作者 主题: [M:tAw 2E]土石與血肉之界  (阅读 7924 次)

副标题: 關於各個魔法地點的規則和描述,新人真正的初次翻譯,請多指教

离线 Agrelletto

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[M:tAw 2E]土石與血肉之界
« 于: 2019-03-10, 周日 14:40:11 »
謊言包括由基本物質構成的世界,也就是那太過真實且充滿飢渴、民族、小小的激情和正在衰落的自然生態的物質世界。詭異的影子在其中穿梭,超自然力量在神秘的波長中流動,覺醒者則探索並尋找世界偽裝下的裂痕。

聖所(Sancta)
做為家一般的存在,聖所反映出擁有者的道途、偏好象符系統以及用來使她的靈魂與上域合而為一的理論,提供擁有者能不受打擾地進行神秘研究的安全地點。

那些偏好漂流生活的法師可能不會擁有個人聖所,但這不表示他們不會使用它。游牧者可能會在「沙發衝浪」的途中使用宗團提供的商業設施,或借用盟友的聖所。共用聖所只完全適合那些維持它運作的人,且相較於個人聖所沒那麼強力也比較不舒適。因此,資深的施法者幾乎都會投注資源在個人的儀式空間上。

聖所包括以下幾種地點:

祕府(Athenaeum)和祕庫(Lorehouse):自由議會和玄秘會都會建立供成員使用的共用聖所。對於祕學家來說,可使用的祕府依照成員的啟蒙層級而定,某些檔案館可能只對祕密教團最信任的官員開放。相較之下,自由議會則是允許任何擁有良好信譽的成員拜訪祕庫。

評議會和決策會聖所:許多評議會為了某些特殊場合維持著聖所,像是當評議會官員需要施法或為重要的訪客提供儀式空間的情況。良好組織的決策會則是會建造聖所給它的成員使用。這兩種聖所也同時作為會議地點使用。

個人聖所:大多數聖所都是不大的個人空間,與建造它們的法師高度契合。

先知樞紐(Seer Nexus):王座先知建造共用聖所來滿足特殊需求。此派系的自我中心意味著這些通常都是斯巴達風格的地方,只有剛好足夠的房間和儀式設計來協助儀式施法,因為沒有先知想要花費太多資源來維持讓它運作。最常見的樞紐能協助空間法術進行交流和運輸。

規則:聖所使用庇護所和聖所優勢。某些聖所(尤其是祕府和祕庫)通常還會提供其他以地點為基礎的優勢,儘管拜訪者只能在擁有者的容許下使用這些優勢。角色必須擁有聖所優勢或藉由宗團徵用聖所來使用優勢的規則效果,像是額外的掌控法術格。


聖地(Hallows)
現象界或許只是謊言,但它仍依賴著上界力量,最強大的力量灌輸會創造具有重要象徵意義的地點。這些聖地會觸發法師的神祕感官,且可被進一步透過根源奧秘檢視它們的力量,以及是否有任何地脈與其交會。然而即使沒有地脈的存在,聖地仍是個特殊的地點。在它周圍的事物看起來更加具體,並且就像是初次品嘗罕見水果時那樣地深深地刻印在長期記憶之中。聖地能在山峰、深穴,以及任何介於其間的地方被找到,但似乎總是座落於擁有罕見特徵或是具有代表性之地的附近:像是老齡的深林和在泥土中的險惡裂縫,而不是林場和毫無特色的溝渠。

法師們能藉由在當地進行法課獲取瑪那,或者直接蒐集塔斯:充盈物質形式之中的瑪那。在聖地中出現的塔斯種類依照聖地的實際和象徵特色而定,那些沒有被收穫的瑪那會回歸到環境之中。塔斯可以是聖泉中湧出的水,也可以是從山峰碎裂而下的石頭。當人們改變聖地的環境時,塔斯也會很緩慢地順應環境變化。在剛封住泉水之時,聖水仍然會聚集在混凝土的周遭。讓聖地的塔斯變成新形貌需要大量時間,也需要讓長期休眠的聖地再次甦醒過來。

規則:聖地優勢代表著可用的聖地,也提供聖地產生瑪那和塔斯的規則。強大聖地(優勢3級以上)幾乎總是與地脈相會。然而,根源法術總是能將地脈與任何強度的聖地連接,來賦予它們特定的共鳴。因此,許多聖地也擁有龍穴。


地脈和龍穴(Ley Lines and Nodes)

某些覺醒者說謊言是上界象符的不完美鏡像,但這些缺陷也包含了我們所有的體驗。地表上的漣漪會激起情緒並產生共鳴。鏡子中的裂縫則會傳遞這些波紋。這就是地脈網絡,而在它們交會之處,龍穴就形成了。再一次地,地脈可以說是下界的創造性力量,它的熱情束縛住了魔法能量。

每道地脈擁有一個特定的共鳴。龍穴則是那些多道地脈相聚的地方,因此提供了許多種類的共鳴。許多龍穴與強大聖地一同存在,對於「地脈是謊言的裂痕」的想法提供了有力支持。地脈的共鳴微妙地影響周遭的區域,舉例來說,在一條憤怒之脈周遭的謀殺率會明顯提升。最後,共鳴會生產出影界生態系底端精靈所需的靈髓。

規則:在地脈上施放的法術能利用地脈的共鳴,而當地脈在聖地交會時,任何在聖地中產生的塔斯都會具有地脈的共鳴。共鳴通常能用一個描述形象、情緒或主題的關鍵字來表示,像是「地下的」、「憤怒的」或「魚形的」。當施法者消耗這些塔斯的瑪那來施放效果或形貌與塔斯共鳴相符(像是長鰓效果就符合「魚形的」共鳴)的法術時,這種共鳴會充盈在施法者的靈氳中,提供+1人格咒具加值。

根源法術透過移動地脈、創造地脈或改變地脈的共鳴來操縱它們。特定的精靈法術也能以相同方式操縱共鳴。詳情請見那些奧秘的描述。

此外,作為上界與下界能量相會之地,龍穴充滿著一項與其共鳴特徵有所連結的顯實奧秘的力量。在具有龍穴的聖地中產生的每點塔斯會攜帶著龍穴具有共鳴的其中之一,且該類聖地能產生各別擁有各異共鳴的塔斯(譯註:也就是說,每點塔斯所帶有的共鳴都分開看待,而不是同一批的塔斯共鳴都一樣)。這些不同種類的塔斯對於肉眼來說沒有顯著差異,但根源和精靈的揭示魔法會揭露出它們的不同。

龍穴也能對周遭約(組成龍穴的地脈數量x100)碼內區域中施放根源法術「神聖幾何」,或施放對應奧秘的揭示法術檢查該龍穴奧秘能量的施法者提供以下效益。

力能:只要把需要熱能或電能來運作的靜止科技部件與龍穴校準,法師就能使用龍穴的能量來為其提供動力。

生命:法師能將任何植物種在龍穴上,並使其回到或進入到它生命週期中的任何階段,只要該植物從現況到該階段只需要一年以下的時間。這種改變需要一整天來完成,且必須進行一次[智力+工藝]或[智力+求生]檢定並成功。

物質:除非被完全摧毀,否則與共鳴相符的靜止非生命體每天都能治癒1點結構值。它們的永久結構值仍可能會因為環境狀況而逐漸減少,但龍穴的能量會使其衰減的速度減半。這個效應無法被沉睡者察覺到。

空間:以魔法檢查該區域的法師會在所有大幅穿越空間的檢定上獲得+2加值,包括駕駛、奔跑和一些運動特技。

時間:以魔法研究該區域的法師會在先攻檢定獲得+2加值。
« 上次编辑: 2019-09-16, 周一 10:42:15 由 Agrelletto »

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Re: [M:tAw 2E]土石與血肉之域
« 回帖 #1 于: 2019-03-10, 周日 14:46:06 »
邊境和領地(Verges and Demesnes)
邊竟是上界顯現但經過謊言稀釋的地點。法師們會為了爭奪邊境的控制權而競爭,利用它們的力量來增強他們的法術。

上界現象能隨意地在邊境中顯現。在冥河邊境中的陰影會向拜訪者打招呼,人們可以找到被埋在灰白泥土中的遠古硬幣和傾倒的墓碑。這些現象會在邊境的中心處顯現在物質界上,但周圍經常會被幽冥所隱蔽。在邊境中心的空間可能會扭曲,這種情況下處於其中的生物和物體對於外界的人來說是不可見的。因此巨大的遺蹟、詭異的樹木和魔法野獸將其自身隱藏在某些邊境之中。

邊境會在超自然事件發生的時候自行顯現,可以是暫時或永久的。古老且穩定的邊境傾向發展出其他超自然特徵,它們蒐集瑪那到聖地之中、使地脈湧現,或噴發出通往邊境的主導上域連接的散發界域(Emanation)的虹橋。

擁有聖所的法師可以藉由靈魂石擴張上界的連結來創造人造的邊境,即是所謂的領地。人造邊境的功能與天然邊境非常相似,除了不會有上界現象自行顯現在物質世界中,所以法師不需要擔心會有奇怪的入侵者。

規則:邊境對於使用邊境主導奧秘的法術提供+2咒具加值。此外,獲得此加值的法術只要沒有離開邊境,它就不會導致矛盾,除非在法術期間內的某個時間點有沉睡者在場(譯註:個人感覺這邊原文很奇怪,法術在施展後就不會有矛盾的問題了,所以應該是在施法的時候如果有沉睡者目擊則還是仍會引發矛盾)。在天然邊境中施展的法術不會受到失調(Dissonance)的影響,但那些在領地中施放的法術仍然會受失調影響。沉睡者如常承受冥寂。

領地使用相同的規則,但範圍只限在法師的聖所。創造領地的規則請見99頁。(創造領地的靈魂石不需要是創造領地者自己的,也不是只有靈魂石擁有者才能使用領地效果。)天然邊境會自發性顯現出上界現象,相對的領地則不會。此外,法師可以從領地(而不是天然邊境)旅行到星界,無論領地是由她自己的靈魂石、相同道途者的靈魂石,或(在對方允許下)任何道途者的靈魂石所形成。一旦答應了,這個許諾在直到受益人返回之前無法撤銷。

邊境或領地的咒具加值與其他咒具一樣會受到符號的關聯性所限制。擁有大量金屬但沒有任何死亡面向的冥河邊境無法幫助法師束縛鬼魂,但可以幫助他創造奇特的合金。法師通常會用能協助施放他們所想要施放的法術的設備和象符來準備領地。

只要所欲召喚上界實體的所屬上界與邊境或領地連接的相同,邊境和領地就會在召喚上界實體的檢定上提供+2加值。

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邊欄:奇特邊境
天督統治和深淵邊境在運作上與那些源於上界光輝的邊境有些差異,如下所示:

深淵邊境(Abyssal Verge):或許它存在。毫無例外地,深淵邊境是被稱為阿努納奇(Annunaki)的最巨大反神/界域(anti-gods/realms)的卷鬚,如同從巨大野獸掉落的微生物般地將阿卡莫斯(Acamoth)散落出去、發送古爾莫斯(Gulmoth)調查任何牽引它之物,或召喚其他無法分類的入侵者。即使在邊境中,有秩序的現實仍會排斥阿努納奇,所以它們只能偶爾發送這些實體。沒有規則用來處理這些邊境,但是說書人不能做得太誇張。這其中的環境與大自然失去聯繫;石頭發出尖銳的聲響且水往上流。這會對所有依賴自然法則的技能檢定造成-2減值。深淵邊境不會提供通常的效益,但會在就像受詛者(Scelesti)那樣邀請矛盾進入法術的靈知檢定上提供+2加值。能夠召喚深淵生物的受詛者在召喚上也會受到+2加值。

深淵邊境可以用來加入受詛者的傳承,細節由說書人決定。

深淵領地是一種即使是受詛者也會再三考慮的危險想法。不像其他領地,深淵領地不會阻絕其他實體的拜訪,所有上述的效益仍然會作用。不幸地,領地的靈魂石現在是屬於邊境的主導阿努納奇,它能依其高深莫測的欲望去摧毀、移動或轉變靈魂石。

天督邊境(Exarchate Verge)和教長:天督厭惡任何在上界與下界之間的強大連結,但如果必須這麼做,那它們仍會擴展其宮殿。

天督邊境只會提供咒具加值和矛盾免疫給那些使用主導天督相連奧秘的法術。此外,透過利用天督對操縱謊言的精通,它還會提供這些法術+1免費延展,而且來訪實體都會是對天督忠誠的。先知們能使用教長優勢來從領地中創造天督邊境。
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虹橋(Irises)
通往奇異地點的大門。樹木交織在一起,所以你能穿越一團陰影。巨大雕塑的嘴巴、洞穴以及被雲籠罩的山頂,世界充滿了奇特的通道。法師稱呼它們為虹橋來表示穿梭不同世界時的模糊地帶,並且可能暗示說旅行者應該在跳進去前看一下—或者左腳先跳並念誦秘密的名諱,因為許多虹橋需要特殊的行動或物體來開啟。

虹橋會自行出現,或者因為某些史詩事件而出現。強力法術(通常是5級法術—以法術「精靈住宅(Spirit Manse)」為例,請看185頁)能創造它們。大法師則從他們的個人界域中開啟通往宇宙中任何地方的虹橋。虹橋擁有許多專門化的名稱,但大部分只有學者會對這些名字有興趣,大多數的法師就只是稱呼它為「通往(地點)的虹橋」而沒有多在意。

規則:只要使用虹橋的門鑰(Key),旅行者就能透握穿越虹橋從物質世界進入連接的界域。由現象而不是覺醒者法術形成的虹橋擁有與其造物相關的門鑰。人可能只需要燒毀一張死在那邊的惡人的照片、逆時鐘環繞界石走,或者做任何需要做的事情。

以下是已經被覺醒者歸類的虹橋。

異常(Aberrance):通往深淵的虹橋特別地罕見,但能被史詩級矛盾、強大的深淵邊境和受詛者的儀式所開啟。一旦跨越進去,除非你是一個成功通過啟蒙的受詛者,或者只是被深淵實體佔據的空殼,不然就沒有返回的可能。

地獄之門(Avernian Gate):通往冥界的通道,地獄之門出現在墳墓、洞穴,以及其他與死亡和通往地下相關的地點。法師使用法術地獄之門(Create Avernian Gate)來創造這個虹橋。天然的案例則發生在世上的每個墓園、公墓,以及許多冥河邊境。

歪曲(Distortion):這些虹橋提供從同一地到達另一地而不用行經之間距離的旅行,或者通往一個口袋次元。法師使用像是口袋次元(Pocket Dimension)以及強力版的傳送(Teleportation)等5級空間法術創造它們,但也有許多是自然出現的。

影界之門(Shadowed Door):法術越界(Reaching)會建立一條通往影界的虹橋。這些虹橋可能也會出現在靠近地脈樞紐或任何精靈特別活躍的地方,尤其是如果人們藉由實質行動產生靈髓餵養精靈的地方。

疤痕(Scar):沒有任何法術能創造通往底層(Lower Depths)的疤痕,因為那是一個現實崩毀的地方。隨著人愈加靠近疤痕,它所缺乏的部分就愈加明顯,顏色消逝,或者某種特定情緒分解成無聲的渴望。那些穿越它的人再也沒有回來。底層實體可能會在另一頭低語,乞求被抬升。

靈魂之眼(Soul Eye):這種虹橋沒有正式名稱,因為它描述了一種目前沒有多少理解的現象:通往大法師顯現靈魂創造界域「靈魂之道(Wending)」的大門。目前所有已知的靈魂之眼都通往已廢棄的靈魂之道(而不是大法師所說的「黃金之路(Golden Road)」),但大部分的靈魂之道仍擁有複雜的門鑰和強力的防禦法術。那些無法藉由物理方式進入的靈魂之道會讓拜訪者陷入一種出神狀態,就像星界陷落(Astral Synese)一樣。

凹陷(Synese):這些虹橋提供直接進入星界的路徑。陷落允許擁有門鑰或其他進入方式的任何人在睡覺或冥想中進入連接的界域。旅行者在跨越陷落時不會物理性地進入星界,而是進入出神狀態來踏上星界旅行。他們不會進入個人的夢境,而是以夢體(dream form)的方式立即抵達虹橋的目的地。

杜拉(Thura):杜拉通往一個散發界域(散發界域的部分請看250頁)。沒有已知的法術能創造它們—相反地,它們經常在上界邊境的中心顯現。法師在杜拉開啟的地方進行上界召喚的檢定會獲得+2加值。

神秘之門(Enigmatic Gate)
:最後,這種虹橋會通往法師所知甚少之地。其中一種是通往險棘內部而不是穿越它,這會使拜訪者縮小,因此外面的世界看起來相當巨大且扭曲。還有一種則會帶旅行者到一個沒有空氣且星星排列錯誤的地方。它們的細節由說書人決定。


史前遺跡(Ruin of Before)
曾經,諸神統治著上域。在所有歷史之外的另一個時代,巫師們建造高塔和墓碑來對那時間亦不存在的文明表達敬意。謊言在毀滅那個時代(或避免讓它曾經存在過)時並沒有做得很徹底。眾神殞落,神殿崩毀,但仍然有許多遺跡只塌了一半並留存至今。它們總是有著某些與此現實不相稱之處,因為它們保有了一些謊言不存在時期的記憶。

受縛者(Bound)是在亞特蘭提斯時代的神獸。法師們說在墮落(Fall)之前,這些上界生物在世界之中到處撒野。牛頭人、蛇髮女妖和其他神秘怪獸的傳說可能對受縛者的扭曲記憶。法師們摧毀一些、馴服其他的,並囚禁最強大的其中一些。當天督到來,他們將遠古諸神(Old Gods)扔出上域之外,因此它們墜落至下界。

亞特蘭提斯神殿(Atlantean temple)不一定會是宗教風格的建築,但幾乎所有的巫師們對它們都會帶著崇高的敬意,甚至有一些在它們面前祈禱。沒有人知道亞特蘭提斯的人崇拜什麼,但法師們依照這些遺跡中的象符或在眾夢之集(Temenos)的遙遠角落中蒐集到的視象提出了各式各樣的理論。這兩種來源提出的理論都不值得相信,因為這些視象與遺跡有著一個重要的相同特徵:它們源自於許多版本的亞特蘭提斯。有些人認為在它的上界原則之外,從來沒有一個明確的亞特蘭提斯,所有的實體證據都只是它的上界意義在下界歷史上的投影。因此,神殿擁有希臘、印度和其他風格的建築結構,但受到在無法被描述時代的真正起源的扭曲。其他人則說曾經有著許多版本的亞特蘭提斯,在不同的時間線上繁榮過,但最後都落入一個單一的連續體:謊言。

許多遺跡都有受縛者被有意地囚禁在裡面,但受縛者與神殿是彼此獨立的存在。兩者都會引起法師們的興趣,因為它們保有在時間之前(the Time Before)的秘密。神殿擁有怪異的魔法、強大的神器和其他奇蹟,但其中一些是用來挫敗入侵者的陷阱。至於受縛者呢?它們記得在其他時代的記憶,雖然不滿但仍必須服從古老的束縛法術,並為釋放它們的人提供服務和秘密。

規則:亞特蘭提斯神殿在第一眼看起來屬於一到多種類型歷史上存在的文化,但專家的鑑定會揭示出某些部分不屬於任何一個文化。它們擁有不合時宜的特色和奇怪的建築風格元素。木頭建材屬於未知的種類,且無法由放射性碳定年法得知其樹齡。其他的則是由無法被物質法術影響的亞特蘭提斯時代材料「原初物質(admas)」所構成。當代的覺醒者無法理解為何會這樣,而且也無法複製它。縝密的檢查會得到奇異或無定論的結果。說書人應該設計遺跡及其中的挑戰來符合故事的標的,但也要考慮到該建築可能的歷史。亞特蘭提斯神殿通常會在邊境之內並擁有其他超自然特徵,像是聖地和地脈龍穴。

受縛者屬於上界實體(請看253頁)。許多比較弱的受縛者被操縱來作為守護者和助手,較強大的則是囚犯,抑或是被上域放逐且無法返回者。受縛者即使沒有被囚禁在那或已獲得自由,仍常藏身在亞特蘭提斯的複雜建築之中。遺跡給予它們可躲藏的地方,以及可供議價的籌碼。作為監獄的建築則通常會有能傷害受縛者和入侵者的魔法守衛。

由於與上界分離,受縛者渴望著瑪那。每個受縛者每天都會失去1點瑪那。如果它的瑪那儲量見底,受縛者就會回到監牢或墮落至地上的地點,並陷入沉眠。但當有法師或其他瑪那源靠近的時候,它們就會甦醒。受縛者藉由摧毀瑪那源來吞噬瑪那。一些受縛者能吃掉沉睡者並獲得等同法師沖蝕致死時能獲得的瑪那。然而,大部分的只能作用在覺醒者、塔斯和其他附魔物體上。覺醒受害者會如上那樣給予瑪那,但同時也會提供受害者儲有的瑪那,而且覺醒者每有1點靈知就會額外提供1點瑪那。法師對受縛者而言是很誘人的獵物,但他們可以藉由適合法術傳輸瑪那來安撫受縛者。受縛者只能以破壞的方式取得瑪那,但能以較非暴力的魔法方式接收瑪那。
« 上次编辑: 2020-02-09, 周日 10:48:41 由 Agrelletto »

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Re: [M:tAw 2E]土石與血肉之界
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