不久前,我完成了我带团计划维客纳三部曲中的第一部分,也就是模组《Vecna Reborn》。考虑到我在带这篇模组的过程中个人的种种感受,我认为我有必要写这么一篇评测,好让任何想要开这个模组的后人得到一些警示。
综合评价:
若满分为★★★★★,最低分为★
该模组的得分为★ 让我来复述一遍该模组的大致剧情。
看完模组的大概剧情后,大家对这篇模组是什么样子应该也有感受了,所有红字部分都是我认为剧情不合理的部分。让我们开始评析吧。
1.剧情结构、衔接:这篇模组的所有前后剧情衔接都很生硬、强行,完全没有考虑过玩家的能动性与逻辑。例如,为什么玩家一定要相信一个在维客纳统治的城市中的女人?为什么巴托恩直接把关于阴影之间的秘密全盘供出?难道换一个伪装过的维客纳教徒,他也会直接不对对方进行辨认就直接说出来吗?再次,许多剧情的推进点它又完全没有给予玩家任何线索,纯粹靠dm自己考虑中途的衔接,比如离开颅骨堡的蓄水池。玩家不是看过模组的dm,他们不知道那里有这么一个池子,模组作者怎么能默认玩家就知道从那里离开?
而且,这篇模组的剧情还存在许多前后逻辑矛盾,若每一个塔尔·格里克的染病者都会被扔出城或烧掉,为什么贝阙欧还在他自己家里苟延残喘?模组既想要渲染所谓的气氛,有想要安排剧情衔接,结果便是竹篮打水一场空。
2.人物塑造:该模组的人物塑造可以称得上是灾难。主要剧情人物,包括作为模组线索的玛丽特、贝阙欧,扮演好人役的老者维拉尼斯,作为最终对手的沃卡尔,全都没有塑造出任何鲜明的形象,称得上是角色塑造的仅仅只有拉洛萨一人。这种现象的原因便是,人物出场的篇幅太短。模组想要塑造一位善良无辜而卷入邪恶阴谋的怀孕妇人,却没有对她的善良与日常做出任何描述;模组想要表达一位仁慈、富有城府而好心的老者,却只给他一个出场帮助玩家的镜头,一点不多,一点不少;模组想要让角色们为贝阙欧之死感到悲伤,但却没有发现玩家只和贝阙欧见过一次面。仅仅只有拉洛萨呗写出了其乐观与乐于助人,而关于敌人的描述更是少的可怜。
3.剧情的起伏:请问读者玩过最终幻想14 2.0版本的未更改版本吗?这个模组的剧情恐怕和那版本剧情一样“波澜壮阔”。这个模组没有任何在中间插入的高潮部分,没有足以让角色悲伤万分、咬牙切齿、欢呼雀跃的剧情节点,只有像被赶上架的鸭子一般的匆忙与无聊。模组本身没有任何成就感,没有宝藏,没有搂住英雄脖颈的公主,也没有刺破乌云的阳光。你赢了,你依旧被困在这片迷雾之地中无法脱身;你输了,那么邪神重生,留给你们的也只有失败的余烬。
4.模组的定位:作为一篇“鸦阁”模组,《Vecna Reborn》是不合格的;作为一篇“大事件”模组,《Vecna Reborn》更是让人不忍卒读。鸦阁模组的核心要素,恐惧、黑暗与压抑,该模组或许做到了压抑,但另外两个要素它完全没有做到。“鸦阁中的危险只在你揭开危险的面纱时才会呈现”,但如果面纱之后什么也没有,你想要呈现什么?一个需要DM大量自创、魔改的模组在一定程度上就是失败的模组。
而作为《Die Vecna Die!》,二版转三版模组的前兆,该模组更是没有展现出任何大事件前该有的风雨欲来的感觉。它没有展现出一个宏大事件的前兆,没有展现出一个宏大事件的过程,更没有一个宏大事件给人带来的成就感。这篇模组的故事结束后,有谁会想到后面紧随着的是足以撼动多元宇宙的事件?这本模组完全没有展现出“邪神复活”这个主题该有的史诗感。
5.游戏性:如果把该模组当作一篇踢门模组,该模组也不是什么优秀模组。敌人几乎千篇一律的是纯物理怪,没有任何可以让玩家兴奋的花招,夸塞魔也好,隐形潜伏者也好,不过是各自强化了各自的物理能力,神殿内的维客纳祭司作为施法者没有任何防护,在二版规则下甚至只需要一击攻击就能让他放不出任何法术而抱恨。
然后难度瞬间拔高。
沃卡尔:牧师16/法师4。
七级神术:漫天虫蚀。 我不认为这是一个8级角色应该面对的对手,尤其是在对方摆好了阵势等着你们来的情况下。一个踢门模组也应当考虑角色的实力 而非单纯为爽而放怪。如此,我不想再多置口舌。
如果说需要一句总结,那么我的总结是:
如果你想要了解维客纳复生的故事,单纯的读一遍模组即可;如果你想要体验鸦阁的风味,那么《黑玫瑰绽放之时》可能更适合你;如果你想要让你的玩家们体验这个故事——请不要让更多的受害者浪费他们的时间了。