作者 主题: 【扩展】幻影芳踪  (阅读 14798 次)

副标题: 扮演妖怪——道怪、鬼、幽灵、外星人、河童

离线 猫牧师

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【扩展】幻影芳踪
« 于: 2019-03-22, 周五 22:05:18 »
      妖怪。
  與變化相比又是另外一種分野,用來稱呼居住於町上的那些神異居民們。
  與動物們因「奇妙」化身而成的變化不同,妖怪本身就是「奇妙」的存在。
  即使什麼事情都沒做,光是存在本身就已經是十分的「奇妙」了。

  妖怪存在於各個地方,悄悄地注視著人類的生活。
  舉凡妖怪、鬼怪、幽靈、外星人。
  不可思議存在於各個角落,人類總是被「奇妙」給圍繞著。
  具有名字與形體的「奇妙」便是為妖怪。

  由於妖怪各具其類,沒有辦法好好地劃分什麼什麼屬於哪個類別,在這裡我們姑且分成以下五個種類。

  現於夜間巷道的恐怖「道怪」。
  蘊藏自然洪荒力量之「鬼」。
  棲於水中的居民「河童」。
  化作形體的人類思念「幽靈」。
  自町之外而來的「稀人」。

  不管哪種類型的妖怪,都跟變化們是完全不同的存在。
  沒有動物或人類一般的生活,鬼怪存在的自身就是種存在。
  這個規則就是帶領大家,介紹如何以妖怪作為分身,參加整個故事。

  妖怪們的存在,町全都知道。
  妖怪們的居所,也都在町內。
  不過也存在著不知此事的人,會對此感到害怕的人也不是沒有的吧。

  人類與妖怪成為朋友,是多麼美好的事情,但是卻不是跟與變化相處一樣地簡單。
  與變化不同的是,妖怪的真實身分在動物圖鑑上大多是找不到的。
  光是看見妖怪的真實身分,就足以令人「嚇到」了吧。
  妖怪們是必要化身成人,尋找著可以接受自身存在的人類。

  說是這麼說,還是有著神社內的巫女或者寺廟中的和尚、從很久以前就住在町上的長者或者好奇心旺盛的小孩子們。即使只是知道妖怪的人們,在町上也不勝枚舉。
  首先就先試著與這些人們,建立起友誼的關係吧!

創作妖怪之前

  敘事者請一定要注意!
  妖怪可是非常「奇妙」的存在。
  光是如此就足以使故事有著大幅的展開,同時要將參與者們整合在一起也有著相當的難度吧。而且也有可能造成參與者們不知所措的狀況。
  要用妖怪參與遊戲的話,首先還請先都將「夕色染空」當中介紹過的6種動物玩到相當嫻熟的程度。如果不是已經開始對只扮演動物感到無聊;或者已經對故事舞台、故事本身相當熟悉的話,貿然使用妖怪進行遊戲,是很容易造成混亂的。
  請一定要在相當熟練之後,才讓參與者們選擇妖怪作為分身來進行遊戲。
  同樣的,就敘事者的立場來說,也請好好按捺著讓妖怪在故事當中登場的心情吧。只要這麼做的話,你也能夠切身體會到,妖怪們到底是怎樣的存在了。

妖怪的創作方式

  在選擇妖怪作為你的分身參與故事的時候,理所當然地就必須要自己創造妖怪出來才行。
  作法基本上跟變化一樣,不過妖怪真實身分的樣子,就有必要好好考慮了。

  身為妖怪,即使是真實身分屬於同一個種類,外表也是形形色色。
  妖怪的樣子,沒有辦法跟身為動物的變化一樣,簡簡單單決定就是怎樣的外表。
  具備簡單明確外表的妖怪,也是相當稀有的一群。
  妖怪真身的樣子,讓扮演的參加者在一定程度內自由描繪也沒有關係。只不過一定要經過敘事者認可才行。妖怪們就算有著乍看會讓人嚇一跳的外表,也不會有著驚悚、恐怖的樣子。請先詳讀過各個妖怪的說明之後,再行決定會比較好。如果無法下定決心的話,也可以依據各個妖怪分類下提示的「典型的~」外表姿態來使用。
  總之呢,關於外表的部分,請一定要好好地跟敘事者談過才可以哦!

  然後取名字的方式,5個分類的妖怪也各有不同。
  在名字方面也請多加留意!

妖怪守則

  接下來,妖怪們有著與變化們不一樣的特殊規則。

◎關於真身

  如果有妖怪出現在各位面前的話,想必會嚇一大跳吧?
  妖怪們也一樣,在人的面前顯露真身還有展現能力的話都會讓對方「嚇到」。
  只要是看到真身或能力的人,都要受到妖怪的(「變化值」+1)數值的「嚇到」。
  「嚇到」的反應,請參考主規則「夕日時光」中「享受故事的方法」的「其他」章節。

◎關於化身方式

  妖怪變成人類時的姿態,會因種類而有所差異。
  因為跟變化有著許多截然不同的地方,請詳閱各個妖怪的使用說明書。

◎關於言語

  妖怪們只有在使用部分能力的狀況下才有辦法與動物對話。
  不過並不存在無法化身成人的妖怪。
  所以如果說的是人類的語言的話,那就有辦法跟妖怪交談。
  此外,動物也有可能成為妖怪,與變化同然的妖怪,也是可以跟自己同樣種類的動物進行交流。例如同時身為「鬼」與「熊的變化」的妖怪的話,也能夠與不是變化的熊對話的意思。

◎關於能力

  像犬的「吠」一樣,對變化會造成影響的能力,對妖怪也是套用同樣的效果。
  所以對變化有效的能力,對妖怪也會發揮同樣的效果。

那麼,接下來……

  從下個頁面開始,就會為大家介紹關於妖怪的各種事情。
  介紹方式與「夕色染空」相同。
  由各妖怪代表先來自我介紹,然後是6個基本能力、6個弱點以及6個追加能力。
  然後最後是「夕色染空」當中沒有的,設有詳細說明各種妖怪的地方。無論是敘事者還是參加者,想要使用妖怪進行遊戲的畫,請務必好好看過才行唷!

离线 猫牧师

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Re: 【扩展】幻影芳踪
« 回帖 #1 于: 2019-03-22, 周五 22:10:11 »
夕色染空在這之後。

  還會有更多的居民出現在町內。
  那是被稱之為妖怪的居民們。
  妖魔、鬼怪、幽靈、外星人。
  那是非常非常不可思議的居民。

  只要是有人在的地方他們就會存在。
  就連你的周遭也是一樣。
  只是你還沒有注意到而已。

  去注意、呼喚的話。
  無論何時對方必定都會給你一個回應。



道怪

      那個呀、阿抱呀,是名為道怪的妖怪唷!嗯,那個,其實全名叫做「髮長山的阿抱妖怪」,不過太長了,大家都直接叫我阿抱。然後,那個,還有啊,阿抱以前是在山上度過的,從很小的時候就在了哦。阿抱雖然是妖怪,卻還是會《怕怕》的……所以總是《偷偷摸摸》地去嚇人……結果就變得《孤獨》了嗚……人家也想要好好相處呀……

  就算問我關於道怪的事……阿、阿抱也不知道啦。嗯~不過呀,不只是像阿抱我這樣,道怪還有著各式各樣的種類哦。寫作道怪,讀做「ㄉㄠˋㄍㄨㄞˋ」! 呵呵。只要是會在道路上跳出來的妖怪,全都是道怪哦。所以離町越近的話,阿抱的同伴應該也會變多吧? 在道路上嚇人啦、黏著人不放啦。如果阿抱跑去纏人的話,會不會把大家給嚇上一跳呀?

  那個,關係好的動物……是在說變化們嗎? 阿抱呀,每個人都喜歡唷。啊!不、不過呀,像狗狗、兔兔還有狸狸呀,因為常常都會讓阿抱抱,所以阿抱更喜歡他們呢!其他人都不太給我抱的說。說是會害臊呢。其實阿抱想要跟大家更加黏膩。這樣會讓人害羞嗎……阿抱也想讓大家好好抱抱呀。

  阿抱我們是怎麼出生的嗎?阿抱也不知道耶。不知不覺間就在道路上就不曉得嘛。哈哈,很怪吧!

  那、那個呀,道路可是連接著很多很多的地方唷!所以,阿抱我們會順著道路前進、回來,有的時候也會就這樣跑到別的地方哦。所以呀,阿抱雖然是髮長山的阿抱妖怪,還是會跑到別的地方去的呢。對、對不起啦!也、也有可能會有,當阿抱跑到別的地方去的時候,讓人錯把阿抱做的事情,怪到別的孩子身上的狀況……對不起啦!

  常常可以在晚間的道路上遇到人哦。那個呀、就是呀,一名町的夜晚沒什麼光線,相當昏暗的關係,很難看清楚東西呢。所以在視野很糟的狀況下,製造光線、發出聲響還有憑藉著觸感對大家來說可是很重要的。阿抱也是毛茸茸的,只要用碰的就可以馬上知道哦!

土地神對阿抱我們很溫柔哦。髮長姬也常常會給阿抱抱緊緊唷。嘿嘿,說是「還持續在迷惘當中前進嗎?」的。雖然我也不曉得是什麼意思,不過土地神很喜歡大家呢。

  有時候會在夜晚的道路上聽到腳步聲嗎? 那一定是有著像阿抱一樣的道怪跟上來了吧!因為不是有誰在的關係,還請不要害怕。啊、可是要是有誰在的話……可能會很可怕吧。

  老是嚇到人嗎?阿抱只是想要找到願意給我背背的人而已。不只是背背,還有抱抱也是!

      道路的神明? 是說像在十字路口可以看到的地藏大人嗎? 阿抱我們是沒有辦法成為土地神的啦。道路就是四通八達到處都是才叫做道路呀!守護著某種固定地方的事情,阿抱沒有辦法啦。在發呆當中遇到了人就黏上去,或者嚇她一跳。阿抱雖然沒有辦法保護,不過很想要遇到能夠好好相處的人哦。





      啊? 我? 我可是鬼族的十輪童子大人唷!什麼啦,那是什麼表情!不要因為我長得比較矮就小看我哦! 雖然看起來只有十來歲的樣子,我可是比你還要年長的喔! 畢竟我可是活了超過百歲來著! 什麼? 明明比較年長卻像個《天邪鬼》又愛《自我膨脹》還是個《小霸王》? 說這些! 別把我當小孩啊!(手舞足蹈)

      關於鬼族的事情? 不就是跟我一樣嗎!好啦,說明結束了。什麼啦,難道還有其他說法嗎?啊~唉唷~煩死了~像我一樣帥氣、強悍、偉大的鬼族呢,全都有著鬼角,個個身懷絕技哦!而且比你們人類還要早之前,就居住在町所在的位置了。懂? 懂的話就好好聽我說話啊!

關係好的動物啊? 才沒有咧! 狐一整個臭屁臭屁的,犬跟兔又很陰森,狸也很蠢,鳥又是那種搞不清楚在想什麼的傢伙。啊對喔……只有那個貓的克羅姆了吧。我不討厭她。什、什麼啦,我只說不討厭她而已啊! 我、我只是喜歡那種不會黏人的傢伙而已! 就這樣啦! 懂了嗎!(邊跑走邊說)

  從以前開始不就常常說鬼族就是要有鐵棒嗎?說到鐵棒的話,就給你看看我跟熊一樣強到爆的實力吧。誰教我可是町內數一數二的強者嘛。啊,雖然是沒有實際跟熊幹過架啦,啊就幾乎沒有機會嘛。

打架?我超愛的。也不是說真的想找人打架什麼的,我也不喜歡因為討厭對方就去找人麻煩呀。不過要是不爽起來,光說又無法解決問題的話,直接幹上一架不是更簡單省事的嗎? 唉唷,反正就差不多跟運動一樣啦。啊,當然我也喜歡普通的運動呀。

  要說的話,果然尖角才是我們最大的特徵了吧! 要是沒有角的話就帥不起來了嘛。雖然我只有一支角,不過也是有許多擁有兩支或三支角的傢伙喔。

  有很多會被拿來形容鬼族的詞彙。像是恐怖、強悍、了不起、厲害、醜陋、奇妙、怪物、就連幽靈也會被拿來用……哼,全都是自以為是的想法。總之鬼族不就只是鬼族而已嘛!

  說來從以前開始就一直扮演著壞人啊,我說鬼族。明明鬼族就不會去做些什麼壞事呀。什、什麼啦,我才沒有在鬧彆扭呢! 不要隨便下結論啦! 不要摸頭啊,混蛋!

  啥? 像小孩一樣?媽的,不要隨便以貌取人我跟你講!什麼,內在也像小孩子一樣?幹!

  關於鬼神? 啊~我知道哦。是說那些成為土地神的鬼族嘛。就是那些上了年紀之後整個變圓滑的那些傢伙嘛。不要把像我一樣的年輕人跟那些老傢伙相提並論好嗎!如果把鬼族的角給拿掉的話,不就只是單純的糟老頭了嗎!想幹什麼就放手去幹,對我們鬼族來說才是最為精華的時期呀!



河童

      我嗎? 我是河童。名字叫做吳公川的隆一。嗯? 名字很普通嗎? 對呀。我們河童基本上都取跟人類一樣的名字。姓氏的話就是單純報上居住的池塘或者河川之類的名稱。而且我才出生不過十八個年頭。名字又不是特別去改成現代風的!一個《色胚》又《得意忘形》還全身都《濡濕》的?欸—改稱為健談開朗的潮男不好嗎?不行?

  欸?關於河童的事情啊,有很多可以說唷? 像是青蛙或魚兒、烏龜等動物即使變成了變化,也都會被算在我們的同伴當中。結果就成了,只要是在水中可以徜徉自得的變化或者妖怪,全都被稱為河童這樣。要說到純粹的河童嘛……嗯~其實我也不太清楚耶。我的確是這樣啦。雖然在町內不常見,不過若是山上的池塘或沼澤的話就有很多同伴了唷?

     關係好的動物……呀。只要是可愛的孩子我都喜歡唷? 嘿嘿,雖然不太擅長應付男孩子啦? 嘛,我們河童整體來說,是沒有關係特別差的動物啦。要是有什麼掉到水底的東西,也常常會來拜託我們嘛♪ 擅長在水中運動的變化或妖怪,除了我們之外就幾乎沒有啦。

  在水裡面就是我們平常生活的地方呢。我們可以跟魚以及青蛙說話,而且也有很多就這樣變成池塘或河川的土地神。只是出來到町上的河童比較少,要是到水中來的話就可以遇到很多了哦。

  你知道河童的國度嗎? 河川跟池塘裡,大家都被河童的國度聯繫在一起,我們河童可以在那邊安心地過日子。只是啊,就只是這樣活著也很無聊。像我們一樣的年輕河童,也只有在累了的時候才會回去而已。

  哦哦,是說這雙手嗎? 我們的身體可以做出某種程度內的伸縮,然後雙手在體內是連接在一起的呢。像這樣……讓其中一方縮短的話,另外一邊就可以身長到兩倍以上唷(苦笑)。

     甲殼看起來很重? 不會啦。就跟頭髮與指甲一樣都是身體的一部份嘛。也因為有這甲殼在的關係,做日光浴的時候才不會被曬成河童乾嘛。在水裡面的時候,浮沉控制上也很方便呢。

  啊哈哈,濕答答的很噁心? 這就沒辦法了呢。我們的肌膚沒有保持濕潤的話就糟糕了,抗乾性很弱呢。就像魚一樣,不也總是濕答答的嗎?

  要說性格的話,也是各個不同嘛。雖然我是這樣啦,不過也是有很多正經八百的河童在。人類是十人十色的話,那我們就是十河童十色呢!

  嗯~水神呀。我們也只不過是想要安居而已,不會去想到那麼誇張的事情啦(苦笑)。像我們,遇到喜歡的河川或者池塘也是可以直接搬過去,沒有特別說一定要定居在哪個地方的狀況。有時候住久了的河童,就這樣變成當地的土地神,照顧那些居住在當地的生物,或者遠來的河童而已。




幽灵

      我是幽靈菫……對,現在十歲。唔,一直都是十歲啦……因為我是幽靈呀。成為幽靈幾年……嗎?(莫名)沒、這回事。我一直都是十歲。要是有注意到的話,我是有點透明的《薄弱》體質,身上的衣服也很《引人注目》,比起明亮的地方,有《陰影》的話也會比較自在……沒辦法……誰教我是幽靈呢。

     關於幽靈是……什麼意思?幽靈就是幽靈。本該不存在卻還存在的人……年齡不會增長的人……出不去自家的人……因為各種事情而總是在迷茫之中……像我一樣,不記得過去的一切,就只是呆呆度過的人之類的呢。啊對……也就是怪人呢。

     關係好的動物朋友、嗎? 我不擅長面對膽小的兔。狐跟鳥的話就很溫柔。總是會跟我說話、聊天,待在我的身旁。要是可以不讓大家害怕,總是跟我待在一起的話就好了……要當個幽靈真的很不容易呢。只要是願意陪我聊天的人,我都很喜歡唷。

  常常有人說幽靈會從墳墓裡頭跑出來呢。不過我幾乎沒有聽過墳墓裡頭的人變成幽靈的例子……要說到墳墓的話,也只有像我們一樣的孩子,跑到墳墓那邊去而已。所以請不要隨隨便便就被墳墓給嚇到……這樣。

  幽靈害怕誦經,這樣的說法也很常見……不過實際有不一樣的意思。誦經該怎麼說,就好像在告訴著我們……不可以繼續待在這邊的感覺,聽了就很不舒服。

靈異照片嗎?我也辦得到唷……就在這裡……有誰想要知道的時候就會有。

鬼火是裝飾品。用在想要讓誰靠近或離開的時候,相當地好用。

  我的腳嗎? 唉……的確如果是原本的樣子就沒有呢。一直都是漂浮的樣子嘛……不過要說到沒有腳,有些道怪也是這樣嘛。就算是幽靈,有腳的也是有腳啊。

床單的幽靈……意外地很多呢。我也是這樣……總覺得這個樣子有些隨便,讓人挺不好意思地…………咦? 這樣很可愛? 是、是嗎……呵呵,說了這樣的話,會被一路跟到家裡去唷?

  說到氏神大人的話,那是很久很久以前的君王或者強人的幽靈,被當成神明來祭祀……而變成的……樣子。一名町的一名主大人好像就是這樣的樣子。不過要是變成那樣,就會變成像是町本身的氣息一樣的存在,而不會像我們一樣有著可以現身的姿態。要當個名人真的很不容易呢……我呢,在被大家遺忘之前,都會一直維持這個樣子。




稀人

      我,稀人。請叫我「列普席」。從遙遠的地方前來貴町作客,但我說日語也可以通。請儘管放一百個心。以貴町的時間來算,我可也活了148920個小時。我,身體《很弱》,模樣也是《終使不變》,一不注意就會有《遺落物》出現。為了更能融入貴町的生活,必會更加妥善處理。

      關於稀人的出身,並非在貴町之內,而是像從町外而來的我們一樣的先賢與傳聞。來到貴町見聞與觀察的過程,似乎就這樣成為了某種事件被記錄下來。我初來乍到的時候,也是經歷了難以言喻的事情,差不多就是大街小巷全都知曉的程度。總有一天我也會回到原本的地方,在這段期間就還要在貴町繼續叨擾了。

       關係好的動物還是要說到鳥與兔了。比起主張強烈,我總是抱持著感謝的心看待能夠用溫和的聲音與我交流的人。犬討厭我,也不能說沒有半點困擾的經驗。

  我的故鄉位於天空上很遠很遠的地方。而且稀人的故鄉,也是與各位居住的地方,有著截然不同的樣貌。要說完全不會懷念故鄉,也是不可能的。

      來到這裡的理由,是我在暑假時,決定要到陸奧來個單人旅行。對於這個已經出生148920個小時的我,單人旅行是沒有任何問題的。

  我最近注意到了自己給人的印象相當強烈這件事情。因在貴町內有著相當豐富的互動機會,我認識到了外來的自己是個相當顯眼的存在。我在想是不是感覺到自己與貴町的氣氛格格不入的關係。

     貴町之外,當然也是遼闊萬分的世界。天空的彼端、土壤的下方、昨日與明日、這是個永無止盡的廣大世界。正因為如此,我是這樣想的:與任何地方都連結在一起的貴町,只要町內的居民們想要的話,也是可以前往世界上的任何一個角落。

  關於UFO我必須表達遺憾。因為我奉行著安全至上的駕駛行為,無論前後左右上下全都特別留意,沒有任何應注意而未注意之可能性。

     不可思議對這個世界來說可是需要十分的。無論貴町有多麼不可思議,都可以歸結到這個世界本身就很不可思議上頭。既然這個世界本身就如此不可思議,那麼貴町的不可思議,也是理所當然的結論。

     廣義上的稀人,必然是從町外而來的所有對象。無論度鳥、馬戲團、颱風還有耶誕老人全都可以被稱為稀人。我是從遙遠的天空彼端前來貴町的,當然也是有著從不同的時代、不同的季節前來的其他貴客。儘管來到這裡之後,我還沒有與其他稀人見面的榮幸。

离线 猫牧师

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Re: 【扩展】幻影芳踪
« 回帖 #2 于: 2019-03-22, 周五 22:12:47 »
道怪



典型的道怪

  就跟阿抱說的一樣,所謂的道怪就是在道路上出現的妖怪。不過道怪也僅只於此,其姿態是千變萬化。
  那麼「典型的道怪」又是怎樣的妖怪呢?
  說到道怪,就是在黃昏或者半夜的道路當中出現,嚇人一跳的妖怪。要說他們典型的姿態的話,那必然是「會讓人嚇一跳的身姿」了。下面表列的道怪們,大多也是擁有著會讓人嚇到的外表。當然了,光靠外表就能嚇人的道怪也沒有到比比皆是,大部分的道怪,都還是依靠突如其來的嚇唬來嚇人。
  所以說,只要擁有足以使人嚇到的外表,就已經可以稱為十足的道怪了。也因此,可不能變成太具惡意的樣子哦?
  道怪雖然是要當場給人驚嚇,不過要是因而喪失之後與那個對象共同製造回憶的可能性的話可是不行的。只是單純帶給人恐懼的話,是沒有辦法成為町中的一份子的哦!
  對了,道怪與狸相當地有緣。特別是有著喜愛《惡作劇》的妖狸的町的話,道怪幹的事情大多也都會栽到狸的頭上。也因此,在町當中,道怪與狸的關係是既差勁,又反而會在嚇人的時候攜手合作的一群。

道怪的種種

  除了阿抱妖怪以外,只要在町內閒晃幾圈,都可以看到形形色色的道怪。要有多少就有多少。
  以下會針對代表性的道怪進行簡單說明:

◎黏黏妖

  在夜晚的道路上,會聽見從後方傳來的腳步聲。
  說出「黏黏妖請您先過去」的話,會聽到腳步聲超過自己然後消失。
  是跟阿抱一樣怕寂寞的道怪。

◎嗚哇

  突然之間,從老舊的空屋圍牆陰影中出現一聲「嗚哇」的大叫嚇人。
  雖然有著奇怪的巨漢姿態,不過不會隨便亂來。
  說不定有什麼不想讓人靠近那間空屋的理由……

◎山彥

  有著無法分辨是兔還是狗的動物身姿,會模仿人類的聲音叫回去。
  不管是自然的回聲還是夜晚道路上突然出現的回音,其實都是這個道怪的傑作。

◎瞪眼道人

  瞪眼道人的外表看起來就像個身高非常巨大的人影,或者是超大型和尚一樣。
  只要抬頭仰望的話,就會越變越巨大。
  只要冷靜下來說出「看穿瞪眼道人了」的話,就會消失的樣子。
  雖然是個喜歡嚇人的道怪,不過如果裝出若無其事的表情的話,被嚇到的反而是瞪眼道人也說不定。

◎轆轤首

  有著年輕女性的身材,脖子卻像蛇一樣長長延伸來嚇人。
  另外名為「科科女」這種在只有頭在高處科科笑的道怪,可能就是轆轤首也說不定。
  也有傳聞轆轤首就跟人類一樣,有著各式各樣的性格。

◎野箆坊

  乍看之下只是普通的人類,沒想到那個人類竟然沒有臉孔!
  裝成普通人的樣子靠過來,突然之間露出什麼都沒有的臉部嚇人。
  就這樣,會因為看到了相當有趣的反應,而不斷騷擾同一個人,對人來說是個相當可怕的妖怪。

◎扯袖小童

  長像小孩子一樣的道怪,會扯住路上行人的袖子。
  同樣種類還有著名為「後神」的道怪,不過扯的不是袖子而是頭髮。
  說不定是想要警告人不要再往前進的意思吧。

◎獨眼小童

  有著一張大臉,臉上卻只有一隻眼睛的小孩模樣的道怪。
  突然見到臉孔的話就會被嚇到。有著長相相似名為三眼小童的同伴。
  常常會跟狸或傘妖一起嚇人。

◎傘妖

  從破破爛爛的老舊傘當中,生出一隻腳來跳來跳去移動的妖怪。
  因為是只喜歡嚇人的開朗妖怪,常常可以跟人或變化打成一片。

◎蹭蹭毛球

  長得像是圓滾滾小貓的樣子。在夜晚的道路上走著的時候,會纏上腳邊,妨礙移動。
  因為相當親近人類,或許也會跟兔或犬的變化們關係良好也說不定。
  此外,如果纏上的不是腳邊而是頭上的話,那是名為「飛鼠」的道怪。

道怪的規則

◎關於名字

  道怪們都是用其妖怪的本質作為名字。
  像是阿抱的正式名稱便為「髮長山的阿抱妖怪」。
  也就是會在「髮長山」出現的「阿抱妖怪」的意思。像這樣把出現的地點與町民稱呼的妖怪名稱組合在一起,就是道怪的名字。當然名字太長念起來也麻煩,大多都只稱呼為「阿抱妖怪」或者「阿抱」。
  如果想不到什麼好地點來當作稱呼的話,直接使用居住的町名也可以。
  例如「一名町的阿抱妖怪」對阿抱來說也是沒有問題的。

  如果是不擅長取妖怪名稱的人,可以參考上面的道怪介紹,把名字與地點組合起來就好。當然了,如果是你覺得很讚的妖怪名字,而且敘事者也同意的話。創造出有著我流風格的道怪也完全不是問題。

◎化身為人

  因為是外表沒有固定特徵的道怪,所以沒有辦法比照變化一樣露出耳朵尾巴什麼的。
  所以道怪們會用些比較特別、下面表列的方式來變身。
  化身為人的時候跟動物的變化不同,請參考下表。道怪跟動物不一樣,不像動物一般常常跟人類混在一起。從原本的姿態稍微接近人型一點,也還是怎麼看都有點怪怪的樣子。基本上要不是完全化身成人類的樣子的話,大多都是沒有辦法給人看到的樣子。

 消耗±0      看來像是人類的身姿與本體重疊,只有遠遠看來才像人類。
 消耗+2    大致上已經是人類的型態,不過卻有著非人的臉孔或體型,奇怪的服裝等等。
 消耗+4    完全就是人類的樣子。


基本能力(奇妙值)
闇夜(4)使月光、星辰、街燈還有家家戶戶的燈火全都消失,成為一片暗夜。在場景結束之前,處於暗夜當中的「變化值」可以暫時增加2點。這個能力只有在夜晚才能發揮效果。

突遇(6)自由出現在行走的路人身旁。要是有著「在路上行走」的對象的話,即使該場景自己沒有出場,也可以當場登場。當使用這個能力而登場的時候,一定會讓該人類或變化「嚇到」,所以請進行「嚇到」判定。

跫音(6)在對象的身後傳出啪噠啪噠的腳步聲。對象會看不到使用這個能力的道怪。只不過道怪自己也不可以碰觸與追上對象。遭到追趕的對想會因為過於害怕而使「成人值」歸零。這個效果會持續到場景變更為止。

迷途((10)讓人迷失在夜晚的道路中。這個能力可以對複數的對象使用,不過就必須支付與人數相同點數的「奇妙」才辦得到。一旦陷入迷途,則無論多麼筆直地向前進,都沒有辦法抵達目的地。這個狀態會持續到道怪解除能力,或者場景變更為止。這個能力只有在夜晚與黃昏時可以使用。

隱里(12)可以進入在山野或森林的深處的妖怪國度「隱里」。這個能力使用的時候,可以帶著對你有著「緣分」的對象一同前往。道怪離開隱里的時候不必再度使用能力。雖然變化與妖怪可以自由進出隱里,不過如果沒有妖怪帶領的話,人類是沒有辦法自由進出的。

送行(12)發出光亮或聲音,指引對象應該前進的道路。可以指引道怪與自己有對對方的「緣分」的對象數人。跨越了距離與時間,引導到真正想要去的地方。只是如果前往的地方在町外的話,回來的時候也必須使用這個能力才行。


弱點+追加能力

弱點
咒縛:只要被人說出、做出事先決定好的咒縛的話,妖怪的力量就會遭到封印。至於咒縛要說甚麼、該如何行動,請在故事開始之前跟敘事者先談好條件。而道怪無法對其妨礙。只要是被施展了咒縛的道怪,直到場景結束之前,所有能力都無法使用;原本已經發揮當中的能力也會因此消失。也沒辦法變成人類的樣子。
追加能力
變大(8):可以讓身體變大、脖子變長,使對象「嚇到」。只要是沒有做好會看到這招的心理準備的角色(就連變化也一樣)都會被「嚇到」。這個「嚇到」的判定值為道怪的「變化值」加2點。

弱點
孤獨:總是孤獨一人,見到人的話,沒有辦法不上前搭話或者不去惡作劇。只要是在單獨一人的狀態下,跟人相遇的話,絕對要上前搭理或者對其惡作劇(沒有辦法選擇躲起來)。
追加能力
幻聽(8):突然間發出像是跳起來嚇唬人一般的巨大聲響。對象要進行道怪「變化值」2倍(使用的「思念」不會算在2倍裡面)的「嚇到」判定。這個聲音只有在對象的「變化值」大於等於1的狀態下才聽得見。

弱點
嘻嘻:即使隱藏起來,也會在看到他人失敗、或者看到人被惡作劇的時候,嘻嘻笑出來現出身形。當「嚇到」判定成功、以及對象受到惡作劇的時候,沒有辦法藏起來。
追加能力
摔個狗吃屎(6):讓對象在即使什麼都沒有的地方摔倒。可以用在像要逃跑、經過之類的對象身上。「變化值」比對象的「野性值」還要高的話,對象就會摔倒,沒有辦法移動離開這個場景。此外,因為這個效果摔倒的話,不會受傷。

弱點
偷偷摸摸:你是不習慣被人注目,沒有辦法到陌生人很多的地方的道怪。沒有辦法在最少有著2名與自己不具「緣分」的人的場景登場。不過,如果是變化、妖怪或者土地神相關對象的話則不在此限。
追加能力
偷抱(8):從後方突然抱住、跳上對方,讓對象「嚇到」。這個「嚇到」的判定為道怪的「變化值」加2點。然後,一旦抱到之後,可以把自己替換成石頭、木頭或者老道具等東西。

弱點
羞不出口: 你是難以啟齒、生性害羞的道怪。跟任何人用言語進行對話的話,都必須花費2點的「思念」才行。不過只要使用過「思念」的話,在場景變更之前,跟該對象的對話都不需要再度花費「思念」。
追加能力
拉拉(0):扯扯袖子、拖拖腳步來讓對象分散注意力。使用時機為對象進行判定的時候。妨礙對象進行判定,對象用來判定的能力值會在當下減少2點。

弱點
怕怕:你是相當膽小的道怪。只要對象說了、做了意料之外的言行舉止,即使那個對象只是個人類,也會簡單地就被對象給「嚇到」。這個時候用來判定的「嚇到」數值為對象「孩童值」加2點來處理。
追加能力
不怕(0):你是一點也不可怕,長相一般小孩或者動物一樣姿態的道怪。雖然原本就很奇怪的服裝或者外觀也不會因此改變,大白天走在町上的話,勢必會吸引許多人的目光。不過不會有人因為單純看到你的樣子而被「嚇到」或者感到害怕。
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 22:18:01 由 猫牧师 »

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Re: 【扩展】幻影芳踪
« 回帖 #3 于: 2019-03-22, 周五 22:26:16 »
鬼族



典型的鬼族

  十輪童子的說明可能不夠明白,總之鬼族是居住在山林當中的野蠻存在。
  從頭上或額頭長出角來,膚色或紅或藍。身穿著的是虎紋模樣的衣服。雖然有著許多身強體壯的大鬼,也不是說就沒有像是十輪童子這種體型嬌小的鬼族存在。大多都很粗魯,不過也有許多會善待人類的鬼族。此外鬼族超喜歡宴會與祭典,是非常陽光的一群。
  鬼族跟人類一樣都需要吃飯睡覺。除了頭上有角、膚色不同,還有其不可思議的力量之外,跟人類大多沒什麼差別。由於鬼族是既恐怖又親近人,只要是有一定年紀的老人,大多知曉鬼族的存在。即使無緣見面,想要了解鬼族的事情的話,還是可以多跟當地的居民們聊聊,說不定會有意外的收穫。儘管如此,鬼族如果不化身成人類的樣子,直接在町內逛大街的話,大概都會引起不小的騷動吧。
本來「鬼」這個字是泛指妖怪的字。如河童謂為「水鬼」、幽靈則直以「鬼」來稱之。也有寫作「鬼」而讀作「もの」的用法,這裡的「もの」跟「もののけ(妖怪)」的「もの」有同樣的意義。*不過要是照這個解釋下去,鬼的意義就太過於廣泛了,所以這個規則就以最為代表性的鬼,足以力拔山河的妖怪鬼族來作為「鬼」的代表。

鬼族的種種

  除了定型的鬼族之外,町上還有各式各樣不同的鬼族存在。
  下面就來說明一些代表性的鬼族:

◎雷公

  擅長呼喚落雷的鬼族。
  與普通鬼族長得差不多,背上多了個可以喚雷的太鼓輪圈。
  雷公大多居住在高山與雲端上,要是接了委託的話,也是會在町上出沒的。

◎山姥

  在山上居住,有著老太太樣子的鬼族。
  在一般人面前都是以普通老太太的樣子示人,其實真正的樣子非常可怕,而且力大無窮,
  許多的山姥都會變成山的土地神,嚇唬過於深入的人類,把人給趕出去;還有救助例如快要掉下山崖的人等等的事情。

◎覺

  得以讀取人心的鬼族。
  在山上突然搭話的話,會因為讀心的關係而被嚇到。
  不是很能交到朋友的性格,討厭町內或者山上的平和氣氛受到破壞。
  看來是個喜歡恬靜度日的鬼族呢!

◎般若

  會用貌美女子的姿態現身,然後突然變成可怕面孔來嚇人的鬼族。
  也有一種是有著紅通通的大臉,人稱「朱盆」。
  有些般若會跟著道怪一起嚇人;也有著與人類相戀的記錄。

◎一本踏鞴

  有著唯一一隻巨大眼睛、就連手與腳也都只有一條的鬼族。
  會在山中很有重量感的來回飛翔走動,遇到人就嚇。
  對人類與町上的事情好像不怎麼關心,只會跟土地神或山上的變化、妖怪們交流而已。
  是個有點難搞的鬼族。

◎熊

  做為一個變化,可以化身成人類的熊,也可以擁有與鬼族同等的力量。
  因為本來就是力量很大的熊,再加上掌握了洪荒之力,而成為山上的守護神。
  熊的變化基本上就是土地神明。
  與野豬一樣,有著成為強力鬼族的記錄。

◎狒狒

  年長而大型的猿猴會成為名為「狒狒」的鬼族的同伴。
  變成狒狒的猿猴已經不是一般動物的猿猴,而是妖怪的一員。
  狒狒一半因為有趣而追著人跑、把人帶到山上迷路,進而使人恐懼。
  不過會這樣做的原因,或許有著其他不知名的理由也說不定。

◎鬼差

  供神社的神明或者土地神差遣的鬼族。
  與普通鬼族不同,有著正經的性格,身穿像是神主或者和尚的衣裝。
  這樣的鬼族,會在侍奉的神明底下,做著許多交代的工作。

◎夜行妖

  是一個町內有沒有一位都不曉得的存在。
  在某個特定的夜晚,夜行妖會喚來町內的變化與妖怪們,形成長長的集團行進著。
  當夜行妖在町上出沒的時候,就連大人也沒辦法在晚間出門。
  如果在晚上於戶外走動的話,會被許多的妖怪給包圍,受到夜行妖的斥責。

◎金剛力士

  守護寺廟門口的人像。
  對顧門口感到厭倦的金剛力士,偶爾也會化身成人在町上遊戲。
  金剛力士雖然不帶惡意,卻會因為好奇心而幹出一堆惡作劇來。
  就連神社的狛犬,也會因為看神社看到厭煩而跑出來玩的樣子。

鬼族的規則

◎關於名字

  對鬼族來說形式相當重要。
  像「十輪童子」一樣,會把名字看得很重。
  大多是取居住的土地名稱或者鬼族自滿的能力、顯眼的特徵等等,加之一個很厲害的地位名稱組合起來。
  鬼族的名字請參照下例,把前面的名字與後面的名字組合起來,就是一般的鬼族名字了。

前面的名字:地名、動物名字、植物名字、雷、動作或習慣(酒吞、月見、夜行、舞樂等等)
男孩子後面的名字:童子、王、丸、太郎、大將、主、神、坊
女孩子後面的名字:御前、姬、公主、太夫

  當然名字也不只這些,也有著名字簡潔的鬼族在。
  請為自己的鬼族好好想個適切的名字,能夠與敘事者共同討論的話會比較好哦。

◎化身為人

  鬼族大多有著異於常人的膚色。而且幾乎在頭上都長著突出的角。
  話雖如此,鬼族的特徵也就這樣子,比起其他妖怪與變化來說,反而算是比較接近人類樣貌的一群。
  化身為人的時候,最大的問題就是那個角了。
  要注意的是,如果是被當成鬼族來看待的熊或者野豬的變化,則是跟普通的變化一樣,分成耳朵與尾巴來當成變身的程度依據。

 消耗±0      角的樣子完全沒有隱藏起來。
 消耗+2    在額頭或者頭上稍微看得到突起的角。
 消耗+4    完全就是人類的樣子。



基本能力(奇妙值)
強而有力(0)你有著非常厲害的腕力與體力。當舉起重物、進行比腕力等需要力量判定的時候,「野性值」以2倍計算。不過2倍不包含使用「思念」增加的數值。

雷霆(8)憑空乎雲落大雷。這陣雷霆不會打在人的身上,不過那個聲光效果可不是蓋的。同場景當中除了鬼族以外的全體,「成人值」沒有達4點的話會發出尖叫逃離現場。

鐵棒(8)在手中造出又大又重的鬼之鐵棒。這個棒子在場景結束之前,握在手中的話,任憑岩石或者牆壁都可以隨興毀壞。當然如果鬧得太過火的話,與町之間的「緣分」也會隨之下降。此外,如果是以人類的姿態進行這個動作,這個鐵棒可以改成球棒、竹刀、杖、御幣等棒狀道具也沒有關係。

隱里(12)可以進入在山野或森林的深處的妖怪國度「隱里」。這個能力使用的時候,可以帶著對你有著「緣分」的對象一同前往。鬼族離開隱里的時候不必再度使用能力。雖然變化與妖怪可以自由進出隱里,不過如果沒有妖怪帶領的話,人類是沒有辦法自由進出的。

神仿鬼盜(10)可以模仿其他變化或妖怪的能力,做為己用。可以把同一個場景當中,其他變化、妖怪或者土地神使用的能力,維妙維肖模仿出來使用。只不過判定所需的一些條件,如能力值或「緣分」等需求,在自己使用的時候以鬼族自身的數值條件為準。

百鬼夜行(30) 呼喚町內的變化與妖怪,形成浩大的隊伍。隊伍會持續到場景變更為止,參與隊伍的變化與妖怪們,發動能力的時候,「奇妙」的消耗可以減半。只不過這個能力只能在夜間的場景使用。


弱點+追加能力

弱點
天邪鬼:常常擺出與心裡所想的事情相反的態度。擁有此弱點的鬼族,如果對對象的「緣分」沒有到達3的話,在過場計算「思念」時,對象會沒有辦法獲得從鬼族而來的思念。對象在計算「思念」的時候,必須排除掉此鬼族「緣分」而來的點數(至於鬼族則是正常運算)。
追加能力
窺探內心(6):可以讀取對象的心思。本來可以讀取的,充其量只是對象心中想的事情,而非感情或者真實這類的東西。儘管如此,這是可以讓你不用透過對方之口,直接讀取心聲的能力。

弱點
撒豆:對豆子沒轍。雖然可以吃經過烹調的豆子,不過要是被炒過的豆子(包含土豆)丟到的話,會受到判定值8點的「嚇到」。這個效果沒有辦法用能力來防範。
追加能力
鬼神(20):變身成身高最少5公尺的大鬼。在這個姿態下的鬼族,其「野性值」與「變化值」不但各上升10點,面對比自己體型還小的東西也可以輕鬆拋飛出去。這個能力最多只能持續到場景轉換為止。不過一旦使用了之後,從町而來的「緣分」會少1點(如果已經沒辦法更少,則隨便選一個同伴)。

弱點
自我膨脹:你常常會膨風自己的能力。進行判定的時候如果不多支出2點「思念」就沒有辦法發揮原本「思念」的效果。
追加能力
面不改色(0):無論遇到任何事情,總之還是表現出一副沒什麼大不了的樣子。使用了這個能力的鬼族,在受到無論多大的「嚇到」的時候,外表也能表現得看來像是沒事一樣。只不過如果是相當了解你的對象,或許也看得出來你已經被「嚇到」了。「成人值」判定上頭如果比對象還要低的話,可以看得出來其實你已經被「嚇到」了。

弱點
小霸王:你很粗魯,在對話前常常就先動起手來。在必須進行說服或者委託的判定時,以「吵架」取而代之。當然了,不管多具有說服力都沒有用!
追加能力
以拳交心(0):可以由「吵架」當中萌生出友情來。即使不透過印象判定,「吵架」(請參考故事的享受指南的吵架篇章)也可以締結「緣分」。「吵架」時互相使用1點「思念」的話就會有互相深度為1的「緣分」,互相都使用3點的話,則雙方互有深度為2的「思念」。「思念」的內容會是「信賴」或者「競爭」。只不過這個「吵架」不可以傷到對方的心。

弱點
他言不疑:完全想不到自己會被騙。即使受騙了也毫不懷疑。那怕是你也知道的明顯謊言,作為你的分身的鬼族可是堅信不移。
追加能力
鬼的眼淚(20):讓大家來關心自己,動之以情的眼淚。這個能力只有在鬼族哭了的時候可以使用。在這個場景跟自己有著「緣分」的全體,對哭泣鬼族的「緣分」都會加深1點。

弱點
可怕:你是體型大於平均、有著恐怖臉孔的鬼族。進行印象判定的時候,對象對你的「緣分」總是會少上1點(也就是說能力值沒有到8的話,就沒辦法跟對象締結「緣分」)。
追加能力
般若(6):讓臉孔變的很可怕的樣子,使對象「嚇到」。可以選擇同一個場景當中複數的對象,使用任意的能力值當作「嚇到」的判定標準。如果被這個能力給「嚇到」的話,對象會沒有辦法使用「思念」為能力值加成。

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Re: 【扩展】幻影芳踪
« 回帖 #4 于: 2019-03-22, 周五 22:32:34 »
河童



典型的河童

  大家所熟知的河童便是「典型的河童」。
  有著青蛙一般的綠色肌膚、背上背著一張大殼、手腳皆可划水、頂著一頭妹妹頭、天靈蓋則有一個盤子覆蓋。基本上都沒穿什麼衣服,從頭到腳都濕淋淋的。擅長游泳、住在池塘或河川當中。大多是喜歡惡作劇的調皮鬼。平常的食物是魚跟果實,最喜歡的當然就是吃著小黃瓜,開心地過生活。
  儘管河童住在水中,好奇心強烈的年輕河童也常常會化身為人跑到町裡面去玩。除了居住的地方不是陸地上之外,河童的生活基本上跟一般動物沒什麼兩樣。住在水裡的動物變成變化的話,大多跟河童有著良好的關係,跟狸與狐的變化也有不錯的關係。
  雖然河童有很多都是外表可怕的傢伙,知道的人也都知道其中大部分都是好脾氣的河童。那怕是町內的長者們與河童相遇的話,也都可以成為好朋友吧!誠如大家所知道的,河童生息於水邊。會去拯救溺水的兒童,如果有不小心掉到水底的東西,也都是河童才會去幫忙撿。
  隨著年紀增長,就這樣成為池塘或河川土地神的河童也在所都有。

河童的種種

  雖說是河童,在水中棲息的變化或妖怪基本上都包含在河童的範疇當中。
  即使不是像隆一這樣典型的河童,還是有著許許多多跟水有著緣分的居民。
  接下來就來介紹一些代表性的河童吧:

◎人魚

  上半身是女人、下半身則是魚的樣子。
  一般來說是住在海中,也不是沒有游進河川的可能性。
  根據人魚的不同而有不同的性格,基本上大多沒有上過岸,對世界一無所知的個體不在少數。

◎龜

  擁有得以化身為人的好大大隻龜。
  居住在町內的池塘、河川沿岸還有海邊之類的地方,大多就這樣成為當地的土地神。
  相當我行我素,因為知道很多的關係,各種疑難雜症都可以商討。

◎蛙

  指稱上了年紀的大蟾蜍或者生來擁有不可思議力量的青蛙。
  雖然也不適不能稱之為變化,不過真身實在太迴異於人類,就跟妖怪一樣,會嚇到看到的人類。
  對町本身不怎麼感興趣,大多只會跟土地神與河童交流。

◎魚

  被稱之為池之主的大魚。
  雖是魚的變化,體型相當巨大,就連陸上都能現身。
  這樣的變化當中,有許多都是稱為鯉魚、鯰魚、鰻魚、鱒魚等種類的魚形成的。
  只是不曉得是不是有什麼隱情,幾乎不在人類的面前出現。

◎水獺

  水獺是跟鼬鼠很像的水邊動物,跟狸一樣常常都可以變身。
  雖說根本就是真正的變化來著,不過由於水獺們已經有很長的時間與人煙隔離開來,知道水獺就住在水邊的人類寥寥無幾。
  水獺們常常會化身為人類,開些無傷大雅的玩笑。

◎海坊主

  又大又黑的大和尚。
  有著扁平的身體、大大的眼睛,常以巨大的人類姿態突然現身。
  如同名字字面一樣居住於海中,大概也只有臨海的村落才有可能遇見。
  基本上不會上岸。

◎海豹

  在近海的河川下游,有時候可以看到海報、企鵝、海豚、鯨魚等動物出沒。
  這些生物在分類上比較靠近稀人,不過他們的能力卻是跟水綁在一起。
  偶爾會靠近過來的他們,說不定也會因為好奇心而化身成人類到町上遊玩呢。

◎水怪

  真身不明的池塘或湖泊之主。
  背上有著隆起、身形巨大,還有著長長的脖子。
  常會用居住的湖泊、池塘名稱最前面的音節加上「~西」當作名字。*
  說不定是古代的恐龍存活到現在呢。
  這樣子的水怪也說不定化身成了人類的樣子,在町中與大家一同生活著,真的是相當不可思議呢。

◎大章魚

  大章魚偶爾也會化身成人的樣子上岸。
  章魚是相當強悍,又目中無人令人困擾的變化。
  平常在海中就很囂張,到了陸上還是一樣死性不改的章魚不在少數。
  掉到海中的東西如果被章魚撿到,常常會就這樣據為己有,很難讓人喜歡呢。

◎溪女

  在深山的清澈溪流旁洗滌著,有著漂亮的女子身姿的河童。
  本來的樣子是手腳長著蹼還有鱗片,不怎麼變成人的樣子。
  會去戲弄人類或者變化的男孩子,如果在遇到困難的時候過去幫忙的話,說不定可以成為朋友哦!

河童的規則


◎關於名字

  河童們自報名諱都是以居住的水岸名稱,與自己的名字合在一起說的。
  例如隆一真正的名字叫做「吳公川的隆一」。
  這個名字不管是青蛙還是水獺,都是因為居住在「吳公川」才有的名字。當然了,要是搬家的話,從搬家的那天開始就會改叫其他水岸的名稱。請以敘事者給予的町中,當地的河川或池塘來考慮吧!
  另外,如果報名諱時不想要那麼正式,也可以跟道怪一樣直接稱作「吳公川的河童」等就好。

◎化身為人

  如果外表沒有與其他種類的妖怪或變化具備一致性的話,是沒有辦法使露出尾巴或耳朵來區分變身程度的。
  因為有些特殊,就請用下列的方式來作為變身標準。
  所以變身的方式跟化身成人的動物變化不太一樣,依照下表。河童們無論如何都不會遠離水的。

 消耗±0      有著魚臭味、皮膚或頭髮有著濕漉漉的水分或者黏液。
 消耗+2    皮膚或頭髮有著濕漉漉的水分或者黏液。
 消耗+4    完全就是人類的樣子。


基本能力(奇妙值)
魚話(0)可以跟居住於町內河川、池塘的生物自由對話。而且只要河童不去傷害對方,對方也不會傷害河童。只不過偶爾也是會有外來種出沒的狀況,這個能力不及於外來種。

游泳(2)在水中徜徉時可以不用換氣。能夠攜帶河童自身2倍大左右的東西游泳而不受妨礙。此外在水邊逃跑、尋物的時候,只要這個效果處在作用的狀況下,能力值加2點。這個效果會持續到場景變更為止。

攫取(4)讓手或舌頭伸長,捕捉遠離的對象或者物件。用在本來搆不到的地方取物、或者從高處落下時,使用這個能力可以讓手變成原本的2倍長,得以觸及該物。此外,突然被這個能力給捉到的話,哪怕是變化還是妖怪,全都會被「嚇到」(使用河童的「變化值」進行判定)。

換氣(8)給予人類或者同伴的變化、妖怪得以在水中呼吸的能力。只不過只能作用在與自己擁有「緣分」的對象身上。在場景結束之前,對象可以支付2點「奇妙」或者「思念」來使用河童《游泳》這項基本能力。

隱里(12)可以進入在山野或森林的深處的妖怪國度「隱里」。這個能力使用的時候,可以帶著對你有著「緣分」的對象一同前往。河童離開隱里的時候不必再度使用能力。雖然變化與妖怪可以自由進出隱里,不過如果沒有妖怪帶領的話,人類是沒有辦法自由進出的。

水路(16)從水到水之間的移動。在町內只要是具有可以完全浸過河童全身的水的地方,無論何處都可以瞬間移動過去。移動的時候可以帶著同場景當中擁有「緣分」的對象一同過去(本人沒有表示不快的話)。


弱點+追加能力

弱點
濡濕:你頭頂的盤子或頭髮總是濕漉漉的,要是乾掉的話就會動彈不得。在沒有水氣的場景當中,判定當中支付的「思念」都要以2倍計算才能達到原本的加成。像是天空被烏雲覆蓋、附近有出水口、位於水道旁之類的地方都可以算是有水氣的地方。
追加能力
水隱(8):彷彿溶在水裡躲藏起來。即使是透明無雜質的水,也看不見躲藏於其中的河童。只需要僅僅一掬的水量就足以躲藏。只要「變化值」沒有高於河童的「變化值」加3點的話,就無法發現隱藏的河童。只不過如果躲藏的是河川或者池塘,不管怎麼躲都瞞不過管轄的土地神。這個效果會持續到場景變更為止。

弱點
小黃瓜:你是超喜歡小黃瓜的河童。看到小黃瓜的話,變身狀態就會解除一個階段。根據變身姿態的狀況而定,可能會變回原本的樣子。
追加能力
相撲(6):只要兩手抓握起來,就可以用推或拋的方式給丟出去。不管岩石還是轎車都可以用這個能力給丟出去,不過如果是在有土地神管轄的地方,沒有經過土地神許可的話,則無法拋擲自然物。另外如果是建築物或者樹木一類固定在地面上的東西的話,也不適用這能力。

弱點
色胚:你總是帶著色瞇瞇的想法看待異性。跟印象判定的內容無關,跟異性對象的「緣分」內容為「想入非非」。在「想入非非」的強度到達3點之前,都沒有辦法變更為其他的內容。對看待為「想入非非」的對象,會想與對方成為戀人,總是想要把自己帥氣好看的一面展現給對方。
追加能力
水鏡(8):在水面映照出重要的人現在的樣子。必須在比河童臉部還要大的水面才能使用這個能力。使用這個能力的話,可以映照出與你有著「緣分」的對象現在正在哪裡、做什麼事情。被窺視的一方如果不希望被看的話,只要有比河童還要高的「變化值」就可以拒絕放映。映照出來的樣子,所有在場的角色都可以看得見。

弱點
畏寒:你是怕冷的河童。只要是冬天的場景,或者進入冷氣開很強的地方,任何需求消耗「奇妙值」的能力都會沒有辦法使用(化身為人例外)。在冬天的時候,只要在火堆或者暖爐旁等可以讓自己溫暖的話,就不會受此弱點所限制。
追加能力
日光浴(0):曬著太陽優閒度過美好的時光,可以蓄積「奇妙」的力量。在出太陽的場景當中,沒有進行過任何一次判定的話,在場景變更的時候「奇妙值」取得量為2倍(指的是河童從「緣分」取得的奇妙值數值)。

弱點
得意忘形:你是只要一被稱讚,馬上就會得意忘形的河童。即使是失敗就會很慘的判定,或者早知必定會失敗的判定,也必須參一腳(哪怕是根本不需要河童參與的判定)下去進行判定。
追加能力
濕透(8):在期望的地方,潑下一個水桶水量的水。如果是潑在人類頭上的話,理所當然的會全身濕透。如果對象的「野性值」沒有比河童的「變化值」還要高的話,就沒有辦法迴避。這個水本身沒有特別的力量,不過要是被突然潑到的人類或變化,會受到河童「變化值」+3的「嚇到」。根據季節不同,或許會因此受到風寒吧。

弱點
金屬物體:你是對金屬、特別是鐵器沒轍的河童。不小心碰到鐵的話,會自動受到判定值為7點的「嚇到」。
追加能力
變色龍(4):改變身體的顏色溶入風景當中。只要「野性值」沒有比河童還要高的話,就無法察覺河童的存在。這個效果會持續到場景變更或者自主解除為止。

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« 回帖 #5 于: 2019-03-22, 周五 22:39:03 »
幽靈



典型的幽靈

  說到典型的幽靈姿態……還真的有點說不上來。
  要說為什麼的話,那便是因為幽靈是人類思念具象化的存在。也就是說,有多少種人類的想法,就有多少的幽靈形象。在這邊就以幽靈的本質作為基本前提來討論吧!
  幽靈們是獲得形體的思念之物。也就是人類的思念本身。所以幽靈用不著進食、也無需睡眠。哪怕形體消失了,幽靈也不過是回歸思念的本質依然存在著,偶爾可為人所見,像是要傳達什麼事情一樣,靠近人類的身邊。對人類來說,還是盡可能不要莽撞地逃離或接近幽靈會比較好。儘管也存在著單純想要惡作劇的幽靈,大多數的幽靈都是因為有著什麼牽掛,才會回到這個町上。打擾人家是很不好的行為,要是造成誤會的話也真的很可憐。儘管如此,若是怕寂寞的幽靈,大概也都會表現出很想要朋友的樣子來吧。
  幽靈們大多也都是原本町上的居民。可以說比任何一個變化或者妖怪,都還要靠近人類的存在。特別在盂蘭盆節的時候,為了保祐留下來的人,會有各式各樣的幽靈回到町上來。幽靈們總會比想像當中還要靠近人們的身旁,就這樣在你的周遭,暖暖地存在著。

幽靈的種種

  雖說人死後會化為幽靈……其他也是有著許許多多不同種類的幽靈存在。
  不只是人們的思念,無可名狀的妖怪也是幽靈的一員。
  接下來就根據幾種代表性的幽靈,來向大家做個介紹吧:

◎床單鬼

  居住在墳墓或空屋當中,全身像是被白色床單給完全蓋住的幽靈。用那怪得有些可愛的外觀,把那些來到這裡的孩子給嚇著玩。本身也不是說會對這個世間有著什麼依戀的類型。菫也是床單鬼的同伴。

◎歸人

  除了有著模模糊糊感覺可以看透過去的稀薄背影外,跟普通人沒什麼兩樣。是為了傳達某件事情,而從很遠很遠的地方回來。失去了身為一個人的容身之處,卻還是為了傳達事情,而不得不回到這個地方。

◎此間遺人

  不曉得自己發生了什麼事情,也沒有察覺到自己變成了幽靈。跟歸人一樣有著模模糊糊的稀薄背影。到底是怎麼走到這步田地的也沒有個頭緒。當發現到自己是個幽靈的時候,大概就會消失了吧?還是說,會因此找到幽靈的生存之道,而在町上繼續住著呢?

◎座敷童子

  居住在老房子的某個角落,是家中的守護神,有著孩子一般的樣貌。保佑著房子,還會幫忙許多事情。在老房子當中也有著會趁他人睡覺的時候移動枕頭的「反枕妖」;以及會從天花板上倒吊下來的「倒吊妖」之類的幽靈居住著的樣子。

◎人魂

  人類的靈魂化作飛舞著的青白火焰的幽靈。另外還有著「鬼火」、「魂火」等各式各樣的名字,有時候甚至還會在火團當中浮現出人臉的樣子來。會輕飄飄地靠近人類的周遭,像是指路一般地亮著。或許是有什麼想要傳達的事情也說不定。

◎骸骨

  這種幽靈全身只有骨頭,穿著破破爛爛的衣物,住在遭到放棄的井戶或洞穴當中。到了晚上,就會出來在人町當中來回走動。骸骨曉得自己的外表很可怕,所以會盡可能地不讓自己與人類或變化碰到面。雖然好像也會跟土地神或其他幽靈們對話的樣子……

◎玩偶

  被細心呵護的玩偶,有的時候會化身成小孩子的樣貌,獨自行動起來。雖然這樣的玩偶大多是個膽小鬼,不過卻會永遠保佑著細心呵護自己的人。

◎廁所妖怪

  在夜間的廁所、沒有什麼人使用的廁所當中,居住著妖怪。這樣的妖怪跟死者沒有關係,單純就是廁所的守護神。以無人的廁所當中卻會收到回應的「廁所的花子」,以及監視著的「窺視道人」等等的傳說聞名。

◎吸血鬼

  那個突然搬到深山當中洋館裡面的人,說不定就是吸血鬼呢?吸血鬼有著貌美的人類外表,對白天特別沒轍,而且不會衰老。因為常被人所畏懼的關係,不得不以隱居或者旅行來做為生活的方式。悄悄生活的吸血鬼,其實很怕寂寞,很想要交到朋友。此外,就算吸血鬼快要死了,也絕對不會去吸人的血的。

◎噗嚕噗嚕

  在夜間的道路上悄然登場,讓人超自然震動到動彈不得的妖怪。雖然外表看起來就是個幽靈,不過比起幽靈來說,噗嚕噗嚕倒是比較常跟道怪們混在一起共同嚇人。個性比外表看上去還要陽光,或許會有許多跟變化們互動的機會也說不定。

幽靈的規則

◎關於名字

  幽靈們有著各式各樣的名字。
  同樣也有著像菫與變化們一樣有著固定名字的存在。像是誕生的當下就已經知道自己叫什麼名字,也是有用人類有的名字來稱呼自己的例子。此外也可能有著像噗嚕噗嚕或者廁所妖怪一樣,用像是道怪一般的名字來稱呼自己的例子。
  幽靈的種類豐富,其過去也是南轅北轍,根據如此,自報的名諱也會因此不同。所以在為幽靈取名的時候,請盡可能地從幽靈所在意的事物當中,好好考慮考慮吧!

◎化身為人

  跟變化不同,沒有別於人類的耳朵、尾巴或翅膀的幽靈在變身的時候,與變化們有著些許不同的地方。
  請參照下表來決定化身時的樣子。

 消耗±0      有著如同半透明的稀薄背影,眼睛跟頭髮會有朦朧的光芒,靠近的話會感受到寒氣。
 消耗+2    有著如同半透明的稀薄背影,眼睛跟頭髮會有朦朧的光芒。
 消耗+4    完全就是人類的樣子。



基本能力(奇妙值)
輕飄飄(4)可以像是漂浮一般飛在空中。速度大約是人類走路的程度,能夠飛到很高的天上,在找東西的時候,使用的能力值可以增加2點。這個效果會持續到場景變更為止。

乒乓叫(4)不用手碰就可以讓各種東西移動、飄浮起來。只要是眼睛看得到的東西,以幽靈的「野性值」數值想像其移動的樣子的話,可以讓同等其數值的物品數像是漂浮一般動起來。第一次見到這個狀況的對象,會受到判定值為4點的「嚇到」。只不過這個能力可以作用的對象,僅限人手可以製造的物品(像是樹葉或者人類本身就無效了)。

穿牆(4)可以穿越沒有任何縫隙得以穿越的地方。就算被關起來、阻擋住,都能夠從那個場景當場消失。此外,還可以進入原本無法可進的地方。

第一印象(6)使指定對象以外的角色看不見自己。希望的話,直到場景變更之前,可以使沒有「緣分」的對象看不見也摸不到自己的身姿。只不過因為感受得到微妙的氣息存在,只要是「變化值」比幽靈還要高的對象,都可以察覺得到幽靈的存在吧。

思念的線(6)只要是特別的對象存在的地方,不管天涯海角都可以現身。本應不會出場的場景,只要與你有著「緣分」的對象在場上的話,就可以登場哦!

靈異顯像(8)讓自己的身姿映照在相片或者電視上頭。照片、錄影帶、電視照到的非不自然的地方,如果幽靈在的話可以自由在影中登場也沒關係。雖然在照片當中不能活動,不過如果是電視或錄影帶當中則可以自由活動。此外,如果支應2倍的點數,則可以打電話給你想連絡的對象,即使對方沒有攜帶電話也沒問題。


弱點+追加能力

弱點
薄弱:你的存在過於稀薄,就連東西都拿不起來。即使化身為人的樣子,除了一開始就穿在身上的東西之外,都沒有辦法接觸(如果是因為使用能力而間接接觸到的話不在此限)。如果不多注意的話,非但自動門感應不到,就連相機也照不出來。
追加能力
妖異(0):即使遭到一般來說都會受傷的傷害,也會因為不可思議的力量而免於受傷。無論是從很高的地方跳下、還是在水中憋了很久的氣、不管怎麼亂來的行為都可以適用。

弱點
陰影:你在明亮的地方沒有辦法隨心所欲行動。在日間變身與能力消費「奇妙」值之後,剩下的奇妙值至少要留下4點才可以。
追加能力
鬼火(6):使周遭看起來像是有青藍色火焰燃燒的樣子。這個能力只能夠在黃昏與夜晚使用。只要幽靈希望,在場景結束之前,都可以讓火持續燃燒。看到的對象要以「成人值」進行判定,數值比幽靈的「變化值」還要低的話,會想要逃離鬼火或者是接近鬼火……取決於幽靈的想法。

弱點
  引人注目:你有著不符時代的服裝或言行舉止、又或者是有著十分引人注目的亮麗外表的幽靈。因為實在太過於引人注目,就連化身為人類的樣子也無法隱藏這份氣質。當然在町上行走的時候,勢必會招來眾多的視線吧。
追加能力
託夢(6):使同場景當中睡著的對象作夢,並使之相信其為預知夢。只要幽靈的「變化值」比對象的「成人值」還要高的話,對象隔天早上醒來的時候,會在想要實現夢中的事情與壓抑衝動之間徬徨著。只不過為了使這個能力得以成功,勢必要詳盡地向敘事者說明才行。如果夢境的內容有著明顯的問題或矛盾的話,敘事者可以無視夢的效果。

弱點
地伏靈:除了跟町有著緣分之外,還有著跟特定住家的緣分存在。若要離開該住家,就必須要付出與故事參加者(含敘事者)人數同樣數值的「思念」值。每個場景都需要消費。
追加能力
地基主(0):在你所保佑的家中,可以發揮出真實的力量。在故事開始的時候,擁有與特定住家相互之間,深度皆為2點的「緣分」。在有著「緣分」的住家場景當中,以及與該住家居民一起度過的場景之後,「奇妙」值與「思念」值的取得量以平常的2倍計算。

弱點
異樣氣息:即使化身成人類的樣子,還是籠罩著一股詭異的氣息。沒有辦法跟人類進行印象判定(變化跟動物不在此限)。與人的「緣分」必須從深度1開始就使用夢來加深才行。
追加能力
定身(8):讓對象突然動彈不得。對象的「變化值」如果沒有比幽靈的「變化值」還要高的話,直到變換場景為止,對象都沒有辦法進行說話之外的行為。

弱點
地頭靈:你是被侷限在村里,與自然土地沒什麼連結的幽靈。舉凡山丘、森林還是河川等沒有遭受人類觸及的地方,使用能力都必須要付出2倍的「奇妙」值才能作用。不過單純化身為人消耗的「奇妙」值可以不受此限。
追加能力
守護神(0):你是自古就保佑著人里的幽靈。你認識町內所有的人類,與在町內生長的人類(不包含動物與變化)進行印象判定的時候,與判定的結果沒有關係,可以讓自己對對方的「緣分」深度直接當成2點。

离线 猫牧师

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Re: 【扩展】幻影芳踪
« 回帖 #6 于: 2019-03-22, 周五 22:45:09 »
稀人



典型的稀人

  ……要說典型的稀人,那就令人困擾了。因為根本沒有所謂「典型的稀人」這種東西。
  從町外而來,終於離去的大家全都是稀人。每年都會到來的候鳥,還有河裡來的鮭魚,都包含在廣義的稀人範圍當中。
  其中最為簡單易懂的,就是像列普席一樣的「小小外星人」了。
  小小的身體,有著大大的眼睛,纖細的四肢,乘坐飛碟前來……諸如此類的外星人,可以說是來到町上的外來者當中,最為簡單明瞭的稀人了。
  此外,即使稀人長相迴異,但在他們自己的國家當中,大多也是普通人一般的存在。他們也必須吃飯與睡覺。只是這個「吃飯」與「睡覺」可能會跟大家認知當中的有所差距也不一定……
  享受扮演稀人的樂趣,還有認識新朋友當中,得到的最大的收穫,便是知道世界並不是圍繞著自己轉動這件事情。這個世界是多麼廣闊,有著各式各樣的人類、動物還有妖怪存在著。真正「典型的稀人」是把自己當成外來的客人下去看待的一切身分。也因此,哪怕是神明大人或者盂蘭盆節歸來的幽靈,都可以是稀人的同伴。
  也因為這樣,稀人可以說是五種妖怪當中,最為難懂的存在。在你自己想要從做為「夕色染空」舞台的町外得到刺激之前,先把稀人給放到一邊。他們會在你需要的時候,在你的心中誕生出形象來。

稀人的種種

  稀人是來自町外的奇妙訪客。像列普席是名外星人,其他來到町上的稀人也有著各自的姿態與出身。這樣的稀人們,光是存在本身就是事件了。足以顛覆一直以來的普通日常。
  接下來就來介紹一些代表性的稀人:

◎大外星人

  像列普席是個小小的外星人,同樣也有著大體型的外星人存在。遇到身長三公尺的大外星人的話,任誰都會嚇上一跳吧!有時候那種巨大的體型,也可能是為了藏起其似人的外表,而造出的某種服裝……

◎雪女

  冬季時,只在積雪的日子裡來到町上,化身為美麗女性外表的雪精靈。在冬天可以像普通人一樣生活,不過一旦春天到來時,就不得不移往寒冷的土地或者高山上才行。同為同伴的還有以可愛的小孩樣子出現的雪子,以及大家所熟悉的雪人。

◎風精

  北風、春一番*還有颱風等等的化身,便是風精們了。其身姿從男孩到女孩,還有巨漢等等千變萬化。甚至也有一些風精會變成鳥類樣子。在強風到來之前,飄然來到町上逗留數日,又與風兒一同離去。

◎妖精

  據說妖精們居住在妖精國度當中,身形嬌小的微型人類的樣子。足以一手托起的小小妖精們,或是背上有著發光的翅膀;或是長有如同鬼族一般的角。根據地風不同,還有著korpokkur**或kijimuna***之類的稱呼,也會有著在町外就地建立自己的國度的事情吧。

◎時空旅人

  從過去或者未來,因為某種契機而來到大家存在的這個時代來的人們。他們的樣子雖然跟普通人一樣,卻常常會在目的地引起不可思議的事情。這樣的人往往在一段時間之後,都會不可避免地面臨到不得不回到原本時代的命運。

◎耶誕老人

  一年一度,只會在耶誕節夜晚到來的老阿公。在那天晚上,必定會將禮物或幸福帶給全世界等待著的小朋友。在耶誕節之前,或者季節不同的日子當中,或許也有遇見的機會唷?

◎獅子

  會在正月或者祭典時出沒,有著紅通通的臉孔以及綠色身體的奇妙生物。跳著搖搖晃晃的舞蹈,牙齒發出錚錚的聲響,就這樣移動到下一個場所。因為被視為祥瑞的象徵,要是在町上出沒的話,那可是相當榮幸的事情。

◎魔法師

  有時候,自由自在隨性而行的旅行者,可能就是魔法師哦。這個世界上的人有多少種,魔法師就有多少的種類。基本上魔法師是不會暴露自己身分的,不過或許可以在無意之間看到魔法師施法的樣子也說不定。

◎機器人


  人類製作的機器人。那是從遙遠的未來回到現在,還是哪裡的誰製造出來的呢?機器人想必是抱著某種使命,或者有著什麼樣的煩惱而來到這個町上。在這裡,或許有著什麼對機器人來說非常重要的東西呢?

◎魔神

  被關在壺或燈當中的巨漢、女神或者怪物樣貌的魔神。從遙遠的國度流落到這裡,從很久很久以前就這樣被關在裡頭。突然出現的魔神,有些可能會實現把自己放出來的人的願望,有些也可能開始自作主張起來。

稀人的規則

◎關於名字

  因為稀人有著各式各樣的來歷,所以不會有統一的取名方針。
  可以有與人類相同的名字,也可以像許多變化一樣以片假名或平假名來命名,當然也有著純以號碼或者暱稱來稱呼的存在。敬請依照稀人各自的特性,來取個相襯的名字吧!
  如果敘事者覺得稀人的名字與舞台或者背景不符的話,跟玩家講清楚要求改名也沒有關係。

◎化身為人

  外表沒有一定型態的稀人們,在化身為人的時候,也不可能直接套用耳朵或者尾巴這種特徵來變化。
  如果一開始就是人類樣子的稀人可先不談,有著與人類不同樣子的稀人,請依照有點特殊,接下來的方法進行變化。
  化身為人的時候與身為動物的變化們不同,請參考下表。稀人們不像動物們一樣,可以自然地融入人類的生活當中。如果用原本的樣子示人的話,不管怎樣都會看得出來有著怪怪的地方。基本上要不是完全化身成人類的姿態的話,是沒有辦法在人群當中走動的。

 消耗±0      基本上外型稍微有點人樣,不過只要靠近馬上就能明白那不是人類。
 消耗+2    有著尖尖的機械耳朵、怪異的服裝之類。
 消耗+4    完全就是人類的樣子。


基本能力(奇妙值)
相會(0)初次見面的時候,會在對象心中留下深刻的印象。當稀人對見面的人類或變化進行印象判定的時候,能力值只要有3就可以獲得深度1點的緣分;能力值有6就可以獲得2點的緣分。

歸來(6)曾經到過或住過這個町。可以讓居住在這個町當中最少5年的1名對象,有過之前就相遇過的經驗。對對象進行印象判定後的「緣分」數值加深1點。此外,在使用這個能力的時候,需要對敘事者好好說明過去與對象認識的經緯才行。

天行者(8)使空中彷彿出現道路一樣,得以在空中行走。只有在步行速度下才會出現,可以在任何地方像漂浮一樣前進。要是是用在逃離什麼的狀況時,能力值會增加3點。這個效果得以作用在與稀人牽著手的對象(最多2人)上。

遙遠的某處(8)遠遠的,瞬間移動到町外去。可以瞬間移動到別的地方。這個能力不會傳送到町內的地點。最多只能從町內移動到町外。只不過如果是從町外回到町內的話,可以使用這個能力來返回。這個能力,可以讓同場景中對稀人有「緣分」的對象一同移動。

對不起(8)還不習慣這個町的事情,大家都知道,大多數的事情都可以得到諒解。使用這個能力的話,只要不是過於致命性的事情,大多數的爭執或者失敗,只要好好道歉都可以獲得原諒(一定要誠懇地表現出來唷)。

別離(24)抹除町內對稀人的記憶,使町回歸到稀人來到之前的樣子。與「孩子們」擁有的「緣分」深度全部加起來之後的數值比稀人的「變化值」還要低的話,全町都會把稀人忘掉。就連土地神也無法豁免。使用這個能力之後,全町的居民跟稀人都可以獲得10點的「夢」。這個效果,只有在整個故事的最後一個場景使用時才會生效。


弱點+追加能力

弱點
迷途之子:你是迷路到這個町上來的稀人。對於這個町的事情一無所知,就連這整世界也說不定都不認識。對於町的情報跟風土民情與日常相關的知識,在判定上會自動失敗。
追加能力
回歸思念(0):你總是有著想要回到故町、本來的世界、時代之類的心願,使得周遭也開始想著要幫你一把。每個場景可以獲得的「思念」會依據你所持有的「緣分」對象數量而增加。也就是說,當你持有對4個(包含對町)對象的「緣分」的時候,就會多獲得4點的「思念」。

弱點
很弱:你是既小又弱的稀人。「野性值」沒有辦法大於等於1,在需要體力的判定上,就算使用「思念」也沒有辦法成功。
追加能力
很小(2):利用體型嬌小的優勢,得以順利躲藏、逃進空隙當中。在運動或躲藏判定上,判定會自動成功。

弱點
生理失調:身體虛弱,不能適應町的環境,只是小小的活動都會虛弱起來。在判定上頭使用「思念」的話都必須額外多付出2點才行。
追加能力
集束射線(4):從手或者奇異的道具當中射出不可思議的光線,讓對象嚇到。這個效果會造成等同於能力值為8點(沒辦法使用「思念」增加)的「嚇到」。

弱點
旅行者:你是從一個町移動到另外一個町的旅人。當這個故事結束的時候,稀人無法繼續在這個故事當中登場。若是大家連續進行於同一個町當中的其他故事,也必須用其他變化或妖怪來參加遊戲才行。
追加能力
怪怪的(0):雖然多少有些怪怪的地方,不過不用化身為人就很像人了。即使沒有化身為人,就這樣在町內走動的話,也不會讓人「嚇到」。只不過還是會引人注目,所以沒有辦法躲藏或者混入人群當中。

弱點
終始不變:你是沒有變身能力的稀人。不但不能變成人類的樣子,也必須保持著原本的樣子才行。
追加能力
隱形(8):讓自己的樣子變得透明。只要「野性值」低於稀人的「變化值+3」的話,就會看不到也感受不到稀人的存在。因為只是讓身影消失而已,還是碰觸得到本體,也還是可以感覺得到聲音跟氣味。這個效果會持續到稀人自己解除,或者場景變更為止。

弱點
遺落物:成為場景的地方,必定會有不可思議道具殘骸或者金屬碎片,怪異的輪子之類的東西遺落在地上。所以,只要稀人曾經出沒在某個地方,任變化、土地神或者妖怪都可以在那之後從這些痕跡當中察覺出稀人曾經來過。
追加能力
遠所彼方(24):可以造出被巨大光芒包圍的幽浮或者連結時空的門扉、颱風、暴雪等等效果。沒跟稀人有著「緣分」的對象看到的話,會受到能力值12(沒辦法用「思念」增加)的「嚇到」。此外,除了稀人之外看到這副光景的全體成員都會獲得10點的「夢」。造出這個場面的稀人,可以在場景當中就此退場也沒有關係。

譯者註:
*春一番:在2月到3月之間,除去日本南端與北端的地區,第一次吹起的強烈南風。
**koropokkuru:阿伊努傳說當中的小人。
***kijimuna:琉球諸島傳說的精靈。