作者 主题: [C: tL 2E] 誓言 Pledge ,司梦 Oneiromancy  (阅读 8292 次)

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[C: tL 2E] 誓言 Pledge ,司梦 Oneiromancy
« 于: 2018-12-17, 周一 14:33:38 »
誓言 PLEDGES
与妖精交易者需谨慎。
人类理解中的妖精——包括换生灵,狩人,真正的妖精,还有所有介于他们之间的东西——总归而言这是一句老生常谈。然而,注意其中的措辞,‘小心交易’是一句警示,而非禁止。人类并非不可以与这些来自树篱另一侧的生灵做交易,只是这很危险并且通常都很不明智。
然而誓言是换生灵生活中的一个重要组成部分。他们与命符调谐,而命符将故意的声明看的很严肃。一个人每天要说多少次“我保证”或者“我发誓”或者“千真万确”,然而在这些话的背后没有真正的确信呢?命符拒绝对于这些话的随意使用,而妖精可以使得这些声明具有约束力。
换生灵同样也对他人许诺,发下誓言关于忠诚,爱情,敌对,或者单纯的友谊。他们发下这些誓言让命符以封装故意的声明同样的力量封存,但是出于完全不同的意图。换生灵之间的誓言以自由意志与一致的赞同来达成。要违反它将是极大的侮辱,而这对于那些在命符无法言说的意志之外还保持某种独立的人来说是不可能的。
最后,妖精可以向他人许诺服务,帮助或者魔法。这样做的好处则是隐匿——换生灵为他人服务讨好命符,从而更好的躲避狩人。
所有精类都进行某种形式的交易,无论是换生灵立下誓言,精怪收集债务,妖精贵胄通过御玺宣称王权来自我限制。确保这种默契的经济体系继续发展符合他们的最大利益,因为假如妖精们没有用这种方式定义命符要求偿还债务的条款,它将会找到另一种方式——一种没有人喜欢的方式。

Sealing 封装
  誓言的最基础形式,一个封装要求精类看到或者听到某人发下故意的声明。这一声明无需是真诚的,而精类自从人类开始使用语言开始,就从匆忙中发下或者出于夸张许下的诺言中获益了。一个男人对他的儿子说,“我发誓,你下次再晚回家,我就把你踢出去。”多数情况下都不是真心的——但是对于命符,这无关紧要。一个精类可以封装这个许诺,然后这个不幸的父亲则要么兑现他的话要么承受后果。
任何精类生物都可以封装诺言。换生灵这样做通常是为了让他们在谈判对手面前获得优势或者巩固谈判地位。狩人如此做是为了给他狩猎迷途者的军火库增加不知情或者不情愿的小卒子。其他精类则为了各种各样的理由做这样的事,通常来说最终都是为了从中得到某种东西。
具有命符的生物(包括换生灵),大多数情况来说,都免疫封装的效果。其他的精类生物可以尝试去封装他们的话,但是妖精知道该去寻找什么并且可以洞察到封装过程中命符的任何轻微的波动,他们可以迅速的解除封装。一个换生灵也可以允许他的声明被封装;他通常这样做是为了表明他在小事上也遵守每个诺言。一个坚定或者真诚的严肃声明需要优势来起誓(见下文),但是对于相对平凡的事情的许诺(“我保证,在我们跳舞之前我不会走”)或者一个有时效的诺言(“是的,停战吧,我不会伤害你的,现在到这来。”)则可以被简单的封装。
多数王庭都不会以试图封装一个声明为耻,即使对方立即取消了这一声明。对于换生灵而言,试图封装一个声明不意味着试图用魔法束缚对方,因为这是一种默契的声明,封装的一方会保持关注而期待另一方言而有信。同样的,销毁封装并非公然宣布他会食言,只是他不希望被魔法束缚。

好处 Benefits
封装对于做出承诺的人没什么好处。多数的情况下,封装只是简单的锁定了他说的话;他被迫按照自己的诺言行事或者遭受惩罚。如果角色遵从了,没有试图摆脱封装,这一经历让他变得更为睿智和满足;以游戏性来说,他获得了一个节拍。然而封装不会提供物质或者魔法的益处。
对于进行封装的角色,好处就是抓住某人的把柄。封装者可以在任何时间接触这一效果,解除这一承诺并使目标从他的话语中解放。

后果Consequences
封装是一种简单而迅速的魔法,而打破它会有一个即时的,恼人的后果。有些时候食言者会感觉疲劳或者突然头疼。有些时候他会走一段时间的背运。极端情况可能会包括流鼻血或者遭受超自然效果;比如说角色的反应可能会颠倒一个小时,或者奶油在他面前凝结。
然而封装者可以在这一过程中添加一点魔法来加深这一后果。如果他如此做了,目标可能会受点轻伤或者无法抵抗的承受封装者的魔法。

系统 System
要封装一个诺言,换生灵需要听到一个目标作出故意的声明。这包括任何语句表现为发誓,诺言,或者计划采取行动。不过,这一声明并不需要是目标真正能够完成的事情。
换生灵必须在目标声明时在场才可以进行封装。如果换生灵是看到一个人写出或者打出一个声明,他可以进行封装。然而他不能浏览社交媒体然后封装每一个他看到的声明,他也不能通过仅仅看到或者听到记录来进行封装。
要进行封装,玩家只需要花费1点灵魅。如果目标也能够使用灵魅,他可以花费自己的1点灵魅来接触这一封装。双方都会意识到发生了什么。如果一个换生灵允许他的话被封装,他获得1节拍。换生灵每章节只能以此方式获得1次节拍。
玩家可以在进行封装时或在破誓时决定打破封装所受到的惩罚,正如在后果条目中所提到的,惩罚都是较轻的。玩家可以从下列中选择:
*失去1点意志
*1点冲击伤害
*在一个场景内所有检定受到-1惩罚
*在一个场景内某个特定技能检定受到-2惩罚
*在一个特定的检定上受到-3惩罚
*一个低等的超自然效果(角色的反应朝向相反的方向,角色让牛奶变质,猫挠或者咬了角色,等等)持续一个场景。

在创造封装时,换生灵可以强化它。如此做需要同时支付1意志与1灵魅。如果角色如此做,玩家可以在打破这一封装上施加更强大的惩罚,这包括:
*失去恢复意志的能力一整天
*1点严重伤害
*3点冲击伤害
*失去使用意志的能力一个场景
*在一个场景内所有检定-2
*在一个场景内某个特定技能检定受到-3惩罚
*在一个特定的检定上受到-5惩罚
*施加一个换生灵的契约到目标身上,当他打破封装时触发它。玩家进行检定来激活契约并且记录成功数;当目标打破封装时这一效果就会生效。
封装会在角色无法完成或者尝试满足诺言但是失败时打破。举例来说,某人说“我要踢你的屁股”可能会因为他和对方打架但是输了而食言,又或者另一方在和他打一架之前就死了。如果目标说“如果他不离开我妹妹我就踢他屁股” 如果对方照做了真的离他妹妹远一点,目标将不会被迫打一架。然而,如果对方和妹妹约会了而目标没有试图去揍他,他就打破了封装并且惩罚生效。
目标可能简单的拒绝去履行诺言,但是只要他还有能力践行诺言,封装就会保持完整。当然,目标也可能首先发下一个声明(被换生灵封装了),然后他又做出了另一个声明否定了前一个(换生灵又封装了这一个),让目标被置于关于命符的第二十二条军规的处境下。即使是相对来说无害的封装魔法,迷途者也会认为这是一个糟糕的处境;目标除了打破其中一个誓言之外别无他法,而命符将会发现(st这里只能依靠他自己的狡猾,只能将后果提高到誓言的等级,p.212,从这里开始为宜)。换生灵有时候会封装一个诺言,然后努力去让它变的不可达成,以此来获得好处或者只是证明自己的观点。

封装狩人:换生灵可以尝试去封装一个狩人的声明,但是如此做需要玩家以反射动作进行一个风度+命符的检定 对抗狩人的决心+命符。玩家依然需要花费1点灵魅。
检定结果:
成功:换生灵封装了狩人的声明。狩人,作为真妖精的容器,更强烈的感受到他们语言的重量。换生灵可以施加一个严重后果,如同他已经花费意志来增强过一样。换生灵获得偏执状况 Paranoid Condition
大成功:同上,但是换生灵不会获得偏执状况。
失败:换生灵没能封装狩人的话
戏剧性失败:狩人看到并且记住了换生灵,用一记恶毒的凝视标记了他。他获得偏执状态。

封装真妖精:妖精贵胄太过强大,普通的封装无法束缚他。换生灵可以尝试去封装一个Fair One的话,但是妖精会自动注意到并且可以无需花费灵魅就解除掉。到底只是嘲笑换生灵试图用妖精自己的话来束缚他或者是直接把换生灵变成一只黄鼠狼都取决于妖精。

誓约Oath
两个换生灵之间的誓约既司空见惯又非常特殊。誓约是迷途者之间的一种通货,因为他们都明白任何世俗的钱财都可能转眼变的一文不值。当一切都破灭之时,换生灵所有的就只剩下他的诺言,而他们不会轻易给予。如果两个(或者更多)换生灵想要交换誓约,他们会知道——命符也会知晓——他们对此态度都十分严肃。

换生灵,狩人,以及真妖精是仅有的可以发下誓约的生灵,而狩人之间不能互相誓约。人类以及其他非精类生物可以与迷途者进行交易,但是这要由交易的双方来定义,而不是他们的感觉。誓约以心,灵魂,血液以及命符来立下。立誓者会以行动来表明他会遵守或是背弃誓约。

换生灵会发下各式的正式誓约,用于不同的场合。常见的誓约包括加入王庭(换生灵向王庭里的另一个成员起誓,并且获得灵域),加入戏团(戏团誓约的类型无法计数,但是通常都包括不伤害其他同伴的誓言),成立或者加入一个自由领(一个更大尺度版本的戏团誓约),以及宣布决斗(决斗双方都同意其中的条款,武器,以及胜利条件)

立下的誓约将人们约束到一起。这一约束是永久的——虽然某人可以“打破”一个誓约,这样做只会改变誓约的参数,而非抹除它。一个换生灵可以离开戏团,但是他无法拿回他与其他换生灵一起度过的时间和他立下的誓约;一旦他选择恢复原来的状态,条款可能会改变来适应情况,但是誓约不会消失。一个换生灵可以离开他的爱人,但是他无法消除这种关系,而获得原谅只意味着他们现在互欠彼此不同的东西。通过立下誓约,角色选择去定义他自己,至少是一部分的,通过这一誓约。

没有魔法可以强迫一个角色立下誓约。一个换生灵可以用胁迫,敲诈或者威胁他人的方式让某人发誓,但是他不能简单的用契约来扭曲他人的意志;命符认定这种作弊行为是无效的。

好处 Benefits
订立誓约具有许多潜在的好处,但是获得何种好处取决于誓约的情况以及使用的措辞。誓约将多个角色连接到一起,比如换生灵加入戏团,王庭或者自由领时所发下的誓言,通常会给予魔法效果或者增进某人与命符之间的关系。将两个妖精和谐地结合在一起的誓约,例如婚姻誓约或者友谊条约,允许立誓者之间彼此支持,并且通常允许他们无论身在何处都能找到对方。然而以仇恨约束他们的誓约,例如决斗誓约,则迫使双方做出充满险恶宿命的行动。命符以德报德,以怨报怨。

后果 Consequences
背弃誓约是一个危险的想法,很大程度上是因为你无法逃离誓约。一个誓言一旦立下,就永远地定义了他与另一方的关系。如此,比如一个换生灵背弃誓约并背叛了他的戏团,他与他们的关系就是“前戏团成员,叛徒”他永远无法与他们毫无关系;他们的命运交织在一起。誓约中通常本身都会陈述背弃它的下场,但是某些较为乐观的誓约不会指定弃誓者会遭受什么。这些不幸者都痛苦不堪。没有誓言内容来指定其力量,命符有权任意的惩罚背叛者。
背弃誓言具体的下场可能包括:魔法被破坏(假如妖精不履行合约,为什么命符要履行呢?),疾病,明晰伤害,或者增加来自其他精类生物的注意。对于真妖精来说,他们的下场甚至更为可怕(p.270).然而对于换生灵来说更大的问题是,破誓者的身份将会一直伴随他。破誓者被原谅是可能的,但这需要他向所有被冒犯者做出补偿……包括命符。

系统 System
誓约可以包括任意数量的角色。有些誓约是封闭的,意思是一旦立下,就不再接受新的参与者。其他的则是开放性的,意味着新的角色可以立下相同的誓言并得到相同的益处。

所有的参与者都必须大声的念出或者写下誓约,并以1点灵魅来封印之。誓约也会涉及一些身体上的仪式;两个誓约友谊的换生灵可能会割开他们的手掌并让他们的血液交融,换生灵在誓约永远的爱时通常会接吻。加入王庭的换生灵可能会与其中一个高阶成员握手,而加入戏团的换生灵可能会逐个拥抱其他成员。

一旦参与者们立下誓约,他们就会获得益处。誓约的具体好处与后果各有不同,不过换生灵的誓约大致来说有三种:社会誓约,私人誓约,以及敌对誓约。妖精贵胄的誓约则过于广泛和怪异难以用此种方式来分类。
所有的誓约被破坏时,都会赋予持续性的破誓者状态 Oathbreaker Condition(p.343)

社会誓约:包括加入王庭,戏团和自由领的誓约。换生灵获得成为其中一员的好处。对于王庭来说,这意味着角色获得了第一级的灵域优势(p.117)而无需花费经验值,并且受到此王庭通常所受的约束。对于自由领来说,换生灵会成为当地超自然地貌公认的一部分;只要在自由领控制区玩家就在树篱中导航的检定上+1.对于戏团来说,换生灵加入了一个同伴之间的条约。条约的内容多种多样——有些戏团是至交好友,有些则只在受到外界威胁时才会团结在一起——不过成员们可以在一系列游戏效果里选择其一(或者在st的同意下自行创造一个):

*每章节一次,他们可以使用团队合作(p.190)来进行一次契约检定,所有参与者必须都具有此契约。
*戏团的成员可以冥想一轮,并且将他们的灵魅进行均分;命符会将无法均分的剩余灵魅当做抽头。
*每章节一次,当代表戏团时,一个成员可以使用任何一个成员所具有的相关社交技能并且受益于戏团中具有的任何优势或戚系祝福。一个成员不需要戏团的许可来代表他们,但是随之带来的任何后果会由戏团作为一个整体来承担。
*在某一个弃誓的领袖控制领土上所有契约检定受到惩罚(通常-3为宜)
*角色在他背叛王庭的季节内获得恶心情势 Sick Tilt(p.331)
*关于背弃的团体或者王庭成员受到社交惩罚或者恶名状态Notoriety Condition(p.343)

私人誓约 是两个换生灵立下互相扶持的誓言:爱人,血亲兄妹,朋友或者保护者。保持戏团成员身份的换生灵在立下此类誓约时需谨慎——命符不会在意换生灵是不是为了履行一个誓约而不得不违背另一个(事实上,这种情形对于迷途者来说很常见)

被私人誓约束缚的换生灵每当因誓约的原因遭受挫折或不便时获得1节拍,至多每章节1点。每章节一次,当一个换生灵以极大的努力用显而易见的方式来表达一种激励誓言的情感时,他恢复全部意志,如同他践行了他的织针。另外,誓约人可以从下列效果中选取一项(或者在st允许下创造一个新的)
*每章节一次,一方可以承受另一人受到伤害的一半。换生灵如此做来分担所有他同伴所受的伤害,这一伤害不得被护甲,魔法或者任何其他办法来减免。
*一方可以承受另一方遭受的一个状态或情势。这必须在状态或者情势施加时决定(如果一次攻击致盲了一个角色,他的誓约人无法在第二天取走致盲状态),不过当效果发生的时候两个换生灵不必处于同一个地方。这不会使他们即时获得另一方具体的情况,只能让换生灵清楚的意识到进行决定要不要取走情势。举例来说,假如一个换生灵与野狼们搏斗并且受到了折断手臂受伤Arm Wrack Tilt,一个戏团成员在远方能够感知到这一创伤出现并且决定自己来承受这伤势,但是他不知道他的朋友在何处或者他在面对怎样的危险。换生灵无法为他人承受明晰状态。
*每章节一次,换生灵们可以选择互换他们的灵魅池或意志力池。这不会影响他们的意志属性或者最大值,仅仅只是能量点数。一旦互换了,角色就使用这些新的数值直到它们自然上升或下降(或者直到下一章节,那时他们可以进行再次互换)
*进行私人誓约的换生灵总是可以找到彼此。如果一人处于树篱深处,藏在一个新的城市,或者更夸张的比如说,在冥界的死人堆里,另一方都能找到他。这不会改变寻找途中所需的时间或者所受的磨难,但是誓约会让追踪准确无误。

破弃私人誓约的后果通常都比较轻微,不过这只是因为破弃誓约本身就会制造几个终身仇敌的缘故。一些可能的后果有:
*感受到前朋友的痛苦;一个前戏团的成员受到的受伤惩罚也会作用于他身上,至多-3.
*角色在进入一个对抗前戏团成员的场景时,先攻-3
*破弃誓约对于换生灵是一个崩溃点(p.104),所以一些戏团简单的让其承受明晰后果。

换生灵也可以对狩人发下私人誓约,虽然这样做是极端危险的。他们这样做通常是为了让狩人恢复本心(p.264),但是没有什么能阻止妖精贵胄抓住他来回收他的护林官,而誓约不会因为一方失去自由和人格就终止。涉及狩人的誓约其好处和后果都依情况而定。上述的选项都是可能的,同样的也可能是由st指导下玩家想出来的任何内容。

敌意誓约 表示两人具有不死不休的敌意。一旦誓约立下,参与者就必须保持敌对。敌意誓约通常都不会持续很久,因为角色发誓之后通常都会很快战死。敌意誓约一般不怎么具有游戏性上的好处,除了敌意誓约中的角色在给他的敌人造成创伤或者麻烦时获得1节拍,每章节一次。只要参与者在任意场合给他的敌人造成创伤或者麻烦,他就能恢复1点意志。

由于敌意誓约通常不会持续很久,打破一个敌意誓约是很罕见的。然而它确实可能发生,在战斗之中,一个换生灵改变了心意或者得知了某些先前不知道的信息,使他放弃了敌意。命符,当然的不会在乎。换生灵必须履行他的誓言,或者被标记为破誓者

当换生灵对狩人立誓时,最常见的就是敌意誓约。这是一场赌博,而多数换生灵宁可承受殊死搏斗而失败的可能性,而不是从一个专心致志的追捕者手中逃走的可能性。同样的,有些狩人愿意接受被恩赐解脱的可能而非继续为妖精贵胄服务,但是说服一个狩人接受这样誓约的机会被埋葬在妖精的头衔之下。

交易Bargains

人类关于妖精的传说充满了小仙子为人们进行工作的内容——将稻草纺成金线,制造鞋子或其他货物,清理房间,烹制奇妙的食物,或者用其他方式为了人类的利益使用他们超自然的聪慧。这些故事中的人有时必须报答小仙子的善行,而代价则会令他们吃惊。

然而事实上,换生灵们与人类做交易是因为这样做能隐藏他们。假如换生灵在人类社会中具有一个商议好的职务,其他精类就很难找到他。当然,他必须讨价还价——而且为了获得交易的好处,交易必须是持续性的。

不过,除去增加躲避敌人的能力之外,换生灵与人类交易的另一个原因是。交易让换生灵感到归属感。被从家人身边夺走,被奴役并且从噩梦般的棘刺中逃亡,换生灵正如他们绰号所言是迷途之人。与人交易意味着与人接触,并且破事换生灵重新探索并与这个他曾以为被永久夺走的世界互动。

要与一个人类交易,换生灵必须显露真容。他不必就他的处境对凡人完全坦白,但他必须不戴迷罩出现在人类面前来提出协议的条件。他可以向人类许诺任何事只要他愿意,但是要获得交易带来的好处,他必须能够切实的履行他的诺言。因此换生灵必须注意去进行那些他具有技能或契约来满足的交易,不过换生灵与一个人进行交易提供某种服务,而服务实际上由另一个他的交易者来提供也并非没有过。换生灵应该小心,一步走错的话整个网络就会崩溃。(译者注:换生灵庞氏骗局还行)

好处 Benefits
通过与某个人类进行交易,换生灵会获得某种针对狩人和妖精贵胄的伪装。这一保护延伸至迷罩之外——所有的换生灵都具有某种程度的藏匿手段,但是不让人类看到精类本质的魔法也就只有这样的程度。交易会给予换生灵在凡人中的一席之地,并且戏弄命符以为他应该就在此处。因此狩人与妖精,并不一定把他看作凡人,就像是典型的仙灵特征一样是自然地貌的一部分。交易并非万无一失的,当然——妖精们是永恒并且强大的,并且有许多办法来找出迷途者。

后果 Consequences

打破一个与人类的交易并不会给换生灵带来多大的恶果,至少对比打破一个誓约来说是这样。换生灵只是失去交易所带来的所有好处,意味着他再一次暴露在他的仇敌之下。当然,这是一种潜在的困境,取决于那时候是谁在追寻他。
根据交易的范围而定,换生灵也可能获得恶名状态Notoriety Condition。

人类一方也需要履行到最后,否则也要承受命符的怒火。最常见的对于人类毁约的惩罚就是把他丢进一个通往树篱的传送门让他暴露在妖精之下。这并非由于交易时所用的特定语句(多数换生灵都不想被他们最大的敌人妖精捉走,更别提那些不幸的只是忘记在窗台上放上派的人类),只是由于交易本身的特性。正如保持交易会庇护换生灵,胆敢欺骗命符的打破交易者也会散发出刺目的光芒。

系统 System
换生灵无法与其他精类生物发誓交易,包括其他换生灵,而倾向于与人类进行交易。与命符无涉的魔法生物也可以进行交易,但是这样做有时会产生奇特的副作用。无论另一方是什么,换生灵都必须不戴迷罩出现在他面前,并且提议进行交易。绝大多数的换生灵都会观察凡人几天或几星期,找到一些简单的任务来让他们达成交易。交易一般来说都是一件持续性的工作——一个换生灵可能会提议每周一次清理人类的房子,或者每月为她缝制一件裙子,或者每周三晚让他有个好梦。此时,换生灵获得施惠状态 Obliged Condition

目标同意提供某种东西作为回报,但不必与换生灵提供的服务对等,因为交易的主要好处并非人类提供的。一些换生灵简单的要求金钱或财物,另一些则要求得到他们可以交易的商品。聪明的换生灵会用措辞在交易中要求目标在未来提供看似无害的服务或者不确定的报酬,以此来增进好感。关于此种好感的游戏性数据,如果有的话,将取决于st,不过一个推荐的用法是可以模拟某个1-3点的优势效果,每章节一次。
司梦 Oneiromancy
一枚硬币落入一丛沙沙作响的树叶。一张熟悉的面容揭下面具露出一个陌生人,然后再揭下一层面具,又露出一张熟悉的面孔。沉重的脚步犹如大卡车一样迎面奔来。那些身怀阿卡迪亚之碎片者了解这些事情,甚至知道更多。清明梦是一种控制自己梦境的艺术,而迷途者们对此尤为擅长,越是成为命符的奴才他们的梦境就越是生动而真实。改变梦境,操纵梦中的意象并阅读其中不为他人所知的深奥隐喻——这就是司梦的艺术,梦境之魔法。

步入一个梦境就好像步入一个新世界,如同其他世界一样充斥着梦魇怪物和普通人。但是在这里,所有事物都有双重的含义。你公寓的看门人并不只是看门人,他同时也是你因乏味日常产生的沮丧感。他对此毫不知情,但是如果你靠近他,他会坚持让你在天黑前进来,而如果你不从的话他可能会变成其他的什么东西。当两种意象冲突时,其中一种就会让位。这就是为何当你讲述一个梦的时候,它对于清醒中的头脑来说荒诞无理。一轮太阳在午夜升起,或者一条说汉语的狗,或者一扇通往本来不该通往的地方。这正是意象与意义之间的转换,是意识明确知道的事物与潜意识之间的转译。

所有的换生灵都在仙境(Faerie)中生活过一段时间,某种程度上那里和梦境非常相似,它的现实在它的塑造者手里就如同黏土一样可塑。一件事可以具有两种含义——一种是人类的心智可以理解的,另一种则是只有妖精可以理解的。学习如何像妖精贵胄一样思考,尽管只是很浅的程度,也改变了迷途者们与梦境互动的方式。

以梦为画布的作画是一件精巧的事情。一个司梦者——一个在他人梦境中行走者——必须在做梦者的意识流中泅行,以他的想象力为货币,来支付他想要对这一沉睡中的潜意识做出的改变。人们在梦中纠缠于自身的邪念,恐惧和担忧,最深切的愿望,以及最脆弱的希望。入侵者必须小心不要引起注意,以免自己被当成需要被铲除的那个邪念。
象牙与号角之门 The Gates of Ivory and Horn
迷途者们知道有两条通往梦境王国的道路:号角之门与象牙之门。象牙之门是司梦者的精神,号角之门则是他的肉体。
象牙之门 The Gate of Ivory
象牙之门是最容易寻得的路径。一个熟睡的换生灵以他的梦形跨过这道门,就进入了他自己的梦境并使其变成清明梦。玩家只需要在一个决心+沉着的检定上成功就能使他的角色在睡眠时冥想来抵达梦境国度。玩家甚至可以在角色已经睡着的情况下进行这一检定,表现为角色有能力意识到自己在睡眠并且掌控之,除非他此时承受着昏迷状态(Comatose Condition).契约与誓言能力在梦中如同在其他地方一样正常生效。角色可以指认出他找到的自己梦中的阴影,他的盟友以及其他入侵者。他同样可以在他自己的梦中施展司梦能力。如果他离开自己的梦堡(Bastion)来漫游树篱或者其他人的梦堡,这一晚的休息不会让他恢复意志。

迷途者(以及任何他携带同行者)跨过象牙之门后都显现为梦形,而非其肉体的形态。梦形不具有迷罩,他会显现为他的精类外表。他在梦境中就以此面目进行互动,此时他的肉体仍处于清醒的世界中,活着但是无意识。

替代其肉身使用的9属性,梦形角色使用3个简化的特性即权能,灵巧,抗性,如下所述:
权能:换生灵使用风度,其他人使用智力。用于智力,力量以及风度检定。
灵巧:换生灵使用操控,其他人使用机敏。用于机敏,敏捷以及操控检定。
抗性:换生灵使用沉着,其他人使用决心。用于决心,耐力以及沉着检定。

梦境健康:这一特性替代正常的健康。对于换生灵来说,这等同于其现有的明晰+角色命符决定的属性最大值(举例来说,当命符3时为5,命符6时为6,参看p.101的表格)。对于其他人来说,这等于其抗力+角色的属性最大值。失去梦境健康时会如同损失普通的健康一样受到伤害惩罚。如果一个梦形在其自己的梦堡中因为受到伤害而“死去”,比如受到阴影的攻击,角色只会醒来。梦形在树篱或者他人的梦堡中死去同样也会导致醒来,但是同时会遭受无精打采状况(Lethargic Condition)。但如果他的“死亡”是由于一个织梦能力或者其他的精类魔法直接导致的,他醒来时则会遭受灵魂受创状况(Soul Shocked Condition);在整个梦境中,进入阿卡迪亚之幻象时会受到一种超凡的引力影响,拖拽着它所有曾一度更接近精类的住民们的灵魂。当一个换生灵在一次攻击中受到的伤害大于他的属性最大值,所有的过量伤害也会施加到他的明晰上。

换生灵可以带着其他人通过象牙之门,只要他们也同时保持睡眠。她必须与其他客人保持物理接触并且为每个人支付1点灵魅,她同样需要在睡眠中通过大门的沉着+决心检定上获得成功。她携带的同行者无需检定。换生灵或者其他精类可以在无意识时支付1点灵魅来抗拒此能力如果他们想的话,其他人要如此做则需支付1点意志。其他具有超自然特性的生物可以通过一个意志对抗来避免此花费。换生灵以此法携带的所有人都以其梦形,与她一道进入她的梦中。他们可以离开换生灵的梦堡,通过找到出口或者踏入梦径或者身体醒来的方式;但是除非他们自己具有司梦的能力,否则找到出路必须搅乱梦境的故事。

换生灵或者其他清明梦者可以在自己的梦中随意醒来。从他人的梦中醒来需要找到梦堡的出路,它被视为一个重要的支柱(prop),并且进行一个决心+沉着的检定,梦堡的工事(p.221)假如不想让他们离开则可以进行检定与之对抗。这一检定能让角色以梦形步入梦径之中。梦形中的司梦者无法在任何其他地方检定以安全的醒来,包括任何树篱内的地方,因其过于远离梦境与念相(thoughtform)。
译注:thoughtform 根据wiki与Tulpa同义。指西藏神秘主义信仰中的念相,通过形象化技巧想象出的状态或物体。(通过搜索,似乎是一种流行于西方国家的想象出幻想朋友的方法,他们自称tulpamancers )
一个具有梦步契约(Dreamsteps Contract)的换生灵可以直接通过象牙之门进入其他人的梦境。

号角之门 The Gate of Horn
相比之下号角之门则更难以捉摸。它以树篱内的林中小径形式存在着。旅行者必须如常的在树篱中寻路(p.200)以找到并且进入它。所有通往梦径的路都是号角之门,它们折射树篱的构造上于千百的位置显现并且通往千百条梦径。
通过号角之门的角色并没有睡着,而是清醒的,以物理的形态进入树篱。他如常使用其属性与特性,而非使用梦形的。如上所述的以肉体进入梦境者必须由找到出路并由此离开梦堡,这无需决心+沉着检定。

织梦 Dreamweaving
“司梦”的词源来自于解梦占卜,然而换生灵可以如同塑形树篱一样的塑形梦境,使用命符的力量拉扯人的精神环境来改变其意志。他们不能直接的用这种方法影响某人的精神,但梦境是人们处理情感以及应对潜意识冲动和创伤的方式。换生灵在改变了沉睡者梦境的同时也改变了他对付潜意识的方式。

阴影与支柱 Eidolons and Props
阴影即是梦中的演员,一个梦中的角色并且在此梦之外并不存在。多数的阴影只是背景装饰,是随梦境的展开而出现的龙套。有些阴影则更重要,代表了梦者为之纠结的想法或强烈情感。一个阴影可能代表对他母亲会在马上到来的派对上嘲笑他的恐惧,但不会是对他母亲或者对嘲笑本身的恐惧。换生灵可以和阴影们互动,就好像他们是普通的人类或生物一样,而事实上如果他们想要改变梦境内容也必须如此做。
梦中的物体与生物则被称为支柱,他们具有与现实中物体同样的特征。如同阴影一样,支柱也有的重要有的次要。支柱与阴影之间的界限是模糊的;某些像支柱的物体如果更像是一个角色那么也可以是阴影。一只会说话的狗,狂暴的梦魇怪兽,一台睿智的电脑都可以是阴影。
支柱与阴影的重要性并不是基于他们在梦中扮演的角色,而是取决于他们是否代表了梦者意识中的某种东西。一扇紧锁的门对于试图闯入屋内的换生灵来说可算是关键性的,但是除非它代表了梦者对于让新朋友更亲近的无能为力,否则它就只是个次要支柱。
阴影使用树篱幽魂的特性(Hedge ghost p.246),除了他们并不具有厄隙以及任何树篱幽魂具有的四种通用能力,并且他们的灵能(Numina)更关注于他们在梦中的身份与功能。重要的阴影具有等同于梦堡工事(P.221)等级的命符等级。龙套阴影只有1点的命符,并且也不具有意志与灵魅来施展灵能或者其他能力。
梦者本身不是阴影,而是一个以自己梦形存在的司梦者,虽然非换生灵的梦者即使在他们自己的梦中也无法使用司梦之术。“杀死”梦者会立即终止梦境,摧毁梦堡;参见p.222来了解更多。

扮演角色 Playing a role
塑形梦境有些类似于塑形树篱(p.204)。在进行改变或者收集秘密之前,换生灵必须直接的与正进行的梦境片段接触,而且当他进入梦境时必须开始扮演一个符合梦境目前内容的角色。他需要影响梦中的场景以获得象征意义上的机会来达到他的目的。举例来说,如果他想要强迫梦者的意识吐露一段被压抑的记忆,他必须用正常的方式来引导剧情——社交动作,探索,刺杀阴影等等——来寻得机会发掘出被遗忘的知识。他可能会假扮一个为新的挖掘寻求资金的考古学家,一个为她服务调查前任的私家侦探,或者一个从总统办公室窃取国家机密的神偷。然后他必须让梦境相信他在他所扮演的事情上是成功的,通过说服阴影来投资,发掘出情人的秘密,或者成功的带着文件逃之夭夭。
除非换生灵进行干涉,否则梦境就会以预期的方式对这些行为进行回应。如果他试图在一个孩子的生日宴会上扮演一位警官,出席者们的反应会与现实一致。换生灵这时可以问询孩子的家长或者逮捕某人,但他不能表现的像个逗孩子玩的小丑还期望阴影们也其乐融融;至少,在没有更直接地改变梦境范式并且吸引超自然地注意时不能。


细微变换 Subtle Shifts
当不使用织梦时,梦境现有的故事走向会限制换生灵的影响,如上所述。不过,他可以花费灵魅来稍微地改变梦境中的现实来推动事件向着符合他目的的方向发展。
在游戏性方面,织梦的使用方式与纺棘(Hedgespinning p.204)很像,只有几点不同。织梦中的角色如常的进行世俗行为,取决于他计划如何从象征意义上创造机会,但不像在树篱中,他进行所有这些行为时都受到等同于梦者沉着的减骰。即使在他自己的梦中也是如此——想要干涉的话他必须与自己的潜意识对抗。每当玩家在世俗行为检定上获得超过必须的成功数,他可以立即花费1点灵魅以将这些成功分配到织梦上。他可以花费织梦成功数来改变梦境的现实,或者了解有关梦境自身或者梦者的事情。戏剧性失败不会如同在树篱中一样引发狂骚。(纺棘,进行每个动作前决定这一动作是否是纺棘,并根据所在决定减值,支付1灵魅,多于必须的成功数可以用于轻微变换)
轻微的织梦只要还是对梦境的微小变换,就可以如换生灵想要的那样产生神奇的效果。不像在树篱,他们并不仅限于只改变物理环境。玩家应该就发生在角色或支柱上的变化来描述这一改变——举例来说,获得护甲可以是一件防弹衣突然出现在换生灵身上,或者造出一只巨手从地上长出并当空抓住子弹。从梦中获得关于梦者的信息可以通过变换行为来诱使阴影或者梦境本身来自己给出;举例来说,司梦者可以在梦里织造出短信提示音然后等待梦者本能的输入手机密码,而换生灵这时正在偷看。
下面是一个范例织梦效果表,玩家可以花费个人的成功数来施展。ST可以允许其他人逐个来进行。
织梦——细微变换
成功数花费   效果
1+   给予任意阴影或者司梦者在下一个检定上获得如同花费成功数的装备加值,至多+5;表现为匆忙中制造或者偶然发现了五种工具中的一种(p.196)
1+   给予任意阴影或者司梦者通常/防弹点数等于花费的护甲持续一回合,至多+5.
1+    从一块布下面制造出一件或许多武器,其可用性(Availability)点数总和等于花费成功数。
1   得知一个阴影是重要的还是次要的。
1   得知一个龙套阴影的所有特性,或者一个重要阴影的一项特性
1   将一个龙套阴影替换为另一个大致类型相同的,例如将一个孩子替换为老人,或把一个巴士司机替换为军人;或者将一个龙套阴影完全移除
1   将一个没有被重要阴影或司梦者使用中的次要支柱替换为同体积的另一个,例如把一辆车替换为一只独角兽,或把一条裤子换成一把剑;或者把一个次要支柱从场景中完全移除
1   为一个阴影或者司梦者身上施加一个次级效果的幸运或者倒霉的意外
2   为一个阴影或者司梦者身上施加一个个人情势
2   为场景引入危险,例如食肉的草或者一群蜜蜂
3   知晓一件有关梦者的事情并且不能是被故意隐藏的秘密,例如他的一个特性,他的地址,关于特定事情他所知的内容,或者他最亲密朋友的名字
3   稍微改变位置,例如把情节从室内改为室外,从地面上改到屋顶上
4   在目标阴影或司梦者身上施加一个临时状态,当目标消失或者离开梦境时无需消解也会自行消除
4   将一个阴影或者司梦者的失败改为戏剧性失败。



范式变换 Paradigm Shifts
范式变换在织梦中使用与纺棘(p.204)同样的系统,但是如上文所述所有的世俗行动都被认为是织梦。换生灵不会在于绣线结合的范式变换上获得任何额外的织梦成功数,他们同样也不会在场景结束时获得情绪类状况。树篱土著们不会感知到梦堡内发生的事情。但是,换生灵可以使用它们的认知能力kenning(p.107),将共情等级作为奖励骰,来感知一个梦堡是否在一周内曾经被织梦过。
(纺棘,当纺棘动作大成功时,可以花费2灵魅来施展范式变换,并且可以使用全部成功数而非多余成功数。如常获得大成功的好处与状况,他同样也可以只用来施展细微变换。情绪状况,绣线内容略)
在其自己的梦中,具有6以上命符的换生灵在制定范式变换只需要3个成功数就可以获得大成功而非5个(但是在任何其他产生了织梦成功数的通常结果上不会如此)。
变换状况 Shift Conditions
任何一个拿着尖刀的蠢货都可能把别人的心脏剜出来,但是只有外科医生才懂得如何让病人接受移植并且在术后恢复。施展范式变换对于梦者的意识来说是极其刺耳的,并且会让阴影注意到换生灵并非他正扮演的角色,获得变换状况Shift Conditions(p.306)
如果你的角色没有变换状况,他下一次施展范式变换时会获得梦境渗透者状况Dream Infiltrator Condition. 如果已经具有这一状况,下一次施展范式变换会让这一状况升级成梦境入侵者状况Dream Intruder Condition.如果已获得梦境入侵者,下一次施展范式变换会使其升级为梦境侵袭者状况Dream Assailant Condition.
具有梦境入侵者状况的换生灵假如还想要再次施展范式变换有风险会猛地惊醒梦者。当他如此做时,骰他现有明晰+沉着,与梦者的现有意志+决心对抗。假如换生灵胜出,则梦境继续而他也可以如常的施展这一变换。如果梦者胜出,他会立即醒来,并摧毁梦堡;参见p.222 获取更多内容。如果换生灵愿意的话,他可以故意放弃这次检定来摧毁梦堡。
换生灵在自己的梦中施展范式变换不会引起变换状况,除非因为某种原因他没有意识到自己的处境(例如正遭受昏迷状况Comatose Condition p.334)。在其他清明梦者的梦境中施展也可能不会造成变换状况,取决于ST。
司梦——范式变换
成功数花费   效果
1+   从梦者的意识中收割灵魅(成功数+2)
2+   储存一些点数加到同一梦堡同一场景稍后的一次变换上(细微或者范式)等于花
费成功数-1,至多储存5点.
3    把一个龙套阴影或者次要支柱替换为完全不同的东西,例如用狂暴的巨人替换人类,用恐龙替换一把椅子
3   为一个阴影或者司梦者身上施加一个高效果的幸运或者倒霉的意外
5   强迫与另一个在接下来一轮中试图醒来的司梦者进行意志对抗;失败则他们无法醒来
5   添加一项环境情势
6   获知一项关于梦者的被刻意隐藏的秘密,比如他为谁工作,他是何种超自然生物,或者他最有价值财产的所在地;如果另一个角色的魔法隐匿着这个秘密,换生灵必须在意志对抗上胜出。
7   为一个阴影或者司梦者身上施加一个持续性状况,当目标消失或者离开梦境时无需消解也会自行消除
7   完全地改变场景,例如将情节发生地从停车场改到下水道,从城市改到火山里。
8   无视一次攻击,或者在一轮内无视一个情势的影响
8   进行一个换生灵通常无法完成的行动,例如飞往一个目的地,假如一轮内发生的话从斩首中存活,或者把某人变成蟑螂
9   找到一件重要的东西,例如被隐藏的狩人心脏,梦者某一个情绪或想法的化身
9   将一个变换状况转移给场景内的另一个司梦者

梦径The Dreaming Roads
树篱是将石头和水从狂野渴望的构造上隔开的屏障,而它正掩藏着通往梦境的小径。这些令人心醉而神神秘秘的小径延伸到奇妙而危险的世界,蜿蜒通往梦境而树篱则消隐在仙境之中。没有人能确知为何树篱连接着人类的梦乡,更不要说找出其怪诞的心象特征与人类潜意识之间的相似之处。这些小径就是梦径,而妖精知道如何进入世界的梦里。假如一个司梦者按照树篱的位置前进走向清醒的世界,粗心或者霉运者可能会通过众多隐秘的妖精之门而误闯阿卡迪亚。
轻摆的树下是永远被月光笼罩的梦径,穿过闪光的草场,跨越锯齿状的岩石。徘徊者的脚步与沉睡心智的呓语组成了梦境片段中破碎的背景音,偶尔也会夹杂着狩人猎犬的狂吠。有时会有巨大而强壮的野兽横穿小径,沿着精灵无从寻觅的道路远去。有时,困惑的迷途凡人也会走在他自己隐蔽的梦径上。
梦径乃是神秘的道路,逃脱的梦魇与人类幻象的断片在此游荡,跨越此路必须迅速而小心。鬼怪们就在道路附近徘徊,收集梦中的小玩意放在黑曜石与象牙制的小车上贩售。狩人为了追捕猎物,有时也会走在这诡谲小径的主路上,就连妖精贵胄也会想要在遗忘之滨间徜徉。每个梦堡中的梦都会蔓延到周围的区域,因此一个旅者能够在接近这样的延伸区域时对他正靠近的地方有些许了解:一个困在林中玻璃棺材里的梦者会产生一片满是潜伏掠食者邪恶黄眼的黑森林,而一个飞翔在摩天大厦间的梦者会造出一个阳光灿烂的大都市,太阳在巨大的钢梁上闪耀。
梦径导航 Navigating the Dreaming Roads

梦径是等级在3到5点的小径(trods,p.201),角色导航如同树篱导航。不过,纺棘在此无法使用;迷途者认为这是因为梦径的存在要更早于妖精贵胄们的到来,是旧阿卡迪亚转移到树篱但并非真正属于树篱。
在道路之外,地面只延伸一小段距离,尔后就崩塌为陌生人梦中疯狂的逻辑。这些荒郊野岭成为了破败的避难所,引导旅人通过怪诞的兔子洞来到这树篱之外——甚至可能是超脱于阿卡迪亚的所在。事实上,在这片永恒不变的天空之下,当号声奏响,如同灰烬与铁锈的狂笑声回荡,梦堡才是唯一可靠的藏身之处。即使是最贫弱的凡人梦堡也能提供一些庇护,或者至少是一条通往他处的捷径。绝望的换生灵可能会逃入周遭的混沌之中,而一个迷失在偏僻险途的旅者可能会误入非人类的梦境或者是某些异界。任何道路之外而非梦堡的部分被视作棘刺(p.202)。

梦堡 Bastions
想要进入梦境就必须找到并攻入梦堡,人类心智意象上的不可侵犯被字面意义上的转译为梦径沿途的要塞。从水晶棺材到银质大门,从小小的胡桃壳到到宏伟的乌木与黄铜的宫殿,这些避难所形态各异,另一侧的世界透过栅栏向外窥视着。梦者的梦堡可能每晚都完全不同,这取决于他梦到了什么。如果司梦者具有誓言形式的有效邀请,那么梦堡总是允许他进入的。凡人的梦堡也需要钥匙来允许某人进入,正如树篱的人口一样。这样的一把钥匙会反映出梦者的人格,其梦堡的特性,以及他此次梦境的内容。否则的话,换生灵就必须闯入梦堡,使用织梦与梦堡的防御对抗——如上文所述,一旦换生灵离开梦径而进入一个梦堡的领土,他就来到了梦的边缘并且可以施展司梦。一个具有狩人心脏(p.264)的凡人梦堡,除去狩人自己之外没有其他钥匙。
梦堡的工事等级等于主人的决心+超自然性状。织梦可以在基础等级之上增加工事等级(p.337).入侵者可以通过一个范式变换来赢得进入梦堡的路,但是花费在这一变换上的成功数必须超过梦堡工事等级,这可能需要团队合作才能完成。除此之外,换生灵就必须用老式的方法闯入了,这时所有阴影不能主动对抗的检定全都改为以梦堡工事等级为骰池。在自己梦堡中的换生灵可以花费1点意志在一轮内获得+2工事等级,这同时也会影响所有重要阴影的特性。因为梦堡可以提供庇护以应对梦径上无法预知的危险,老练的司梦者学会了如何快速判断一个梦堡的强度。如同其他世俗行为一样,只要处于梦堡领土内,解析梦堡工事就可以产生织梦成功数。

骰池:操控+共情
动作:即时
检定结果:
成功:换生灵确认了梦堡的防御等级,防守情况以及阴影。
大成功:如同成功,并且换生灵可以如常的施展一个范式变换
失败:换生灵无法确认梦堡的工事等级。
戏剧性失败:换生灵没能确认梦堡的工事,并且他的入侵企图惊动了阴影。他们加强了戒备,在所有检定上获得8加骰,直到换生灵成功进入梦堡或者放弃并离开。
梦堡会赋予内部的阴影以守卫之形象来到外面,此地的防卫本能赋予他们抵御入侵者的力量。这些阴影的形态取决于梦堡的形态,当入侵者接近时他们就会露出凶恶的外貌。一个校园梦堡的阴影可能是眼神空洞的不良学生或者吹着刺耳口哨的蛮横老师,而战斗中的阴影则可能显现出无面者,戴头盔的敌人或者装备盔甲武器的扭曲的可憎怪物。换生灵的阴影甚至可能会模仿他的主人。

梦堡崩塌A Bastion End

一座梦堡只会存在一次梦的时间。当梦者醒来,无论是自然地还是被范式变换惊醒的,梦堡都会崩塌消散,它的领土会被出让给周遭的其他梦境。崩塌前仍旧停留在梦堡中的司梦者只有很短的时间来找到出口逃离梦境。有些梦堡不止有一个出口,通往不同的梦径,这取决于这些梦如何与沿路的噩梦断片或者妄想相互融合。
当梦者醒来,换生灵会有(10-梦者意志点数)轮的时间来找到出口。意志坚强的梦者会很快醒来,而意志薄弱者则难以分清现实与梦。如上所述,司梦者可以使用范式变换立即找到出口,或者他们可以通过在梦境中的导航来寻路,然而随着梦境迅速崩坏,他们进行世俗行为时的减骰惩罚改为梦者沉着或崩塌开始轮数其中高者。
如果换生灵在梦境崩溃前没能逃离梦堡,梦形中的换生灵还有最后一次机会醒来——他可以自愿接受无精打采状况Lethargic (如果梦者自然醒来),或者灵魂受创状况Soul Shocked(如果是范式变换惊醒梦者)来立即醒来。通过号角之门入梦的换生灵无法使用这一手段。
任何没能逃脱的司梦者都会被扔往别处。具体地点由ST决定,但通常会是不幸地出现在棘刺之中,或者他人的梦堡内,甚至可能被扔过阿卡迪亚的门槛。有时候,司梦者会直接被丢回物质世界——如果他当时正处于梦形,他会以黄昏形式存在,他必须回到自己的身体才能进行检定醒来。在一些换生灵的故事中,他们甚至到达了更远的异界,那里所居的是远超精灵认知的怪奇。
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 19:01:37 由 月伶 »

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Re: [C: tL 2E] 誓言 Pledge ,司梦 Oneiromancy
« 回帖 #1 于: 2018-12-18, 周二 14:21:34 »
sealing是一个民法上的专门用词,叫做捺印

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Re: [C: tL 2E] 誓言 Pledge ,司梦 Oneiromancy
« 回帖 #2 于: 2018-12-18, 周二 22:39:59 »
因为是记下某人的话,我取的是蜡封的义项