作者 主题: 原创同人扩展类别——神兵级(新生版)  (阅读 19780 次)

副标题: 准备泰坦降临!wooohoooo~!

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原创同人扩展类别——神兵级(新生版)
« 于: 2020-10-19, 周一 00:51:04 »
这是基于《钢之守护神》制作的同人扩展规则,仅供学习与交流,勿作商业用途

神兵级/Gigantes                                                  
■类别解说                                                  
神兵级是带有强人工智能的守护神类别,设计上不止能辅助连结者驾驶,更拥有独立作战能力。                                                   
神兵级的连结者必须穿戴「铁驭机甲」(英文:Dominator)。这种机甲以Altima制作,而且带有一定立体机动作战能力,与守护神无异。 在连结者进入成神兵级的驾驶舱时,连结者将会透过铁驭机甲上的NLS功能与神兵级成为一体,发挥出匹敌一支部队的性能。                                                   
※NLS:神经介面连接                                                   
智能核心遵从三项最重要的协议:                                                   
协议一:与连结者连线。                                                 
协议二:坚守任务。                                             
协议三:保护连结者。         


所有数据、特技规则、特技、物品已完补
我直接上传个zip档上来比较容易明白
里面全都是html档,直接拉到浏览器就能看到

28/12/2020 神兵级砍掉重练决定
14/01/2021 神兵级新生版本发布(核心玩法更变注意,筑构简易化、特技表约5成砍掉重练)

网盘连结(暂停)

如果想直接看网上版可以看谷狗连结
剧透 -   :
docs.google.com/spreadsheets/d/1KovuRbDq1cOLP8HPSqhz5EJqAYoTHqEwVZkX7o5wMKY/edit?usp=sharing


类别介绍
这边我以官方仍未动土的塔拉布鲁自治洲上开刀了。不过这只是为到方便而写的背景设定,GM们自行决定要不要采用。
剧透 -   :
■神兵级守护神
神兵级守护神是塔拉布鲁自治洲自行研制、带有称为「智能核心」的强人工智能的守护神。                                                   
神兵级守护神拥有以一敌众的实力,以单机高质制衡人海无疑是神兵级的设计思想,但这亦导致选拔该级别的连结者十分困难,而且造价往往比大众化的骑士级、灾厄级得要高,不过这对富有的自治洲来说不成问题。                                                   
最标准的神兵级素体约为25~30m,比骑士级要庞大,但亦有一些削减了体形与装甲而换取行动性能的16~20m中等素体,又或者削减行动性而换取强大压制力的35~50m巨形素体,武装风格上带有高度自义定性,无论近中远距离也适宜,论作战泛用性并不比骑士级低。                                                   
其最大特征,莫过于神兵级守护神能够与连结者独立行动。                                                   
连结者在作战中必须穿戴铁驭机甲——实际上是一套由Altima金属制作的特殊驾驶服,带有一定机动立体作战能力,因此也能被视为人类大小的守护神。由于神兵级守护神必须透过铁驭机甲的NLS装置才能与连结者直连,因此无论与神兵级直连与否,连结者也必须穿戴铁驭机甲。                                                   
与连结者分头行事时,本体会由智能核心所操作,因此即使连结者不在,本体仍保有一定程度独立作战的能力。虽然发挥上一定比连结者直连时要低,但仍能匹敌数十台有人驾驶的米勒斯。                                                   

●神兵级的历史
塔拉布鲁自治洲虽然繁荣且富有,但人口基数并不多,军队比例远远比其他国家要少,因此防守方面主要是靠联邦军。                                                   
在二战结束后,由于邻近的艾尔西亚大陆成立了拉夫帝国,亦出现了Destiny这种恐怖分子,自治洲对军备的需求有增无减,无奈地陷入「有钱买守护神和米勒斯却没有人驾驶」的局面。这时Fortune的出现让自治洲的军事压力得以减轻。                                                   
但自治洲的首领舒拉华.阿拉姆汉认为这长远来说并非办法,加上各国在战后亦开始了新一轮军备竞争,于是同意了开发新型守护神,并把庞大的资金投资在研究院上。及后在伊赫昔迪大陆上忽然出现的异次元恐龙侵略军亦加强了自治洲开发守护神的决心。                                                   
由于人口不足,因此他们必须要寻找别的东西取代驾驶员——AI。以自治洲的庞大的资产力,要研究并生产出能单兵媲美一整支部队的守护神上以及控制着它的AI绝对没有问题,但研究过程中发生了严重的AI暴走事件,该事件差点让海港城市塞兰毁灭,使这个开发计划几乎要宣告破弃。                                                   
就在这时,一款全新的电子游戏发售,里头讲述一台搭载AI的守护神与其连结者合作把阴谋粉碎并拯救家乡的故事。故事中那台守护神透过与连结者的连接,展现出人性,引起了研究院的注意,成为了科研人员关键的灵感——让连结者与AI神经连结,结缔三个基本协议(*),即可稳定AI。                                                   
最后就只剩下守护神的设计。科研人员亦留意到游戏中连结者所具备的单兵作战性能,因此他们以Altima制作了铁驭机甲,一套给人类穿戴的机甲兼驾驶服。当然铁驭机甲的存生能力并不出众,因此要求对战场十分熟练的人操作,以经验补救生存面不足的问题,简单来说,就是要求精英中的精英连结者。                                                   
最终,自治洲的研究成品便是神兵级守护神——对战场经验丰富的精英连结者与AI互相连接配合、高规格的守护神性能、并且能看情况让连结者和AI分头行动,使神兵级得以发挥出以一敌众的性能,完美地符合自治洲的要求。                                                   
▼三个基本协议                                                   
智能核心必须遵守三个协议,不能违背,分别是:                                                   
协议一:与连结者连线。不许智能核心没有连结者的情况下自行行动。                                                   
协议二:坚守任务。智能核心必须辅助连结者达成任务目标。                                                   
协议三:保护连结者。智能核心必须以连结者的性命为最优先事项。                                                   

●波斯大炮与神兵降临
在开发神兵级到如火如荼时,自治洲亦着手研究新型的质量投射器,成品便是「波斯大炮」。                                                   
波斯大炮是小型化的质量投射器,设计上并非用来把载具送上宇宙,而是把守护神瞬速投射到战场上,省略庞大运兵舰的需要。不过,由于投射瞬间会造成过重的G力,因此没办法在有连结者同乘的情况下把守护神投射出去。                                                   
而神兵级的结构上,正好完美地配合到这个难题。                                                   
轻巧的铁驭能够快速部处到战场上而不需要透过运输部队,当连结者呼叫「神兵降临」指令时,波斯大炮便会把神兵级发射出去,使守护神瞬速投入战场。如果连结者指示的座标够准确,甚至能利用冲击力直接破坏敌人的守护神,给敌方部队一个下马威。                                                   
这种方法亦能省略不必要的资源,比如说,如果只有铁驭就足够应付的话,就不需要把神兵呼叫到场上了。                                                   
此外,这个小型化的投射器理论上亦适合安置在宇宙战舰上或者部处在航空运输舰上。这亦是部处于Fortune中的神兵级的呼叫方式。

■著名的神兵级
以下是被承认的著名的神兵级守护神                                                   
▼FS-0627 阿特拉斯 (英语:Atlas || 日语:アトラス)                                                   
作为自治洲普遍且主力的神兵级,其泛用性并不低于骑士级。搭载了光束武器以及能源动力炉,有着十分长久的作战时间。自治洲移交了其中数台给Fortune研究。▼KG-5741 食人魔 (英语:Ogre || 日语:オーガ)
有着巨大的体型以及大量火器武装,擅长于焦土战——把从北部沙漠入侵的敌人融化于玻璃海之中。
▼RB-2411 神行者 (英语:Stryder || 日语:ストライダー)
以轻巧和灵活为主的神兵级,武装为天女散花散弹枪和高地大刀,搭载了相位冲刺机能,适合游击战法,打倒结构松散的部队。                                                   
▼EP-1415 先锋 (英语:Vanguard || 日语:ヴァンガード)                                                   
Fortune自行研制的神兵级,带着浓厚的实验味道,其AI高度人性化,能够完美地配合连结者的作战,并且其深度学习机能使其能够不断自我强化。   

备注:各核心译名如下                                                   
离子 Ion イオン                                                   
强力 Tone トーン                                                   
极星 Polaris ポラリス                                                   
浪人 Ronin ローニン                                                   
烈焰 Scorch スコーチ                                                   
军团 Legion リージョン                                                   
帝王 Monarch モナーク                                                                                             


« 上次编辑: 2021-01-14, 周四 19:55:26 由 akiikentrpg »

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Re: 原创同人扩展类别——神兵级
« 回帖 #1 于: 2020-10-19, 周一 14:27:54 »
■构筑资料
▼加护
《不动明王》
▼能力基本值
体力:2        理知:5
反射:5        意志:3
知觉:5        幸运:4
▼自动取得道具
从「种别:守护神(神兵级)」与「种别:智能核心」的物品中各选一个常备化;
常备化铁驭机甲并选择2件常备点为5或以下、代价不为EN的泛用武装作为铁驭机甲的固有武装;
从人类用防具中,选择军服常备化。

■类别修正表
剧透 -   :
●神兵级类别修正值
剧透 -   :
等级12345678910
命中+2+2+3+3+4+4+5+6+6+7
回避+1+2+2+3+3+4+4+5+5+6
炮击+2+2+3+3+4+4+5+5+5+6
防壁+1+2+2+3+3+4+4+5+5+6
行动+2+2+3+3+4+5+6+7+7+8
力场+7+15+23+31+39+47+55+63+71+79
耐久+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
感应+7+15+23+31+39+47+55+63+71+79
攻击+2+2+3+4+4+5+6+6+7+8
等级11121314151617181920
命中+8+8+9+10+11+11+12+12+13+14
回避+7+7+8+8+9+9+10+10+11+12
炮击+6+7+7+8+8+9+10+11+12+13
防壁+6+7+7+8+8+9+9+10+11+12
行动+9+9+10+11+12+12+13+14+14+15
力场+87+95+103+111+119+127+135+143+151+159
耐久+44+48+52+56+60+64+68+72+76+80
感应+87+95+103+111+119+127+135+143+151+159
攻击+8+9+10+10+11+12+12+13+14+15

●铁驭修正值
剧透 -   :
等级12345678910
命中+2+2+3+3+4+4+5+6+6+7
回避+1+2+2+3+3+4+4+5+5+6
炮击+2+2+3+3+4+4+5+5+5+6
防壁+1+2+2+3+3+4+4+5+5+6
行动+2+2+3+3+4+5+6+7+7+8
力场+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
耐久+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
感应+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0
攻击+0+0+0+1+1+1+2+2+2+3
等级11121314151617181920
命中+8+8+9+10+11+11+12+12+13+14
回避+7+7+8+8+9+9+10+10+11+12
炮击+6+7+7+8+8+9+10+11+12+13
防壁+6+7+7+8+8+9+9+10+11+12
行动+9+9+10+11+12+12+13+14+14+15
力场+44+48+52+56+60+64+68+72+76+80
耐久+44+48+52+56+60+64+68+72+76+80
感应+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0
攻击+3+3+4+4+4+5+5+5+6+7


■加护
不动明王
对象:范围2(选择)
宣言:先攻步骤
效果:将压缩的AL粒子爆炸式射出,用足以弯曲空间的能量摧毁一定的范围。名字来源于艾尔西亚的古代神明不动明王。
给予对象10d6点的<神>属性伤害。该加护的射程为[射程:0~5]。
该加护并非攻击,不会诱发反应动作。如果人物没有取得歼灭者的话,该加护不能通过自由选择被选作第三加护。

■特技取得
▼初期取得
取得《神兵降临》《神兵指挥》《神兵御手》,并从《核心爆发:狼》或《核心爆发:豹》中选一个取得。然后从LV1的该类别特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技中,任意选择1个取得。
此外,到达3级时自动取得《上级机种》;到达7级时自动取得《高级机种》。
●特技的使用和限制
[种类:L]特技只有在铁驭形态时才能使用。
[种类:T]特技只有在直连形态时才能使用。
[种类:爆]特技只有在爆发状态中才能使用。
在PC装备[种类:铁驭机(神兵级)]时,如需要使用[代价:EN]的特技或武装时,改为由HP支付。
※但如果该特技中有失去EN的效果,则会因为没有EN而不能使用该特技,并不会改由HP失去。
有关于对象为「神兵仆从」的效果,若没有特别补充的话都是指自己的神兵仆从。
由于背景所限,无法取得《战队》、《连结者AI》。

■神兵仆从的特技取得
▼初期取得
取得《协议三》,并任意选择4个等级1的[种类:仆]特技(包含本类别的神兵仆从专用特技)或守护神特技取得。
但不能取得[种类:现]和[种类:塑]的特技。
▼升级
到达4级时,任意选择2个等级4或以下的[种类:仆]特技(包含本类别的神兵仆从专用特技)或守护神特技取得。
到达7级时,任意选择2个等级7或以下的[种类:仆]特技(包含本类别的神兵仆从专用特技)或守护神特技取得。
到达9级时,任意选择1个等级9或以下的[种类:仆]特技(包含本类别的神兵仆从专用特技)或守护神特技取得。
除此以外的升级无法取得任何特技。
●特技的使用和限制
当神兵仆从需要使用[代价:HP]的特技或武装时,改为由EN支付。
※但如果该特技中有失去HP的效果,则会因为没有HP而不能使用效果,并不会改由EN失去。
此外,在透过任何途径取得神兵仆从的特技时,均无法取得拥有以下特质的特技:
1) [时点:常时]的特技。
2) [种类:E]、[种类:P]、[种类:塑]、[种类:现]的特技。
3) 《IIG》。
   
                                                                                                               

■特殊处理
●有关于神兵级辅助物品的取得与使用
神兵级辅助物品每一项只能取得一个,无法重复取得同一个辅助物品。此外,这些物品只能在持有[种类:守护神(神兵级)]的情况下使用。(若因爆炸等原因失去神兵级守护神将无法使用)

●有关于某些「增加【力场值】与【感应值】」的特技的问题
守护神特技与背景特技等的导致【力场值】与【感应值】增加或减少的效果(如《粒子装甲》),判定为直接对[种类:守护神(神兵级)]的物品生效,而且些特技只能由PC取得,神兵仆从无法取得。

●有关于IDA
如果连结者取得了《IIG》或《塑模IDA》,那么无论铁驭形态、神兵仆从、直连形态都一同视为IDA机体。


=====================

★神兵级的特殊性
根据神兵级的特殊性,PL必须为神兵级连结者填写2份不同形态的数据:「铁驭形态」、「神兵仆从」。
铁驭形态 - 指连结者装备‧操作铁驭机甲。
神兵仆从 - 指智能核心装备‧操作神兵级守护神。
此外,还有一种特殊形态叫「直连形态」,这种状态指连结者装备‧操作神兵级守护神。必须透过特定特技才能从神兵仆从转换成直连形态,变为直连形态后铁驭形态会暂时离场。
规则上,铁驭形态和神兵仆从能同时存在于同一场景;但铁驭形态或神兵仆从都不能与直连形态同时存于同一场景。(即使使用加护之力亦无法)

●数据处理简介
铁驭形态有自己专用的修正值,而神兵仆从则与直连形态共用一个修正值。请参考下面的■铁驭形态、■神兵仆从、■直连形态。
※范例角卡那边可以参照表格的公式以得知数据的写法(请自行到google下载

●各种形态的转换与处理
神兵级各种形态靠着[分离状态]转换,详细请往下看■分离状态。
场景开始时,PC即以铁驭形态登场,而神兵仆从必须透过特技《神兵降临》才能登场。
所以场景开始时预设为处于分离状态中、而神兵仆从未登场。
如果GM批准的话,亦能让神兵仆从在开始时就一同登场,又或者直接以直连形态登场。
当然,如果神兵仆从已登场的话,那就无法使用《神兵降临》使神兵仆从再次登场。

●各形态FP/EN/HP的处理
铁驭与神兵仆分别各自各管理自己的FP/EN/HP,而直连形态则会承继两者的FP/EN/HP的消耗,详细请往下看■分离状态。

●变形与合体
神兵级所有形态都不能进行规则上的变形,亦不能互相合体。
直连形态或神兵仆从可以与其他PC进行合体,但铁驭形态无法与其他PC进行合体。详细请往下看■分离状态。

●有关于爆发状态
爆发状态是一种神兵级独有的状态,代表连结者与神兵精神合一的境界。只有处于直连形态才能获得爆发状态,论是铁驭形态或神兵仆从都无法获得爆发状态。[种类:爆]的特技只能在爆发状态中生效‧使用。

●物品的持有
铁驭形态和神兵仆从各自持有自己的武装/附加组件/消耗品。你在战斗场景开始前可以决定如何分配这些物品由谁(铁驭形态或神兵仆从)装备、谁持有。
铁驭形态和神兵仆从只能装备‧使用各自持有的武装/附加组件/消耗品。
至于你所取得的[武装/附加组件/消耗品]以外的物品,一律视为铁驭形态与神兵仆从共同持有。

●交付规则
若铁驭形态要把所持有的一个物品、或将同乘的多个人物交付于神兵仆从,铁驭形态必须与神兵仆从处于同一方格,并花费一个次要动作进行交付。
若神兵仆从要把它所持有的一个物品、或将同乘的多个人物交付于铁驭形态,神兵仆从必须与铁驭形态处于同一方格,并花费一个次要动作进行交付。
至于转换形态时的交付规则,请参考[分离状态]。

■铁驭形态
剧透 -   :
铁驭机甲是连结者所穿载的特殊驾驶服,具有机动立体作战能力,与守护神无异。

●铁驭战斗值算法
PC的基础战斗值+铁驭形态类别修正+PC的连结者类别战斗修正。

●没有EN值
处理上,铁驭形态视为没有感应值与EN。由于没有EN值,当铁驭形态需要使用[代价:EN]的特技时,改为由HP支付。

●从直连形态分离出来的铁驭形态
意义上,这是穿戴着铁驭机甲的连结者从神兵级守护神的驾驶舱跳出来,开始独自行动。
在处理上,执行分离状态后,直连形态会转换成神兵仆从,然后铁驭形态会出现在场上。铁驭形态将会视为连结者操作的单位,采用的特技组是神兵级的特技组,并且把直连形态以下的状态复写到铁驭形态上去:
1) 直连形态的当前HP量
2) 直连形态的负面状态。
3) 对直连形态作用中的所有非[时点:常时]的特技、非[种类:T]的特技或加护的效果
口头上来说:铁驭形态出来之后,HP置换为直连形态的当前HP值,然后把EN视为0,并且直连形态的所有异常状态全部复制一份给铁驭形态。

●解除分离时的特殊处理
当解除分离状态时,铁驭形态本身所受的一切FP消耗将会消失,FP重置为最大值。

●关于界限突破与爆发状态
1) 铁驭形态可以宣言界限突破,如果在界限突破中变为直连形态,直连形态也会变为界限突破。
2) 铁驭形态不能进入爆发状态。如有效果导致铁驭形态进入爆发状态,则立刻失去该爆发状态。


●铁驭机甲爆散后的处理
铁驭机甲自身的效果,即使在场景内爆散了,场景完结时会重新获得此物品。
当然如果铁驭机甲在场景中爆散了,那你就没办法从解除分离状态。(请参考■分离状态)。
你肉体可以跟神兵仆从同乘,但这并不会切换到直连形态,所以没办法使用任何操/机/L/T类的特技。

●非战斗场景与对人战斗
铁驭机甲被视为一种特殊的人类用防具,因此铁驭形态可以在非战斗场景中登场,如有需要亦可以使用其战斗值进行判定,或使用其特技。
铁驭机甲的体型为SS,如发生对人战斗,判定上铁驭形态对肉身人类造成的伤害,没有特别伤害加成;而铁驭形态受到肉身人体的伤害,亦没有特别伤害减免。

■神兵仆从
剧透 -   :
神兵级守护神拥有称为「智能核心」的强人工智能,所以能够与连结者分离并独立作战,应对不同的状态。

●能力值与基础战斗值的处理
智能核心虽然拥有自己的战斗倾向,但是很明显会受到PC的习惯和性格影响。数据表现上,神兵仆从的基本能力值/能力补正值将直接采用PC的去处理,基础战斗值的计算也相同。

●神兵仆从的战斗值算法
PC的基础战斗值+神兵级类别修正+PC的连结者类别战斗修正。

●神兵仆从的装备
与一般的仆从不同,神兵仆从会装备神兵级守护神,亦能装备神兵级专用装备和泛用装备,并且能获得这时装备的修正值,也能使用那些装备中的武装进行攻击。

●没有HP值
处理上,神兵仆从视为没有耐久值与HP。由于没有HP值,当神兵仆从需要使用[代价:HP]的特技时,改为由EN支付。

●神兵仆从的处理
神兵仆从在规则上被视为仆从,但构筑上并不套用一般仆从的构筑方式。请注意,并参考上面以及指引所讲的构筑方式。

●从直连形态转移为神兵仆从
意义上,这是连结者离开神兵级守护神之后,由智能核心自动操作神兵级守护神。
在处理上,执行分离状态后,直连形态会转换成神兵仆从,然后铁驭形态会出现在场上。转换后,神兵仆从将被视为仆从,特技组将会从神兵级特技组置换为神兵仆从的特技组,并把直连形态以下的状态复写到神兵仆从上:
1) 直连形态的当前FP量和EN量。
2) 直连形态的负面状态。
3) 直连形态的行动状态(行动完了还是未行动)。
4) 对直连形态作用中的所有非[时点:常时]的特技、非[种类:T]的特技或加护的效果。
口头上来说:直连形态变神兵仆从,就是把神兵仆从特技组整张拍上去盖掉神兵级特技组,除了HP视为0,其他所有都跟直连形态的一样。

●关于界限突破与爆发状态
1) 神兵仆从不能宣言界限突破,也不能变为界限突破。
2) 神兵仆从不能进入爆发状态。如有效果导致神兵仆从进入爆发状态,则立刻失去该爆发状态。


●神兵仆从爆散后的处理
神兵仆从爆散后,其装备的物品,包含[种类:守护神(神兵级)]在内也会一同爆散,并且将无法以任何方式从铁驭形态转换为直连形态。

■直连神兵形态
剧透 -   :
穿戴着铁驭机甲的连结者跳进了神兵级守护神的驾驶舱并与之合为一体,这时连结者透过NLS直接操作守护神。

●从神兵仆从转移为直连形态
意义上,这是穿戴着铁驭机甲的连结者进入神兵级守护神的驾驶舱,直接操作神兵级守护神。
处理上,解除分离状态后,神兵仆从就会转移为直连形态,而铁驭形态将会移出场景。转换后,直连形态将被视为连结者操作的单位,特技组将会从神兵仆从的特技组置换为神兵级特技组,并且把铁驭形态和神兵仆从的以下状态复写到直连形态上:
1) 铁驭形态的当前HP量。
2) 神兵仆从的当前FP量和EN量。
3) 铁驭形态的异常状态。
4) 神兵仆从的异常状态。
3) 神兵仆从的行动状态(行动完了还是未行动)。
5) 对铁驭形态作用中的所有非[时点:常时]的特技、非[种类:L]的特技或加护的效果。
6) 对神兵仆从作用中的所有非[时点:常时]的特技或加护的效果。
口头上来说:神兵仆从变直连形态,就是把神兵级特技组整张拍上去盖掉神兵仆从特技组,然后HP置换成铁驭形态当前的HP量,并且铁驭形态的所有作用异常状态全都过继给直连,其他所有的都跟神兵仆从一样。接着铁驭形态离场。

●关于界限突破
直连形态可以宣言界限突破,但界限突破中不能执行分离状态。

■分离状态
剧透 -   :
所谓[分离状态],就是通过使用神兵级特技《神兵指挥》或其他相关特技而得以进行的特殊动作。使用后连结者与神兵级守护神分离,并即时换乘‧操作铁驭机甲在同一格出现。分离后,神兵级守护神仍然会留在场上,并改由智能核心操作。
分离是比较繁琐的规则,若连结者与智能核心之间无法建立互信就无法发挥其真正的力量,因此并不推荐初心者构筑神兵级。

●执行分离状态
实际处理上,执行分离状态时,直连形态转换成神兵仆从形态,并且铁驭形态将会在神兵仆从所在方格出现。
如果直连形态在行动终了时执行分离状态,那么在神兵仆从将会以行动终了状态登场。
如果直连形态在未行动时执行分离状态,那么在神兵仆从以未行动状态登场。
此外,如果直连形态正与其他PC合体的场合,在执行分离状态后将会由神兵仆从继承合体。
▼执行分离状态时的交付规则
当你执行分离状态时,你可以从直连形态装备中的物品选择任意件卸下,并立即重新分配持有的物品,分配完成后你可以让铁驭形态和神兵仆从各自的持有品中选择任意件装备。
此外,你必须把直连形态同乘的人物分配并交付给铁驭形态与神兵仆从。

●解除分离状态
想要解除分离状态,铁驭形态与神兵仆从必须处于同一方格,并再次使用相关特技,神兵仆从即转换成直连形态,然后铁驭形态移出场景。
如果在神兵仆从行动终了时解除分离状态,那么直连形态也会变为行动终了。
如果在神兵仆从未行动时解除分离状态,那么直连形态则会变为未行动状态。
如果你是在神兵仆从未行动时在[时机:次要行动前]解除分离状态,那么直连形态则会继续接下的主步骤(次要>主要)。
※当然,如果在处于分离状态中,铁驭形态或神兵仆从行动不能或爆散的话,就没办法解除分离状态。
※PS:因爆散而失去铁驭形态的话,单凭连结者自己是没有办法操作神兵级守护神,所以没办法解除分离状态。虽然能让连结者同乘在神兵仆从上,但这样连结者依然没办法使用[种类:机]、[种类:T]、[种类:L]的特技。
▼解除分离状态时的交付规则
当你解除分离状态时,你可以从铁驭形态和神兵仆从各自装备中的物品选择任意件卸下,两者的所持品全部归给直连形态,你可以从中选择任意件装备到直连形态上。
PS:注意直连形态所装备的守护神是神兵级守护神,因此无法装备铁驭机甲的固有武装。
至于铁驭形态和神兵仆从各自同乘的人物,则会全部交付给直连形态。

●限界突破时的处理
神兵仆从不能宣言界限突破。
铁驭形态可以宣言界限突破,如果在界限突破中解除分离的话,直连形态也会变为界限突破。
直连形态可以宣言界限突破,但界限突破中不能执行分离状态。


■关于《神兵降临》的使用问题
Q:解除分离状态时,神兵仆从会离场,那么可以使用《神兵降临》使神兵仆从登场吗?
A:不能。这种情况会导致直连形态与神兵仆从一同在场。在■神兵级的特殊性中,已经清楚说明铁驭形态或神兵仆从都不能与直连形态同时存于同一场景。(即使使用加护之力亦无法)

« 上次编辑: 2021-01-14, 周四 20:23:26 由 akiikentrpg »

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Re: 原创同人扩展类别——神兵级
« 回帖 #2 于: 2020-10-19, 周一 15:56:09 »
■特技

等级1~2
剧透 -   :
神兵降临
等级:1
种类:自、动、伤
时点:先攻步骤
对象:RS1☆
射程:0~4
代价:2HP
效果:神兵级守护神的降临,通常是既快速又具杀伤力。
神兵仆从以未行动状态登场于对象方格。如果该格有敌人,则指定处于该格内任意一个敌人,对其造成5d6+2Y点<暗>属性伤害,此伤害不会诱发反应动作,如果这样做的话神兵仆从失去10EN。

神兵指挥
等级:1
种类:自、操
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:『连结者登出,神兵系统切换为自动操作。』『神兵系统转移给连结者操作。』
此特技在重压中仍能使用,解除分离状态,又或者执行分离状。轮1次。
你亦可以以[时点:次要动作前]使用这个特技解除分离状态,并以直连形态继续进行接下来的主步骤。请参考相关规则。
取得此特技时,你任意两项【基本能力值】+1。

神兵御手
等级:1
种类:自、机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:NLS介面侦测到你情绪高涨时会解除系统的限制并进入爆发模式。
你在直连形态中变为界限突破时,获得爆发状态,直到场景结束。
此外,你在爆发状态中造成伤害+2d6。

核心爆发:狼
等级:1
种类:选、T、爆、命
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:7HP
效果:『核心爆发启动,请你尽量贴近敌人。』
此特技视作复数武装特技。对对象使用装备在近主位的白刃武装进行白刃攻击。该次攻击的伤害再加算上[近主位]以外所有装备中武装的攻击力。场景1次。对象应对你造成的伤害不能受到[种别:防]的特技或物品的效果。

核心爆发:豹
等级:1
种类:选、T、爆、炮
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:7HP
效果:『核心爆发启动。集中射线歼灭敌人。』
此特技视作复数武装特技。对对象使用装备在远主位的炮击武装进行炮击攻击。该次攻击的伤害再加算上[远主位]和[白刃武装]以外所有装备中武装的攻击力。场景1次。对象应对你造成的伤害不能受到[种别:防]的特技或物品的效果。

灵活善变
等级:1
种类:-
时点:判定后立刻
对象:单体
射程:0~3
代价:2HP
效果:在战场上的经验使你能灵活对应各种不同的情况。
在对象进行判定后立刻使用。该判定的投骰中,你指定其中一粒重投,对象不能拒否。轮1次。

燃烧的战意
等级:1
种类:-
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:身为精英的你,总是战意高昂。
取得《焚身之炎》才能取得此特技。你获得激情状态。你可以随时解除因此技能而获得的激情状态。使用此特技后必须使用《焚身之炎》。
此外,《焚身之炎》对反应动作做成的负修正变成-2,这是一个常时效果。

格斗术
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你受过使用铁驭机甲进行的格斗术训练。
你在装备铁驭机甲中使用机械手所进行的白刃攻击,造成的伤害+Y。
此外,你取得的《战鬼咆哮》的伤害上升效果+1d6。

巨神护盾
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:使用神兵带自的能源盾进行防御。
取得此特技时,你从[种类:辅助(护盾)]中选择能量护盾常备化。

逆行战况
等级:1
种类:操
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:逆境对你来说并非坏事,更会激发你的战斗本能。
在重压中可以使用,解除你受到的一项负面状态,轮1次。

及时追打
等级:1
种类:操、增
时点:即将进行伤害投掷时
对象:单体☆
射程:0~6
代价:3HP
效果:看准时机,协助友方及时击破敌人。
对象进行的伤害投掷+2d6,类别等级7时再+X。不能以自身为对象。轮1次。。

践踏
等级:1
种类:操
时点:常时
对象:内文
射程:无
代价:无
效果:对于拥有庞大体型的神兵,前面那细小的敌人如蚂蚁一样。
以直连形态和神兵仆从为对象。对象攻击体型比自己小的敌人时,造成的伤害+1d6。

滑走术
等级:1
种类:操
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:以滑铲的方式甩开敌人的纠缠。
向任意方向移动1格,并继续进行主要动作。这移动能用以脱离敌方格。

敏捷药剂
等级:1
种类:L
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:弹数1(3/3)
效果:把这个打进去,你就更快捷迅速。
你在这轮获得疾驱状态、并且反应动作判定值+2。你失去[X+2]点HP。轮1次。

侦察小刀
等级:1
种类:L
时点:主步骤结束时
对象:单体
射程:0~2
代价:弹数1(3/3)
效果:把带有声纳功能的小刀掷出,锁定敌人。
被选择的对象受到「标记状态」。轮1次。
标记状态的效果:被选为攻击目标时,反应动作判定值-2、受到的伤害+2d6,受到攻击后(无论造成伤害与否)自动解除。

跑酷炮击
等级:1
种类:L
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:适应了立体机动攻击的你,高速移动中炮击并不是甚么难事。
即使你进行了移动,该主步骤中,你依然可以使用炮击武装进行远距离攻击。

飞索勾打
等级:1
种类:L、增
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:以飞索勾著阻碍物暂时滞空,对地面的单位发起优势攻击。
本特技必须装备名称带有「钢索」「钓竿/鞭」的武装的时候才能使用。你以飞行状态进行战斗移动。这个主步骤内对飞行状态以外的目标造成的伤害+1d6。

巨神重拳
等级:1
种类:T、命
时点:主要动作
对象:单体☆
射程:装备
代价:4HP
效果:即使不用武器,你亦能击倒敌人。
对对象以铁拳进行白刃攻击,伤害+2d6。
此外,若取得《格斗术》,你在爆发状态中使用铁拳所进行的白刃攻击,造成的伤害+Y,此为常时效果。

集中炮击
等级:1
种类:T、炮
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:4HP
效果:并用各种炮击和射击武装击倒敌人。
此特技视作复数武装特技。对对象使用远主武装进行炮击攻击,该次攻击的伤害+[装备在击近副位上的武装的副武装攻击力]。

情同手足
等级:2
种类:操
时点:内文
对象:内文
射程:无
代价:无
效果:你跟智能核心如同兄弟,你绝对不会让这位好兄弟被破坏。
你的神兵仆从FP变为0时可以使用,你的神兵仆从退场。在场景完结时,神兵仆从的FP变为1。

联合进攻
等级:2
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你习惯与神兵合作,交叉打击敌方。
当你对神兵仆从攻击过的单位进行攻击、或者神兵仆从对你攻击过的单位进行攻击时,造成伤害+1d6,若你处于《协议三》的掩护范围内则更变为+5。

电子烟幕
等级:2
种类:操
时点:先攻步骤
对象:RS1☆
射程:1~2
代价:弹数1(3/3)
效果:散布导电的隐蔽烟幕。
对象方格发生部分遮蔽,并且在该方格内的角色所受到的<雷>或<神>属伤害+1d6,效果持续一轮。轮1次。
该部分遮蔽适用于以下两种攻击:隔着对象方格进行的攻击、由对象方格对外进行的攻击。对象方格内进行的[对象:单体][射程:0]攻击则不受影响。

巨神处决
等级:2
种类:机
时点:常时
对象:内文
射程:无
代价:无
效果:击倒大量敌人,并吸收对方的AL粒子补充自身力场。
以直连形态和神兵仆从为对象。若对象在自己的主步骤内曾经攻击过并使敌人的FP变0,对象在该主步骤结束时回复[3d6+X]点FP。
此外,你取得的《护甲赠与》能以[时点:设置步骤]使用,但如果要以这个时点使用则无法选择自身为对象。

战术指令
等级:2
种类:L
时点:主要动作
对象:内文
射程:0~6
代价:10HP
效果:指示神兵再次进行战术性进攻。
以神兵仆从为对象。让对象重新回到未行动状态。对象有在你这个主步骤完结段后的先攻步骤,立即开始行动的权利。
(备注:正常情况下神兵仆从动得比铁驭形态慢,所以此特技的前题是铁驭待机)

驯牛术
等级:2
种类:L
时点:次要动作
对象:单体☆
射程:0
代价:4HP
效果:当你强行骑乘在体型比你大的敌方时,敌方对你毫无手段。
对象的体型比你大一阶或以上才能使用。对象变成装载者,你变成装载状态,对象不能拒否和解除这个装载状态。因此特技而变为装载者的对象(Boss除外)不能选择你为攻击目标。对象受到从神兵仆从而来的攻击时其反应动作判定值-2。本轮的清算阶段解除这个装载状态。

电容盗取
等级:2
种类:L、命、伤
时点:主要动作
对象:单体☆
射程:0
代价:6HP
效果:以铁驭机甲轻巧的体型,骑在敌方的身上并拔出敌方的AL粒子容器。
你不持有粒子电容器时才能使用。不能以自身、神兵仆从和[种类:奈落兽]为对象。对对象进行[攻击力:<殴>+4]的白刃攻击。主步骤结束时你获得一个粒子电容器,并无视敌方格效果进行战斗移动。
你在解除分离状态后可以立即使用从这个特技获得的粒子电容器。(PS:当然所回复的是直连形态的FP)

飞檐走壁
等级:2
种类:L
时点:成为攻击对像时
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:即使是墙,亦只能是你的道路。
立即向任意方向移动1格,无视敌方格的阻碍、地形效果(但移动完成后不能处于无法进入的方格)。如果移动后离开了该攻击的射程范围,则该攻击不能选择你作为攻击对象。轮1次。

巨神直击
等级:2
种类:L
时点:常时
对象:内文
射程:无
代价:无
效果:直击敌人的驾驶舱的特技。 《 bilibili.com/video/av10829268 (01:38分 原捏他)》
持有传导者无法取得此特技。你进行的攻击命中判定暴击时,[分类:单体]即陷入战斗不能或操作不能。若处于爆发状态,暴击时伤害追加2d6(合计4d6)。
(PS:独行者外论,请自重)

暴走的巨神
等级:2
种类:T
时点:设置阶段
对象:自身
射程:无
代价:6EN、3HP
效果:强行超载NLS系统,使神兵进入爆发模式同时提升机能,化身成破坏神,但只能持续短时间。
你获得爆发状态,并且移动力+1,但是受到的伤害+X,而且无法使用《神兵指挥》,直到本轮清算步骤为止。一场景可以使用[X/7(舍小数进一)]次。

等级3~20
剧透 -   :
上级机种
等级:3
种类:自
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:『根据人类对爱情的理解,恋爱需要爱慕、受吸引、奉献和尊重。』
取得此特技时,从[种类:辅助(●●)]或[种类:辅助(其他)]中选择1件常备化。
●●的意思根据以下情况决定。
没取得《自由框架》:你持有的智能核心名称。
有取得《自由框架》:帝王以外的智能核心名称。

自由框架
等级:3
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:更新神兵的框架,使其能更自由的自义定化调整。
持有的[种类:守护神(神兵级)]获得以下其中一组修正,游戏前可以重新选择。
a:【攻击力】+3。
b:【回避值】和【防壁值】+1。

一并扫荡
等级:3
种类:机
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:驱使神兵横扫千军。细小的敌人将无法抵挡。
《践踏》的效果+1d6,类别等级8时再+X。
此外,你的【耐久值】、以及你所持有的[种类:智能核心]的【感应值】各+X。

驯牛术II
等级:3
种类:L
时点:《驯牛术》
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:这不会比骑马难。
你在使用《驯牛术》后立即使用,但装载者不能是友军。装载者进行一次战斗移动,但如何移动由你决定。此轮装载者受到神兵仆从攻击时伤害+1d6。

飞索拖行
等级:3
种类:L、增
时点:次要动作
对象:单体☆
射程:1~3
代价:3HP
效果:用飞索强行拖拉敌方。
本特技必须装备名称带有「钢索」「钓竿/鞭」的武装才能使用。对象无视方格状态移动到你身处的方格,这个主步骤中对象受到的伤害+1d6。对持有BOSS属性的单位无效。对象可消费5点HP无效化此效果,该消费视为代价。

巨神乱舞
等级:3
种类:T、增
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:纯熟地运用神兵的各种武装连续攻击。
你在主要动作中使用了[种类:命]或[种类:炮]的特技后才能使用。那些特技造成的伤害+2d6,类别等级14时再+X。你失去X点HP。若处于爆发状态,此特技可与其他[时点:即将进行伤害投掷时]的特技或物品一同使用。

极限集中性能源罩
等级:3
种类:T、爆、防
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:30EN、功率低下
效果:把巨型神兵的能源护盾极限化集中,牺牲其他机能,尽最大能力抵御毁灭性的攻击。
取得《巨神护盾》以及[体型:XL]的[种类:守护神(神兵级)]才能取得此特技。减轻受到的伤害,你(预定要)受到的伤害减轻[15+【意志基本值】]点,场景1次。类别等级14时再减轻X点。若处于界限突破,此特技不被视为[种类:防]。

异动战术
等级:4
种类:L
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:对于与神兵分头行动,你有不少的战术性想法。
在你执行分离状态的那轮才有效果,该轮你与神兵仆从的防御判定值+2、移动力+1(全力攻击+2)。

电容盗取II
等级:4
种类:L
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:把从敌方处盗走的AL粒子容器救助友方。
取得《电容盗取》才能取得此特技。你能以[时点:先攻步骤][对象:单体][射程:0~2]使用从《电容盗取》获得的粒子电容器。

巨神审判
等级:4
种类:T、爆、增
时点:即将选择对象时
对象:自身
射程:无
代价:加护
效果:『核心爆发——最大化。』
你使用名称带有《核心爆发》的特技时才能使用,该特技的对象更变为范围2(选择)、属性变为<神>、伤害+6d6。模组1次。
此外,你在界限突破中造成的伤害不受【范围伤害半减】影响,此为常时效果。

陨星爆降
等级:5
种类:-
时点:《神兵降临》
对象:自身
射程:无
代价:加护
效果:你的神兵以曲速落到战场,震撼四方。
取得强袭者才能取得此特技。必须以《不动明王》作为代价。《神兵降临》对Boss做成的伤害+15d6,属性更变为<神>。模组1次。
此外,你取得的《惩戒者》的效果+【反射】,此为常时效果。

忍者铁驭
等级:5
种类:L
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:6HP
效果:你身手敏捷如忍者,能够迅速行动。
神兵仆从未行动时可以使用。你无视敌方格与障碍立即移动到神兵仆从所在方格,并解除分离状态,这时直连形态以未行动状态登场。场景1次。
此外,你能以[时点:先攻步骤]使用《侦察小刀》或《敏捷药剂》,此为常时效果。

烟火艺术
等级:5
种类:L
时点:主要动作
对象:内文
射程:0
代价:加护
效果:把小型核子分裂弹塞进敌方的反应炉内引爆。
取得《驯牛术》才能取得此特技。以你的装载者为对象。对像取得《楼陀罗》并立即以[对象:范围3]的方式使用,该《楼陀罗》的对象无法经由特技或加护的效果扩大和上附加(选择)。你在这个主步骤内受到的伤害变成0。

更佳意境
等级:5
种类:T
时点:判定后立刻
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:处于直连神兵状态下的你,更能掌握战况。
在你进行判定后立刻使用。该次判定的骰子出目+1。若该效果使出目达到暴击值,则判定暴击。场景1次。类别等到10以上时更变成轮1次。

异动战术II
等级:6
种类:L
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:分头行事带来的突袭优势。
在你执行分离状态的那轮才有效果,该轮你与神兵仆从的命中判定值+2、攻击力+X。

电容盗取III
等级:6
种类:L
时点:内文
对象:自身
射程:无
代价:10HP
效果:改变AL粒子容器的特性,恢复行动不能的友军。
取得《电容盗取II》才能取得此特技。你在使用《电容盗取》获得的粒子电容器时可以使用,回复对象的操作不能和战斗不能,并且回复量+1d6。场景1次。

紧急弹射
等级:6
种类:T
时点:FP变0时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:神兵倒下前,从神兵处弹射而出。『帮我报仇』
你执行分离状态,同时把神兵仆从退场。这个场景中你造成的伤害+X。场景完结时,神兵仆从的FP回复1点。模组1次。

激情爆发
等级:6
种类:T、爆
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在你的战意与NLS系统相辅相乘下,产生出格外强大的力量。
取得《燃烧的战意》才能取得此特技。处于激情状态才有效。你所造成的攻击,在计算伤害时对手的防御修正-X,并且《焚身之炎》对反应动作做成的负修正变成±0。

高级机种
等级:7
种类:自
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:『结论:我有50%的可能在恋爱中。』
取得此特技时,从神兵级[种类:辅助(你持有的智能核心名称)]或[种类:辅助(其他)]的物品中选择1件常备化。

最佳组合
等级:7
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你与神兵合拍的攻势无人能挡。
你所持有的铁驭机甲、以及[种类:智能核心]的【力场值】各+15。
此外,《联合进攻》的效果+X。

精英御手
等级:7
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你是顶尖的神兵操作者。
你使用《核心爆发》所进行的攻击,无法针对其进行掩护。
此外,你在爆发状态中造成的伤害+X。

弹射烟火
等级:8
种类:T
时点:《紧急弹射》
对象:范围3(选择)
射程:0
代价:加护
效果:弹射脱出同时,赏敌人一发核弹。
给予对象[10d6+Y]点的<神>属性伤害。该对象无法经由特技的效果扩大。此特技并非攻击,不会诱发反应动作。

人机一心
等级:8
种类:T
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:透过智能核心,你获得强大的洞察力。
你进行的命中与防御暴击值及其下限值-1。

二度爆发
等级:9
种类:T、爆
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:神兵拥有两度使用核心爆发的存取权。
处于激情状态才能使用。名称带有《核心爆发》的特技的使用次数回复1次。你失去10点HP。

万人敌
等级:10
种类:T
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:面对越多敌人,你的战意就越强盛。一人一机足以匹敌万人。
场面上每有1个敌人单位,你就获得屏障(<神以外全属性>+3)、白刃攻击伤害+3。

与神为一
等级:11
种类:T
时点:正文
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你与神兵在意义上成为了一体,同生共死。
在界限突破期间,你的FP降至0时使用。就算你的机体FP处于0的状态都不会爆炸而且可如常行动。你在FP处于0期间。受到伤害时会减少HP而非FP,而当FP与HP都降至0时便会爆炸并且死亡。

巨神再起
等级:13
种类:T、回
时点:界限突破中
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:『我绝不会失去自己的连结者』
陷入操纵不能或战斗不能时使用,你从上述状态中回复,并且回复FP、HP、EN各自最大值的一半(舍小数进一),同时进入界限突破与爆发状态。模组1次。

完美的神兵
等级:15
种类:-
时点:正文
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:改造、强化、自义定,务求把神兵级守护神的机能完全。
取得此特技时,从神兵级[种类:辅助]的物品中选择1件常备化。

逆境中的希望
等级:17
种类:T
时点:内文
对象:自身
射程:无
代价:50EN
效果:奋起吧,战士,你的家园需要被保卫。
你在界限突破中FP或HP变为0时可以使用。你立刻进行一次主步骤,如果能够攻击则必须攻击,同时这次攻击的伤害+8d6。模组1次。

相信我
等级:20
种类:T
时点:家乡星球面临威胁时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:『语语音#$%系统已重启启&!@损损坏达99%…别别担心#$@计算@#我计算过了,相相信我…』『#$%#…协议三:保护连结者。』
 『 相 信 我 』 《bilibili.com/video/BV14z411e77k 原捏他》
操纵不能、战斗不能、死亡或爆炸时亦能使用,这样做的话你回复那些状态。执行分离状态并无视敌方格与障碍移动到任意一位友军所在方格。同时神兵仆从与那个对家乡构成威胁的物件一同爆炸,你所持有的「种类:智能核心」的物品废弃。在模组终结时,你受到人们以英雄式对待。你在这团结束后变为NPC。使用这个特技必须得到GM同意,而且对家乡构成威胁的物件由GM来定义。


■神兵仆从专用特技
这些特技只能由神兵仆从取得。
除了这些特技外,神兵仆从亦能取得守护神特技以及仆从特技(MGA),但必须留意构筑指引的取得条件。
剧透 -   :
协议三
等级:1
种类:自、仆
时点:攻击命中后立刻
对象:内文
射程:0~2
代价:2EN
效果:『协议三:保护连结者。』
此特技只能以你的连结者为对象。你立即对对象进行掩护。那次掩护不会导致你行动终了,或者是就算行动终了你也可以立刻进行掩护。每个主步骤可以用一次。

近接斗技
等级:1
种类:仆、命
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:5EN
效果:『压制附近敌军。』
对对象以神兵级白刃武装进行白刃攻击,伤害+1d6,对象受到实际伤害时陷入重压。类别等级7时伤害再+[仆从等级]。

奇袭射击
等级:1
种类:仆、命
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:5EN
效果:『攻其不意。』
对对象以神兵级射击武装进行射击攻击,伤害+1d6,对象受到实际伤害时陷入恍惚。类别等级7时伤害再+[仆从等级]。

震慑远打
等级:1
种类:仆、炮
时点:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:5EN
效果:『协助友方单位。』
对对象以神兵级射击武装进行射击攻击,伤害+1d6,对象受到实际伤害时陷入狼狈。类别等级7时伤害再+[仆从等级]。

神兵追打
等级:1
种类:仆、增
时点:即将进行伤害投掷时
对象:单体☆
射程:0~6
代价:6EN
效果:『协助友方单位。』
对象进行的伤害投掷+2d6,类别等级7时再+X。不能以自身为对象。轮1次。

声东击西
等级:1
种类:仆
时点:判定后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:4EN
效果:『引开敌军注意。』
在对象进行判定后立刻使用。那次判定的达成值-2。不能与《击溃注意》《建议》《精简提议》同时使用。轮1次。

精简提议
等级:1
种类:仆
时点:判定后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:4EN
效果:『我们应该走捷径。』
不能以自己为对象。在对象进行判定后立刻使用。那次判定的达成值+2。不能与《击溃注意》《建议》《声东击西》同时使用。轮1次。

智能锁定
等级:1
种类:仆
时点:即将选择对象时
对象:自身
射程:无
代价:6EN
效果:『大范围锁定目标。』
攻击或给予伤害的加护的对象扩大一阶。例如,单体的话就变成范围1(选择),范围1(选择)的话就变成范围2(选择)。

神兵协作
等级:1
种类:仆
时点:主要动作
对象:内文
射程:视界
代价:20EN
效果:『协议二:坚守任务。』
以你的连结者为对象。让对象重新回到未行动状态。对象有在你这个主步骤完结段后的先攻步骤,立即开始行动的权利。

我有个主意
等级:1
种类:仆
时点:先攻步骤
对象:内文
射程:1~4
代价:5EN
效果:『准备对连结者执行投掷,计算风向、角度,成功机会约60%』《bilibili.com/video/BV1pf4y1e7bh 原捏他》
此特技只能以你的连结者为对象,并且对象必须与你处于同方格。对象立即无视敌方格与障碍物移动到射程内的一格。这轮你与连结者对该格内任意单位的伤害+1d6。

机能重启
等级:1
种类:仆
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:『正在重新起动。』
从所遭受到的BS中选一个除去。你失去4EN。轮1次。

金花蛇闪避
等级:1
种类:仆
时点:反应动作
对象:自身
射程:无
代价:4EN
效果:『进行空中回避动作。』
处于悬浮套装而来的飞行状态才能使用。你进行防御判定时判定值+2。轮1次。

无论你身于何处
等级:1
种类:仆
时点:内文
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:『侦察到严重威胁,立即进行掩护。』
使用进行援护的特技时才能使用,那些特技的射程+1。

冲锋进攻
等级:1
种类:仆、增
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:4EN
效果:『不入虎穴焉得虎子。』
进行战斗移动,该主步骤内你造成的伤害+1d6,类别等级9时再+[仆从等级]。

弱点集火
等级:1
种类:仆
时点:命中判定前
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:『正尝试攻击弱点。』
该次命中判定的暴击值-1。该特技最多能使暴击值降至11。

来袭预测
等级:1
种类:仆
时点:防御判定前
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:『预测到严重威胁,正尝试回避。』
该次防御判定的暴击值-1。该特技最多能使暴击值降至11。

强化攻势
等级:4
种类:仆、增
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:4EN
效果:『出力强化。』
你在该主步骤内造成的伤害+2d6,类别等级9时伤害再+1d6。

神兵压制
等级:4
种类:仆
时点:先攻步骤
对象:RS1
射程:0~6
代价:弹1(3/3)
效果:『缠绕敌方重要目标。』
制压对象方格。该制压持续到你宣言解除、战斗不能。

医学诊断
等级:4
种类:仆
时点:内文
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:『分析中:该人体有不寻常老化现像。』
你在进行与医学或人体构造(包括强化人类和阿特玛)有关的判定后可以使用,该次判定值+2。
此特技亦可以在你使用[种类:回]的特技或物品回复HP时使用,这样做的话该回复效果+1d6。

工程分析
等级:4
种类:仆
时点:内文
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:『该结构为人造性质。』
你在进行与机械工学或守护神构造有关的判定时有关的判定后可以使用,该次判定值+2。
此特技亦可以在你使用[种类:回]的特技或物品回复FP时使用,这样做的话该回复效果+1d6。

全弹强化
等级:4
种类:仆、增
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:正文
效果:更加有效地消费弹药,将火力集中于一点以增加伤害。
取得《全弹发射》才能取得此特技。只有当装备中的武装弹数为1以上时才可以使用。装备中任意数量的武装弹数变为0。每有一个武装弹数变为0,伤害就+2d6。无法通过没有弹数的武装使用该特技。

助攻活化
等级:7
种类:仆
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:你精通了级别甚高的,瞬间增大伤害的技术。
这个场景中你使用[种类:增]的特技与物品时,效果+[仆从等级]。[对象:自身]的特技除外。这个效果只适用于神兵仆从。

防御活化
等级:7
种类:仆
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:你精通了级别甚高的,减轻敌方攻击伤害的技巧。
这个场景中你使用[种类:防]的特技与物品时,其伤害减轻效果+[仆从等级]。这个效果只适用于神兵仆从。

修理活化
等级:7
种类:仆
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:你精通了级别甚高的回复技巧,在守护神受到损伤的瞬间便能进行回复。
这个场景中你使用[种类:回]的特技与物品时,效果+[仆从等级]。这个效果只适用于神兵仆从。

助攻活化II
等级:9
种类:仆
时点:《助攻活化》
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:在支援我方,增大伤害的技巧上,你到达了究极的领域。
你取得的[种类:增]的特技,在这场景中每轮可以使用的次数+1。

防御活化II
等级:9
种类:仆
时点:《防御活化》
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:在减轻敌人攻击伤害的技巧上,你到达了究极的领域。
你取得的[种类:防]的特技,在这场景中每轮可以使用的次数+1。

修理活化II
等级:9
种类:仆
时点:《修理活化》
对象:自身
射程:无
代价:5EN
效果:在回复守护神所受损失的技巧上,你到达了极限的等级。
你取得的[种类:回]的特技,在这场景中每轮可以使用的次数+1。
« 上次编辑: 2021-02-04, 周四 19:47:56 由 akiikentrpg »

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Re: 原创同人扩展类别——神兵级
« 回帖 #3 于: 2020-10-19, 周一 17:52:48 »
物品资料:神兵级

■守护神
剧透 -   :
铁驭机甲
种类:守护神(铁驭机)
命中:+1
回避:+4
砲击:+0
防壁:+4
行动:+9
力场:+4
感应:+0
攻击力:+0
固定武装:机械手
移动力:3
体型:SS
防御修正(斩/殴/炎):2/2/2
购入难易度:-/-
解说:Altima金属制作的特殊驾驶服,带有机动立体作战能力,因此被视为人类大小的守护神。神兵级守护神必须透过其上的NLS装置与连结者连线。
装备中,你只能装备‧使用泛用物品。此物品爆炸后,你在场景完结时重新获得此物品。

神兵级普及型
种类:守护神(神兵级)
命中:+1
回避:+1
砲击:+1
防壁:+1
行动:+2
力场:+10
感应:+11
攻击力:+4
固定武装:机械手
移动力:2
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎):8/4/6/6
购入难易度:-/-
解说:神兵级基础型,优秀的续战力为其长处。
突入状态。装备中,你使用代价为EN或HP的特技或武装时,花费减轻2点(不能减至2或以下)。

轻装神兵级炮击型
种类:守护神(神兵级)
命中:-2
回避:+2
砲击:+2
防壁:+2
行动:+5
力场:+6
感应:+7
攻击力:+2
固定武装:机械手
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/殴/炎):6/6/6
购入难易度:-/-
解说:机动炮击特化型的神兵级,装甲薄弱但快捷迅速,并且能携带更多远程火力。
突入状态。装备中,你的近主位可被视为远副位,且能把神兵级的炮击武装装备在该位置上。

轻装神兵级白兵型
种类:守护神(神兵级)
命中:+2
回避:+2
砲击:-2
防壁:+2
行动:+5
力场:+7
感应:+6
攻击力:+2
固定武装:机械手
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/殴/炎):6/6/6
购入难易度:-/-
解说:高速游击特化型的神兵级,装甲薄弱但快捷迅速,并且能携带更多白兵用武装。
突入状态。装备中,你的远主位可被视为近副位,且能把神兵级的白刃武装装备在该位置。

巨型神兵级火力型
种类:守护神(神兵级)
命中:+1
回避:-4
砲击:+2
防壁:-3
行动:-5
力场:+18
感应:+18
攻击力:+7
固定武装:机械手
移动力:1
体型:XL
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):12/6/8/8/2/2/2/2
购入难易度:-/-
解说:强调火力的超重型神兵级,带有不错的装甲。
突入状态。装备中,你使用原本代价不为EN的武装或[时点:主要动作]的特技攻击时,伤害+1d6。

巨型神兵级高载型
种类:守护神(神兵级)
命中:+2
回避:-3
砲击:+1
防壁:-4
行动:-2
力场:+21
感应:+15
攻击力:+5
固定武装:机械手
移动力:1
体型:XL
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):15/10/12/12/4/4/4/4
购入难易度:-/-
解说:防御优秀的超重型神兵级,并以携带大量武装为设计理念,尤如战队的铁堡。
突入状态。水陆两用。装备中,所有装备中武装对行动值造成的修正+2(最高±0)。

神兵级试验型
种类:守护神(神兵级)
命中:+1
回避:+1
砲击:+1
防壁:+1
行动:+4
力场:+11
感应:+10
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:2
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎):8/4/6/6
购入难易度:-/-
解说:新锐的试验用神兵级,比以住的机型更泛用,反应更迅速。
突入状态。持有时(无论装备中与否),你与神兵仆从的命中与防御判定暴击值-1(下限值9)。

■白刃武装
剧透 -   :
高地大刀
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:-2
砲击:-4
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<斩>+16
副攻击力:-
防御修正(斩/殴):2/2
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/15
解说:攻防一体的大型格斗战武器,但是其装备空间与多数炮击武装不容相。
装备中,无法装备[种类:导弹]或[种类:火箭筒]以外的炮击武装。

近卫剑
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
砲击:-1
防壁:±0
行动:-1
主攻击力:-
副攻击力:<斩>+4
射程:0
部位:副
代价:无
购入难易度:-/8
解说:比较短身的实体剑,可与其他格斗武装同时使用。
装备中,无法装备[种类:导弹]或[种类:火箭筒]以外的炮击武装。用于使用复数武装特技时,攻击力+【反射】。

防身刺刃
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:+1
砲击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<刺>+3
副攻击力:<刺>+3
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/3
解说:防御用的小刀。对潜。

热熔剑
种类:白刃(热能/实剑)
命中:±0
回避:±0
砲击:±0
防壁:+1
行动:-2
主攻击力:<炎>+6
副攻击力:<炎>+3
射程:0
部位:主/副
代价:弹数1(2/2)
购入难易度:-/6
解说:带有热能线的格斗武器,可熔化坚硬金属,亦可以单纯以其锋利的剑身攻击。
只能持有一件。此武装可以以[代价:无]的方式使用,但属性更变为<斩>。

能量腕刃
种类:白刃(光束)
命中:±0
回避:±0
砲击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:-
副攻击力:<光>+4
射程:0
部位:副
代价:5EN
购入难易度:-/5
解说:以高能量粒子形成的近战用光束刃。装备中,《剑切》的防御判定修正变更为+3。

■射击武装
剧透 -   :
●天女散花霰弹枪
种类:射击(霰弹)
命中:±0
回避:±0
砲击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+6
副攻击力:<殴>+6
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1(3/3)
购入难易度:-/8
解说:范围广大的霰弹枪,能波及更多目标。对潜。

20mm自动步枪
种类:射击(全自动)
命中:±1
回避:±0
砲击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+6
副攻击力:<殴>+3
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1(3/3)
购入难易度:-/10
解说:泛用高甚高的自动步枪。如果有办法能使子弹附上电弧则可以提高攻击力。
只能持有一件。此武装的属性在你使用过能力升级的场景更变为<雷>。(PS:能力升级是辅助物品)

能量步枪
种类:射击(光束)
命中:±0
回避:±0
砲击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+6
副攻击力:<光>+3
射程:1~2
部位:主/副
代价:8EN
购入难易度:-/8
解说:以高能量粒子型为子弹的步枪。大失败时功率低下。

电弧回旋刃
种类:射击(雷击)
命中:±0
回避:±0
砲击:±0
防壁:+1
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<雷>+3
射程:1~2
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/4
解说:带电力的飞标,能让目标机能受干扰。造成至少1点实际伤害,则在此基础上给予麻痹。

简易导弹吊臂
种类:射击(导弹)
命中:±0
回避:±0
砲击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:-
副攻击力:<炎>+4
射程:2~3
部位:副
代价:弹数1(4/4)
购入难易度:-/10
解说:装设在简易吊臂上的轻型导弹,可与其他武装一同运用。
不能与高地大剑同时装备。用于使用复数武装特技时,攻击力+【知觉】。

■炮击武装
剧透 -   :
电浆狙击炮
种类:炮击(电击/狙击)
命中:-4
回避:-2
砲击:±0
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<雷>+12
副攻击力:-
射程:4~6
部位:主
代价:12EN
购入难易度:-/15
解说:以电线圈加速的电浆炮,贯穿力十分高的狙击用武装。

40mm追踪机炮
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-1
砲击:±0
防壁:±0
行动:-3
主攻击力:<刺>+8
副攻击力:<刺>+4
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1(4/4)
购入难易度:-/12
解说:半追踪性的机炮,其彻甲弹有效针对装甲间的弱点部位。

●猎杀者格林机炮
种类:炮击(全自动)
命中:±0
回避:-1
砲击:+1
防壁:-1
行动:-4
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:-
射程:2~5
部位:主
代价:弹数1(3/3)
购入难易度:-/12
解说:架设了护盾的格林机炮,高准度并射角广。对潜。必须取得《巨神护盾》才能装备该武装。

●大型燃烧榴弹炮
种类:炮击(榴弹)
命中:±0
回避:-2
砲击:±0
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<炎>+14
副攻击力:-
射程:3~5
部位:主
代价:弹数1(1/1)
购入难易度:-/12
解说:重量级榴弹发射器,因此适合给予巨型神兵级装备。与[体型:XL]同时装备时,变为【回避值-1/防壁值-1】

能量收束炮
种类:炮击(光束)
命中:±0
回避:±0
砲击:±0
防壁:±0
行动:-4
力场:-3
主攻击力:<光>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:16EN
购入难易度:-/18
解说:以神兵级动力炉直连的超级光束炮,线性发射。通常架设在头部、眼部、或胸部。
与[体型:XL]同时装备时,变为【回避值-1/防壁值-1】。根据[对象:直线4(选择)]选择对象。大失败时功率低下。

●火箭导弹支架
种类:炮击(导弹/火箭筒)
命中:±0
回避:±0
砲击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+8
副攻击力:<炎>+8
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1(2/2)
购入难易度:-/8
解说:对大型目标专用的火箭导弹。此武装对体型:L或XL造成的伤害+8。

精确射线
种类:光束
命中:±0
回避:±0
砲击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+6
副攻击力:<光>+6
射程:2~3
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/8
解说:红外线引导的光束武器。以此武装进行攻击时,命中判定值+2。大失败时功率低下。

■附加组件
剧透 -   :
神兵臂铠
种类:附加组件
命中:+1
回避:±0
砲击:±0
防壁:±0
行动:-2
力场:±0
感应:±0
攻击力:+3
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:强化的笼手状白刃用部件,提升神兵级的空手格斗能力。
只有[体型:L]或以上才能装备。自动取得铁拳,这个铁拳视为神兵级白刃武装。你可以在[时点:先攻步骤]装备这个铁拳。

悬浮套装
种类:附加组件
命中:±0
回避:+1
砲击:±0
防壁:+1
行动:±0
力场:-3
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:增强神兵级灵活度的悬浮装置。疾驱。与[体型:XL]同时装备时,变为【回避值±0/防壁值±0】

推进增强系统
种类:附加组件
命中:±0
回避:+1
砲击:±0
防壁:±0
行动:+2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:高出力推进系统,使神兵奔走速度更高。只有[体型:L]或以下才能装备。

能量贮储背包
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
砲击:±0
防壁:+1
行动:±0
力场:±0
感应:+10
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:大幅提升续航力的背部组件。装备中,你不会陷入功率低下。

强化装甲
种类:附加组件
命中:±0
回避:-1
砲击:±0
防壁:+1
行动:-2
力场:+10
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):3/0/3/3
购入难易度:-/10
解说:提升耐久性的强化装甲。只有[体型:L]或以上才能装备。

快速填装器
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
砲击:+1
防壁:±0
行动:+2
力场:±0
感应:-5
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:协助填装弹药的辅助组件。装备中,你能以[时机:先攻步骤]使用预备弹仓。

■智能核心
剧透 -   :
离子
种类:智能核心
命中:±2
回避:±0
砲击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:+4
攻击力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:『离子等待连结者命令,光束武装暖机中。』
持有时即对[种类:守护神(神兵级)]的物品产生战斗值补正。取得时,自动取得高出力武装,并任意选择1件[种类:辅助(离子)]或[种类:辅助(其他)]的物品取得。

强力
种类:智能核心
命中:±0
回避:±0
砲击:+1
防壁:+1
行动:+2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:『强力随时候命,声纳探测仪已准备好。』
持有时即对[种类:守护神(神兵级)]的物品产生战斗值补正。取得时,自动取得声纳探测,并任意选择1件[种类:辅助(强力)]或[种类:辅助(其他)]的物品取得。

极星
种类:智能核心
命中:±0
回避:±0
砲击:+2
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:+2
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:『极星将会协助连结者远程拦截。』
持有时即对[种类:守护神(神兵级)]的物品产生战斗值补正。取得时,自动取得加速贯穿器,并任意选择1件[种类:辅助(极星)]或[种类:辅助(其他)]的物品取得。

浪人
种类:智能核心
命中:+1
回避:+1
砲击:±0
防壁:±0
行动:+2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:『浪人剑已准备万全,白兵战请交给我。』
持有时即对[种类:守护神(神兵级)]的物品产生战斗值补正。取得时,自动取得电弧波附刃,并任意选择1件[种类:辅助(浪人)]或[种类:辅助(其他)]的物品取得。

烈焰
种类:智能核心
命中:+1
回避:±0
砲击:+1
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:+2
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:『已收到连结者指示,烈焰准备广泛歼灭敌人。』
持有时即对[种类:守护神(神兵级)]的物品产生战斗值补正。取得时,自动取得燃烧陷阱,并任意选择1件[种类:辅助(烈焰)]或[种类:辅助(其他)]的物品取得。

军团
种类:智能核心
命中:±0
回避:±0
砲击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±4
感应:±0
攻击力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):3/3/3/3
购入难易度:-/-
解说:『支撑战线的任务请交给军团。』
持有时即对[种类:守护神(神兵级)]的物品产生战斗值补正。取得时,自动取得坚硬力场,并任意选择1件[种类:辅助(军团)]或[种类:辅助(其他)]的物品取得。

帝王
种类:智能核心
命中:±0
回避:+1
砲击:±0
防壁:+1
行动:+2
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/-
解说:『恭喜你,连结者!你成为帝王的试验品了。』
持有时即对[种类:守护神(神兵级)]的物品产生战斗值补正。取得时,自动取得能力升级,并任意选择1件[种类:辅助(帝王)]或[种类:辅助(其他)]的物品取得。

■辅助物品
剧透 -   :
高出力武装
种类:辅助(离子)
时点:常时
对像:内文
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:把光束系武装直连动力炉,提升出力。
以直连形态与神兵仆从为对象。对象所装备的[种类:光束]的武装攻击力+X。这个效果是上升武装自身的攻击力。

反弹护盾
种类:辅助(离子)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:把能量护盾调整成涡漩式,使其吸住来袭的子弹,并将之反弹于敌人身上。
持有的能源护盾获得此内文『向对象进行本次攻击的敌人全部防御修正-Y,直到本轮结束为止。』

分裂能量步枪
种类:辅助(离子)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:改装能量步枪,使其能波及广大范围的目标。
持有的一件能量步枪的对象变为范围1(选择)、射程变为1~3。

再生动力炉
种类:辅助(离子)
时点:先攻步骤
对像:内文
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:以半再生能源作为动力炉,作战时间大幅上升。
以直连形态或神兵仆从为对象。对象装备能量贮储背包时可以使用,回复对象4d6点EN。轮1次。

绊雷缠索
种类:辅助(离子)
时点:先攻步骤
对像:RS1
射程:1~3
代价:弹数1(3/3)
购入难易度:-/-
解说:设置能够阻人前进的绊雷缠索。
直连形态或神兵仆从才能使用,并以使用者作为射程的起点。封锁对象方格。在清算阶段时解除此效果。轮1次。

探测声纳
种类:辅助(强力)
时点:先攻步骤
对像:范围1(选择)
射程:0~4
代价:弹数1(3/3)
购入难易度:-/-
解说:把声纳装置投射出去,标记特定范围内的敌人。
直连形态或神兵仆从才能使用,并以使用者作为射程的起点。被选择的对象受到「标记状态」。轮1次。
标记状态的效果:被选为攻击目标时,反应动作判定值-2、受到的伤害+2d6,受到攻击后(无论造成伤害与否)自动解除。

长城护盾
种类:辅助(强力)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:把能量护盾调整成障壁式,可以设置于一定距离,为队友提供防御。
持有的能源护盾的每轮使用次数+1、射程更变为0~4、对象更变为单体,类别等级7时对象更变为范围1(选择)。

机炮三连改装
种类:辅助(强力)
时点:主要动作前
对像:内文
射程:无
代价:内文
购入难易度:-/-
解说:改装追踪机炮,使其能一次击出3发。
以直连形态或神兵仆从为对象。该主步骤中,对象以40mm追踪机炮进行的炮击攻击伤害+2d6。使用这个物品时,消耗40mm追踪机炮的弹数2作为代价。

弹药肩带
种类:辅助(强力)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:以携带更多弹药为目的而安装的肩带。
持有的[种类:守护神(神兵级)]的【防壁值】+1,并且获得以下内文『持有时,[代价:弹数]的神兵级武装的弹数+2。』

蜂群式导弹
种类:辅助(强力)
时点:次要动作
对像:自身
射程:无
代价:内文
购入难易度:-/-
解说:能锁定被标记的敌人的追踪导弹。
直连形态才能使用,选择任意件装备中的[种类:导弹]的武装消耗弹数1(视为代价),这个主步骤内对受到标记状态或BS的角色所进行的攻击,每消耗弹数1,伤害就+1d6。这效果最多能增加至3d6。

加速贯穿器
种类:辅助(极星)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:在炮击武装上安装加速器使其能贯穿屏障。
取得时择选持有的一件神兵级炮击武装获得此内文『此武装的攻击能无视屏障和《拒绝之壁》的效果。』

毒蛇进推器
种类:辅助(极星)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:强化悬浮套装,使机体获得长时间飞行机能。
持有的悬浮套装内文中的疾驱更变成飞行。

狙击炮专精
种类:辅助(极星)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:使神兵成为狙击特化机。
持有的一件电浆狙击加农的【战斗值】修正+2(最高±0)。

蓄力模式
种类:辅助(极星)
时点:常时
对像:内文
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:储存力量,并伺候机会爆发。
以直连形态与神兵仆从为对象。若对象宣言了待机、或使用了《全力攻击》,对象在该轮进行的炮击攻击伤害+【理知】,爆发状态中再+【理知】。

震撼追打
种类:辅助(极星)
时点:即将进行伤害投掷时
对像:自身
射程:无
代价:5HP
购入难易度:-/-
解说:以飞弹或者射击武装等作出追击。
取得《及时追打》和《神兵追打》才能取得此物品。直连形态才能使用,对象进行的伤害投掷+[2d6+X]。使用此物品后该轮无法使用《及时追打》或《神兵追打》,反而亦之。

电弧波附刃
种类:辅助(浪人)
时点:次要动作
对像:内文
射程:无
代价:6EN
购入难易度:-/-
解说:以带电的白刃武装或射击武装作出攻击。
以直连形态或神兵仆从为对象。该主步骤中,对象进行近距离攻击时,属性变为<雷>,爆发状态中则伤害再+【反射】。

刀剑挡格
种类:辅助(浪人)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:白刃武装能与能量护盾一同使用,在白兵战时提供防御优势。
持有的能源护盾获得此内文『如果受到的是白刃攻击造成的伤害,所受的伤害再减少[装备在近主位的神兵级白刃武装的攻击力]。』

大刀专精
种类:辅助(浪人)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:使神兵成为格斗特化机。
持有的一件高地大刀的【战斗值】修正+2(最高±0)。

高地战士系统
种类:辅助(浪人)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:在击破敌人后,把敌人的高出力AL粒子转为自己所用,增强攻击力。
取得强袭者类别才能取得此物品。直连形态才有效果。在场景中你每击杀一个敌人单位,你白刃攻击的伤害就+1d6。这效果最多能增加至3d6。透过隐藏手段的效果取得时,当成已击杀了一个敌人单位。

相位冲刺机能
种类:辅助(浪人)
时点:成为攻击对象时
对像:内文
射程:无
代价:10EN
购入难易度:-/-
解说:受到威胁时,以相位转移机能瞬间移动,离开危险。
以直连形态或神兵仆从为对象。对象装备了推进增强系统才能使用。对象立即向任意方向移动1格,无视敌方格的阻碍、地形效果(但移动后完成后不能处于无法进入的方格)。若移动后离开了该攻击的射程范围,则该攻击不能选择对象为攻击目标。轮1次。类别等级11以上时更变为移动2格。

燃烧陷阱
种类:辅助(烈焰)
时点:先攻步骤
对像:RS2
射程:0~4
代价:弹数1(3/3)
购入难易度:-/-
解说:设置铝热剂气瓶等易燃物品作为阱陷,以火器攻击燃点焚毁区域内大量敌人。
直连形态或神兵仆从才能使用,并以使用者作为射程的起点。对象方格获得此效果『处于方格内的所有角色所受的<炎>或<神>属性伤害+2d6。』在清算阶段时解除此效果。轮1次。

惹火护盾
种类:辅助(烈焰)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:把能量护盾调整成热能式,燃烧对你发动近距攻击的敌人。
持有的能源护盾获得此内文『如果进行本次攻击的敌人与对象处于同一方格,敌人立即受到2X点实际伤害,类别等级5以上再+X。』

榴弹炮特攻
种类:辅助(烈焰)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:强化榴弹炮的可用性。
持有的一件●大型燃烧榴弹炮的弹数+2,并获得以下内文『在《集中炮击》或《震慑远打》使用此武装攻击时,伤害+1d6。』

火墙
种类:辅助(烈焰)
时点:主要动作
对像:直线3
射程:0
代价:6EN
购入难易度:-/-
解说:以热熔剑蓄力前劈,制造一片火墙,熔化敌人。
直连形态或神兵仆从才能使用,并以使用者作为射程的起点。此物品可视为[种类:机、命]的特技。对对象使用热熔剑进行白刃攻击。若对对象造成至少1点实际伤害则在此基础上给予对象侵蚀2。无论攻击成功与否,使用武装的弹数都变为0。无法通过没有弹数的武装使用此物品。

食人魔系统
种类:辅助(烈焰)
时点:常时
对像:内文
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:针对一大片敌人专用的歼灭系统。
取得传导者类别并取得《歼灭风暴》才能取得此物品。以直连形态与神兵仆从为对象。对象对[种类:群集]进行攻击时伤害+2d6。

坚硬力场
种类:辅助(军团)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:调整神兵的性能以防御为重,增加力场厚度,使之更能抵御攻击。
持有的[种类:守护神(神兵级)]获得屏障(<斩/刺/殴/炎>[3+X])、并且【力场值】+3X,透过隐藏手段的效果取得时,FP立即增加同样的值。

转化护盾
种类:辅助(军团)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:护盾所承受的能量会转化为力场。
持有的能源护盾获得此内文『该次伤害计算完成后,使用者回复减轻量一半(向上取整)的FP。』,类别等级7时的伤害减轻量+1d6。

定点回旋器
种类:辅助(军团)
时点:移动动作
对像:内文
射程:无
代价:6EN
购入难易度:-/-
解说:化身为危险的定点炮台,使对方不得不先应付你的攻击。
以直连形态或神兵仆从为对象。这个主步骤内,对象使用●猎杀者格林机炮所进行的攻击,伤害+1d6,若对攻击目标做成实际伤害则给予其憎恶。该憎恶不会在清算步骤时自动回复,必须要消耗一个主要动作才能回复。

视觉阻碍披风
种类:辅助(军团)
时点:常时
对像:内文
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:设置在巨型神兵上的披风能够阻挡视野。
以直连形态与神兵仆从为对象。对象装备[体型:XL]、[种类:守护神(神兵级)]时才能有效果。"穿越"对象所在方格所进行的攻击,视为「射线无法通过」,给完全遮蔽。对象不受此特技效果影响。

危机分析仪
种类:辅助(军团)
时点:常时
对像:内文
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:监视场上动向的系统,使神兵能及时为队友掩护。
以直连形态与神兵仆从为对象。对象不会受到狼狈,而且使用的《掩护援助》《掩护守卫》《协议三》的射程+1。

能力升级
种类:辅助(帝王)
时点:清算步骤
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:智能核心拥有更强的学习机能,能在一定时间内对于该战况调整自身作战机能。
该场景中,你持有的智能核心的【攻击力】+2、【命中值/回避值/炮击值/防壁值】各+1,可重复使用。场景3次。类别等级4或以上时增加的【攻击力】更变为+4,等级8或以上时增加的【命中值/回避值/炮击值/防壁值】更变为各+2。

小帮手
种类:辅助(帝王)
时点:常时
对像:内文
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:让智能核心的高级AI作为万能的小帮手。
以你与神兵仆从为对象。对象全判定暴击值-1(下限值9)。

机能管制
种类:辅助(帝王)
时点:先攻步骤
对像:内文
射程:无
代价:8EN
购入难易度:-/-
解说:增强智能核心的管制能力。
以直连形态或神兵仆从为对象。对象选择一个「轮●次(每轮可以使用●次)」的特技或物品,其使用次数回复1次。但不能选择此物品、《神兵指挥》、[种类:L]的特技。轮1次。类别等级5时对象更变为单体、射程更变为0~2。

隐藏手段
种类:辅助(帝王)
时点:内文
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:限时解除神兵的隐藏性能,作为反击的强大手段。
获得爆发状态时立即使用。回复Y点FP(突破中亦能回复),并选择一件神兵级[种类:辅助(不为帝王)]的物品取得。爆发状态结束时因此效果而取得的物品废弃。每模组可以使用[X/10(舍小数进一)]次。

粒子向量场
种类:辅助(帝王)
时点:内文
对像:内文
射程:无
代价:7EN
购入难易度:-/-
解说:以粒子向量场行使广大范围的回复。
以直连形态或神兵仆从为对象。对象使用[时点:先攻步骤][种类:回]的特技或物品时使用。那个特技或物品的射程更变为0、对象更变为范围2(选择)。轮1次。

分析回路
种类:辅助(其他)
时点:《建议》
对像:自身
射程:无
代价:4HP
购入难易度:-/-
解说:增强智能核心的情报分析能力。
取得《建议》和《精简提议》才能取得此物品。分离状态下且神兵仆从在场时才能使用,你在使用《建议》时效果更变为+4。使用此物品后该轮无法使用《精简提议》,反而亦之。场景3次。

奇招思路
种类:辅助(其他)
时点:《击溃注意》
对像:自身
射程:无
代价:2HP
购入难易度:-/-
解说:智能核心会提出各种出奇不意的方案。
取得《击溃注意》和《声东击西》才能取得此物品。分离状态下且神兵仆从在场时才能使用,你在使用《击溃注意》时效果更变为-4。使用此物品后该轮无法使用《声东击西》,反而亦之。场景3次。

威胁瞄准镜
种类:辅助(其他)
时点:移动动作
对像:自身
射程:无
代价:4EN
购入难易度:-/-
解说:在移动中仍然能对准目标的加强瞄准镜。
直连形态才能使用。进行战斗移动,该主步骤中,依然可以使用炮击武装进行远距离攻击。

动作预判系统
种类:辅助(其他)
时点:常时
对像:内文
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:预测敌方行动的系统。
以直连形态与神兵仆从为对象。对象装备了神兵级白刃武装才有效果。《剑切》与《逆流勇进》能以[时机:防御判定后]使用这些特技。

广泛锁定装置
种类:辅助(其他)
时点:内文
对像:内文
射程:无
代价:3HP
购入难易度:-/-
解说:锁定大量目标并攻击的广角雷达。
以直连形态或神兵仆从为对象。对象使用《多重锁定》或《智能锁定》时才能使用,这些特技的效果更变为扩大两阶。若对象没有HP,则代价改为6EN。

注目涂装
种类:辅助(其他)
时点:常时
对像:内文
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:在神兵机身上涂上醒目或嘲讽对手的标记。
以直连形态与神兵仆从为对象。对像使用《攻击诱导》或《挑衅》所给予的憎恶无法被enemy特技解除。受到从对像而来的憎恶的敌人向对像以外的角色进行命中判定时暴击值+1(若暴击值达13以上则不会发生暴击)。

弱点透析
种类:辅助(其他)
时点:常时
对像:内文
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:神兵善于分析并标示敌人弱点。
以你与神兵仆从为对象。若对象在命中判定中暴击,则那次伤害投掷中,对像所给予的<神>属性以外的伤害,能够无视对手的防御修正。若伤害属性变更为<神>,则伤害+2d6(与暴击合计共+4d6)。

NLS辅助:冲力重拳
种类:辅助(其他)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:在NLS的辅助下,并用铁拳与冲刺力,把对方击飞。
无法与其他[名称:NLS辅助]的物品同时取得。直连形态才有效果。《巨神重拳》获得此内文『对象受到实际伤害后,对象从你所在的方格中强制脱离。脱离方向由你指定。』

NLS辅助:威吓轰炸
种类:辅助(其他)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:在NLS的辅助下,以远程火力干扰对方,使对方难于移动。
无法与其他[名称:NLS辅助]的物品同时取得。直连形态才有效果。《集中炮击》获得此内文『对象受到实际伤害后,对象在该轮内移动力-2(最低减少至1)。』

NLS辅助:先制击打
种类:辅助(其他)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:在NLS的辅助下,封阻对方的射线,逼使对方必须近接攻击。
无法与其他[名称:NLS辅助]的物品同时取得。直连形态才有效果。《双重武装》获得此内文『对象受到实际伤害后,对象在该轮内使用[射程:0]以外的武装进行攻击时,命中判定值-2。』

NLS辅助:疾风气焰
种类:辅助(其他)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:在NLS的辅助、并你的战意与爆发系统的增幅下,行动更迅速且爆发力强。
无法与其他[名称:NLS辅助]的物品同时取得。你取得的《限制解除A》更变为[种类:T、爆]、[代价:侵蚀3],并获得此内文『处于激情状态才能使用。』
此外,《限制解除A》效果适用期间所进行的攻击,若属性是<神>则伤害+[【行动值】/3(小数进位)]。

NLS辅助:高昂气焰
种类:辅助(其他)
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:在NLS的辅助、并你的战意与爆发系统的增幅下,意识更清晰且稳定性高。
无法与其他[名称:NLS辅助]的物品同时取得。你取得的《限制解除B》更变为[种类:T、爆]、[代价:功率低下],并获得此内文『处于激情状态才能使用。』
此外,《限制解除B》效果适用期间判定中暴击时,你的【FP】不会受到《限制解除B》而来的实际伤害。

能量护盾
种类:辅助(护盾)
时点:伤害投掷后立刻
对像:内文
射程:无
代价:6EN
购入难易度:-/-
解说:能够进行自义定化的能量盾。
此物品只能透过《巨神护盾》的效果取得。此物品可视为[种类:自、机、防]的特技。直连形态或神兵仆从才能使用,并以使用者为对象。减轻对像受到的伤害,(预定要)受到的伤害减轻[2d6+X]点。轮1次。

■其他物品
剧透 -   :
智慧手枪改造
种类:其他
时点:设置步骤
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/8
解说:自动瞄头如同外挂一样的手枪。『警告:使用此武装后智力将会衰退,请问连结者确定要使用吗?』
同时装备铁驭机甲与●手枪才能使用。该场景内,●手枪的射程更变为0~1,而且不需要进行命中判定并自动判定为成功,防御方必须在防御判定时骰出防御暴击才能胜出对决。但是你使用●手枪以外的武装进行攻击时,命中判定值-10。

狙击达人改造
种类:其他
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/8
解说:只有狙击高手才知道的改造方法。
同时装备铁驭机甲与狙击步枪时才有效果。狙击步枪的【回避值/防壁值】变为±0、【行动值】变为-4。

高级智慧手枪
种类:其他
时点:常时
对像:自身
射程:无
代价:无
购入难易度:-/25
解说:号称智障也能用的手枪,性能进一步强化,连结者的智商一去不回。
类别等级4并常备化了智慧手枪改造才能常备此物品。使用了智慧手枪改造后才有效。你使用●手枪进行攻击时,属性变为<雷>,类别等级7时伤害再+【知觉】。

彻甲狙击弹药
种类:其他
时点:内文
对像:自身
射程:无
代价:4HP
购入难易度:-/25
解说:强化贯穿能力的彻甲狙击弹。
类别等级4并常备化了狙击达人改造才能常备此物品。同时装备铁驭机甲与狙击步枪才能使用。使用狙击步枪进行远距离攻击时立即使用。计算伤害时对手的防御修正-5,类别等级在7以上时伤害+2d6。
« 上次编辑: 2021-02-04, 周四 19:53:56 由 akiikentrpg »

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Re: 原创同人扩展类别——神兵级(新生版)
« 回帖 #4 于: 2021-01-14, 周四 19:56:42 »
各位

由于我不满意旧版神兵在压力测试下的表现,所以我砍掉重练了。

先来说一下旧版神兵我看不顺眼的地方:
1) 构筑过于复杂。写3个形态的角色卡这点似乎会吓跑不少人
2) 直连的转换方式太复杂,使人不太想随便互换分离和直连。
3) 神兵仆从的战斗成长值太低,导致其能做的事很有限,使人选择分离路线的意欲下降
4) 直连特技过于泛用、强势、完整,导致不少玩家由头到尾只固定直连形态。
5) 以2~4点来看,路线过于分明不是我希望见到的。我其实是想让玩家是情况直连、看情况分离。
6) 过于偏心帝王,特技表太多帝王相关特技



好了,那么…我正式向大家发布新生版神兵级!(自己拍掌
我就不再开一个新主题刷主题数了,直接在这边的楼层修改旧有资料,请各位自行查看吧。

以下是新生版特点:
1) 构筑简易化。现在只需要写铁驭和神兵仆从2张卡而已!
2) 直连形态转换方式简单化。现在直连形态,就是把神兵仆从的特技表换成铁驭形态的特技表而已!
3) 神兵仆从的战斗成长值提升至一般水平,而且加入更多强力的仆从特技。现在神兵仆从也能正常地战斗了!
4) 把整个特技表约5成的特技砍掉重练,拔掉原本过于分明的特技路线:直连形态特技大幅削减,只剩下一些额外强力但须特定条件才能使用的特技,然后加入了不少强力的分离状态下有效的辅助性高特技。
5) 现在的神兵的整体风格,变成了:分离状态为高辅助性,直连形态为特定时机爆发性高输出。这才是我起初设计神兵级的原本概念。
6) 我把帝王特技线全根拔起,然后全数变成了辅助道具,这种处理方式相对于其他智能核心来说就较为公平了。
7) 我把类别介绍完补在1楼了,欢迎采用。


以上,请大家继续享受神兵级吧!(土下座
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