常用房规(CoC)技能上限 技能上限75。
特殊情况下与KP进行沟通,可进行调整。
信用 至少需用本职技能点点至 职业推荐信用范围下限。
信用可以用本职技能点和兴趣点。
NPC使用幸运 关键NPC可等同PC开启 使用幸运规则, 初始幸运等同于NPC意志值。
可选规则 通常开启烧运, 击晕等规则。
KP不得临时开启对PC当前情况不利的规则。
白光一闪 开启烧运规则时, 如1D100出目1, 则可以投掷一个D100, 若大于当前幸运, 则可以恢复1D10幸运值。(可超过开团初始幸运值)
恢复幸运(未启用) 由于网团Session相比较面团通常较慢的原因.变更如下:
1. 每进行3次网团, 这段期间花费幸运值的PC, 可进行幸运恢复, 但不得超过幸运初始值.
2. 在幕间时, 可进行一次幸运增强检定, 并能超过初始值.
非常用房规(CoC)Life is strange. 奇异人生(未启用) 在会导致死亡/疯狂的时候,可以选择支付 理智值/幸运 来进行一个时光回溯。
支付内容由回溯时间与回溯内容决定。 且回溯后不允许“门后有人”这样的超游行为。
仅仅因为骰点/RP不妥当/检定出值不满意, 原则上不允许进行回溯。
回数喜剧(未启用) 在主动技能检定中,当骰点个位与十位相同时(不包含00),若检定成功,则为十分帅气的成功。若检定失败,则为十分愚蠢的失败。
阶段战斗 本规则仅适用于CoC7th网团环境,可能也并不适用。
一轮战斗将会分为三个阶段:
准备阶段所有玩家会进行敏捷检定,由成功等级决定所有人行动顺序。准备枪械的角色会获得一颗奖励骰。具体规则参考战斗章节的可选规则:先攻检定。
在确定完行动顺序后,守秘人会揭示本轮中所有非玩家角色/敌人的行动意图。
例:
- 面前的这头鱼人蜷缩起了他的身子,他恶狠狠盯着你们。
- 身旁的西塞尔似乎正打算翻窗逃跑。
规划阶段的时间限定在5分钟内(现实时间),如果战斗形势复杂,则可以额外增长。
在这个阶段,玩家可以一目了然看到所有人的行动规划,并最终决定自己的行动,以简短文字进行描述。
在决定完成行动后,进行掷骰。
结算阶段,守秘人会按照行动顺序依次进行阶段,在此期间,如可以进行反击/闪避的,可直接声明,并进行掷骰。
守秘人会最终进行整个阶段的结果总述,确认无误后,结束本轮战斗。