角色扮演特性:角色扮演特性是根据你的背景类型,与世界或世界上的人进行
交互的一种明确合理的独特方式。角色扮演功能的核心是
故事写作工具。用户:Kydo创造了一个术语“创造性画笔”来描述角色扮演功能的实际性质。特别重要的是,我们通过D&D讲述的故事类型被称为冒险。角色扮演功能应该
送玩家去冒险,或者至少在他们的冒险中
添加一些东西。一个很好的例子是Antiquarian(5e Background)。在某种程度上,角色扮演特性对DM和PC一样重要,它可以让DM抓住角色的钩子,而不必完全依赖PC的钓剧情技术。
关于冒险的3个支柱,角色扮演功能通常集中于社会或探索。
任何角色扮演功能都不应该提供任何明确的机制效果。
因此,编写一个好的角色扮演特性可能是非常困难的。你需要对抽象游戏有很好的把握——这部分角色扮演不涉及骰子或数字。如果你想知道我们在说什么,试着玩一个D&D游戏,尽量避免掷骰子。运用
逻辑和创造力来避免冲突,用你的大脑
而不是数字来克服障碍。
这是游戏的一个角色扮演的特性应该存在并在其中运行的领域。在设置角色扮演特性的时候,尝试专注于下面几个关键目标之一:
让玩家和DM能够进行有趣的交互. Example: Mystic (5e Background)
让玩家和玩家之间能够进行有趣的交互. Example: Doctor (5e Background)
让角色和环境之间能进行有趣的交互. Example: Psychic (5e Background)
让角色和角色之间能进行有趣的交互. Example: Afflicted (5e Background)
上述所有. Example: Unknown (5e Background)
建议的人物特质【机翻】
您应该概述背景的一般性质,以及它通常如何影响人们。该前段应为玩家提供足够的信息,以便他们和他们的DM在角色创建过程中为自己创造新的特征,而不是试图猜测什么是合适的,或者严格限制给定的特征。在编写特征时,请务必编写使玩家有理由与游戏,DM,玩家或角色进行交互的材料。切勿写出充当“死胡同”演奏的特征。
特质
特质是性格和行为上的怪癖,使他们以独特而有趣的方式表现。它们的存在几乎完全是为了玩家的利益,它是扮演角色的准则,有点像阵营,但更为宽松。它们包括成就,态度,声音,习惯,偏好,抽动,兴趣,举止,感觉,性情和行为怪癖。他们可能是有道理的,有时可能是角色思维方式背后的关键动机。
理想
理想是特定的动机。他们是角色最重要的实际指导原则。理想情况通常是针对特定阵营,但也可能不同。当一个守序的角色选择一个与之不符的理想时,可能会发生有趣的事情。它可以使角色富有动感和趣味性,因此避免了仅使每个理想“未对齐”的懒惰。DM可以使用理想来激励角色实现某些目标,或者通过向玩家提出与理想相冲突的挑战,在玩家与世界之间,或者在玩家自身之间产生张力。理想是角色可以拥有的最强大的钩子之一,因为玩家和DM都可以广泛使用它们。
羁绊
它在核心书籍中没有说出来,但是联系是一种工具。玩家和DM可以通过这种方式将角色的背景故事编织到场景中。从更具侵略性的意义上讲,这是玩家隐喻地“将牙齿沉入环境”或“扎根世界”的一种方式。这是一种将角色(从而使玩家)与当前设置联系起来的方式,因此使他们有理由关心游戏中正在发生的事情。
瑕疵
阅读关于缺陷是什么的PHB描述。除此之外,您还应了解以下内容:不应写出人物缺陷,以免鼓励人物死于自己的足迹,或远离故事/冒险/派对。缺陷最多只会使情况复杂化,或者会引入新的问题来克服。