所有竊靈都能感受到妖精魔法在血管中搏動,這股多變的力量叫做命符(Wyrd)。命符代表竊靈被靈魅(Glamour)的力量扭曲了多少。隨著使用這種的力量,竊靈過去縛是的回憶會越來越清晰,侵蝕身為人類的一面。命符越高,竊靈的情緒就強烈而且不穩定;維持人類表象越來越難,也會讓竊靈被迷信和禁忌所束縛。
命符的好處
.命符越高,竊靈的魔法越強,也能在一回合內使用更多靈魅。命符也限制了竊靈可以儲存的靈魅數量。
.命符6以上的竊靈可以將屬性和技能提升到5以上。
.命符決定竊靈在凡間可以同時擁有多少鬼怪果(goblin fruits)。
.命符決定竊靈可以同時維持多少基本繫誓(pledges),也就是言誓(vows)。竊靈同時只能維持命符+3個言誓。如果立新誓時超過上限,竊靈要先放棄一個牽扯另一方的繫誓,或是打破一個繫誓承受罰則,不然會失敗。
.命符越高,竊靈關於妖精鄉(the Fearie)、御主(Keeper)、服侍的過往的夢就越清晰。命符1-3的竊靈通常會忘記夢境;命符4-6的竊靈會記得模糊的印象;命符7-9的竊靈會清楚記得,命符10的竊靈會頻繁夢見非常真實的阿卡迪亞(Arcadia)。將命符加到所有回想夢境的檢定。
.命符可以用以抵擋超自然能力。
.命符可以讓竊靈抵擋時間流逝。
煽動騷亂
花費:1意志力+1靈魅
骰池:操縱+命符對抗目標沉著+命符
動作:對抗;抵抗是反射。影響的目標數量等於竊靈計算調整值以前的骰池。
檢定結果
戲劇失敗:目標沒有產生竊靈期望的感覺,同時立刻對竊靈產生強烈的相反情緒。目標在餘下的故事裡免疫竊靈的這個能力。
失敗:目標不受動搖。
成功:目標被竊靈為中心擴散出的情緒攫住,立刻實行心中閃過的念頭(害怕時逃離明確危險、被激怒立刻爆發怒火、欲望被撩撥就開始尋找財物等等)目標在同個場景中都會處於這種情緒,而且會雖然會處於不會喪失理智,但一碰到問題,目標都會選擇本能的情緒反應,而不會用邏輯思考有用的辦法。目標不會無視危險或做出自殺行為,但依據現實情況和釋放的情緒,他的判斷可能導致潛在的自我毀滅行動。在這段時間內,目標不會覺得這股突如其來的情緒爆發或因而導致的行為有什麼怪異之處,但場景結束後,他會好奇心情為何突然轉變,超自然生物很可能懷疑有非自然因素。
意外成功:如同成功,但目標能夠找到方法合理化自己的行為是出自己意,除非有外因強迫,否則不會想要調查。依結果不同,目標也可能不斷在夢中回憶此事。
建議調整值
調整值 狀況
+3 竊靈釋放所屬王庭的對應情緒。
+3 目標有嚴重精神失常(只計算一次)。
+1 釋放相親王庭的對應情緒。
(春/夏、秋/冬)
+1 目標有輕微精神失常(只計算一次)。
+1 目標已經處於近似情緒。
+1 每多花一點靈魅,最多五。
+0 竊靈是無庭者。
-1 目標比較冷靜放鬆。
-1 釋放次要相對王庭的對應情緒。
(夏/秋、春/冬)
-3 目標正處於與釋放情緒相反的情緒。
-3 竊靈釋放首要相對王庭的對應情緒。
(夏/冬、春/秋)
煽動騷亂只能釋放至高王庭的對應情緒,而且不能釋放明確的訊息或命令。本能力自動襲擊最靠近的目標,不分敵我,且總是影響骰池數量的目標。
命符的壞處
.顯眼:命符6以上容易吸引妖精(True Fae)。
.成癮:命符6以上的竊靈可以忍受(11-命符)天內不收穫靈魅,如果這段時間內沒有收穫等於命符的靈魅,他每天受到1點致命傷,這些傷害在收穫靈魅以前無法治療。
諱禁Frailties
沉浸在靈魅中的竊靈會受到一些奇怪的限制。這些限制可以分成禁忌(taboo)和禍害(bane)。禁忌是指對竊靈行動的限制,禍害則是能夠傷害竊靈的東西。無論高級次級,禍害造成的傷害可以穿透所有物理和魔法防禦,而且在遠離禍害以前無法治療。
對抗次級諱禁的檢定-3,對抗高級諱禁的檢定-5。
次級諱禁:不便但非每天會碰到。次級禁忌包括必須撿起灑在地上的米,或是沒有主人應允不能吃食。次級禍害則包括教堂鐘聲、狼毒草或倒著念某人名字。打破次級禁忌需要每場景一點意志力;次級禍害每回合造成一點瘀傷,直到竊靈遠離禍害。
高級諱禁:會影響日常生活。高級禁忌包括隨時倒著走、月出不能出門或是幫所有叫出角色真名的人一個忙。高級禍害則包括被宗教物品灼傷、再小孩面前感到疼痛或是和肖像一起受傷。打破高級禁忌需要每回合一點意志力,高級禍害造成每回合一點致命傷,直到竊靈遠離禍害。
降低命符
竊靈有時會為了讓自己更像人類而主動降低命符。降低命符需要在等於命符等級的月份數內,除了維生底限以外完全不使用任何靈魅,才可讓命符下降一點。也就是說,一個命符9的竊靈想要將命符下降到8,他需要連續9個月除了維生以外不使用任何靈魅。
命符 屬性/技能/契約等級限制 靈魅上限/每回合可花費靈魅 煽動騷亂 諱禁
1 5 10/1
2 5 11/2
3 5 12/3
4 5 13/4
5 5 14/5
6 6 15/6 每戰役一次 一個次級
7 7 20/7 每故事一次 兩個次級
8 8 30/8 每段落一次 一個高級,兩個次級
9 9 50/10 每天一次 一個高級,三個次級
10 10 100/15 每場景一次 兩個高級,三個次級