王国
王国的属性与属性调整
王国具有人口,经济,稳定,军事,文化,魔法,外交,谍报八项属性,王国的属性等同其统治下所有定居点的属性之和,再计算其他来源的修正(若有),属性下限为0。
使用时以等级计算,为相应数值/10,向下取整。
若王国的人口,经济,稳定之一下降到0,王国崩溃,见相应词条
当其余五项下降到0时,每有一项,在BP收获日动荡点数+1
特殊:魔法,外交,谍报若没有增加过,即使是0也不会增加动荡点数。
特殊:若人口等级高于经济等级,在BP收获日动荡点数+1
官员
王国除统治者,继承人外,具有顾问,财政官,监察官,将军,评议长,魔法顾问,外交官,谍报官八个官员席位,分别对应八项王国属性
顾问/外交官/魔法顾问的基本加值等同其最高心智属性调整值
财政官的基本加值等同其智力调整值
评议长的基本加值等同其魅力调整值
将军的基本加值等同其力量,智力,魅力调整值中的最高者
谍报官的基本加值等同其敏捷,感知,魅力调整值中的最高者
监察官的基本加值等同其体质,智力,感知调整值中的最高者
统治者可以代替其他任一官员使用,但在判定中承受-2减值
继承人也可以代替其他任一官员使用,但在判定中承受-4减值
若事件或指令需要用到官员判定,除非一个调整值复盖了整个事件或指令周期,否则不会改变基本加值。
八项属性等级每比1高1级,可以委派一名副手
若统治者更替为未指定的继承人,动荡点数+5,更替为指定的继承人,动荡点数+1
王国判定
王国需要进行判定时,通常以D20+指派的官员基本加值+官员对应的王国属性等级来进行
例如委派基本加值4的魔法顾问,王国魔法等级为1,则判定为D20+5
领土,定居点与规模
领土是指王国的领土范围,领土的具体划分由DM决定,并没有特定大小(诸如XX平原,OO森林,YY流域等),只记录数量
定居点则是指王国的人口聚集点,例如村庄,小镇,城市,都会等的数量,计数时,村庄计为1,小镇为2,城市为3,都会为4。
规模用来抽象的表示王国的大小,数字等于领土数+定居点
定居点必须建立在一片领土的适宜位置,一片领土可以有多个适宜位置,具体数量由DM决定(例如平原多一些,森林少一些)
一片领土可以建立多个定居点,也可以创造适宜位置,无论如何,定居点总数受人口等级限制。
国库
国库点数以BP代称,它包含了人力物力,因此兑换没有那么方便。
BP初值不定,可能是0
每月BP收入为所有属性等级之和+8,单项属性应用不高于经济。
在使用或提取BP时,BP允许变为负数。
结算收入后,若当前BP依然是负数,动荡点数增加相当于当前负值。
专注点
专注点以FP代称,它表示集中国力来解决特定事件。
王国每月BP收入时,获得等同其属性等级平均值的FP点,FP点若未使用,在次月收入BP时每点会变为10BP收入
你在进行王国判定时可以在判定前宣布使用任意数量FP点,每点FP提供+5加值。
动荡点数与动荡判定
王国有时会承受动荡点数,动荡点数会成为所有王国判定的减值。
动荡点数若为2或更高,BP收获日需要进行动荡判定,若有同一日结算的动荡点数增减,先计算增减。
动荡判定以D20+稳定等级进行,判定受动荡点数影响,DC等同动荡点数,若判定失败,所有王国属性受到等同结果与动荡点数的差值点的减值,并且动荡点数+1。
王国崩溃
王国崩溃意味着民众对统治者及其官员集团失去信任,失去所有的定居点控制权,它们会独立选出自己的领袖,同时失去占领的领土,并且BP点数归0,所有领土都视为具有抗拒心等同负BP数+王国崩溃时的动荡点数。
任何在崩溃领土建立王国的统治者无法获得BP收入,而是领土抗拒心每月减少收入点,直到领土抗拒心降低至0,每片领土需要分别降低,所有领土都降低至0后才能获得BP收入。
若没有人建立王国,该领土的抗拒心每月降低1点。
尽管统治者及其官员的亲友可能态度依然不会改变,但所有领土中普遍人民对统治者集团及其官员的态度变为不友好,包括定居点领袖等。
也许统治者及其官员集团成员可以轻易以武力折服定居点,但若试图重建王国,领土抗拒心加倍,在该领土实行的指令需要双倍BP消耗,来自该领土的定居点的属性减半生效,持续直到该领土拒心降低至0。
*当然,你可以用种种方式伪装自己并非统治者及其官员集团,基于你的伪装方式进行相关检定,若被识破,领土抗拒心会重置到最初应有的数字,并如常产生其他效果,同时动荡点数+5。