作者 主题: 天赋神权战役设定  (阅读 181583 次)

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离线 图南

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #200 于: 2020-09-20, 周日 21:52:15 »
格林·灰胡子 grimm graybeard



巴吕克-阿日克的无上氏族长  7级/8级 矮人  战士/莫拉丁的祭司

力量:          18/96
敏捷:        10
体质:          18
智力:        14
智慧:        17
魅力:        14

阵营:        守序善良
防御等级:     0
生命值:       47
移动:         6
零级命中:     14
攻击次数:     3/2
伤害:       1d10+5







血脉:
安杜里埃斯, 主要, 38
血脉能力: 战斗智慧 (主要), 勇气 (强大).
装备: 格林最重视的私人物品是他的 双手战斧 +3,其被称为魔兽人之灾 Orogbane。在对抗血胄魔兽人时,它的作用就像是一把提米维尔武器。
描述/生平: 与大多数塞瑞利亚的矮人不同,格林 ·灰胡子留着长胡子。他忧伤的举止也很不寻常,暗示着难以形容的悲剧。

这个矮人的面容掩藏了他永远不会分享的看法:他的国度大数已定。只有他一人知道遏制在铁峰下的魔兽人的真正力量,而他为他的人民极度地恐惧。灰胡子觉得他会是巴吕克-阿日克最后的矮人摄政。

尽管如此,他仍然是一个矮人,因此相对于他面前的任务仍然毫畏惧。如果摧毁魔兽人需要巴吕克-阿日克的每一个矮人陨命,格林·灰胡子知道他的人民会愿意付出这个代价。不幸的是,他相当确定消灭铁峰的魔兽人需要的不仅仅是他人民的力量。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #201 于: 2020-09-20, 周日 22:00:29 »

冒险:家族事务 adventure: family matters




天赋神权冒险从根本上与常规AD&D游戏冒险背离。DM不仅必须担心玩家的行动,他们也必须专注于对立国度的行动,随机事件,和PC们的统治对他们自己领地的影响——然后弄清如何诱使玩家角色参加他们选择的冒险,而不是允许队伍奔走于他们的个人任务。这需要细腻的感触和对玩家精妙的操纵。

首先,DM应当导致事件,必定会引导PC们前往要去的地方。没有用的随机事件完全将PC的注意力从地下城主精心策划的冒险上转移。除非DM想到办法将随机事件编织到情节中,否则他们应当更自由地改变投骰。

在天赋神权战役中,最好将每次冒险集中在行动的中心:比如,由PC摄政统治的单个王国。其他的角色会包括圣裔、非血胄个体,主要PC摄政的摄政顾问,或甚至是外交官或主要摄政领地内的亲戚,但是为了简单起见,每人望洋兴叹只专注于单个王国。一次控制多个行动的中心即使对最好地下城主也是一大负担。

如果DM允许玩家角色控制各个王国的摄政,那么玩家可能会想要保持稳定的角色,每名副官或另一位角色的摄政的朋友,或扮演游侠或者吟游诗人。这样,每个人都能待在不同的冒险中直到结束。尽管一位玩家角色可能不会总是成为关注的焦点,但仍有很多刺激的机会。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #202 于: 2020-09-20, 周日 22:02:22 »
冒险哲学 adventure philosophy



据说时间不等人。在天赋神权战役中也是如此。事件不会等待PC赶上它们。所有的摄政有他们自己的行动计划,他们中的大部分不在乎等待玩家角色回应的细枝末节——除非他们的计划取决于PC摄政的决定。将天赋神权战役视为四维——时间对冒险仍然与事件的地点和相关人员一样重要。

DM不应该使他的方案成为领地回合的奴隶或使用领地回合做为冒险的替代方案。尽管明智地使用行动或副官的干预可能解决问题,但它不像亲自打理问题那样令人激动。当然,DM在这里做出判断——摄政不能自己料理每一件事。一座桥被冲垮了?火灾摧毁了一个村庄?角色行动——除非PC的敌人开始大肆宣传。强盗?怪物?政府腐败?尽管摄政能够选择让他们的副官处理这类事情,但这些事听起来像是冒险的选择。

另一方面,冒险不一定起因于PC王国内发生的每一个事件。与其深入一个已经完全成熟的冒险,不如试着角色扮演摄政应对事件。外交、谈判、和与副官的磋商都提供了出色的短期角色扮演的机会。

尽管如此,险恶的事件类似死亡威胁或两位摄政之间的血仇无疑都是冒险的契机。至少,它们应该令一位玩家角色好奇。由于大多数行动都固有的冒险可能性,DM必须引导PC朝着他们选择的行动或冒险方向——无论战役需要什么。

因此,当开始天赋神权战役时,记住不是每个事件都能以冒险来应对。但不是每个事件都应该以摄政行动来应对。DM应当在行动和冒险之间找到合适的平衡,然后引导PC做出正确的选择。如前所述,它需要细腻的感触。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #203 于: 2020-09-20, 周日 22:04:46 »
领地回合 the domain turn



每个天赋神权冒险发生在领地回合的框架内。领地回合事件——例如收集统御力和资金、举行谈判、和其他管理王国的日常细节——发生在PC的冒险前、冒险中、和冒险后。然而,不要让这些细节成为战役的焦点。因为玩家恰好控制着王国并不意味着他们只想管理王国。英雄们通过冒险而不是领地回合来了解塞瑞利亚的秘密。

领地回合框架将每次冒险拆分为行动轮。发生在第一个行动轮的事件会导致第二轮的后果,尽管有些事件,如战争,可能会持续多个行动轮——甚至是领地回合。在行动轮内,DM能够展示一个将要实现的情节并说明角色在政治上微妙的相互作用。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #204 于: 2020-09-20, 周日 22:23:22 »
冒险安排 adventure format



首先,阅读以下称为“家族事务”的章节和其他天赋神权冒险,请记住一些注意事项。
◆ 开始游戏之前,请先阅读整个冒险。
◆ 始终大声向玩家读出斜体的文字。
◆ 天赋神权冒险必须保持足够的灵活性,以使DM能插入到几乎任何领地。因此,涉及特定地点和人物是故意模糊的,因此它们可以应用于DM 选择的任何领地。



背景 background


谁是“家族事务”中的关键角色和领地。下一页的背景以两行纵列开头:左边是可用的PC王国,而右边,是它们对应的敌人。选择最适合特定战役的配对。

DM不必担心列出的对手在其之前的战役中没有表现出对其对PC王国的敌意。明显的对手可能由另一个更阴险的敌人控制着。像戈尔、 阿瓦尼尔、和戈尔贡这样的幕后策划者可能心怀卑鄙的阴谋对抗英雄们。有时,甚至是善良的统治者也会为了将真正的敌人诱入陷阱而牺牲PC们。在天赋神权战役中,明显的结论并不总是正确的。

接着,背景提到角色应拥有多少总的经验等级,并指出最适合“家族事务”的PC类型。

最后,背景为地下城主提供了一些其他简短的、与冒险有关的细节。当然,DM必须自行详细说明他们所选择领地设定的地理和氛围。
动机和议程:敌对者希望在他们的阴谋中达到什么目的?
前提:是什么产生了这场冒险?这有什么意义?
开始:DM如何将角色们带入冒险中?



行动轮 the action rounds



这场短暂的冒险仅发生在一个领地回合内,其中包含三个行动轮(有关事件正确顺序的概述,请参见卡片 2, “领地回合摘要”。)

在背景章节之后,读者可以找到该剧本的第一个行动轮期间发生的事件摘要。行动轮包含摄政行动事件和冒险事件。

在摘要之后,有一节被称为“摄政行动”,DMs从该处了解NPC们在本轮所做的决定。本节还描述了PC们可能面临的随机事件,并概述了他们的一些选项。通常冒险是直接来自这样的事件。

冒险细节从下一章开始。这些冒险“部分”(“第一部分”、“第二部分”,等等)构成了本章的大部分内容。尽管本书将每个行动轮的冒险放在“摄政行动”部分之后,但请记住,冒险可以在一个行动轮内随时发生。

在冒险的“摄政行动”和“第一部分”之后,第二个行动轮开始。其随着“摄政行动”和“第二部分”冒险的情节到达第三个也是最后一个行动轮的开始。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #205 于: 2020-09-20, 周日 22:31:07 »
背景 background



此次冒险使用欧索尔德作为默认敌人。如果一个玩家管理着下述PC王国之一,DM应将欧索尔德替换,以参考合适的对手。

PC 王国:                                           敌人:
1. 卡里尔, 塔利尼艾,                                  1. 一支来自
图奥宁, 或 阿拉米艾.                                    五峰的强盗氏族.
2. 索松.                                              2. 卡里尔.
3. 埃利尼艾, 寇拉尼斯,                                3. 欧索尔德.
4. 伊连, 迭灭德,                                      4.米雷斯.
布罗森盖, 或 泰格斯。

总等级 Total Levels: 6 到 12。

角色 Characters:尽管冒险能够在没有一个 PC 王国的情况下进行,但至少有一个角色应该是摄政。在这种情况,玩家角色应该为一名 NPC 摄政工作。




DM须知 dm notes


这个冒险向地下城主和玩家们介绍了天赋神权战役。它涉及外部威胁、内部威胁、和间或伴随国王身份的艰辛。统治罕有简单的,而有时小问题会变成大问题。

因为“家族事务”包含了战争,DM自己应当熟悉战争卡。此外,这里即将有几个国度法术,因此DM应当允许一名PC巫师选择解除国度法术探知作为回报。



动机和议程  motivations and agendas


通常,对手有理由不喜欢角色并想看他们遭罪。又或许他只是想要扩张他的土地,而英雄们很碍事。如果PC们在这次冒险开始之前树了敌,那么这就是机会,他们中的一个试着报复过去侮辱。否则,英雄只是挡了某些贪婪者的道。

主要对手谋求召集他的军队并将其置于PC王国的边界。敌人的法师(或法师合伙人)想要侵占玩家角色的泉源。无关的国度在本领地回合避开PC的关注。



前提 premise


摄政王国内的两个主要贵族家族宣布他们打算联姻。这两个宗族,佩利安一族 the Peliens 和贝伦家族 the Bellaens,对民意有着很大的影响,虽然他们过去世代结怨,但他们已经在弥合其分歧。他们现在似乎准备以艾瑞克·佩利安 Aeric Pelien和莱拉·贝伦 Leira Bellaen的婚事来达成和平协议。直到事情定下来前,双方都感觉有点紧张。不过,两边都没有预料到有什么困难,而他们都准备好松一口气了。然而,有事情要出岔子了。

尽管佩利安家族的其他人尊重他们的 (PC) 摄政,哈德里安·佩利安 Hadrien Pelien (继承人)布局对抗王国。他可能的理由:

◆哈德里安的未婚妻生活敌人的土地上;敌方摄政知道这一点并以她安全要挟他就范。
◆敌人向哈德里安提供了一大笔钱让他背叛PC 摄政。
◆佩利安的继承人不愿看到他自己的兄弟与一个贝伦家的人结婚。


开始 starts

如果摄政在队伍中:当然,两个家族都会向他们的国王发出邀请。无论摄政是否接受,婚礼都会如冒险描述的那样进行。

如果英雄们不是摄政:他们居住的国度统治者要求他们替他出席婚礼。可能这位摄政是一个PC的亲戚,又或许不知为何因他们的事迹或另一位摄政的推荐而知道了他们。

如果PC们都统治着自己的领地:每位英雄都可以与成婚家族中的一个有某些交往。尽管这被证明是管理战役最困难的方式,但所有PC摄政仍能合流——只要他们共同工作。

DM可以允许PC在领地回合内将冒险做为一次免费行动,因为这些冒险部分不会占用整个月的时间。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #206 于: 2020-09-21, 周一 07:58:20 »
第一个行动轮 first action round



在本行动轮:

◆ 冒险开始了。 PC 摄政(或摄政们)最近才登上他们的王位并愉快地统治着。
◆ 一支敌人的军队开始集结在玩家角色国度的边境。
◆ 婚礼计划在结婚仪式的前一天晚上,出了岔子,而酝酿的仇怨爆发为彻底的暴力。


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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #207 于: 2020-09-21, 周一 08:02:22 »
摄政行动 regent actions



PC 国度周围的大部分领地仍像往常一样运作,但他们这一次不会牵扯到角色的事务中。可能他们因彼此间的秘密对抗而分心,或是他们正在秘谋未来的计策。

然而,有一个国度,将PC的领地当做头等大事。在第一次行动中,敌人开始在其离PC国度的边境最近的一个行省内集结部队。如果与之联系,欧索尔德的公爵,雅伊松·雷内奇,只管宣称他的部队需要训练;他们只是碰巧在那个区域。他发出了保证的消息,告诉PC摄政不要担心那些部队的存在。

一个安家在欧索尔德的法师也采取行动,对举行婚礼的行省施放解除国度法术。这名法师会花费尽可能多的统御力来的摧毁该行省周围的任何防御法术。如果涉及此事,敌人的摄政也会赠送必要的统御力以保证该法术成功。

如果PC没有法师能施放蛊惑术#, 一个名叫特雷弗·西森 Trevor Ciesen 的真巫师(能够施放国度法术的人)为了王位提供他的服务(DM应该给予他合适的法术)。PC们真的没有时间了解这个神秘的人物:他们可以接受他的帮助或忽略它。

#这个错误我会在最后说明

如果他们在未来某个时候调查这个法师,他们会发现他插手此事源于对欧索尔德法师的长期仇怨。无论如何,他不关心英雄们(或PC 王国)——他只想诋毁或摧毁他魔法的对手。然而,该法师确实要求摄政移交邻接欧索尔德行省的控制权或向他支付 4 GB 。如果摄政不屈从,特雷弗仍同意提供帮助——但在第三个行动轮会显示后果。

与此同时,PC 摄政收到邀请出席佩利安和贝伦继承人为期一周的婚礼庆典。请柬内容如下:

恭迎阁下于迈克尔历 551 年海林节莅临河邸 River Hall。与我们的孩子莱拉·贝伦和 艾瑞克·佩利安成亲一道,我们也庆祝着两家的结合。没有比您的祝福更好的礼物了。

摄政可以拒绝,如此可能会激怒这两个重要的家族:他们行省的忠诚度下降一个等级。如果玩家角色不想出席,他们的宫廷顾问会告知出席符合他们的利益并有助于各行省之间的和平。当然,英雄们可以派遣带着礼物的特使——但他们应该想要冒险,而不是花费角色行动。

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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #208 于: 2020-09-21, 周一 08:40:46 »
第一部分:婚礼 part I: the wedding


一旦被引入冒险中,玩家角色必须赶赴河邸,佩利安家族的家园。如果该国度的摄政不能控制于该府邸所在的行省一半的法律据点,并且如果PC们 以少于 15人的队伍旅行,他们发现被一群想要去河邸为自己收获一些财富的土匪包围。

土匪, 安维尔人 , 战士1 (20): 防御等级7; 移动 12; 生命值 7; 零级命中 20; 攻击次数 1 (长剑) 或 2 (短弓); 伤害 1d8 (长剑) 或 1d6 (短弓); 体型 中型; 士气 平均 (9); 智力 平均 (8-10); 阵营 中立邪恶; 经验值 35.

土匪在路旁埋伏以待,用现有的地形作掩护。任何对周围区域稍加注意的人都会意识到有些不对劲。当队伍行至土匪中,或者有人命令停止,土匪从他们的藏身之处跃出,准备攻击。领导者是一个伤痕累累的农民,略带一点神气活现,上前说道:

“放下乃门的武器,把乃门的手举起来!俺门不寻思伤了谁人,要是急了可保不得了。俺门只要乃门值钱物件,不要血。对头,很容易做到的。”

如果英雄们没有按土匪的指示行事,那么其他19个强盗就会射箭。如果其中一半以上在袭击中丧生,那么他们会逃走。他们没有预料到有什么抵抗——至少,不是来自PC这样明显的有钱人。

土匪的巢穴离此不远,但里面没有玩家角色感兴趣的——只有一些商人的货物和粮食储备。队伍可能会想要确保物归原主——或者可能不会(摄政应该有比确保一个小商人取回价值 100 gp 的被盗货物更加操心的)。无论如何,前往河邸剩下的旅程没有发生什么事件。

农民排在路边来看摄政或摄政的指派的人。这是一段时间内他们最激动的时刻,看着来自各地的名人沿着这些道路去参加婚礼。如果角色停下来向农民打招呼,并与他们亲切地交谈,摄政谦逊的话语传遍该行省,而其忠诚度上升一级。


河邸:佩利安庄园  river hall: pelien manor


在冒险之前,地下城主应研究一下中世纪的城堡并根据河邸为本场景选择与该行省基本特征相符的城堡。


当玩家角色到达河邸, 朗读下文:

你们转过最后一个弯口,一座宏伟庄园的外墙在你们面前延伸。它坐落于国度的一条小河附近——当你们靠近时溪流的潺潺之声萦绕半空。

河邸,是一幢三层的大理石建筑,占地宽阔,四面高墙环绕,可以保护地面免受偷猎者的侵害。然而,庄园显然无法抵御围攻。正如人们所预料的,考虑到本行省频繁发生的强盗活动事件,府第本身似乎已被很好地加固。

庄园的右边是一个花园,雕像巧妙地摆放在绿色植物和花朵之间。尽管高高的篱笆墙掩盖了大部分区域,看起来好像有一个迷宫隐藏在花园深处。

通向庄园的车道充满了马车和座骑;马夫跑向你们这里,领着马到房子左边的巨大马厩。当你们接近时,一群马夫赶上来,鞠躬,并帮助你们下马。一旦他们卸下你们的所有物,便会带你们的马离开。

一名年轻的男子,肯定不会比二十出头更大,走上前迎接你们。他略鞠了一躬并说道:“大人们夫人们。我欢迎你们来到河邸 并祝你们下塌愉快。我是哈德里安·佩利安,男爵的次子,我来这里满足各位的需要。”


哈德里安已受过教育将他的脸摆出谨慎的外交表情。如果被问到即将到来临的仪式,他明显郁郁寡欢,他什么也不说并明确指出其认为进一步追究此事是违反礼节。然而,如果PC们之后询问其他的家族成员,他们会得知哈德里安对他哥哥与贝伦家族结婚之事一点也不高兴。然而,每个人都向英雄们保证,虽说他有情绪,但哈德里安决不会做什么妨碍两家联合的事。没有知道欧索尔德对这个年轻人的控制。

无论如何,哈德里安向玩家角色展示他们的房间并引导他们至河邸的各处。在这次巡回中,PC们注意到府邸有足够的防御力。此外,大量守卫在站岗以确保婚庆期间不会出什么岔子。他们成对站立,看着主厅和建筑物的战略入口。

守卫, 安维尔人 , 战士1 (多变): 防御等级5; 移动 12; 生命值 7; 零级命中 19; 攻击次数 1; 伤害 2d4 (阔剑); 体型 中型; 士气 精英 (13); 智力 平均 (8-10); 阵营 绝对中立; 经验值 35.


事件时间表 schedule of events


玩家角色可能想要询问,佩利安一家的总管很乐意提供一周计划活动时间表。尽管这两家不要求客人参加所有这些活动,但要是PC们不参加似乎会是极讨人嫌的行为(以下几页提供了每日发生事件的一些详细信息)。

第一至第三日: 宾客的到来与活动,如午餐会、猎狐、和类似消遣(宾客列表包括了该国度内的许多要人)。
第四至第五日: 竞赛和宴会。
第六日:       婚礼仪式。
第七日:       宾客离开。


第一至第三日:到达  days one to three: arrival


当PC们到达河邸参加为期一周的仪式时,已有超过 200 人前来观看这次婚礼,他们中的大多数在国度内身居高位。许多宾客会占用英雄们的一些时间,无论他们是摄政的队伍,还是仅仅是他的代表。聚会前三天,时间都花在照顾他们的请求上。角色真的别无选择;他们发现,不管自己走过哪里,都被逼入困境。

这是其他的宾客可能想与他们的摄政讨论的事情列表,尽管我们鼓励DM们考虑更多的事项:

◆ 降低对富人的税收。
◆ 提高贸易关税。
◆ 与摄政家族联姻的可能。
◆ 国度内不断上升的强盗事件。
◆ 海林神殿对当地地主的侵占。

英雄们可能会想要问起关于佩利安家和贝伦家族之间世仇的起源。它起源于几个世纪前的贸易争端,但是最近已经发展到了骇人的程度。婚礼本应该减轻这种恶意。

否则,这三天不会发生任何事件。每一位抵达的客人都向新娘和新郎的家族,以及玩家角色表示敬意。


第四至第五日: days four and five:

竞赛 the contests


现在所有的宾客都已抵达,真正庆祝活动就可以开始。对PC们这是一个完美的机会,与国度内的要人应酬并了解当地政治的细节。尽管贵族们表面上显得友好,但微妙的含义就在他们表面的寒暄之下。许下了承诺,结成了联盟,摒弃了仇恨,及制造了新的敌人。

在这些日子里,客人们享受着技巧和力量的考验,以及更加轻松的游戏。东道主已经安排了一场骑马比武并邀请战士PC参加。这里最好的比武者是哈拉尔·比约登森 Halra Bjordensen (防御等级 3, 55 生命值),一名花了他一生中大部分时间在其国度军队的 瑞尤里克战士。这位非血胄7级战士除非被击败,不会向任何人低头。

骑马比武是作为正常战斗进行的,但 75% 的伤害是临时的(2d4 小时)。哈拉尔专精于长枪,允许他有特殊的增益(见 PHBR1,完全战士手册The Complete Fighter’s Handbook, 或放弃专精选项)。

典型的参赛者, 战士1: 防御等级 4; 移动 12; 生命值 6; 零级命中 20; 攻击次数 1; 伤害 1d8 (75% 是临时的); 体型 中型; 士气 平均 (10); 智力 平均 (8-10); 阵营 绝对中立; 经验值 35.

对于那些没有骑马技能的人,这里还有徒步比武以及射箭和赛跑。每位得胜者都将获得价值 200 gp的白金奖杯。每天下午举行一场比赛。

婚礼派对上有人对PC 摄政的政府感到不满可能会“无意间”在这些竞赛中造成统治者的死亡。也许一名选手在骑马比武的竞赛中使用了危险的被削尖的长枪,或者是徒步比武中的一把刀可能是真家伙,而不是钝刀。在射箭比试中,也许一枝箭神秘地偏离散了轨道。各种各样的事情都可能出错,而佩利安男爵为每一起事故致歉,为英雄们的安全做出保证,但每次都显得更加紧张。

在第四天和第五天,东道主布置了豪华的盛宴:铺张地展示财富。他们为这场婚礼不惜一切代价,因此他们想确保每个人都知道。两个家族都希望他们的努力能使每个人都信服,他们已经平息了这份世仇。

又一次,各路贵族出席宴会接近玩家角色寻求恩惠和特许。他们现在更加谨慎地表达其要求,随意地让他们进行交谈并期待PC们获取线索。此外,几位客人谈及了这两个家族间明显紧张的友谊,并对这段婚姻会长久表示怀疑。


第六日:刺客  day six:the assassin


在婚礼早晨的黎明前,当一个男人通过秘密活动门板进入房间时,PC 摄政(或与摄政关系最密切的英雄)在是安睡。那个人是泰雷姆 Terem,男爵的弟弟乔纳森·佩利安的仆人。他戴着面具,穿着便服来保护自己的身份。除非该角色有保镖在此房间,否则他只有一次机会在这些遭遇中幸存下来:

泰雷姆的无声行动骰必须失败 (原文Terem must fail his move silently roll.)。如果他失败了,那么门板就会嘎吱作响,他在地板上拖着脚走,或者以其他的形式出卖他的存在。然后英雄可以进行一次智慧或智力检定(取其数值高者)以意识到危险。一次成功的 -4 不利突袭骰检定允许角色在泰雷姆攻击前跳下床。注意,躺在床上的人(无论睡着与否)不会获得其防御等级的敏捷加值。

如果泰雷姆做到了无声行动,PC只可以进行一次智力或智慧检定,该检定有 -4 不利(毕竟,他睡着了)。如果他在这次投骰中失败了,泰雷姆割断了他的喉咙:这就是权力的代价。 一位仁慈的 DM 可能会给玩家角色一个机会听到泰雷姆在确定门被上了插销及上锁了。

泰雷姆, 布雷西特人 男性, 盗贼2: 防御等级 9; 移动 12; 生命值 8; 零级命中 20; 攻击次数 2; 伤害 1d6+2; SA 毒液匕首 +2; 体型 中型 (5英尺6英寸); 士气 平均 (10); 阵营 绝对中立; 经验值 120. 力量11, 敏捷 15,体质 12, 智力 10, 智慧 12,魅力 10。
个性:安静、谦逊、称职。
特殊装备: 毒液匕首 +2。如果泰雷姆以自然骰 20命中,匕首向受害者注射毒药。
盗贼能力: 扒窃 15%, 开锁 30%, 发现/解除陷阱 25%, 无声行动 30%, 阴影躲藏 35%, 侦测声响 15%, 攀墙 60%,阅读语言 0%.

泰雷姆会一直战斗直到他的任务明显失败,那时他会逃跑。如果他不能逃脱,他会在任何人制止其之前,把匕首对准自己。否则,他会穿过庄园错综秘密通道构成的迷宫,直到他无法被追捕。

泰雷姆已经拜访了准新娘,她的尸体将在早上被发现。如果PC选择跟着刺客穿过迷宫,他会找到一串血淋淋的痕迹通向莱拉·贝伦的住处并发现她的尸体。然而,男爵几乎要到天亮才唤醒守卫并把他们派入通道。玩家角色可以在更短的时间内调查秘密隧道。

如果泰雷姆与PC战斗了五轮,守卫们听到了吵闹声并过来砸门。他们能够在两轮内突破,从而允许泰雷姆有六轮时间持续工作。如果他不能在第五轮达成任务,那么他会逃跑。

泰雷姆被哈德里安选上来执行这项任务,后者不仅想要贝伦消失,还想陷害他的叔叔,这样他便能独自控制家族事务。哈德里安的欧索尔德主子指示他顺便也安排PC的死亡(导致玩家角色的王国混乱事实上会招致入侵)。

可以肯定的是,家人会指控乔纳森命令他的仆人犯罪,而男爵的兄弟没办法证明并非如此。然而,哈德里安并没有完全意识到他行动的全部后果。他将在第二个行动轮发现欧索尔德不会轻易放他走。


第七日:世仇 day seven: the feud


婚礼的早晨清朗明亮。风从西方徐徐吹来,预示着未来几天会有好天气。当众多宾客准备好参加仪式时,高叫声从贝伦家族的住处传来。PC们,做为摄政或摄政的使者,可以冲过去看看发生了什么。

正在发生的事是,不会有婚礼了。一名侍女刚刚发现新娘的喉咙被割破了,而混乱随之而来。

贝伦家族立即指责佩利安家族谋杀了他们的女儿。另一方面,新郎的家族试图发现事情的真相,希望挽救这个联盟。他们将房子翻了个底朝天,如果PC们没有杀死刺客,会在一个酒窖里找到血迹斑斑的泰雷姆。

当然,乔纳森·佩利安和泰雷姆一样断言自己是无辜的。那个仆人声称有人强迫他杀人——但是当他试图说出强迫他的人的名字时,血从他的嘴巴、鼻子、和眼睛涌出。他在瞬间死去,他的精魂被封闭在无人能讯问之处,即使是通过一个死者交谈术也是如此。敌方法师将忠诚的仆人的精魂保留在一块位于欧索尔德的水晶内——哈德里安以其交换摧毁求婚联盟的机会。

贝伦家族强烈要求乔纳森的脑袋作为交换——而即使他们得到了,两个家族间的世仇也会变得更甚往昔。贝伦家族收拾他们的行李并集合他们的家仆立即离开,只停留了足够向PC们提出正式申诉的时间。两个家族的仆人几乎不受约束地彼此攻击,而更冲动的食客安排了决斗。显然,这种局势不会很快冷却下来。

玩家角色可以在这里试着解决问题,但贝伦家族不会听劝。他们已经认定乔纳森·佩利安暗中反对这场婚礼和联盟,以最令人作呕的方法终结了二者。与此同时,佩利安家族,想知道是否贝伦家族愿意牺牲他们中的一个让新郎的家族丢脸。如果PC们坚持要求这两个家族在一起调解这场争端,更多的流血事件将会立即引发,而不是在未来某些的日子再发生。

紧张局势在整个行省蔓延。当角色备马回家时,他们收到欧索尔德的军队已经在边境集结的消息。


重要的NPC们  important NPCS


哈德里安·佩利安, 安维尔人  男性, 战士2: 防御等级 5; 移动 12; 生命值 15; 零级命中 19; 攻击次数 1; 伤害 1d8+2; SA 长剑 +2; 体型 中型 (5’9”); 士气 精英 (13); 阵营 中立邪恶; 经验值 65. 力量 15,敏捷 13,体质 14,智力 14,智慧 9,魅力 10。
个性:傲慢的、 难满足的、 目空一切。
特殊装备: 长剑 +2

哈德里安, 佩利安男爵的次子和继承人,是此处最重要的NPC。他痛恨其家族与贝伦氏族联姻,而欧索尔德也抓住机会在PC摄政的王国内制造混乱。欧索尔德控制着哈德里安,他似乎乐于毁灭这个国度来结束求婚联盟——即使他必须背叛自己的叔叔,乔纳森。


其他佩利安家人 Other Peliens


布罗森·佩利安 Brosen Pelien: 男爵及佩利安一族族长。
个性:懦弱、 谄媚的、自视过高的。
特质: 男爵从他父亲地方继承了这个位置。他也继承了与贝伦家族的世仇,但多年来一直在寻找一种规避它的方法。他痛恨冲突。

艾瑞克·佩利安 Aeric Pelien: 新郎及男爵的长子。他的父亲认为他太愚钝了,无法继承佩利安家的财富,这正合艾瑞克之意。
个性:天真的、 友好的、 愚蠢的。
特质: 艾瑞克的家族操控着他:因为他不怎么聪明,他做父亲吩咐的任何事。

乔纳森·佩利安 Jonathan Pelien: 男爵的兄弟和家族的主要商人。
个性:狡猾的、 平易近人的、 会摆布人的。
特殊装备: ESP防护护符

特质: 乔纳森似乎是个友善的人——如果没有激怒他或挡在佩利安家族商业投机的道上的话。否则他会变成一条冷血的蛇,准备牺牲任何东西来扫除家族成长的障碍。乔纳森在两个家族间安排了婚礼——显然,如果婚礼对他有利,他很快就会忘了仇怨。

比斯·佩利安 Buess Pelien: 男爵最小的孩子。
个性:爱讨好别人、 愿意帮忙的。
特质: 比斯还没有被他的家族操纵——他们还没有看出他的用处。因此,他友好而亲切,愿意竭尽所能帮助他的统治者。


贝伦家族 The Bellanes


拉埃拉·贝伦 Laera Bellaen: 男爵夫人和贝伦家族的女族长。
个性:泼辣的、 精明的、 易怒的。
特殊装备: 匕首 +1
特质: 男爵夫人来自贝伦家族悠久的家系。她以其传统为荣并会做任何事阻止这场世仇摧毁她的家族——包括让她的家庭与可恨的佩利安家结婚。

迈克尔·贝伦 Michael Bellaen: 男爵夫人的丈夫。
个性:友好但谨慎的、并且不是很有生气。
特质: 迈克尔,男爵夫人的远房亲戚和第三任丈夫,似乎跟前两任一样无聊。他享受着其舒适的贵族生活,而他会尽一切可能保护它——包括在必要时向摄政撒谎。

莱拉·贝伦 Leira Bellaen: 新娘、及男爵夫人的次女。
个性:机灵的、热情奔放、 及天真纯洁的。
特质: 莱拉是这场婚礼上为数不多的纯真的人。她的母亲一生都在保护她免受尘世的侵扰,为一场迷人的婚礼做准备。虽然完全接受了其家族的建议,尽管如此莱拉还是真诚地关心着人们。

拉迪·贝伦 Ladie Bellaen: 莱拉的兄弟,贝伦家的继承人。
个性:聪颖的 及有幽默感的。
特质: 拉迪跟哈德里安一样不喜欢这场婚事, 但出于不同的原因——他不想看到自己的姐妹被佩利安家族腐蚀。除此之外,他似乎是个好人。

杰丽·贝伦 Jarri Bellaen: 男爵夫人最小的女儿。
个性:易怒的 和居心不良的。
特质: 杰丽仿效着她的母亲,但是缺乏她的优秀品质和善于操纵他人所需的经验。


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Re: 天赋神权战役设定
« 回帖 #209 于: 2020-09-21, 周一 08:43:04 »

第二个行动轮 second action round




在本行动轮中:
◆ 世仇继续。
◆ 对这起谋杀的调查揭示出敌人的介入和代理人。
◆ 最后,敌人宣战,并带领他的军队越过边界进入友好的领土。