1: HOW TO BE A DM . . . . . . . . . . . . . by sunknight
The Gaming Group . . . . . . . . . . . . . . . . 6
The Players . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
The Dungeon Master . . . . . . . . . . . . . 12
Table Rules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2: RUNNING THE GAME . . . . . . . . 16 by 山贼
Preparing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Getting Started . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Chronicling a Game . . . . . . . . . . . . 19
Modes of the Game . . . . . . . . . . . . . . 20
Narration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Pacing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Props . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Dispensing Information . . . . . . . . . . . 26
Passive Skill Checks . . . . . . . . . . . . 26
Informing Players . . . . . . . . . . . . . . 26
Rituals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Improvising . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Ending . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Troubleshooting. . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Teaching the Game . . . . . . . . . . . . . . . 33
3: COMBAT ENCOUNTERS . . . . . 34 by BobbyLiu
Combat Fundamentals . . . . . . . . . . . 36
Monster Readiness . . . . . . . . . . . . . 36
Surprise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Roll Initiative! . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Running Combat . . . . . . . . . . . . . . . 40
When Is an Encounter Over? . . . . 41
After an Encounter . . . . . . . . . . . . . 41
Additional Rules . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Actions the Rules Don’t Cover . . 42
Cover . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Forced Movement and Terrain . . 44
Aquatic Combat . . . . . . . . . . . . . . . 45
Mounted Combat . . . . . . . . . . . . . . 46
Flying . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Disease . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Poison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
4: BUILDING ENCOUNTERS by erwin
Monster Roles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Encounter Components . . . . . . . . . . 56
Encounter Level . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Target XP Reward . . . . . . . . . . . . . . 57
Encounter Templates . . . . . . . . . . . . . 58
Battlefield Control . . . . . . . . . . . . . 58
Commander and Troops . . . . . . . . 58
Dragon’s Den . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Double Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Wolf Pack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Encounter Settings . . . . . . . . . . . . . . . 60
Terrain Features . . . . . . . . . . . . . . . 60
Terrain and Roles . . . . . . . . . . . . . . 62
Sample Mundane Terrain . . . . . . . 64
Outdoor Terrain . . . . . . . . . . . . . . . 66
Light Sources . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Vision and Special Senses . . . . . . . 67
Sample Fantastic Terrain . . . . . . . 67
5: NONCOMBAT ENCOUNTERS 70 by ChaosBlue
Skill Challenges . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Running a Skill Challenge . . . . . . . 74
Opposed Checks . . . . . . . . . . . . . . . 74
Interrupting a Skill Challenge . . . 75
Sample Skill Challenges . . . . . . . . 76
Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Using Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Designing Puzzles . . . . . . . . . . . . . . 82
Traps and Hazards . . . . . . . . . . . . . . . 85
Using Traps and Hazards . . . . . . . . 87
Sample Traps and Hazards . . . . . . 87
6: ADVENTURES . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 by sarturn
Published Adventures . . . . . . . . . . . . 96
Fixing Problems . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Building an Adventure . . . . . . . . . . .100
Quests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
Encounter Mix . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
Adventure Setting . . . . . . . . . . . . . . .106
Setting Personality . . . . . . . . . . . .108
Setting Details . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Furnishings and Features . . . . . . 111
Mapping the Site . . . . . . . . . . . . . . 112
Outdoor Settings . . . . . . . . . . . . . 114
Event-Based Adventures . . . . . . . 115
Cast of Characters . . . . . . . . . . . . . . 116
Allies as Extra Characters . . . . . . 116
7: REWARDS by Tempest
Experience Points . . . . . . . . . . . . . . . 120
Quests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Milestones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Treasure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Monetary Treasure . . . . . . . . . . . . 124
Gems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Art Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Magic Items . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Awarding Treasure . . . . . . . . . . . . 125
Treasure Parcels . . . . . . . . . . . . . . 126
8: CAMPAIGNS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Published Campaigns . . . . . . . . . . . 132
Campaign Theme . . . . . . . . . . . . . . .134
Super Adventures . . . . . . . . . . . . . . . 138
Campaign Story . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Beginning a Campaign . . . . . . . . . . . 142
Starting at Higher Level . . . . . . . . 143
Running a Campaign . . . . . . . . . . . .144
Tiers of Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Ending a Campaign . . . . . . . . . . . . . . 147
9: THE WORLD . . . . . . . . . . . . . . . . .148
The D&D World . . . . . . . . . . . . . . . . 150 by Beramode
Civilization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Mapping a Settlement . . . . . . . . .154
Teleportation Circles . . . . . . . . . . 156
The Wild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Weather . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Environmental Dangers . . . . . . . 158
Starvation, Thirst,
and Suffocation . . . . . . . . . . . . . 159
The Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160
The Gods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Artifacts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164
The Axe of the
Dwarvish Lords . . . . . . . . . . . . . 165
The Eye of Vecna . . . . . . . . . . . . . . 167
The Hand of Vecna . . . . . . . . . . . .168
The Invulnerable
Coat of Arnd . . . . . . . . . . . . . . . 170
Languages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
10: THE DM’S TOOLBOX . . . . . . . 172 by by 鹤影·仙居
Customizing Monsters . . . . . . . . . . . 174
Increasing or
Decreasing Level . . . . . . . . . . . . 174
Adding Equipment . . . . . . . . . . . . 174
Templates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Functional Templates . . . . . . . . . . 176
Class Templates . . . . . . . . . . . . . . . 182
Creating Monsters . . . . . . . . . . . . . .184
Monster Design Steps . . . . . . . . .184
Elite and Solo Monsters . . . . . . . .184
Creating NPCs . . . . . . . . . . . . . . . . . .186
NPC Design Steps . . . . . . . . . . . . . 187
Level Bonus and
Magic Threshold . . . . . . . . . . . . 187
Creating House Rules . . . . . . . . . . . .189
Rules Design 101 . . . . . . . . . . . . .189
Example House Rules . . . . . . . . .189
Fumble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189
Critical Success and Failure . . 189
Random Dungeons . . . . . . . . . . . . . .190
Random Encounters . . . . . . . . . . . . . 193
11: FALLCREST. . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
The Town of Fallcrest . . . . . . . . . . . .198
The Nentir Vale . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Involving the Players . . . . . . . . . . . .209
Kobold Hall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210