作者 主题: DDAL09-01逃离埃尔托嘉德(Escape from Elturgard)占坑  (阅读 10692 次)

副标题: 初稿完,正在修改,请各位同好不吝指正

线上 Lemonhill

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
DDAL09-01 逃离埃尔托嘉德(Escape from Elturgard)
作者:Rich Lescouflair
简介:坠入地狱!曾在埃尔托瑞尔上空闪耀的希望与美德的信标——伴日[1]已毁,而整座城市同城中的居民一道坠入了九狱的第一层——阿弗纳斯。而那些事发时位于城墙之外的人则足够幸运,逃脱了同城市一起坠入地狱的命运,但他们还没有脱离危险。难民们组成旅队驶向博德之门附近的城市。你们能在恶魔,土匪的威胁以及彼此之间的伤害中护其周全直到他们到达安全地带吗?
四场耗时约一小时的微型冒险,为1到2级角色准备,APL[2]为1的队伍最佳。
初入冒险
“一个人大约能在没有食物的情况下存活40天,能在没有水的情况下存活大约3天,在没有空气的情况下只能大约存活8分钟,但在没有希望的情况下,只能存活一秒钟。”——查尔斯.达尔文(英国生物学家)
这场冒险为3到7名1到2级的角色设计,有五名队员,APL为1的队伍最佳。在等级范围外的角色不可参加此冒险。这场冒险发生在最近被拖入地狱的埃尔托嘉德都城——埃尔托瑞尔的郊区。
背景
埃尔托瑞尔城以及其中的居民突然之间被拖入了九狱的第一层——阿弗纳斯,那里同时也是永恒血战的战场之一。不但城市及其居民命途难料,这场灾难还彻底毁掉了城市的周边地区,将小村庄和农场一同带入了地狱,让这片地区陷入了混乱。很多住在城市远郊的人在这场恐怖的灾难中幸存了下来。带着对活下来的渺茫希望,他们集结起来组成旅队驶向博德之门附近的城市,期望在那里获得救济以及抵御周边邪恶的庇护所。为了保证难民的安全,年轻的女孩达娜(Dara)正在招募有志之士营救附近幸存者并收集旅队生存所必需的物资。
概述
冒险故事分为5个部分——一段集结剧情(Call to action)与四场耗时约一小时的微型冒险。整场冒险大约需要4个小时完成。如果你打算马上进行一整场冒险,那么你只需要导入一次集结剧情。然而,如果你打算把冒险分为几场进行,那么你每次都需要重温一次集结剧情。
集结剧情——魔影重重!玩家角色收到营救难民的要求。
第一部分——铁匠 玩家角色接到了招募一名当地铁匠并搜集所有他愿意出借的武器与护甲。此为故事目标A
第二部分——磨坊主 玩家角色被招募前往伊彭的磨坊搜集补给并说服一位隐居的诗人加入旅队。此为故事目标B
第三部分——旅店老板 玩家角色必须冒险前往一家旅店并营救所有幸存者,然后将他们带会旅队。此为故事目标C
第四部分——说谎者 一名难民在夜晚被杀,玩家角色必须找到犯人。此为故事目标D
冒险动机(Adventure hooks)
作为角色背景故事的补充,以下动机(hooks)是冒险者融入剧本的几种可能的方式。
旅队成员
玩家角色是某个旅队的一份子,可能是护卫或者随队商人,正经由埃尔托嘉德向博德之门进发。在城市毁灭之后,他们的旅队很快成为了难民的临时庇护所。
来自埃尔托嘉德的幸存者
一名或更多的玩家角色来自埃尔托嘉德,埃尔托瑞尔本身的居民或来自周边村庄的村民皆可。自己的家园突然被毁一事会刺激他们采取行动。
与当地的联系
玩家角色正在拜访一位住在埃尔托嘉德的贵人、家庭成员、朋友或者导师的路上。在他们到达城门的片刻之前,城市与周边村庄就被拖入了地狱。在个人的情感联系被夺走后,他们留下帮助那些活下来的人并试图弄清发生了什么。
冒险流程图
这部分会让你不但对冒险的流程有基本的理解,而且你也会知道你的玩家在到达目标的过程中大概会走哪些路线。(见图一)
集结剧情:魔影重重
预计时间:十分钟
在冒险开始时,玩家角色们刚好目睹埃尔托瑞尔被拖入九狱,读出或简述以下段落
一切都太快了。就在你们眼前,在埃尔托瑞尔上空照耀的光球——伴日变的黯淡无光,将整座城笼罩在一片黑暗之中。片刻之后,城市所在的地面只剩下一个巨大的坑洞。
随着埃尔托嘉德剩余的部分陷入混乱,玩家角色被叫去寻找幸存者并护送他们到附近的旅队。
与达娜会面
花上几分钟(不要太久)描述角色们在四处搜寻并遇上阻碍时的见闻。在他们采取任何重要行动之前,让他们进入一片位于城市远郊的完好区域并在那里与达娜和她的两名同伴相遇。
集结
达娜希望玩家角色们能够帮助她在某个区域寻找幸存者并在旅队离开此地向博德之门方向进发之前把他们护送回旅队。
时局艰难,命运多舛
在向角色们介绍故事线中的重要人物和即将发生的事件的同时,这场冒险也为战役故事线设定了相应的主题。整体的基调应当是黑暗写实并且充斥着不确定的。希望渺茫而且在某些情况下只有玩家角色才能给予埃尔托嘉德的人民以希望。模组鼓励你对冒险中的人物多多了解,让NPC和他们的痛苦境地呼之欲出。
地区信息
埃尔托瑞尔的周边地区有如下特征:
维度与地形
埃尔托瑞尔除了一个能够在边缘俯瞰护城河的大坑之外啥都没剩下,城市周围的地形岩石嶙嶙并向埃尔托瑞尔(的遗址)的西边倾斜。湍急的希安塔尔河(Cionthar)沿岸奔腾。
光照
在白天,位于城市抬高的崖面以南的远郊本来有着十分清晰的视野,但漫天的烟尘使得这片区域呈现昏暗光照。
声音与气味
浓烟与灰烬,混同几种无法辨认但非常难闻的气味在空气中飘动着。当地居民正呼唤着其他活下来的家人朋友。
旅队
一些难民已经开始在由一小撮手推车、帐篷和马车组成的临时旅队附近集结。但是到达旅队的幸存者比起仍在灾难后的余波中挣扎的要少。达娜在旅队处与玩家角色接洽。
生物信息
达娜在此,老牧羊人葛罗林(Grorin)和他的山羊克莱德(Clyde)在她身旁护卫。
他们想干嘛?
达娜(Dara's)正在寻找能和她一同前往博德之门的旅伴,同时她与葛罗林也在尽可能的搜索难民加入他们前往城市的旅途。葛罗林会毫无疑问的服从达娜的指令,他也会用自己的生命保护达娜。
他们知道些什么
达娜知道埃尔托瑞尔被拖入了九狱,但她不知道为什么以及怎么做到的。这位年轻的伊尔马特神选者(The young Chosen of Ilmater)已经在前往博德之门的路上旅行了很长时间。她还不知道这次朝圣之旅的原因,但已经接近终点站这件事让她感到宽慰。克莱德则对此地的草料质量十分失望。
到处都是邪魔
达娜和克莱德也提到有幸存者目击魔鬼(devil)在这片区域横行。他们希望赶在邪魔(fiends)之前找到并营救更多难民。。
搜救工作
达娜会给玩家角色三个任务——每一个都很重要。当这些任务完成之后,旅队就能赶在入侵的恶魔(devil)发现他们之前出发前往博得之门。这些任务可以以任何顺序完成,达娜的要求如下:
第一部分——铁匠 前往威鲁姆的铁匠铺(Wellum’s Smithy),招募当地的铁匠并尽可能的搜集那里储存的武器。
第二部分——磨坊主 在与葛罗林谈话之后前往伊彭的磨坊(Ippon’s Mill)搜集能够找到的所有补给和工具。
第三部分——旅店老板 前往附近一家叫做传说小鹿(Fabled Fawn)的旅馆,将店主和顾客护送回旅队。
向第四部分——说谎者进发
玩家角色在直到完成上述三个部分之前不能开始第四部分——说谎者。

« 上次编辑: 2019-10-19, 周六 20:01:59 由 Lemonhill »

线上 Lemonhill

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
Re: DDAL09-01逃离埃尔托嘉德(Escape from Elturgard)占坑
« 回帖 #1 于: 2019-10-08, 周二 10:17:32 »
第一部分 铁匠
预计时间:1小时
考虑到前往博德之门的漫漫长路,玩家角色要冒险去一趟威鲁姆的铁匠铺。此行的目的是为了搜寻保护旅队要用的武器与材料(materials),也许还能将那位受尊敬的铁匠招募进旅队。
A威鲁姆的铁匠铺
剧透 -   :
去往铁匠铺的路上一帆风顺,但玩家人物们会发现他们的任务还远不止如此。
故事目标A
故事目标A是招募威尔姆.史密斯(Wellum Smith)并回收他遭窃的武器。
地区信息
本地区有如下特征:
维度与地形
铁匠铺是一幢位于一套土路尽头的老房子,周边围着低矮的石墙。外面挂着的木牌写着“威鲁姆的铁匠铺”的字样。周围唯一的建筑是一间没有门的棚屋。
光照与声音
这里安静的不正常。一点在铁匠铺周围常常能听见的噪音都没有,非常古怪。天空中笼罩着浓烟与灰尘,使得这里呈现昏暗光照。
生物信息
威鲁姆(中立善良男性人类强盗Bandit)是当地的铁匠,戈德里克(守序善良男性矮人斥候Scout)是他的助手。铁匠铺刚刚遭强盗们洗劫,威鲁姆和戈德里克正在为下一步做打算,他们低声交谈以防强盗回来。
就在你们接近铁匠铺时,一个低沉的声音从屋子里传了出来,“如果你们是跑回来再偷点东西的,就先过我这关”
在威鲁姆叙述完自己的窘境之后,沃莉丝.富特(守序邪恶女性半精灵邪教狂信者cult fanatic)也会到达铁匠铺,她气喘吁吁的想要找到庇护所来躲避这片区域的强盗。
他们想干嘛?
自己的生计来源没了,威鲁姆十分抓狂并且对前途感到迷茫。他会着重抱怨那些强盗“带着我存的麦酒跑了”至少一次。虽然他愿意加入玩家角色一行回到旅队,但他坚持要让玩家角色从强盗手里抢回他造的装备,“旅队需要所有能用的上的东西”。沃莉丝其实是个邪教狂信者,进入旅队之后便会有自己的计划,她的计划见第四部分,玩家人物在那之前不会知道这件事。她十分谨慎的避免受到过多的怀疑,如果无法回避问题,她会承认自己实际上在被逃跑的居民抛下的家中行窃并且会提供一把硬币和不值钱的饰品作为证据。
他们知道些什么?
埃尔托瑞尔毁灭之后,威鲁姆回家收拾补给,强盗在就这时洗劫了铁匠铺。强盗们把戈德里克绑了起来(他还在摩擦自己头顶上的死结),拿走了所有的武器与工具,只留下一些废料。在戈德里克的描述中,强盗们都穿着黑绿相间的斗篷。在威鲁姆回来之前就逃之夭夭了。沃莉丝在前往旅队的路上遭到了强盗的伏击,她确认了戈德里克所说的强盗穿着黑绿相间的斗篷一事。沃莉丝是在博德之门活跃的扎瑞尔教团的一员,她受命杀掉住在埃尔托瑞尔远郊的居民们,但她即使在魔法的强迫之下也绝不会暴露这件事。
向丘陵进发
剧透 -   :
玩家人物可以追踪强盗夺回武器,但威鲁姆和戈德里克不太愿意和冒险者同行。虽然威鲁姆可能会使剑,但他和戈德里克都不是冒险者。在玩家角色追踪强盗到他们的藏身之处时,铁匠和他的学徒会留在铁匠铺收集剩下能用的东西之后前往旅队。
玩家角色必须成功通过一次DC为12的感知(生存)检定才能在一个小时之内找到强盗的藏身处,否则会在两个小时之后才找到。具体地点参见附录1。
B1 藏身处入口
剧透 -   :
老土路上变淡的踪迹指向一座被强盗改建过的废弃神庙。
地区信息
该地区有如下特征:
维度与地形:
这座神庙是一座单层建筑,旁边有一小片雕像花园的遗迹。通过一次DC为12的智力(宗教)检定的角色会在一堆磨损的标记和古老装饰中便认出托姆(Trom)的标志,表明此地曾经是一座责任与忠诚之神的庙宇。神庙两道木门中的其中一道微微敞开。
光照
天空中笼罩着浓烟与灰尘,使这片区域呈现昏暗光照。神庙坐落在一片小山坡旁,白天向神庙投射出大片的阴影,阴影深处足以遮蔽任何想要藏身此处的生物。
B2 门厅
剧透 -   :
曾有挂毯与诸多饰品装潢的小房间如今只剩下木屑与破碎的陶器。
地区信息
门厅有如下特征
维度与地形
这二十尺见方的肮脏房间满是灰尘,几乎空空如也。然而,沾满灰尘的地上满是脚印,表明最近有很多人通过这里。北面的墙上镶嵌着一扇青铜包边的双开门,这扇门不通向任何地方,但门上被设下了陷阱,用于警告在这里的强盗们有入侵者。位于东北角的小圣水池是屋里唯一完好的装饰品。
光照
从门窗外照射进屋内的光芒使这片区域呈现昏暗光照。
有陷阱的门
北墙上的双开门被安装上了滑轮陷阱,当有人打开这扇门时便会触发。一次成功的DC为13的感知(察觉)检定即可发现陷阱。使用盗贼工具成功通过一次DC为13的敏捷检定可以解除陷阱,检定失败则会触发陷阱。
触发陷阱会导致门口十尺见方的天花板坍塌下来,在这个区域的生物必须通过一次DC为12的敏捷豁免检定,豁免失败则会受到7(2d6)点钝击伤害,成功伤害减半。并且碎石会撞开被圣水池隐藏起来的门从而向位于B3区域的强盗和邪教徒发出警报。
圣水池
一个半月形的石质圣水池安装在东墙上,靠近双开门一侧,池边和内部都沾满了像是干掉的血液的物质,池子边沿的小刀没有放稳。圣水池上方的石造部分刻着“奉献与否,请君自便”(Offer and Pass Freely)的字样。被动感知(察觉)在13及以上的玩家角色会注意到这里沾灰的地板上有很多次有人走过的痕迹——比附近的门周围还要多。圣水池处隐藏了一道门,成功通过一次DC为12的智力(调查)检定即可找到并打开这扇门。注意到地板上脚印的问题的角色在这次检定中有优势,推动圣水池就能打开这扇门。
小刀和血染的池子是用来将入侵者的注意力转向附近那道陷阱门的。一个玩家角色可以通过用小刀使自己承受一点挥砍伤害来完成一次奉献(offering),但奉献本身没有任何作用。
门到底在哪里?
如果玩家角色在这个区域花费了太多时间,或者他们成功的解除了陷阱但没有发现隐藏的门扉的话。你可以选择进行一次DC为10的感知(察觉)检定,让他们注意到圣水池处密门的轮廓。
B3 礼拜堂
剧透 -   :
藏于此处的强盗是一帮邪恶教派的成员,该教派对那股将埃尔托瑞尔拖入九狱的力量十分着迷,他们正处于一场牺牲召唤仪式之中。在隐藏门扉的那一边,是一段狭窄的楼梯,通向下面的仪式房间。在进入房间后,朗读:
在一块血淋淋的的石砧板上躺着一个被锁链捆住的人类,一群穿着黑绿相间长袍的类人生物围在他身边,其中一个正用一把锯齿状的刀子在那个男人的胸膛上刻上一个符号。其他的则用一种鬼魅一般的声调咏唱着。
地区信息
这片区域有如下特征:
维度与地形
这个直径为40尺的地穴的墙壁上布满了令人憎恶的印记与标志,一个石质祭坛占据着房间的中心,东墙上的楼梯通往B2区域。
光照
房间南北两端的装饰火盆使得整个区域一片明亮。
气味与声音
地穴里有一股淡淡的硫磺味,就算邪教徒们不再咏唱了,似乎仍有轻轻的低语声在空气中回荡,这声音似乎没有来源。被绑在砧板上的男人正痛苦的抽泣。
生物信息
三名强盗(bandit)与两名邪教徒(cultist)正在进行牺牲一名同教派邪教徒(cultist)的仪式。
调整遭遇
这是针对调整这次遭遇强度的几点建议:
弱:邪教徒们不会唤出棘魔(spined devil)
强:将一名邪教徒(cultist)替换为邪教狂信者(cult fanatic)
极强:将弱化的棘魔(weakened spined devil)替换为棘魔(spined devil)
如果玩家角色触发了B2区域的陷阱,邪教徒则会有足够的时间来完成召唤仪式。在玩家角色进入本区域后,被缚的邪教徒会死去,同时一只弱化的棘魔(weakened spined devil)将从其尸首中破体而出。
他们想干嘛?
强盗(bandit)和邪教徒(cultist)专注于他们的仪式。除非玩家队伍潜行接近,否则邪教徒会在玩家角色下楼梯时发现他们并且除了在祭坛处的一名邪教徒之外全体发动攻击。
他们知道些什么?
这些强盗和邪教徒是迪斯帕特教派的成员而且与其他人一样,对埃尔托瑞尔坠入地狱一事感到一头雾水。牺牲仪式旨在弄清埃尔托瑞尔陨落的原因,并且召唤一只强大的邪魔来保护他们。
游戏支柱(playing the pillars)
以下是对主持此次遭遇的一些建议:
战斗:如果开战时邪教徒们还没有召唤出棘魔,在强盗和大多数邪教徒攻击玩家角色时,一名邪教徒会留在后方完成仪式,如果那名邪教徒每轮都花费他的动作(action)用献祭匕首刺牺牲品,在两轮之后牺牲品就会死亡并唤出魔鬼,它会在第三轮的末尾出场。
探索:在战斗中成功通过一次DC为12的感知(察觉)检定可以发现那些遭窃的武器藏在房间南部角落的油布底下。
社交:如果棘魔在战斗中被召唤出来,那么他并不确定自己受到召唤的原因。此外,如果进行召唤仪式的邪教徒已经死亡,玩家角色可以通过一次成功的DC为14的魅力(欺瞒)检定说服魔鬼这里并没有交易可做,之后魔鬼便会离去。会说炼狱语的玩家角色在本次检定中具有优势。如果检定失败,魔鬼则会觉得玩家角色是在耍他,对他们发动攻击。
宝物
剧透 -   :
在这房间的南端的油布底下,是一堆装着威鲁姆的武器与补给的盒子。一个小盒子顶上放着一只装有一瓶治疗药水(potion of healing )的小口袋。一名邪教徒戴着几件不大的银饰,其他人的口袋里则装着一些金币和银币。
圆满结束(wrap up)
剧透 -   :
威鲁姆的武器夺回来了,他对此感到欣喜不已。达娜也露出了满意的微笑。威鲁姆、戈德里克和沃莉丝选择加入旅队,在前往博德之门的旅途中提供帮助。
由此,玩家角色可以推进到第二部分——磨坊主、第三部分——旅店老板,如果玩家角色已经完成了第一、第二和第三部分,就进入第四部分——说谎者。
奖励
剧透 -   :
玩家角色会根据进度受到奖励,除升级以外的奖励会在这段冒险(session)中结算。
角色奖励
升级
在完成这场冒险之后,所有玩家都会升一级。他们也可以选择暂不升级。注意提醒选择不升级的玩家他们在每个等级能获得的奖励金钱是有上限的。暂不升级可能导致他们无法得到奖励金钱。然而如果他们到达了三级,就不能再参加这个模组里的其他迷你冒险了。
金钱
向每个玩家在这段冒险(session)中花费的每一小时发放奖励金钱。这笔钱可以在模组里常见的发奖金的环节发放,但你也可以自行找个合适的时机。你向玩家角色每小时发放的最多金钱由他们自身的阶级(Tier)决定,二者关系如下:

阶级(tier)每小时金币奖励   每一级金钱上限
1   20gp           80gp
2   30gp           240gp
3   200gp   1600gp
4   750gp   6000gp

魔法物品(magic items):
如果在冒险中找到了以下魔法物品,冒险者可以自己留下他们
.治疗药水
DM奖励
作为主持这场冒险的奖励,你自己的角色升了一级。他将收到基于该角色的升级前的阶级(tier)决定的金钱
阶级(tier)得到的金钱
1   80gp
2   240gp
3   1600gp
4   6000gp
通过主持这场冒险,你也在完成自己的DM征途(DM quest)。参阅《冒险者联盟地下城主指南》以获得更多信息。
« 上次编辑: 2019-10-10, 周四 19:29:39 由 Lemonhill »

线上 Lemonhill

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
Re: DDAL09-01逃离埃尔托嘉德(Escape from Elturgard)占坑
« 回帖 #2 于: 2019-10-08, 周二 10:19:52 »
第二部分:磨坊主
预计时间:1小时
葛罗林用他的牧羊人手杖指着一匹役马和一辆货运马车告诉玩家角色那些属于一名叫做伊彭.沃斯顿(Ippon Waston)的半身人,她经营着东北方的一家磨坊。葛罗林让玩家角色驾着马车去往磨坊,在那里把马车装满补给。如果找到了伊彭或她的助手帕尔(Pal),就将他们一并护送回旅队。
A 不期而遇
剧透 -   :
在前往磨坊的路上,玩家角色遇见了伊彭和帕尔,他们正需要人手帮忙招募一位固执的难民。
故事目标B
故事目标B是与伊彭和帕尔会面并说服比利亚姆(Billiam)加入旅队。
地区信息
该地区有如下特征
维度和地形
去往磨坊的道路保养的很好,马车十分好走。
生物信息
伊彭(守序善良男性半身人平民commoner)译注:此处存疑,之前提到伊彭的助手用的是her,但此处却用male,可能是笔误。和帕尔(守序中立人类平民commoner)正在路边呼唤帮助,所以很好发现。
他们想干嘛?
伊彭和帕尔已经在去旅队的路上了,但只带了他们两人能带的东西。在看到马车之后,伊彭建议返回磨坊重新打包,用马车载更多的补给。帕尔则热切的想要帮忙,并很兴奋的想知道到底发生了什么。
他们知道些什么?
伊彭对埃尔托瑞尔的下坠和其居民的命运一无所知,他从一位邻居的口中听说了旅队,并试图通知沿途遇见的人这件事。但他始终没法说服一位住在路边的诗人。如果玩家角色已经完成了第三部分并提起瓦莎(Vasha),伊彭并不会对她在旅队处于领导地位感到兴奋,但他不会解释原因。
帕尔对于埃尔托瑞尔情况的了解和伊彭一样少,他除了会在补给一事上帮忙,也会试图不让伊彭失去耐心,因为后者将说服诗人这间事看的有点太重了。但是帕尔的轻佻态度反而让伊彭更加接近爆发的边缘。
伊彭的磨坊
在伊彭开始将补给搬进马车的工作之后,帕尔会提到附近的一位居民对于伊彭让他加入旅队的建议十分抗拒。帕尔让玩家角色们去拜访这位住在磨坊附近的顽固诗人比利亚姆,最后一次劝说他加入旅队。帕尔对比利亚姆的作品赞不绝口,而且很确信带上他会很有用。
B 诗人
剧透 -   :
玩家角色到达了诗人的家,这是一间在磨坊北面的小房子,周围环境清静。
区域信息
该地区有如下特征
维度与地形
诗人的家周围有几块草地,零星的灌木点缀其间。房子附近还有一小丛树木。
房子
比利亚姆的房子虽然保养的很好,但看起来最近遭到过毁坏。
生物信息
比利亚姆.斯垂奥德沃(Billiam Straodwall)(中立男性人类平民commoner)正坐在门廊的椅子上写日记。玩家角色接近时他会出声招呼。
他想要干嘛?
比利亚姆不太参与当地事务,但他一直在了解时事。他自谓业余历史学家并尽可能地在填充自己日记的内容。
他知道些什么?
比利亚姆知道埃尔托瑞尔发生了一些可怕的事情而且难民们正在集结为一支旅队。他对伊彭来劝自己加入旅队的行为表示赞许,但也认为她应当将时间花在那些能够真正帮的上忙的人身上。
说服比利亚姆
比利亚姆听说了邪魔和邪教徒在本地活动的传言,但他认为这些人离自己家足够远所以不太关心,还有比他处境更加危险的人:
而且,我只是个诗人,其他都不太在行。使剑、打铁、掌勺我一样都不会,我对于这支旅队能有什么用?
允许玩家角色进行劝说。提出了合理说法的角色可以进行一次DC为12的魅力(说服)检定。玩家角色如果成功说服比利亚姆会影响第二部分的结局(详见换位思考From a Certain Point of View)。不管检定成功与否,比利亚姆都会同意加入旅队,只要玩家人物帮他找到一些在路上写日记要用的东西——这会是一本旅行日记。毕竟这场大冒险需要一位称职的记录者。
旅行日记需要以下物品
墨水:从附近的树丛中摘一串五倍子(gallnut)和一把玫瑰木叶的浆果(caroba berry)即可。
纸:从附近一位名叫提利.斯凯(Tilly Skye)的智者处可以买到用皮革装订的一百页半上等羊皮纸。
羽毛笔:至少三根在希安塔尔河的河心滩沿岸上找到的特殊羽毛。待在阴影里!
在收集完这些物品之后,比利亚姆会很高兴的和玩家人物一起去伊彭的磨坊,并在之后回到旅队。
搜集补给的旅程
玩家人物可以自由选择他们收集补给的顺序。收集上述物品的任务内容在下面的部分。
利用特殊技能
虽然模组会指出取得这些材料最直接的方法,但队伍也许会有特别的特性、技能或咒语来辅助完成任务,甚至找到新的方法达到目标。可以在他们用创造力以及角色导向尝试完成任务时进行奖励。
C 艾梅林(Emryn)的树丛:墨水
剧透 -   :
这片区域离比利亚姆的家最近,在这里玩家角色可以取得诗人用来制造墨水的五倍子和浆果。
地区信息
这边区域有如下特征:
维度与地形
这片树丛与其他地区相隔,玫瑰木叶的浆果可以在低矮的灌木中找到,而五倍子则在高大的树木高处的树枝上。
光照
这片区域照明很好,就算有几棵大树遮挡,自然光照依然很充足。
声音
这片区域能听到鸟儿的鸣叫与其他小动物的动静。
玫瑰木叶丛
这种簇生的浆果被尖锐有毒的刺所包围,搜集一把浆果的玩家角色必须通过一次DC为12的敏捷(手上功夫)检定或DC为12的感知(自然)检定。如果失败,则必须成功通过一次DC为12的体质豁免检定,否则遭受7(2d6)点毒素伤害,并中毒一小时。不管怎样,玩家角色都能收集到玫瑰木叶浆果。
五倍子树
五倍子能在大树离地30尺高的细枝上找到。所有生在树干上的细枝上都一串五倍子。玩家角色可以通过一次成功的DC为12力量(运动)检定爬上树,使用绳子或类似的攀爬工具的角色在本次检定中有优势。
马蜂窝
成功通过一次DC为11的感知(察觉)检定的玩家角色会注意到几棵树树干上有马蜂窝。
从树上收集五倍子很简单,但要在不激怒马蜂的情况下收集则需要成功通过一次DC为12的敏捷(手上功夫)检定。如果失败,该角色则会被一团蜇人的马蜂攻击,必须成功通过一次DC为12的敏捷豁免检定,否则遭受5点穿刺伤害。豁免检定差5点及以上的玩家角色会掉下树,承受10(3d6)点坠落伤害。之后马蜂就会散开并飞进树的更深处。
D 开放的斯凯商店(Open Skye’s):纸
剧透 -   :
玩家角色在附近村子的边界找到了一家商店,希望在这里得到比利亚姆需要的羊皮纸。
地区信息
这片区域有如下特征
维度与地形
路边的一间小房子前挂着写有“开放的斯凯商店”字样的木标。附近房子的门窗都被毁了,貌似遭到了洗劫。要不然就是无人居住。这家大小40尺*30尺的商店里面一片狼藉——毫无疑问,曾有人从这里急匆匆的离开。纸张、木头和毛线在溅满墨水和烛蜡的地上丢的到处都是。一个不稳定的结界严重的毁坏了商店内部。
商店前部
在入口前的地面上有一块直径约一寸的焦痕。一块钉在门上的羊皮纸上写着“因可怖变故,无限期关门”成功通过一次DC为13的感知(察觉)检定的玩家角色能够发现被撕下的黑绿相间的布片。完成了第一部分的角色能认出这布片和铁匠铺附近的邪教徒所穿衣物非常相似。门受到一枚浅浅的刻在羊皮纸后的魔法印记保护,印记能被侦测魔法(detect magic)咒语和一次成功的DC为13的智力(调查)检定找到。开门就会激活印记。当印记被激活,在门5尺以内的生物必须进行一次DC为11的体质豁免检定,失败会受到10(3d6)点闪电(lighting)伤害,成功则伤害减半。
不稳结界
在商店内部,有一个5尺宽的蓝白色魔法体在离地10尺的位置旋转。成功通过一次DC为14的智力(奥术)检定可得知这是某种扭曲的魔法保护(magical ward)或者结界灵气(enchanted aura)。触摸这团能量球的角色必须成功通过一次DC为11的体质豁免检定否则受到4(1d8)点闪电伤害。球体每5分钟会向在其5尺以内的随机两个生物释放能量波,这些生物必须成功通过一次DC为11的体质豁免检定否则受到4(1d8)点闪电伤害。因为这球体离地10尺,所以紧贴着墙壁和趴着的角色不视为能量爆发的目标
找到纸张
找到所有羊皮纸需要花费一定的时间与精力。如果玩家角色成功通过一次DC为12的团体智力(调查)检定,他们能在10分钟找齐羊皮纸与皮封,否则将会花费20分钟。如果玩家角色在收集羊皮纸的过程中尽量待在安全区域,他们在对抗结界的豁免骰上会具有优势,但在智力(调查)检定上会有劣势。
宝物
如果队伍额外花十分钟搜寻商店,他们会在纸堆里找到防护能量伤害(protection from energy)的法术卷轴(spell scroll)。柜台后面的一个带锁小盒子里装有贵重的宝石。
E 河心滩:羽毛
剧透 -   :
玩家角色向下爬来到希安塔尔河,发现了一片从水中凸起的陆地,即使在河岸边,也能看见一些羽毛在那边的浅滩上飘动。
前往河心滩
河心滩离锯齿状的河岸有60尺,河流在此处极为湍急。一下是几种渡河的方法
游过去
游到河心滩需要成功通过一次DC为12的力量(运动)检定,失败则会被水流冲回嶙峋的岸边,受到3(1d6)点钝击伤害。
连爬带跳
成功通过一次DC为12的敏捷(体操)检定就能在一根长长的树枝的帮助下穿过水面下的大石头所组成的临时通路到达河心滩,失败则会掉入水中并且撞到岩石,受到3(1d6)点钝击伤害,
利用生存策略
玩家人物成功通过一次DC为12的感知(生存)检定就能在渡河时抓住绳子,慢慢的安全到达(或者藤条、树枝以及相似的材料)。一个角色必须通过上述的游泳或攀爬的方式将绳子带到对岸。绳子绑好之后,每个剩下的角色都能一次一个的渡河。如果一个以上的角色同时渡河,绳子会断掉,这些角色将会落入水中,并且每人都会受到3(1d6)点钝击伤害。
地区信息
这片陆地被面向两岸的岩石纵面遮挡着
维度与地形
河心滩有200尺长,最宽的地方有长度的一半,青草遮盖住了地面,河心滩的边缘有几棵小树。细枝和灌木散落在草地上,这里的空气很凉爽。
光照
虽然太阳在空中高挂,但只有昏暗的光线透过浓烟与灰尘照射于此。
声音
这里不寻常的安静,连附近河流的声音都听不见。
羽毛
草地上能找到一打羽毛,这些羽毛唾手可得。玩家角色可以听从比利亚姆的警告,在每轮开始时成功通过一次DC为12的团体敏捷(隐匿)检定即可藏在树影里。如果他们不打算藏,则自动视为失败。如果失败,一匹住在河心滩上别处的飞马(Pegasus)会在玩家人物们返回比利亚姆家的途中飞到他们面前。(详见带翼的愤怒winged fury)
回到比利亚姆家
在收集所有补给之后,玩家角色即可返回比利亚姆处
带翼的愤怒
如果玩家角色在河心滩收集羽毛时没有成功隐蔽,他们在回去找比利亚姆的路上会被一匹天马攻击(如果成功,直接进入圆满结束wrap up环节)朗读或简述以下段落:
在你们一到达那片林中空地,就听见从比利亚姆房屋的方向传来了马的嘶叫声,比利亚姆到目前为止都避开了那天界之兽的怒火,但现在可能躲不下去了。
游戏支柱
以下是对于这场遭遇的一些建议
战斗:如果天马的生命值降到一半以下,它就会飞走
探索:如果玩家角色选择观望而不是立刻攻击,比利亚姆会把自己锁在家里,天马会用自己的蹄子猛砸屋子三轮后飞走。
社交:玩家角色可以试着得到天马的注意,并让他冷静下来。一次成功的DC为13的魅力(说服)能让天马相信他们没有恶意,只是想收集羽毛,之后天马就会放过他们。
原因未知
当这次遭遇结束,比利亚姆便会感谢玩家角色(各方面的)帮助,他不知道为什么天马会突然袭击他。如果玩家角色盘问起他之前有没有过可能促成这次攻击的行为,他会他回答他不记得有这种事。
圆满结束
剧透 -   :
在补给收集完成后,比利亚姆便会打包自己的东西,加入队伍一起回磨坊,从那里带着伊彭收集的补给回到旅队。
换位思考
比利亚姆开始撰写自己的旅行日记了。如果有人偷看日记的话,会注意到他在一开始就会提到与主角队伍的会面。如果之前玩家角色成功说服了他,他会写到自己是受到了他们的英雄气概的鼓舞才加入队伍的。如果失败,会把玩家角色描绘为拼命的想把他招募入队,而他加入只是出于同情而已。
由此,玩家角色可以推进到第一部分——铁匠、第三部分——旅店老板,如果玩家角色已经完成了第一、第二和第三部分,就进入第四部分——说谎者。
奖励
剧透 -   :
玩家角色会根据进度受到奖励,除升级以外的奖励会在这段冒险(session)中结算。
角色奖励
升级
在完成这场冒险之后,所有玩家都会升一级。他们也可以选择暂不升级。注意提醒选择不升级的玩家他们在每个等级能获得的奖励金钱是有上限的。暂不升级可能导致他们无法得到奖励金钱。然而如果他们到达了三级,就不能再参加这个模组里的其他迷你冒险了。
金钱
向每个玩家在这段冒险(session)中花费的每一小时发放奖励金钱。这笔钱可以在模组里常见的发奖金的环节发放,但你也可以自行找个合适的时机。你向玩家角色每小时发放的最多金钱由他们自身的阶级(Tier)决定,二者关系如下:

阶级(tier)每小时金币奖励每一级金钱上限
1   20gp           80gp
2   30gp           240gp
3   200gp   1600gp
4   750gp   6000gp

魔法物品(magic items):
如果在冒险中找到了以下魔法物品,冒险者可以自己留下他们
.防护能量伤害(protection from energy)的法术卷轴(spell scroll)
DM奖励
作为主持这场冒险的奖励,你自己的角色升了一级。他将收到基于该角色的升级前的阶级(tier)决定的金钱
阶级(tier)得到的金钱
1   80gp
2   240gp
3   1600gp
4   6000gp
通过主持这场冒险,你也在完成自己的DM征途(DM quest)。参阅《冒险者联盟地下城主指南》以获得更多信息。
« 上次编辑: 2019-10-10, 周四 15:22:22 由 Lemonhill »

线上 Lemonhill

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
Re: DDAL09-01逃离埃尔托嘉德(Escape from Elturgard)占坑
« 回帖 #3 于: 2019-10-08, 周二 10:20:03 »
第三部分 旅店老板
预计时间:1小时
玩家角色们去往寓言小鹿旅店,护送店主和顾客们回旅队。
A 寓言小鹿
剧透 -   :
旅店正在遭受魔鬼的攻击。瓦莎(Vasha)是这家旅店的店主,她正和一名叫做黑斯廷(Hastrine)的顾客一同被困在旅店里。附近的谷仓在进攻中着了火,瓦莎的丈夫赛格伦(Segren)在里面,不省人事。朗读或简述以下段落:
在你们向前行进时,看到了邪魔似的生物正砸着旅店的大门。附近谷仓顶上正冒出滚滚黑烟, 陷于一片火海。旅店里传来叫喊和咒骂作乱的魔鬼的声音。就在你们看着的同时,魔鬼们砸开门冲了进去。
故事目标C
解救并保护瓦莎.哈尔(Vasha Hall)、赛格伦.哈尔(Segren)以及黑斯廷.利夫滕德(Hastrine Leaftender)是故事目标C
地区信息
各地点的位置参考《附录:寓言小鹿地图》。该旅店有如下特征
维度和地形
旅店的公共休息室里散落着砸坏的椅子与长凳。大门被强行砸开。谷仓着火已经有一会儿了,火势已经蔓延到了建筑的大部分区域。
生物信息
旅店正被九只劣魔(lamure)进攻,五只在主屋,四只在副屋。瓦莎.哈尔(守序善良女性人类贵族noble)和一位名叫黑斯廷.利夫滕德的旅客(中立善良非二元性nonbinary精灵斥候scout)一起躲在一个储藏柜里。在地图上,他们被标记为V和H。
调整遭遇
这是针对调整这次遭遇强度的几点建议:
弱:去掉两只劣魔
强:增加两只劣魔
极强:增加四只劣魔
他们想干嘛
瓦莎和黑斯廷打算在掩体被突破后就与魔鬼们硬碰硬。瓦莎更担心她被困在谷仓火场里的丈夫赛格伦。魔鬼想要进入柜子吃掉在里面发出声响的美餐。
双重困境
瓦莎听到玩家角色在外面的动静后在柜子里大声喊叫:“请救救我丈夫,他在谷仓里!”这里队伍必须做出选择,是解决眼前魔鬼的威胁还是奔向谷仓救出赛格伦。解决魔鬼也许可以救瓦莎和黑斯廷于魔爪,但队伍在这里呆的时间越长,赛格伦就越可能葬身火场。从瓦莎第一次呼唤玩家角色开始,他们有7轮的时间在赛格伦死掉之前救出他,成功通过一次DC为13的感知(洞察)检定的角色可以从谷仓的窗户里注意到火势蔓延的很快,时间不多了。魔鬼们的视线并不好,但他们能闻到从旅店里散发出的恐惧——而恐惧是很美味的。
游戏支柱
以下是对于这场遭遇的一些建议
战斗:战斗中翻倒的桌子可以作为部分掩护。玩家角色也能翻过吧台,吧台视作困难地形。
探索:在谷仓里,成功通过一次DC为14的感知(生存)检定的角色能够找到火墙中火势较弱的一点,在通过时只需要受到3(1d6)火焰伤害。
社交:如果问瓦莎谷仓哪里能找到她丈夫,她会提到他当时正去谷仓照料他们的马匹。
分头行动
玩家角色需要作出选择:与魔鬼作战或去谷仓寻找赛格伦。玩家角色可能会分为两组,一组与魔鬼作战另一组赶去谷仓。如果他们这样做,每个人都需要投出先攻值,让计算赛格伦剩下的时间变的更加容易,有助于玩家角色在不同的任务之间转换注意力。
地区信息
各地点的位置参考《附录:寓言小鹿地图》。谷仓有如下特征:
光照
火焰遮挡了视线。谷仓里大量的烟使得可视范围减少至20尺。
受惊的马
两匹马在谷仓里狂奔,除非能把它们引导向大门,不然会成为玩家人物潜在的麻烦(详见复杂状况complication)。成功通过一次DC为12的感知(动物驯养)检定,可以将一匹马赶到谷仓大门。
跨越烈火
移动经过或在自己回合结束时仍留在着火区域的,受到5(1d10)点火焰伤害。
生物信息
赛格伦.哈尔(平民commoner)失去意识的躺在谷仓的一个小隔间里(在地图上用S作为标记)。当恶魔开始进攻时,一匹马踹在了他的头上,将他击昏了过去。在周遭的火焰中搜救他是一项比和魔鬼作战复杂的多的任务。
寻找赛格伦
成功通过一次DC为13的感知(察觉)检定就可以找到赛格伦。在谷仓上层的角色本次检定有优势。谷仓上层和小隔间之间有一架梯子,这是唯一一条接近赛格伦而不必跨过火焰的道路。跨过斜坡需要成功通过一次DC为11的敏捷(体操)检定。赛格伦没有意识,必须被携带着走。治疗法术不能将他唤醒。
复杂状况
在每轮结束时,角色会受到火势蔓延和谷仓毁坏的影响,每个角色必须骰一次D8并在下面的表格中查询会有怎样的影响。
谷仓复杂状况表
点数   状况
1   一根房梁从上空落下。你必须成功通过一次DC为12的敏捷豁免检定,失败会受到7(2d6)点钝击伤害
2   一阵穿堂风将一堆未燃尽的灰烬吹的到处都是。你必须成功通过一次DC为12的感知豁免检定才能找到一条安全的道路,失败会受到3(1d6)点火焰伤害
3   你被困在一片浓浓的黑烟中。你必须成功通过一次DC为13的体质豁免检定,失败则会导致你中毒,直到你下个回合结束。
4   你被在此处狂奔的马撞到了。你必须成功通过一次DC为12的力量豁免检定,失败则会受到4(1d8)点伤害并被踢翻倒地(prone)。如果马已被赶出谷仓,则无事发生。
5-8   无事发生
时间紧迫
保证你在这场遭遇中持续关注时间。如果七轮过去,玩家角色还没有救下赛格伦,一根着火的房梁从谷仓的天花板上落下砸中了赛格伦并杀死了他。
圆满结束
剧透 -   :
不管结果如何,活下来的NPC都会跟着玩家角色回到旅队。
赛格伦活了下来
如果玩家角色救下了赛格伦,那么他并无大碍,但即使治疗也不能使他恢复意识
赛格伦死掉了
如果瓦莎活了下来而赛格伦没有的话,那么她会在旅途的大部分时间保持沉默并不会接受任何安慰。
由此,玩家角色可以推进到第一部分——铁匠、第二部分——磨坊主,如果玩家角色已经完成了第一、第二和第三部分,就进入第四部分——说谎者。
宝物
如果哈尔夫妇和黑斯廷都获救了,瓦莎会给玩家队伍一瓶治疗药水和一小袋各种各样的硬币来回报他们的救援。
奖励
剧透 -   :
玩家角色会根据进度受到奖励,除升级以外的奖励会在这段冒险(session)中结算。
角色奖励
升级
在完成这场冒险之后,所有玩家都会升一级。他们也可以选择暂不升级。注意提醒选择不升级的玩家他们在每个等级能获得的奖励金钱是有上限的。暂不升级可能导致他们无法得到奖励金钱。然而如果他们到达了三级,就不能再参加这个模组里的其他迷你冒险了。
金钱
向每个玩家在这段冒险(session)中花费的每一小时发放奖励金钱。这笔钱可以在模组里常见的发奖金的环节发放,但你也可以自行找个合适的时机。你向玩家角色每小时发放的最多金钱由他们自身的阶级(Tier)决定,二者关系如下:

阶级(tier)   每小时金币奖励   每一级金钱上限
1   20gp   80gp
2   30gp   240gp
3   200gp   1600gp
4   750gp   6000gp

魔法物品(magic items):
如果在冒险中找到了以下魔法物品,冒险者可以自己留下他们
.治疗药水
DM奖励
作为主持这场冒险的奖励,你自己的角色升了一级。他将收到基于该角色的升级前的阶级(tier)决定的金钱
阶级(tier)   得到的金钱
1   80gp
2   240gp
3   1600gp
4   6000gp
通过主持这场冒险,你也在完成自己的DM征途(DM quest)。参阅《冒险者联盟地下城主指南》以获得更多信息。
« 上次编辑: 2019-10-10, 周四 21:29:24 由 Lemonhill »

线上 Lemonhill

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
Re: DDAL09-01逃离埃尔托嘉德(Escape from Elturgard)占坑
« 回帖 #4 于: 2019-10-08, 周二 10:20:18 »
第四部分 说谎者
预计时间:1小时
在难民集合完毕后,旅队便踏上了前往博德之门的旅途。而在路上发生的悲剧使旅团内部陷入了疑惧不定的状态之中。
剧透 -   :
谋杀之夜
玩家人物在之前(详见第二部分——磨坊主)招募进旅队的诗人兼作家比利亚姆.斯垂奥德沃在旅队夜间停下休息时被杀害了。要由玩家队伍来揪出凶手。朗读以下段落:
旅队里的所有人突然被一声令人悚然的尖叫吵醒了。你们向四周张望,看到好几个难民围在比利亚姆的帐篷旁——众人互相推挤着,想要看看究竟发生了什么。惊叹、哭泣和咒骂声交织在一起,这一切都说明有什么恐怖的事情发生了。
故事目标D
故事目标D是找出瓦丽丝就是凶手的真相并且打败她。
地区信息
该区域有如下特征
维度和地形
比利亚姆的营地离旅队众人有90尺,有一只小帐篷和一堆营火。除了旅队自己留下的之外,没有任何大型动物和交通工具经过的痕迹
光照
朝阳刚刚从地平线升起,虽然天空一片黑暗,仍可看到繁星满天。帐篷旁边的营火已经熄灭多时。
受害者
比利亚姆的尸体仰躺在小帐篷前面。他的喉咙被割开了。一圈深红色的血迹围绕着他的头和肩膀,鲜血从这里滴落,渗进下面的草地。他的胸膛上刻着一个八英寸长的怪异符号。
现场
帐篷和营火没有受到破坏的迹象,比利亚姆的旅行用具、食物和写作工具都放的整整齐齐,也没有明显的发生冲突的迹象。成功通过一次DC为13感知(察觉)检定的玩家角色会注意到比利亚姆的日记不见了。
生物信息
玩家角色看见几个难民聚集在比利亚姆的尸体旁,七嘴八舌的提出哪些人有嫌疑。他们都不知道沃丽丝.富特就是凶手(详见第一部分——铁匠)她会尽量在调查中扰乱玩家角色的思路同时计划自己的下一步行动。(详见冒险结局concluding the adventure中有关沃丽丝任务的更多信息)
寻迹追凶
在玩家到达不久后,达娜也会在葛罗林的陪同下出现。达娜看到这里的景象之后浑身颤抖了起来。葛罗林立即挡住了她的视线,用长满老茧的手拍了拍她的眼睛之后便要求除了玩家之外的所有人都离开。瓦莎.哈尔会把那些逗留的难民都轰走。
达娜的请求
达娜确信玩家角色是旅队里唯一没有明显动机杀死比利亚姆的人。因此,她想让玩家角色调查这件事,找出凶手并控制住他(们),让其得到正义的审判。
从哪里开始?
葛罗林认为外来的人不可能在不被守卫发现的情况下随意进出营地,所以凶手很可能是旅队里的人。在这种想法的驱使下,达娜和葛罗林建议玩家角色先去询问那些和比利亚姆比较熟,在旅队里又比较引人注目的人。
戈德里克.艾若阿姆(Gordrick Ironarm)
华斯汀.柔叶(Hastrine Leaftender)
伊彭.沃斯顿(Ippon Waston)
帕尔.提斯林(Pal Tithrin)
瓦莎.哈尔(Vasha Hall)
沃丽丝.富特(Vollis Foote)
威鲁姆.史密斯(Wellum Smith)
都很可疑
如果玩家角色指出达娜和葛罗林也有嫌疑的话,达娜会表示玩家角色可以随便调查。虽然很多人都声称目击这两人整夜都呆在营地的前方,她也会鼓励他们去确认所有可疑的事。
检查现场
如果玩家角色决定自己调查现场,一次成功的DC为12的智力(调查)检定会证实葛罗林的看法。玩家也可以通过DC为12的不同的技能检定调查现场,如下表所示:
寻找线索
能力检定   找到的线索
智力(奥术)   死者胸口上的刻印是某种仪式的一部分
智力(宗教)   这刻印是大魔鬼扎瑞尔(Zarial)的印记
感知(医药)   比利亚姆胸前的刻印是在他死去前后刻上去的
感知(察觉)   比利亚姆的日记既不在他的行李里,也不在帐篷附近。(被动感知在12或以上的玩家也能注意到)
感知(生存)   营火不是自己烧尽,而是被人刻意熄灭的
嫌犯们
由于没有证据指向任何一名NPC,玩家角色只能寄希望于在和他们谈话的过程中能够找到凶手。关于他们所知的信息,参考以下每个NPC的证词。在玩家角色询问时,待在一起的几个NPC会列在一起。
主持推理部分(Running the Whodunnit)
在把内容呈现给玩家之前,先读完以下指南。部分内容可能需要调整。假设瓦莎在第三部分死掉了,你可以用伊彭来代替她的角色。不管如何得到信息,最终都会引导玩家队伍得出沃莉丝在和戈德里克谈话后去把日记放在了瓦莎的帐篷里,然后去见了比利亚姆的结论。
如果玩家没有得出这个结论,你可以在他们成功通过一次DC为12的感知(洞察)检定之后给他们一些额外的线索。如果所有人都失败了,葛罗林会帮助他们得出这个结论,如果还是不行,就使用在“与凶手对峙”Confronting the killer中的可选剧本。
戈德里克.艾若阿姆
戈德里克声称他在守凶杀时的那班夜,但他没有看到任何陌生人出入旅队。比利亚姆连续三个晚上来请求他允许自己写一篇关于他的故事。比利亚姆走后,沃莉丝.富特来和他一起呆了几个小时,接着她就去瓦莎的帐篷去说事情了。如果玩家角色提起帕尔和威鲁姆的争吵,成功通过一次DC为13的魅力(说服)检定能让戈德里克告诉玩家角色帕尔和威鲁姆的争吵是因为他们都暗恋着华斯汀。
华斯汀.柔叶
华斯汀在旅队周围走动,她(他)声称自己整夜都在冥想,但是在日落之前散了一会儿步。看到了比利亚姆正在和瓦莎说话,当时瓦莎还向她(他)挥手打招呼,但是她(他)不想打断他人的谈话。华斯汀不知道谁会想杀掉比利亚姆。诗人不常社交,但就算是华斯汀也能看出他经常与伊彭和沃莉丝来往。
伊彭.沃斯顿
伊彭在她装补给的马车附近。她坚称如果瓦莎能够安排好守夜的岗哨就不会发生这种事。她指出瓦莎自从自己丈夫出了那档子事(指其死掉或者一直没有恢复意识这件事)就有点太紧张了。因为诗人生活比较封闭,瓦莎(译注:不是很明白这里为什么突然说起了瓦莎知道的信息,可能有误)也不知道更多。不过她曾经听过诗人自言自语过一些可怕而伤人的话。
帕尔.提斯林和威鲁姆.史密斯
帕尔和威鲁姆正吵的热火朝天,“骗子!”威鲁姆咆哮着,说着一拳揍在了帕尔脸上,两人扭打在一起。如果玩家角色不出手打断他们,他们会在玩家角色接近后自己停手。
威鲁姆的说法
威鲁姆明显喝多了。他发现帕尔有一张的纸,上面的字迹很像比利亚姆的。威鲁姆随即去和帕尔对峙但他自己也说不清为什么有这张纸。他在和玩家角色说完这些后就撒起了酒疯。
帕尔的说法
比利亚姆的死让帕尔感到心烦意乱。就在前一天,他让诗人替他为华斯汀作一首情诗(虽然诗人本人不知道这首关于爱情与美人的十四行诗是为谁而作)。威鲁姆发现他在练习朗读这首诗,然后就发怒了。帕尔告诉玩家角色他们可以拿走这首诗作——现在看了只会让他伤心。
瓦莎和赛格伦.哈尔
瓦莎正在仔细的看着什么,在玩家角色来后又飞快的藏了起来。被动察觉为12及以上的玩家角色能够认出那是比利亚姆的日记本。就算玩家角色没有看到,她在压力之下也会主动拿出来给他们看。她声称自己在比利亚姆的尸体被发现之后就在自己的背包里发现了这本日记,这让她也不知道能相信谁。
她为比利亚姆的死非常自责:他死前显得心绪不宁并诉说着自己多么的无用与可悲,但她当时并没有试图帮助他,只是责备了他有这种想法。她本可以用更温和的方式再和他谈谈,但当时需要回帐篷去照顾赛格伦。她在那之后当天晚上就没有再见过任何人了。但在她回来的时候发现帐篷的门被人动过。她当时以为是有人来看望她然后离开了。那本日记里是比利亚姆为到博德之门的旅程所作的诗体日记,但最新的日期是前天,在他死的那天还没有开头。
沃莉丝.富特
当玩家角色和沃莉丝谈话时,她先表达了对比利亚姆的哀悼接着表示愿意尽可能的帮助他们。她提到瓦莎和帕尔常常拜访比利亚姆,其中瓦莎最近做事常常出错而且表现的非常紧张。如果玩家角色问她是否在昨晚见过瓦莎,她会说自己昨晚和瓦莎短暂的讨论过自己该怎么更好的为车队做贡献(当然,这是谎话)。和沃莉丝交谈的角色中成功通过一次DC为12的感知(洞察)检定的人会注意到不但沃莉丝说话的态度不诚恳,而且仪态也和初次见面时大为不同。
与凶手对峙
在与所有嫌疑人谈完后这段时间,玩家角色应当准备好面对凶手沃莉丝.富特(守序邪恶半精灵邪教狂信徒cult fanatic)。一旦得出该结论,她便会用炼狱语咒骂着对他们发起攻击。如果他们在对峙之前就向其他人明示了自己对沃莉丝的怀疑,她就会突袭他们。无论如何,她会顽抗至死。
如果玩家队伍没打算和沃莉丝对峙,或者误以为凶手另有其人,戈德里克会着急的来找玩家角色,说到处都找不到威鲁姆和沃莉丝并问玩家队伍能否去寻找他们。在一番寻找之后,他们会撞见沃莉丝拿着刀子,盯着失去意识的威鲁姆。
调整遭遇
这是针对调整这次遭遇强度的几点建议:
强:沃莉丝召唤两只小鬼(devilspawn)
极强:沃莉丝召唤三只小鬼(devilspawn)
宝藏
沃莉丝拥有一串防侦测与定位项链(amulet of proof against detection and location)和一小把用罕见的绿钢铸造的硬币。
圆满结束
剧透 -   :
在沃莉丝被打倒之后,难民们聚在一起,承受此事带来的创伤。扎瑞尔教派的存在使达娜和她的同伴感到十分棘手。为了防备一无所知的沃莉丝真正的目的,他们鼓励大家团结起来,保持警惕,去往安全地带的前路会很漫长。
故事奖励
如果玩家角色只是打昏了沃莉丝而没有杀死她,就能拿到冷静为上(Cooler Heads Prevail )故事奖励。虽然揭露了沃莉丝是扎瑞尔信徒的身份,但真相是她被一只身份位置的魔鬼附身了。在此之前,比利亚姆才是魔鬼的宿主,这也是天马发怒的原因。在见到沃莉丝.富特后,他在自己的胸膛上刻下了那个印记,释放了魔鬼,让他附身于沃莉丝。接着魔鬼便杀掉了没有利用价值的比利亚姆。目前玩家角色能推断出的,只有一场危险的阴谋正在悄悄酝酿着。故事会在DDAL09-02止于门前Stopped at the Gate 中继续。
奖励
剧透 -   :
玩家角色会根据进度受到奖励,除升级以外的奖励会在这段冒险(session)中结算。
角色奖励
升级
在完成这场冒险之后,所有玩家都会升一级。他们也可以选择暂不升级。注意提醒选择不升级的玩家他们在每个等级能获得的奖励金钱是有上限的。暂不升级可能导致他们无法得到奖励金钱。然而如果他们到达了三级,就不能再参加这个模组里的其他迷你冒险了。
金钱
向每个玩家在这段冒险(session)中花费的每一小时发放奖励金钱。这笔钱可以在模组里常见的发奖金的环节发放,但你也可以自行找个合适的时机。你向玩家角色每小时发放的最多金钱由他们自身的阶级(Tier)决定,二者关系如下:

阶级(tier)   每小时金币奖励   每一级金钱上限
1   20gp   80gp
2   30gp   240gp
3   200gp   1600gp
4   750gp   6000gp

魔法物品(magic items):
如果在冒险中找到了以下魔法物品,冒险者可以自己留下他们。物品描述见附录一
.防侦测与定位项链(amulet of proof against detection and location)
故事奖励
冷静为上
你们放过了凶手,希望将她带到博德之门接受正义的制裁。
DM奖励
作为主持这场冒险的奖励,你自己的角色升了一级。他将收到基于该角色的升级前的阶级(tier)决定的金钱
阶级(tier)   得到的金钱
1   80gp
2   240gp
3   1600gp
4   6000gp
通过主持这场冒险,你也在完成自己的DM征途(DM quest)。参阅《冒险者联盟地下城主指南》以获得更多信息。
« 上次编辑: 2019-10-19, 周六 20:00:49 由 Lemonhill »