记录装备和物品
我强行将物品分为了装备随身物品 和背包物品 两类,因为战斗的时候不可能背着很重的东西的打架,旅行的时候又经常要带帐篷和各种战利品
两个分别计算重量,装备随身物品的超载同规则书的载重变体,或者你可以更改aq43和as43的系数使它更大或更小,或者你觉得麻烦可以直接不就算重量
此时算作随身物品的为,衣物/饰品/法器/工具/法术书,任意四件 + 魔法物品,任意三件+箭弩弹药一盒/药水一瓶/法术卷轴一张/其他小型物品一个,任意六件
无法超出这个数量,因为表没有地方了,同时也限制pc携带战斗的物品数量,你用次元袋,无限箭袋之类的那另说。
这里计算载重主要是稍稍提升力量属性的地位,现环境选敏捷的实在太多了,如果你觉得还不够可以将背包也加上去,它们和装备随身物品的总和不能超过力量的五倍。
背包我想带更多东西,所以设的上限很大,你可以通过修改系数将其改为原版的30。
计算重量时,所有钱币的重量被忽略了(想加上的你可以在物品栏写个腰包,然后关联金币的数据),背包本身的重量被忽略了(想加上的你可以在物品栏写上背包)
箭弩弹药的重量按整盒计算,想更细致的可以手动修改数据。
当有物品装入次元袋或其他原因不占重量时,只需将其颜色改成绿色(关联an44,an58字体颜色)以外则不计算,但还需点下背上按钮刷新载重。
提供购买和出售物品的功能,也就是计算金钱。
当价格为黑色(关联c58字体颜色)时,为加入购物车而未购买的状态,点击购买则减去相应金钱,完成购买,价格变为橙色(关联c57字体颜色)已拥有状态,不再重复扣钱,增加载重,但还需点下背上按钮刷新载重。
可以调整因讲价或黑店导致的折扣,默认为100%。
建议在购买前先点击估价看看要花多少钱,确认买再点,因为只能撤销一步,且无法将橙色变回去,只是恢复金钱,改回去会很麻烦。
点击购买后,估价不会变化,可以作为反悔修改的依据,再点刷新一下即可变为0。
手动将价格改成红色(关联af57字体颜色)即为待出售状态,点击出售即增加相应金钱,完成出售。
出售后价格和重量变为灰色已失去状态,不再计算载重,但还需点下背上按钮刷新载重。
建议出售前点击估价看看能卖多少钱,确认卖再点,理由同上。
30个格应该够用,灰色的数据无需清除,当你再次想买的时候,将灰色改成黑色,点击购买即可购买同样商品。
购买和出售对装备随身物品和背包都适用。
关于载重和价格如果采用的话应该是建卡很麻烦的事情在跑团过程中经常被忽略的问题,此处提供简略的半自动计算方式,可以省点事。
当然你也可以不采用,直接忽略载重,采用初始套装或是任选三件非普通。