会让你的(魔法)战斗轮们主动性加2。在这些战斗轮结束后,会承受同等于异能等级的耗竭伤害,你可以照常抵抗这耗竭伤害。
星界侦查 Astral Perception
花费:1pp
你获得可以进行星界侦查的能力和遵循星界侦察的相关规则。你在进行星界侦查和星界攻击时具有双重性质。
属性增幅(属性)Attribute Boost (Attribute)
花费:0.25每等级
动作:次要动作
魔力流入你的身体并且增幅已有的属性,将你带入一个优越的的等级。获得属性增幅时,必须指定为哪种特定的身体属性(敏捷,身体,反应,或力量);如果这个异能被购买多次,他既可以提高已选择的属性的异能等级(最大6)也可以选择一个新的属性。它不会在精神属性或特殊属性上生效。
当你激活这项能力时,投掷 魔法+ 属性增幅等级。每点成功可以增加1点属性,最大增强加值上限是4。这只会影响你的骰池,所以你的主动性,cm,dr之类的不会改变。这个效果持续(成功(原文为净成功可是此处没有对抗,因该是打错了))战斗轮。在它结束后,修士需要抵抗同等于属性增幅等级的量的耗竭伤害,如常抵抗。
剧透 - :
Attribute Boost (Attribute)
Cost: 0.25 PP per level
Activation: Major Action
Mana ows into your body and enhances your
inherent abilities, carrying you to a superior level. When purchasing this ability, it must be applied to a speci c Physical attribute (Body, Agility, Reac- tion, or Strength); if this power is purchased multi- ple times, it can be used to either increase the rank connected to an already-selected attribute (up to 6) or to apply to a new attribute. It cannot be applied to Mental or Special attributes.
When this power is activated, roll Magic + At- tribute Boost rating. Each hit temporarily boosts the rating of the designated attribute by 1, up to the augmented maximum of +4. This only affects dice pools, so your Initiative rank, Condition Monitor, Defense Rating, and so forth is not changed. The effect lasts for (net hits) combat rounds, and when it runs out, the adept takes drain equal to the level of this power, resisted as normal.
战斗感应 Combat Sense
花费:0.5pp每等级
动作:被动
这个能力给予你一种预知和躲避伤害的能力。每等级的 战斗感应 获得+1骰池到防御检定上。你永远可以进行察觉检定来避免突袭。
致命一击 Critical Strike
花费:1pp每等级
动作:被动
它会让你的近战dv增加1每致命一击等级。这个异能和其他武器增强和异能兼容除非被其他情况禁止。
危险感知 Danger Sense
花费:0.5pp
动作:被动
你获得了感知危险的第六感,本能的知道当危险在附近时和危险在被准备时。在进行突袭检定前获得一点极限。
方向感知 Direction Sense
花费:0.25pp
动作:被动
你获得一种好的感知对于你曾经在哪里,你要去哪和一些在中间的阻碍。在进行有关方向的户外检定时,你获得一点极限,供给你立刻在这个检定上花费它。
强化侦查 Enhanced Perception
花费:0.5pp
动作:被动
你的感觉被紧密的磨练,在足够你盘算出来要在它上面干什么的时间里给予你信息。在进行观察小细节或者侦查一些隐藏的东西或听一些你不该听的东西时获得一点极限。
强化准度 Enhanced Accuracy
花费:0.5pp
动作:被动
在你的手里的武器比一般人手里的更精准和致命。增加2ar在任何武器上。
提升技能(技能)Improved Ability (Skill)
花费:战斗技能1pp每等级,其他技能0.5pp每等级
动作:被动
在这个异能被选择的时候必须选择一个技能。那个技能获得一个不断的提升同等于异能等级。一个技能的最大提升是当前等级的1,5倍或者最大增强加值。给一个技能购买这个异能需要你在那个技能上已经拥有1级,并且这个技能可以给多个技能购买。
提升物理属性 Improved Physical Attribute
花费:1pp每等级
动作:被动
在购买这个异能是选择一个物理属性(体质,敏捷,反应,或力量)。那个属性获得一个不断的同等于异能等级的增强。最大增强的量是当前属性的1,5倍或者最大增加加值。
提升反应 Improved Reflexes
花费:1pp每等级
动作:被动
这个异能给予你一个更迅速的反应和感知,可以让你比正常更快很多的反应。每等级的这一异能增加一个主动性骰和提升1反应。这个异能的最大等级是4,并且不与其他的反应提升和主动性提升兼容。
提升感知 Improved Sense
花费:0.25pp
动作:被动
当这个异能被购买时,选择一种感知(视觉,听觉,味觉,触觉,嗅觉)。在进行有关那种感知的检定时你获得一点极限,但是必须用在这个检定上(单独或者和其他极限组合)。这个异能的极限点数不能获得超过一次当一个感觉一直参与时(噪音,味道,实力等)。这个异能可以选择多次,每次所选择的感知必须不同。
剧透 - :
Improved Sense
Cost: 0.25 PP
Activation: Passive
When this power is purchased, select a sense
(sight, hearing, touch, taste, or smell). When mak- ing a test involving that sense, you get a bonus Edge, but only if you use it (either alone or in com- bination with other Edge points) on that test. Edge points from this power cannot be gained more than once when the same sense (noise, sight, avor, etc.) is involved. This power can be selected more than once, each time for a different sense.
杀戮之手 Killing Hands
花费:0.5pp
动作:被动
你的双手变得致命和魔幻,在狂奔和土味情话上都很有用。在徒手战斗时,你可以选择造成眩晕伤害还是物理伤害。杀戮之手可以和其他的异能结合在一起影响徒手战斗。杀戮之手 是魔法攻击,可以忽视那些抵御攻击的魔法防御并且可以攻击星界形体。
体语学 Kinesics
花费:0.25pp
动作:被动
你对肢体语言和副语言交流的掌握简直就是,嗯,有魔力的,而且它还让你难以被读懂。当你抵抗社交检定,或抵抗阅读情绪、判断意图、衡量可信度的检定时,获得一点奖励极限。在一次遭遇中,你只能通过该异能获得一点奖励极限。
神秘护甲 Mystic Armor
花费:0.25pp每等级
动作:被动
魔力构成了一个护盾围绕你,增强你的防护。每一异能等级获得一护甲,和旧的护甲一起计算,这同样会增加你的dr。神秘护甲同样在星界生效。
疼痛抗力 Pain Resistance
花费:0.25pp每等级
动作:被动
疼痛是伤,但是你获得了一个提高的能力来忽略它。在CM上计算伤害调整值时,每等级疼痛抗力可以向后顺延1格人物所受伤害的影响,因此,有着1级疼痛抗力的人物在受到4格伤害后得到-1惩罚,而不是遭到3格伤害后得到一点伤害调整值。它在眩晕伤害和物理伤害上都适用。
快速愈合 Rapid Healing
花费:0.5pp每等级
动作:被动
这个魔法通过帮助你链接骨头,出新长出肉,让你恢复的更快。给予目标为你的治疗检定每异能等级1成功。
法术抗力 Spell Resistance
花费:0.5pp每等级(不懂,高级和1级的区别根本没讲啊)
动作:被动
法术有一种与其影响你不如跳过你的趋势。当你成为法术目标时获得一点极限。(raw的话哪怕被队友的法术成为目标了也会有极限?)
踏雪无痕 Traceless Walk
花费:0.5pp
动作:被动
你可以在踏过各种表面,如雪地,沙滩,甚至纸张,而不留下踪迹。你接触并地板时不会发出噪音。你不会出发地面震动探测器或是压感探测器。聆听你的行动的聆听见到和寻找你的踪迹的户外检定不能使用或获得极限。
声音控制 Vocal Control
花费:0.5pp
动作:被动
你在掌控你的的声音方面登峰造极可以让它成为任何样子只要你想,音高,移调和声调,或着模拟其他人的。当进行涉及到你声音的唬骗或影响检定时,获得一点奖励极限。在一次遭遇中,你只能通过该异能获得一点奖励极限。
飞檐走壁 Wall Running
花费:0.5pp
动作:次要动作
在路上走可太路人了(懂?)。跑上一面墙是你如何表现出你是特别的。当使用这个异能时,你可以使用一个冲刺动作来跑上一个垂直的平面。你不能连续使用该异能,在再次使用该异能之前,你必须花一轮的时间通行过一个水平面。假如你跑上墙后并没有找到任何落脚/手点,你会直接摔下来。