作者 主题: pf团-最冷之战 卡楼  (阅读 10465 次)

副标题: PC请将卡发到此处哦

离线 讲故事的赤铜龙

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pf团-最冷之战 卡楼
« 于: 2018-07-06, 周五 19:37:49 »
模组:最冷之战
规则:pf+一部分3r资源
PC数4-6人
资源:pf全部官方资源以及pf第三方的武术规则、3r扩展奥秘部分的职业(如果DM摸完鱼还有DIY职业可以选择)。
房规:使用双精英规则,战士一级自动获得战斗耐力专长,禁止领导力,购买施法者等级高于角色等级两级以上的卷轴,施法者服务。交涉类技能主要依靠扮演。  
要求:24buy,全属性+2,三级开卡,4500g初始资金,视人物设计的特殊物品一件。
« 上次编辑: 2018-07-07, 周六 15:55:40 由 讲故事的赤铜龙 »

离线 My exodus

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Re: pf团-最冷之战 卡楼
« 回帖 #1 于: 2018-07-08, 周日 14:47:39 »
略略略,我整理一下再放上来咯
Nato al lume guizzante della candela 生于摇曳的烛光
Scritto in tempi oscuri 写于黑暗的时代
Sulla vecchia pergamena 在古老的羊皮纸上
Scorre la penna 笔尖滑动
E dal suo braccio nasce 从他的臂膀生出
Il disegno delle volte celesti 苍穹的图案
È l'inizio dei tempi 那是时代的起点
E cambierà il mondo 它也将改变世界

离线 天气妖精舒露露

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Re: pf团-最冷之战 卡楼
« 回帖 #2 于: 2018-07-22, 周日 20:40:10 »
因为和可爱的喵以及毛茸茸小狐狸在一起已经逐渐变得小动物化了咪!
以至于每句话不加咪就会感觉很奇怪咪!
到底是为什么咪!
剧透 -   :
人物姓名:安娜贝尔·弥斯提卡 Annabelle Mystica
【闪耀火花 BLAZING SPARK】
player:舒露露!
种族:人类   体型:中型
年龄:18      性别:女
身高:5.5尺   体重:100磅
发色:黑色   眼睛:褐色
阵营:混乱善良   信仰:凯登·凯连
语言:通用语,龙语,木族语
职业等级:【铳士(短枪手)+秘行客(秘铳客)】5/【战士(武器大师)+Animus能手】2
**********************************************************************
因为是升级后方便查询用卡,某些东西消失了。
喵咪咪伸出了触手!
**********************************************************************
初始投点:16 12 16 13 17 7
STR 9   (-1)
DEX 22+4   (+8)
CON 18   (+4)
INT 15   (+2)
WIS 22+4   (+8)
CHA 14   (+2)
**********************************************************************
HP 76(10+6D10+28体质+5天赋职业)
AC 25(10+4护甲+8敏捷+1闪避+1偏斜+1天生)
先攻 +10(+8敏捷+2炫技)
BAB +7
CMB +6
CMD 25
速度 30尺
**********************************************************************
强韧 13(7+4+2)
反射 15(5+8+2)
意志 15(5+8+2)
(对法术类法术灵能类灵能再+2)
**********************************************************************
攻击:
+1左轮手枪+16,接触,20尺,1D8+9,x4,穿刺和炖鸡
或+1截短霰弹枪+12,接触,30尺霰弹,1D8+9,x4,穿刺和炖鸡
全回合攻击:
双武器+1左轮手枪+14/+14/+9/+9,接触,20尺,1D8+9,x4,穿刺和炖鸡
或双武器+1左轮手枪速射+12/+12/+12/+7/+7,接触,20尺,1D8+9,x8,穿刺和炖鸡
其他修正因素:
animus充能弹+8伤害(1animus/轮),岚雨势+8伤害(架势),近程射击+1AB+1伤害(30尺内),零距离致命接触+2D6伤害(1勇毅/发),元素武器+1D6电击伤害(雕纹),死魂钢+1D6负能量伤害(雕纹)
**********************************************************************
专长:
人类 近程射击
LV1 精准射击
短枪手1/秘铳客1 枪匠
秘铳客1 快速装填
LV3 快速射击
铳士4 双武器战斗
LV5 Animus治疗
战士1 双武器战斗LV2
LV7 高等学习(阳风)
战士2 即时备战
**********************************************************************
短枪手职业能力:
炮匠【HR】(左轮手枪)
勇毅(8)
主动勇毅动作:零距离致命接触,枪手闪避,快速清膛,枪柄打击,万用射击
被动勇毅动作:把握主动
机敏+1
额外专长
手枪训练
**********************************************************************
秘铳客职业能力:
抽卡武术
animus(9)
剑刃冥想
元素协调
魔力炮匠【HR】(左轮手枪)
animus弹药
枪之道途(animus冲刷,枪斗术,animus充能弹)
流利动作(快速装填,装填速度额外再加快一级)
奥数防御+2
元素雕文
秘行工艺
**********************************************************************
武器大师职业能力:
战斗耐力(11)
额外专长!
武器守护+1
**********************************************************************
Animus能手职业能力:
animus(与秘行客等级叠加计算)
武术雕纹:夺目刃,元素武器,死魂钢,偏斜护甲,噬魂刃,波流刃,闪避护甲,融影
玄秘威能
**********************************************************************
嗯,人类,没有替换
**********************************************************************
背景能力:
天运铳(Black Powder Fortune)【UCa】:手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
护枪匠(Unblemished Barrel)【UCa】:你对火器的精熟加快了你修复枪械的速度。你的工艺(炼金)和工艺(武器)检定获得+1背景加值,你为一件火器移除破损状态仅耗时30秒。
**********************************************************************
技能:4x7
【总数=技能点+本职+属性+其他】
巧手20=7+3+8+2【用于战技再+8(28)】
特技15=4+3+8
察觉14=1+3+8+2
隐匿14=1+3+8+2
察言观色12=1+3+8
法术辨识14=7+3+2+2
知识(除地理和武术外)6=1+3+2
知识(武术)10=5+3+2
手艺(炼金)7=1+3+2+1
**********************************************************************
秘铳客武术:融素、裂时、碎镜、阳风、岚雨、胧月
已知:
1环(7):卸武弹(岚雨/打击),零秒出手(裂时/强化),沙漏打击(裂时/打击),玄秘护盾(融素/强化),百变快步(融素/强化),穿针(岚雨/强化),稳手(阳风/强化)
2环(3):偏斜弹(岚雨/应对),玄秘魔牙(融素/强化),突风弹(岚雨/打击)
3环(1):融素震荡(融素/打击),【你知道嘛,不选择无豁免目盲弹只是因为觉得它像是一个不合格的diy】
4环(3):风洞(岚雨/强化),夺目闪焰(阳风/打击),炙热弹(阳风/强化)
准备:【4起始/7最大】
【固定】偏斜弹(岚雨/应对)
【固定】零秒出手(裂时/强化)
【1】卸武弹(岚雨/打击)
【2】融素震荡(融素/打击)
【3】夺目闪焰(阳风/打击)
【4】炙热弹(阳风/强化)
【5】风洞(岚雨/强化)
默认活跃元素为电
架势:融素光轮(融素),灵魂感应之姿(胧月),岚雨势(岚雨)
**********************************************************************
随身物品:53500
负重:已购买次元袋

重新购买的值钱物品:
萝咪的+4敏捷腰带 8000
+4感知头带 16000
+1左轮手枪x2【仅加工价】 4600
+1截短霰弹枪【制作】 4800
+1灵巧秘银链甲衫 3150
凶猛行动戒指 3000
次元袋LV1 2500
+2抗力斗篷 4000
+1防护戒指 2000
+1天防护符 2000
+1破敌(异怪)霰弹x10 1600
+1破敌(构装)霰弹x10 1600

吃桶龙的传家宝:
黛丝特尼的轻抚
银灰色的轻柔手套,传说这种丝绸由命运纺成。不知何时出现在安娜贝尔的箱子底部。
这件次级护命手套一日一次,可以使用拣选命运法术,但是仅持续一轮。【迅捷,攻击技能属性豁免检定双骰取高】

保留物品:         
萝咪的决胜弹x4

杂物:已被折叠

外观物:
购买了百衣套袖!
恢复到了冒牌的牛仔装扮。
简单描述!
剧透 -   :
天真烂漫的少女,让人怀疑到底是不是真的毛线者。
虽然上身有像毛线者一样穿着夹克系着子弹带,但是下装却是仅仅具有可爱功能的短裙和过膝袜。腰间挂着一个枪匠的黑盒子和一个铁壶,似乎能标榜一下自己在效仿酒剑仙的侠客精神,但是事实上壶里面是汽水。
喜欢小妖精和小动物(由于不明原因讨厌兔子)之类可爱的生物,倒背如流的台词是知名文学作品角色制裁者的一句“我身兼法官、陪审及刽子手”。
总之,无论是从穿着上还是行为上,看起来都像是中二的少女在不到位地模仿毛线者而已。
不过一般来说,这种印象只能持续到她拔出枪的那一刻——那是真家伙!
缩略版背景!
剧透 -   :
天生就具有元素亲和的安娜贝尔出生在奥数世家,因此被寄予厚望,希望她成为强大的奥术师。因此,安娜的大部分时间都在封闭的庄园中度过,学习各种各样的知识,为学习魔法做准备。她唯一的好朋友只有她的姐姐,同时也是她的前辈和导师。
虽然有着神秘的天赋,安娜并不擅长也并不喜欢学习奥数,比起课本她更喜欢一头扎进讲述冒险故事的小说中,这也引起了她对毛线生活的向往(但是“冒险生活”的印象完全来自于小说)。
为了效仿小说中行侠仗义的枪手“制裁者”,安娜在学习之余偷偷尝试着组装火器。在封闭的庄园中想要得到相关的资料和材料十分困难,但是总是有对应的东西出现在了恰当的时间和地点,似乎是有谁故意放在那里的?
根据这种情况下的标配剧情,安娜在组装完属于她的那一把枪之后就偷偷逃出了家,走上了毛线之旅。整个过程十分顺利,就像有神秘人在暗中帮助……但是,谁管得了那么多呢?
依靠敏锐的洞察力和奇妙的天赋,作为毛线者的安娜似乎是合格了的样子——至少在战斗力上。至于其他方面嘛……因为看起来比较可爱,也缺乏一些必要的常识,就没被当成强力的毛线者,也找不到工作,只好暂时居住在萝米娅的房子里。虽然说着“只要帮忙搞定需要物理解决的事情就可以当付房租啦”但是一直都没有碰上能付房租的事情,直到本次毛线之前。
因为升级变得富有啦!喵咪咪!
« 上次编辑: 2018-11-18, 周日 20:16:38 由 天气妖精舒露露 »

离线 两重

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  • 我们今后所度过的每一天,都将会成为奇迹。
Re: pf团-最冷之战 卡楼
« 回帖 #3 于: 2018-07-23, 周一 14:33:00 »
库鲁鲁·库洛尔(Kulululu~Kulur)
女性天猫 7级猎人/弥密冬战士-学识守卫
“咕噜噜噜~空腹不能战斗喵!”
——————————————————————————————
剧透 -   :
背景特征:
剧透 -   :
背景:
Kulululu~Kulur诞生时,她的小肚子就迫不及待的发出了回响在屋子里的咕噜噜的声音,在她的母亲无奈地喂养下,这个小奶猫被起了一个名为“咕噜噜”的乳名。而之后,又引以为意,起名为了库鲁鲁(Kulululu)。
随着这个贪吃猫一天天长大,流传在她体内的异界血统也愈发显着地强化着她的身体和心灵——还有她的胃口。虽然对库鲁鲁来说,吃掉远超好几个人的食物并不是必要的事情(也就是说她其实可以维持正常饮食),但是这依旧是她最大的喜好。毕竟,吃饱饭才好到处跑,到处玩,到处搞事——这是猫的天性。
为了吃到更多好吃的,为了吃得更饱,库鲁鲁最后还是踏上了自己去狩猎食物的道路——她成为了一个很有口福的美食猎人,带着自己抓来的龙宝宝,咱是说恐龙宝宝。库鲁鲁很随意地将新伙伴取名为龙龙,决意和他一起去吃遍天下(并且把连猫也嫌弃的食物给龙龙吃)。
为了能抓到更珍贵的食材,库鲁鲁还加入了某个超合口味的武术门派(没错,就是饕鬄会),凭借天才般的天赋学会了好一些奇特的技巧。
直到某一天。库鲁鲁听说有一些从未有人见过的食材,是从遥远的星空彼岸到来,这令整个料理界震惊的新闻也同样令库鲁鲁食欲大发——于是她就踏上了寻找新的小鱼干的冒险之旅(甚至为了成为吃第一只螃蟹的猫而报名了某个听起来连猫都觉得很土气的官职)。

外貌特征:黑发双马尾,琥珀色瞳孔。体型娇小,皮肤白皙。常常穿着灵巧胸甲,带着一头看起来有点凶恶的恐龙。似乎经常在吃东西的样子。
和她很熟悉的人可能会叫她“库鲁鲁”或是“库库”。好奇心旺盛,贪吃鬼,虽然不是很笨但是比起思考更想先动手。

年龄: 17岁;体重 85磅,身高 4尺5寸;
——————————————————————————————
数据:
剧透 -   :
混乱善良 中型天猫
本地异界生物
信仰:黛丝娜
先攻+7(没勇毅时-2)(常态战龙势再+4); 感官;察觉+16(18),60尺黑暗视觉
——————————————————————————————
防御
AC 24, 接触 16, 措手不及 19(+7 护甲,+5 敏捷,+1天防,+1偏斜)
HP 64/64(7d10+21)(0致命,0非致命)
强韧+11,反射+13,意志+11(有勇毅时对抗胁迫和恐惧+2,架势下+2士气);
——————————————————————————————
攻击
速度 30 尺
近战 2猫爪+16(1D4+9),2爪刃+17(1D4+10)(常态战龙势1d4+1d6+18)
远程 长弓+12(1D8),
特殊 攻击:

猎人已知法术:(CL4,专注+7)
0环:神导术、造水术、光亮术、净化食粮、火花术、侦测毒性
1环(每日4+2)(DC19):纠缠术、治疗轻伤、抵抗能量伤害、魔牙术、幸运数字、一级自然盟友召唤术
2环(每日3+2)(DC20):万物化食、树肤术、次等复原术、敏锐感官、二级自然盟友召唤术
3环(每日1+2)(DC21):高等魔牙术、飞刺纠缠术、三级自然盟友召唤术

已知武术(可准备4种):
一级:迅爪,愤怒击打,眩气毒,零秒出手
二级:铁蛇牙,消散返,傲气防卫
三级:夜之刃

已知架势:
一级:内玉势、外玉势
三级:战龙势
——————————————————————————————
基本数据
力量 22, 敏捷 20, 体质 16, 智力 11, 感知 22+4, 魅力 15
BAB+7; CMB+17; CMD=32;

专长:猫族典范(锐爪),双武器格斗,战斗耐力,包抄,蟠龙之构,寓守于攻,精准打击,兽群围猎,双重切割,确保退路,蟠龙突袭

技能(7*6+7*2+7=45):
特技   +15=7技能+3本职+5敏捷
攀爬   +12=4技能+3本职+5力量
驯养动物   +8=3技能+3本职+2魅力
医疗   +18=7技能+3本职+8感知(使用医疗包时+2)
自然知识   +8=6技能+3本职+0智力(辨识生物时+2)
神秘知识   +6=3技能+3本职+0智力(辨识生物时+2)
位面知识   +4=1技能+3本职+0智力(辨识生物时+2)
地城知识   +4=1技能+3本职+0智力(辨识生物时+2)
历史知识   +4=1技能+3本职+0智力(辨识生物时+2)
地方知识   +4=1技能+3本职+0智力(辨识生物时+2)
贵族知识   +4=1技能+3本职+0智力(辨识生物时+2)
宗教知识   +4=1技能+3本职+0智力(辨识生物时+2)
武术知识   +4=1技能+3本职+0智力
察觉   +18=7技能+3本职+8感知(与动物伙伴相邻时+2)(避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时+2)
骑术   +10=2技能+3本职+5敏捷
隐匿   +18=7技能+3本职+5敏捷+3装备(森林中+4)
生存   +18=7技能+3本职+8感知(跟踪时+1)(目标动植物时+2)
交涉   +6=1技能+3本职+2魅力
法术辨识   +4=1技能+3本职+0智力
察言观色   +15=4技能+3本职+8感知
专业(厨师) +12=1技能+3本职+8感知

背景特性 战之训(零秒出手)、感灵使
语言 通用语、猫族语
特殊特性 黑暗视觉、灵敏嗅觉
——————————————————————————————
物品(共109lb)
武器:
2*爪刃+1(基于穿戴者用爪的攻击骰上获得+1增强加值,轻型挥砍武器,4610GP,4lb)、
长弓(75GP,3lb,100尺)、箭矢20只(1GP,3lb)

盔甲:秘银胸甲+1(5200GP,15lb,+7+5-1,15%)
护符:+1天生防护护符(2000GP)
戒指:
腰部:
肩部:+2抗力披风(4000GP)
头饰:+4感知头带(萝咪制造,8000GP)
眼部:鹰之眼(+5察觉,2500GP)
双手:决斗手套(对抗卸除武器、击破武器时的CMD,以及武器脱手效果时+4。不会因恐慌、震慑丢下武器,武器训练奖励+2,15000GP)
护腕:防御臂铠(+1偏斜AC。每天一次,直觉动作用护腕偏斜一次远程攻击,不承受任何伤害,如同专长拨挡飞箭一般。6000GP)
脚部:猫之靴(穿戴者在坠落时始终只受到最小伤害。并且着陆地点视为平地。1000GP)

其他物品:
猎人工具包(15GP,43.5lb):背包、铺盖卷、腰包、燧石和铁片、铁壶、餐具、麻绳、法术材料包、10根火把、5天份的干粮、1个水袋、木制圣徽
法术材料包(5GP,2lb)、烹饪工具箱(3GP,16lb)、无声哨(9SP)
精致品工具(200GP,4lb):地方动植物鉴别参考书(生存)、饰有精细迷彩图案的衣物(隐匿)、医疗包*2(20/20)
气味信息素工具包10/10(10GP,5lb)
clw棒子50/50(750GP,1lb)
卷轴总计:动物信使(25GP)、隐雾术(25GP)、动物交谈术(25GP)、滑翔术(25GP)、气泡术(25GP)、创造宝图(200GP)、携带伙伴*2(400GP)
《外星人狩猎指南》(90GP):花费1d4分钟参考,在一小时内,在用于了解相关类型生物的特殊能力与弱点的知识检定上获得+2环境加值。当阅读者成功使用这本书作为知识检定时,对于该类生物已经被了解的类法术,超自然,特殊能力的豁免检定上,阅读者获得+1的环境加值

钱财:14G1S0C
总重:103.5lb
——————————————————————————————
职业能力:
猎人:动物伙伴,动物之力7/7,自然训练,祷念,野性认同,精准协调(包抄),追踪,猎人战术,团队专长*2,法术(禁止守邪),精通情感链接,穿林步,奖励技巧
战士:奖励专长(蟠龙之构、战斗耐力10/10、兽群围猎),学术,武技(金狮、绯座、蟠龙、钢蛇(饕餮会 )),架势,勇毅6/6,炫技(坚不可摧、英勇回复、行动之人、准备应变、实用技巧、战士决心),专业知识(寓守于攻),战技大师,武器训练(贴身类),了解你的敌人
——————————————————————————————
种族特性:
+2敏捷,+2感知:天猫有着灵敏的感官和柔软迅捷的身体。
生物类型:天猫属于属于异界生物,本地子类。
中型体型:天猫是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:天猫的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):天猫拥有60尺黑暗视觉。
灵敏嗅觉(Scent):天猫获得“灵敏嗅觉”特性。
天猫九命(Nine Lives):传说中天猫九命,全豁免检定获得+1种族加值。
自然猎手(Natural Hunter):察觉、生存对天猫而言总视为本职技能。且在森林地形进行的隐匿技能检定获得+4种族加值。
天猫(Celestial Cat):在选择专长和能力时,同时被看做神裔和猫族。
初始语言:天猫的初始语言为通用语和猫族语。具有较高智力的天猫从以下语言中选择:精灵语,天界语,侏儒语,矮人语,半身人语,兽人语和木族语。
——————————————————————————————
动物伙伴:
剧透 -   :
动物伙伴-护卫兽(动物伙伴变体)-绝对中立
棘龙—龙龙:
体型 大型;先攻+2;
AC 27,接触12,措手不及24(+9天防,+2敏捷,+5盔甲);
HP 54/54(6D8+24);
强韧+9,反射+6,意志+3;
速度 30尺,游泳20尺;

近战 啮咬+13(1D8+9),2爪抓+11(1D6+9);
力量 29,敏捷 15,体质 19,智力 2,感知 13,魅力 3;
BAB+4;CMB+9;CMD=21;

专长 擅长盔甲 (轻型)、警觉(与主人相邻时)、包抄(团队)、精准攻击(团队)、猛力攻击、兽群围猎(团队)、战斗反射、确保退路(团队);
技能 察觉+7(与主人相邻时+2)、隐匿+7、生存+5;
技巧/猎人奇术(每天3次) 伙伴援助、纠缠攻击、诡步、援助攻击;
特殊特性 天生护甲+9,啮咬(1d8),2爪抓(1d6), 链接, 警惕性共有,顽强护卫,属性加值(+2).属性提升(力量+1);

颈部:惊骇颈环(1000G):30尺内每日一次动物主人用标动命令使动物变巨1分钟。
身体:精制链甲衫+1(2350G,25lb)
——————————————————————————————

离线 AKM

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Re: pf团-最冷之战 卡楼
« 回帖 #4 于: 2018-07-30, 周一 00:37:24 »
楼上那个舒露露站住!
* 两重 抓住了小妖精并泡制成酒喝。

剧透 -   :
先占楼

你们倒是把卡贴上来啊 :em008

卡出现了!
画风战争参加确认!
剧透 -   :
人物姓名:安娜贝尔·弥斯提卡 Annabelle Mystica
【闪耀火花 BLAZING SPARK】
player:舒露露!
种族:人类   体型:中型
年龄:18      性别:女
身高:5.5尺   体重:100磅
发色:黑色   眼睛:褐色
阵营:混乱善良   信仰:凯登·凯连
语言:通用语,龙语,木族语
职业等级:铳士(短枪手)3+秘行客(秘铳客)3
**********************************************************************
初始投点:16 12 16 13 17 7
STR 9   (-1)
DEX 21   (+5)
CON 18   (+4)
INT 15   (+2)
WIS 22   (+6)
CHA 14   (+2)
**********************************************************************
HP 36(10+2D10+12体质+3天赋职业)
AC 20(10+4护甲+5敏捷+1闪避)
先攻 +7(+5敏捷+2炫技)
BAB +3
CMB +2
CMD 17
速度 30尺
**********************************************************************
强韧 7(3+4)
反射 8(3+5)
意志 9(3+6)
**********************************************************************
攻击:
精制左轮手枪(named:闪耀之焰(真是过于中二!))+9,接触,20尺,1D8,x4,穿刺和炖鸡
全回合攻击:
精制左轮手枪+7/+7,接触,20尺,1D8,x4,穿刺和炖鸡
其他修正因素:
animus充能弹+6伤害(1animus/轮),融素光轮+6火焰伤害(架势),近程射击+1AB+1伤害(30尺内),零距离致命接触+1D6伤害(1勇毅/发)
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专长:
人类 近程射击
LV1 精准射击
短枪手1/秘铳客1 枪匠
秘铳客1 快速装填
LV3 快速射击
**********************************************************************
短枪手职业能力:
炮匠【HR】(左轮手枪)
勇毅(6)
主动勇毅动作:零距离致命接触,枪手闪避,快速清膛,枪柄打击,万用射击
被动勇毅动作:把握主动
机敏+1
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秘铳客职业能力:
抽卡武术
animus(7)
剑刃冥想
元素协调
魔力炮匠【HR】(左轮手枪)
animus弹药
枪之道途(animus冲刷,枪斗术,animus充能弹)
流利动作(快速装填)
奥数防御+1
元素雕文
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嗯,人类,没有替换
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背景能力:
天运铳(Black Powder Fortune)【UCa】:手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
护枪匠(Unblemished Barrel)【UCa】:你对火器的精熟加快了你修复枪械的速度。你的工艺(炼金)和工艺(武器)检定获得+1背景加值,你为一件火器移除破损状态仅耗时30秒。
**********************************************************************
技能:3x6
【总数=技能点+本职+属性+其他】
巧手13=3+3+5+2
特技9=1+3+5
察觉12=1+3+6+2
隐匿11=1+3+5+2【+5炼金】
察言观色10=1+3+6
法术辨识6=1+3+2
知识(除工程、地理和历史外)6=1+3+2
手艺(炼金)7=1+3+2+1
**********************************************************************
秘铳客武术:融素、裂时、碎镜、阳风、岚雨、胧月
已知:
1环(8):卸武弹(岚雨/打击),穿针(岚雨/强化),零秒出手(裂时/强化),沙漏打击(裂时/打击),玄秘护盾(融素/应对),百变快步(融素/强化),星火击(融素/打击),驱鬼击(胧月/强化)
2环(1):偏斜弹(岚雨/应对)
准备:【3起始/6最大】
【固定】偏斜弹(岚雨/应对)
【固定】零秒出手(裂时/强化)
【1】卸武弹(岚雨/打击)
【2】沙漏打击(裂时/打击)
【3】玄秘护盾(融素/应对)
【4】穿针(岚雨/强化)
默认活跃元素为火
架势:融素光轮(融素),灵魂感应之姿(胧月)
**********************************************************************
随身物品:4500
负重(轻/中/重):100/200/300
当前:89lb【好久没有算过负重这种东西啦】

吃桶龙的传家宝:
黛丝特尼的轻抚
银灰色的轻柔手套,传说这种丝绸由命运纺成。不知何时出现在安娜贝尔的箱子底部。
这件次级护命手套一日一次,可以使用拣选命运法术,但是仅持续一轮。【迅捷,攻击技能属性豁免检定双骰取高】

战斗物品:         2150gp   16.5lb
精制左轮手枪 【HR炮匠】      0+300gp   4lb
金属定装弹60发【炮匠】      450gp   -
曳光弹2发            200gp   -
秘银链甲衫         1100gp   12.5lb
魔化武器油x2         100gp   -

冒险物品和工具:         约1850gp   11lb
驴背短衫            1000gp   -
不灭明焰!         110gp   1lb
炮匠工具            15gp   2lb
精制工具(巧手、察觉、隐匿)      150gp   -
以上工具的画皮:小口袋、望远镜和黑斗篷【莳萝萝很不喜欢自定义精制品工具那么就拿几个算了】
炼金物品:(大量,放txt就不贴了!)
真实杂物:(也是大量,详见txt)
剩余400gp+800gp偷跑福利,暂存
简单描述!
剧透 -   :
天真烂漫的少女,让人怀疑到底是不是真的毛线者。
虽然上身有像毛线者一样穿着夹克系着子弹带,但是下装却是仅仅具有可爱功能的短裙和过膝袜。腰间挂着一个枪匠的黑盒子和一个铁壶,似乎能标榜一下自己在效仿酒剑仙的侠客精神,但是事实上壶里面是汽水。
喜欢小妖精和小动物(由于不明原因讨厌兔子)之类可爱的生物,倒背如流的台词是知名文学作品角色制裁者的一句“我身兼法官、陪审及刽子手”。
总之,无论是从穿着上还是行为上,看起来都像是中二的少女在不到位地模仿毛线者而已。
不过一般来说,这种印象只能持续到她拔出枪的那一刻——那是真家伙!
缩略版背景!
剧透 -   :
天生就具有元素亲和的安娜贝尔出生在奥数世家,因此被寄予厚望,希望她成为强大的奥术师。因此,安娜的大部分时间都在封闭的庄园中度过,学习各种各样的知识,为学习魔法做准备。她唯一的好朋友只有她的姐姐,同时也是她的前辈和导师。
虽然有着神秘的天赋,安娜并不擅长也并不喜欢学习奥数,比起课本她更喜欢一头扎进讲述冒险故事的小说中,这也引起了她对毛线生活的向往(但是“冒险生活”的印象完全来自于小说)。
为了效仿小说中行侠仗义的枪手“制裁者”,安娜在学习之余偷偷尝试着组装火器。在封闭的庄园中想要得到相关的资料和材料十分困难,但是总是有对应的东西出现在了恰当的时间和地点,似乎是有谁故意放在那里的?
根据这种情况下的标配剧情,安娜在组装完属于她的那一把枪之后就偷偷逃出了家,走上了毛线之旅。整个过程十分顺利,就像有神秘人在暗中帮助……但是,谁管得了那么多呢?
依靠敏锐的洞察力和奇妙的天赋,作为毛线者的安娜似乎是合格了的样子——至少在战斗力上。至于其他方面嘛……因为看起来比较可爱,也缺乏一些必要的常识,就没被当成强力的毛线者,也找不到工作,只好暂时居住在萝米娅的房子里。虽然说着“只要帮忙搞定需要物理解决的事情就可以当付房租啦”但是一直都没有碰上能付房租的事情,直到本次毛线之前。
但是bakm不参加画风战争!那么作为代价,bakm就是队长了!(对着楼下指

我就算是死,从山上跳下去,也绝不会车你们这种萌物卡! :em030
我还是对自己的画风有自知之明的,这种萌物我完全跑不来,况且最近画风又硬核了一下,所以基本上无缘这种卡了 :em001
« 上次编辑: 2018-07-30, 周一 18:47:02 由 AKM »
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Re: pf团-最冷之战 卡楼
« 回帖 #6 于: 2018-07-30, 周一 01:11:07 »
谢菲尔德·罗格
类人生物·人类
3级念刃/3级狂舞战士
语言:通用语、天界语
信仰:???
阵营:中立善良

属性:21/17/14/18/12/10(原属性14/12/15/10/8/15)
调整:5/3/2/4/1/0

HP:12+6.5×2+2×3=31
AC:10+3DEX+4秘银甲+1双武防+4狂舞双武防-2外玉势=20
接触AC:15
措手不及:17
SV:7/5/6
BAB:+3
CMB:+8
CMD:21
INIT:+4
SPEED:30FT

FEATS:
背景专长:追寻者
背景专长:自制力
物品自带:双武器防御
人物一级:猛力攻击
狂舞一级:双武器战斗
狂舞一级:战斗反射(智力版)
人物三级:挑战机运
狂舞三级:双重切割

技能:     (4+4+1)×3=27
特技:     3本职+3属性+3技能点=9
知识(奥秘): 3本职+4属性+3技能点=10
察觉:     3本职+1属性+3技能点+1背景=8
法术辨识:   3本职+4属性+3技能点=10
知识(位面): 3本职+4属性+3技能点=10
知识(地城): 3本职+4属性+3技能点=10
知识(历史): 3本职+4属性+3技能点=10
知识(武术): 3本职+4属性+3技能点=10
知识(贵族): 3本职+4属性+1技能点=8
生存:     3本职+4属性+1技能点=8
飞行:     3本职+3属性+1技能点=7

能力:
·天赋职业
魔战士:奥能力池点数上限+3/4
·人类
额外专长
额外技能
·念刃
异能力池(7)、法术战斗、法术打击、魔战士奥能:缩短距离
·狂舞战士
双武器防御(+4)、防卫焦点(威胁范围10尺)、神盾(+1,十尺)、侍从标记(4轮、同时7个、每天6个)
·物品:
旷野之心戒指:
这两枚精巧的对戒上分别有着弯刀与黑豹的浮雕,并且由一条纤细的秘银锁链链接起来。佩戴这对对戒的角色视同拥有“双武器防御”专长,并且当你副手挥舞单手武器时,你受到如同副手挥舞轻型武器的双武器格斗减值。

念刃法术:
零环6个:侦测魔法、魔法伎俩、法师之手、神导术、传讯术、光亮术
一环4个:电爪、衰弱射线、油腻术、冻伤

狂舞武术:
流派:碎刃、金狮、蟠龙、原怒、裂时
架势:外玉势、时沙架势(现用)
已知武术7:狂猎扑、迅爪、猎豹袭、守钟人、零秒出手、龙腾、鼓舞狮吼
准备武术4:狂猎扑、守钟人、零秒出手、鼓舞狮吼

物品:           4500GP
计都(精制长剑)      900GP
罗睺(精致长剑)      900GP
旷野之心戒指        0GP
浮游明焰          75GP
旅者万用工具        250GP
魔战士工具包        16GP
百衣袖套          200GP
秘银甲           1100GP
+1抗力披风        1000GP
匕首×5          10GP
余钱            49GP

速查:
·法术打击
AB:+3BAB+5力调+1附魔-1猛力=+8
伤害:1d8(武器)+1d6(架势)+3d6(电爪)+5(力调)+2(猛力)+1(附魔)=26(期望)
·武术攻击
AB:+3BAB+5力调+1精制/附魔-2双武-1猛力=+6
伤害:(1d8+1d6+8)+(1d6+1d6+6)=29(期望)

人物背景:
“谢尔菲德·罗格准尉,曾隶属于贝尔加德军队,请多指教”
曾被父母丢入西格玛军事学院就读,因想着早日回到原来悠闲的生活而和父母达成协议取得优异成绩后毕业后便可以回去。而军事学院因他成绩优异把他调入贝尔加德军队进行”毕业实习“。虽然入侵者和卡林珊人之间处于休战时期,但仍旧会爆发小部分的局域冲突。所以军事学院毕业实习的条件也很直白,”去直面战场并且活下来“。进入贝尔加德军队后遇到了自己的长官兼人生导师路德维希,在他教导下从当初看到惨烈的战场就难受变为了自己独自冷静地夺取敌人性命,在他教导下从当初时刻想着混完就走变为了主动带队突入包围圈救援队友撤离,更在他教导下避免了自己沦为一个只知道如何带队杀人的冷酷杀手。在成功毕业成为准尉后并未和大部分只在前线混文职的同学一样疯狂往指挥体系挤或者干脆到二线部队混个闲职,知晓了英雄官后主动请缨加入特种部队。

自订武器设定:
罗睺(军用单手近战武器)
DP:7+4=11点
伤害值:1d3→1d8        3DP
重击倍率和范围:范围+2       7DP
伤害类型:挥砍 穿刺         1DP
价格:600GP
说明:西格玛军事学院赠与优秀毕业生的长剑,被谢尔菲德命名为罗睺。此剑比起普通长剑来剑刃更加锋利,剑身更加扁平以便砍入或刺入盔甲缝隙,并且相较于普通长剑更加轻盈。剑身通体血红,从剑格到剑柄为暗红色,剑柄处刻有”西格玛学院“。

计都(军用单手近战武器)
DP:7+4=11点
伤害值:1d3→1d6  2DP
重击倍率和范围:范围+1 3DP
伤害类型:钝击 挥砍   1DP
其他:释放法术视作空手  5DP
价格:600GP
说明:罗格家族传承下来的长剑。整把剑由特殊材料组成,剑身显得比起普通长剑来要粗一些,并且比普通长剑剑刃更钝,挥舞起来也更笨重,因此对敌人造成的伤害比普通长剑低一些。而因为特殊材料的缘故,在施法的时候如同法术定发一般施法,因此无法进行法术战斗。整把剑通体冰蓝,剑格与剑柄比起普通长剑更大,而剑柄到剑把处更有暗格,能放下一份施法材料包,因此不用专门拿出施法材料来施法。
« 上次编辑: 2018-07-30, 周一 01:26:17 由 AKM »
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Re: pf团-最冷之战 卡楼
« 回帖 #7 于: 2018-07-30, 周一 21:05:20 »
人物数据:
剧透 -   :
阿芙罗拉·伊凡洛夫娜
人类
绝对中立
信仰:法莱斯玛
背景:甲胄士;屠亡使

6战士(双手战士变体)/6先驱者(猩红女伯爵变体)

属性:
力量:20
敏捷:15
体质:14
智力:23
感知:17
魅力:14

HP:55
Ac:17(+5盔甲+2敏捷)
接触:12
措手不及:15

先攻调整:+6(+2敏捷+4精通先攻)

豁免:
强韧豁免:+7(+5基础+2体质)
反射豁免:+4(+2基础+2敏捷)
意志会面:+8(+5基础+3感知)

基本攻击加值:+6/+1

战技攻击加值:+11
战技防御加值:+23

专长:
精通先攻
武器专攻(巨剑)
猛力攻击
沉着暴怒
黑暗之握
战斗耐力
额外准备武术
进阶学习
武器专精(巨剑)

特殊能力
破碎击: 2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。
过肩斩:3级起,双手战士在进行单次攻击(标准动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。
黑暗宣称
深红宣称
血色授权
冷酷之讯
黑暗专注(祸刃)
门派:饕餮会
屠杀
武器训练(重刃)+1
不定之影

装备:
武器:
+1巨剑 +17(+6bab+5力量+1专攻+1加值+3智力调整/2+1) 2d6+11(2d6+14) 19-20/*2 挥砍
匕首   +9(+3bab+3力量+3智力调整/2) 1d4+3 19-20/*2 穿刺/挥砍
防具:
+1皮板鳞甲 轻甲 防具价值+5 最大敏捷加值+3 检定减值-0 法术失效 20%
灵界归返(+1防护斗篷)

道具:
+1巨剑
匕首
+1皮板鳞甲
燧石和铁片
烹饪工具组
永燃火把
精致背包
腰包
棉甲
混合香料
蜂蜜
精致生存工具箱
净水芯片
医疗包
黛丝娜之星
蟥树皮
铺盖卷
麻绳
烟玉
肉干
护刃脂
958GP

总价:5300GP


技能:
特技动作dex:+9
攀爬str:+11
手艺(制造武器)int:+12
手艺(炼金)int:+12
医疗wis:+12
知识(地城)int:+11
知识(武术)int:+11
知识(贵族)int:+10
知识(宗教)int:+10
知识(本地)int:+12
知识(武术)int:+13
知识(工程)int:+10
觉察wis:+6
语言int:+10
专业(厨师)wis:+9
潜行dex:+11
生存wis:+12

武术资料:
剧透 -   :
祸刃、裂时、 钢蛇、碎镜和胧月

已知武术:10
准备武术:6
已知架势:3

已知武术:
一级:
守钟人(Clockwatcher)
流派:裂时流(应对技);等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
通过展现你对事情即将发生瞬间的洞察力,你可以蒙骗命运的安排,在其他人被命运抓住时行动。不像其他直觉动作,你可以在措手不及时使用这个应对技,或者在不允许你行动的突袭轮的开始使用。你可以在突袭轮如常行动。

恶意满溢
流派:祸锋流(应对技);一环
启动动作:一个直觉动作
距离:中距
目标:一个生物
持续时间:立即
充满笨拙和喧嚣的应对技打断了敌人,并用厄运压倒他们。你可以在一个中距范围内的生物对你进行一次攻击骰或技能检定时启动这个应对技。该生物在那次攻击骰或者技能检定上承受-4减值。

眩气毒 Dizzying Venom Prana(Su)
流派:钢蛇(强化);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:下1次近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
 钢蛇派武术家将气注入武器之中,化作可以混淆敌人心神的气毒。启动此武技后,武术家的下1次近战或远程攻击会使目标蹒跚1轮,此外目标必须通过强韧豁免(DC 11+武术调整值)否则受到2点感知伤害。这是个超自然能力。

破镜击 Breaking Glass Strike
流派:碎镜(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
 碎镜派武术家的武器随着攻击映照着刺眼光芒。此武技的攻击命中时,正常造成伤害,且目标目眩等于武术调整值的轮数,并必须通过意志豁免(DC 11+武术调整值)否则晕眩1轮。

打击声带
流派:祸锋流(打击技)[诅咒];一环
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:部分意志
伴随着极少量的黑暗能量,你可以对你的受害者施加一个吞吃言语的诅咒。进行一次近战攻击,如果打中,这次攻击不但造成正常的武器伤害,目标还必须通过一次意志豁免(DC11+你的武术调整值)否则将会在等同你武道家等级的轮数内在基于语言的技能上承受-4减值,并在施放一个具有声音要素的法术(包括神术)承受25%的失败率。额外的,被击中的生物会在等同你武道家等级的轮数内变得受诅,即使他通过了豁免。

二级:
铁蛇牙 Iron Fang(Su)
流派:钢蛇(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
 钢蛇派武术家将气集中在武器的锋刃上,并以此打穿敌人的防御。此武技的攻击命中时额外造成+2d6伤害且无视目标DR。此外若武术家在使用此武技时有附加毒药或是气毒武技,该毒效果的DC+2。这是个超自然能力。

受诅命运(Cursed Fate)
流派:朦月流(打击技)[影响心灵];2环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
门徒能以此次攻击欺骗并迷惑他的对手,令受害者的精神严重失衡。使用者必须对目标进行一次成功的攻击,这次攻击造成2d6点额外伤害,且目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=12+关键属性调整值)否则将在所有d20检定上承受-4减值,持续至门徒的下个回合为止。





三级:
猎犬群袭
流派:祸锋流(打击技)[诅咒];三环
前置:一个祸锋流武术
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
这一次凶残的攻击捕食并且折磨弱者。进行一次近战攻击,如果击中,这次攻击额外造成2d6伤害,并且目标必须成功通过一次反射豁免(DC13+你的武术调整值)否则将倒地。如果目标正被夹击中(无论被你还是被其他生物),这次攻击的额外伤害上升到4d6

变幻半影(Altered Penumbra)
流派:朦月流(应对技)(传送,虚假幻觉);3环
前提:一种朦月流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
方位与朦月流门徒的思想相关联,他在宇宙中的位置是可变的。利用这些原则,门徒可以在必要时规避现实,使自己免受伤害。使用者进行一次隐秘检定,对抗攻击者的察觉检定。若检定成功,使用者可以传送至10尺范围内的任意位置,并在他的身后留下一个他自己的弱效幻影(Minor images),代替他留在他原来的位置上承受敌人的攻击。此应对技产生的弱效幻影能够持续1d4轮或直到被驱散。此能力也可以被用于防御那些以使用者为目标的,需要进行攻击检定(例如远程接触效果)或允许进行豁免检定的法术或效果。如果一次攻击的复盖范围仍能将使用者传送到的位置包括在内(例如一个他没能移出范围的火球术法术),使用者仍会承受这次攻击。

时间跳跃(Time Skitter)
流派:裂时流(强化技);等级:3
前置要求:一个裂时流武术
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:看下文
通过加速你个人的时间流,你可以短暂加快你的移动速度和攻击速度。启动这个强化技后,你在等于你武术调整值的轮数内获得加速术的好处(+1攻击检定,先攻和反射豁免,移动速度获得30尺增强加值,做出全轮攻击的时候获得一次额外攻击)。

已知架势:
使毒势 Poisoner's Stance
流派:钢蛇(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 钢蛇派入门以后的第一课就是关于毒物的知识及使用方法。维持此架式时,武术家获得用毒能力(在武器上涂毒时不会意外中毒),且武术家所产生的毒效果(包含凡俗毒物、魔法毒物、蛇咬武技[Sting]及气毒武技[Prana])的豁免DC每有2个武术家等级便+1。


厄运灵气
流派:祸锋流(架势技);一环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你形成一股附有厄运的灵气。在此架势下,所有近距(25尺+5尺/每两个武道家等级)内的敌人在豁免骰上承受-2减值。

裂时流架势(Riven Hourglass Stance)
前置要求:一个裂时流武术
流派:裂时流(架势技);等级:3
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
通过改变环绕你自己的时间流动,你在潜在的时间线之间闪现,静静在你的时之沙漏中落下的沙粒之间滑下。当你保持这个架势,你的AC获得+4闪避奖励,且先攻检定获得+4奖励。除此以外,你免疫缓慢术,并在对抗只以你为目标的任何展能,类灵能能力,法术和类法术能力时获得20%失手率。
« 上次编辑: 2018-10-18, 周四 18:42:27 由 CainBernardo »

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Re: pf团-最冷之战 卡楼
« 回帖 #8 于: 2018-08-01, 周三 13:02:02 »
名字  萝米娅(Laumia)/水半夏 职业 香草药魔女/发问者+调查官 3
阵营 中立善良 信仰 普露拉
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 狐妖(自设)
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+12 察觉+12
语言:通用语

     

剧透 -   :
力量13+1种族-2
敏捷22+6种族+2
体质16+3
智力23+6种族+2
感知17+3
魅力15+2
BAB+2CMB+3CMD 19

攻击
攻击方式 手弩攻击加值 +8伤害 1d4/重击范围与倍率 19~20/*2    伤害类型 穿刺射程或其他说明 30尺

防御
AC 20(+4护甲,+6敏捷),措手不及14,接触16
HP 26(3d8)
强韧+4,反射+9,意志+7

种族特性和背景特性
本地异界生物(60尺黑暗视觉)
语言天赋
环绕防护(防护系cl+1,类法术能力:常驻回避侦测,每日一次妖火、遮蔽物品、圣域术)
次等变身(狐狸)
使者(每日一次,交涉或唬骗双骰取高)
技能训练(两种技能视为本职)
武器熟悉(胁差)
生命之缚(对抗即死、负能量和移除负向等级、稳定伤势的检定获得+2加值)

背景与缺陷
背景:灵感力(每日一次技能或属性检定双骰取高)
背景:反制者(先攻+2)
背景:逻辑学(每日一次基于智力的技能或属性检定双骰取高)
缺陷:天真(对随手武器和阴招的ac与cmd-2)

职业特性
女巫(香草药魔女):
庇护主(治疗,奖励法术:2.移除恐惧,4.次级复原术)
巫术:飞翔、魔釜
女巫魔宠(北极兔)
药草知识Herb Lore(特异)
香草药魔女是药草学的大师,并且能使用他们的药草复制许多炼金术的效果彻底的展现于他们的酊剂工艺。香草药魔女可以尝试以专业(药草师)检定应用于任何工艺(炼金术)的地方并在专业(药草师)获得等同于她职业等级一半的奖励加值。
此外,香草药魔女擅于调制浓厚的备急本草经方。香草药女巫准备她的经方时须与她的魔宠交谈并且可以准备3+她的智力调整值的经方(至少为1)。如果一剂经方如果离开了香草药魔女的身上她将失去活性直到该剂经方重新回到香草药魔女的身上。
用一个标准动作,香草药女巫可以对自己或一个她可以接触到的生物施用经方,这会烧烬该经方,并使香草药魔女尝试一个专业(药草师)的检定进行重试DC豁免检定对受到任一疾病或毒药的影响者,若检定成功,则效果立即结束。如果该疾病或中毒效果不允许豁免检定,则经方无效。
香草药魔女也可以使用一剂经方,尝试解除目盲、耳聋、疲乏、反胃或恶心状态,这需要一个专业(药草师)检定DC等于造成该状态的咒语或效果,若该状态无豁免检定则DC检定等于25。每剂经方只能够解除一种状态、疾病或者毒素。
这取代女巫在1级所获得的巫术。

巫术:香草药魔女必须选取魔釜作为她的2级巫术。

调查员(发问者+调查官):
诡计灵感Inspiration for Subterfuge (Ex):发问者能在尝试进行任何知识,语言学以及隐匿检定时使用灵感能力而无须消耗灵感点数,只要他在该技能受训。该能力调整了灵感。
    法术:发问者能施放吟游诗人法术列表中的法术。他能无须准备施放任何他的已知法术。要学习或施放一个法术,他必须拥有至少10+法术环级的智力属性。对抗发文者法术的豁免DC为10+法术环级+发问者智力调整值。如同其他施法者,发问者每天只能在每个环级施放特定数量的法术。他使用吟游诗人的每日法术数量以及可知法术数量,包括戏法。他也会因为更高的智力属性而获得额外每日法术。5级和之后每3个调查员等级,发问者可以学习一个新的法术来取代一个他的已知法术,使用和吟游诗人相同的规则。新的法术必须和被交换的法术的环级相同,且必须比发问者能施放的最高环级法术低一环。发问者无须准备法术。他能施放任何他已知的吟游诗人法术,只要他没用完所有他该环级的每日法术数量。该能力取代炼金术。
    百事通Know-It-All (Ex):2级时,发问者在所有他已受训的知识技能检定上获得+1加值。这个加值在5级和之后每3个调查员等级就再+1,最高在17级为+6。如果他拥有侦搜perceptive trackingACG调查员天赋,他也将这个加值加在用于循迹和追踪的察觉检定上。5级时,发问者获得离奇回忆eidetic recollectionACG调查员天赋作为奖励天赋,无视其先决条件。该能力取代毒剂学识。
    受限天赋Restricted Talents::发问者如常选择调查员天赋,不过他不能选择炼金术师发现调查员天赋。该能力调整了调查员天赋。
刑讯术 Interrogation(Ex):勒彼斯塔德检察官精通心理战术,擅长依靠研判目标的行为与语言来揭露隐藏的情绪和谎言。勒彼斯塔德检察官可以将自己的调查员等级的一半(至少为1)加到用来影响生物态度的威吓检定以及察言观色检定上。本能力取代寻找陷阱。
  敏锐头脑 Keen Mind(Ex):在3级时,勒彼斯塔德检察官高效,逻辑性的思维模式可以将任何干扰他正常思考的效果摒除到意识之外。他在察觉检定和意志检定上获得+1加值,这个加值将在9级提升到+2,在15级提升到+3。本能力取代陷阱感知,毒素抗力和毒免疫。
  侦搜 Perceptive Tracking(Ex):在3级时,勒彼斯塔德检察官获得侦搜作为奖励调查员天赋,他无需在察觉检定上受训即可获得和使用本天赋。
  无情追捕 Relentless Pursuit (Ex):在5级时,勒彼斯塔德检察官对于法律和犯罪学的研究可以让他以最为迅速和有效的方式追击犯人。每天一次,在使用侦搜调查员天赋追踪一个生物时,勒彼斯塔德检察官可以在对他所追踪生物进行的武器攻击和伤害检定,以及唬骗,知识,察觉,察言观色和生存技能检定上获得+2加值,本能力持续到犯人伏法或勒彼斯塔德检察官追击另一个犯人为止。本能力取代迅捷炼金和调查员在5级时获得的调查员天赋。

专长
额外巫术(飞翔)
额外调查员灵感(发散灵感)

技能加点
技能太多啦,只写概括好了
总技能点:39
知识(奥秘、地城)+13
知识(剩下的所有)+11
特技动作+12
手艺(炼金术)+16
察言观色+10
手上功夫+10
辨识法术+12
专业(药草师)+10
专业(厨师)+7
潜行+10


法术
【以内为日常准备法术】
女巫法术(DC16+环级)
0环(4):稳定伤势、侦测毒性、火花术、提升抗力
1环(4):【法师护甲】、【瞬身幻像】、融入环境、【阴影陷阱】、雪球术、聆听城市、致命凶鸦、地狱治疗、治疗轻伤、星视、染血之金、【脱困指令】、移除恐惧
2环(3):【闪光尘】、镜中藏身、【骸骨之盾】、【次级复原术】

调查员法术(DC16+环级)
0环:魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、法师之手、修复术、传讯术
1环:强化认知、渐隐术、化泪为酒、预知危险

装备(全是不超过1000的小件装备,摸了)
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« 上次编辑: 2018-08-04, 周六 23:59:09 由 My exodus »
Nato al lume guizzante della candela 生于摇曳的烛光
Scritto in tempi oscuri 写于黑暗的时代
Sulla vecchia pergamena 在古老的羊皮纸上
Scorre la penna 笔尖滑动
E dal suo braccio nasce 从他的臂膀生出
Il disegno delle volte celesti 苍穹的图案
È l'inizio dei tempi 那是时代的起点
E cambierà il mondo 它也将改变世界

离线 REBORN

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  • 帖子数: 13
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Re: pf团-最冷之战 卡楼
« 回帖 #9 于: 2018-11-18, 周日 23:57:12 »
姓名:莱瑞蕾 职业:秘学士/守望者(鹰卫)(7级)
阵营:中立善良 信仰:艾奥梅黛
体型:中型
性别:女
种族:人类
先攻:+7 察觉:+9
基本属性:
生命骰:D12
HP:56
力量 17 +2(种族)
敏捷 17 +1(升级)+4(增强)
体质 11
智力 16
感知 11
魅力 11
BAB+7  CMB+21  CMD+27
速度 30尺
剧透 -   :

攻击:
雷电之弓 1d8 120尺 穿刺 X3
剧透 -   :
雷电之弓LIGHTNING BOW:
灵光:强烈塑能系;施法者等级17;重量3磅;价格54300GP
阵营:绝对中立;感官:120尺;语言:风族语
属性:智力6,感知11,魅力11,自我值9

  这副弓被凡人称为雷电之弓的原因显而易见:因为一只闪电元素正被封印在其中。这只生物因为因为某种原因自愿寄身在这件武器中为他人效力至少100年。雷电之弓是一把+3适应复合长弓,作为它的族类中相当智慧和高傲的一员,这个闪电元素会责备那些没办法念出他又长又晦涩的真名(读音大概跟木头被火烤的吱吱响差不多)的家伙。雷电之弓中的元素只会说风族语,而且绝对不会射击其他具有元素亚种的生物,不过也有其他一些雷电之弓被禁止攻击其他种类的生物,根据其原来的历史而定。比如一把雷电之弓可能立誓不攻击某个火巨灵苏丹、火巨人或是红龙。除此之外,雷电之弓还具有以下威能:

  .雷电之弓不需要弹药,每次持有者拉开弓时,它就会自动生成一支+3电击箭矢或者+3光能箭矢(由持有者决定)。
  .每天3次,雷电之弓的持有者可以以迅捷动作施放克敌机先。不过这个效果只有在使用雷电之弓攻击的时候才能生效。
  .每天3次,雷电之弓的持有者可以以类法术能力的形式使用法术闪电束
巨剑 2d6 近距 挥砍 19-20 x2

防御:
AC:21,CMB:21,CMD:27,接触:16,措手不及:15,强韧豁免:7,反射豁免:10,意志豁免:5

背景特性:
灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
战术家:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。

职业能力:
秘学士
剧透 -   :
武器与护甲擅长:秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。

秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。

秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。

在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。

秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。


灵器之力(Focus Powers,SU):
共鸣之力:变化,防护
剧透 -   :
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力:变化,防护
剧透 -   :
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
1级:灵器之力(变化)、3级:灵器之力(防护)、5级:灵器之力(变化)、7级:灵器之力(变化)
剧透 -   :
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
急速(Quickness,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点让你自己或你接触的一个自愿生物获得超自然速度。该能力如同加速术运作,不过AC和反射豁免上的加值变为+2。该能力持续每秘学士等级1轮。你必须至少5级才能选择该灵器之力。
御体于心(Mind Over Gravity,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点给予自己60尺飞行速度,机动性完美。该效果持续每秘学士等级1分钟。你必须至少7级才能选择该灵器之力。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。

每个灵器学派都像征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。

当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。

每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。


念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。


心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。

填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。

灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。

秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。

秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。


魔装知识(Magic Item Skill,EX):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。


触物感知(Object Reading,SU):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。


心智转移(Shift Focus,SU):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。


阵营视域(Aura Sight,SU):5级起,秘学士可用标准动作阅读周遭生物的灵光。该能力类似于法术阵营视域(Aura sightACG),持续时间1轮。

守望者(鹰卫)
剧透 -   :

武器和护甲擅长:
鹰卫擅长使用所有简易武器和军用武器,擅长使用轻甲和中甲,以及小圆盾。
此能力取代了守望者正常的武器和护甲擅长。

射手训练Archer Training(Ex):
随着鹰卫进行的详尽训练,鹰卫成为专攻一种远程武器的远程战斗专家。她可以选择一种远程武器作为她的天赋武器,当使用此武器时,她不会因装备小圆盾受到减值,也不会因使用该武器而失去小圆盾的盾牌加值。鹰卫同时得到近程射击作为奖励专长。

武技:
守望者在游戏开始时学会5种武技。她的可选流派是碎刃Broken Blade、金狮Golden Lion、铁龟Iron Tortoise、原怒Primal Fury,和恒卫Eternal Guardian及穿雷Piercing Thunder二者选一。如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。守望者的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起藉机攻击,武技也不受法术抗力影响。她随等级提升学会新武技,详见上表。守望者必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当守望者达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,守望者可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级守望者只可以以这个方式替换一个武技。守望者的武术调整值是智力。
鹰卫可以学习阳风Solar Wind且无法学习原怒Primal Fury。取代从恒卫Eternal Guardian和贯雷Piercing Thunder中二者选一,鹰卫可以学习岚雨Tempest Gale。若她不具有某个流派技能的本职,则将其添加到本职技能中。
这改变了守望者的武技。


准备武技:
守望者可以准备她5个起始武技中的3个,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。她通过花费10分钟时间来研究战术、练习武艺或是进行祷告祈祷来准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。每个武技只能被准备一次。守望者无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,守望者可以花费10分钟时间来练习或冥想,以此改变所准备的武技。遭遇开始时她所有准备的武技均为耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当守望者启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以除非回复耗尽武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
守望者为了回复耗尽的武技,她必须评估她的位置以计划她的下一步行动。通过完全专注于一个防御位置,准备她的下一次移动,她能重新回复耗尽的武技来使她取得胜利。以一个全回合动作来计划她的下一次移动(启动她的防卫焦点能力,见下文),她回复等于她的守望者武术调整值的数量的武技(至少2个)。或者,她可以在战斗中进行一个短暂停顿,通过在她的回合中花费花费一个标准动作来回复她选择的1个武技。

已知架式:
守望者开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在指定级别(见上表),守望者选择并学会新的架势。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。不同于武技,她不能在高等级时以新的架势替换已知架势。

远程防御焦点Ranged Defensive Focus(Ex):
鹰卫是个致命的对手,因为他专注于保护盟友和他本身,同时规划着下一步行动。此能力如同标准守望者的防御焦点能力,除了以下改变。当以整轮动作回复武技时,鹰卫威胁除了临近方格以外的15尺距离。鹰卫每拥有5个武术家等级,此区域增加5尺。仅当其装备远程武器时,他威胁此区域,且仅当远程防御焦点能力使用时,才能以远程武器进行藉机攻击。
此能力调整和改变了防御焦点。
剧透 -   :
防卫焦点Defensive Focus(Ex)
1级时,守望者的防守力量便已是绝无仅有的,这使她能以无法复制的方式将自己的行动专注于防御她自身和盟友们。守望者取得“战斗反射”作为奖励专长,并以她的武术调整值取代敏捷调整值来决定她每轮能进行的额外藉机攻击次数。
当以一个全回合动作回复武技时,守望者设下了一道防卫线来保护自己的盟友。增加她的威胁范围5尺+5尺每五个武术家等级。直到她的下个回合开始,她可以对在威胁范围内引起藉机攻击的敌人进行藉机攻击。并且作为藉机攻击的一部分,她可以进行移动,她在下一回合前的总移动距离不超过其速度(这些移动如常引发藉机攻击)。此外,当使用防卫焦点能力时,守望者将其守望者武术调整值加上她的职业等级,添加到她的CMD上,仅限用于对抗尝试免遭藉机攻击的特技动作技能检定。
10级时,防卫焦点能力进一步提高。当她的触及范围因此能力增加时,敌人视她的威胁范围为困难地形。若一个敌人试图穿过她的威胁空间,则需要花费2倍的移动力。额外的,当使用防卫焦点能力进行藉机攻击时,她的移动不再引发藉机攻击。
神盾Aegis(Ex):
1级时,守望者的防御能力扩展到选择待在她身边的人身上。守望者10尺内的盟友在AC和意志豁免上得到+1士气加值。这个加值变为+2于5级时(+3于9级时,+4于13级时,+5于17级时)。守望者本人不会获得这个加值,但可以从另一名守望者的此能力中获益。如果一名盟友无法看见也无法听见守望者,则其无法得到这个能力的好处。
6级时,她的神盾范围增加到更广的区域中,变为20尺。12级时变为30尺。

侍从标记Armiger's Mark(Ex):
2级起,一名守望者受训于如何最好的控制敌人,驱赶着他们直面守望者的不灭之甲和不屈之盾。用锋利的剑刃、优雅的嘲弄、和更多方式吸引着她的敌人,守望者引导敌人的全部注意投向自己。当守望者攻击敌人并造成至少1点伤害时,以一个自由动作,她可以标记那个敌人(她甚至可以在藉机攻击中标记敌人,即使不是在自己的回合中也可以以一个自由动作这样做),并尝试继续强迫他们只注意守望者自己。目标将意识到自己被标记,并且标记将持续等于守望者武术调整值的轮数(至少1轮)。在标记持续期间,标记目标攻击非守望者的敌人时受到-4攻击减值,奥术施法者的奥术失败率还会增加10+1%每2个守望者等级。守望者同时只能维持3+守望者武术调整值数量的标记,且每天只能进行1/2守望者等级+守望者武术调整值数量的标记。8级时,减值增加到-6,并在16级时增加到-8。这个能力只对智力至少为1的生物有效,这允许她标记动物或是其他野兽等有生命的生物,但不能是无心智生物如骷髅等。复数标记相重叠(减值不会叠加)。
9级起,守望者可以花费2次标记次数,对30尺内的所有敌人进行一次伟大挑战。受影响生物必须通过意志豁免(DC=10+1/2守望者等级+守望者武术调整值),否则便在等于守望者武术调整值的轮数中受到相当于侍从标记能力的惩罚。这不会计入通常的标记限额。这是个基于语言的能力,且对智力低于1的生物无效。
16级起,侍从标记得到强化,当守望者将标记目标生命值减少到0时,她可以回复一个耗尽的武术(对每个标记目标此能力只会触发1次)。

奖励专长:
3级和之后每5级,守望者得到1个奖励战斗专长或团队专长,她必须满足专长的前提条件。

近战射术Close Combat Archery(Ex):
3级时,鹰卫不再因在近战范围内使用天赋武器的射击和装填引发藉机攻击。当她使用远程防御焦点能力时,她也可以攻击临近方格的敌人。
此能力取代精通防御焦点。

战术敏锐Tactical Acumen(Ex):
4级时。守望者接受的战斗训练扩展了她的反应。通过她的战略知识、武术训练和战史研究,她的智慧可以对她受到重型护甲限制的敏捷性提供帮助。守望者可以在反射豁免和先攻检定中,以其守望者武术调整值替代敏捷调整值(取其高者)。

防卫天空Defending the Sky(Ex):
达5级后,鹰卫越来越擅长保护她的盟友免受伤害。每天一次,她能扩展她的应对武技的用法,以对抗多重攻击。任何鹰卫持有的持续时间为瞬间的应对武技,持续时间变为一轮。她可以使用这些应对武技对抗任何对她通常无法应对的盟友的攻击。此后每3个等级(8级、11级、14级和17级),她每天可以额外使用一次此能力。
此能力取代扩展防卫。

钢铁复体Clad in Steel(Ex):
6级时,随着更进一步提高护甲技能,在保护她的盟友和事业时,守望者成为了更加有力的战士。守望者减少其总的护甲检定减值、和增加护甲最大敏捷加值各1点。12级时变为2点。

闪避反射Evasive Reflexes(ex):
7级时,鹰卫得到反射闪避能力(如同游荡者职业能力,但在穿着中甲或重甲时也生效)。以一个直觉动作,她可以失去此能力1轮,并将其给与一名盟友1轮。
此能力取代适性战术。
剧透 -   :
反射闪避(Evasion, Ex):盗贼可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能获得反射闪避的收益。

专长:
近距射击
致命瞄准
快速射击
精准射击
武器专攻(长弓)
战斗反射
敏锐射击

技能:
攀爬:+8
游泳:+8
特技:+15
解除装置:+10
逃脱:+12
飞行:+16
巧手:+16
语言学:+8
法术辨识:+8
察觉:+6
生存:+4
使用魔法装置+5

奥秘:+11
工程:+13
历史:+11
武术:+8
宗教:+11
位面:+11

法术:
DC14+环级
0环:提升抗力、传讯术、法师之手、开关术
1环:护盾术、重压之箭、脚底抹油、羽落术
2环:防弹护盾、黑暗视觉、敬畏武器、浮空术
3环:回避侦测、共用蛛行术、共用黑暗视觉、塑石术
剧透 -   :
提升抗力:你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它的豁免得到+1抗力加值。

传讯术:你可以低声传讯并收到耳语一般的答复。附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。魔法‘沉默术 (silence)’、1尺厚的石头、1寸厚的普通金属 (或一片薄铅片)、或者3尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和受术者之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术范围内,讯息就能绕过障碍物传递给受术者。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非想要表达的含义;因此它并不会解决语言障碍。要传递讯息时,你必须开口说出词句。
法师之手:你用手指着一个物品,使其浮起并向着一个方向移动。以移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术范围,法术就会终止。
开关术:你可以开或关 (由你选择) 门、箱子、盒子、窗户、袋子、瓶子或其他容器。如果任何东西阻碍了开、关动作 (例如门上的门闩或箱子上的锁),此法术就会失败。另外,此法术只能开关重量轻于30磅的东西。因此,为身形巨大生物而设计的门、箱子或类似的物品将超出法术的能力范围。

护盾术:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

重压之箭:本法术会在命中目前之前增加你用弓或十字弩发射的箭矢的重量和密度,并且稍后将其恢复正常。当你受到该法术影响时,你用弓或十字弩造成的伤害视为比实际情况大一级的武器的伤害,如同它发射了比实际体积大了一级的箭矢。

脚底抹油:该法术可将你的基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地、攀爬、飞行或游泳。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离 (见特技动作技能)。

羽落术:受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺 (相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。

防弹护盾:该法术可以让受术生物在面对火器和远程攻击时获得+4偏斜加值,并且这个加值每5级会多加1 (最高20级+8)。虽然法术名字是防弹护盾,不过面对那些散弹型的射击火器一样可以起到防御效果 (例如双管猎枪的小钢珠弹药)。

黑暗视觉:受术者获得在完全黑暗的环境中看到60尺远的能力。黑暗视觉只能看到黑白影像,其它方面则同正常视觉一样。

敬畏武器:你把一件武器变成了一件令人敬畏的象征物。这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。这个恐惧是一个影响心灵效果。一把远程武器可以自动让弹药附加这些效果。你不能在天生武器上施放该法术,但是你可以把它用在徒手打击上。

浮空术:浮空术可以使你自己、另一个生物或物品按照你的意愿上升或下降。被移动的生物必须是自愿被浮空,而被移动的物品必须是未被持用或者是被自愿的生物所持有。你可以控制目标物以至多每轮20尺的速度上升或下降;这么做是移动动作。你无法使目标物进行水平移动,但是受术者可以攀着表面或悬崖移动,比如推着天花板来横向移动 (速度为该生物基本陆上速度的一半)。漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击;第一次攻击的攻击检定会受到-1减值,第二次攻击会有-2减值,以此类推,最高为-5减值。如果该生物花一整轮的时间来保持平衡,下一次的攻击减值将从-1开始重新计算。

回避侦测:受此法术保护的生物或物品变得很难被预言系法术侦测,例如‘锐耳术/鹰眼术 (clairaudience/clairvoyance)’、‘物品定位术 (locate object)’及侦测 (detect) 类的法术。回避侦测也可以干扰<水晶球 (crystal balls)>等魔法物品的侦测。当有人施展预言系法术侦测目标生物或物品时,该预言系法术的施法者必须通过施法者等级检定 (1d20 + CL),以对抗DC {11+回避侦测的CL}。如果你对自己或自己当前的持有物上施展回避侦测,则DC为 {15+你的CL}。如果你对某生物施展回避侦测,该生物的装备将如同该名生物本身一般受到回避侦测的保护。

共用蛛行术:这个法术工作方式如同蛛行术 (Spider Climb),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。

共用黑暗视觉:这个法术工作方式如同黑暗视觉 (Darkvision),不过你可以将持续时间以1小时为单位分配给接触到的复数生物。

塑石术:你可以将现成的石头变成你想要的任何样子。你可以使用塑石术造出简易的石箱、石门和石台,但无法精雕细琢。含可动零件的物体有30%的机率无法运作。



武术:
架势:光弹势、破岚势、破刃势
1环:铁龟甲、鼓舞狮、愤怒打击、穿针、卸武弹
2环:偏斜弹
3环:灿阳弹、龟甲罩
4环:炙热弹
剧透 -   :
光弹势(风雷): 阳风派(风雷)武术家在矢弹之中灌注雷霆之力。维持此架势时,武术家的远程攻击额外造成1d6雷电伤害,这个额外伤害每有8个武术家等级会再成长1d6。这是个超自然能力。

破岚势:你的远程攻击无视风速罚值且无视风墙术及类似法术的效果。

破刃势:破刃流门徒对于战斗流势的理解达到一个新的深度,并且他的眼睛可以看见,敌人挥舞的铁块间隙中,那通往胜利的道路。在此架势下,使用者在避免引发藉机攻击的特技检定中获得一个等同于使用者等级的表现加值,并且能在全力攻击中进行一次额外攻击。如果使用者使用双武器战斗,他两只手都可以获得这个额外攻击。这些攻击采用使用者的全部BAB,并加上此情况下通常会适用的任何调整值。

铁龟甲:阻挡攻击是盾牌的基本用法,而铁龟派武术家把这个用法锻炼到无人能及。武术家投1次满BAB并在攻击骰上额外获得盾牌AC加值的盾击攻击骰,来与敌人的1次非魔法/灵能的近战或远程攻击骰对抗。成功则抵销该次攻击。

鼓舞狮吼:武术家登高一呼鼓舞友军。金狮派武术家30'内的友军在1轮内于攻击骰和伤害骰上获得+2士气加值。

愤怒击打:破刃流门徒学会去最大限度破开对手的防御然后找准机会进行闪电般的速击。以一个标准动作,使用者可以以他全部的基础攻击加值进行两次攻击

穿针:对大多数射手来说,与友军缠斗中的敌人很难射击,对岚雨派武术家来说则是个见缝插针的好机会。启动此武技后,你下1次对近战中的的敌人发动的远程攻击在攻击骰上获得+4加值

卸武弹:你用心瞄准并向敌人意想不到的位置─他们的武器─射击。进行1次远程攻击,命中时正常造成伤害,且你可以自由动作对目标发动1次不引发机会攻击,并以巧手代替CMB的卸武战技。

偏斜弹: 一记突如其来的射击可以阻断敌人的攻击。当你或30'内的友军被敌人攻击时你可以启动此武技,对攻击者进行1次不引发机会攻击且以巧手替代CMB的远程卸武战技,若战技成功(即使目标使用的武器一般而言无法被卸武)则抵销该次攻击。

灿阳弹:目标无豁免目盲的远程攻击。

龟甲罩:铁龟派武术家牺牲机动力,专注于防守。武术家可以使他下回合的速度-10'为代价来让他对1次攻击获得DR 20/-。

炙热弹:阳风派武术家的飞矢中盈满了太阳的光与热。启动此武技后,1轮内武术家所有的远程攻击额外造成+3d6火焰伤害
装备:
剧透 -   :
雷电之弓
巨剑
秘银衫
小圆盾
探险家服装
抗生素
嗅盐
闪光粉
小型帐篷
背包
睡袋
指南针
干粮5日份
浮游明焰
箭矢x100
钝头箭x40
武器图层(银)x3
武器图层(寒铁)x3
武器图层(精金)x1

剩余金额:
0G 负债:2603G——萝米娅

终于搞定了
« 上次编辑: 2018-11-18, 周日 23:58:49 由 REBORN »