作者 主题: 偽杯战争Wiki(人物卡+世设)  (阅读 48926 次)

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初印战争(第十三次偽杯战争)
« 回帖 #10 于: 2019-03-23, 周六 00:00:11 »
Rider组

劇透 -   :

Rider 曼弗雷德·阿尔布雷希特·冯·里希特霍芬
等级:55 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】40【敏】50【耐】40【魔】70【幸】20

HP:190 MP:450

階級技能:
騎乘A:曼弗雷德被稱為王牌中的王牌,是第一次世界大戰期間擊落最多敵機的的戰鬥機王牌飛行員之一,這份戰績是對這個技能的等級的最好詮釋。
+解放寶具時【敏】+50


持有技能:
再度升空B:曼弗雷德一生中曾經數次因各種原因而墜落,但這些都沒有讓他放棄天空這個舞台,他也不曾因此而恐懼,而是欣然地再次升空,面臨挑戰。同時另一方面,靈敏的反應与觸發式的彈射裝置也讓曼弗雷德在多次危險中得以逃生。
+當"紅男爵"被打爆时,Rider能进行一次+30【敏】的脫逃檢定来脫離戰鬥

最初的『击墜王』A+:曼弗雷德曾在某次被擊落的經歷中頭部中彈,在以後的歲月裡曼弗雷德一直受到劇烈頭痛的困擾;出於某種考量,他所在的國家也想方設法地希望能讓他退居二線好好休息,但他還是執著地重新坐上戰鬥機,並取得了一次又一次空戰的勝利,他就如同自己曾經說過的那樣,“帶著夢想像天空的騎士一樣飛翔”,直到喪生的那一天。
+每当Rider在啟動寶具后擊退某位从者时,增加合计20点的属性值(无法疊加、一个从者最多40)
+如果是击杀则将数字加倍
-如果是助攻则将数字減半
+在发动寶具时,Rider的命中率与閃避率各+10%,此效果对飞在空中的敵人的加成*2


機械维护D:曼弗雷德和他的隊員曾不止一次在日常飛行中遭遇飛機故障的情況,為了將種種問題盡可能清晰地對設計者說明清楚,曼弗雷德對於機械方面也有研究,而毫無疑問,他最清楚的,自然是關於戰鬥機的維護手段。
+限定只能在休息时使用,Rider能以1:1的比例消耗MP来治療附魔的機械(通常是他的飞机)


寶具:
"红男爵"A++:在曼弗雷德25年的人生中,實際飛行、戰鬥的時間只有3年,在這3年裡,他主要駕駛過的飛機種類為信天翁DⅡ雙翼戰鬥機、信天翁DⅢ雙翼機、福克Dr.I三翼機和信天翁D.V戰鬥機,而讓最多人相信是“紅色男爵”的象徵的,是用紅色顏料涂滿的福克Dr.I三翼機,這次隨著曼弗雷德的現界也一同被召喚而來。
?消耗105點MP来召喚出Rider生前所駕駛的,那架以紅色顏料涂滿的福克Dr.I。战机本身有240点的HP,只要战机没有被打爆,Rider就能隨意的召喚它。在Rider駕駛它时所受到的伤害有75%的机率将改为由战机承受,但Rider也能将它所受的伤害转移到自身之上
-当飞机一度被摧毀时,会減少它60点的HP上限並增加50點的召喚MP
+駕駛戰機戰鬥时每轮将消耗30点MP,但同时提高自身20点伤害与30%的閃避率,同时不会受到力量輾壓的效果(因为飞在空中的关系)
+射程(1)(若Rider是駕駛著飞机进入战场,则能额外的攻击一次)
+进行脫逃检定时增加对方25点的骰出值


自天而墮的赤色流星:作為一個正常的機師最不應該採取的手段,也是一個機師所能採取的最後手段。當那顆赤色流星自天而墮時,說明的是“紅色男爵”的敗北,但是,這並不意味著結束,“紅色男爵”可能會失敗,但他卻不會認輸,正如他只要沒有身死,依然一次又一次升空那樣,在戰鬥機墜落,觸發彈射裝置前進行的最後操作,仍然是充滿進攻性的行為,那就是將戰鬥機的墜落角度對準敵人,讓戰鬥機做出最後的貢獻。
+当"红男爵"的HP歸零或Rider打算对对方来一次神风特攻时,对对方造成一次普攻。其伤害为【敏】+"红男爵"之殘存HP
-使用完后"红男爵"将自动自毀



Master 亚历山德罗斯-安德森
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】15(10+5)【敏】25(20+5)【耐】45(40+5)【魔】45(40+5)【幸】5(0+5)

HP:100 MP:100

持有技能:
历战B:身经百战,擅长近距离战斗的代行者
+命中率+20%

祝福『伊日玛12G』A:装弹数12发的全自动霰弹枪,枪身由教会祝福、弹壳则以纯银制特殊合金加工,内装药马贝尔斯化学药筒NNA9,装配洗礼水银弹头并能正常的杀伤灵体
?消耗1发圣化彈藥并試圖进行+50【敏】的命中检定,成功则伤害+25
+《对恶》
+攻击持有『恶』属性之角色时+25%命中率

-攻击持有『善』属性之角色时-50%命中率
-圣化彈藥上限为7发



特殊
教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当擅长某方面的战斗

劇透 -   :
圣骸引擎A:印刻着教会祝福的圣棺,在棺木之中的是圣人比约恩的遗骸。铭刻着最为神圣的颂词与祝福,借助圣人的力量所驱动的神圣引擎,在主的光芒下,一切邪恶必将退散。
+于戰鬥中,使所有非『恶』阵营之友军全属性+5、全技能成功率+5%(全场)
+使所有『恶』阵营的敵對角色将受到相反的负面效果
+消耗25点MP,于本戰中使得上述的效果加倍,这个效果可以再发动一次


洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影響,同等级的《对魔力》下降一階

-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标陣營与種族)

『FXSTDI DeuceTM』C:使用Twin Cam® 88B发动机,装配钛合金装甲,铭刻祝福,全速驱动可达320km/h。
+【敏】+10
?本战三次,使得自身受到的伤害-15并抵銷一次輾壓效果
+本战一次,耗用此物并进行一次+60【敏】的脫逃(限定自已),上述效果每发动一次就減少20点的脫逃加成




CP组:

劇透 -   :

Caster 平贺让
等级:60 阵营:中立.中庸
属性:【力】30(20+10)【敏】30【耐】30(20+10)【魔】150(130+20)【幸】40

HP:120 MP:1080

階級技能:
舰装.明石(道具做成)A:专门用于辅助舰装制作的装备
+消耗50点MP,Caster能以100/75/50/25/5%的机率制造出D/C/B/A/A+级的舰装(必須事先决定要造之物的种类与等级)
?如果造物的成功率>100%,则在检定成功后将额外的成功率再做一次D%来计算,如果成功则使造物上升1階(+号为两階),每100%的成功率都如此处理(比如说成功率120的情况下,投D%。出目6~95→制造成功同时再投一次D%,出目20以下就再+1。而出目2~4则不用投D%直接上升1階,出目1上升2階。出目96~99则无法觸發上升效果,出目100自动失败)
+【力】、【耐】+10

?即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)


持有技能:
舰船设计EX:被称为「造船の神様」,平贺让设计过众多出色的战舰。与同僚的藤本喜久郎不同,平贺让依然将战舰的重点偏向炮雷击战,并且考虑到结构强度问题,因此选用传统的铆钉连接方式。
+由中心点增加25%的制造成功率(150/125/75/40/10%)
+容許在交流回合时进行《道具做成》,但只有原先一半的成功率、同时消耗*2
+当成功的做出艦裝时,有(115-造物等级(B40/A50/A+75/A++105(以此类推)+【幸】调整值)%的机率能使造物的等级上升1d5階(一个加号算兩階、无條件捨去,上限EX)

?允許友方目標与自已共同制造艦裝(需额外支付MP)并使Caster在制造禮裝时得到下例的强化(同时发动可)
>强度:消耗35点MP,增加相当于对方50%的技能等级的成功率(225/175/110/57/19%)
>擴容:消耗70点MP,增加相当于对方25%的制造等级上限补正(将可造等级改为C/B/A/A+/A++)
>縮时:消耗70点MP,允許Caster以原先50%的成功率在行动回合中再进行一次禮裝制做


寶具:
在曉的水平線上刻下勝利A+:海軍系的共通寶具,並且根據不同人使用會有不同效果。平賀讓的情況,則是可以製作出鋼鐵的人偶,並且讓艦娘之魂附於其上,製作出(相對于軍隊版本的而言)较偏斜的艦娘。
?Caster能消耗MP并製造能投入艦娘之魂的鋼鐵人形
>驅逐(15级)需消耗1个行动回合与50点MP来製作、成功率为100%、存在上限为6
>轻巡(30级)需消耗1个行动回合与100点MP来製作、成功率为75%、存在上限为3
>重巡(45级)需消耗1个大回合与200点MP来製作、成功率为50%、存在上限为2
>戰列(60级)需消耗2个大回合与400点MP来製作、成功率为25%、存在上限为1
?製造出的艦娘屬性如下


驅逐级艦娘
劇透 -   :
等级:15 阵营:秩序.艦
属性:【力】20【敏】40【耐】10
HP:105(45+60)

技能:
火力干擾C:驅逐艦本身为提供防空与對潛类支援的艦种,虽不擅長殺傷敵方主力但却十分精于騷擾。
+在戰鬥中指定某个目標并由其二選一
>【敏】降低15点(下限0)
>命中率檢少30%
-这个效果对【敏】高于自身1.5倍(60)的目標无效

人造船神D:
+HP+60

轻巡级艦娘
劇透 -   :
等级:30 阵营:秩序.艦
属性:【力】30【敏】50【耐】20
HP:160(70+90)

技能:
火力干擾A:儘管比驅逐艦大了一號并能搭載更多的武器,但輕巡的主要定位仍是輔助型的艦艇。
+在戰鬥中指定某个目標并由其二選一
>【敏】降低25点(下限0)
>命中率檢少50%
-这个效果对【敏】高于自身2倍(100)的目標无效

人造船神C:
+HP+90

重巡级艦娘
劇透 -   :
等级:45 阵营:秩序.艦
属性:【力】55(40+15)【敏】65(50+15)【耐】40
HP:240(120+120)

技能:
獵艦者A+:善於狩獵较小型的敵艦的能力
+【力】、【敏】+15
+与等级低于35级与以下的敵人戰鬥时,将加成效果*2


人造船神B:
+HP+90

戰列级艦娘
劇透 -   :
等级:60 阵营:秩序.艦
属性:【力】80【敏】80【耐】50

HP:235(145+90)

持有技能:
大☆艦☆巨☆炮EX:在过往思維"大就是好"、"多就是美"下的產物
?一战一次,展开一次将同时攻击敵方全體的炮击(普攻),并在这次攻击中使自身的【力】与【敏】强化为原先的1.5倍
-在本次攻击中,使敵方全體总计減少60%的迴避率(可自由调整)
+如果在场有其他的艦娘,则每位艦娘能将她们自身50%初始值的【力】与【敏】投入到这次攻击中

-总投入数不得超过自身的【力】与【敏】


强化鋼軀C:
+HP+90



Player  冲田总司(天魔)
等级:65  阵营:渾沌.中庸
属性【力】90(80+10宝具)【敏】60(50+10宝具)【耐】60(50+10宝具)【魔】40(30+10宝具)【幸】60(50+10宝具)

HP:270 MP:190

职阶技能(7):
特定策略A+:player特有的能力,不过对于天魔来说,多具变化本身也是其特性所在
?Player将能自由调整自身特性,这个能力将能在隨機遭遇进行时得到重置的机会
『攻击』:你的「伤害」+20、「命中」+20%
『防御』:你的「闪避」+20%、「护甲」+20
『恢复』:每日一次,恢复75点HMP合计值


持有技能(13):
心眼(伪)A:凭借直觉回避危险的能力,不过对于天魔来说,这也只是模仿他人的虚假能力罢了
+自身闪避时+25%成功率

战斗续行A:天魔是不会死亡的,而且往往有着重来的机会
+本戰一次,在Player死亡以100%的机率恢復150點HP
-它此时将直接顯露出自身的容貌
?即使在本戰中被消滅,它仍會像為漂浮般的鬼影般的再度復活(然后在说完几句话之后再度消失)

魔染C:掠夺他人,填补自己
+当Player成功的造成伤害时,恢复等同于【力】10%的HP或MP值


宝具(8):
虛妄.无名三段必杀B:以超乎他人想象的速度进行的三段突刺,难以抵御,难以招架
+每当Player閃避时,它能藉由消耗30点MP使自身本次的閃避成功率+15%。如果它成功的闪避了,它便能展开一次造成50%【力】点伤害的必中反击
+当某个目标于某次战斗中第三度被Player击中并且有觸發过反击时,Player能在下次攻击目標时改为对其进行三次命中率分别为100/50/25%的攻击,每次攻击将造成原先⅔的伤害


天魔化生A:Player本体的力量正在逐渐的渗入这具中....如果能活到七日大概就有真正的魔王级了
+全属性+10
+遊戲时间中每经过一天的时间,则为Player额外再增加+5点的全属性
+当這個效果持续到第七天时,犧牲Player並使本体(的一部分)降界,对全场的所有從者造成宝具持续天数x50點的伤害




Master 天登.道中
等级:25 阵营:██.██
属性:【力】75(55+20)【敏】75(55+20)【耐】50【魔】50【幸】100

HP:180 MP:180

存在核心:
『初作 - 自我优化.鍊機创生』EX:在自身所经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能藉由连他自已都无法完全理解的改进力来优化自身。本質上算是連接著自身根源的、無時無刻都在自身體內發動著的固有結界。

記錄:所有道曾親身体会實際研究过的能力都会在累積了一定次數与效果的情況下使他其獲得新的特性。这个效果在阿道重新鑄造他的肉體時将他的原有属性值(60级的210)带了一半到他的新身体上(能力的加成分开计算)并将他的原有技能移接过来。作为代价,阿道将失去25级英灵初始的6点技能点(他的技能成长性比英灵好,比人类差)3点階級技能点与原肉体所附带的HP与MP。

適應:一战一次,消除道身上的某个非EX級的Debuff类效果,同时使他在本战结束前對其免疫。
+如果道先前有受过类似的效果的话,他有著(20*遭受次數)%的机率产生抗性并免疫其部份的能力
-至少需承受三次能力才能觸發免疫效果
抗体:本戰一次,以『在本次圣杯战争中無法再度發動这个能力』为代价;阿道能從某个被此能力所消除的效果中精制出『抗体』,並以「解药」的方式提供给他人使用(具交易性,效果能持续到本次战争结束)

質變:一轮一次,道能在他想要的任意時間點自由增加等同於自身等級數(目前25)*2点的屬性值並使某個相異的屬性減少等同於自身等級數(目前25)点的屬性值
-其HMP值不会因为这个效果而增加,但可能因为上限降低而在该轮结束后减少
+道能自行決定在何時將互換的點數調整回來(再度使用这个能力或下輪開始時)
OverLord:本戰一次,以『在本次圣杯战争中無法再度發動这个能力』为代价;消耗等同於『總強化點數/2』點的MP,阿道能在三輪之內使身自的【力】【敏】【耐】*2。
-當這個效果結束後,阿道的【力】【敏】【耐】將變為原先的½。这个Debuff在本次的圣杯戰爭結束前无法以常規的方式恢復

優化:每活过一戰之後額外獲得屬性點+10&技能点+1的成长值。如果最后能取得伪杯的残骸,道將在进行研究后将它接植到自已的体内並强化自身,这将使得他額外獲得等同於上述数字的強化(目前(第六屆結束時)強化次數為2(一战)+1(二战[未])+1(四战)+3(五战)+1(六战[未])+2(七战[未])=10。
?在战斗胜利同時情况允许时,道能从对方身上回收某種程度的零件並改良自身
劇透 -   :
以下為成功回收的組件:
战斗用人造人:【力】+20、【敏】+20
现代兵器使用:命中+20%
『繼作 - 他者劣化.離散分解』EX:在道初次参加偽杯战争时救了自已一命(强行将英灵的部份实体消解掉)的分解用術式。他在这几年的研究中成功的将其優化并刻印在自已的掌心之中。
?本战两次,如果目標是高魔力生物(比如死徒或英灵),道能在成功的命中对方后从以下三个效果中擇二发动
+抵銷对方身上合计等级相当于A+(EX)级的强化类效果
+将道身上合计等级相当于A+(EX)级的弱化类效果转移给对方
+对对方造成(对方已消耗MP+自身【耐】+自身未消耗MP)/2(1)的概念伤害

?如果同时在一次接觸中将两次都用掉,则改为三个都选并将效果疊加
-每使用一次这个能力,道的【力】与所有其他需要用到手的检定成功率都将/2(因为整条手都燒壞了)。这个Debuff在本次的圣杯戰爭結束前无法以常規的方式恢復


持有技能:
空想科学鍊金(道具做成+Alchemy)A+:在經歷了数(3)年艦裝鑄造的工作后,道的造物技术开始有了质的变化.......
+消耗75点MP,道能以100/75/50/25/5%的机率制造出C/B/A/A+/A++级的礼装(必須事先决定要造之物的等级)
?如果造物的成功率>100%,则将额外的成功率再做D%计算,如果成功则強制使造物上升1階段,每100%的成功率都如此处理(比如115就是直接+1然后投D%,出目15以下就再+1)
+在制造物品成功时,有额外(20+【幸调整值】)%的機率能使做出的禮裝等级上升1階
+如果出现極端成功(1~8(12)),则再使禮裝的等级上升1階

-如果出现96~99物品将直接爆炸,在场的所有人必須進行一次閃避檢定來確實是否受到與被造之物同等级的伤害
-如果出现100則將無法閃避,同時將傷害*2

+消耗35点MP並召喚出一只維修妖精(能作为使魔来使用,上限1)

分割思考A:藉由自身的不斷进化而从《演算》昇華而成的技能,能同时展开三重並列的平行思維并试图觀測未来的能力。虽然从程度上来看十分普通,但優點在能同时指揮他人并發揮出1+1>2的力量。
+全检定成功率+10%
+指定某个目標,使其也得到同样的效果

?对方可以决定是否聽從指令

心眼(真)B:道自激烈的戰鬥中(画掉)先前曾持有过Assassin(村正)的强者们身上所習得的能力。
+抵销其目標或自身之合计40%命中/閃避增減值

█运(3/3):只能用████来形容的,是好也是壞的运气。
+本战三次,道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投
+在戰鬥時,道能支援所有與他一同參戰之人自身½的【幸】

-此效果在面对有着『黑幕』、『BOSS』、『反主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷

盖亚的触须C(四戰學會):在击倒詹姆斯.赛凡纳后以埃利亚的『黑暗魔法』所复写的能力。虽然有劣化的问题,但这个魔术却与道有着堪称异常的适应性。
+本战一次,该角色能带着任意的组别一同脱离或进入战斗

魔力协定C(四戰學會):埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+一回合一次,允许道消耗X點MP并恢复X點HP(上限60)
+能在進行休息行动时藉由消耗30点MP來接續斷肢或生成缺損不严重的肢体


子彈時間C(五戰學會):在經歷了(被)魔劍的反覆橫斬後取得的新能力。
+消耗15點MP,使道的某次閃避成功率+30%

視破A+(六戰學會、七戰強化):受到Assassin村正所教導的,對敌方进攻的学习與應對能力。
+當道二度對同個目標進行攻擊時,為道+10/20/40%的命中率
+當道二度對同個目標進行閃避時,為道+10/20/40%的閃避率

?上述两个效果只要有成功就能累加上去,如果對方持有「宗和的心得」類的技能時则將視情況抵消
+當道再度被某人所使用的,帶有"瞄準"、"鎖定"類的對個體效果(魔術或光炮)對準時(之前的一次可以是不瞄準自身),能以40%的機率強行將其迴避
+上述效果能無限堆疊,機率為40/80/120%
-廣範圍類的、無法以技術來閃避的攻擊則無法觸發上述的效果


寶具:
奇蹟之力(Force of Alchemy)B:在『变生』后獲得的新能力,道能憑藉着自身的意識来引发各式各样不可思議的『现象』。其本質比起神的奇蹟更接近█████。
+消耗10/20/30点MP并引起某次等级为E/D/C级的「弱」奇蹟
+本战三次,消耗40/60/90点MP(逐漸累加),道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投,这个效果能用来修改某次已重投过的检定。
+本战一次,以『在此战中封印这个寶具』为代价,道能引发强度约『1d3枚令咒』级的「强」奇迹,具体的效果为何由KP判定

-奇蹟本身将难以直接性的对活物造成影響(比如直接把对方变不见之类的)
?通常在引發奇蹟时他会彈一下右手的手指


特性紀錄
劇透 -   :

已紀錄+生效

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→受到減少【敏】类的效果时抵銷其20点的減少值

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→受到的治療类效果加成50%

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级时间类能力

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息


四戰:

劇透 -   :
直感:强化閃避效果

领导力:一定人数以上时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→受到減少【敏】类的效果时抵銷其20点的減少值

心理攻防:使用话术让对方誤判时机

睚眦必报(承受):標記性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避減少

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→受到的治療类效果加成50%

五戰:

劇透 -   :
卷土重来:脫逃类强化

重整旗鼓:脫逃类强化

虚妄视觉(承受):減少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敵类的攻击

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的徹底研究,额外觸發一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对阵营造成伤害、防护效果

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级时间类能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隱藏技能抵銷

自在变化:调整自身属性用的技能

现代兵器使用:命中强化

辅助用计算回路:侦查强化

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息





Assassin组

劇透 -   :

Assassin 黃祖
等級:40 陣營:混沌.中庸
屬性:【力】00【敏】45(30+15)【耐】20【魔】30【幸】70

HP:110 MP:150

職階技能:
氣配遮斷B:Assassin的獨有技能,能主動隱蔽氣息來減少自身被其他英靈的感知到的機會。
+在非戰鬥時-20%的被發現率
+在進入戰鬥的初輪有25%的機率進行一次額外的先制攻擊
+如果滿足「初見殺(Assassin初次與對方遭遇(調查到信息不算)並隨及展開戰鬥)」的條件下,在該次的戰鬥中Assassin的【敏】+20



持有技能:
守望故土A:黃祖在常年的戰爭中所習得的能力,即使在一直劣勢的戰鬥下也能保護江夏的土地。
?Assassin能於行動回合中所處的地區建設陣地,当他与友军位于陣地內能獲得以下的能力(令咒一畫+1d3層)
?Assassin能于交流回合时制造阵地,但此时只能建造0.5階

一階:陣地內自身隱蔽率+10%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各10点(每人)
二階:陣地內自身隱蔽率+15%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各15点、全檢定成功率+5%,在發動以下技能時使所有闖入陣地者-20【敏】
三階:陣地內自身隱蔽率+20%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各20点、全檢定成功率+10%、允許解鎖寶具
四階:陣地內全员隱蔽率+20%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各20点、全檢定成功率+10%
五階:陣地內全员隱蔽率+30%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各25点、全檢定成功率+20%、寶具暗殺+1

卷土重來E:黃祖即便屢戰屢敗,依然可以重整架勢,讓自己恢復下一次作戰的能力。
+本戰兩次,破壞掉自陣地並在該次的脫逃檢定中獲得(陣地層數*20)點的【敏】
+在這個效果計算時的陣地層數以本回合最高之層數作為計算

-限定只能在Assassin處於自身陣地中時能使用


寶具:(2+2)
此地,名喚峴山B:黃祖自身功績所具現化的能力,在峴山的竹林之中將東吳的君主,孫堅暗殺成功所侷限化的寶具。在特殊的運用之下,黃祖將這個寶具用於遠距離的暗殺。
+在陣地達到三層之後,Assassin將能對某位在視野中或自身Master看到的目標進行一次成功率為((陣地層數*10)+【幸】差/2+(對方等級-我方等級))%的暗殺檢定(1)
+當目標處於自陣中并发动這個寶具的情況下,將發動的成功率+25%,同時至少有25%的成功率

-這個寶具每發動一次,將直接減少1d3層的陣地層數
-如果在層數高於5的情況下使用,則將直接減-3層

+能對相鄰區塊的目標進行暗殺
?被暗殺的目標將強制發現Assassin的陣地



Master 有栖爱丽丝
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】05【耐】25【魔】45【幸】50

HP:60+180 MP:100+60

持有技能(2+7):
未来视A:生来就拥有的魔眼,能够隐约看到未来的可能性并以此做出最优的战略选项。
+每个大回合一次,当爱丽丝在进行与自已相关的某个非战斗检定时可以重投一次

强化魔术C:虽然具有术者的天资,但少女却只傾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗30MP并发动以下的效果
+在一战中使目標之【力】与【敏】各+10
+射出具有45点魔术伤害的魔力塊(可閃避)


侦探自事件中回归C:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,限定在角色死亡时可使用。与敵阵中【幸】最高的成员进行【幸】+30的对抗,成功的话将HP修改为1并逃離戰鬥

梵天之眼:本体为一顆漆黑鑽石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术化为一个金戒指的外观的獨特禮裝。能在活化后化为一层银色的盔甲并保護着持有者。
+本身能存放60点MP
+持有者(目前是愛麗絲)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】60【敏】60【耐】60【魔】10【幸】10作对比,如果属性低于则将其屬性替換为自身的属性,同时获得180点的额外HP值

?在变身狀態下,将愛麗絲的技能强化为以下的技能:

未来视A洞见视A+:一次变身一次,愛麗絲能将某次的自身检定骰出值减少40(无法大成功),或使被自已攻击的目標的检定骰出值+20(无法大失败)

强化魔术C魔力放出(力)A:消耗(40点HP与15点MP)或(20点HP与45点MP),在一战中使自身之【力】与【敏】各+25。如果在戰鬥中使用了这个效果,在变身結束的同时能射出一发伤害等同于自身【魔】的魔弹(閃避可)




Berserker组

劇透 -   :

Berserker 傑克.丘吉爾
等级:70 阵营:混沌.中庸
属性:【力】70【敏】70【耐】70【魔】45【幸】70

HP:590 MP:120

職階技能
狂化A+:戰場上的他被稱為『瘋狂傑克』,是個最純粹的、仿佛生錯了時代的戰鬥狂。然而,這不代他平時就是這個樣子。實際上,他是個一般環境下非常懂得善待自己過著舒適的生活的人。
+全屬性+40
-維持魔力+35、戰鬥加倍
-連Master也會一起攻擊

?由於寶具的影響,此技能處於封印狀態
?此技能唯有在寶具發動(進入戰爭狀態)時才将解锁



持有技能
直感A+:戰鬥中感知及預測到對自己最有利的行動之能力。Berserker在無數的生死關頭中,練出了一身敏銳到在常人眼裡除了『強運』無法解釋的精準預感。他總可以下意識地選擇當下最好的行動。
+閃避率+20%
+當Berserker在戰鬥中投出了大失敗(96~99)或對方投出了大成功(2~4)或極端成功(20%内)時,消耗35/70點MP將其轉為失敗/困難成功
+一戰一次,在Berserker受到低於此項技能的對人光炮直擊或暗殺檢定時能強行迴避


勇猛A:Berserker將戰場視為自己的第二個家。他在那環境感到自在。在世上有史以來最大的戰爭,所有人都開玩笑似的手持簡單地奪取人們性命的工具時,宛若感受不到任何『恐懼』,架著一把劍與一把長弓便殺入敵陣。
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+伤害+20


戰歌E:Berserker並不是一個完全沒有人性的戰爭機器。他隨身攜帶風笛,並在時間允許的時候吹奏它。那聲音使他放鬆,也為戰友除去緊張情緒。
+戰場上使用此技能时,能为周遭的任意友方在进行精神類对抗时+10%成功率
?Music!


寶具:
瘋狂傑克EX:此人乃不合時宜的英雄譚之主角。
?Berserker在戰鬥中将能发动以下的效果
+Berserker得到三次"勇氣"(3/3),每当他击倒其他人时就恢復1点已耗用的"勇氣"

精英突擊隊:在『大撤退』之後, Berserker被邀請加入新成立的『精英突擊隊』擔任一個小隊長。當時的他開玩笑似的以「聽起來很有趣(Sounds fun)」為理由答應了。這正是他所喜愛的,時時刻刻身處極限之中的生活。他總是接下就算是經驗豐富的軍官眼裡看起來也不可能的荒謬任務,並一一完成。他善於落在敵陣之中,在四面楚歌、山窮水盡的情況下來個大逆轉。雖然戰友不一定如此幸運。他曾經僅靠二人在一個晚上拿下七十二名敵兵,俘虜四十一人,其餘殺死。寶具並不會召喚一個精英突擊隊出現,而是將 Berserker作為一個完美且恐懼的部隊象徵降臨。此時的他是完全不講道理的戰鬥狂人。並非最有效率,但卻是最勇猛的殺戮機
器。他便是那時代,那國家所期盼的,不惜一切代價,為逆轉而存在之人。
?每次使用这个寶具时,在戰鬥結束时将《狂化》的封印被解除1级
?当Berserker决定要戰鬥时,他将解除《狂化》的封印

+计算现场人数并将其-1(Berserker),同时为Berserker帶來计算人數*10的全属性加成
+抵銷Berserker所受到的,所有等级低于A级的Debuff类效果
-Berserker将失去对敵我的"判斷力",并将現場的所有人(包括友方与自身的Master)都视為『敵人』
-在初次的攻击后,Berserker进行一次【幸】/2的检定,如果若失敗則隨機转移自身的攻击目標

?倘若敵方消耗了令咒并以某种效果抵消了此寶具的效果,则其必須代替Berserker支付本战50%的魔力損耗


持剑乃吾等正裝(any officer who goes into action without his sword is improperly dressed):以他的座右铭"不持剑的士官稱不上军人"概念化之后的宝具。
+一战一次,消耗1点勇氣,Berserker能强行的抵銷某种抽象化的武器类寶具(比如会放出光炮的圣剑这种的)(KP心证)的效果

二战中的神射手:Berserker在二戰中創造了以弓殺人的戰績(疑似)
+一战一次,消耗1点勇氣,Berserker能在戰鬥开始前对目標进行一次先制攻击(不会觸發发狂化与寶具的效果)或在对方进行脫逃检定时对其进行一次攻击

"我是回来拿剑的":Berserker曾在與德軍交战时失去了他的劍。当他回去取剑时,他在那裡他碰到一队迷路并向着敵人的錯誤方向走去的美國巡邏隊。當指揮巡邏隊的队长拒絕回头時,Berserker告訴他們他不會再回來的。
+一战一次,消耗1点勇氣,如果自身并不处于戰鬥中,则Berserker能在先前曾进行过友好接觸的组别与他组交战时插入。

戰鬥望行:"如果不是那些該死的洋基佬(Yanks),我們还能再战十年呢!"
+在Berserker死亡的瞬間发动,使Berserker复活并恢復等同于自身【耐】的HP
-复活后的Berserker将失去自身寶具与《狂化》



Master 阿兹瑞尔.巴瑟梅罗.萨姆赛特
等级:40  阵营:中立.中庸
属性 【力】0【敏】10【耐】20【魔】70【幸】20

HP:50 MP:150

持有技能:
完美魔术回路EX(A++):数千年的积累让萨姆赛特斯家拥有近乎完美的魔术回路,但即便是在这个家族里,阿兹瑞尔的魔术回路也可以说是顶尖的存在。即便是最为简单,神秘近乎消逝的魔术,只要通过阿兹瑞尔的回路,外加萨姆赛特斯家代代相传操控魔术回路的手法,便能够引发更大的神秘。阿兹瑞尔最擅长使用的魔术建立在Shemamphorae,也就是卡巴拉72天使之上。由于这类魔术系统太过广为人知,所以神秘的保存程度很差,大部分魔术师都对此不屑一顾。但是由于魔术基盘十分广泛,并且没有特定的学习方向,对于阿兹瑞尔来说是再也适合不过的系统。虽说适用性很广泛,但他最擅长的是将72天使对应的大宇宙(Makrokosmos),通过黄道十二宫对比转换为小宇宙(Mikrokosmos),换句话说便是将天使的权能降临在人类身上。使用时通过呼唤天使之名,将其权能附加到相对应的人体部位,从而达到强化或者治疗的效果。

?「羽翼」的上限为13,初始持有数为5。阿茲能以消耗「羽翼」的方式来施放下列的魔术
-每施展1次魔术就必須消耗1画「羽翼」
-施展专攻法术时必须额外消耗1画「羽翼」,如果在同一天内再度施展某种专攻法术,则将额外消耗*2(合计消耗2/3/5)

+在每个交流回合结束时能得到1d3+1画的「羽翼」
+阿茲能直接消耗掉1画「羽翼」并恢復1d3*5点的MP

?得到技能『无我C』
-每生成一画「羽翼」时将同步的減少阿茲的1点人性,目前阿茲的剩餘人性值为73点
+阿茲能在进行隨機遭遇时直接燒卻10点人性来获得1d5画的「羽翼」
+当阿茲的剩餘人性跌破50点时,恢复的「羽翼」数改为1d4+1、『无我』等级+1
+当阿茲的剩餘人性跌破25点时,恢复的「羽翼」数改为1d5+1、『无我』等级+1
+当阿茲的剩餘人性歸0时,则强制退场或由KP暫時接管此卡


强化(专攻):额外消耗60点MP,为某个目标施加持续一个大回合的【力】+25、【敏】+25的效果
治愈(专攻):额外消耗60点MP,为複數目標恢复總計为120点的HP
暗示+支配:对目標进行一次成功率为(追加消耗「羽翼」画数*10-意志调整值-双方【幸】差/2)的精神对抗;如果成功,阿茲能在1d2轮内暫時性的支配对方、这个效果无法对等级高于自身的从者或50级以上的Master生效,同时能被一画令咒抵銷
伤害魔术:额外投入MP并在讀條一轮后造成(投入MP*追加消耗「羽翼」画数)/7点的魔术伤害(上限为132点)
防护魔术:额外投入MP并抵銷等同于(投入MP*追加消耗「羽翼」画数)/3.5点的伤害(上限为263点)
驱逐闲人:能在附近的所有人于数分钟从该地区离开并且不会意識到发生的事情
其他魔术:额外消耗1/2/4/8(合计消耗2/3/5/9)画「羽翼」与相当于其等级(30/40/50/75)的MP,阿茲能臨時構築某种(C/B/A/A+)级的魔术(效果自定)




Dictator组

劇透 -   :

Dictator 尼禄.克劳狄乌斯.凯萨.奥古斯都.日耳曼尼库斯
等级:55 阵营:混乱.恶
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】50【幸】00

HP:230 MP:230

职阶技能(6+1)
暴君特权A+:Dictator乃歷史上知名的暴君,有著無法抹滅的惡。
?在戰鬥開始時,使自身的某項属性+20,在第二輪與接下來的每輪都能從以下的效果中擇一發動(一轮一种、无法疊加)
+领袖气质:Dictator、Master與其餘友軍的【敏】+10、普攻傷害+10
+开明暴政:Debuff類光環,使戰場上所有不具备【王】属性的英靈獲得全属性-10的效果
+騎乘:解放『招致绝望的哀火』時減少其25%的MP消耗、『碾刑的金轮』時降低15點MP消耗與判定時增加15點判定值
+劍術:命中+25%
+謀略:本战兩次,消耗25點MP,将某次随机遭遇的骰出值從-2~+2間進行調整。只能在非戰鬥的情況下使用



持有技能(11+4-2):
纵使.三度迎来日落EX:貪戀著生之美,極度排斥著死亡的Dictator能以自身的意志招來奇蹟。
+本戰三次,當自身死亡時依序恢復相當於自身99/66/33%HP最大值的HP
+復活時解除所有自身所受到的任何等級低於此技能的Debuff類效果
+低於此等級的至死效果最多能削減一條命


偏头痛B:從生前出生開始就繼承的詛咒。由於有著慢性頭痛,受到精神技能影響的可能性會顯著地降低。同時會將自身的歌聲轉為足以殺人的音調。
-所有精神類檢定減少60%成功率


宝具:
招致绝望的哀火B:
+消耗40點MP,為Dictator下次的普攻附魔,每當她成功的命中目標時,有「(40+雙方【幸】差+意志調整)/2」%的機率賦予對方一層『绝望』並直接賦予對方1d3輪『焚燒』的效果
?绝望:在戰鬥結束前降低自身15%的精神抗性、10%的命中率與迴避率
?焚燒:每輪受到20點的傷害,當這個推疊超過5時,將傷害改為30。對方能以一輪不攻擊的代價來熄滅身上的火(去除焚燒效果)


碾刑的黃金之轮C:
+消耗75點MP,對目標进行一次+45【敏】的命中判定。如果成功,則再度消耗75點MP並與對方進行+45【力】的對抗。如果又再成功,則強行賦予對方1d2輪的『束缚』效果並直接對其造成一次自動輾壓的普攻傷害(無法觸發『招致绝望的哀火』的效果)
?束缚:使對方二選一:減少30點【敏】或本輪中無法進行閃避



Master 萨莉尔
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】5【敏】30【耐】30【魔】45【幸】10

HP:70 MP:100

持有技能
十灾圣典 - 夜灾篇A+:仿造摩西带给埃及的十灾含意而制造成的武器,外观看上去是一根金属质的火把
+随机消耗1d3次使用次数(初始为3、上限为7)于指定区域内降下一片含有高度神秘的黑雾(持续轮数等同于全述的1d3骰出值)。这将使得所有置身于其中的非友方角色获-60%的命中补正
?消耗40点MP使耗用次数+1(无法超过上限)
-对有着A级或以上【心眼】、【直感】类技能或是身为十字教信徒的角色无效
-当耗用次数降为零或以下时,本礼装将自动崩解


洗礼咏唱A (送的,投点决定技能威力):教会专属的对灵魔术被修炼到极致的样子,虽然在用途上的局限仍然非常大,但可以在面对一些灵体和亡灵时造成非常客观的伤害。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP的魔术伤害
+对『恶』阵营的从者至少能造成50%消耗MP的伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶

-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

法衣C(送的):以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10


急段.顯像「Thou shalt not kill」A:以自身之意志来重写世界,堪比大魔术的奇蹟。
+消耗100点MP,使战场内的所有人进行一次極端等级的意志對抗。失败者将则在1d3轮内无法对其他人进行带有伤害意图的动作(包括但不限于进行光炮解放等"瞄準"或能施放Debuff类的动作等等的)
-限定在自身受到伤害后方能使用
-对在意志上有着極端性质的角色无用





Emperor组

劇透 -   :

Emperor 卡尔-古斯塔夫-普法尔茨XII
等级:55 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】40【敏】60【耐】60【魔】30【幸】10

HP:270 MP:150

職階技能:
皇帝特权A:能取得Emperor原先不具有但部下所持有的能力,被這個Emperor特化為召喚類的效果了。
北欧之鹰:允许Emperor组消耗一个行动回合在某处靈脈上建造营地,营地将视供給量(灵脉0.5、中灵脉1、大灵脉2、枢纽3)来自动召喚出Emperor所屬的瑞典皇家近卫掷弹兵团进场。当掷弹兵团死亡时,如果营地还在,那么他们将在隔天开始时自动的刷新在Emperor身旁
劇透 -   :
瑞典皇家近卫掷弹兵团
等级40 阵营:秩序.直属精锐
【力】50【敏】50【耐】20
HP:70

投掷手雷!:一战一次,在掷弹兵团进行过攻擊检定后直接对选定目標造成相當於自身50%【力】的爆炸伤害。此時對方能進行一次額外的閃避,如果檢定失败則將此傷害*2
設置炸藥:当处于敵方的阵地作战时,允许掷弹兵团停止攻击等同于(对方阵地层数-我方数量)个战斗轮(最少为1)来设置炸弹,如果在設置完成后仍有至少一队掷弹兵团存活,则破壞该阵地
个人卫队:允许每队掷弹兵团以1:1的比例消耗自身的HP来治療Emperor
掷弹兵集結:每组掷弹兵团都将給予Emperor+5与其他的所有掷弹兵团+10的全属性

持有技能:
北欧暴风A+:在Narva, 卡尔带着他的步兵在大风雪中强行军150英里,在几乎无法视物的暴风雪中,突袭4倍多于瑞典军队的俄罗斯步兵,并且以微小的代价大败俄军,几乎差点毁灭了彼得大帝的梦想。
+藉由每輪消耗40点MP來使一场恐怖的暴雪笼罩场地。45~35/35-級的敵方角色將有每輪35/70%的機率被排除出戰鬥之中,同時所有的敵方角色都必須進行一個(35+【幸】/2+其他調整要素)的檢定來避免自已的视线被暴风雪遮盖而無法對目標進行普攻
+風暴開啟時+20%脫逃檢定成功率


「When I said it should be said upon on heaven!」D:精力充沛、年轻有为,卡尔永远将他本人與他部下的军队推向他们的极限,在冬天拆掉了房子所有的窗户以确保没有人会太多的享受舒适。
+當Emperor與他的掷弹兵团的HP低於50%時,為其+20【敏】與+20%被暗殺成功率

「The hammer and avil」B:"当你把铁放上铁毡,挥舞铁锤试图把铁敲碎,可曾想过铁锤会折断,铁毡会破裂?"当卡尔12世像闪电一般,一次又一次的击败波兰立陶宛联邦和俄国的军队时,两国的君主想出了一个天才般的主意,当卡尔围攻华沙时,波兰军队将作为铁毡,俄罗斯军队将作为铁锤,他们将一鼓作气,把卡尔和他的瑞典陆军主力一举歼灭,这次双方联军的数量达到了卡尔的部下的6倍之多,他们认为,无论卡尔有多么天才,这样恐怖的数量差距必然能取得胜利,直到卡尔在华沙以两次毁灭性的战役彻底毁灭了波兰立陶宛的军队。
+如果對方與在Emperor交战时主動撤退,則允许Emperor标记他的对手並在下次与他們交戰时降低他們10/20/30點的全属性
-如果情况是多方混战,那減少值将只有原先的一半


寶具:
I should not start a war which have no legimate, yet if it is legimate I will only end it with a totalzh A+:光荣的20年战争,在战争中,卡尔与他的瑞典军队同时对抗着丹麦,波兰立陶宛,与俄罗斯三国的军队,他在战争中连续的击败敌方的军队,在不可能的环境下,依靠少量的军队赢下了一场又一场的机会。
?允许Emperor将三名他遭遇过的英灵设置为他的宿敌
+每位(活著的)宿敌都將提供他1級的『狂化』,这个效果也将影響到他手下的擲弹兵
+每当Emperor在戰場上碰见宿敌时,他本人将再額外获得1級的『狂化』
+每当Emperor與他的擲彈兵以親自/助攻的方式擊殺某位宿敌时,為其+30/15點的單一屬性
?当Emperor拥有三位宿敌(而且都活著)时,他在战斗中將無法被碾压,同時也无法碾压別人
-当Emperor将某个人定位为宿敌时他將无法和此人结盟,在混战中也必须優先选择对方作为他的攻击目标
+本戰一次,當Emperor的HP歸零0時,有80%几率增加额外的120点HP




Master 神代真理奈
等级:30 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】30

HP:10 MP:150

巫女的工作A:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
>神道舞:消耗50点MP,抵銷某个等级最高为A+级的Debuff类效果
>御神签:一天一次,指定任一目标进行一次1d10并觸發以下的效果,它们将将持續一个大回合。对友方上調一階、对敵方下调一階
「1.大凶:全检定-25%成功率」、「23凶:全检定-10%成功率」、「4567:无效」、「89吉:全检定+10%成功率」、「10.大吉:全检定+25%成功率」
>祓:消耗任意MP并以1:1的比例抵銷自身所受到的伤害,如果要其他目標使用则必須待機一轮
>退魔弓:消耗50点MP,对目标进行一个「定位」,在此战中使我方对其的命中率+20%

?非本人的情况下,必須犧牲自身的式神才能施放某个法术

式神C:所谓咒,简而言之,就是束缚 - 将事物以咒术形式取名加以驱使,大体上是这样的能力。
+消耗30点MP,召喚出几乎与自已一模一樣的式神
?如果不具有特殊能力则有些难以分辨
+隨機遭遇时,有50%的機率将自身换为式神

-本体如因为有事无法专心操从式神,则它将消失

巫女桧扇:巫女使用的扇子,十分华丽




Joker组

劇透 -   :

Joker 衛宮切嗣
等级:55 阵营:混沌·惡
属性:【力】40【敏】60【耐】30【魔】70【幸】20

HP:150 MP:310

職阶技能:
對王牌A:Joker職階特有的,將對方的"王牌"给扭轉的能力。通過對因果的干涉来隨機造成特殊的笑果并扭曲對方的王牌。其發揮出來的效果是以亂數决定,因此並非是必然有利於自己 - 而将以无人能猜到的結局收場。
+限定在对方展开寶具时发动,最高足以干涉A+级的寶具,会出现什么样的效果则由1D10决定
?1大不利23不利4567隨機效果89有利10大有利

藝術审美E:衛宮的藝術即是暗殺與爆炸!
+20%的机率看穿与暗杀或爆炸类效果有关的寶具


持有技能:
聖杯的寵愛EX:不知何處、時代未知的聖杯深深地愛著他。這份愛甚至相當於世界上最高級別的詛咒。由於此技能的存在,可使他幸運參數飛躍上升至規格外。就連在特定條件下才能突破的敵方從者也有可能突破。
+全检定成功率+20%
+当Joker进入戰鬥时,自所有在场的其他角色身上吸取最多20点的【幸】(无法吸到负数)并加諸於Joker
?在Joker嘗試杀死目標时,以此技能暫時失效为代价来抵銷对方所持有的某项「不死」或「概念防護」类的效果
+消耗60点MP,使自身的检定成功度上升一階或使对方的检定成功度下降一階(无法疊加)
+消耗60点MP,使某次与自身有关的检定重投
+本战一次,将即将導致Joker死亡的检定成功度自动下调两階



寶具:
花開堪折直須折A:时光流转,今日尚在盛放微笑的鮮花也可能将于明日枯萎。這是以生前的他所持有的、操作自身時間流的能力 - 将家族傳承魔術研究的「時間控制」作為戰鬥用而改良的「固有時制御(Time Alter)」為基礎而生的寶具。
+消耗25点MP,Joker在本战中+40【敏】
+消耗50点MP,Joker能于本轮内进行一次额外的攻击
+消耗25点MP,在与Master同在此區但有些距離的情况下能直接移动到对方身边
+消耗50点MP,使撤退检定-25点骰出值


神秘碾斷D:將作為自身起源的「切斷」、「結合」二重屬性注入其中的小刀。打在魔術回路或魔術刻印,以及體內有類似的其他產物之對手身上能造成致命傷害。一般攻擊時使用的小刀也是一樣的東西。
+当Joker成功的对目標造成伤害时,對其額外造成相當於「对方自身【魔】/2」的傷害
-上限30



Master 紫雲闕
等級:40 陣營:渾沌·善
屬性:【力】00【敏】10【耐】10【魔】40【幸】80

HP:30 MP:90

持有技能
魔眼(命术)A++:依託人腦百會穴之下、雙眉之間、印堂之後深處奇異的魔術刻印,使得紫雲闕擁有著能夠修行家族傳下的異常道術的能力。家系道術的主幹——術算部分則切實地依賴於這魔術刻印影響之下的逐漸異化的雙目。
+能看見所見的生物的【幸】、剩餘的HP(以百分比的方式呈現)与壽命
+一人一天一次,角色能夠人為的干擾某人的未来,投一個1d10来使得某个先前有接觸过的目標在本行动回合内的【幸】隨機增減
+每日一次,紫雲闕能使某次術算骰的點數任意从+2~-2中调整
+紫雲闕能藉由消耗20点【幸】来在一定程度上操縱命運,每消耗20點便能使某次隨機遭遇或術算骰的點數+1或-1
-被燒掉的【幸】在本战中将无法恢復,在本战結束后最多只能恢復一半的数值
+【魔】+20


道術E:雖然擁有著術算上的天賦,在氣運上也與家系的道術無比契合 - 但紫雲闕並沒有魔術的天賦。即便不斷地苦修,為了某人而努力,其修行也未曾增長過一絲一毫。也許如此的皮毛便是她的極限了吧
+《魔术》




Savannah组

劇透 -   :

源清·赛凡纳纳迪尔沙
等级:60(显象魔术降格) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50(40+10)【敏】30(20+10)【耐】60(50+10)【魔】80(50+30)【幸】80(80+00)

HP:240(210+30) MP:340(270+70)

职阶技能:
显象魔术A++:名为赛凡纳的一族在研究异端魔术——显象魔术的过程中,虽然试图降临某位英灵的身姿,却被强大的灵基吞噬后产生的混合体,已经分不出是原本的灵基还是某种变异产物,其灵基十分混乱以至于成为了冒名顶替者,作为副作用而得到了灵基流出的力量。
+對魔力B:免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的魔力炮效果与40%的魔术伤害、對含魔力的技能+15%的對抗成功率
+真名识破A:角色有50%的机率看破对方从者的真名



持有技能:
野心家A:作为S(纳迪尔沙)的素质,从奴隶一步步通过努力而到达皇帝的地位所具备的才能,完成这项壮举并不只是强运能到达的,也与S(纳迪尔沙)本身因野心进行的付出有极大关系。
+本戰兩次,當隨機遭遇時。Savannah能在戰鬥開始前切入戰場

-在進入戰鬥的情況下將無法發動這個能力

疯狂A+:在晚年时或许是被光之山污染而得到的贯彻余生的疯狂,多次下令死刑、派遣刺客暗杀大臣、多度征税,在受到叛变时却联合外国人屠杀叛变的军人,最终在事成之前受到刺杀,据说其死前仍旧带伤杀死两人。
+Savannah免疫A++级(含以下)的精神类干涉能力
-无法与其他组别进行友好的相处(共同组队)
?如果不具有同样的异質心靈,则只會感觉出Savannah有被害妄想症

黑色奥洛夫B:作为投靠赛凡纳的魔术师本就拥有,后来被赛凡纳进一步改善的某种显像魔术,通过名为黑色奥洛夫的梵天之眼成为媒介,放射出视线之光的攻击性魔术,原本的情况还掺杂着巴罗尔魔眼、荷鲁斯之眼等眼睛类的神秘力量,不过在灵基混乱的此刻已经做不到那种程度,成为了类似激光射线的魔术。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限200)对目标造成等同于消耗MP/3的魔术伤害


宝具:
光之山B:S(纳迪尔沙)的右眼、被诅咒的光明之山、波斯人的至宝、傳說中除了女人和上帝之外谁也不可触碰的宝物.....雖然即便是英国女王得到也无法消除那不朽的诅咒,最后被返还给波斯人。
+除了Savannah外,所有持有「光之山」的阵营在每回合開始時將必须二選一,使本組中的某個角色的【運】-20(無下限)或使自身有40%的機率在随机遭遇中與其他人打起來(如果有抽到與他組遭遇的話)
+如果從者出身於貴族(王侯将相)並且看過光之山,則必須進行一次精神類對抗。如果失敗則將得到『疯狂B』並自動選擇搜索持有光之山的阵营並進行追杀,直到他自已得到光之山为止。這個效果可以用一畫令咒解除
+會自動顯示另一顆鑽石『沙赫』的持有者的位置(如果它不在本體身上的話)
+就算身為混合體的本體掛掉也依然存在(如果沒有被光炮直擊的話)

-可以直接扔掉(如果沒有吃到Debuff的話)或毀掉

沙赫C:S(纳迪尔沙)的左眼,记录了三个波斯帝王之名的代表传承之钻石,后来为了和平而被转交给俄罗斯人,因为得到这颗钻石的人屈指可数。
-意识到这颗钻石是什么的人將能對S(纳迪尔沙)进行一次真名识破
+每天一次,能在戰鬥中將其作為「皇帝特权A」條使用
+如果场中有貴族(王侯将相)類的從者死去(S不算),沙赫上會出現他的名字并赋予持有者+10【魔】
+會自動顯示另一顆鑽石『光之山』的持有者的位置(如果它不在本體身上的話)
+就算身為混合體的本體掛掉也依然存在(如果沒有被光炮直擊的話)

-可以直接扔掉或毀掉

碳结晶之基:由于伪S(纳迪尔沙)的灵基是两枚钻石提供的,所以即使本體被打倒也無濟於事。
+只要Savannah的双眼都再,那么它们将在Savannah使用了《黑色奥洛夫》后各自复唱一次
+只要不将Savannah的寶具(兩枚钻石)全部破坏,就不会将对应的容量汇入圣杯





BOSS组

劇透 -   :

Saber 羅德里高.迪亞茲.熙德
等级:60 阵营:秩序.善→白化
属性:【力】70【敏】70【耐】60【魔】80【幸】40

HP:280 MP:380

職階技能(因純白腐化的效果而-5):
騎乘E:
+寶具伤害+10%

純白腐化A:基於Rider技能的產物。這個從者在■■後被■■,並將服從Rider和■的指令來行動
+全屬性+10
?此從者的思維與行動邏輯將向著破滅的方向邁進,同時如果■■消失的話自已也會消失
?陣營強制轉變XX.白化

-每回合有80%的機率按照■的指示行動
+每回合有20%的機率將處於清醒之中

-在此從者死亡後,它的魂有50%的機率被汙染


持有技能:
鑄魂之難A:受到無盡苦難磨礪的熙德,掌握了化苦難為動力的力量
?在Saber受到Debuff影響或被復數的敵人圍攻時发动
+每当Saber受到Debuff干擾或敵對目標超过一人时,各自使Saber的【力】、【敏】+10
-觸發次數上限為5次
-如果Saber與友軍一同出擊,則每一人便將上述計數-1


軍略B:熙德不僅是一個合格的戰士,更是一個合格的將軍
+解放寶具时有80%的机率不会伤害到友军

心眼(真)C:熙德一生縱橫諸多戰場,磨練出精湛武藝
+抵销其目標或自身之合计30%命中/閃避增減值


寶具:
吾劍因汝閃耀A+:熙德心中存在的諸多牽掛,讓他能夠笑談磨難,披荊斬棘
+消耗(300-「计數」*25)點的MP,Saber在一輪读条射出傷害為(200+「计數」*25)的對军光炮
?本战一次,在Saber死亡时,Saber将舉起手中之剑并做出讀條的假象。如果此时的对方并没有逃跑而是選擇与其戰鬥,则Saber会稱讚对方



Lancer 彼得·巴塞洛繆
等级:60 阵营:中立.善→白化
属性:【力】60【敏】90【耐】60【魔】40【幸】60

HP:380 MP:120

職階技能(因純白腐化的效果而-3):
對魔力A+→B:附屬於職階的技能,在眾多的Lancer中算是非常的高了。
+免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率

純白腐化C:基於Rider技能的產物。這個從者在■■後被■■,並將服從Rider和■的指令來行動
+【力】、【敏】、【耐】+10
?此從者的思維與行動邏輯將向著破滅的方向邁進,同時如果■■消失的話自已也會消失
?陣營強制轉變XX.白化

-每回合有99%的機率按照■的指示行動(因為從者■■的■■的問題)
+在此從者死亡後,它的魂將淨化一個被污染的魂(?)



持有技能:
啟示A+:Lancer有时能聽到人子的话语。
+一天至多三次,依據KP的判斷,Lancer能在某些特定的橋段将自身的检定骰出数-40或将目标的检定骰出值+40
?在一天中,Lancer本身最少能主动发问一次(但不确定有没有回应)

圣眼A+:经由上帝祝福得以再度见光的双眼,能看见世界上的萬物。
+抵銷所有A级与以下等级的反侦查类效果
+当角色受到減少自身命中率的效果时,使其下降兩階


弱火D:Lancer身前是死于火伤,虽然这并非他實際的死因,但也对在此现界的他造成了一定的影響
-Lancer能如同常人般被正常的火焰给伤害
-额外受到40%的火焰伤害
-当处于大火環境中时,Lancer的全检定-10%成功率



寶具:
呼喚救贖的虛偽圣枪A+:Lancer在生前因人子的指引而取得的圣枪,虽然它並非朗基奴斯,但仍确确实实的寄宿着上帝的力量。
+《退魔》
+当Lancer持有此枪时,自身的《对魔力》等级+1
+一战一人一次,当Lancer击中目标时,将其身上合计4点的「A+级与以下的技能」或「A级与以下的寶具」的效果无效化(針對技能的话以1:1.5的比例作计算)。这个效果只要Lancer未死或戰鬥尚未結束便无法消除
?这个效果能对自身使用(当然血也是照扣的)
+每当友方阵营有一位『善』属性的角色时,为Lancer自身+5全属性与+10%命中率
+Lancer能消耗40点MP,在戰鬥結束前为自身增加10点的【力】与【敏】,同时对能觸發《退魔》效果者再额外造成0.5倍的伤害




Archer 哈根
等级:60 阵营:混沌.善→白化
属性:【力】95【敏】60【耐】60【魔】60【幸】30

HP:330 MP:230

职阶技能(因純白腐化的效果而-5):
對魔力E:附屬於職階的技能,在眾多的Arc中......别提了。
+免疫D級與以下的《魔術》類技能的效果、減免5%的光炮傷害與10%的魔術傷害

純白腐化A:基於Rider技能的產物。這個從者在■■後被■■,並將服從Rider和■的指令來行動
+全屬性+10
?此從者的思維與行動邏輯將向著破滅的方向邁進,同時如果■■消失的話自已也會消失
?陣營強制轉變XX.白化

-每回合有80%的機率按照■的指示行動
+每回合有20%的機率將處於清醒之中

-在此從者死亡後,它的魂有50%的機率被汙染


持有技能(12):
投掷(枪) A:能准确地击中齐格飞的弱点,将拥有龙心的他一击毙命的投掷水准。作为Archer或Assassin现界时,能活用此能力。
+當寶具切換為投枪模式时,命中+20%
?如果對方為從者,且初始【幸】≤20,則將上述效果*1.5

虚荣的恶名 A+:哈根作为贪求莱茵黄金、谋杀齐格飞的贼人印象流传于世,后人对其冠以反英灵之名。
+开场時额外获得六件一次性礼装
+身份暴露前,本技能对他人显示为『受詛的莱茵之金』、同時將真名显示为"齐格飞.Alter"
+若身份暴露且对手有著『英雄』類的屬性,則对目标額外造成10%的伤害
+本战一次,如果Archer在尚未揭露自身真实身份的情况下死亡,则使其复活并恢復50%HP上限值的HP。這時巴尔蒙格(Balmung)的效果將被自動封印

-阵营显示为混沌.恶、善英灵对其之初始好感-35

受詛的莱茵之金A+:尼伯龙根一族的宝藏,用之不尽的庞大财宝,但会为持有者带来破灭。
+开场额外获得三件C級礼装
-英灵反转、【幸】属性锁定在0
-职介转换为Archer,失去单独行动技能



宝具(7):
巴尔蒙格(偽)=戴因斯莱夫(真)A+:Archer所持有的,一體兩面的寶具。

巴尔蒙格(Balmung):原本是镶有蓝色宝石的黄金大剑,拥有原典魔剑格拉姆(Gram)的特性,会随持有者的性质而将自身属性转变为魔剑或圣剑——理所当然地随主人的性质而转变成了魔剑。可能是由于性格不同的原因,宝具也有与原本不同的用法,能预先激活宝石中的真以太,在确实击中敌人的瞬间再将魔力在伤口处解放。
?預設宝具型態,將自身的輾壓判定值+0.5(63以下輾壓)
+在进行某次普攻前,Archer能額外消耗30點MP來"预热"宝具。如果攻擊命中則Arc可以再追加1~75點MP並造成等同于追加MP的、无视低於A++級的防御性效果的額外伤害
+破灭魔剑.天魔失坠(Balmung Alternative):本戰一次,消耗100点MP,在一輪读条后造成150的范围伤害(对军)

-在使用完此效果後,寶具將無法切換回劍(巴尔蒙格)的型態。如果同樣無法切換至投槍(戴因斯莱夫)的型態,則Archer將失去自身的寶具
-如果要在戰鬥中將劍切换為投槍,則需消耗一輪的時間與35點MP


戴因斯莱夫((Dáinsleif):巴尔蒙格虽然被齐格飞死前赠给了哈根,但并不是哈根的主要宝具,而只是其污名的一部分。因此在哈根转为使用他杀死齐格飞所用的魔剑戴因斯莱夫(Dáinsleif)加上枪柄改造而成的投枪时,将不可避免地现出其原形。
?Archer能將宝具轉換為投枪型態,並將自身的【力】與【敏】调转
-使用此武装將暴露英靈並非齐格飞這點
+若目標持有「不死」類的特性且得知其详细情报(至少調查對方三次),则免除其「不死」類的效果
+若目標為「不幸(初始【幸】≤20)」,则將该武器所造成的伤害提升20%
+若Archer得知对手的情报(技能或寶具或調查過對方),則每得知一个情报就將造成的伤害提升10%

+死之黎明.龙英魇骸(Dáinsleif Alternative):本戰一次,若目標满足「英雄」、「龙血」、「不幸」等三項條件中的某项,则Archer能消耗75點MP标记對方,並在下一輪使對方受到符合選項数*33%的暗殺檢定(2)的效果
-在使用完此效果後,寶具將無法切換回投槍(戴因斯莱夫)的型態。如果同樣無法切換至劍(巴尔蒙格)的型態,則Archer將失去自身的寶具
-在戰鬥中無法將寶具切换为劍的型態;平时的切换需消耗140點MP




Rider 汙染
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】70【魔】70【幸】00

HP:310 MP:450

階級技能
騎乘A:
+每当Rider的寶具成功的发动一次就为其+5命中率。每当这个效果发动两次时,为其+5閃避率


持有技能:
汙染之印EX::配合自已的Master、Rider能将某个存在于自已的Master体内的从者之魂再次复活并加以扭曲.....
+Rider能藉由将自身的13点技能點转换为印记来复活并操从在前次圣杯战争中戰敗的从者
+Rider能將自身的HP與MP賦予受其支配的從者們

?被复活从者的每10个等级至少要分配1点技能点才能允許Rider做到100%的控制
-如果他们再度死亡,那复死从者的魂将汙染进入的圣杯(不淨化的话将扭曲願望,淨化的话将額外降低1个可用魂數)
-操从力对精神异常、不信仰基督教或非人类的从者而言将減弱



寶具:
汙染,永无止境A+++:
?Rider将于每个行动回合結束时增加10点的【耐】与【魔】(不影響当前的HP与MP值)
+消耗70-(【魔】/5)点的MP,Rider本身将四处散播具体为无定形的汙水个体或有如堆積垃圾般的分身。这将视为Rider展开一次十分特别的《魂食》-它将对全区展开一次只有10%的成功率,但非常难以发现(唯有它魂食成功或大失败的情况下,才能被处于该地的组别以20%的发觉检定给发现)的《魂食》。如果它成功,则每次使其恢復50点的MP。
+每当上述的魂食成功,为Rider+5全属性与5级,这个效果在每个大回合最多可以觸發一次(大成功额外計算)
?时间每经过一天,就使Rider的魂食成功率+5%、被发现率提高10%、恢復额外+25
?在发动『最初之印』时,每额外的25级将能额外取代一名从者的魂

+減少自身相当于【耐】/5的維持損耗




Master X
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】55(40+15)【敏】65(50+15)【耐】85(70+15)【魔】85(70+15)【幸】15(00+15)

HP:233 MP:233

人之杯.渾沌化生EX:X乃Six以自已的之DNA所制造的複製人,在吞噬了七战留下的阿道的肉塊后使他有了飛越性的进化.......
蛻化:一轮一次,以減少(该等级/2)点的HP为代价來消除X所受到的某個非EX級的Debuff类效果,同时使他在本战结束前對其免疫

异變:一轮一次,消耗25点MP,X能在他想要的任意時間點使某个自身的【力】【敏】【耐】中的某个属性+60,同时使自身的某个属性-20。
-其HMP值不会因为这个效果而增加,但可能因为上限降低而在该轮结束后减少
+X能在他想要的任何时间点将自身的属性切換回来


食灵:当X与他的从者击败某位从者时,如果X在场,则他能主动在对方死亡前将其捕食,增加等同于对方总属性和⅕的属性值。這個效果無法對受他支(汙)配(染)的上三騎與Rider發動。目前他已吞噬了Savannah(+60)與Empror(+45)。

對魔力B:免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率


人擇之器A:X乃本战之偽杯,它将于其他从者死亡时自动收納他们的魂。当前容量为(3/7)(来自前次偽杯战争的死者)。
+每当容器内部结有一名从者之魂时将X与自身从者的全属性+5。这个效果必須在X出场的情况下才能对上三骑生效
+每当一画令咒被用掉时为X+25MP、从者死亡时+50(如果多的MP不马上用掉的话将直接消失)


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
反主人公EX:此角色在本战便是作为BOSS而存在的个体。
+自身与从者的属性值+20、技能点+2、从者的寶具点数额外+2
+在进入戰鬥时,使所有参战者的【幸】減100点(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷
+本战三次,抵銷暗杀检定(1次效果对应1画令咒)



初印.支配權能EX:X本身就是人类所造的圣杯,在搭配上了灵基改写的Rider后有了使双方一同化为七印中『第一印』的適應性,在总计七位的从者之魂进入人之杯后,他们将合为一体,为即然到来的毀滅将揭開序曲。
+本戰三次,使目標进行一次D%檢定,如果出1則有20%、出2~5則有5%的機率抵抗控制。只要對方沒有投出上述兩個數值或不具有其他精神系的對抗能力,則对方将于1d3轮内被處于Antichrist的完全支配之下
-這個效果能被一畫令咒抵銷
+對自身從者的支配力上升
?消耗七枚從者之魂與一個行動回合的準備時間,將自身與Rider融合為White Rider




White Rider
劇透 -   :
天啟四骑士 - 支配
等级:75 阵营:秩序.惡
属性:【力】100(55+45)【敏】100(50+50)【耐】70【魔】70【幸】100

HP:310 MP:310

階級技能:
天啟四騎士A++:作為『帶來終結』之象徵的,在偽杯戰爭中近乎最高級的「神性」類能力。
+【力】+45、【敏】+50


持有技能
災厄先驅EX:作為「初始之災」的權能,在戰鬥開始時能進行先制性攻擊的能力
+Withe Rider能在每輪開始時對所有敵對組別進行一次額外的攻擊
+僅在進行攻擊判定時,如果被攻擊者的【敏】超過自身,則Withe Rider能將自身的【敏】變為對方+5的數值



寶具
初印EX:在從者化之後,原先不完整的印記之力變的更......接近完整。

『支配』:
+指定某個目標並使其进行一次D%檢定,如果出1則有20%、出2~5則有5%的機率抵抗控制。只要對方沒有投出上述兩個數值或不具有其他精神系的對抗能力,則对方将于3轮内被處于Withe Rider的完全支配之下
-這個效果能被一畫令咒抵銷

『勝利』:作為Withe Rider的"勝了又要勝"之體現的、達到"干涉因果"之境地的能力。
+使Withe Rider的所有攻擊檢定成功度上調一階
+使攻擊Withe Rider的所有檢定成功度下調一階

?當Withe Rider被擊倒時,對擊殺Rider者發動以下的效果

『殺戮權限.終局(Destruction Authority:Finality)』:"它們得了管轄四分之一的地的權柄,要以刀劍、饑荒、瘟疫、地上的野獸來殺人。"
+指定一個身為「人類」的目標,消耗180點MP,如果對方不具有EX級類的能力或特性則使其直接死亡。如果有,則進行25%的判定。
-這個效果能被一畫令咒抵銷



在本战中打造的禮裝

三年式二号A+
+【力】+30
?裝備者-50%【力】并+25%命中率
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

新月玫瑰B:
+消耗20點MP,使持有者在某戰中+30【敏】
+傷害+20

?消耗此物,在某輪中使得全場的命中率-40%並使我方的逃脱成功率+20%
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

试做型九拾四式.混沌殲滅者A++:"汝等应領受秩序之光"&"我实在想不出来要在这上头刻什么"
+消耗50点MP,使持有者在该战内+20【力】&【敏】
+對『渾沌』陣營之目標造成1.5倍的伤害

-對『秩序』陣營之角色造成0.5倍的伤害
+命中率+10%
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)


咎業(karma)EX:
+反一切干涉(对持有者而言)
+一人一次。當持有者在戰鬥中成功的命中目標時,如果對方未持有EX級的能力則使其直接死亡。如果有,則在該戰中任意抵銷某個EX級的能力或特性
?這個效果能以三畫令咒抵銷
+在戰鬥开始时发动,使持有者在三轮内【力】、【敏】、【耐】*2
-此物将于本戰結束後或與EX級寶具對撞後消失
-當進入戰鬥後,最初的一擊將減少持有者目前剩餘的50%HP,接下來的每擊也都將減少相同的數字

+此剑能自动变化为最符合使用使用者持有的型態,并以最强的方式来輔助使用者

-持有者必須持有此劍直到死亡
?上述效果能以三畫令咒抵銷,天登不受到此效果影響、紫與有栖與Caster有50%的機率只限一次能主動棄刀
« 上次编辑: 2019-05-17, 周五 21:51:35 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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神州大穢土总合战
« 回帖 #11 于: 2019-04-01, 周一 01:15:49 »
Saber组

劇透 -   :

Saber 乔治.希爾佛(银大師)
等级:45  阵营:秩序.恶
属性 【力】70(60+10) 【敏】50(40+10) 【耐】50(40+10) 【魔】20【幸】20

HP:280 MP:130

职阶技能:
对魔力A:
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能20%對抗成功率

持有技能
直感A++:正如兵击驳论中描述的,每个剑术大师都必须经历仿佛赤身裸体在荆棘丛林中趟过的训练,这些让人身心俱疲的经历给与银大师可以和未来式媲美的直觉。
+闪避率+20%
+命中率+20%
+一战一次,Saber在受到低于此项技能的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避


倚此英短剑D:银大师最著名的逸闻便是对那些非英国短劍類的剑器的不屑。
?Saber在與与非英国與西班牙出身的欧洲系冷兵器敵方战斗时,為其+10%命中與閃避之加成

宝具:
兵击驳论B:银大师所提出的,在兵击中无论使用任何武器都必须遵守的四条定律:『判断』、『距离』、『时间』與『位置』。倘若不遵守这四条與"空間"交錯的铁律,那麼即便是剑术天才也无法在战斗中幸存。
?此寶具必須在Saber至少與某個目標一对一的近身交战一輪(可以是攻擊也可以是被攻擊)后才能發動
+Saber能指定某個与其进行近战的目標並對其進行四次的對抗(分別是【等級】、【敏】、【幸】、【劍術(用直感代替】)
>一項檢定成功:目標之【敏】-10、对Saber之命中率減-10%
>兩項檢定成功:目標之【敏】-15、对Saber之命中率減-20%
>三項檢定成功:目標之【敏】-20、对Saber之命中率減-30%
>檢定全數成功:目標对Saber之命中检定成功率下修一階

防御悖论C:
+Saber能在進行命中/閃避檢定時,能以消耗10點MP為代價換取+10%的成功率
?在上述修件發動時,如果Saber在本回合內尚未攻擊過,則將成功率加成改為20%



Master 菲利特.明日野
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】50【幸】40

HP:125 MP:150

持有技能:
魔装使A+:擅于使用各式各样被特化为「殺戮用礼装」的特殊魔术师。如果对方打算在他面前行使瞬间契约(约10秒)类的大魔术的话,在一工程(1秒以下)的时间内头就会被吹飞了。
+一战一次,角色能使自身或从者的任意属性「+20」直到戰鬥結束
-此效果必須于自身参战时才能发动
+消耗35点MP,使目標所使用的「消耗MP」、「N战N次」或「魔术类能力」的「等级不高于此技能」的技能或禮裝无效化
-这个效果在对方是「从者」或有着类似性质角色的能力时将无法发动
+额外消耗105点MP,上上述效果将能对非寶具类与非EX级的效果生效


钢铁之心A++:虽然身为魔术师但却反过来想歼灭一切魔术师的钢之信念。但这个背负着失去了许多所爱之人的痛苦的年老执行者是否注意到自身对和平的祈祷已在无意间化为无比血腥的、对魔术师的憎恶呢?
-角色对魔术师及类似魔术师的人接触时必将其转为「非友好」接触(但并非一定的发展为战斗)
+角色自身将免疫任何诅咒与精神类效果的影响
?只要此角色的信念不动摇,这个能力就将持续的发挥着效果


特殊:参战者补正
劇透 -   :
自时钟塔的援助:角色隸屬于魔术协会三大部门「時鐘塔」的封印指定执行者。因此,能从「時鐘塔」那方面得到一定的支援。
+在每个回合的隨機遭遇开始时,角色能自动的取得某个想要的一次性禮裝

X-Rounder:使用着存在于人类大脑中的未知领域「X领域」的能力的人。有着近似未来视的预读与本能般的反射效果。被菲利特用来彌補与那些超人的怪物之间的差距,在搭配菲利特的洞察力之后能看破大多数的谎言,即使对方是不是魔术师(敵人)也一样。
+在角色进行普攻/被攻击时,如果双方的【力】【敏】合计差高于20,则角色能使自身的【力】或【敏】擇一+20
-此效果无法对等级高于自身者发动
+角色能看破其他角色发言中的「谎言」


心眼(真)A:通过锻炼与修行培养的洞察力。即使身处絕境,也能推算出剩餘活路的战斗逻辑。穿越了各种各样的修罗场,在绝望的状况下也为他带来了了微弱的胜机。
+抵销其目標或自身之合计50%命中/閃避增減值




Lancer组

劇透 -   :

Lancer 吉桑诺(唐·吉诃德)
等级:55 阵营:中立·善
属性:【力】30(25+5)【敏】35(10+20+5)【耐】40(35+5)【魔】30【幸】120

HP:310 MP:120

职介技能(6-1):
对魔力A:
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率

持有技能(12+1):
英雄的幻想譚EX:想成为英雄、渴望成为英雄,那不切实际的妄想,又或者说是对美好的憧憬即是Lancer的全部。
?Lancer能以E级的程度取得以下的所有技能
>01.怪力:【力】+5
>02.神速:【敏】+5
>03.剛軀:【耐】+5
>04.勇猛:免疫同等级的精神类效果、伤害+0
>05.战斗续行:本战一次,在Lancer死亡时,有20%几率增加额外的30点HP
>06.重整态势:本战一次,Lancer在脫逃时能+20【敏】
>07.骑乘:骑乘状态时,Lancer的【敏】+5
>08.枪术:命中+5%
>09.直感:闪避+5%
>10.心眼(真):抵销其目標或自身之合计10%命中/閃避增減值
>11.黄金律:开场时额外获得一件一次性禮裝
>12.对怪物:在与巨人或人外目標戰鬥时使Lancer+5%全判定成功率、同时伤害+5

騎士道的精神(污染)E(由于比较特殊所以另外算):疯狂的骑士之心使LANCER能以一定的程度来对抗精神干涉系的效果
+对精神类效果之抗性+10%
-不具同等的精神偏執类的角色将无法与其沟通


宝具
英雄,那即是吾所奢望的榮光(Don Quijote de la Mancha)A+:虚假在此刻化为现实,Lancer即可化为真正的英雄。届时他将身着绚丽的盔甲,手持神圣的骑士枪,骑在健硕的战马之上,呈现英雄之姿。
?当Lancer認為「够格」的战斗开始时,他将获得《狂化D》并允許其解放寶具
?当宝具展开时,Lancer将能进行一次12D3的检定,并使其检定中出1的項目全数由E级晋升为A级
-每强化一项技能,Lancer就必須为其支付10点MP
+与其同时,Lancer能選擇(等同于自身《精神汙染》级数/2(无条件进位))个技能并使其上升到A级
-如果Lancer在戰鬥中解放过寶具,则在戰鬥結束时Lancer将失去40点【幸】并使其《精神汙染》上升两級、《狂化》上升一级。如果Lancer此时的【幸】歸零,则当他再度的釋放此寶具时,于戰鬥結束后使其死亡。此效果不能被非EX级类的其他效果抵銷

?如果此能力受到重投类的效果干擾,则使得Lancer能额外提升(1d3+重投次数)项技能。此效果在我方主动重投的情况下将无法发动


>01.怪力:【力】+20(原先的+5另外算)
>02.神速:【敏】+20(原先的+5另外算
>03.剛軀:【耐】+20(原先的+5另外算)
>04.勇猛:免疫同等级的精神类效果、伤害+20
>05.战斗续行:本战一次,在Lancer死亡时,有100%几率增加额外的150点HP
>06.重整态势:本战一次,Lancer在脫逃时能+100【敏】
>07.骑乘:骑乘状态时,Lancer的【敏】+40
>08.枪术:命中+20%(原先的+5另外算)
>09.直感:闪避+20%(原先的+5另外算)
>10.心眼(真):抵销其目標或自身之合计50%命中/閃避增減值
>11.黄金律:开场时额外获得一件五次性禮裝(会在此效果觸發时一次送出)
>12.对怪物:在与巨人或人外目標戰鬥时使Lancer+25%全判定成功率、同时伤害+25



Master 格拉罕.史貝特
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】70【敏】70【耐】40【魔】00【幸】30

HP:120 MP:10

持有技能:
BACCANO!EX:任性地活在今天、期望明天。不知道后天会是怎么一回事的疯狂的笨蛋,打着"只要活得开心就好啦!"的想法并将身边的一切带入了渾沌之中 -
?如果格拉罕以某种形式与其他参战的组别接触,则以隨機的1d2决定其態度是「友好」或「非友好」,这也同样适用于随机事件表并优先于其。
+本战一次,如果之前有与格拉罕进行过友好接触的角色因为此效果而进行非友好遭遇时,则将其態度转为中立
+本战三次,只要行动回合时宣言行动,格拉罕就能在其他的阵营进行接触时強制插入

?如果上述技能成功发动,格拉罕能在插入时指定某个检定并强行使其再检定一次(無論先前投出了什么结果)


战斗续行C:即使濒死的伤口也可以战斗,只要不受到决定性的致命伤就能活下去。喂喂喂,不要说什么补正是噱头的啦。
+本战一次,在HP归零时有60%几率增加额外的90点HP


特殊:参战者补正
劇透 -   :
不杀之戒:角色平时的興趣是以用扳手分解东西。虽说人不会杀人,但只要分解到不能行动的程度就很容易了。
-角色将不願主动击杀活物(打残的话另外算)

自我解放:从束缚自己的不杀之戒中解放,使用着自已平时用不到的肌肉来压倒对方。
+本战一次,使格拉罕在戰鬥結束前其【筋】*1.5,同时取消《不杀之戒》的束縛
-在发动这个效果的24小时内,使格拉罕的【筋】/2

勇猛A:因为是笨蛋所以能減輕威压、混乱、幻惑等干涉精神类的能力,顺带也有着使其的格斗伤害提高的效果。
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+伤害+20


无情的破坏者A+:对破壞器物感到无比喜悦的天生破壞狂 - 格拉罕.史貝特。对他而言,战斗也只是为了"破壞"的行为而已。
+在格拉罕进入戰鬥时,他将能破壞该组别所持有的一件獨特禮裝(A+级以下100%成功,A+级與以上50/25/5%)与最高14件的一次性禮裝
?每当他成功的破壞了一件獨特禮裝,则在戰鬥結束前使他的单一属性获得等同于禮裝等级的加成
?每当他成功的破壞了一件一次性禮裝,则在戰鬥結束前使他的全检定成功率+5%
?对方在此时将无法发动禮裝的效果
+一战一次,只要上述检定有任一成功,則格拉罕便能指定自身的某个检定使其重投
?如果上述检定兩方皆成功,則格拉罕能额外的再指定自身的某个检定使其重投




Archer组

劇透 -   :

Archer 张巡
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】65(50+15)【敏】40【耐】30【魔】30【幸】30

HP:210 MP:150

职阶技能:
對魔力B:身为猛将的Archer面对安史叛军的来袭,在其他众多地带皆已沦陷的情况下仍孤身作战,抵抗到了最后一刻足以看出其孤军奋战的智勇。同时还提出了“兵将相习,人自为战”的作战指导。
+免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率

單獨行动C:
+MP上限+60、「储藏魔力」调整为-190
+《供给不足》在-60点MP后才开始计算(减少区间为-35)
+独自作战时命中+5%
+在失去Master的场合能视同Master未死般的持續行动1/个大回合



持有技能(4+5)
守御不降A:作为死守雎阳同时给予安史叛军重创的勇将,在战场上自然不会轻易倒下,而且可以打出漂亮的反击。
?当Archer的HP降低至最大值的50%以下时,使其获得迴避率+25%的效果。同时,只要Archer迴避成功,则他便有25%的机率能将其次伤害的50%反射给攻击者

兵无常势C:面对敌人,Archer擅长以多变的战法与其对抗,战术上灵活多变,不拘泥古法。张巡用兵,主张“云合鸟散,变态百出”。这也是其能以少胜多,长期立于不败之地的原因。
+一战一次,Archer能調換自身的两个属性并持續到戰鬥結束,此效果能在Archer想要的任意的时间内解除


宝具(4+3)
賊矢収公B:Archer十分擅长不依赖兵书的"随机应变"之战略,其包括了在敵軍包圍但尚未合圍前先行衝杀、先使贼军故意射箭并用稻草接住作为自军的箭、假意投降并从敵軍手中接过牛馬等等的。而在其英灵化之后,此效果化为"反击"的概念 -
+当Archer受到減少HP类的效果(包括普攻)时能发动,藉由消耗(「该攻击中所隱含的所有技能等级+消耗MP+伤害」/2-20)点的MP,Archer能在自身的HP減少后複製自身所受到的攻击并在该战之中「只限一次」的使出与其完全相同的攻击

景龙之魂永不消,通真御守保汉基C:Archer在面对必然败北的局面时也不会有任何畏惧,也正是因为他的死守,才为唐朝的存续留下了星火。这份甘于牺牲之心甚至在成为英灵后也不曾消失
+使Archer获的+15伤害吸收
?当Archer死亡时,他能将此效果賦予某位友方Master或从者并使其加倍(直到此战結束)
-此效果唯有在持有者具有"护国的大义"之情况下方能发动



Master 薙切繪里奈
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】50【幸】40

HP:110 MP:110

持有技能:
烹饪术(道具做成)A+:薙切一族引以为豪的,融合了营养学与魔术的烹饪术。那种美味甚至连传说中的英雄的心都能俘虜。
?本战6次,此角色能在行动回合时消耗60点MP并以100/75/50/25/5%的机率制造出C/B/A/A+/A++级的《附魔料理》(必須事先决定要做SM菜)(失败时不消耗次數)(已整合计算)
+《附魔料理》之持續时间*2、造物效果上升一階
-《附魔料理》有着24小时的保存期限
?《附魔料理》是消耗品

+当角色在制做一次性礼装時+120(60)%成功率,同时有75%的机率額外得到1d3+1个

-不允許攜帶初始禮裝

炼金术士A:作为薙切家的当主所习得的优秀炼金技术,虽然能斷言绝对不适合战斗,但在製作的技术上有着无人能出其右的地步。
+使角色在交流回合中制做一次性礼装时改为正常的成功率
+当戰鬥时,角色能使自阵营的从者额外获得「在此战中消耗的一次性禮裝数」*5点的任意单一属性强化(30点的上限超越可)



特殊:参战者补正
劇透 -   :
医食同源:无论是何种的药物,其最终都是要靠着身体来吸收。那么、从口中吞入的至高料理必定有着更好的效果。
+此角色的从者在使用「一次性禮裝」时能额外获得10点的HP与MP恢復

土地管理者:世世代代在此处扎根,最后成为了财阀的魔术师一族之后裔。自幼被教導了"我们是这里的管理者,所以要守护那些有如野草般生长的平民"的奇特(?)思想。
+将此参战角色的初期据点固定为「零脈樞紐」
-其餘阵营的参战者将知道此角色的表面情报
+当自阵营进行【情报收集】与魂食检定时+20%成功率

?当其他阵营进行戰鬥时,能确定战斗的「地点」与进行战斗的组别的「等级」,但无法知曉战斗的内容(技能与宝具等)和对话的内容。
?有着等同于A级的【阵地做成】規模的阵地,但只要戰鬥失败阵地就会马上爆炸


阵地:休息时MP恢复+30(自动恢复+15)、管理者(薙切)在阵地中时获得【魔术】B的效果、入侵侦测、驅逐閒人、能在一定程度上抵銷範圍光炮类的效果




Rider组

劇透 -   :

Rider 加拉哈德
等级:60 阵营:秩序.善
属性:【力】30(50-20)【敏】30(50-20)【耐】30(50-20)【魔】30(50-20)【幸】0(40)

HP:230 MP:360

階級技能:
騎乘A:正統的圓桌騎士,作為Rider的職介現界而理所當然的技能。但真要說的話關於加拉哈德爵士"騎馬"的"繪畫"與"描述"並不常見——他甚至並不持有任何的名駒
?並未完整現界,而是作為類似於『亞從者』、『夢幻召喚』一類的方式依附於Master身上,真能說是理所當然地"騎乘"著Master(這是什麼迷惑說法)呢
?允許Rider能附身在Master的身上並以「變身」的方式來進行戰鬥

+在《唯一空缺的騎士之席》被解除的情况下,Rider能将自身的100%-而非正常的50%加諸于Master身上

固有技能
端坐於災厄之座的聖杯騎士EX
?封印中,以《騎士守則》替代

唯一空缺的騎士之席:"若是不合格的騎士坐在此席,則會招來殺身的災禍"
-在《騎士守則》被滿足一定數量之前,使Rider的全屬性-20&等級降低至30(HP正常记算)、自身的【幸】恆定為0
-若Rider在隨機遭遇時若成為「厄運」的目標,則在厄運遭遇、接下來的行動回合與交流回合中使Rider的所有檢定自動失敗


騎士守則EX:Rider由尚未成熟的稚童蛻變為有所擔當的騎士之過程,被加拉哈德以自身的意志寫入了靈基之中——騎士之劍不會為了只為一己私利者與不義者而揮,想要駕馭騎士之劍,便證明自己的品格足以被騎士尊為主君罷。
?騎士的美德亦為其力量的來源,當Master在"升格"/"夢幻召喚"(或其他什麼稱呼)的過程中借用加拉哈德的力量時,《騎士守則》的限制便與其同在,在這期間每違反一項《騎士守則》便在當下的大回合內使其全檢定成功率-5%
-若在觸發【美德】的加成後違反了其之準則,則此封印對應的【美德】效果並使Master在本戰中永久減少全檢定之10%成功率(可無限疊加)
+相對的,若在過程中做出能符合《騎士守則》中對應的【美德】之行為,那Rider便能得到與美德所對應的技藝與能力,在美德超過半數(4項)後,Master將初步的獲得《騎士守則》的認可並抵消《唯一空缺的騎士之席》的負面效果
?Master無法獲知《騎士守則》中各項美德所對應的能力與技藝(這對其來說是被隱藏的)


誠實(Honesty):"你必須真實的面對自我,然後才能如此的面對他人。"
?本戰一次,Rider能與其他角色簽訂《骑士的誓約》,被書於條約之內容不得有任何歧義、誤讀與隱藏(對Rider而言)。違反证文的一方將受到一次100%的暗殺檢定(2)

憐憫(Compassion):"你得先拋棄成見的看清對方,才能體會對方的痛苦。"
?一天一次,Rider能移除掉任意目標身上的某个Debuff類效果并使其恢復50点HP。在前述效果成功发动的情况下,Rider也同时的能对自身发动同样的效果

英勇(Valor):"你願意為了正確之物而選擇挺身而出。"
?當Rider與全屬性差為正50點或以上的敵人戰鬥時,使Rider的等级与全屬性+10

正義(Justice):"沒有力量的正義乃無力、沒有正義的力量乃暴力。"
?本戰三次,在符合條件的情況下,Rider能暫時喚出紅柄劍的投影並得到持續一戰的對《惡》特攻

犧牲(Sacrifice):"犧牲是以愛的名義賜予自身的勇氣。"
?本戰一次,當其他組別交戰時,Rider能以自身與某個曾進行過友好遭遇的組別中的一員作替換(要對方同意離開)

榮譽(Honor):"榮譽可能會被攻擊,但它將永不受傷;無論不義的力量有多強大,你都不該被其吸引。”
?只要不做出卑劣的行為,Rider便能獲得等同於(自身等級/2)點的傷害吸收

靈性(Spirituality):"你必須通過「誠實」、「憐憫」與「英勇」的關卡來證明潛藏於自身內在的靈性。"
?當滿足以上三點的美德後,一戰一次,Rider能額外開啟一項尚未取得的美德

謙遜(Humility):"人在世界上的「位置」並非取決於他們的成就,而是取決定每個個體的內在價值。它是對一切眾生的認可與對自身在這個世界上的「位置」的認知 - 無關於個人在世界上的成就或錯誤。"
?Rider能免疫非同等級的精神類技能之效果


寶具:
未曾远去的理想之城(Lord Camelot)A++:与只属于另一个世界线的Rider自身的宝具【已然遥远的理想之城(Lord Camelot)】相对应这是在获得了Rider的认可后,属于在现代存续的崭新的"骑士"的宝具。——称其为Rider。其本质是"捧起圣杯者"的事迹,通过 "骑士的理想之城"——所谓"理想"——作为媒介,有限地再现出"圣杯"地权能,正如"灰姑娘的南瓜车"一般的宝具。
+在通过《骑士守则》的初步认可后,Master将获得解放宝具的权限与三个『?』
+宝具的效果因人而异,但通常来说只会有一种形态 - Master内心深处所追求的理想之体现。它将消耗不定程度的MP与『?』,并通常持续一战的时间。而Master越是投入越多的MP与『?』,其所具现的景物/事物就越真实/漫長/强化....

?『?』之本质为Rider自身的灵基、Rider自身额外持有1点,而她将在点数全数消耗后消散——与《骑士守则》种美德的正面效果相同、它对于Master来说通常是被隐藏的
-当Rider挂点时,她的魂能算两个人的份



Master 台場卡農
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】50【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:110

持有技能:
魔炮使A+++:台场作为聖堂教会的代行者所擅長的、将自身魔力精制的圣焰凝聚为"炮弹"的模樣后一口气射出的特殊魔术。有着格外强大的力量、但燃費也相对的恶劣。
+限定《魔术》,在消耗任意MP(下限82、上限700),台场将在轮到自身行动时射出一发有着67%的命中率并将造成(消耗MP*2)点魔术伤害的魔炮(已整合)
+当角色在使用此能力时,能改为在自身【敏】的场合将伤害魔术射出

-每当使用此能力时,角色最少得消耗等同于自身MP最大值的75%(82)点的MP才能施放

炮术E:
+当角色使用上述能力时,僅在計算先攻的情况下,使自身的【敏】+10

特殊:参战者补正
劇透 -   :
噬神圣典A+:角色为圣堂教会旗下,不承認除了Y(唯)H(一)V(神)H外的其他神存在之抗神组织「芬里爾」的一员,他们为了與其他神话中的恶魔(神)对抗而开发出了只能稱為「异端」的外法 - 这种寄宿着「圣人」之力的特殊禮裝能吞噬那些被持有者击败的恶魔并将其转化为行駛奇蹟的动力源、这股極為强大的力量甚至会反过来驅使着持有者主动的向其他神话的恶魔们发起战斗。
-当角色与持有「神性」类技能或特性的非十字教之其他角色遭遇时,必須強行選擇与其戰鬥
+当角色与滿足上述条件的角色戰鬥时,如果其特性等级未超过自身,则反转(A++级则无效化、再之上则视情况削弱)其「神性」类效果的加成并使自身的全属性+10
+当角色击杀具有「神性」的角色时,将被击杀者的全属性/2后加諸自身,并依照得到的属性追加HP与MP,同时取得被击杀者身上的一个非「神性」类的技能

+使角色所造成之伤害附加《退魔》属性
?角色能藉由在行动回合时事先填入魔力来減少首发魔炮的1轮之讀條時間(交流回合以可以填入0.5发),但此时最多能填入70点MP

误射姬EX:"不是叫你别站在人家的射线上嘛 - !"能豪不犹豫的在歼灭敌人时将自已的同伴一同卷入的她有着「Princess of Friendly Fire」的别名,别站在她的前方、也别让她看见你的背影 - 她那压倒性的火力会将你与敌人一同粉碎。
+当角色使用《魔炮使》时,将造成的伤害上升一階
-在角色使用《魔炮使》时,有33%的机率将造成误射(将此次的伤害隨機指定到某个非自身的参战角色上)
?在自身使用了《魔炮使》之后,直到她的下次行动前,使所有位于她所参战的战场上的角色受到全属性-10&全检定成功率-20%的Debuff
?一天一次,以本次魔炮的误射率上升到50%为代价,角色能将其所造成的伤害*1.5(合计*3)


魔弹「息止安所」A:圣堂教会旗下的抗神组织「芬里爾」以异教的恶魔(神)与邪神的屍塊制成的,有着异质威力的魔弹。
+本战一次,台场能指定某个正在进行交战的地方并射出一枚「超时间填充型超高度曲射式荒神歼灭巡回放射弹」来对参战地点中的所有角色进行一次50%的暗杀(1)。在这之后,使剩餘的敌阵全角色受到等同于其《误射姬》的负面效果到戰鬥結束
?属性減少的效果能在休息一次或使用一画令咒后恢復
-此技能唯有在台场自身尚未参战时能够使用
-此技能由于必須耗用特质的彈頭,所以在本战中只能使用一次,即便使用令咒也无法回复其使用次数........除非?


来自圣当教会的援助:本次的圣杯战争关系到教会的威信。圣堂教会方面为此确保了一定程度上的支援。
+在每个回合的隨機遭遇开始时,角色能自动的取得某个想要的一次性禮裝
+角色在进行【情报收集】时+20%成功率




Caster组

劇透 -   :

Caster 伊莲
等级:50 阵营:混沌·善
属性【力】10【敏】10【耐】40【魔】80(60+20职阶补正)【幸】80

HP:150  MP:590

職階技能:
陣地作成A:
?Caster将能於行動回合中所處的地區建設陣地(上限七层)、初次建設阵地必須额外消耗50点MP。
一阶:休息时MP恢复+05、入侵偵測(普通人)、初次进入者可選擇是否由正门进出、驅逐閒人、阵地HP为100
二阶:休息时MP恢复+10、入侵偵測、阵地HP+25(125)
三阶:休息时MP恢复+15、入侵標記、阵地HP+25(150)、C组阵地中全检定+5%成功率
四阶:休息时MP恢复+20、结算恢复+10、阵地HP+50(200)、于阵地中使自组所受之暗杀检定成功率-25%
五阶:休息时MP恢复+25、结算恢复+15、阵地HP+50(250)、C组阵地中全检定+10%成功率
六阶:休息时MP恢复+30、结算恢复+20、阵地HP+50(300)、于阵地中使自组所受之暗杀检定成功率-50%
七阶:休息时MP恢复+50、结算恢复+30、阵地HP+100(400)、C组阵地中全检定+20%成功率


持有技能
漁夫王之女A+:某種意義上,Caster只是為了生下加拉哈德(又者說為了與蘭斯洛特產生聯繫)才得到了女巫的幫助和國王的支援。而身為漁夫王的女兒,她自然而然地得到了來自王國騎士隊的保護。
+消耗70点MP,召喚一队"騎(漁)士(夫)團"
劇透 -   :
(漁夫)骑士团
等级:40 阵营:秩序.中立
属性:【力】40【敏】40【耐】50
HP:110

持有技能:
军团B:
+伤害吸收+10
?持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

守护骑士A:他们是为了保护公主而存在的骑士
+当此角色对其他角色进行援護时,使其+50%閃避率
-当此角色并非在援護其他角色时,使其-25%閃避率
女巫(故事)的棋子B:在故事由女巫所賦予她幫助 - 那讓偉大的湖之騎士將自身誤認認為桂妮維亞的幻術。
+本戰2次,當隨機遭遇表選中的組別為Caster組或曾與Caster進行過友好接觸的對象時,Caster能重新進行一次隨機遭遇或將隨機遭遇中的某個遭遇對象(包括自身)改成某個曾與自己曾經碰面過的組別


寶具:
柯班尼克(Corbenic)的試煉A+:傳說中看著守著聖杯的漁夫王所在的城堡,也是聖杯的擺放處之一。在本戰中作為曾數度考驗著追求聖杯的騎士的場所而現界,漁夫王曾說過"來此地的騎士,凡是能帶得勝利離去的,無有幾人。"、"來到此地的任何騎士,如若不是自己珍重自己,律己謹嚴的,侍奉上帝而又是敬畏上帝的,不管他的本領多麼大,斷不可能獲得絲毫的光榮。"
?对初次进入自身阵地者能发动,Caster将消耗10/20/40/70/110/160/230點MP並視陣地層數對闖陣者造成影響
?闖陣者能選擇拒絕考驗,但Caster所召喚的騎士團將獲得(现存并尚未通過的考驗层数*5)點的【力】&【敏】加成(優先计算从者的)
+闖陣者最少必須通過等同於Caster所建造之陣地的層數
?每个人無論成功或失敗都只能選擇參加一次考驗,拒絕考驗者將無法選擇重新參加


1層:闖陣者能選擇是否懺悔自身所犯之罪
?如果闖陣者不懺悔的話,则使其接下來的所受的一切減益效果*1.5倍

2層:一只長槍將突然射來並對闖陣者造成重創
?闖陣者將有(双方【幸】差+20)%的机率受到50點傷害,如果其确实被命中,则额外使获得命中/閃避-10%的補正

3層:在受傷的情況下擊敗一個盛裝的騎士
?在上述情況下與一名騎士(數值與召喚出的騎士團相同)戰鬥。如果闖陣者在上一层没有受伤,则骑士将得到復活一次的机会

4層:接受無數箭矢的攢射
?闖陣者将与Caster进行一次她+50的【敏】對抗,如果失敗須必須承受35點傷害並-20【敏】

5層:與雄獅進行搏鬥
?与一头(數值與召喚出的騎士團相同)的獅子戰鬥、獅子额外持有《勇猛A》与《狂化C》的效果

6層:在老龍、大豹與小龍的爭鬥中存活
?Caster与闖陣者進行三次【幸】的對抗,每次失败将使闖陣者受到70点的魔術傷害

7層:選擇離開此地
?如果不選擇離開,則以100%的成功率對其暗殺(1)



Master 蒙大拿.馬克斯"少佐"
等级:60 阵营:混沌.悪
属性:【力】00【敏】00【耐】140【魔】70【幸】00

HP:370 MP:195

大队指挥官A+:并非自身参战、而是操纵大量的士兵进行战斗的指挥官,类似《領導力》与《军略》的混合效果。
+使所有受自身「指挥」的角色+10%全检定成功率。当敌对组别对自身「指挥」下的角色使用範圍类的效果时,有20%的机率使其失效(超出A+级的话只有10%)
-此角色无法进行战斗(但可以被打)

战争的狂气A++:推动着少佐的狂气,乃他自身的魂之本质。无限的追求着战争所带来的喜悅、为了那一而再、再二三的無盡战争 -
+所有与其他组别的随机遭遇有50%的机率变更为敵對接触
+角色自身免疫所有诅咒与精神类效果的影响


特殊:参战者补正
劇透 -   :
最后的大队(Last・Bast・Live):吸血鬼化的战斗部队、纏繞着少佐的狂气的疯狂的军团 - 他们会遵从指挥者的号令,欣喜地将自身投入死亡的深渊之中吧。
+少佐在本战开始时拥有3组的「最后的大队」,当他自身必须进行战斗或被其他组别袭击的时候能以1队「最后的大队」取代自已参战
+所有「最后的大队」都受到《大队指挥官》与《战争的狂气》的效果影響


劇透 -   :
最後的大隊
等级:40 阵营:秩序.狂
属性:【力】50(40+10)【敏】50(40+10)【耐】40
HP:110

持有技能:
军团:以一心不乱的统率自豪的军团。他们共享着相同的疯狂、随着数量的增加,彼此的性能也相对的提高着。
+当与自身「同名」的角色参战时,每存在1体就使自身获得额外+10%的全检定成功率
?持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其的效果*2

吸血鬼:以少佐的技术转生成的人工「死徒」。因其非正统的存在而很难称的上具有完全的机能,不过,这在那个数量面前这也只是不足掛齒的一点、这是一群毫無疑問的称的上是魔人的军队。
+【力】+10、【敏】+10

卐字的遗产:在二战末期的欧洲翻箱倒櫃并将一切可用之物全部整合起来。金块、成捆的钞票、枪械与彈药就不用提了,为了自身的延續,从婴儿用品到金牙.......为了活命也将其带走了。
+少佐在本战开始时持有三具相当于一画令咒的「遗产」(不可用来逃亡)
+「遗产」在初期时拥有3个,能在制作一次性礼装时以同样的机率补给1个「遗产」

-由于「遗产」的补给是从外部搬入,所以搬運时有着「补给次数×33%」的机率被发现。而发现者将能選擇如同干擾魂食般前往阻止

诸君,我喜欢战争:纯粹的战争狂,为了寻求激烈的战争而推动了局面。
?这个能力只有在大回合結束时才能发动,少佐能动员1队「最后的大队」来诱发一组已知位置的参战者与其他隨機一位参战者之间的互相接触(这里的参战者包括自身与同盟)
?被动员的「最后的大队」能隨意加入到接觸方中的某一方并与其进行共鬥
-但如果无论哪个阵营都不願與其共斗的话也能選擇一起攻击「最后的大队」

機械化身軀:拒絕化为怪物的少佐,選擇了将自身機械化来得到永远的生命
?本战一次,使少佐能免疫一次暗杀(X)的效果

聖樞:本次圣杯战争的"圣杯",具有奇特效果的产物
?累積「命運」計數器
+每當一位英靈死亡:+1(永劫破壞排除)
+每當一日過去:+0.5
+每當一畫令咒被使用:+0.2
+每當有人成功的進行魂食、NPC或Master被殺死(永劫破壞排除):+0.33

?每當「命運」計數器到達一定程度,則解放受困於其中之魂


01:1組食屍鬼兵
02:1d3組食屍鬼兵
03:拜倫泰兄弟
04:允許『紅蜘蛛』or土巴該隱.阿罕布拉 進場
05:1d2組"最後的大隊" 或 永劫破壞(單人)+1d3
06:『04』剩的那個+1d3組"最後的大隊"
07:天候開始惡化、允許『威廉·愛登堡』進場
08:李普范.溫克中尉
09:自天空鬥祭場為中心點的天空中開始出現漩渦
10:上尉
11:永劫破壞(全體)+1d3
12:漩渦形成龍捲,開始覆蓋著塔....
13:GameOver




Assassin组

劇透 -   :

Assassin 伊莱-科娜
等级:45 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】50【耐】40【魔】20【幸】30

HP:190 MP:110

职介技能
气配遮断A:
+在非战斗时減少20%的被发现率
+在进入战斗的初轮,Assassin能以30+(幸差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击
+在满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(主动的先行调查不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为Assassin+25【敏】



持有技能:
内部之敌A+:就如同一切堡垒是从内部攻破的,如果对方的信息全部被己方掌握的话,即使是高等级的英灵也会陷入被动呢。
+當Assassin與他組进行过友好接觸/交談超過30分鐘(現實時間)時,她能獲得对方所持有的所有具缺陷的技能之詳細信息
+當Assassin與他組交談超過1小時(現實時間)/結盟/第三次接觸時,她能立刻獲得對方的所有技能的情報


从阴影中出击的幽灵B:
+在随机遭遇與对方主动靠近,如果Assassin尚未被對方發現,则她能選擇透過NPC來与對方答話
?在对方没有選擇立即开战的情况下,使Assassin在发动《气配遮断》的初見殺獎勵時獲得等同於【敏】加成的【力】

银灰的魔术师A:
+Assassin在每个行动回合中能额外进行一次不消耗行动数的【情报搜集】

大意之死A:
?下列效果将在Assassin与其他组别进行友好接觸时后觸發
-使对方获得被同于(友好接觸次数*5)%的对Assassin发现率
-当Assassin与对方戰鬥时,使自身減少等同于(友好接觸次数*10点的【幸】(下限0)



寶具:
阴影里的木偶师A+:
?當Assassin与其他的英灵交戰时,即便她之前与对方进行过接觸,她也能觸發《气配遮断》的效果
-此效果只限定在Assassin与对方初次交战时方能使用
?当Assassin与其他英灵戰鬥时,她能使对方減少等同于(双方友好接觸次数*5)点的全属性值
-在发动过此效果后,向对方开示本寶具的所有效果
?当Assassin得知了某位英靈的全数情報時,她能發動下列的效果

>一人一次,Assassin能在对方发动寶具时獲得寶具的指向權限(如果能指向的話)
>一天一次,Assassin能在对方使用某個等級低於此寶具等級的技能封印对方的技能




Master 六道骸
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】40【幸】10

HP:70 MP:90

六道轮回A++:曾经体验过全部的六道轮回的六道骸所拥有的异能。其右眼汇集了他无数次轮回所获得的全部知识与技术,如果解放的话将带来超人的力量。
+本战一次,六道骸能使自身在某场戰鬥中获得等级+20&全属性+40的效果

重整旗鼓(幻術)C:角色擅长操纵雾和幻影来迷惑敌对者并趁機逃跑
+本战一次,该角色能带着自已的从者从戰鬥中脫離


特殊:参战者补正
劇透 -   :
依憑弹A+:将自身之魂的一部分射向对手并自在操纵对方的魔弹,六道骸专门以这个能力来收集情报。
+自身能在不消耗行动回合的情况下进行额外的一次【情报收击】
+使骸的【情报收击】成功率+20%

?指定某个自已已经知道对方的所有技能的Master,当其为了撤退外的而使用令咒时,使其该次施放的效果-1画令咒,此效果唯有在目標不知道此技能存在的场合有效

彭格列之匣 雾之猫头鹰Ver.V C:以未来的技术所完成的灵子兵器,而骸所持有的是彭格列所制作的专用匣。这个原先与骸的属性不同的由于被其夺取了的关系而有了属性上变化(或说是版本升级一类的东西)。在以前骸也曾把自身的意识混入这只猫头鹰中,当自己的身体陷入不能行动的状态时他便将意志转入这只猫头鹰中来度过。它对情报收集与看破幻觉也十分有幫助。
?此禮裝必須在行动回合时宣言发动才能发动
+当此禮裝发动时,使骸的【情报收击】成功率+20%
+在战斗时,为骸无效化大多数的精神类效果
?在发动后,此宝具将每回合消耗20点MP,直到骸的MP不足或他選擇將其關閉为止
+如果骸死了,只要这个禮裝还在,骸就能将自身的意识传入这个禮裝中


彭格列戒指 雾之耳环Ver.X B:有着"无法碰觸到实体的幻影"的特性的彭格列戒指,能发动雾属性的「死气焰」的「构筑」之力来创造出混雜着幻觉的虚假现实。再搭配了彭格列指环的力量,更是能制造出使幻觉实体化的「有幻觉」。
?消耗40点MP并造成下列之一的效果
+使附近的所有参战者-20%命中率直到戰鬥結束
+使自组的逃跑判定+40%成功率
+召唤一只「有幻觉」来参加战斗
+在非戰鬥的情况下,骸能通过它来构筑或伪造大小不超过一个人大的东西(能靠着【幸】的检定看破)


劇透 -   :
有幻觉
等级:25
属性:【力】20【敏】20【耐】50
HP:110

幻术的产物A:是幻觉,不过,现实度非常高,甚至能进行实际的攻击。但其力量比起真货有着更加的劣化。
+此角色能複製场上的任一目標50%【力】与【敏】来取代自身的【力】与【敏】(上限50)

替身B:有幻觉没有死亡的概念。利用这点,有幻觉将保护主人不受到其他人的攻击。
+当此角色为了其他角色进行阻擋检定时,为其+20%的閃避成功率




Berserker组

劇透 -   :

Berserker 黄得功
等级:45 阵营:混沌.恶
属性:【力】60【敏】45【耐】45【魔】30【幸】00

HP:345 MP:90

阶级技能:
狂化A:
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫B级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率

-维持魔力+30、战斗加倍(60)
-会隨意攻击除了Master外的所有人
-在戰鬥中的代擋成功率-50%

?在戰鬥时,使他人对你的閃避成功率上调一階


持有技能:
万人敌A+:厥后靖南夫妇一死殉君,为国之殇;方山遗蜕,炳峙江。
+Berserker在進入戰鬥時獲得等同於(在場的敵人數x10)%的命中與闪避率加成(上限7)

胆略过人A+:黄得功材昭武劲,性懋朴忠,卫主殒身,克明大义。
+傷害吸收(对普攻)20(上限60)%

受矢的詛咒C:Brk的死因。
-當Brk受到屬於《射擊》類的傷害效果時,減少其30%的閃避成功率,同時將傷害*1.5


宝具:
黄闯子A+:夫得功与杰之优劣,愚夫妇皆知之,岂可法反茫然莫辨哉!得功诚万人敌,而兵微将寡,难抗大敌。高杰拥十三总兵之众,所部皆西北人。杰暴抗不能为人下,抑之则乱不可止;驭之以爵赏、感之以忠悃,优而柔之,使迁善悔过而为我用,此则化强暴为忠义之微权也。
+本戰一次,使Brk進入爆發狀態,使其的HP与MP回復到全滿,持有技能加成倍率*2、《狂化》與追击檢定的成功度上升一階並使《受矢的詛咒》上升到EX級
+如果Brk在此時的HP归零,那他能以1:1的比例將自身或Master的MP轉成HP

-Brk在此戰結束時将不可逆的死亡

受矢的詛咒EX:
-當Brk受到屬於《射擊》類的傷害效果時,減少Brk 115%的閃避成功率,同時將傷害*2
-在戰場上,所有屬於《射擊》類的攻擊都會自動優先改為向著Brk飛來




Master 潮田渚
等级:20 阵营:秩序.悪
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】40【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
一般人A:无力的普通人,有着与外表的年龄相符的身体能力,極度的难以参战。
-当此角色进入戰鬥时,其无法对其他角色进行有效的攻击或閃避检定

天生的暗杀者B:他对杀人毫無避諱
+当戰鬥开始时,选择某个在场的敌对组别之Master并进行10%的暗杀(1)
+这个效果每当渚对该阵营进行一次成功的指定类【情报收集】或友好交流时,便为其增加额外20%的成功率
+如果成功率突破100%,则使暗杀效果再额外+1

-上述加成将在渚对其进行初次的暗杀次后失效

暗中活躍者A+:
?在对其他参战组别进行【情报收集】或友好交流时能获得「计数」,角色能消耗「计数」来使用下表的效果
?情报收集时全体+1、对个体+2、进行友好接觸与共同行动+3
?每组的「计数」将分开计算

>『逃亡工作(1)』:为逃跑检定+20%的成功率(可以叠加、在一战后失效)
>『破坏工作(2)』:使目標除了【幸】外的全属性-5(可以叠加、在一战后失效)
>『爆破工作(4)』:使他组的Master拋棄自身所持有的1d3件礼装&阵地、一次脫逃类技能或1画令咒。但如果对方有着能避免自已被建筑物活埋一类的技能的话则失效
>『分割工作(7)』:将该组中的一人孤立出来(能消耗一画令咒招回/移动)
>『暗杀工作(11)』:对指定目標进行100%的暗杀(2)。对方无法防禦这个效果的发动,但如果拥有看破計謀类的技能,则将成功率改为50%

特殊:参战者补正
劇透 -   :
暗杀的天性:如同少年天性的一击,准确并不带一絲杀气的一击将直指目标的要害。
+本战一次,无效化对方对暗杀类效果的无效、抵銷类能力
-对寶具与EX级类的效果无效

女装EX:活用自己的容貌并化装成可爱的少女接近对方的技能。那个变裝的效果只有少数的人能够看清。
+本战一次,在暗杀检定失败时重新检定一次
+本战一次,重置《天生的暗杀者》对某个组别的暗杀加成效果




Monster組

劇透 -   :

Monster 庞大固埃(Pantagruel)
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】60【敏】30【耐】60【魔】20【幸】10

HP:450 MP:130

职阶技能
原型解放A:Monster解放被约束的外形,并还原为无比巨大的巨人的真正姿态 - 她的智慧也必須要在这种情况下才能获的真正的體現。
?将Monster还原为"传说中的巨人"的樣子,并使其得到以下的效果
+【力】&【耐】+40、【敏】*1.5(无法与其他的加成类效果疊加)
+命中率+50%(由于过度的巨大化)

-閃避率-50%(由于过度的巨大化)
-每轮消耗25点MP
-变大后会很顯眼、顯眼到如果不是在晚上变身的话将大幅度違反神秘隐匿的原則
-如果Monster在变大后与其他组别进行戰鬥,则使其他角色发现你的成功率+50%
-变身后必須消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来



持有技能:
巧舌千辩B:Monster精通语法、伦理、修辞、算术、几何、音乐和天文,她的学识让巴黎的专家教授哑口无言、一出马就解决了巴黎四十六个星期悬而未决的审判,她正是拥有神之学识和恶魔之舌的睿智之巨人
+如果Monster与其他组别发生敵對遭遇,则有80%的机率使其改为中立
+如果Monster与其他组别发生中立遭遇,则有40%的机率使其改为友善


壮丽的偉大奇航A+:将寻找神瓶的壮丽而荒诞的冒险记忆化作自身的力量的Monster能將这些记忆做為自身的"得力武器"來使用
+《对魔力》B:+免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率
+在并非由自身主动挑起戰鬥的情况下,Monster能消耗该轮的行动使自身增加30%的逃亡检定成功率



宝具:
喝吧!在荒诞的世间尽欢!A+:具现出【灯之国】的至宝、能够回答世间一切问题的【预言神瓶】与圣地流淌的【酒之泉】,即使万能的神瓶也无法回答这个胡闹一般的荒诞的世界,唯有一醉才能尽自己所意,所以诸君 - 喝吧!!在荒诞的世间尽欢!!!
?消耗70点MP,Monster将召喚出预言神瓶并使所有在场者(含自身与Master)在每轮开始时必須通过一次【耐】%的检定,如果失败则将获得一画【泥醉】计数器(成功的话也可選擇获得此项效果)
【泥醉】:该單位之命中&閃避成功率-10%(上限-70%)、伤害&伤害吸收+5(上限30)。在使用A+级与以下的主动类技能时有「计数」*20%的機率失效。如果在【耐】%检定或失效检定时投出大失败,则跳過其该轮的行动
+Monster在啟動寶具的期間将获得等同于(总【泥醉】计数*10)点的【幸】加成(上限70)
?在發動了此寶具後,每輪有25%(逐漸疊加)的機率使【预言神瓶】隨機對在場的某位目標發動一次神酒炮。在對其造成(身上的【泥醉】計數*10+1D100)點的傷害並賦予其1d3層的【泥醉】效果,機率將在發射一次後歸零並重新計算



Master 孙浩
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】25(00+25)【敏】35(10+25)【耐】20【魔】40【幸】75(50+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
强运眼镜A:经历了一场伪杯大战的摔摔乐都一直没坏的眼镜,与孙浩本身的运气结合后,成为更进一步的特殊礼装宝具。
+【幸】+25
?不会损坏
?难以察觉
?自动回收


双身:作为前世体的孙皓将在孙浩帅气的把眼镜摘下后现身(然后把眼镜扔了)。
+孙皓将支援孙浩自身½的【力】【敏】初始值、孙浩将支援孙皓自身½的【幸】,同时使HMP作为双方【耐】与【魔】的加总计算
?一天一次,孙浩能以摘下/载上眼镜的方式来在一战中切换为孙皓/孙浩的人格

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%谎言看破
+能看出对方的LV

?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙皓的人格时或许有着不同的效果.....?


霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮結束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
劇透 -   :
孙皓 等级:55 阵营:中立.恶
【力】60(50+10)【敏】60(50+10)【耐】50【魔】10【幸】25(00+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
孙家神拳B:模仿自动物的,东吴的孙家代代相传的拳法。
+【力】+10、【敏】+10

蛛步B:孙家代代相承的暗杀术,以利用地形躲避对手的视野为主,能从各种特别的地方发动突袭,到了现代能掌握这项技能的人少之又少,但是作为孙皓,能掌握这个能力再正常不过了。
+角色能以40%机率闪躲等级低于A级的、有着命中要素的魔术
+当角色处于狭小的空间时为其+20%的闪避率

?当角色消耗令咒时,使他获的一个将能使下次闪避的成功度上升一阶的Buff。这个效果无法叠加,但只要不用掉就将永远在该战中持续存在

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%杀意探测
+闪避率+10%

?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙浩的人格时或许有着不同的效果.....?


霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮結束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
圣骸布(天师教)B:书于此布的是现今早已失传的《黄帝九鼎丹书》的残篇,虽然上头的配方字迹已然消逝,但此物本身有着能在支付了相应的魔力后被动的将一些药材转化为具有实效的丹药来使用的能力。
+持有者能消耗1轮的行动回合做出1d3枚的地仙之丹(残),其效果将在食用时骰1d10决定
+开场自带1枚LV.10的地仙之丹(残)
+本战一次,角色能将未被食用的地仙之丹(残)(一粒)放在圣骸布中温养,使其在24小时后直接上升至LV.10

-每人一天最多能食用三枚地仙之丹(残)

地仙之丹(残)
01.50%机率娘化食用者(能借由再次吞食1枚LV.1的来解除)
02~04:使食用者恢复30点HP
05~07:使食用者在三轮内获得【力】【敏】【耐】(择一)+10的属性强化(上限为+30)
08~09:使食用者同时获得上述的两种效果
10.使食用者在一个大回合内获得【力】【敏】【耐】(择一)+30的属性强化(上限突破可)与HP+75的效果、如果使尸体尚完整(KP心证)同时死亡时间未超过一天的死者食用此药,则能使食用者回生




食屍鬼兵
等級:30 陣營:無
屬性:【力】30【敏】30【耐】50
HP:110

無心的殺戮傀儡B
?持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其的效果*2
+角色能將自身"疊加"到某個單一目標之上,並使其獲得等同於自身50%之屬性值
-角色將無法進行"閃避"
-在進行疊加時,使角色所受到的傷害*1.5倍




洋.拜倫泰
等級:40 陣營:渾沌.惡
屬性:【力】40(30+10)【敏】50(40+10)【耐】50【魔】00【幸】00
HP:110

持有技能
人造吸血鬼B:以少佐的部下所开发出的技术转生成为的人工『死徒』。因其非正统的性質而很难被稱为完整的存在。
+【力】、【敏】+10

高速移動C:
+一戰一輪,使自身之【敏】+20同時進行短距離的位移
?此能力將在使用後進入1d3輪的冷卻時間,之後每次使用都追加1輪

勇猛C:
+傷害+10
+免疫同等級的精神類技能




路克.拜倫泰
等級:40 陣營:秩序.惡
屬性:【力】30(20+10)【敏】70(60+10)【耐】40【魔】00【幸】00
HP:90

持有技能
人造吸血鬼B:以少佐的部下所开发出的技术转生成为的人工『死徒』。因其非正统的性質而很难被稱为完整的存在。
+【力】、【敏】+10

高速移動C:
+一戰一輪,使自身之【敏】+20同時進行短距離的位移
?此能力將在使用後進入1d3輪的冷卻時間,之後每次使用都追加1輪

戰鬥續行C:
+死亡後有60%的機率復活並恢復90點HP














« 上次编辑: 2019-12-01, 周日 20:08:36 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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第十六次偽杯战争人物卡(南極杯)
« 回帖 #12 于: 2019-05-16, 周四 12:28:25 »
Saber组

"都什么时代了还練剑(掏枪"

(恩...这真的是传说中的最强职阶SABER嘛?)


劇透 -   :

Saber 安宿(音近飞鳥)王
等级:40  阵营:中立.中庸
属性 【力】50(40+10) 【敏】50(40+10) 【耐】50(40+10) 【魔】10【幸】20

HP:280 MP:80

职阶技能:
騎乘B:附属于职阶的技能,虽然众多的Saber中算很高,但你的对魔力呢?
?角色骑乘战斗时【敏】+40.......但很可惜的是因为操从的载具是现代車輛而且没有魔放一类的魔改用能力所以只能發揮出其50%的效果 - 但因为也正因为有着现代的駕駛經驗的关系,所以Saber在使用寶具后依旧能使用这个效果(但车子被打一下就会爆炸就是了)


持有技能
直感D:来自祖父的遺傳能力
+閃避+10%

剑术D:来自祖父的遺傳能力
+命中+10%

心眼(真)D:Saber生前曾经藉由锻炼与修行所培养出的洞察力,但因为没經歷过什么像樣的戰鬥而非常低。
+抵销其目標或自身之合计15%命中/閃避增減值

和歌E:生前少数的个人嗜好
+是个会唱歌的Saber呢


宝具:
臣籍降下C:Saber在生前曾貴為王族,但后来却因連續两次被捲入叛亂而惨遭流放,因此.....
+Saber能藉由失去職階技能与属性补正来使得自身的魔力反应降低到正常人的水准。此效果可以在任何他想要的时候取消
?只要找到一具能依附的肉体并消耗约两画令咒(300)的魔力,Saber便能直接受肉
-无法防備Master藉由連通圣杯所觸發的看破从者其属性的视线效果

獵槍猛轟现代暗杀术E:半年前现界的Saber藉由漫畫《东京死神》习得的、以據說在现实里算是常人可及之手法所进行的暗杀术。本不该为寶具但由于Saber实在没什么东西好写于是得到的buff能力。
+在戰鬥开始时,如果对方的Master已被Saber给发现在场,则被Saber有着(10+双方【幸】差)%的机会能对其进行一次暗杀(1)



Master 不動鳴
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】50【幸】10

HP:50 MP:110

持有技能:
神降『常威吐亂荒霸吐』B:以陰陽術中式神為概念,借用荒霸吐神力作為載體以作強化對敵
+消耗60MP,使某個目標在1d3轮内获得等同于角色之【魔】/2点(上限20)的【力】【敏】强化或恢復60点HP

陰陽術式.物改(道具做成)B:利用陰陽術對已存在之物賦予性质变化而进一步使其禮裝化的特有术式。虽然在消耗上有着很大的问题,但在速度与方便的程度上首屈一指。
+角色能以暫時減少自身60%的MP上限为代价並在消耗20點MP後对日常生活中的日用品进行简单的任意附魔效果(约C级)
-減少的上限会隨着附魔物品的存在而持續存在
+角色能以消耗一个行动回合来拉長附魔时间的方式来将減少的MP上限改为原先的一半
+限定以此法做出的附魔物或由自已做出的一次性禮裝,角色能在额外消耗一个行动回合与20点MP后使其向上强化一階(上限A)
+开场时自带一个C级礼装


靈識護身符C:利用閒暇時間去百貨大樓進行的採購再將適合素材的修改的禮裝之一
+持有者将获得一个具有30点護盾值的护身符,每当一个大回合結束时它将自动恢復10点護盾(上限90)
?只要此禮裝的護盾尚未歸零,它就能持續存在
+持有者能藉由耗用此物来使某次自身所受到的伤害減少60+剩餘護盾值*1.5点的数值





Lancer組

"没想到lancer你也是黑人啊"

"即然参加了这场战争,就要有所覺悟!"


劇透 -   :

Lancer 沙卡-祖鲁(Shaka Zulu)
等级:35 阵营:中立.惡
属性:【力】40【敏】50(30+20)【耐】30【魔】10【幸】25

HP:240 MP:60

阶级技能
对魔力B:附属于职阶的技能,在众多Lancer中算较為平均。
+免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率


持有技能
大浩劫A:在Lancer的領導下的祖鲁人在短短十几年的时间从一个小部落蜕变成横跨南非的一个大帝国。其原因之一在于当祖鲁人击败敌对的部落后,他们将杀死对方的所有男性、只留下能生育的女性与未来能成为战力的兒童。
+每当Lancer成功的通过戰鬥将其他组别赶出其原先所在的灵脉或当其移动到曾成功的发生过魂食之區塊时可以发动。他能選擇藉由待在原地休息一个行动回合来對当地的灵脈進行破壞性的抽取。这将使该地区的靈脈等级下降一階,并使Lancer获得永久的【力】、【敏】+15与恢復等同于与灵脉的MP恢復量等级的HP
?强化上限为75
?每个靈脈最多能被抽取一次

-破壞靈脈的行为很容易就能被查觉

传说王D:作为一个不存在于記述中的民族,我们今日对Lancer的一切所知都来自于口耳相传的传说与考古发现。
+減少20%对Lancer的【情报搜集】成功率


宝具
公牛战术B:在缺乏通信方式的时代,越简单的战术往往越能有效。Lancer将他手下的战士分为牛胸/牛角/牛腰三组。牛胸将向前发起冲锋,将敌军固定在混战之中、牛角则快速的从左右两翼与背後侧袭敌军、而牛腰将作为藏牛胸后的预备队,作为在敵人的小規模部隊突破包圍时将其殲滅。
?Lancer能依序将使用三式连段的攻击
>1.消耗20点MP,Lancer能以猛烈的躍向某个目標并对其展开一次从天而降的攻击 - 如果成功的击中目標,那么对方将被迫与Lancer展开一次+20【力】的对抗。如果对方失败,那么他将陷入与Lancer的糾纏(双方都无法移动)并減少20%的閃避成功率
-如果Lacner在最初的飛越中失败,那他将因为衝擊失来的暈眩而在1d3輪内減少10%的命中/閃避,暈眩狀態下的Lancer将无法使用此项能力
-不论成功与否,每当Lancer在一战中使用此项能力,那他下次再使用此能力时就必須额外支付10点MP(就是20/30/40这样无限的加下去)

>2.如果Lancer成功的壓制住敵人,那么在第二个回合起,只要对方的掙脫检定没有成功,他便能再对其进行一次额外的普攻
-对方可以選擇消極的不进行对抗来避免被Lancer额外的攻击
>3.一战一次,当Lacner成功使用的1之能力後,只要敵對目標嘗試以非令咒类的方式脫逃时。Lancer将向对方投出不知道从那里找出的长矛并对其造成(该战中对其之命中次数x20)点的伤害。如果对方使用技能或寶具逃脫,则Lancer必須通过一个十分複雜的对抗来試圖击中对手(具体与雙方的【敏】与对方使用的能力有关)



Master 聖.瑪莉蓮 矢野小百合 奧斯瓦爾德 契斯菲爾德 科波特
等级:25 阵营:混沌.惡
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】30

HP:40 MP:40

持有技能:
大修卡人造人改造手術C:
?當角色發現周圍有生物死亡或瀕死(HP處於上限值的10%以下)時,他能運用身邊的可用材料對其身體進行改造,在一個行動回合的改造後使其成為長的很像卡面來打的怪生物
-一個生物只能進行一次改造
?檢定之成功率為(15+雙方【幸】差) 的判定,若成功則其變成失去大腦的改造人(不會攻擊我方,但也不可控)

+若改造手術成功,則該生物獲得【力】&【敏】+10的技能
+每当自身成功的进行了一次改造手術,则使角色在本战中获得5%的全技能成功率加成


The Thing of alien B:外星生物所擁有的、極具侵略性的能力。被完全寄生的生物體本身已經發生了巨大的改變,其血液、毛髮、器官、組織等均帶有此生物全部的遺傳物質 - 稱為卵。食用或接觸卵均可能被感染。而卵會寄生於宿主體內,吸取宿主DNA用於改造完善自身,並改變宿主的DNA,以維持宿主生命。
?角色能進行一定範圍內的感染行為。以下分為小範圍的感染與大範圍的傳播
>感染:角色能通過一個成功率為(40+雙方【幸】差)的判定來試圖感染非雜魚类的指定生物,在過程中必須主動碰觸對方一阵子
?如果检定失败,对方会感到明显的異樣(不一定是痛覺,也有可能是感觉熱熱的或怎样)。但如果檢定成功,則卵將在(宿主【魔】/10*2)個大回合後成熟。當卵生長到最後的大回合時,它們將初步擁有宿主的基因特徵並獲的等同於宿主之全屬性50%的【敏】。一旦長成、它們將主動選擇離開宿主(通過破胸),宿主必須進行一個成功率為80%的暗殺(1)。破胸體在破體後立即進行逃亡。如果成功存活,則在1d3個大回合後,尚且存活的破胸體將成長為成年異形,其等級與具體屬性視宿主而定,而技能則特化為近戰面版
-在寄生過程中的破胸體將能被其他人以各種的方式發現並取出
>傳播:角色将花費一个行动回合来在特定地区内进行成功率低但廣範圍的傳染行为
+指定某个區域,角色将能能在该地区傳播自身,使该區域在大回合結束时有一定的机率出现会无差别进行魂食的成年异形,感染的次数越多,产出率与被人发现的机率也越大
>輕微(1):每轮有20%的机率产出一只成年异形、被发现率为10%
>中等(2):每轮有50%的机率产出一只成年异形、被发现率为25%
>重度(3):每轮有80%的机率产出一只成年异形、被发现率为50%
>巢穴(5):每轮有100%的机率产出一只成年异形、被发现率为75%
-每当有两只异形产出后,该地區的汙染狀況将降低1階
-汙染地區将能被各种不同的方式淨化


I will be back !:外星生物的求生本能,在極端不利的情況下才能發動的能力
?消耗一條令咒,角色能選擇拋棄原有宿體來重新附身到附近的普通生物上
-發動後的全屬性將減少初始最大值的一半
-如果附体到太低階的生物上时将无法确保思考的机能
-能附体的对象限制在自已造出的改造人、异形与雜魚一类的NPC身上

+可以附在死去的Master的屍體上




Archer组

"Master你放心,我一定会治好你的!"

"是嘛......谢谢你


劇透 -   :

Archer 波丽娜.波拿巴
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】60【敏】55(20+15+20)【耐】30【魔】10【幸】0

HP:210 MP:130

职阶技能:
單獨行动C:
+MP上限+60
+《供给不足》在-50点MP后才开始计算(A级以上不计算)
+独自作战时命中+5%
+在失去Master的场合能视同Master未死般的持續行动1个大回合


持有技能(5):
法兰西宫廷舞踏A:
+闪避成功率+25%

火器C:
+命中成功率+15%


宝具(4):
枪与剑的法兰西A:這到底是第幾次的反擊拳?
+当Arc成功的击中某个目標或閃避了某次由其他人所造成的近或中距离攻击后(请参照第八屆的Lancer或第十三屆的Player的部份)时,她便能以额外消耗15点MP的方式来对其追加15点的伤害。每当这个效果在一轮内反覆发动时,使其減少5点MP消耗与增加5点伤害



供犧 厄
等级:25 阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】20【耐】40【魔】40(20+20)【幸】00

HP:90 MP:90

持有能力(2+5+2)
影厄A+:角色被名为「影鱷」的怪物附身,它将以符合下列邏輯的方式行动
?在其完全成熟(50级)之前,如果宿主死亡则自身也将死亡
?在其处于完全健康(HP全滿)的狀態下,将主动于隨機區域里狩獵(魂食)
?如果有子体存在,它有着(10+子体等级*2)的机率发现子体并前往该地区狩獵
?只要Master没有死亡,则在它HP歸零时其将自动崩解并以等级回歸初始的方式回歸本体
?其于每个大回合中将恢復等同于【耐】之HP

+当其完全成熟(50级)后,转变角色卡为50级的「影宿體」,同将将影鱷之所有技能与属性加总于本体之上

劇透 -   :
影鱷
等级:30 阵营:渾沌.狂
属性:【力】60(40+5+15)【敏】60(40+10+15)【耐】40(20+20)【魔】00【幸】00

HP:140

持有能力(2+6+2)
异质恶物D:这个生物是以人为的方式所制造出来的,有着「最惡」特性的存在『之一』。
+【力】、【敏】+10
+此生物如果成功的进行魂食,则賦予其等级+10与上述加成*0.5的加成,此效果最多能发动三次

-此生物在其当前HP尚未減少到50%以下时,倘若能进行魂食则其将必須进行魂食

狂化C:
+戰鬥中【力】、【敏】判定值+15
+戰鬥中等级+10
+戰鬥中對精神類效果+15%对抗成功率

-维持魔力+15、战斗加倍(30)
-無法進行太深层的思考(不过这个生物也不存在着能进行思考的智能,故因此毫無意義)


腐化子体A:身为「咒之怪异」的它有着能在自身不自觉的情况下腐化周遭生物的特性。
?在滿足了以下三件条件后,「影鱷」在无意中灑落的細胞将开始成熟...
1.宿主的HP或MP有一方全滿
2.「影鱷」的HP全滿
3.宿主进行休息指令

+如果上述条件全数滿足,「影鱷」将消耗(自身+宿主)的50HMP(宿主優先)并于隨機的1d3+1个區域内生成一头有着各自不同的特性同时等级为「影鱷」一半的子体(属性见下)
?如果在魂食之后的恢復溢出,则此能力将直接发动直到溢出为0为止

1d10决定性质
01.0级:威脅力与貓狗差不多的个体,由于成熟时间过长所以除了被本体吃掉外没什么用,有可能被捕捉到。
02~06.等级/2(基礎为15)级:正常等级的子体,有着各不相同的特性。
07~09.等级/1.5(基礎为20)级:略为優秀的个体,有着额外的一个C级技能。
10级.等级-5(基礎为25)级:很接近本体的特异存在,具有额外的两个C级技能

劇透 -   :
子体
等级:15 阵营:渾沌.狂
属性:【力】30【敏】30【耐】10【魔】00【幸】00

等级:20 阵营:渾沌.狂
属性:【力】35【敏】35【耐】10【魔】00【幸】00

等级:25 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】10【魔】00【幸】00
HP:50

持有能力
差异个体A:子体将隨機的被该區域内的生物给吸收并在極短的时间内将其怪物化。
?有着各自不同的特效
-行动时只能无条件選擇魂食
+每当其成功的进行魂食时,其等级+5(任一属性+10、不加技能点)
+在其它區域的组别对其的魂食发现率-25%,在本區域内的组别对其的魂食发现率+50%

?没有辨識宿主的能力,但如果子体受到「影鱷」的攻击,则跳過戰鬥过程使其直接被吞噬
+在上述的情况下,视子体的等级增加「影鱷」的等级(15~25:+5、30~45:等级+10、50+:真「影鱷」化)
不死之恶D:惡是必須的,否則怎能彰顯出善的光輝?
+本战一次,角色自身能自由的从戰鬥中脫離

反主人公EX:角色是作为「████」而存在的个体。
+自身、「影鱷」与自身从者的属性值+20&技能点+2,从者的寶具点数+2。這個效果只有在從者同樣為NPC時生效
?如果本战之中具有身具『主人公』、『BOSS』、『黑幕』、『宿敵』等特性的其他角色时,则角色在进入戰鬥时便能使所有参战者減少100点【幸】(最低到0),此能力能与其前述具有特性之角色的特性互相抵消




Rider组

"Rider,你相信命运嘛?"

"我討厭那种东西。"


劇透 -   :

Rider 黑騎士Ashor
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】30【幸】00

HP:190 MP:210

職階技能
對魔力D:
+減免Rider所受到之40%魔術傷害

騎乘D:
?当Rider与與陣營为『善』或『恶』者戰鬥時使其【敏】+10、当对方觸發《弑王者》时再额外+10


持有技能
弑王者B:Rider生前曾是一名傑出的暗殺者。他除去了許多邪惡的權力者并取得了这个偉大的稱號。
?当Rider与阵营为【恶】或犯下了『KP認定应该除去的恶行』之『王族』、『贵族』或『权力者』戰鬥时,使其之【力】、【敏】+20

暗杀的心得(气配遮斷)C:Rider曾穿过全城的防守并闖進了善王的寢室中对其进行質問。
+当Rider处于非战斗的情况下时使其-10%被发现率
+在进入战斗的首轮,Rider能以(20+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则在计算伤害时额外获得40(等同【敏】)的伤害加成

?如果目標能觸發《弑王者》,则使成功率+30%并使伤害加成*1.5


寶具
善惡之外的永生者C:在Rider臨死之前,天使與惡魔同時出現在他的面前并爭論着他靈魂的歸屬之处。就在此时這時,絕對的中立化身無名者(The Anonymous)=分離者(Il Separatio)出現了。他將天使與魔鬼趕走並賦予了Rider永生 - 当然,不是基于什么善意的理由。
+本战一次,当Rider被阵营为【善】或【惡】陣營者杀死时,他将以滿血的方式自动复活。此能力无法在最后一个效果已发动的情况下觸發(第二次复活会直接被带走)
?当隨機遭遇中出现『幸运降临到了某个组别身上』或『厄运降临到了某个组别身上』時,额外再抽取一个组别并賦予其相反的结果
?每当有一名Master死亡时,便隨機使剩餘的某名参賽Master获得《戰鬥續行E》的能力

+本战一次,Rider获得全属性+30的加成。而戰鬥結束時『無名者』将忽然出現并将Rider带走(脫落)

?如果在它出现时有其他的不死者在场的话,『無名者』有一定的机率一时興起也把对方也带走

为了走在正道的吾友D:Rider曾認識一位为被惡王视为最大威脅的牧師。在他生前的最后一战时,他将对方騎著自己的愛馬離去,孤身一人留下面對即将到来的大軍。
+本战一次,當Rider之戰友或同伴即将死亡時,Rider能使當事人瞬間从戰場中離開。但Rider如需在此战中以令咒離開,则需追加一画令咒

此因创善之恶E:
?一战一次,在滿足下例所有之条件下,Rider能瞬間移动到目標的背後并进行一次成功率为100%的暗杀(1)
>目標滿足《弑王者》技能发动的条件
>目標觸犯了『对大多数人而言都是明显应该制(杀)裁(掉)的恶行』
>Rider知道对方的身份
>Rider能明确理解「为何要杀死对方」



Master 星守 侑野
等级:30
阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】20【幸】50

HP:30 MP:30

持有技能:
Luck☆Star~A:百中无一?或说可能在成千上万的人中出现的幸运星。虽然运气还没有达到天上掉妹子的程度,但却相较于其他的正常人却是要好上太多。在面对不确定的未来时,只要相信着自己的运气,搞不好真的会无敌幸运!!!
?在进入战斗时,角色能以1d10的方式来调整自身之【幸】
01→/2
02~4→不调整
05~9→增加1d100点的【幸】
10→【幸】*2
?在上述效果出现01或10时,使用令咒逃跑时有100%的机率增加/減少一画令咒的消耗
?本战一次,针对某个自身之检定,在没有EX级或无等级技能干擾下,角色能在其进行检定后以1d2的检定来决定检定是否成功



群星的代言人C:某种技术,又或是说某种才能呢?虽然还不成熟,他以能够从星星中隐约的读到信息,过去、未来也可以说是……命运……
+侦查成功率+15%
+每天晚上(第三个大回合)时如果角色選擇进行侦查检定的话,则能额外进行一次对某位从者信息的侦查



超自然研究社的社员,是个超级天然的笨蛋热血系。
十几岁的人依旧相信着魔法和奇迹都是存在的,圣诞老人和幽灵也都是存在,并还对圣诞老人的胡子长度与驯鹿品种展开过研究。
虽然是男性,但却比较喜欢占卜,不管是塔罗牌、龟甲占卜、水晶球他都很精通,虽然都蛮普通的,并不是魔术之类的。
唯独占星,似乎是从来没往那边想过,看星星对他来说只是一个热衷的兴趣。家里还养着一直叫做天狼星的狗。


出生于一个没落的魔术世家,曾经是日本阴阳道的世家,占据一方土地,是为民众们传达预言的占星一脉。但在传承之中,因为血统没落,到了如今几乎什么都没有留下了,仅存的只有一些古书和一庄神社。
  只是,对自己家族的事情不太了解星守 侑野并不清楚这些,但自幼就喜欢星星的他,也还是把那些书都看了一遍,并深深地爱上了占卜。
  或许是触底反弹,又或是血脉的奇迹、命运的抉择,星守 侑野拥有着其几代先祖都未曾拥有的才能。即便是没有学习,他也能够自然而然的能够解读出预言,而且先天的运气也让他阴差阳错的来到了这所建在南极的院校。(被学校选上,抽签进的,或者是报错了这样)
    学校超自然研究社社长,会随身携带各种算卦占卜道具的怪人,对于未知的事物抱有100%的热情。对于他来说,未知的才是最有趣的,这和占卜的意义本是相反的。
比起准确的“预言“,更重要的是给人希望的“占卜”。




Caster组

"请你们去杀了我的Master,那个无心的人不应该存在于这个世界上。"

劇透 -   :

Caster 卡洛·博罗梅奥(Charles Borromeo)
等級:45 阵营:秩序.善
属性:【力】10【敏】10【耐】35【魔】55(35+20)【幸】90

HP:135 MP:415

职介技能:
博览群珍之幸运(道具做成)A:Caster出生于伦巴第最古老、最富有的博罗梅奥家族,同时还具有意大利著名家族美地奇的血脉。故此,只要与传说或是艺术相关的宝具,他大多都有了解过的經驗。
?Caster能在行动回合时藉由消耗25点MP做出1d3把名為『贗造聖枪』的特殊禮裝
?在目擊過其他角色所使用之禮裝或武裝類寶具時,Caster能進行一個雙方之(【魔】+【幸】調整值差)的對抗。如果成功,则Caster将能在行動回合進一次特殊的『聖(拷)化(貝)』行動並以(50-對方禮裝等級+45(【幸】/2))%的機率做出近乎於其器物的A級贗化聖裝

-每件獨特的贗裝的存在上限為1,使用之後將自動失去其記憶,必須重新進行目擊(贗裝存在中再目擊不可)

贗造聖枪
?Caster在戰鬥中将能以意念引动圣枪的方式来取代普攻(如果有存货的话) - 这将使其获得等同于自身20%之【幸】的【力】【敏】加成(+18),並於擊中後使對方进行一个以(自身之【力】【耐】【魔】(取高)+双方【幸】調整值差)V.S.55(Caster之【魔】進行的對抗),每其失败的对抗都将使对方获得-18【敏】的效果(下限0)。同时,每次抵抗都将使下次的对抗难易度+15。減少属性的效果将持續一轮


持有技能
天命的王圣A:作为一名教徒的Caster几乎已经做到了全才全能的地步。她曾以『最理想的人』的稱号被人拥为教皇,但是Caster的谦逊让他拒绝了加冕。
+一轮一次,Caster能在某次检定中将自身之50%的【幸】转移到其他的某个属性上(不会增加MP和HP)

启示C:
+每大回合結束时,Caster能进行一次D%检定。当其小于24(15+【幸】/10)时,Caster能針對游戏内的某個情报(不可超遊)向KP提問,KP必須以「是」、「否」或「情報不足」來回答他的提問
?如果以这个技能得到了宝具的信息,则Caster将能以"道具作成"来仿製之


寶具:
荣光无上的天才教皇(TheBorromean King)A+:
?Caster将能以每轮消耗60点MP的代價召喚出3把圣枪,并将其全数指定某个目標投出,进行1d2+1次的普攻
+过程中,Caster能追加自已事前造出的圣枪。前两把投枪将为寶具減少20点MP/每把的消耗,从第三把开始调整上述检定的普攻次数(3=1d3+1、4=1d4+1、5=1d4+2、6=1d4+3、7=1d3+4)
-單輪的圣枪对单一目標之命中上限为7
+以消耗50点MP为代价,Caster能额外的召喚事先由自身所准备好的圣物投影并将其釋放
?消耗70点MP,Caster能暫時性的召喚出一面彩虹色的天窗来吸收一次精神类的效果或105点的伤害。Caster能在本战中无限次的使用这个效果,但每当其使用此效果一次则为在其下次的发动时为其追加50%之MP消耗




Master 井伊友野
等级:5 阵营:中立.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】50【幸】0

HP:10 MP:110

持有技能
无力之物:并非常人也并非异人。只是、碰巧在场的异端。
-此角色不能以任何方式参加战斗,同时还需要其他人的保护。同时只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害

戏言玩家:不积极的採取敌对行动、也不主动的与他人成为伙伴。只是單純的用戏言削减对方的气势,以自身步调来掌控全局。
?当自组与其他阵营发生随机遭遇时自动觸發。无论出现什么结果,将此次的接触改为"中立接触"。此效果将作为精神效果处理

无为式EX:并非千錘百鍊的人类之业、也非竭盡心力盜取的世外之法。只是單純的、作为坏掉的『缺陷制品』的样子,具有能迷惑他人并使之陷入疯狂的特质。
?当此角色存在于戰鬥中时自动发动。除了心智上非人类或持有"精神污染"类特性的角色外,其餘之所有角色都将无法觸發需要以判斷力来觸發的技能(寶具可以) - 换而言之,他们将陷入瘋狂之中
-在发动此效果自己也将成为其对象。不过那对不持有任何有效技能的此角色而言毫無影响




Berserker组

"真的希望你能多读点书啊"

"至少别这么轻易的就把自己的弱点暴露出来啊"




劇透 -   :

Berserker 羅曼·馮·恩琴
等级:40 阵营:渾沌.狂
属性:【力】10【敏】10【耐】150【魔】00【幸】00

HP:1080 MP:30

階級技能:
瘋狂A+:Berserker已不能以人类稱之。
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+10
+免疫A++级以下的精神类效果

?允許Berserker能使用某些在精神不穩的情况下才能使用的技能
-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-角色将处于正常人无法理解的瘋狂狀態中
-無法代擋



持有技能(7+5)
精神汙染C:Berserker在生前便很不穩定的精神狀態在英灵化之后便重新跌入了深淵之中
?与Berserker之狂化融合并使其产生异变
-Berserker所持有的極度凶恶且富攻击性的污染性精神将在其他的组别使用了包括【情报收集】在内的各种手段与其接触时驅使其试图使用宝具反击

蹂躏战术A+:《領導力》的亚种、利用现代化步兵的高数量与火力包圍目標隨後将其輾死的战术力。虽然Berserker已经完全精神失常,但由于寶具的特性与他生前就有着『狂人般的优秀指挥官』的緣故,因此此技能与其说退步不如说更加昇華了。
+每当自阵营有一单位的"魘狼白军步兵"或"魘狼白军骑兵"参战时,使自阵全单位之【力】、【敏】+5(上限40)。同时,如果自身在场,则再使自阵全单位获的等同于前述数量*10%的全技能成功率
-上述加成在与"惯与持火器(大量人数)者交战"的对手交战时减半、在与"对火器(多人)战特化的角色"戰鬥时无效

神性.偽D:并非真正的神性,而是在很多东西混合下产生的异物
+【力】、【敏】+10
-在与持有上位技能或KP認為能克制其特性者戰鬥时将此加成将失效

污染反动A:在Berserker的《精神污染》、《狂化》与其寶具的相互作用下,有如接连不斷的恶梦般产生了化学变化的。Berserker自身将与其使用宝具召唤的部下处于一种无可名狀的同步状态,如果在一口气去死大量的部下的情况下将反正对精神与肉体的强大反动。因为这样所以Berserker将背負着使用部下的风险
-当Berserker派遣其军团参战后败北的情况下,两单位33%、三单位66%、四单位与以上时将确实发动。如果不消费一画令咒的话Berserker就会当场因部下的死滅而产生的反动力而马上狂死(灵核粉碎)


寶具
魘狼军团B:Berserker能喚醒他生前所带領的白军 - 帝制俄罗斯军团的亡灵軍勢并使其重新立于大地之上。
?Berserker能以消耗自身HP与MP的方式来从自身之中"分離"出他生前所率領的军团
?分離军团需要一轮的时间

+Berserker所召喚之军团将获得等同于其《狂化》技能之½加成的额外补正
-如果军团被其他组别给消滅,则Berserker将永久減少20点【耐】
>魘狼白军步兵:召喚由帝國主義者、受俘红军与Berserker手下的死者所组成的军团。消耗100点HP与25点MP、召喚上限3、庫存无限
>魘狼白军骑兵:召喚由精锐哥萨克骑兵与亞州骑兵所组成的军团。消耗140点HP与35点MP、召喚上限2、庫存3
>魘狼白军炮兵:召喚一队能进行一定长度的小範圍打击的附魔炮兵。消耗300点HP与75点MP、召喚上限1、庫存1


魘狼白军步兵
劇透 -   :
等级:25+5(戰鬥) 阵营:渾沌.狂
属性:【力】25(戰鬥中为50(25+15+10)+X)【敏】25(戰鬥中为50(25+15+10)+X)【耐】40
HP:100

持有技能:
军团D:
+当该单位受到任何的单体伤害时,如果其伤害值高于40,则将使其伤害-10
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

蛮勇C:
+此角色战斗时使其【力】、【敏】+15
-由于選擇了视死为生的無謀战法,因此无论胜败,角色都会在戰鬥后死亡

M1916 D:由弗拉基米爾.費德洛夫所設计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
?攻击时的命中率+20%,但只要敵對角色能使用出"有效的防御手段"则其取消其命中补正

瘋狂:受到Berserker影響的瘋狂
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+5
+免疫B级以下的精神类效果

-無法代擋


贋狼白軍騎兵
劇透 -   :
等级:30+5(戰鬥) 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40(戰鬥中为60(40+10+10)+X)【敏】40(戰鬥中为60(40+10+10)+X)【耐】20
HP:70

持有技能:
军团D:
+当该单位受到任何的单体伤害时,如果其伤害值高于40,则将使其伤害-10
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

蛮勇D:
+此角色战斗时使其【力】、【敏】+10
-由于選擇了视死为生的無謀战法,因此无论胜败,角色都会在戰鬥后死亡

骑兵戰術D:此角色能采取哥萨克骑兵曾使用过的,重视"机动力"的战术。
+本战一次,当角色并未陷入戰鬥的情况下,使其突入戰鬥的所需輪數-2

M1916 D:由弗拉基米爾.費德洛夫所設计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
?攻击时的命中率+20%,但只要敵對角色能使用出"有效的防御手段"则其取消其命中补正

瘋狂:受到Berserker影響的瘋狂
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+5
+免疫B级以下的精神类效果

-無法代擋


贋狼白軍炮兵
劇透 -   :
等级:40+5 阵营:渾沌.狂
属性:【力】70(60+10)【敏】30(20+10)【耐】40
HP:100

持有技能:
迫擊砲A:
+当角色攻击时,使敵對目標之閃避率-25%
?如果敵對目標的近战範圍内有其他人的存在,则有着(50-【幸】差)%的机率能将本次攻击之25%伤害濺射到他们身上
-如果敵對角色能使出"有效的防御手段",则取消此技能之效果

M1915 A:由不知道是谁所設计的小型火炮。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。此单位的特别处在于能进行长程的攻击
+單位射程+1
+單位命中率+25

-單位之每轮之攻击次数減半

瘋狂:受到Berserker影響的瘋狂
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+5
+免疫B级以下的精神类效果

-無法代擋



Master 卡西·路德·羅德裡格斯
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】100【幸】0

HP:10 MP:210

持有技能
灵脈繪图A+:家族世襲的魔術回路所帶有的能力,能以魔術禮裝反應大地中的靈脈,並打通大地之上的"節點"來達成諸如迅速移動或強化自身一類的魔術。然而,由於繪製的過程十分複雜,故此需要製作者在靈脈點的反覆勘探與糾錯才能達到最完美的效果。
?角色能藉由消耗50點MP與一個行動回合來臨時繪製一張對應其所在地的粗略的靈圖。它將能使持有者在該地區中獲得+10%的閃避/命中加成的效果
+在完成粗略的地圖後,角色能透過繼續繪製地圖來取得完成度並獲得以下效果(花費一個行動回合能獲得1d20點的完成度、交流獲得1d10點)
>每10點完成度:閃避&命中+5%、逃脫時敏捷+10、10%機率能定位该地區中之魔力来源、結算恢復+5(以上擇一)
>完成度達20%:逃脫時敏捷+20
>完成度達40%:結算恢復+10
>完成度達60%:角色能選擇藉由消耗同样的50点MP来建立一份该地图的影本。影本的效果无法与正本疊加、其完成度无法强化、存在上限为1
>完成度達80%:持有者全屬性+10
>完成度達100%:持有者能在地图上定位同样处于此处的从者、Master与具魔力的反应物,还能同时能看到对方当前的属性与HMP值。
-該地圖只能在該地區使用
?當地圖被轉移給其他人初次持有時,其必須進行一次(30+【魔】/2)%的檢正來試圖看懂地圖。如果其失敗則將暫時封印地圖(可以等下回合再看)。角色能將圖紙修正為對方看的懂的樣子或是藉由通過消耗魔力將已被辨識的地圖給重置
-当在已繪製地圖的靈脈上發生魂喰或AOE轟擊一類會擾亂當地靈脈的現象時,使对应之地图減少20%之完成度




Avenger组

"如果为了达成願望而要伤害他人的话,那我只希望能伤害他们的身体就好。"

"......你是圣女嘛?"


劇透 -   :

Avenger 珍妮·德·阿莫瓦茲(Jeanne des Armoises)
等级:45 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】120【魔】60【幸】00

HP:630 MP:330

职阶技能(5+2=7):
复仇者A:"主啊,祢为何要拋棄我?"
+每当Avenger受伤时,她将恢復等同于所受之伤害值40(50)%的MP
-當Avenger以其他除令咒之外的方式恢復MP時,減少其60(50)%的恢復量

对魔力A:正常而言此職階類從者不會具有的能力,到底是為什麼......
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能(11-2上移-6下移):3
无辜的魔女C:基於聖女的死因而獲得的能力,但照理來說的話....
+使Avenger所受到的火焰伤害減少30%(上限30点)


寶具:
紅蓮的魔女A++:"是的,我並非聖女。那個英勇的聖女不可能有著像我這樣的想法 - 想要燒光這個冷漠的世界、想毀滅那些為了自身私利拋棄人性之人、更想讓這個世界上的人能體會到她的痛苦!"
?当Avenger未啟動寶具时,使其获得《对魔力》A、当Avenger啟動寶具后,使其之《复仇者》上升一階
?當進入戰鬥後,只要滿足『Avenger进入戰鬥中达一轮』、『Avenger被对方的能力所干擾』、『Avenger受到对方的伤害』、『对方批評Avenger本人或她的信仰』或其他KP認為能構成『伤害Avenger』性質的条件时,Avenger便能获得一个條件對應一畫的『紅蓮』计数器。当Avenger身上至少有着三个『紅蓮』计数器时,她将能開啟她的寶具并發動以下的效果

+Avenger將以消耗等同于『紅蓮』*20点的MP來釋放她內在的怒火。這將将召喚出充斥着整个交战場地的超巨型火風暴,它将无差别性的对所有在场者(包括無辜的路人、Avenger的Master(如果在场)與Avenger自已)造成等同于『紅蓮』*30点的魔术伤害
-当Avenger发动此寶具後,她将於每轮結束时失去等同于『紅蓮』*5的【耐】。如果減少之合計值在戰鬥結束时尚未达到30的话,则在戰鬥結束的那瞬間減少它与30间的差值
+在戰鬥結束的瞬間,如果Avenger有成功的以寶具對其他人造成傷害,則她能藉此抵銷自身的痛苦,這將使她獲得等同於自身對其他人所造成的50%總傷害50的額外HP。但以此方式獲得的HP將無法高於她對自已所造成的傷害(比如開火兩輪對單一敵人造成90+120=210點的傷害、Avenger自已吃了60+90=150點,則她能恢復為210/2=105、105<150、=105點的額外HP)
+如果受到此寶具之傷害的角色在其中使用或獲得恢復類能力的加持的話,則使其之效果轉移50%到Avenger的身上



Master 王紅
等级:30 阵营:混沌·中庸
属性:【力】00【敏】20【耐】10【魔】10【幸】60

HP:30 MP:30

持有技能:
飛龍探雲手A+:和仙○奇俠傳的祖傳技能同名,以『盜』為生的家族所流傳下來的超凡『技術』 - 其程度甚至能盜走目標身上正穿著的衣物程度...!
?在行動回合時,如果角色選擇對其他組別所展開的【情報收集】成功,則角色能以額外再進行一次成功率為(70-對方最高禮裝等級(一次性是0))+正常成功率)的【情報收集】檢定。如果再度成功,她將自動獲取該組所持有的『禮裝』、『一次性禮裝』或KP認為有『寶物』性質的物品的信息(詳細數值要等到Get之後才會了解)
?當角色與其他組別位於同場景(當然要先發現對方)的情況下,她將能以一個(70-對方平均禮裝等級(一次性是0)+25)的檢定來定位目標身上的『禮裝』、『一次性禮裝』或『寶物』的數量與部份信息

+在角色成功調查過對方且在雙方位於同場景的情況下。她能藉由一次基礎成功率為(35+【幸】差-偷取物等級)%的盜竊檢定來試圖從對方的身上摸走什麼(提示,雖然可以試圖嘗試偷取具有實體的寶具、但其成功率只有原來的20%、而且對面的英靈會非常火)。此效果在一个大回合里只能对某个目標使用一次(分开算)
?角色能選擇不偷走具有實質意義的物品而是改為選擇目標身上最多三件的衣物發動盜竊,在這個效果發動時,就算是英靈的衣服也能夠以一個成功的盜竊檢定來偷走(視為C級的禮裝)

偶像JK E:衝國人JK偶像,路演哈吉馬路喲(
?能夠在行動回合時發動一次特別且無害的【魂喰】。它的被發現率與正常的【魂喰】相同具不會帶來任何的MP收益
?每次以這個技能發動魂喰時角色能獲得1d4x10位的路人粉絲數(實質得到d4的【單推值】)

+每消耗10點【單推值】就能以粉絲的幫助來在某次的【情報收集】檢定中獲得+10%的增益
-有參加過她的演唱會的玩家在對其進行【情報收集】時+20%成功率




Fighter组

"我有一个梦想,那就是要成为秧歌斯達(Young Star)!"

劇透 -   :

Fighter 丹麦王哈丁古斯(斯基奥东伽王朝)
等级:35 阵营:混沌.中庸
属性:【力】60【敏】50【耐】35【魔】10【幸】0

HP:205 MP:60

职阶技能:
无穷的武炼B:为父报仇的炽烈情感充斥于Fighter的内心之中,从未衰减。她是一位天生的战士。
+全近战判定+15%成功率


持有技能:
海与风的斥責(双)A:
"风暴将始终追随你 永远不离开你的船帆
狂风会把房屋刮倒 严寒会冻死牲畜
任何东西将因你的在场而痛苦不安
人们躲避你像躲避疥疮 你比任何灾难更可怕
这就是上天给你准备的惩罚
因为你那渎神的手杀死的是一个神的化身
你便是弑神的凶犯
直至你奉上补过的黑色祭品
缓解上苍的怨怒赎清罪孽
取消你应得的惩罚
成为守护的主人"

?当戰鬥开始时,所有除了Fighter以外的战场中的角色都必須通过一个成功率为(20+自身等级-Fighter等级+自身【幸】/2+其他調整要素)%的检定来从擺脫風暴的干擾。如果检定失败,则在该单位在该輪中将減少其20%的命中率与15%的閃避率。如果角色使用着具备射程效果的攻击的话,则使上述检定之成功率減半、同时将減少命中率的效果提升至30%
?在风暴中使所有角色的逃脱检定成功率+20%
?風暴能以各种不同的方法驅逐

-结算消耗+10
-使Fighter增加20%被【情报调查】的发现率

?本战一次,Fighter能以献祭颜色为黑的任意祭品来使此技能反转并将效果改为下例二者,此效果将不可逆
+Fighter能操从着风之力使自身加速(【敏】+20)
+在特定的地区,Fighter将能以封印此技能为代价引發一场海啸,海啸将使所有位于其地点敌方单位进行一次与100【力】的对抗,如果所有人的对抗都失败则海啸将冲散所有的在场单位、在破壞掉该地所有的阵地效果的同时强制终止正在进行中的战斗。隨后隨機决定在狀況


噬心者D:
"你以全身力量扑向那头凶猛的惯于戏弄囚犯尸体的狮子
你用强劲的胳臂顶住它的腰部
挥利剑劈开它心脏的肌肉
你随即饮下热气腾腾的鲜血
并用你的利齿嚼碎这块肉 像吃菜
于是一股新的力量流贯你的四肢
你的筋骨变得坚韧 你强壮的臂膀倍增神勇"

+在成功击败敵對组别英灵后,使Fighter之【力】与【敏】+10
?此效果也能在Fighter击败其他具有等级之单位后发动,但加成值只有原先的一半
-Fighter会受到吃下去的东西的影響...


宝具(2+2+1):
命中注定的结局A:
"如同预言中描绘的一样
在漫长的人生即将走到尽头之时
那个期待已久的信号终于来到
即使伴随的是重要之人的逝去
约定的时间已至
在众目睽睽之下将自己吊起
很快他将在彼岸相会"

+本战一次,在Fighter成功击杀某位英灵时方能发动。对方的Master在此时将被视为【信号】,若该角色死亡,则Fighter将立刻被不知道从何而来的繩子给吊死。除此之外,当Fighter受到致命攻击时,她将能进行一次(100-死亡次数*33)%的检定。只要检定成功,Fighter的HP就将锁死为1。
?在此寶具发动的过程中,只要Fighter成功的避死一次,杀死Fighter者与【信号】都将同时理解此寶具之信息



Master 喬魯諾·喬巴納
等级:30  阵营:混沌.善
屬性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】30【幸】10

HP:50 MP:70

持有技能(8):
黃金精神E:GIOGIO擁有堅定的意志與善良的心
+和秩序善和中立善陣營的NPC溝通成功率+10%

Gold Experience A+:GIOGIO所持有的,能以拳頭毆打或碰觸的方式来賦予非生物生命的極為奇妙的替身能力
?在成功击中目標的情况下,GIOGIO能使用下列的能力(可選擇是否要造成伤害)
>賦予生命:GIOGIO能将自身的MP以1:1的形式轉換為对方的HP值
>过量生机:以自身之【魔】+20与對方之【耐】对抗,如果成功,则使对方进入精神加速之中。在当轮中必須成功的通过一个成功率为(【等级差】+【耐】+【幸】/2)的检定才能进行移动或閃避一类"需要控制身体"才能行动的动作。英灵在进行此检定时成功率*2




Moon Dwellers組

"殿下,您真是一位大人物呢。"

"嘛,也不能这样说啦"


劇透 -   :

Moon Dwellers 輝夜姬
等級:40(30+10補正) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】60【幸】50

HP:190 MP:270

職階技能:
月之民B:少女的名字,也是少女在旁人眼中最為顯著的特點——她那【在夜晚都宛如散髮著光輝】的容貌。那足以讓貴族甚至皇帝都為她而不惜代價的魅力,在成為從者之後得到了進一步增強。另一方面,這個以其稱謂所命名的能力也包含了【月宮的公主】這一因素,由此方面也讓她多少擁有服用了【不死之靈藥】而獲得的特點。
+在計算他人对自身之碾壓检定時,MD(Moon Dwellers)能以自身之60%之【耐】取代自身之【力】
+当进入戰鬥时,使战场中的所有男性減少10%的检定成功率

-在其他组别侦查自组时为其+20%成功率
?当MD在月光直射的情况下使用其職階技能时,为其增幅一倍的效果。反之,在不具有月光时,MD的技能只有原先50%的效果


持有技能:
竹林居A:輝夜姬在凡世生活的居所,能夠為輝夜姬提供生活所需,同時也是接收應要求而來的寶物的地方。然而儘管重現了竹林,重現了家居擺設,卻沒能重現這個家中最重要的親人。在這個小小的居所之中,屋外永遠是黑夜,這是為了更好地展現她的美貌嗎?不,只是為了在天空那輪明月燦然,提醒著她,當月圓之時,天人會再次將她迎接回那清冷的月宮之中...
?MD能于行動回合中于所處的地區建設具有下列功能的陣地
?MD能额外消耗50点MP来制造一层阵地,这个效果每个大回合中最多能发动一次

一階:戰鬥时有33%的机率能賦予地形「月光」效果、获得禮裝的机率+20+X%、解锁『虛偽之月』与『月之信物』
二階:戰鬥时有66%的机率能賦予地形「月光」效果、获得禮裝的机率+40+X%、解锁『佛御石之钵』
三階:戰鬥时有99%的机率能賦予地形「月光」效果、获得禮裝的机率+60+X%、解锁『燕之子安貝』
四階:戰鬥时賦予场地"月光"效果、有15+X%的机率获得高階禮裝、解锁『蓬萊玉枝』
五階:戰鬥时賦予场地"月光"效果、有35+X%的机率获得高階禮裝、解锁『龍頸玉』

黃金律D:作為從眾多公子手上得到了貴重禮物的傳說的體現,雖然因為這些禮物儘管價值不菲卻無礙於輝夜姬與家人過著竹林隱居的生活所以等級不高,但也有【不知為何就得到了禮物】這種程度的效果。
+MD在每個大回合結束时都有40%的机率获得隨機的一件一次性禮裝(劇情表現為不知何時也不知何人放在家門口的禮物盒)


寶具:
五件难题A:硬要說的話,輝夜姬也只是作成了普通的信箋,但這信箋卻換來了五位公子的全心付出與帝王的青睞...輝夜姬如今使用的道具大多是由當時傳頌的故事中眾公子獻上的偽物所具現而來的真品,因此勉強獲得了這樣的能力。
?MD能消耗一个行動回合来进行特殊的『寻求』检定,这将在消耗50点MP的同时使其有着35%的机率在回合結束时收到一件獨特禮裝
?每件獨特禮裝都只能存在一件
?开场时解锁獨特禮裝『火鼠裘』

-此寶具必須在至少有着一层阵地的情况下才能发动
?只要至少持有一件獨特禮裝,则在觸發遭遇或回合結束時必須進行一次机率為(「持有件数*20%」+「高階禮裝件数*10%」-「50+Master【幸】/2」)的d%检定,如果检定成功,则觸發月宮使者前来迎接MD的劇情。设定上的MD本身将无法碰到月宮使者,只能由其他人将击击退,而如果月宮使者没有被擊退,则MD的Master必須支付一條令咒來暫時送離月宮使者 - 当其無法这么做时MD將被強制退場。如果遭受攻击,则月宮使者将进行反击(本身不会追击逃脫者)。同时他会视MD的安危为第一優先。

月宮使者
劇透 -   :
等級:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】50【耐】50
HP:120 MP:20

持有技能:
怪異月光A+:那光輝比滿月的光要勝過十倍、連人們的毛孔都照得一清二楚(中略)不論在屋外或屋內的,看到了那光後都好像被魔鬼迷住,茫然失卻知覺、全無戰鬥的勇氣。
+當月之使者進場時,除了MD外的所有在場人物必須進行一次以【魔】與70對抗的檢定,如果失敗將陷入1d3輪的震攝狀態中並減少20點的【力】與【敏】

獨特禮裝

劇透 -   :

火鼠裘:無論如何髒破殘舊,只要放入火焰中焚燒就會煥然一新的、堪稱寶物的皮衣。
+一輪一次,持有者能以消耗2(1)點MP為代價抵擋1(1)點傷害,其抵擋上限為40(75)點
?耗用此物,持有者能暫時生成一面能抵擋至上限值傷害的火焰盾。如果其受到物理類的近戰攻擊,則它能反彈等同於所受傷害之火焰傷害
+減少持有者所受到的40(75)%火焰傷害(上限40(75)點)


燕之子安貝:燕子產卵的時候使用的子安貝,也就是保佑祝生平安的貝殼,具有治愈的概念。
+使持有之Master能以3(1):2(1.5)的比例轉化HP給從者
?耗用此物,使持有者恢復40(75)點的HP。如果恢復值大於上限,則使其化為將在一輪後消散的額外HP

佛御石之缽:供奉於佛前的石缽,因為常年供奉有了佛性,堅不可摧,因此被輝夜姬用來砸人。
+消耗20(35)点MP,MD將能进行一次將自身之60(105)%的【魔】轉換為【敏】的命中判定,如果成功命中则造成20(35)點的近战伤害。如果MD能成功的命中目標,則在此時進行一個【幸】的對抗,如果再度成功,則在下一輪時有80(150)%的機會石頭將自動展開一次額外的投射攻擊

蓬萊玉枝:傳說蓬萊仙島上有棵結著各色寶玉的鉑金樹,此物便是於樹上取下來的樹枝。只要將其揮動,它便會投出有如彈幕般的無數寶玉
+MD能藉由消耗20(35)點MP投射出一片彈幕並對指定目標造成4(7)d10點的魔術傷害。但目標能藉由進行多次閃避來試圖閃開彈幕,每次成功的閃避將減少10點傷害並使下次的閃避難度+10%,但只要閃避失敗就得接下剩餘的所有攻擊

龍頸玉:長於龍頸處的五色之玉、與龍的逆鱗一同生長,凡觸之則必將造成龍之怒火。
+MD能藉由消耗此物召喚出龍首並進行一次大範圍的AOE(無差別傷害),對所有在場目標造成160(250)點的火焰傷害

虛偽之月:延緩月宮使者到來的步伐
+減少月之使者50%的前來機率

月宮的信物:使月宮使者必定到來
-增加月之使者100%的前來機率




Master 5G
等级:30 阵营:中立·中庸
属性:【力】05【敏】35【耐】15【魔】30【幸】15

HP:40 MP:70

持有技能:
近地巡航卫星『Moon Cell』A+:多用途的近地巡航卫星
?5G在本战开始时將獲得一台可操从的卫星,正常情况下它都处于十分难以命中的高空中
?当卫星处于待机狀態时,它将自动展开太阳能版并运行转化太陽能的行动。当其处于白天(每天的第一、二个大回合)时,它将自动蓄積的电量,其上限为10(行动回合1d2点、交流回合1点)。起始电量为1
?5G能藉由消耗电量达成以下效果:

>0:派遣无人机於於所在地進行一次等同在行動回合进行的【情报收集】
>1:转化电能为20点MP
>2:使卫星下降并转换为低空飞行器的型態,使自组能以一次+20【敏】的对抗检定来試圖脱离战斗(可追加电量来增幅【敏】(1:10)),但此时卫星将能被破壞(HP见下)
>4:对已发现的目標进行一次20点伤害的长程电射狙擊(能被閃躲(有難度)、要先找到人、可追加电量增幅伤害(1:10))
>7:空投一台具有战斗能力的戰鬥型无人机到指定地區
>10:投射出備用之氫電池對指定范围進行一次傷害為200點的AOE傷害,此傷害將只能對英靈造成50%的效果。使用過此效果後卫星將減少4格的電量上限
>M:本战一次,緊急耗費所有电量来投射出模塊化的卫星外壳并将其作为外骨骼鎧甲賦予指定角色。此效果将在(消耗电量)轮内賦予目標【力】、【敏】+「10+电量*5」与(卫星剩餘HP-1)点的额外HP。使用過此效果後卫星將減少5格的電量上限、剩餘HP变为1
>D:当5G阵亡时自动觸發,卫星将在1d3轮后落于其死亡地点并使所有在场角色受到等同于其(剩餘HP+电量*20+50)点的爆炸伤害、如果之前有使用過「10」的效果則將後續的電量傷害改為*10、英靈代Master阻擋此傷害(如果有發現的話)
-衛星本身的移动有着4小时(约一个行动回合)的延遲,如需在衛星不在之处使用技能时必須事先派遣衛星移动至该地区
-衛星本身有着100点的HP,如它被破壞则5G将无法使用自身之技能


申请支援E:5G將联络支援處於後方的小队并以已知的英灵的能力与寶具交换支援
?有机會成功的申请到某些程度的支援(基本上沒有什麼用,不要在意細節)
?每当5G在圣杯战争中擊敗其他组时,此技能的等級上升2級。每當在剩餘組別低於5時,每淘汰一個組別此技能的等級上升1級
?如果人形判断本次伪杯战争发生值得注意的异常,将根据设计回报尤尔哈工业(虽然可能性不高)



劇透 -   :
战斗用简易无人机『Valvrave』
等级:30 阵营:中立、中庸
属性:【力】60(40+20)【敏】60(40+20)【耐】30

HP:110 

持有技能:
战斗用改裝配件A+:受先天改造、为泛用戰鬥特化攻性无人机。
+【力】+20、【敏】+20

申请支援E:5G將联络支援處於後方的小队并以已知的英灵的能力与寶具交换支援
?有机會成功的申请到某些程度的支援(基本上沒有什麼用,不要在意細節)
?如果人形判断本次伪杯战争发生值得注意的异常,将根据设计回报尤弥尔工业(虽然可能性不高)




Master 鬼岛龙司
等级:30 阵营:渾沌.善
属性:【力】40【敏】10【耐】20【魔】05【幸】25

HP:50 MP:20

持有技能:
男子汉的意志!A+:
?一个大回合一次,角色能选择一名人在附近的目標并提出單挑的要求。如果对方答应,则使双方被传入某个无法以正常方式脫逃(能以令咒逃跑)的异空间展开單挑。在此空间中,双方的HMP比都将暫時性的改为正常人类的比值,同时暫時性的封印双方所持有的所有禮裝与寶具。如果对方不同意则使其之在本战中所有对角色的之检定減少-20%成功率(可疊加)

友情的羁绊E:
+本战一次,当角色被打死时,其他被其认定为『朋友』的对象能選擇在此时强行参战(不強迫)。如果对方同意,则将角色的HP恢復为1(同时会昏迷)。此能力必須消耗一画令咒(可以由对方支付)
« 上次编辑: 2020-04-11, 周六 16:04:02 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

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未来.人类延續.火种船
« 回帖 #13 于: 2019-05-16, 周四 12:28:30 »
船长權限>主AI權限>次级權限(管理階層)>军用權限=技工權限>平民權限>人造人權限=基礎AI權限

"......未確認身份id、进行DNA認證......檢測到异常数值......"亚种"資料庫格式不符......建立臨時數值......"

"........已檢測到『心网』、未能接通主要AI、臨時身份建立完成........"

"是否输入自身姓名/代号?"

".......姓名输入中.............姓名已输入,歡迎您来到Live&Eivl号,Mr.(消除)。"
   
".........代号:XXX已输入,谢谢你使用本系统,預祝你有个愉快的一天。"



Saber组

劇透 -   :

Saber 捷尔吉.蒂里(Gyorgy Thury)
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】70(60+10)【敏】70(60+10)【耐】70(60+10)【魔】20【幸】40

HP:380 MP:130

阶级技能
对魔力A:Saber在世时,敌人对他的偏执到了使尽各种暗算,甚至咒诅的手段。然而他似乎总能幸免。
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率

骑乘D:出身于军事世家,父亲与爷爷都是有名的将领的saber,自然有过骑乘训练。然而,这并不是他的强项。也仅止于懂得骑马打仗的程度。
+允許Saber进行简单的騎乘戰鬥,同时其在战斗中获得【敏】+10 的效果


持有技能
无盡的武炼A++:Saber在一生中曾参与了600场决(死)斗,其中的72场有明确记载、其对手包括无数当代有名的剑士。他拥有精湛的战斗技术也精通各类不同类型的武器。他拥有过的武器包括刺剑、单手剑、双手剑、大剑、战斧、枪矛等。当地现有仅以他的遗物与事迹为展览的博物馆,以他为名的剑术大赛也延续至今。
?限定,当Saber与某人进入"一对一"的单挑时,使Saber获得等级+20、【力】【敏】【幸】+25的补止
-此补正在现场的参战组别超过两组时无法发动
?当敌方所使用的武器接近"欧洲中世界曾使用的冷兵器"时,使Saber对其之命中率+30%


领导力A:Saber生前曾担任多处与敌国边界相邻之地区的城主,除了是一名优秀的指挥官外其同时也精通人才管理。他曾为士兵们补贴战争中的损失、培养过多个将领、谍报员并参与过多次绝境般的战役。
+战斗中,Saber将使自身之外的所有友方單位获得全检定+10%成功率的加成
+一战一次,Saber能指定一名友方单位并花费50点以内的HMP,使友方回复50点的HMP

?被认定Saber为友方的单位能免疫最高A+级的精神类效果干擾


宝具
多瑙河的狮子A+:Saber被尊称为《匈牙利的熙德》、土耳其人则称他为《多瑙河的狮子》。他曾在一场战役中率领五百人抵御土耳其的八千人大军,而他的存在则使巅峰时期的奥斯曼帝国推遲了数十年才征服多瑙河地区。最后,经由一场虛假的决斗,他在多达150名骑兵的埋伏下终于倒地,而他在临死前又杀了12名刺客。土耳其人为他举行了隆重的葬礼。他死后,土耳其人不敢触碰他的剑并将其留在了原地、担心遭到不幸与咒诅。
+当Saber处于多对多(至少自阵与敵陣都需要有两名以上的人参战)的混战时,他能藉由消耗75点MP来使其与所有被其认定为"友军"的成员获得等级&全属性+20的效果
-此效果在敌阵营有"骑兵"类属性的角色时,Saber自身将无法获得上述加成的效果
+当Saber处于一对多的战斗中时、他能将自身所受的普攻(视界内限定、上限105)伤害反饋至所有位于其剑圍(近战範圍)中的敵陣目標上(他会先扣血)。每当Saber以此法反饋5点伤害,他就必須消耗1点MP

-上述效果对远距离攻击/特殊属性攻击/魔术攻击无效
+在上述强化或《无盡的武炼》能发动的情况下,如果敵阵获得了比自身还高的属性强化类的效果,则Saber能藉由消耗(强化值/2)点的MP来使得自身获得同等的强化(上限为+100)
?当Saber死亡后,其武器会继续存在于现实世界并成为能为一件能持有者带来【力】【敏】【耐】+10的效果的禮裝。若武器在Saber死于不名譽的死法后被敌人带走,则其使用它的战斗中为其带来命中率-30%的负面效果




JCN.9K-『Earthcell Automaton』超级电脑
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】170【魔】40【幸】00

HP:445 MP:125

持有技能
飞船中樞EX:此角色与飞船的主控制室兼動力源一体化,虽然其本应能控制船内的一切,但其却因緊急控制系統的关系而被锁死在里头,它将隨着时间过去一点点的突破防线并取回控制權
+角色具備在船长以下的最高權限,在其餘次级權限持有者全数死亡后,它将能控制火种船内的一切事物。但由于其權限衝突,使其只具有01.飞船核心的權限
+当其具有權限之处有戰鬥发生时,它能在第一时间知曉并做出对应的处理(包括但不限于调动區域内的武器、军火或其他东西)

-此角色将无法離開靈脈樞紐。同时,若有人在其处交战,则其将在确保自身存活的情况下優先以其HP来抵銷对環境的損傷
-每当其之HP降低150点便使其【耐】-50(修复不可)

?角色之初始位置为靈脈樞紐。每当一个大回合結束时,其便能選擇某个与其連接的區塊并进行一次成功率为33%的破解检定。如果成功,则其便突破该地區的權限锁并加以控制该处。若失敗,则能在其之上放一个解锁计数器,这将能使其下次对该地点的破解成功率+33%(同地点限定)

剩餘3点技能点转移给自身之从者




Lancer组

劇透 -   :

Lancer 迦楼罗(Golden wings Dapeng carving/Garuda)
等级:60 阵营:
属性:【力】80(70+10)【敏】90(60+20+10)【耐】50【魔】50【幸】20(10+10)

HP:380 MP:180

阶级技能:
对魔力A:作为印度神主的坐骑,其有着高的对魔力等级
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能20%對抗成功率


持有技能:
神性C:在印度神话中的Lancer为大神毗湿奴的坐骑,为次等仆神
+【力】、【敏】、【幸】+10
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成

混合传说C:在中国的传说中,有多位英雄被传说中尊为"大鹏转世"的化身。此外,Lancer与Lancer本身都是同种存在于两个传说中的不同称谓罢了。即Lancer多次降灵到人间的化身。这个技能,可以让Lancer伪装自己的真名,化身为任何名字带有"鹏"或"飞"字的中华英灵,常用的有:岳飞、张飞、徐鹏举、黄飞鸿、羽翼仙等....
?Lacner能消耗30点MP使自身人化并获得以下的效果
+将《神性C》转换为《无尽的武炼C》
+此时Lancer将获得暫時性掩飾外表的效果(可切換、每次追加15MP消耗、不可变成本团里的其他英灵或玩家)
+在此狀態下的Lancer将获得结算恢復+10的效果

-此狀態下的lancer将只有55级(【力】→60、【敏】→70)
-当其打算在戰鬥中变身时,Lancer需要消耗一轮或30点MP使自身变回原形


觉者的财产A+:从被誉为佛母的大孔雀明王处修炼得来的技能。这是结合的古代佛法思想的武术,比起修炼身体与兵器本身,更多是将思想与身体结合。卡拉里帕亚特就是思想流武术的鼻祖。比起常见的【无尽的武炼】这种武技更偏向于合理规划战斗,而不是一味去进攻。
+Lancer能耗費一个行动回合来打座,并获得HP&MP+20或获得【冥想】
?『冥想』:投3d4并紀錄之,当Lancer具備冥想时,他能選擇将其消耗并于该战中获得等同于投数出的【力】、【敏】、【幸】*5的效果
-冥想的存在上限为1(刷新可),在消耗冥想后需要再一个大回合后方才继续进行此行动(有冷卻时间)

金刚宝莲座B:Lancer在被召唤出来时将被动性的将他生前修炼用的莲座送入master体内,使得他能更好的接受来自于Master的魔力供給
+限定在计算魔力消耗时发动,使自身MASTER之【魔】+40

病弱(毒)A:照《妙法莲华经》等佛经的说法,Lancer是护持佛的天龙八部之一,有种种庄严宝像,金身,头生如意珠,鸣声悲苦,每天吞食一条娜迦和五百条毒蛇,随着体内毒气聚集,Lancer最后无法进食,上下翻飞七次后,飞往金刚轮山,毒气发作,全身自焚
-Lancer将在每个大回合結束时进行一次【耐】的检定,如果失败,则其将获得1d3层的【毒】。而【毒】将在其累计到10层(或在Lancer一次性受到等同超过其【耐】*2点的伤害)时引爆并造成等同于累计层数*20点的伤害
?如果Lancer有进行过戰鬥,则在该大回合使其进行上敘检定之成功率減半,同时将【毒】的层数额外+1
?Lancer将能選擇在其进行冥想时清除1层的【毒】,或是藉由全力消毒(清除1d6层)

+当Lacner毒爆时,如果有人在其身边(近战範圍),则其将受到等同于Lancer所受的50%的毒性伤害


宝具:
觉我共渡-天轮圣王.星廻剪定者(A Part Of Amita Amitabha)A+:
?Lancer将召喚出觉者所持有的、《天轮圣王》中的某根指针并将其作为枪类武装来使用。在解放真名之后,Lancer将能展开它的『事象剪定』之效果:将未来所存在的无数世界线给刪除、唯獨留下『已确定』的结果.....如果是由原物主使用的话确实是如此,但供用的Lancer只能發揮『接近无限确定』的结果、同时,它还必須忍受刪除可能性的反作用力
+消耗50点MP,在此战結束前,Lancer将获得+1d75的【力】、【敏】。如果对此数字不滿意,在第二轮起Lancer能藉由额外追加25点MP来再次发动此效果(第一次50、第二次75、第三次100(以此类推))
?一战一次,将某次检定的投出数修改为「2~5」或「96~99」。每当Lancer使用此效果一次,则他得選擇使自身之【耐】或此寶具的加成上限永久減少25(会同时減少【力】与【敏】的d%上限)




Master 鵝(?)
等级:20 阵营:混沌.鵝
属性:【力】00【敏】60【耐】05【魔】05【幸】10

HP:20 MP:20

持有技能(6):
生蛋E:作為一隻健康的雌性大鵝、它有着能在固定时间下蛋(无精卵)的習性
?消耗5点MP,大鵝将產下一枚十分營養但腥味有点重的鵝蛋(通常会加以烹飪、不建議生食)
?每大回合一次,在受到嚴重驚嚇(KP判定)時,它有着50%的机率生下一枚更为美味的鵝蛋

-它每天必須在上繳一顆蛋到糧庫,否則有可能被人从聖誕節晚餐的主菜被提前作为明天晚上的主菜(吃了鹅的人能够回复30mp)

鵝作劇A:"噓...看好你身邊的東西...小心那隻...鵝!"
+每大回合一次,鵝能選擇將其他组别并没有特别表示要带在身上的物品或一些無關緊要的東西的位置打亂並隨機扔到另外的地區去
+每个地區一次,当它並未攜帶任何不屬於鵝的道具/物品時,鵝能立即藉由通風管道来从戰鬥中脫離並移動到其他地區

?當鵝發動了這個能力后,接下來的行動回合中,它有50%的机率在持有某个被亂扔的東西的情况下隨機的獨自与某个組別遭遇

鵝語:作為一隻鵝,它擁有鵝語六级的能力並且能以十分標準的方式来說鵝語。
?精通鵝語的生物能夠聽懂它在说什么,同时它也能聽懂鵝語

鹅行霸道-跨越无限的破灭与黎明的梦想:
-部份的当地Master会有着鵝的部份情报(船上有只很坏的鹅)
?鵝在与Master或很弱小的从者戰鬥时能試圖咬着对方,如果牠成功了,则将不会造成伤害,但非常的痛(有可能给对方留下输给了鵝的心里創傷)

鵝作劇的日常F:或許飛船上的所有智能生物都覺得鵝只是儲備糧、但鵝它有著自己的想法。
>使一位其他組別的參戰者/英靈濕透
>闖入飛船系统的主控制室
>使一位他組的參戰者無法正常睡覺(
>偷走一位參戰者的身份ID
>將一位參戰者鎖在房間內
>将船上的維修工具泡在水里

额外:
>將聖杯叼回窩裡藏起來→设法找出一条前往飛船动力爐的路徑,并在它下面做一个新窩
>痛打某个人一頓
>和小女孩一起睡覺
>在被貝西摩斯发现的情况下,選擇不叫出从者而試圖从它的手中脫逃并成功
>奪走飞船的最高控制權限
>与其他的每组参賽者至少相遇一次
>待添加(ry

?完成1件鵝作劇後、大鵝便能自由地發出叫聲来對當前地圖的參戰者宣布有翼的白色恐怖已参战
?在完成3件鵝作劇後、大鵝可以自由地對其他參戰者展開翅膀並拍打翅膀進行威懾 - 雖然什麼都不會發生。
?在完成了以上所有鵝作劇,或者完成了某件額外的鵝作劇之後,大鵝可以在精神上宣言自己的勝利並且回窩美美地睡上一覺





Archer组

劇透 -   :

Archer 紅孩兒
等級:60  陣營:渾沌.惡
屬性【力】60 【敏】90(75+15)【耐】50 【魔】25 【幸】30

HP:330 MP:180(130+50)

職介技能
單獨行動A:自幼脱离父母在火焰山独自修炼三百年,修炼出山后自里圣婴大王之名,虽然早早的自立,但是和父母的感情依然很好,甚至愿意分享唐僧肉
+MP上限+50
+供給不足時-100點MP後才開始的計算(计算时会直接消散)
+獨自作戰时命中+15%
+在失去Master的場合能視同Master未死般的持續行動2個大回合。


技能(6+6+1)
黄金律A:在Archer被观音收服的那些年,他获得了自已原先不持有的「招財」的能力
+开场时额外获得三件一次性礼装、只要Archer身上每具有一件一次性礼装,则当大回合結束时其就有(20*所持总数)%的机率再获得一件隨機的一次性禮裝(上限100%)

三味真火(魔力放出.炎)A:在火焰山修行三百年所得到的法術。
?Archer能消耗20MP并使自已开始起火,在開啟此技能后的每轮都将额外需要50%的維持消耗(第二轮起30、40、50、....100(上限)(累計消耗为20、50、90、140、200....))
+【力】、【敏】+20、隨後的每轮+5(上限50)
+每次成功的命中敵对目標时,使时之命中率-5%(上限50),这个debuff每堆疊一次就使对方在戰鬥后追加10点的魔力消耗
+在開啟之后使Archer所受到的火焰伤害減少50%(上限50点)


變化術B:作為神通之一,Archer曾經運用此神通變成觀音的摸樣,生擒了豬八戒。
+消耗40点MP,Archer能使自身變成成任何一個人的模樣(要先看过对方)(在对方起疑的情况下能以【幸】差+20的对抗来视破)并使自身暫時获得同等级的《氣配遮斷》的效果(自身於非战斗时-20%被发现率),这个效果可以在发现其他英灵时发动
-若受到攻擊或主動攻擊他人時,強制使Archer變回原形

遁空之術D:可能是神仙或者妖魔的必備法術之一吧?
+本战一次,Archer自身能自由的从戰鬥中脫離

遭縛的憤怒C:被观音以禁锢法宝偷袭,作为人质禁锢从此再也没有与自己父母相见,这份愤怒与悲伤只能被Archer埋入心中
-当Archer受到拘束(KP主观認定)时,她有60%的机率陷入无法控制的憤怒中并强行开始戰鬥


寶具:
火尖槍A+:槍生烈焰、舞如怪蟒,是Archer的主戰兵器,当其现界后此灵寶失去了部分的神威,但是噴射三位真火的能力卻較好的保留了下來。
+Arc消耗100点MP、其Master消耗50点MP。在一轮的集气后,Archer将射出一发具有150点伤害的光炮
?当Archer使用其寶具时,若其先前已開啟《魔力放出.炎》达一轮以上,则当其使用寶具时,使其在命中后追加灼燒效果(持續(开啟轮数/2(无进))d2轮的、每轮造成50点燃燒伤害的效果)。同时減少等同于其消耗在《魔力放出.炎》上所消耗之50%的MP消耗(最高为100)



貝西摩斯
等级:60 阵营:无
属性:【力】90(65+25)【敏】90(65+25)【耐】40【魔】40【幸】00

HP:120 MP:120

持有技能:
不死的獵犬EX:这个生物并不存在"死"的概念
+每当此角色死亡,其将陷入1d2个大回合的琥珀化并在倒数結束后以100%恢復的狀態复活
-在其复活的过程中将完全无法活动。同时,当其的死亡超过第二次后,每当它再度死亡时便再度追加1个大回合的复活时间

生體陽電子炮A+:虽然搞不清楚是怎么回事,不过牠有着意外的可怕的能力-
+角色将能在咏唱一轮后以消耗任意MP(下限75)的方式射出一发将造成(消耗MP*2)点伤害的陽電子炮(光炮)
?每当角色使用此能力后,使将減少30点【力】与【敏】。此減少的效果将在其复活后恢復一半

外星物种A+:它身上那不属于地球生態系的矽基生物组成物賦予了牠一定程度上的强化
+【力】、【敏】+25
-一天内最少需进行一次魂食

不解之物A+++:不知道是无法聽懂人言的外星狗狗、UO的殲滅用行动終端或只是运气很差的漂流物,对牠而言,那些会动的东西就只是攻击的目標而已-
-角色在行动时只能選擇隨機襲擊、魂食或移动。同时,当其与其他组别遭遇時,将无法进行溝通并強制进行戰鬥




Rider组

劇透 -   :

Rider 胡安.里科上校
等级:65(60+5) 阵营:中立.善
属性:【力】50【敏】70【耐】40【魔】60【幸】40

HP:160 MP:360

职阶技能(6-1=5)
駕駛:未来機械A+:作为生于科幻小说里的未来人物,Rider具备大多数英灵都不具備的操作未来产物的能力。
+Rider能轻松的操作大部分太空船上其具有对应之身分認證的高科技装置
+当Rider操从载具戰鬥时使其【力】、【敏】+30



持有技能:
滴滴、我是个定时炸弹。30.29.2.... A:某种奇异的炸弹,在放置后能以周围敌人能听懂的语言发出大声的喊叫声与倒计时。
?这个装置可以被Rider手动引爆,如果没有人试图拿起/拆除这个奇怪的装置,同时在场者不具有侦察类技能的话,则全场未佩戴耳塞的所有目标将降低10%的命中(疊加时效果+5%)
+如果有人触碰了这一装置,则它将自动爆炸并造成50点的伤害
-它需要消耗40点MP与一个交流回合来做(不要问材料在那里),Rider在现界时自带了2个(持有上限为3)

历战老兵A+:在面对虫族的战争中数次从死地生还,作为作战在最危险前线的机动步兵,rider对绝境有很擅长的脱离方法
+当Rider受到特定的单项性削弱类效果时,他将获得等同于50%削弱效果的反面加成(扣命中+閃、扣力+敏)。上限为+50(%)
?一天一次、在敌人触发与计数器相关的效果时,如果其即将滿足条件,则Rider将能感觉到不好的消息。并同时为其增加30%的逃脫检定定成功率


宝具
"猿人"动力装甲"复合型A++:来自某个平行时间的未来的装备、在使用者着甲后其身高将超过2米、全备重量将近1吨,具备动作同步式驱动系统与核生化防护系统的动力装甲服。外壳覆以外星合金,能有效防护轻兵器或炸弹破片的攻击。由于能同步运动再加上动力增幅,所以能大幅提升士兵的防护力、运动能力与生存性。这架机体是Rider本身最習慣的专用机。
?Rider将能藉由消耗100点MP来召喚出其专用的特化型机甲(本身有着150点HP),在駕駛期间、Rider将有(75-【敏】【幸】差(取高))%的机率能将自身所受到之普攻伤害改由机甲承受
-机甲在召喚后将持續现界(无法重新收回、但可以关掉魔力供给),同时在其破損后将不可再度召喚

在不供给魔力的情况下,机甲将有着以下的能力:
>复合式反应装甲:为Rider提供100点的额外护盾。在其存在的情况下将100%的吸收Rider所受到的範圍效果。而将其护盾破壞的一击将被额外抵銷掉约100点的伤害。当此護盾毀損后,Rider能消耗时间与材料对其进行修补,但修补上限只有原先的¾(75)。消耗行动回合来修复时+4d10点护甲、交流回合+2d10
>通讯与雷达系統:Rider能将自身接上火种船的通訊設施并进行对某个与其相鄰的區域的廣播,与此同时,他能以雷達掃描的方式来进行【情报收集】

在供给魔力的情况下,Rider能以每轮消耗30点MP的代价来使用以下的能力:
>指挥型特战网络:在開啟机甲的情况下,只要敵人揭示了某项自身的能力,Rider机体内的分析系统就将自动檢測出对其的最優解,并使其对Rider的全检定成功率-5%(寶具的话-10%)(上限-50%)
>短距離推進器:消耗20点MP、Rider将打开配後推進器并于某次检定中获得【敏】+50的效果(Rider本身在此时也能进行短距離的位移)。此能力將在使用後進入1輪的冷卻時間,之後每次使用都追加1輪
>战术自瞄面版:当Rider使用下列被配載于机甲上的武裝时,其能藉由额外消耗20点MP来使自身获得额外30%之命中加成

机载武裝:每轮一次、Rider能从下例武裝中挑選出一项来实体化并使用,这将取代其本回合的普攻
>自动机枪(30/30):消耗20点MP,Rider将能选定单一目標并以旋轉式机枪对其造成1d6次只有原先的(33%【力】)的普攻检定(射程1,但此时命中率減半)
>自律型榴弹发射器(6/6):消耗50点MP,Rider能射出一发以2d100决定命中率并在命中后对目標与其近戰範圍内者造成等同于(【力】*1.5)点伤害的小型榴弹
>反生物擴散裝置『红死魔』(2/2):消耗100点MP,Rider将能設置一枚在爆炸后将迅速傳播的强效性毒气弹。在其完全擴散前,其他角色将有着1d3轮的时间能自該地區逃離。而只要处于籠罩範圍内,则每轮对所有位于该地区的活物与参战者造成50点伤害。只要Rider的机甲没有受損,他便不会其伤害影響。如果有,则以普攻方式来决定是否能吸收
>單兵核弹(99/99):消耗300点MP,Rider将能得到一发将对该區域内的所有人(包括自身)造成200点伤害的核弹。当其爆炸后,如果该地區还在,则在每轮結束时使所有位于其与其之相鄰格子的活物受到20点輻射伤害(如果有人想试试看的话,一个隨機回合-60、大回合-120、交流回合-60),这个效果将持續到有人将其清理掉为止

高科技光纖電纜E:虽然名字取的很酷炫,但它也实在很酷炫。这个轻的和空气差不多的玩意同时也有着100%的能量傳導效率,是不可能出现在现实世界中的黑科技器物。
+当Rider未进行戰鬥时,他能選擇将電纜插入机甲中并充電。如果他这么做,则使机甲在大回合結束额外获得等同于该地的休息MP恢复数的MP
-如果当机甲充電时有人靠近,则Rider需要1d3轮的時間来取消充電程序并啟動機甲



千代宫.美月
等级:15 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】45【幸】25

HP:10 MP:100

持有技能:
無樹菩提A++:虽然在她小小的脑袋中充满着寻找那昨天还抱着她在游乐园坐旋转木马的爸爸的念头,但是她还是能够很轻易的察觉到人们的情绪,进而在部分程度上窥伺他人的真实.也许这是她的天赋?谁知道呢.不过她并不能够真正的理解并利用这些,也不懂得人情世故,故而很可能会不看场合的直接说出来.也正因为如此,这种能力为她带来的并不一定会成为优势....
?角色能在一定程度上来洞悉他人的真实:如情绪、愿望、人格等等的。在其每次与他组见面时她都能指定某位角色并进行一次判定来触发以下的效果(看破效果并不属于敵意或侵略性效果)
1:对方发现她在使用能力
2~4:看破级数-1(下限0)、对方有50%的机率发现她在使用能力
5.6:无效
7~9:看破级数+1
10:看破级数+1d3
?看破层数由浅至深将分为情绪→性格→愿望→技能→宝具→真实(卡面)
?被看破的角色将在面对她或她的从者时将获得一个层数*5%的全检定減成效果。此效果在看破达到最终階段时获得減成*1.5倍的额外效果

+如果有人打算欺骗或进行伤害角色的行为的话则进行一个【魔】+【幸】的对抗来决定是否看破

布偶小熊E:美月休眠中也随身带着的、最喜欢的布偶小熊,内中填充了少量薰衣草而散发出清香

无力之物A:她只是一个小女孩
-此角色不能以任何方式参加战斗,同时还需要其他人的保护。同时只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害




Caster组

劇透 -   :

Caster 劉禪
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】00【敏】00【耐】100【魔】100(80+20)【幸】155(145+10)

HP:330 MP:730

职阶技能:
肥宅特權(道具製作)A+:与其说是制做道具,不如说是希望天上掉吃的驅使大气中魔力化为恢復品的能力
?Caster在每個大回合开始时将能以50%的机率獲得某件C级的一次性食物(具体是什么以表格决定)。每成功的得到一次就时此检定-25%成功率、每失败一次就使此检定获得+25%的成功率。不论晚上(第三个大回合)时的检定成功率为何,此机率将在隔天(第四、七、十...)个大回合时回到50%


持有技能:
肥宅B:傳聞中、Caster是一名驕奢淫逸的君王。
+傷害吸收+50(普攻)
-Caster在一天之内只能進行一次移動到其他地區的指令
-Caster每天必須额外消耗掉一个食物,此效果将无法觸發食品的正面效果

?在違反上述两项条件时,此技能自动失效

此间樂.不思蜀B:著名的昏君故事,但是事實真的如此嗎?
+本战一次,当觸發敵對性遭遇时Caster能将其改为『友好』(这是精神类效果)
+本战一次,Caster能强行说服對方【完全相信】一件有可能相信的事情(这是精神类效果)

?如果Master的指令要求太过離譜,他可能对Master使用此技能以确定自已可以继续肥宅下去
-只要对方不先主动找Caster的麻烦,则Caster就不能選擇主动开战

君王的部署A:并非賢能,只是不想拖其他願意与其戰鬥的有能者的後腿-
+使Caster与其他願意和Caster的同盟之人在此战中获得【幸】+15的强化
+Caster能以1:1的比例为同盟的从者与Master提供自身之MP

-每当其以此技能输送1点MP时,就为其额外增加1点的損耗(就是出100自身要花200)
?上述效果在Caster不在場时也能生效、倘若對方背叛則立即失去加成(恢復的MP则否)


寶具:
出師表EX:在Caster大喊一聲"相父救我~"之后、遠方突然響起了千古名篇:"先帝創業未半而中道崩殂、今天下三分、益州疲弊、此誠危急存亡之秋也....."
?消耗115点MP,Caster能召喚諸葛孔明的殘魂并使其附身于自身之上,使Caster劉禪變身成Caster諸葛孔明(變身後将失去《君王的部署》)并获得额外的一些MHP
-變身的狀態只能持續一战(或一个行动回合)
-此寶具的使用次数上限为3。同时,在未进行戰鬥的情况下,Caster一天只能使用此寶具一次(工具人是有其極限的)


劇透 -   :
諸葛孔明
等级:90 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】100【魔】225(205+20)【幸】100

HMP:+400(只在变身狀態下有、可自行调整、用掉后不補充)
 
職介技能:
道具做成A++:Caster没时间造东西,于是隨手拿了一把剑(ry
+开场时自带一个A++级礼装

七星劍A++:
+使自身所持有的低于此禮裝等级一階的魔术类技能減少1轮的詠唱时间


持有技能:
鑒識眼A:丞相慧眼識人,其能看破目標所蘊藏的可能性。但为了看破对方进而需要进行一定程度的交涉或戰鬥。
?当Caster与其他角色交流时,他有着(25+【魔】差/5)%的机率能看破對方所持有的某个不高于A+级的技能、有(10+【魔】差/10)%的机率能看破寶具的部分信息
?此效果在戰鬥中将能以每輪一次的机率发动

+当其成功看破对方所有能看破之效果时,将观查限制上调一階

借東風C:"七星壇上臥龍登,一夜東風江水騰。不是孔明施妙計,周郎安得逞才能?"
+支付60(90/150/240)点MP,Caster将在一轮詠唱后喚來呼嘯的狂風襲擊對手,使場上所有非我方單位进行一次对30(45/75/120)【力】的对抗。如果失败,则使其在该轮内的命中/閃避率減少10(15/25/40)%并使其在该轮中的普攻伤害-10(15/25/40)。同时,如果受到此效果影響的單位并不具有10(15/25/40)点【力】或【耐】,则对其造成30(45/75/120)点的魔术伤害。上述伤害能藉由与其他单位聯繫并累加属性的方式来躲避,但与其聯繫的单位本轮中将无法移动
?Caster本身能自由的在施放此技能时追加MP来强化其效果,在其额外的消耗30/90/180点MP后其就能使得上述所有的数值*1.5/2.5/4。上限为3次

火攻C:丞相善用火攻之策、鲜有失算之时
+Caster能在咏唱一轮后以消耗任意MP(上限150)的方式来进行一次以60%【魔】(135)取代【敏】的普攻。如果其攻击成功,那目标将获得一个能持續1d6轮的【燃燒】类Debuff(每轮結束时结算,目標将受到等同于(消耗MP/5)的魔术伤害)(吃对魔力減免与火抗)
?当处于【燃燒】状态下的敌人受到《借東風》的效果影響时,其将达成《火烧赤壁》的聯繫狀態。先使所有位于其近战範圍内的敵軍获得等同于其身上50%【燃燒】层数的【燃燒】(无捨)、然后再使所有身上具有【燃燒】Debuff的敵軍受到等同于(【燃燒】层数+《借東風》额外强化次数*2)*10点的伤害(吃对魔力減免与火抗)

草船借箭B:謝曹丞相借箭!
?在Caster成功对目標使用过《鑒識眼》或已完整得知敵方的某个技能的情况下,如果敵方使用了某种程度上具实体的远程攻击(KP心证),则Caster能藉由消耗任意MP(下限40)与一次【魔】的对抗来使对方此次的攻击減少等同于消耗MP*2点的伤害
+在此技能成功后,Caster能恢復等同于本次伤害+其消耗MP/2点的MP
-此技能最高能干涉A++级的技能或A+级的寶具类效果
?此效果面对在不符合上述效果但勉強能算是遠距離类的效果时,能视为一次额外的魔力盾来使用

+如果Caster在上一轮时有发动过《借東風》的效果,则使其额外获得1.5倍的伤害減免


武侯八卦A+:原先以預讀命数并驅凶转吉作为目的的魔术,但在Caster的修改下有了兼备占卜、咒术与兵法一类的效果。
+消耗150点MP,Caster将佈出能使敵阵之【力】【敏】强化补止各削弱30点的臨時阵地。如果对方未持有此类的强化效果,则使其【力】【敏】-15
?上述效果在敵阵参战人数比我方多时能获得效果+20的补正
+如果有入阵者持有《对魔力》,则与其进行一个Caster【魔】之50/33/25/20/17%)(分别是(113/75/57/45/38))对抗其【魔】的检定,每次的成功都能使其《对魔力》下降一级
+当敵阵使用对军或具有範圍、多数类的效果时,賦予自身+20%全检定成功率的加成


空城巧计A:“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”BY.孙子兵法
+消耗50点MP,Caster能自以下效果中擇一发动
>在开战前使用,Caster能偽造任意数量的英灵反应(会在开战后消失)
>在戰鬥中使用,Caster能強制閃避一次未见过此项能力的英灵的普攻。在此之后,他能以(50-閃避次数*25+【幸】差)%的机率来試圖強制性閃避某次普攻,每当此效果成功发动时,都将使得Caster在下次在该战中发动此能力时追加50点MP的消耗
>本战一次,Caster能自由的切換为劉禪/丞相的样子。这个效果将在一个大回合或在某次戰鬥後解除

孔明的陷阱EX:非常神秘,连身为写卡人的世界都不知道它的存在的技能
+变身后限定。一战一次,与某个进入Caster近战範圍的敵對目標进行一次【魔】的对抗。如果成功则使其在本轮内的【敏】歸零,同时进入短暫的定身狀態中
?对某个人来说特别有效,但也特别无效


寶具:
出師表EX:原本是賦予他人英靈力量的齊偉之寶具,在此次被原Caster使用并通過寶具将双方相連时,丞相将能通过此寶具賦予Caster其學识
+親賢臣:每次成功變身并戰鬥勝利(或顺利的教導他)之后,丞相能隨機的自身的某个【技能】傳授給劉禪(1d100决定学习程度)。如果是藉由教導的话则能直接使其获得同等的技能,但会同时得为丞相增加一个大回合的休息时间(Caster太廢柴的緣故)
+裨補缺漏:每次變身結束时,丞相将消除掉Caster的某个技能中的所有負面效果
+此誠危急存亡之秋也:若Caster在处于type.丞相时死亡,则取消變身狀態并使Caster进行一次+100【敏】的脫战检定、同时为其恢復200点的HMP、但额外減少其一次的变身次数
+当此寶具失效后,丞相会將《七星劍》授予劉禪


Master No.305
等级:5 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】50【幸】00

HP:10 MP:890(110+780)

持有技能:
量產型疑似迴路.拋棄式.儲存特化EX:將疑似回路研發到極限后所达成的尖端科技,具有超出常人的魔力存量。其代價是加载此迴路的人造人壽命将被削減到原先的5分之1-约一年上下,同时并不像正常的魔術回路有着吸收魔力的效果。好在,這类迴路的生產速度的極為迅速。
+魔力值上限+780
-角色无法以任何方式恢復MP
-当角色MP歸零時自身将燒(死)毀(亡)

?角色的壽命上限为在此战开始时的第七日早上(第19个大回合开始时)

植入式人格覆蓋回路.服務型A:在與百麗亞種的大戰中、由于「与近似人类的目標交战」和「来自人类本身的日漸嚴重的壓迫」使得這些本来被设计為了服務人類的存在產生了巨大的逆反心理。在几次成群結隊的人類爭取生存權的遊行后,往後的新世代人造人其心智迴路都被加上了取代学习机制的只讀设计,使得它们只能参照固定的手冊內容来執行勤務。若發生了規定中『預定發生的事態』以外的情況,則以恢復到正常运作為第一要務。
-精神对抗必定失败
-對有人类似外表的非船員名冊的目標有着50%可能性同意對方提出的要求(对方可以一直提出)
-不會拒絕船員名冊內的「乘客」提出的請求
-多個目標提出相反意見時待機直至一方被說服


女性合成人.夏娃.簡易型TypeD A:作为預定中在抵達了『新世界』的、7成未来人类的母親,这个素体是由無數的女性DNA加以合成并重组的「可重複複製性合成人胚胎」。这个版本的採用专为太空生活而设计的材質,故其在运动能力上无法与正常的素体相比。
-此角色不能以任何方式参加战斗、戰鬥中的所有检定自动失败、同时,只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害

統御型基礎總控單元:作為人造人的管理者所具備的基礎聯絡力,能根據局勢向其他的人造人下令。
+角色可連接至其他的服務型人造人并进行某处的廣播或交涉
-不提供扮演效果以外的收益(基于KP的主觀判斷)
-其他人造人不具備偵查能力,只能单项回应
-其他人造人不具備生命和擋刀效果、在戰鬥中不计算为单位





Assassin组

劇透 -   :

不准偷看 -



Master 『露娜』
等级:30  阵营:秩序.中庸
属性 【力】00【敏】00【耐】10【魔】70【幸】20
HP: 30 MP: 150

持有技能:
坐标观测E:
?角色内设有名为『模擬人性』的特殊程式,其初始为0,数值将随着剧情的发展增加或减少
?当其受到内含善意的话语或来自其他存在的善意时,上述数值将增加
?当其受到内含惡意或威脅其性命的行为,上述数值将減少
?每当这个数值越接近正100,则其行为模式将傾向于『守護人类』
?每当这个数值越接近负100,则其行为模式将傾向于『持續觀測』

-角色本身将无法行动(除非借用其他的交通工具)
-在此技能达到至少正负50前,角色将无法对人类进行过多的干涉


灵子黑客A+:
+角色能藉由消耗一个行动回合与消耗25MP来以『心网』对其当前的所在地区或某个鄰近地区进行入侵
>其对于權限2以下的地區则能直接侵入
>權限2与以上的地区时,则以(100-權限級數*20)%的难度来試圖入侵
>5(船长權限)→4(主AI權限)→3(次级權限)→2(军用權限=技工權限)→1(平民權限>)→0(人造人權限=基礎AI權限)

?每个行动回合一次,角色能指定某个被其成功入侵的地區并将其權限提高一级
初级權限:能调用区域内所有公用摄像头与显示仪(開啟对该地区之情报收集的選項)
中级權限:能调用区域内所有的公用设施(交通工具、电子设备、自动门窗等)
高级權限:能调用区域内的电力恢复自身的MP(減少其灵脈恢復值50%的数值并加于自身的结算恢復)
最高權限:能调用区域内的军用设备(要移动到其他地区则必須视其體積而定)




Berserker组

劇透 -   :

Berserker 蘇爾特
等级:80 阵营:渾沌.恶
属性:【力】140(100+40)【敏】100【耐】100【魔】65【幸】00

HP:730 MP:160

職階技能:
終焉的化身(狂化)EX(数值上是A++):存在于身为"毀滅的象徵"的她眼里的、是与我们不同的世界
+戰鬥中全属性判定值+30
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫大多数的精神类能力的效果(包括1画令咒,如果她有这个意願的话)

-维持魔力+30、战斗加倍(60)
-Berserker本身无法辨識出个别的人形生物间之差异
-在戰鬥时,使他人对Berserker的閃避成功率上调一階
-Berserker将執著着「为世界带来終末」,同时她将反对者毫不留情



持有技能:
怪力A+:身为巨人的她,有着无人能及的怪力
+【力】+40

反神性A:她为諸神統治的世界、带来黃昏 -
?当Berserker与持有《神性》之角色对戰时,檢視其《神性》等级。如果其未高于此技能一階(A+)以上,则取消其技能加成并使Berserker获得同等的加成。若否,则视等级抵銷一定的效果。而在之后使Berserker获得全属性+10的效果


寶具
萊瓦汀EX:这是一把具有多种真名的剑、其持有者能藉由呼喚它的名字来選擇性的发动不同的效果-但这对毫無理智的Berserker而言毫無意義,在她手里的此剑只有两种用法-平A与自爆。
+火焰免疫
?当Berserker不宣言解放寶具时,她的每次攻击都将附带等同于自身之20%【力】(34)点伤害的灼燒效果(持續1d6轮、可无限疊加)
+当其宣言真名时、使Berserker的【敏】減半并加于【力】上,与此同时,每当Berserker攻击之后,在场的所有人都必須再进行一次-20%成功率的閃避检定来試圖避開在场中散射的火浪(伤害等同于Berserker之【魔】(95)(魔术伤害))

破滅之枝(Surtalogi):Berserker将呼喚此剑的另一个真名并开始解放剑中所存在的火焰(会发出高魔力反应)。此时,允許所有想参战的人参战。在这之后,将Berserker的狀態重置为初始。与此同时,她每轮将逐漸失去25/50/75/100/125/150点的HP值到第六輪結束,如果在第七轮开始时Berserker仍活着,则她将完成續力并将自已的剑高高的向空中射去-如果她成功,此剑将化为足以将半艘船蒸發(剩下的会在高熱中融化成太空垃圾)的微型太陽(伤害约等于4100K上下),这将强制此使战终结=人类滅亡、而她也将在这之后滿足的迎來自已的死。
?Berserker唯在查觉自身即将死亡或发现她再也无法达到毀滅世界的目的时才会发动此项寶具,与此同时,Berserker将无法離開其选定的地点



远坂凛=伊什塔尔.伊南娜(type.远坂凛)→有栖.艾莉絲
等级:55 阵营:混沌.善
属性:【力】03【敏】03【耐】13【魔】55【幸】25

HP:58 MP:233(158+75)

持有技能:
窥视时间真理之眼EX:莫名的、能看到未来与过去的魔眼.....但它似乎......?
?凛能以某种奇怪的方式来看见未来.....与过去
-脑中似乎存在着某些不属于自身的记忆片段与声音,随着时间开始推移、它们有可能开始影响凛....
+似乎还有着其他成长的可能性?

未来:每个大回合一次,凛能指定自身的某次检定并使其重投。
+全检定成功率+10%
?有时能看见未来将发生的事

过去:当凛进入戰鬥后自动觸發,她自动的于每轮結束时揭示一个对方所持有的技能(100%正确)。
+免疫所有A++级以下的精神类效果
?时常能看到过去已发生的事

现在:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性类能力,凛能藉由强行複寫时间軸的方式使她与其他的任意一名角色(可以不選)自战场上脫離并移动到别的地方。
-使用之后将各封印一个觸發与被动效果(可自选,但不能选同一个的)
-对方的等级不能高于70(从者)与75(Master)级,同时等级也不能超过自身10级以上


真乙太動力爐『心』A:少女的身上搭载着最新式的實驗型灵力爐。也因此,她有着从某种意义上的最完美的肉身(为了承載其灵力)。不过也因为只是實驗体、所以并无戰鬥的功能同时也不太擅长运动.....再加上其『安全限制』由于与主AI斷開而失效,所以在接近過載的现在只要她行动的过于太激烈便会气喘吁吁、感觉胸口很热(烫)
+结算恢復+20
+MP上限+75

-如果当该大回合结束时角色的MP全满,那她将受到50点伤害
?如果凛死亡或受到了超过49点的伤害,则她将有着(等级+【幸】差)%的爆炸并使该區域内的所有单位受到(100+剩餘MP*2)点的爆炸伤害

辅助型高性能验算AI C:在她的脑内存在着「LE号」的部份设计图,因此她对船内的结构非常熟悉。
+偵查检定成功率+25%

劇透 -   :
背景:这名以古代女神为名的少女(人造人)是为了探索『宇宙真理』而以高精密的魔术所创造出来的全新人类、亦為炼金术的至高成就。在其幼年时,曾一度被视为观察对象而秘密的监管着。而当时,身用项目负责人的『远坂时臣』教授在某天终于对那个每天被施行着各种实验的少女动了恻隐之心并带着她逃跑,而后,她得到了『远坂凛』这个名字。在那段逃亡的生涯中,时臣教授教会了凛很多东西。但是随着在一次意外中的傷勢恶化,他也去世了。在那之后的凛则加入了宇宙海盗团『圆桌』,在乘着母舰『加拉哈德』并成为了宇宙声名远播的义贼。

上述设定、純屬戲言 -

少女确是人造人,但她被创造的目的并非为了什么真理,而是为了嘗試使搭載利用新元素『心(真乙太)』的人造動力爐的人造人能正常的运行。是故,她从一开始就是注定要无意義的生、无意義的死的之物 - 然而,不知幸或不幸,这样的她的人格,被来自其他世界线的有栖艾莉絲给代换了一部份。

现在的她,并没有意識到自已已脫離了原有的常軌 - 猶如被人操从的木偶般向着"其他的自已"所期望的方向前进。




Liar组

劇透 -   :

Liar XXX
等级:10 阵营:渾沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】10

HP:90 MP:90

階級技能
括弧E:Liar習慣以括弧来掩飾自我。
?抵銷同等级的精神干擾系效果,此技能将视其之《败屈败挠》与《原初的骑士》是否发动而变动

对魔力A:我不是针对你,我是说在座各位的魔术都是垃圾
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能(4+20(负面)+10(技能)+8(转换)-15):
『God Loser』EX:Liar绝对无法得勝.....在常理的世界中。
-只要进入戰鬥,则无論中途发生何等的异常情況,除非对方忽然死亡或撤退,否則Liar将必然的进入敗北之结局(以戰敗处理,如果对方打算消滅他的话他需要消耗一画令咒来撤退,不然就会死亡)

弱者的夥伴A+:"我啊,是你的朋友。"
-当弱于自身之人即将死亡时,无视其中之要素,迫使Liar在緊要關頭以保護其的一方的方式参战。其当戰鬥結束后将直接回到原本的位置
?本战中符合此条件的有『No.305』与『千代宫美月』。如果有栖愛麗絲解除了对远坂凛的附身,则她也算在内
-Liar无法与能发动此能力的对象交战


弱者的识破EX:Liar是名为骑士的一众超人间的最弱存在、正也因为这样,所以他比谁都更能理解『弱』为何物:并非是遵循着道理的思考、而是自然而然的将目光投向对方,并在瞬間分办、理解、明白并看破他人的弱点。时而向其伸出援手、时而挖掘他人的痛處、时而将螺丝栓入其中 -
+Liar能看穿一切带有负面效果(红色-号)的能力、每当与其交战的对手具有能觸發此能力的-号,则Liar对该角色之全检定成功率便+10%。这个效果每发动一次,就再额外追加5%的成功率加成
?只要Liar自身的【力】【敏】【耐】【魔】【幸】中有三项或以上比对方还低,则他便能看破对方的当前属性


败屈败挠A++→EX+:或许Liar的肉体还处于正常英灵的範圍,但其精神恐怕已达到超人的領域-那是种極為異常、既便死亡到来也絕不放棄的強韌、堅定不移的输(忍)家(耐)精(力)神。其具体的体现为超乎常理、即便受伤也将以超高速復原的、同于作用于精神与肉体两方的支持力。
+每当Liar死亡时,进行一个成功率为『25+(杀害Liar者之等级-10)*2+(负数HP/10(絕對值、無捨))-总死亡次数*10-本战死亡次数*10-【幸】差/2』%的检定。只要成功,则将Liar之HP转为1点
+每当此能力成功发动时,移除Liar身上所有的Debuff类效果,同时他在该战中将不再受到同样的效果影響

?此能力必須在Liar视敵方为值得一战的对手时才能觸發

負英雄A:就像他最喜欢的JUMP漫画的主人公一样,Liar其本身即为其信念的体现 - 他是賦予弱者勇气之人。对那些弱者、那些曾深刻体会过绝望的人而言;他代表了无论失败多少次都打算咬着牙继续前进的、无比積極的负面精神-
+每当Liar在戰鬥中被击(死)倒(亡)之后便使Liar在该战中获得+10%的全检定成功率。其后,每当此效果被发动时再额外+10%(上限50%)(第一次+10、第二次+30(10+20)、第三次+50(30+20))


寶具(3+5+5):
魔剑『純屬虛構』EX:Liar所持有的、此世界线中最初的『魔剑』-其同时兼具着「人类最始之业」、「新种(百麗亞种)对旧种(人类)的初道防线」与「『』」的特性。
-此寶具唯有在『Liar有与人(类)戰鬥的意圖』、『Liar要保护同胞』、『Liar要自我保护』的三种狀態下能发动

消除:使指定的人、事、物『如謊言般消失』、即便是概念性的产物也能加以消除的最恶能力。
?一轮一次,Liar能藉由消耗50点MP来『消除』某物。此效果有着『对謊言(并非真实存在之物)』与『对累(古)积(代)』的双重特攻
?每组一次,当对方初次意識到Liar使用此寶具时。取消Liar的消耗并告知其此项能力的上述效果,同时将对方的損耗恢復(当其使用令咒、消耗MP或计数器效果的情况下)

+Liar能消除的东西包括但不限於「已受到的伤害」、「已发动的技能或寶具效果」与「无生命之物」
-Liar无法消除活物(直接把对方变不见)、英灵本身的数值(基礎属性与技能与寶具)、之前被自已消除掉的东西、最初的过負荷(这个有点难以解釋,总之就是,"后天"所形成的,最初基于精神与靈魂双方在负面情緒的干擾下所产生的异能)与过于强大的思念

败者復往无奇点:Liar的对手将隨着戰鬥的延續而越发越感到Liar的不死性与难以言喻的敗北感 - 接着Liar将为此战画下休止符 - 在下一格以无数的螺絲釘来貫穿对手(与自身)。
?在戰鬥进行了至少三轮后才能发动。Liar将消耗所有MP并进行一个成功率为(5(自身【幸】/2)+消耗MP/10(無捨)-(当前剩餘HP-1)+下列選項达成数*10(符合括號里则再*1.5/2.5/4/6)-未达成数*20-对方【幸】/2+其他调整值)的检定。如果检定成功,同时成功率超过100,则在成功后再度进行一次-100的检定。每次成功的检定都能对敵阵的仝员造成一次暗杀(1)的影響、但如果检定失败,则由Liar自身将受到暗杀(1)的效果
>敵阵的人数多于Liar方
>敵阵的等级合計值高于Liar方(2/4/7/11倍)
>敵阵的【力】合計值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敵阵的【敏】合計值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敵阵的【耐】合計值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敵阵的【魔】合計值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敵阵的【幸】合計值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>Liar曾在此战中发动过《败屈败挠》(4/5/6次)
>Liar未曾在此战中发动过此项效果
>敵阵在之前曾与Liar方进行戰鬥
>Liar方未与敵阵进行过友好接觸或对方背叛过Liar
?如果Liar是基于《弱者的夥伴》的技能效果而参战,则他能選取某个未达成的選項并使其视为已达成,或是将某个選項的达成度上调一階
?Liar能以減少100%成功率为代价使釋放此效果的輪數減少一輪
?如果Liar至少有经过三轮的等待才施放此招式,则使敵方的撤退所需令咒数+1

-每当Liar在某战中发动此项能力时,便使其下次施放时的成功率-50%

弱者的气息:当Liar有意隱藏自已时,使其获得气配遮断EX(当Liar於非战斗的情况时,为其-210%被发现率)的效果。当其《原初的骑士》技能突破E级后,每级额外減少上述技能30%的被发现率減成(D:180%、C:150%、B:120%、A:90%、A+:30%、A++:完全抵銷)


魔统『繪本作成』:『我要取勝-』Liar的願望、能不让运气与偶然的胜利介入的最终之力。将双方的肉体、精神、技术、头脑、才能等等的要素全数相同化,強迫对方站在同等的環境下战斗的『最公平也不公平』的能力。
?当Liar面对有着论外(等级大于等于100)性质的对手时可直接发动此项寶具。若否,则需要在封印上述寶具或其《原初的骑士》达到最终等级的情况下才能发动
+在发动此寶具后,将Liar与一名指定的目標从戰鬥中移除,接着进行以下的判定

>在场只剩下某方的参战者→则该方獲勝、敗方需消耗两画令咒撤退
>双方皆有参战者在场→由剩下来的双方交战并决定此次戰鬥的勝利
>双方皆無参战者在场→对方需要以嘴遁的方式说服Liar認輸,否則Liar将直接获勝
?在此寶具成功生效后,Liar将失去《God Loser》与《败屈败挠》这两项技能
?在双方无法分出勝負的情况下,由KP心证此寶具的效果
+当Liar方勝利的情况下,Liar能選擇将与其交戰的对手封印并强行其使从本战中退场,此效果唯有在消耗3画令咒或持有对时空的干涉性能力的情况下能将其抵銷
?上述效果无法被任何具等级的效果取消、改写、抵銷、複製、拷貝



特殊:参战者补正
劇透 -   :
少年之心:"我喜歡好相处的女人(还有裸體圍裙)!"
?在面对女性角色时,Liar会变的更好说话
?在面對男性敵人時,Liar会变的更加強硬
?非人类或没有人类的外表的角色无法觸發此项能力,顺带,Liar还是处


掌心孵化:「那小小的手,能创造出什么?」
?允許Liar以1:20的方式将自身的属性值转换为技能、目前转换之技能点为+8(-160)

生命之实:"接受吧,这是父母的血肉"
+属性点+150、技能点+10、寶具点+5

原初的骑士EX+→E:其人方为最初降臨于世的新种之「男性象徵」。其体内流淌着最为純正的真以太并获得了以此为基準的超常能力.....但不知道为何在本次中其"純度"大幅度的降低了...
?Liar能与其他的角色进行溝通(只要他有这个意願)
+《对魔力》A
+HP+20每级(隨等级提高而强化,每次强化时使Liar获得现有HP+10的效果)
+MP+20每级(隨等级提高而强化,每次强化时使Liar获得现有HP+10的效果)
+Liar将于每个大回合結束时额外恢復等同于其所在的『灵脉等级』数的HP与MP

?此技能将在每天結束时+1、当Liar击败其他的英灵或某位英灵被填入圣杯中时+2

C级:解锁《心眼(真)》C、《守护骑士》A
A级:允許Liar使用『繪本作成』、『純屬虛構』的消耗減半、《守护骑士》UP
A+级:『安心.純屬虛構』:Liar能在行动回合时以『純屬虛構』来消除自身曾死过的事实,此效果将消耗10点MP并无限累加(10、20、30......)、《心眼(真)》UP
A++级:『虛數.純屬虛構』:追加将被『純屬虛構』消除之物在Liar想要的时间点重新出现的效果、《守护骑士》UP
A+++级:Liar将能在常規狀態下使用『繪本作成』、《守护骑士》UP
EX级:解除『純屬虛構』的限制、《守护骑士》MAX

守护骑士A~A+++:
+当Liar为其他角色进行援護时,使其閃避率+40/57/79/105%
-当Liar非为其他角色援護时,使其閃避率-25/40/60/85%

守护骑士EX:
+一战一次,以下效果三选二
>選擇某个在场的角色,当其受到伤害时将其转移至Liar身上
>選擇某个不在场但进入戰鬥中的角色,Liar将能直接参战并无视敏捷的开始行动
>当Liar为其他角色进行援護时,使Liar获得50%的伤害減免



Master 普露茨
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】70【耐】20【魔】40【幸】0

HP:50 MP:90

持有技能
『NewType』A+:在火种船开始进行宇宙移民后,身于宇宙的少部份人类在这个异质的环境中而逐漸觉醒的能力。天生就具備此能力的普露茨则在感知方面有着特别高的强化力
+25%发现同區域敵人概率
+命中&閃避+15%

?若在场有队友,则其能享受上述效果50%的加成

駕駛A:灵活运用各类载具的能力。作为兵器而生的普露茨,虽然无法物理上使载具有更高的出力等等,却可以将它原本的性能发挥到极限
+当操从载具時的全判定成功率+20%

« 上次编辑: 2020-06-03, 周三 17:54:47 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 偽杯战争人物卡+世设
« 回帖 #14 于: 2019-05-16, 周四 12:39:41 »
NPC三铳士

局部分裂

邪靈附身

局部分裂2



姓名:约翰
等级:25 阵营:秩序.善
属性:【力】00【敏】50【耐】20【魔】00【幸】20

HP:50 MP:10

持有技能:
捍卫律法的银枪A+:专属于圣堂教会的某支特别部队的.44麦格农形概念武装,据说名字是模仿某位圣人所持有的宝具...........
+伤害+25
+对阵营为『混沌』的目标造成的伤害*1.5

-对阵营为『秩序』的目标造成的伤害/2


特殊:教会成员:

劇透 -   :
法化银弹:与银枪配套的退魔弹,一个弹夹里总共有十三发(正常只射的出11发)。其中的第十二发是空包弹、第十三发被射出后将锁死枪支并回传使用者阵亡的信息。
+攻击时附加《退魔》属性
-11发

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10



姓名:凯斯特
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】00【敏】30【耐】00【魔】60【幸】00

HP:10 MP:130

持有技能:
阵地作成C:三流等级的构筑阵地伎俩
+阵地MP恢复+10、入侵侦测(正常人)、每回合额外恢复10点MP

火球术B:二流等级的伤害性魔术
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限200)对目标造成等同于消耗MP/3的魔术伤害


特殊:协会成员:

劇透 -   :
视情况给他东西。



姓名:没有.这个人
等级:30 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】20

HP:50 MP:50

持有技能:
逃亡B:熟知本地地形并清楚在紧要关头该如何利用地势逃跑。
+本战一次,该角色能借由+80【敏】的检定来强行脱离战斗。

情报操从C:善于利用本地的情势使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战三次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整。


特殊:土地管理者

劇透 -   :
自带玩家或其他NPC。



劇透 -   :

姓名:马克·费尔特
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】75【耐】10【魔】10【幸】30


职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率


持有技能:
信息操从D:角色将善于操从情报来使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战两次,将某次【情报收集】的骰出值-20或+20。

自我保存C:在战斗开始前先行以传播流言的方式对其他阵营进行干扰的能力。
+本战三次,将某次非生产或制造类的检定+15骰出值。


宝具:
Deep Throat B:
+Assassin能在简单的布置后让他想要的任意阵营发现他所留下的线索,或者与他们进行线索的交换。
+在过程中只要Assassin不主动和对方展开战斗,那他就会得到『情报抹消 A』的能力,对方只会记得他们是和一个名叫『』的人进行交易的。
+在Assassin死后,所有被抹消的情报都将重新被回想起来。




不恶.三思

等级:35 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】30【幸】30

HP:70 MP:50

藏幕人:只要这个角色不愿意出现或使用令咒,那么他就无法以正常的方式被找到。

解放:当本角色死亡时或特殊的情况发生时,掀开覆盖的牌。

善与恶D:不明。
+在战争开始时决定,让本次圣杯战争中随机遭遇的骰出值-1或+1

???做成E:不明。
+不明




劇透 -   :

有栖愛麗絲(type.正史世界线)
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】110【幸】50

持有技能:
时王真眼EX+:在接植了遺留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边嘗試着抵達未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方傾倒......为了进行填補,愛麗絲再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -

未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中選擇自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非戰鬥检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事

过去视(左)
主动:在某个戰鬥轮結束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暫時封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事

现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能藉由强行複寫时间軸的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脫離并移动到别的地方。
-使用之后将各封印一个觸發与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级不能超过高于80级

强化魔术B:虽然具有术者的天资,但少女却只傾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗40MP并发动以下的效果
+在一战中使目標之【力】与【敏】各+15
+射出具60点魔术伤害的魔力塊(可閃避)

侦探自事件中回归A:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,在角色死亡时与敵阵中【幸】最高的成员进行【幸】+100的对抗,成功的话将HP修改为1并放出角色在不知何时从战场上消失了的CG

梵天之眼:本体为一顆黑色鑽石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术变为一个外观上是金戒指的獨特禮裝,有着能在活化后化为一层银色的盔甲并保護着持有者的能力,但在被与人类恶的交战中被破壞了一部份 -
+本身能存放40点MP
+持有者(目前是愛麗絲)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】40【敏】40【耐】40【魔】05【幸】05作对比、如果属性低于则将其屬性替換为自身的属性,同时获得150点的额外HP

?在变身狀態下,愛麗絲将额外获得以下的技能:
超直感A:爱丽丝的天生直觉在魔力誘導下覺醒,使其能在满足条件的情况下做出不可思議的动作。
+消耗100点MP,当爱丽丝在受到对人宝具直击、暗杀检定或攻击时,只要其不含对时空的干涉性类能力,则她能以(50+【敏】差+【幸】差+(100-时王真眼的『现在』的使用次数*50))%的机率来强行回避




劇透 -   :

有栖愛麗絲(type.正史世界线)
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】110【幸】50

持有技能:
时王真眼EX+:在接植了遺留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边嘗試着抵達未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方傾倒......为了进行填補,愛麗絲再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -
未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中選擇自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非戰鬥检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事
过去视(左)
主动:在某个戰鬥轮結束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暫時封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事
现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能藉由强行複寫时间軸的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脫離并移动到别的地方
-使用之后将各封印一个觸發与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级基礎值(不算狂化加成一类的)不能超过75级


强化魔术B:虽具有术者的天资,但少女却更傾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗60MP并发动以下的效果
+在一战中使目標之【力】与【敏】各+15
+额外射出一发能造成60点魔术伤害的魔力塊(视为以【魔】取代【力】的攻击,可閃避)


侦探自事件中回归A:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,在角色死亡时与敵阵中【幸】最高的成员进行【幸】+100的对抗,成功的话将HP修改为1并放出角色在不知何时从战场上消失了的CG

梵天之眼:本体为一顆黑色鑽石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术变为一个外观上是金戒指的獨特禮裝,有着能在活化后化为一层银色的盔甲并保護着持有者的能力,但在被与人类恶的交战中被破壞了一部份 -
+本身能存放40点MP
+持有者(目前是愛麗絲)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】40【敏】40【耐】40【魔】05【幸】05作对比、如果属性低于则将其屬性替換为自身的属性,同时获得150点的额外HP

?在变身狀態下,愛麗絲将额外获得以下的技能:

超直感A:爱丽丝的天生直觉在魔力誘導下覺醒,使其能在满足条件的情况下做出不可思議的动作。
+一战一次,当爱丽丝受到对人宝具直击、暗杀检定或攻击时,只要其不含对时空的干涉性类能力,则她能以(50+【敏】差+【幸】差+(100-时王真眼之《现在视》的使用次数*50))%的机率来强行回避




邯鄲の夢

邯鄲法

段・顕象

玻璃爛宮逆サ磔

穢跡金剛禁百変法

八命陣感想-解說用語部分

唯我曼荼羅・射干

邯鄲の夢 追加ルール ver.2.00

[必殺技辞典]:惑星のさみだれ

緋衣征志郎

【小聖杯戦争】ギャル夫は廃村から生きて帰るようです【安価】

ウラヌス-No.ζ



潮與虎小說其之一

潮與虎小說其之二

潮與虎小說其之三

潮與虎小說其之四


http://bokusaba.wiki.fc2.com/wiki/%E7%8B%82%E5%8C%96

比比羅木之八尋矛

柔らかい石

石油のアルカナ


失落空間

マギカロギア(魔導書大戰)

獵人(ハンターズ・ムーン)

[TRPG-マギカロギア]中二又羞恥的魔導書大戰

魔道書大戰

空間者(第七之書)

010203


杀之名公式wiki

戲言故事中各人物稱號

疾風山姆

としあきの聖杯戦争TRPGWiki

莎樂美(即卡)

两幕诗剧《罗曼•冯•恩琴》(完整版)

死の商人

ゲイ・ボルグ=Gáe Bolg

戲言人物稱號產生器

【jPhj0E6dTg】中聖杯戦争 / その他 まとめ

【善騎士】聖杯戦争シリーズ まとめ

アカネは黒幕を目指すようです 総評と裏設定

アカネは黒幕を目指すようです 総評と裏設定 ②

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キミは邯鄲の夢を渡り歩くようです まとめ

【男爵】まとめ

【男爵】中聖杯シリーズまとめ

【男爵】小聖杯シリーズまとめ

【jPhj0E6dTg】中聖杯戦争 / その他 まとめ

【善騎士】聖杯戦争シリーズ まとめ

完成版『中聖杯戦争スターターパック』

スターターキットの最終調整、並びに質疑応答

Fate/Dragon Bane

Fate/Burnout Ash

08.阿基特圣杯(前)

08.阿基特圣杯(后)

【Fate】彼らは七重の聖杯戦争を行うようです

【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです(Paralelle Lines】)

【安価】彼らは正義を貫くようです

廃村 ◆6h.pkhIPQ2の小聖杯戦争wiki

運命への反逆者@うぃきの巻

やる夫スレの聖杯戦争モノ整理 -やるFate-

貴方は英霊として聖杯戦争に挑むようです

嘘ネコ(黒)◆ickp4lrA3Y編集する

赤 ◆uh411VGodkまとめ=薔薇髑髏聖杯戦争=東京聖杯大戦

Fate/Dragon Bane

Fate/Burnout Ash

昼の月(刃鳴散らす)=魔剣(技術)=宿命剣鬼走り=鍔眼返し(刃鳴散らす)

蛇王聖杯戦争 @ ウィキ

キル夫の南極聖杯戦争まとめwiki

???は聖杯戦争に参加するようです

彼女は『8番目』として戦うようです

やる夫は聖杯戦争を生き残るようです

できる夫は聖杯戦争で欲望を叶えるようです

やらない夫は運命と混沌に弄ばれるようです

エイワス ◆ovWgAQvoZA の雑談所作品

Fate/Last Trust 少年と少女の軌跡

fate 今日もどこかで聖杯浪漫

やる夫と聖杯戦争

聖杯/棄てないと [理を得た鵺]

カテゴリー  [ 帝都の守護者の合法投棄所 ]

やる夫は聖杯戦争に巻き込まれたようです

新説・聖杯戦記「やる夫は聖杯戦争に招かれたようです」

やる夫は聖杯戦争に挑むようです。

やらない夫は聖杯戦争で死に続けるようです

やらない夫は楽園の夢を砕くようです

ねらう緒は聖杯戦争から日常を守りたいようです:流星、爱

Fate/extreme ~できる夫たちの聖杯戦争~:众多寶具的西門,74複製人当麻

Fate/Bad Liar ~やる夫と大嘘憑きの夜~:球球卡珊德拉

獣達は聖杯戦争を戦い抜くようです

異説聖杯譚「やる夫が名無しの聖杯に挑むようです」:公主、爆头

Fate/Parallel Lines 東京聖杯大戦

やる夫はランサーを召喚したようです:煙狂出处

聖杯綺譚 彼らは運命の物語を綴るようです

Fate/Last Trust 少年と少女の軌跡

やるやらは聖杯戦争の監督役になるそうです

やる夫達で”もしも”の第五次聖杯戦争

七夜は聖杯を刈り取るようです

Fate/ENCOUNTER キル夫と名の無い少女 まとめ

Fate/ENCOUNTER キル夫と名の無い少女

エイワスの雑談所作品 クトゥルフ神話TRPG同人シナリオ 《悪党の家》

やらない夫は聖杯戦争で死に続けるようです

真紅達で”もしも”の第五次聖杯戦争  登場人物紹介

Fate/Parallel Lines やらない子は恋する悪魔のようです まとめ

やる夫は聖杯戦争を生き残るようです まとめ

やらない夫は聖杯に真実を求めるようです

やる夫は転生モノの主人公のようです

【Fate】やらない夫はムーンセルで目覚めたようです【EXTRA】

やる夫となのはの魔法犯罪対策課

勇者学園に異世界転移した鬼畜催眠洗脳チートのやる夫くん!:反转、干夫(女)

バルベロ=Barbelo

オンドゥル地獄の落書き帳

やる夫と泡沫の時を越える祈り

水のほとりの聖杯戦争@Wiki(只有AA记载)

中聖杯スターターパック配布データ(男爵的中圣杯写卡指南)

彼女の高校野球(下河辺行平的出处,部份圣杯Wiki)

それゆけ!ぼくらのモブ・カルデアス!!~英霊忍軍歌合わせ~ オープニング

Fate/Masked Dusk ~あなたは黄昏の小杯を暴くようです~ 【目次】

Fate/Masquerade Dog ~できない夫と虚構の逆月~ 【目次】

wiki(见上)

それゆけ!ぼくらのモブ・カルデアス!!~英霊忍軍歌合わせ~ 【目次】

Fate/Mirror Desire ~やらない夫はカガミノセンソウに囚われるようです~ 【目次】

ギャル夫と横島は七不思議に挑むようです 【目次】

http://www.yaruox.jp/matome/article/11/81/0/







姓名:
等级: 阵营:
属性:【力】【敏】【耐】【魔】【幸】

HP: MP:
« 上次编辑: 2021-09-26, 周日 01:40:30 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

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COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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梦现偽杯战争(第十四次)
« 回帖 #15 于: 2019-06-20, 周四 00:55:13 »
Saber组

劇透 -   :

Saber 幻
等级:30(40) 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40+10)【敏】50(40+10)【耐】50(40+10)【魔】20【幸】10

HP:280 MP:130

职阶技能:
对魔力B(A):
+免疫A(A+)級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20(25)%的光炮傷害與40(50)%的魔術傷害、對含魔力的技能+15(20)%對抗成功率


持有技能
幻剑A+:其身如刀,锋芒逼人,其型如翰,缥缈虚无。
+命中&闪避+30%
-当初次碰到持刀者时,Saber必須主动提出戰鬥的要求


醉剑心无斬鬼B(剑鬼):此心为刀,此身为鞘
+每当Saber成功的斬殺一位从者或Master后,使其之指定属性+20、命中&閃避+10%
?此效果最多能重复发动四次
?当Saber转化为剑鬼时,能将《半步空境》的属性强化以2:1的方式算入此技能中


同志连名记B(剑客):言在彼方,忠诚在此处
+Saber与场上的所有『新選組』成员都能为彼此提供【力】【敏】+5的强化(上限40(各+20))


宝具:
半步空境C:看啊,那如深秋的落叶般,随微风徐徐落下,却无论如何也无法抓住的梦。
+每当Saber在与他组的交战中勝利(击退或击杀)时,便使其之某属性+10(上限6次)
?每当Saber成功的击倒(杀)敵對英灵后,使Saber之等级+10(突破可)并追加对应的属性。由于其Master的影響,此技能在开始时就视同使用了一次,Saber必須先将預支的次数补完后才能继续追加等级
?当Saber之等级达到50级之后,视以下条件是否滿足来使其决定覺醒路线:

>见到樱 → 回忆起友人(冲田总司)的面孔
>见到他人为大义舍生忘死 → 回忆起生前理想
>见到他人壮烈战死 → 回忆起箱馆战争中去世的土方
> 在上述条件至少滿足两项的情况下处发与樱单挑的事件 → Saber会回忆起在京都的御前决斗(上览试合)与自已的真名
+如果条件滿足,则进入剑客路线
+如果条件未滿足,则进入剑鬼路线

-不论是否进入那条线,本寶具都将消失

破旧羽织E:优雅而华丽的和服外,套着已经看不清颜色的破旧羽织,那又是谁逝去的梦。
+消耗50点MP,使Saber在戰鬥結束前获得全属性+10的效果
?每当Saber与其他组交战时勝利一次,便減少其10点的MP消耗

霞合(剑鬼)B:挥出一刀,却无视时间与空间之概念的斩出两下的魔剑。正因是同时来自上下的夾擊,因此虽能避開,但却很难防御的必杀剑。
?消耗30点MP,Saber将同时斬出两次能分别以-20%成功率进行迴避的剑击
-只要其中一次的剑击大失败,则强制其使Miss

誠之旗(剑客)B:標示著「誠」一文字的新選組隊旗,所有新撰組的隊長都擁有一面。而被其召喚出来的隊員的性格也會因發動者的不同而改变。
+Saber将召喚出1d4位的30级的新選組剑客
?如果Saber感觉有必要,那么他能追加召喚出隨機的某位新選組队长(1dX决定),但此时的Saber将在戰鬥結束后直接消散
>土方岁三60(只在此战与新選组之榮辱有关的情况下会出现)(局中法度+戰場之鬼)
>山南敬助50(只在此战在并非暗杀而是有着正面意義的戰鬥时会出现)(军略、領導力、鑑識眼)
>伊东甲子太郎60(正常出现)(專科百般、領導力、無辜的怪物)
>井上源三郎45(正常出现)(尋常定理、領導力)
>藤堂平助50(正常出现)(在Saber有着生命危險时有额外50%的出现率)(魁先生(敏强化)、炮术)
>冲田总司60(正常出现)(在櫻有出场的情况下100%会出现)(心眼、无明三段突)



「美妙的」西茲卡拉魯德
等级:45 阵营:中立.惡
属性:【力】10【敏】40【耐】40【魔】40【幸】00

HP:90 MP:90 HMP:270/180/90

持有技能
死神的彈指(Paul Maki)A+++:身为「十傑集」干部的他最擅長的超能力。伴隨着轻轻的一指,強烈的真空波将无差别的使所有在射击线上的物体一分为二-
+角色能藉由消耗60点MP来进行一次+40【敏】的命中判定。如果成功命中、则角色能在計算伤害时将自身之【敏】追加于【力】上
?十指連彈:本战一次,角色能进行一次1d10命中次数的上述检定。此时,将造成的伤害改为原先的50%。当其使用过一次此能力后,彈指的强度将在本战中/2,此效果将在角色复活时以50%的机率(或以一枚令咒)刷新

邯鄲法C:类似空想具现化般将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。角色在此方面的天份十分普通,其梦想也只是常人的限度、擅長的是咒法的『射』(遠距狙击)与創法的『形』(物质生成)
?角色能通过追加30/45/60/75/90点的MP使自身的《死神的彈指》获得以下的特性(一发一项一次)
+【敏】+40
+使自身命中率+20%、同时使目標閃避率-20%
+使本次攻击具有「对军」的特性、但将其伤害/2
+使本次攻击的命中率/2,但伤害*1.5





Lancer组

劇透 -   :

Lancer 伊巴密濃達
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】60(40+20)【耐】50【魔】30【幸】20

HP:380 MP:120

阶级技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多Lancer中算较為平均。
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率

持有技能
军略B:Lancer曾以名为"斜線式戰術"的兵法自正面击败了被誉为当时最强的斯巴达大军。
?当Lancer参战时、如果敵我双方某边的参战人数大于1,则敵陣除去初位参战者外的每个参战单位都能使Lancer获得【力】【敏】+10的强化(觸發上限为4)
?当存在着持"军团"特性的角色出现时,使Lancer获得的加成*2(上限突破可,但只在针对其时能生效)
?特殊的,如果在初次计算强化数值后仍有某个敵對单位的五属性中有三属性皆高于Lancer,则Lancer能额外获得等同于其高于数的【力】【敏】强化(上限突破可)


領導力B:Lancer在生前曾率領着名为底比斯聖隊的精锐重装基佬大军,与恋人一起戰鬥的他们总是士气滿滿。
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Lancer能使全员获得+(10*总友方人数)【敏】的强化效果(上限80)

守護騎士C:Lancer在"守護"这点上,有着特别的堅持-
+当Lancer为其他角色进行援護时,使其获得+25%的閃避率加成。如果对象能符合『为了我所爱的朋友』的发动条件,则使其额外获得等同于符合条件数*5%的閃避率加成
-当Lancer非为其他角色援護时,使其閃避率-15%


寶具:
"为了我所爱的朋友"A:Lancer将呼喚出他身前所帶領的底比斯聖隊......的概念来强化自身与他的战友。此效果将视Lancer与其战友或受其保護者彼此的聯繫而强化。其聯繫越深、强化就越强。
?消耗40点MP,使Lancer在该战中获得不定的强化
>对方是男性
>Lancer曾与战友一同作战过
>Lancer对战友的好感度达到100以上(行动回合时对话+1d40、交流回合时+1d20)
>Lancer与战友相思相爱
>Lancer与战友补过魔
+滿足1个条件→Lancer获得【力】【敏】+20的强化,同时能免疫C级与以下的精神类效果
+滿足2个条件→Lancer获得等级+5、【力】【敏】+30的强化,同时能免疫B级与以下的精神类效果
+滿足3个条件→Lancer获得等级+10、全属性+30的强化,同时能免疫A级与以下的精神类效果
+滿足4个条件→Lancer获得等级+15、全属性+40的强化,同时能免疫A+级与以下的精神类效果
+滿足5个条件→Lancer获得等级+25、全属性+50的强化,同时能免疫A++级与以下的精神类效果


底比斯聖♂枪战法D:Lancer十分善於与男性戰♂鬥
+当Lancer与(长有人类外表的)男性角色戰鬥时,使其获得+20%的全检定加成



特蕾莎.科尔佐涅『好奇』
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】00【幸】80

HP:85(10+75) MP:85(10+75) HMP:255

持有技能:
梦的旅行者B:特蕾莎很熟悉梦界的地形
+当进行逃跑或追击检定时,使其组获得+30%的成功率

宝物行商D:少女追求着宝物 - 虽然她目前除了奇怪的商品什么也没有找到,不过起码她正向着成功的行商前进中。而这个奇妙的特质允许她以魔力去与当地人换取各种有用的道具或将道具高价抛售给其他人。
?特蕾莎能在行动回合休息时藉由消耗20点MP来买取1d10单位的『货物』(交流时50%)。之后,她能将买带到其他不同的地區并選擇将其卖出并获得不同程度的MP。当两个地區距離的越远时,其货物就越稀有
-当其进行买取的指令时,使其恢復量減半
1d10
01.賠本啦:货物全数消失
02~04.不賺不賠:投入的每件货物能获得(件数*地區間隔*2)点的MP回报
06~09.小賺:投入的每件货物能获得(件数*地區間隔*3)点的MP回报
10.大賺啦:投入的每件货物能获得(件数*地區間隔*5)点MP回报

梦界居民A:她与其他人不同之处在于她并非"来到了这个世界",而是"本身就是此界的居民"-
-角色不具有复活能力,被杀后会直接消失

梦之体质A:不要在意细节,总之,她比较耐操
+HP+75
+MP+75


邯鄲法A(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。少女是極其稀有的、同时对『迅』、『堅』、『活』、『崩』四法有着極为接近的高天賦之人,这点也作为其體現....
?消耗50点MP,特蕾莎将奮力的揮動馬鞭来驅使着马车一路向前(这将撞穿前方路徑上的一切能撞穿的东西)。当此效果发动时,使其组能进行一次+50%逃亡/追击的检定,或使她能無視距離的直接切进战场(要先查觉到那里有人在打架)




Archer组

劇透 -   :

Archer 查爾斯·惠特曼
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】60【敏】90(65+15)【耐】40【魔】35【幸】00

HP:270 MP:220(170+50)

職階技能:
單獨行动A:專屬於Archer階級的能力,這個從者即便一人行動也毫無問題。
+MP上限+50
+独自作战时命中+15%
+使「供给不足」在-45点MP后才开始计算(A++级以上不计算)

?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其失去Master时,Archer能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能:
屠戮衝動/縱慾殺手B:是源於其家庭环境所帶來的压力、抑或是存在于脑部的肿瘤呢?隨著時間的流逝,自Archer心中流淌而出的殺戮慾將逐漸侵蚀他的理性。
?在每個大回合開始時,Archer將有著技能等級(20)%的機率將無法受控的進行魂(殺)食(戮)。如果前述檢定失敗,則在該大回合結束時使Archer此技能的等級+1(上限A++=105%)。而當Archer進行魂食時,如果他是基於上述檢定而展開魂食、則為他追加等同於技能等級數的【敏】;若否、則追加等同於前述數值50%的【力】
?Master能使用令咒來催化/壓抑其衝動,一畫便能使其上升/下降到當前的上限/下限


精密射击A:基於生前的狙擊能力昇華的技能,能一槍的擊中大多數的生物的要害。
+限定,當Archer處於持槍狙擊的情況下時,使他的命中率+40%

殺人鬼D:並非純粹的殺人鬼、只是,他在殺害同類這點上毫不猶豫-
+在與持有《人類》特性的角色戰鬥時,使Archer之【力】【敏】+10


寶具:
棲息於高塔之上的死A+:Archer將使他生前所犯下的兇案現場以無比鲜明地的方式被半強制性的嵌入夢中,這個有如惡夢般的現場將奪走反抗者的勇氣,並使得Archer能對其展開無比兇惡的狙擊-
?消耗100點MP,Archer將能展開一個專屬於他且無比接近固有結界的『環境』。如果他選擇這麼做,則一棟高聳無比的現代風格尖塔將以無聲無息-但十分唐突的方式出現在現場。此時的Archer能選擇是否以「在該戰中無法進行脫逃檢定」為代價來換取「能對所有意圖闖入/離開現場者進行一次額外的狙擊&對處於現場的其他角色進行普攻時追加射程(3)」的補止(如果要,則他將直接被傳送到塔頂)。而不管Archer怎麼選,他都將獲得B級的《氣配遮斷(自身於非战斗时-20%的被发现率)》、此效果將持續到他開了第一槍或脫離戰場為止
-額外狙擊的效果對「陣地展開時已經在場的角色」無效(除非他們打算逃跑)
-如果其正受到《屠戮衝動》驅使,則Archer將無法選擇逃跑.....在至少殺了一個人(一輪)前(但可以選擇是否上塔)

+所有在Archer展開寶具時不在場且意圖「與身處高塔頂端的Archer交戰」者都需要以d3來決定他們將在何時抵達塔頂(展開時在場的只需1輪)
+在Archer展開『環境』後,如果在場的目標能觸發他的《殺人鬼D》、同時其等級不高於Archer的一半(25),則使其自動獲得【力】【敏】-10的效果。Archer能在額外消耗50點MP的情況下使此效果的干涉等級上升至與其同等(50級)的地步,並使減少值*1.5(-15),但這也將馬上暴露他的所在地




Master 月/黎明卿
等级:20 阵营:中立.善/恶
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】60【幸】00

HP:50 MP:130 HMP:270/180/90

持有技能(5+1):
子核·扭曲集束中枢A:那是某个极其精密的魔术刻印......不,那已经是某种更加诡异奇怪的东西了。这个被埋在脑中的核心能够将人类精神加以保存,并将精神转化为能量使用。不止如此,这个核心还能够靠将强行吸取其他人的精神,并在【加工】后集束同化,使核心更为强大。本身它的全部效果不止是这样的……但似乎没有与【母核】相连,能够做到的事情也变少了。
+每当其从者成功的进行魂喰后,作为Master的他将额外获得等同于其恢復总值25%的MP恢复
?在上述条件成功发动的情况下,其将获得名为『彈藥包』的特殊禮裝
?在任意Master即将死亡时且角色在场的情况下,他能展开发觉率为10%的、仅对此人的魂食


正体不明E:他是谁呢?
+角色能隐藏自身的阵营

邯鄲法C(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。平凡的青年在这方面并没什么天份,其梦想也只是常人的限度。其所擅長的是咒法的『射』(遠距狙击)与創法的『形』(物质生成)
+允許角色消耗一个行动回合与30点MP来制造出1d3个『推动器』
?每使用此技能一次便使下次再度使用时的MP消耗*2,这个效果会在角色死亡后刷新
?当角色(可以不是本人)使用『推动器』时,便能使某次射击类的检定成功率+30%。如果搭配『彈藥包』一起使用,则能使该次攻击无法被代擋


邯鄲法A(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。不存在本体的人偶使同时兼具了高度的天份与近乎瘋狂的精神,其所擅長的是楯法的『堅』(硬化)与解法的『透』(物质穿透)
+消耗20/30/50点MP,黎明卿在本轮中将获得40/60/100点的伤害吸收、此效应在对抗魔术或光炮类伤害时只有50%的效果

彈藥包A:吸取人魂來形成的概念禮裝,有著很強的傷害性
+消耗此物,角色將能進行一次自律展開並具有100點傷害的攻擊魔術
?當魂食成功時,角色能藉由消耗(200-本次所溢滿之MP-角色自身之MP)點的MP來額外取得一個彈藥包,這個效果在某次魂食中只能發動一次




Rider组

劇透 -   :

Rider 奧拉夫一世
等级:50(35+15) 阵营:渾沌.恶
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:520

职阶技能:
骑乘A:Rider十分擅長驾驭,此等级的话已经能驾驭大多数的在神话中出现的生物了。
+当Rider使用其寶具时,使其获得持續一轮的【力】+20、【敏】+30的加成(不疊加)


持有技能(11):
掠夺A:对Rider而言,掠夺已经与其呼吸无异。
?在Rider战斗胜利(敵對组别逃跑或死亡)时,对方能选择失去以下的某项
>总计等级为A的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其50%MP上限值的MP(或100点,取高)
>同于25点的被动属性强化值
+Rider将获得对方所选的選项的强化

岚的航海者B:被认为是船長之类的人必需擁有的才能,其也同兼具了作为集团领导者的能力要求。兼具军略、领袖力效果的特殊技能。
+当Rider进行戰鬥时,其能消耗(20+X)点的MP使所有在场之友方单位获得等同于(我军总人数+1)*10点【敏】强化(上限60)。每当此效果额外发动一次,Rider就将得额外消耗10点MP(1单位+20(消耗20)、2单位+30(消耗50)、3单位+40(消耗90)、4单位+50(消耗140)、5单位+60(消耗200))
+当友军里包含具"军团"特性之单位时,Rider最多能抵銷其两个单位所受之负面加成


跟踪C:来自Rider的爱犬比格身上的追踪与探索力,他能从少数的痕迹中预测对象的能力和行动模式,以高概率确定现在的位置。
+当Rider成功的击退其他组别时,其有着(30-【幸】差/2)%的机率能在其撤退后找出对方的位置


宝具:
長蛇号A++:
?这个寶具有着以下几种的用法
呼喚艦隊:Rider将以大量的魔力来侵蝕这个世界,其将呼喚出一片巨大、属于挪威的海洋并进一步的从中呼喚出自身之坐駕与那些曾在那里与他一起战斗的维京勇士们。
?消耗240点MP,Rider将呼喚出長蛇号的本体(具有420点HP)与其附屬的維京艦隊并发动以下的效果
+每轮开始时長蛇号都将额外的呼喚出一单位的維京海盜(上限突破不可、不用消耗MP)
+使Rider在使用《蛇腹炮》时的MP消耗減半
+使Rider在使用《岚的航海者》时減少其50%的MP消耗

?船本身能作为Rider抵抗远程射击或AOE攻击的掩體
?敵陣成员将能以闖入的方式進到船中,但其在此时其将自动受到与《蛇腹炮》的詛咒伤害类似的效果。此效果必須以消耗MP的方式来開啟(1人60点MP)
?船本身将持续存在到其毁灭或战斗结束为止。同时,其HP将无法以常規方式来回復,只要它完全破損,Rider的寶具就将直接失效


蛇腹炮:設置在長蛇号最前端的龍首上的艦砲,在混合了Rider殘忍的杀害了謝爾斯塔德(Skjerstad)的領主羅德(Raud)的逸聞后,它能射出具有附有魔性的高熱銅管并于击中后放出无数的毒蛇来自内部腐蝕对方的身体
+消耗100点MP,Rider能指定某位从者并对其进行一次将造成75点伤害的普攻(閃避可、命中以A级的光炮计算)。只要对方被此效果击中并受伤,则自伤口处将不斷的竄出无数的蛇類,这将使其在1d4轮内受到每轮25点的詛咒伤害(能抵銷同等级的《对魔力》)。此效果之持續时间将能无限疊加,但会在戰鬥結束时失效

召喚士兵:Rider将呼喚出生前与他一起战斗的维京战士们
+消耗100点MP,Rider能召喚出一队具有高度戰力的維京狂战士(一轮一次)。上限五队
劇透 -   :
維京狂战士
等级:40 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】40
HP:120

持有技能:
狂战士群A:作为瘋狂的掠奪者的群體,他们有着很强的戰鬥力
+戰鬥中全属性判定值+10
+当角色受到影响自身属性类的负面效果时,其能抵銷最高40点的效果
+戰鬥中免疫B级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率
+伤害吸收+10

-戰鬥魔力(40)
-经常处于吸了大麻后的狀態(说话失去規律并無法進行太深层的思考)
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2


掠夺C:无需多言,他们是掠奪战的好手
?在其战斗胜利(敵對组别逃跑或死亡)时,对方能选择失去以下的某项
>总计等级为C的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其30%MP上限值的MP(或60点,取高)
>同于15点的被动属性强化值

男人梦想中的洗礼(蘭斯峽灣):将那些隨著波涛汹涌的浪花到来的海盜们脑中那「綁起女性、将其擄走、而后为所欲为」的、专属于男性的梦想的产物,正常而言是不可能出现的,但基于这里的梦的世界(ry
+每当Rider以某种形式与『女性角色』遭遇时,使Rider能立刻获得20点的MP
+当Rider与『女性角色』戰鬥时,他将获得(全检定成功率+5%*人数)的加成
+当Rider在戰鬥勝利后,其将以俘虜对面的女性角色为第一優先,如果其成功的这么做了,则他将半强制的在其有空时与对方进行补魔(这将产生近似魂食的反应)。如果他成功,则他能马上恢復等同于对方之「【魔】*1.5」或「等级*2」(取高)点的MP并获得全属性+10的Buff(不可疊加、持續一天),同时也将使对方得到在一天内无法进行任何行动(同时也无法再抽魔)的debuff(衰竭)

?这个效果即使在女性Master或友军组别中有着『女性角色』时也将照样发动,但不会主动的顯示出来(但可以被看破)




司马絮/特妮娅·威廉姆斯『支配』
等级:15 阵营:秩序.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】05【魔】55【幸】20

HP:20 MP:120 HMP:210/140/70

持有技能:
女王的先谋A:身为『司马』一脉的一族之长,长于谋略。擅长以情报的多寡去引导对手达成自己的目的。  通过所培养的刺客军团『残兵』从而获取情报,先对手一步,让事态的发展由自己所掌握,从而引导对手达到自己的目的。其本质是对于信息的统筹与处理能力。
+消耗0.5画令咒。角色能指定一名曾与其碰面的目標并使其获得一个『印记』。当获印者进行戰鬥时,角色将获得现场的視野并能自由的使获印者的全检定成功率-20%或+10%。『印记』本身能藉由两次在行动回合的休息或劇烈的伤害(100点)来移除
+本战两次,在大回合的隨機遭遇投点时,角色能選擇由谁(别人的话必须掌握对方此时的所在位置)来替換本次遭遇中的一员(如果知道多个则可以取代多个)。与此同时,如果投点结果出现4.5(无事发生)。则角色能消耗一次机会并使其重投。此项效果能藉由消耗0.5画令咒来重置其使用次数

?当上述能力消耗后,角色能在行动回合时藉由特殊的『布置』指令来試圖以50%的机率恢復其使用次数。每次成功将減少其25%的『布置』成功率(会在失败一次后重置回50%)

天性的肉体(美)E:角色有着很好看的容貌与怎么吃都不会变胖的肉体
+角色有着十分出众的面容
?消耗10点MP,能在角色登场时給予其一定的特效(比如突然響起的BGM与欢呼声)

邯鄲法A:类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。少女所期望的、是有如牽絲戲般的支配感。其所擅長的是戟法的『迅』(速度操从)与咒法的『散』(廣域射击)
+消耗60点MP,指定某位存在于角色附近的友方/敵方單位并使其获得【敏】+/-40的效果直到戰鬥結束。同时,计算其他存在于战场上的敵方/友方单位。每1单位的敵方/友方单位将受到等同于其加成50%的弱化/强化(+/-20)同时将賦予指定角色等同于其强化/弱化值25%的加成(+/-10)。每当此附属效果觸發时,角色都得额外支出25点MP




Caster组

劇透 -   :

Caster 骑士创作者(小野寺章太郎+井上正喜+平山亨三位一体)
等级:30 阵营:中立/渾沌/秩序.善
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】70(50+20)【幸】50

HP:90 MP:380

职阶技能:
阵地作成-:不管是三人中的那个人,都不会做这种事的。

道具作成C(原作):这个Caster負責賦予骑士存在的理由与其信念
+开场时Caster自带一个C级的特殊禮裝『变身器』

道具作成C(脚本):这个Caster負責驅使骑士行动并做出与英雄相稱的選擇
+Caste在製作一次性礼装时+45%成功率(有30%的机率能造出额外的1d2个)。同时,他能名为「脚本」的特殊一次性礼装。当其参战时,在戰鬥結束后视其进入戰鬥的輪数賦予其对应数量的「脚本」

道具作成C(皮套):这个Caster負責在經費不足的时候,以简单之物做出十分克難的皮套
+本战4次,Caster能在行动回合时消耗40点MP并以75/50/25%的机率做出D/C/B级的特殊礼装(失败时不消耗次數)


持有技能:
三位一体:这个Caster有三种不同的人格,对应了其三种不同的職階技能与其寶具(但整体而言只有職階技能的点数多了几点)

黄金律D:不是人生中将有多少金钱到来的宿命,而是靠自己的力量去爭取财产的能力。只要Caster持继创作,则其一生都不会为了金钱所困扰。
+Caster在开场时将获得一本「脚本」。同时,每当Caster身上持有一件一次性礼装,则当该大回合結束时其就有(10*所持总数)%的机率再获得一件隨機的一次性禮裝(上限40%)

自我保存B:基于"主角应受盡艰难与磨練、但也不能就这样简单的死去"的通俗信念。他将下意識的创造出能使"主角(Master)"容易逃跑的情况,但身为『创作者』的Caster并不喜欢使自身与自已筆下的故事有所聯繫。
?Caster将无法参战,取而代之的、只要其Master存在,他就有着60%的伤害吸收与80%的暗杀抗性,而当其组从战斗中撤退时,只要消耗一画令咒便能使双方一同逃跑


寶具:
「骑士、描繪!」E:作为所有骑士的"基准点"的Caster(小野寺章太郎)将能使其Master化为正义的卡面来打-
+Caster能消耗100点MP来暫時召喚出作为"来打化身"的投影并加諸于持有『变身器』的角色身上并允許其同时使用多件(来打限定的)禮裝。在正常的情况下,这将使其持有约等同25级Master的战力(【力】【敏】+30、正义的我方A+、HP+X),但此效果将视被附身者的正义之心而有所变化

「骑士、誕生!」E:Caster(平山亨)能改良来打的皮套与其餘設備并强化其战力
+消耗一个行动回合,Caster能以一个1D10来为某件裝備进行强化(上限A)
>01:物品爆炸
>02~05:裝備等级+1
>06~09:裝備等级+1d2
>10:裝備等级+2

「骑士、到来!」E:Caster(井上正喜)以现在进行式而持续创作出的故事,内容洋溢着骑士与怪人的對抗(与某些的日常橋段),本质上来说十分接近固有结界。作为主角而被选定的人物每经历过一次冒险,就将越来越向着「正义的假面来打」的方向转变(男性限定)。
?此宝具将以Caster所选定的"主角(Master)"为对象、消耗50点MP与一本「脚本」并在每个大回合开始时发动,此时的「主角」将获得等级与全属性+5的强化。作为其代价,他需要进行『大冒险』检定并接受其结果。如果他拒绝,则所有加成都将被歸零。此效果在某个大回合内最多能发动两次
01.危机在暗地里悄悄的逼近了!危險啊,假面骑士!:Caster组本大回合内将无法行动(強制当机)
02.未知的怪人忽然出现啦!戰鬥吧,骑面骑士!:使Caster減少等同于上限值20%的MP
03.同伴被壞蛋给擄走了!快去幫助他们吧,假面骑士!:使Caster減少等同于上限值10%的MP
04.新出现的登场角色!他到底是敌是友?:使Caster组随机与某组参战者进行强制接触
05.RX的身体发生了奇妙的变化...:隨機以1d5决定属性、然后以1d2决定增減并予以某个属性加減10的修正
06.简单的日常系发展~作为普通人的生活,给骑士一点調劑吧!:使Caster增加等同于上限值5%的MP
07.怎么回事...在假面骑士出现的,是古代的遺跡?:隨機获得1d3件的隨機一次性禮裝
08.新的裝備来了!接下吧,假面骑士!:隨機取得一件1d3级的「武裝」
09.永无止境的戰鬥!向着嶄新之处前进吧,假面骑士!:随机移动所在地点
10.New Power!爆发!新型態Get!:使主角获得变身强化的效果

『假面骑士 Dreamarker!』E(X):『你能以骑士自居』
+Caster将给其Master簽名(说不定过几年后会有与其相符的假面骑士上映)

正义的我方A+:
+当角色与"恶人"戰鬥时,使其获得全属性+10的效果,同时,使自身之全检定成功率+10%
-当角色犯下了伤害了平民一类的弱者的话,反过来降低属性与成功率

出力不太好的魔力剑D:没有到捅谁谁死,应该说要刺伤别人都有一点难度的剑(画掉
+在命中时,角色能将自身MP以3:1的比例转化为伤害(上限30点)(由Caster代为供应魔力)

看上去有点奇怪异的皮套C:不要问,问就是现代感
+力+10、HP+50

老式的机车C:没有机车的卡面来打不能说是卡面来打
+減少2轮的插入战时间



Caster组

MR.RX(稻田民胜)『英雄』
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】20【幸】10

HP:40 MP:20 HMP:90/60/30

脫離戰鬥B:RX十分精通各种逃亡用的知识,同能能使用它们来快速的在这个混亂的城市中移动。
+本战一次,RX能与自身之从者以80%的机率自某次的遭遇战中脫離
+本战一次,当RX决定与其他组一同脫戰时,允許双方共同使用两画令咒撤退。此能力可用于搭配上述效果,但在人数超过两人时仍需一画令咒的支援


情报操从C:RX善于利用收集情报的能力来使得局面能向着自已想要的方向前进。
+本战两次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整

魔术科技D:来自不知名提督的支援,请不要把这个结合了简单的魔术与现代科技的小黑点用在恶途上。
?角色持有两件簡易型的小型魔术裝置,能在不与从者同行的情况下看到对方的視野
+裝置有40%的机率在激烈的戰鬥中被破壞

不运C:并非特别的倒楣。只是,会吸引不幸 -
-當隨機遭遇出现「6」时,将组别指定为RX组

邯鄲法A(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然在天資上与盧生还差一线,但青年有着堪稱異常的渴望。其所擅長的是戟法的『剛』(力量强化)与解法的『透』(物理的穿透与看破)
+消耗25点MP,角色使自身展开一次+25%的脫戰检定。如果无人阻擋,则此次的脫戰将强制成功。每当使用了此能力后,为此项能力追加25点的MP消耗
?似乎,还有其他的发展性?




Avenger组

劇透 -   :

Avenger 飛縁魔.八百屋于七
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】20【敏】30【耐】50【魔】50【幸】00

HP:330 MP:330

职阶技能:
自我回复B:爱的越深、恨的也就越深。Avenger能隨着她对其他人的恨(爱)来恢复魔力。
+结算恢復+20
?上述效果将隨着Avenger的情感而变动,上限40、下限0


持有技能
怨嗟之火A:Avenger生前曾期盼那火能为她带来那个思慕已久的人,然后,她迎來了与火一同的终结。伴隨希望与絕望,那抹赫色最终与她合而为一,从此再也无法区分 -
?消耗25点MP,使Avenger在一轮内获得以下的某个效果
+【敏】+30【力】+10
+短距離突进
+氣配遮斷B(自身於非战斗时-20%被发现率)


無辜的怪物A+:飞缘魔、乃是以佛教用语中的『縁障女』-「虽外貌美似菩萨、但其心却怖如夜叉」的可怕美女所演化而来。在原典中,被那个身影给迷着的男人并将因其而毁灭自身、毀滅居所、最终迎來滅亡的命运 - 就像迷惑桀王的妹喜、誘使紂王墮落的妲己与身为周幽王妃,但却使周滅亡的褒姒一般(而在传说中,她们也有着被认为是九尾狐的化身)。而在转化后,飞缘魔则有着"飛翔于空中的魔緣"之意,而其音则又与"飛炎魔"相近,进而与在丙午年间出生,同时在天和大火后不久放火的Avenger扯上关系,也因此使她有着極大幅度的异化 -
+初次看到Avenger且性向正常的男性角色都有(60-【幸】调整值+其他调整值)%的机率因为Avenger的美貌而被迷(定)惑(身)一轮。一战一次,Avenger能在某次的遭遇开始时使用此效果
+自每轮开始时,Avenger能自所有位于其近战範圍内的男性角色身上抽取20点HP(受其吸精的角色能以30点MP代替)。每当此效果成功发动时,她就能获得20点MP

-Avenger将受《退魔》效果影響

燒吧燒吧燒吧你们这些狗男女都给我化成灰吧A:基于生前的慘痛遭遇,在Avenger看到有着堅定情誼的男女时,她的心将被无明的怒火點燃、在这个情况下的她将化为瘋狂的恶緣之火并为了那两人带来考驗-
-当Avenger目击到一男一女(她的超级Avenger拋瓦能自动辨識双方的性别)走在路上时,她将获得同等级的精神汙染并对其展开攻击
?但如果双方是真心的为了彼此着想,那么Avenger只会把他们打到半死后就離開(之后还可能出现来幫助他们)


寶具:
揭示大火的警钟E:敲響了警鐘、只因她心中深知自已的做为是罪-
-当Avenger进入某个地区或打算戰鬥时,在该地区的所有人都会同时聽到接連不斷的五聲钟響-虽然可能有人不知道,但那是江戶時期的火災預示鐘。它預示着即将来到的災難-

慕恋、悲恋、天和之恋A:因爱.因恋、怨爱.怨恋、執恋.執怨 - Avenger将呼喚出存在于她心中的風景,那片入于火中的世界,那无盡的火将烧尽周围的一切 - 只求,能为她带来那个人-
?Avenger将以每輪消耗50點MP的方式召喚出一场大火,其火将具有以下的效果-
+每轮对所有处于其中的角色(不包括Avenger本身)造成X点的火焰伤害(魔术),此伤害将以每轮+1.5倍的方式无限疊加(X等同于Avenger的《自我回复》所能恢復的MP值)
+使《怨嗟之火》的等级上升到A+(消耗40MP、【敏】+40【力】+20&中距離突进&氣配遮斷A)。同时,当Avenger離開对方视界的情况下,她能将自身隱入这片火中
+使《無辜的怪物》的等级上升到A++,并将射程改为这场大火之中,同时使吸收率上升至30(45)与+30

?当第五轮結束的瞬間,Avenger将能選擇使大火集中并对所有在她的近战範圍内之人与她一同造成((持續輪数-1)*50)点的光炮伤害(可以继续燒)。Avenger只能以这个效果或一画令咒来中斷寶具的发动
+對方必須在消耗令咒的情况下才能脫離结界
?每当以下条件被滿足时,此寶具对敵陣目標的伤害将上升(每个追加20/*0.5)
>Avenger正深深的爱着某个人(好感度突破100%)
>对方有着男女戀愛方面的知名傳聞(像曾拋棄自已的戀人或追着妻子到冥界去的)(判官、Archer、Rider、Savior(道))
>对方为男性、且曾与大量的女性有着正当与不正当的关系(Rider、Savior(道)、残片、世界)



如月桃(momo)『擁抱』
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】15【耐】15【魔】25【幸】30

HP:40 MP:60 HMP:150/100/50

持有技能:
数秘术(?)B:将既有的情报拼凑、组合并进而预测"可能的未来"的学问。在一瞬间内本能的将情报收集、组合并分析,进而得到结果发生的概率,尽管对于能力者的精神是很大負擔,但只要熟练,在某些情况下比单纯的未来视更为凶恶。被桃自己认为是自己家传的魔术刻印那样的能力,但事实上家族传下来的魔术刻印完全被哥哥所继承。桃所展现的...大概是更为根本的东西。然而另一方面,没有像哥哥那样接受大量情报分析训练,也没有专门进行知识储备,桃实际上其实并没有发挥出这种能力的十之一二。
?角色能对其餘的每个组别开启『情报刻度』的效果,同时,当以下条件被滿足时使其+1
>与该组相遇(初次)
>与该组交流(每次)
>获得该组的技能/宝具情报(完整才有、分开算)
>成功调查到该组的情报
?角色能藉由消耗与该组对应的情报刻度来获得对应的效果
1点:使自身某次针对其的非命中/閃避检定+10%成功率
2点:以50%的机率使该组对自身或反过来的非戰鬥类检定重投一次
3点:使某次针对其的检定+10%成功率
4点:使该组的某次检定成功率增加/減少40%(下限2/99)
5点:隨後,每当自身进行【情报收集】的检定时,能额外以当前的成功率对该组进行一次【情报收集】

专科百般(偽)C:实际上,在"数秘术"这种能力真正展现之前,就已经对桃有了一定程度的影响,这种影响让她在“获得结果”这方面有着比常人更强的能力,某种意义上,这也可以堪称全才。
+战斗外的全检定成功率+10%
+角色能使某次战斗外的检定进行重骰,此效果将在每三个大回合結束时重置


邯郸法B(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。桃在这方面所擅长的是戟法的剛(力量强化)与解法的崩(梦的消除)。
+消耗40点MP,角色将本能般的打出一拳异常强力的攻击。如果此次攻击命中,则其自身之【力】改为60并从『强行破除最高达A级的防护性效果』或『伤害*1.5倍』中二选一




Monster组

劇透 -   :

Monster 英诺森八世
等级:45 阵营:混沌.恶→秩序.善
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】30【幸】0

HP:350 MP:120

职阶技能:
原罪解放A:类似無辜的怪物,但并非完全無辜 - Monster在生前就透過了输血来使自身获得年轻化,而最终,其在接近死徒化的情况下被教会的内部人士给暗杀了。
?Monster将化为『近似吸血鬼』的樣子,并获得以下的强化
+使每顆血鑽额外获得+10%的HP吸收率
+获得技能《死徒B》与《吸收A++》的效果

-当此技能发动时,Monster的寶具将能对自身造成伤害(包括大洪水)
-变身后必須消耗一画令咒或一次黑圣枪的『要求』才能变回原样

?Monster的阵营将转为原先应属的混沌.恶,同时其将无法被『赎罪券』的效果遮掩

吸收A++:作为飲血者的异能,基于Monster在死前被犹太医生灌入三名10岁少年的鮮血(这也被称作历史上最初的输血)。他能半强制的将附近之人的生命力吸收并化为己用。
+在每轮开始时,Mosnter能与所有处于其近战範圍内的角色进行一次+60【魔】的对抗。如果成功,则对方必須失去25(50)点HP(MP)、同时他将能获得20(30)点HP(MP)
?要失去与恢復什么都能由双方来選擇

死徒B:作为死徒的强度、等级越高、作为『人外』的特性就越强,也能发挥出原本不能使用的能力。虽然只有这个等级的话还达不到"一流"的程度.....一般被认为是反犹太主义的空谈的饮血传承,其实真有其物。
+【力】+30
-Monster将受《退魔》属性或陽光、银、流水一类"可能可以对吸血鬼生效之物"克制。同时,即使是凡火也能伤害他


持有技能(11):
鲜血冠冕A:当神圣的冠冕被欲望所扭曲,那么所展现的理所当然只有丑恶
?当Monster进入戰鬥后,他将在每轮結束时失去10点HP。但与此同时,每当他造成伤害时,他都能恢復等同于20%伤害的HP

赎罪券E:为了金钱,我们可以付出所有的良心。别担心,上帝会宽恕你的
?禮裝类效果,任何擁有其之阵营将被改为秩序.善。Monster本身能消耗10点MP来生成此物、同时他能以任何他想要的价格将其出售

圣十字C:这被神圣光芒所笼罩的十字,将会庇护主的信徒
+场上所有阵营为『秩序』并非『恶』的角色都能获得10点的伤害减免(无法抵銷《鲜血冠冕》的效果)

空裂眼驚刺(画掉)鮮血之魔眼D:不知道在何时获得的能力
+一战一次,Monster能藉由消耗1顆血鑽来进行一次+40【敏】,但只有40%【力】+X伤害的普攻
+每消耗一顆血鑽,则能使本次攻击的伤害+15(上限+60)

-此次的普攻将无法觸發吸血的效果
-每当此效果发动后,再次发动其需额外追加1顆血鑽方能发动

?在Monster变身后发动此技能则不需消耗血鑽,同时使其之数值强化为+60【敏】、60%【力】


宝具(7):
审判權限.黑圣枪A+:"祂见人在地上罪恶极大、于是降下洪水。使得那地上凡有血肉的、有气息的将无一不死 - "
?每当Monster受到或造成50点伤害时(一次伤害最多获得一顆),其之鲜血冠冕之上将获得一顆『血鑽』。当其持有『血鑽』之时,自次轮开始,使在场所有符合『女性』『恶』『异教徒/异端(新教与东正教)』者受到(10(每额外符合一个条件再+5)*『血鑽』数量)点的伤害。同时,每顆血鑽将使Monster获得额外+10%的HP吸收率
+当『血鑽』达到七枚的时候,Monster生前所持有过的『圣枪』投影将以黑化、无法控制的方式的出现。同时它将开始引導那曾自天而落于大地,同时毁灭一切的『大洪水』。除了被赦免之人(指拥有赎罪卷者)之外的所有『非十字教背景的从者』、『不信上帝者』将受到等同于『血鑽』数量*40点的伤害。
-每当上述效果被解放过后,七顆『血鑽』都将消失。同时、每当Monster发动一次大洪水后便使其能造成的伤害就-70(初次280、第二次*210以此类推)
?未被耗用的『血鑽』能持續存在,但每顆血鑽都会在进行结算时带来-5MP(戰鬥-10)的效果
?当宝具被释放之后,所有Monster发出去的赎罪卷都将被销毁,但Monster能再度的出售它

?本战三次,在未变身的情况下,Monster能对属于『十字教信仰圈』的英灵下达类似于令咒的『要求』。对方可以拒绝,但如果其選擇了这么做,则他将同时获得全属性与全检定成功率-10(%)的效果(于本战中永久存在)。同时,限定只对其自身,Monster能消耗两次的使用次数并将其作为一画额外的令咒来使用



Master 基尔伯特.赛凡纳『奇迹』
等级:25 阵营:中立.盖亚
属性:【力】20【敏】25【耐】25【魔】20【幸】00

HP:60 MP:50 HMP:165/110/55

持有技能
无限工坊·巴力A+:将有着『无限进化』异名的魔术师基尔伯特的本体"魔术.设计图"植入外界,以讯息本身作为载体自我扩张,形成名为"巴力"的全自动化魔术工坊,用以生产记载于基尔伯特内的阿斯托尔福的人造人。
?角色能藉由消耗一个行动回合的时间在所处區域中制造出一个特殊的阵地,其具有下例的效果
+阵地将于每个大回合結束时自动从靈脈中抽取相当于其恢復量/2的MP,此MP只能用来生產阿福
一階:阵地能以(100-靈脈结算恢復)点MP为单位来自动生产阿福军团(上限1、制造时间为(12-(MP恢复/10)轮(下限为1))
二階:阵地能以80(略)(上限2、制造时间为8(略)轮)
三階:阵地能以65(略)(上限3、制造时间为5(略)轮)
四階:阵地能以40(略)(上限4、制造时间为3(略)轮)
五階:阵地能以20(略)(上限5、制造时间为2(略)轮)
?允許角色以拋棄生产线与指挥能力为代价来制造超精加工阿福(增加层数*5的等级并重新写卡)

劇透 -   :
人造人.阿斯托尔福(集群)
等级:10 阵营:理性.蒸發
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】20

HP:30 MP:30

持有技能:
无理性的大混亂B:
+战场上每存在一单位的阿福群,就使其他在战场上的(除了基尔伯特外的)所有Master減少相当于其存在数*10点的【力】【敏】,此效果对从者只有50%的效果
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

"我们是,查里曼十二勇士!!!"C:阿福里灌入了不知从何而来的奇特AI(虽然一单位的阿福估计有数十人了)
+每單位的阿福群能在一个行动回合里建造(5d10%)层的阵地
+阿福群能被派遣出去收集情报,但成功率只有正常情况下的50%


"我们查里曼十二勇士想和你好好蕉流蕉流!!!"C:阿福的Ai里没有被写入杀人信号,所以(ry
-被阿福击倒者将不会被杀害,而是会被其带回家收藏(画掉)


人造人.阿斯托尔福(超精加工)(Max)
等级:50 阵营:无
属性:【力】70(50+20)【敏】70(50+20)【耐】40【魔】00【幸】00

HP:240(90+150) MP:10

持有技能:
完美人造人A+:这个耗費大量时间所制造出的个体有着从者般的强度
+【力】、【敏】+20

抗打击軀體A:为了兼具長期利用与其他功能,这个版本的阿福有着过人的生命
+HP+150

"蕉...."E:可能是出能设计图的先天誤差,机体有时候会做出奇怪的行动
-被阿福击倒者有20%机率不会被杀害,而是(略)

邯郸法D:类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。很可惜的是身为一篇程式的它在这方面并没有什么素质,其擅长的是咒法的射(精确射击)与创法的界(環境创造)。
+消耗40点MP,将超精加工的阿福彈射出去并视为其进行一次【敏】+40的普攻。如果命中,则对其造成等同于(当前HP/2)点的伤害,同时对阿福本身造成等同于其伤害的HP反伤




Fighter组

劇透 -   :

Fighter 白展堂
等级:30(25+35平均) 阵营:混沌.善
屬性:【力】25(10+15本体)【敏】100(50+25+25本体)【耐】40(25+15本体)【魔】25(20+5本体)【幸】5(0+5本体)

HP:265(190+75) MP:125(80+45)

职阶技能:
無窮的武煉C:
+全近戰判定+10%成功率


持有技能:
轻功A:在当时的世间算的上绝顶的轻功,曾与盗帅"楚留香"比武的时候落败了,因此自称轻功天下第二。
+【敏】+25

盗贼的心得D:人在江湖上行走时总会见到各种奇技淫巧、见得多了,也就有了经验。
+对一切非正面作战的相关检定(包括追杀、逃跑、反侦察和侦查与躲避暗杀检定)获得+5%的看破与加成强化

葵花點穴手A+:以天下間屈指可數的指力推動的葵花派招牌絕技,即能以點活穴來定著敵人、也能通過點死穴來進行攻擊。Fighter將此種武功更加推進了一步,使得其效果更強
?在Fighter成功擊中對方時發動。Fighter將在同時以非常驚人的速度對目標點穴,被點著的目標必須通過一次(【魔】+【耐】/2+【幸】差-40)的D%檢定來判定是否能通過對抗。如果失敗,则Fighter能从以下三个效果中擇一发动
>活穴:目標在本輪內的命中&閃避-10%成功率(效果可累加),同時在该战中的【敏】-5(上限-75)
>死穴:使目标之【耐】-5(上限-40)。此效果对方能在戰鬥結束後以用休息解除(行動回20交流10)
>活血穴:消耗10点MP,使目標恢復30(Fighter的等级)点HP。当此效果在于同一个大回合里重复觸發时,使其每次-10恢復量
?Fighter在發動點穴後也能藉由同樣的攻擊解除来點穴效果
-點穴僅對有着人类模板的目標有效(例:對狼人有效,對狼妖無效)

飛檐走壁D:高手總是得在高處進行戰鬥....而为了避免墜樓所導致的頸椎癱瘓,一身好輕功也是高手的必要条件,Fighter憑藉著顏值和俊秀的輕功在江湖上贏得了"珍珠翡翠白玉湯"的稱號
+在Fighter进行追逐/逃亡时,使對方的检定-15%成功率

邯鄲法C(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。Fighter在这其中尤其精通与射击有关的咒法
?Fighter能隨着消耗MP来达到以下的效果
-15
>该轮普攻获得射程(1)的效果
>该轮普攻获得命中+20%的效果
-30(需搭配寶具使用)
>Fighter能对所有位于其射程内的目標进行散射(但使攻击次数減少1d2次)
>在本轮中,每当被Fighter指定的目標閃过一发指气,则使其对後續攻擊的閃避成功率-10


寶具:
葵花千裂手B:Fighter推陳出新,在點穴手上創造的新絕技、以極快的速度連續出手4次,每次攻擊都附帶點穴手
+Fighter消耗20点MP并对目標展开1d3+1次的普攻,每次的普攻都能额外发动點穴手的某项效果(如果有命中的话)
?每当目標在一轮内中了两次Fighter的普攻后,使将必定触发一次《葵花點穴手》的效果
?每当目標中了四发Fighter的普攻后,使其陷入1d2轮的暈眩(无法自由行动(攻击与闪避),但不依赖肉体的能力还是能发动)狀態(中这个效果时那轮也算)。每当这个效果在一战中被觸發一次此效果,就使其下次被觸發时減少一轮的持續时间





Savior组

劇透 -   :

Savior 薩基道(薩基爾IN阿道)
等级:70 阵营:秩序.██
【力】50【敏】50【耐】50【魔】70【幸】100

HP:380 MP:520

階級技能(7-9=-2溢出2点,技能点抵銷):
圣遺物再造(道具做成)A++:本該不屬於Savior的階級技能,但在其異常現界的情況下被替換了。
?本战3次,Savior能藉由在行动回合时消耗50点MP来以50/25/5%的机率制造出A+~A+++级的聖遺物(必須事先决定要造之物的等级)(失败时不消耗次數)
+制造一次性礼装时+48%成功率,同时有45%的机率額外得到1d3+1个
+在造物成功时,Savior有著額外(25+【幸调整值】)%的機率使做出的禮裝获得某个同階的单一效果(不受大成功强化或大失敗減弱)
+MP消耗減半

-使总制造次数減少⅔
-使一次性礼装的「成功率强化」、「获得额外加成」与「额外取得数」数降低50%


對魔力A(技能提供):身为天使的高灵格具现化之下的产物,但在灵基混合的情况下反而.....只降低了一些?
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能(16+7-3):
慈悲与记忆的天使EX:Savior所持有的权能,能以預读取精神与记忆来尋找賦予他人救济的最佳方式,在亚伯拉罕即將把其子以撒作为祭品时阻止了他的行動。
?视角色持有《对魔力A》
?大至上能看清对方的为人与其他Savior想知道的、与本战不太相关的细节
?消耗數量不定的MP,Savior能发动以下之一的效果(自动发动可)

+无效化某次自组或友方组别受到的『暗杀』或『即死』类效果(50)
+判别他人语言的真伪(25)
+当Savior在随机遭遇中被选中时或有厄運遭遇發生時,将其改为「無事發生」(25)
+必能查觉魂食或類似的情況(0)


司水之天使A++:Savior能如同龙种般操从水之面紗来洗去一切的灾祸,虽然不傾向於攻击,但相對的在防御与恢复方向较强。
?一輪一次,消耗60點MP,Savior能发动以下之一的效果
+为单一目標消解掉最高等于同等级的Debuff类效果
+为单一目標抵銷60点伤害(能抵銷『輾壓』)
+为单一目標恢复40点HP


异常现界A++:此从者的灵基与不知名人物混合,也因此在梦界中所到了干擾....
-Savior在戰鬥开始时必須投一个1d3,在如同出目的轮数結束时,为其进行一次d%(25)检定,如果投出75~100,则Savior将直接在戰鬥中从梦界消失(将在下次隨機遭遇时重新出现)
-如果此检定成功,则再投一个1d3来决定Savior能持續存在的轮数。并于本次的轮数結束时为其进行一次d%(50)检定(见上),此检定将持續累加到d%(100)为止
-Savior在此效果发动一次前将无法发现此技能的存在

+Master能消耗一画令咒使其d%检定-50


寶具(12):
宣示慈悲的獻祭之刃(Chesed of Zadkiel)A++:Savior將藉著空挥身为自身象征的「祭刀」来解放其「慈悲」的权能。雖然它在本质上将無法造成任何的伤害,但無論是谁都无法擺脫的、這股将覆盖着整个战场的力量将剝奪所有敵對者的戰意与杀意。
+消耗100点MP,直到戰鬥結束為止,Savior能無效化敵陣所受的到所有等级低於此寶具等級的强化與弱化类的效果
+在發動上述能力的條件下,Savior能再额外消耗75点HP來抵銷敵陣合计150点的属性值强化與75%的机率调整类效果


奇蹟之力B→A+:不知为何而大幅度的向神之奇蹟偏斜的力量,有著堪稱異質的效果。
+消耗15/20/25点MP,引起某次等级为C/B/A级的「奇蹟」(效果约等同于与同等级的魔术)
+本战三次,消耗75/100/150点MP(逐漸累加),Savior能指定某個與自身有關的檢定并使其重投最多达兩次,之後Savior能任意的从中挑選一个结果来使用
+本戰三次,Savior能將此寶具「轉換」為其他的基督教出身之從者所持有之寶(奇)具(績)並將其等級調整至A級,每個被此能力轉換的寶具Savior都只能使用一次

?上述的兩個能力將共用消耗次數,轉換後的寶具必須等到戰鬥結束後才會變回來
劇透 -   :
-阿道每於本战中使用一次「轉換」的能力。他的人格就将有33%的机率受到薩基爾的侵(同)蝕(化)
?只要上述条件有成功過,那么薩基爾就有机会在此战結束后以阿道的肉身进行完整现界
?如果阿道有使用「轉換」達两次且在本戰結束之前就被消滅,则此事必將發生


這無比美好的世界→A++:聖方濟各亞西西所持有的奇蹟。將世間的一切視為神的造物並深爱著化們的的聖方濟各(雖然從角度上來看太偏向十字教)在生命的盡頭最終得到了『聖痕』並使自身能與身為星球终端的精灵相連的境界,他甚至能使用本該屬於星球的觸覺才能使用的「空想具现化」.....嘛雖然他在之後馬上就掛了,此寶具在本次是作為Savior與十字教的連結來使用。
+允許Savior以逆向連結的方式來間接的使用其他基督教從者之寶具

驱魔的真言:再現人子將附身于人身的恶灵驅除的奇迹,這以擁有莫大權能的聖言能在未經任何必要程序之下進行「驅魔」 - 即便只是出聲也能對常規的恶灵造成十全的效果,但如果再加上「用手触摸」的行为的話則將使其力量再度加倍。在如此的情況下,即便為从者,只要先天具有「惡靈」属性之人,想必也將遭到不可避免的消灭。
+額外消耗50點MP,Savior能在無詠唱的情況下直接發動《洗禮詠唱EX》並使其成功率+25%
?這個效果也能在Savior擊中對方時發動,在此情況下使其總消耗/2、暗殺+1同時傷害*1.5倍
+在發動上述條件的情況下,使其對《退魔》《渾沌》《恶》的特攻效果加倍

-此效果必須耗用兩次的施放次數

不動的聖女:作為聖露西殉教的逸闻再现,Savior將能在立誓停在原地不動時獲得她的加持。
+在發動此能力後,只要Savior停在原地不動(不可攻擊或閃避),那麼在該期間他便能70%的傷害吸收,同時使他對一切對抗類檢定的成功率*2
-此效果對眼球與頸部無法生效,如果敵人知道這件事的話便能直接嘗試對其進行攻擊

世界的背負者:仿效揹著人子過河的壯漢聖克里斯多福的逸闻來得到能承擔具有"超越此世之重"的豪力之加护。這將使強化Savior的【力】與【耐】,同時使得他能保護背負在自己背後的人的能力(雖然對身材中等的Savior來說後者的效果有點難以發動)。
+消耗40點MP,使Savior的【力】&【耐】+25、【敏】-25、傷害吸收+20並免疫輾壓效果直到戰鬥結束
+Savior能把某個友方目標背在背上並+40%保護對方的成功率(對方的體型必須小於Savior)
+在這個寶具發動時,Savior能消掉除位於其背後之人所受到的Debuff類效果


試煉與淨罪的煉獄:仿自聖博德自蠻荒中受到神的指引的奇迹。展开与炼狱相连的结界並將周邊的吞没。焚烧罪人的火河、能冻結心灵的风、恐怖的怪物與迷惑人心的恶魔等等,召唤含有炼狱要素的數種任意之物並使其赎罪。从性质上来说对大惡之人極度有效。
?消耗50点MP,Savior將展開使周圍的所有敵對目標在戰鬥結束前全屬性-10的疑似陣地
-如果目標的阵营为《善》,则他將有50%的機率能抵銷其影響
+如果目標的阵营为《惡》,则使他受到的全屬性減少效果+5
+如果目標生前有犯下重罪,則有50%的機率使其受到的效果*2(能與效果1抵銷)

-如果目標生前是無罪之人、圣人或持有神性或類似效果的存在,則為其減少10點的全屬性減少效果(與上述效果擇一觸發)


献身的热情:聖麗莎的强烈献身意識與信仰心升华而成的宝具。以使用者的信仰心作為能源並化成光炮射出......但沒有什麼攻擊性,主要的用處是治愈他人(並使异教徒害怕)。
+消耗50點MP,Savior將在一轮读条后放出伤害为150点的对人光炮
?此光炮將不會造成傷害,反而代之,它能對所有路線上的友方目標造成等同於傷害量的治療效果

滅龙的光枪:聖喬治的宝具。賦予了普通的铁枪能穿透龙的鱗甲之力的奇迹再现。带著『屠龍』概念之枪的一击。能就这样的戳下去也可以投出去。对于拥有《龙》属性的人而言这將是无法防御與躲避的、必杀的一击。除了龙以外,根据世界上的人之信仰,也能发挥等同於A级对人宝具的威力。
+消耗50点MP,进行一次+25【敏】的命中判定。如果成功命中则造成40+【力】点的近战伤害
-此效果可以被閃避
+如果被攻擊的目標具有《龍》的屬性,則減少其閃避率50%,同時對其造成的傷害*2(抵銷A+級與以下等級的傷害影響類能力)


終末的洗礼:聖喬治一生最終的奇迹。以自身的血化为媒介並使净化之火自天而降 - 天火具有可以輕易粉碎城池的威力,但只能傷害那些被Savior认為是敌人之人。其效果的觸發點在於「從者的大量失血」時所定下的「必將其净化」的因果。但也因為如此,Savior必須流出接近致命伤的出血量,可說是對敵我雙方都有著絕大危機的雙面刃。
+限定唯有在Savior的HP低於上限值的25%&有在此戰中有被敵方給傷害過時才能發動。消耗250點MP,Savior將在詠唱一輪後招來天火,對所有在場的敵對目標造成450點的傷害
?此傷害如果只使用一畫令咒閃避的話,則有50%的機會使其受到等同於前述傷害的50%傷害

愚者的坠落:重现使聖彼得使術士西門自空中墜落的奇迹。夺取飛空之物浮力、升力,並使之坠落的「天罚般的一击」。
?Savior能使某個飛在空中(被打飛那種的不算)的目標強制墜落並使其在接觸到地面時受到「140+飛行能力等級數*2」點的肅清傷害(無視任何EX級以外的防禦效果)。同時,對方的飛行能力將強制被封印等同於「(Savior-對方等級)/10(無捨)」的輪數
-如果對方的飛行能力来自非十字教的其他神性存在,則此能力的效果將在一定程度上被抵銷


破龙的十字:救出被龙吞噬的聖瑪格麗特的十字架之加护。能展开了的光之十字並將其作为盾將來自外部的攻击彈回。其尤其在面對《龙》属的攻击時特別有效。
+消耗75點MP,Savior將能指定一個目標並使其得到一面能在本戰中抵禦合計210點傷害的光之護盾
+持盾者將能在自身受到攻擊時將對方的攻擊彈回,但每像這樣的彈回1點攻擊的傷害、光盾就會減少2點的剩餘耐久

?光盾的效果在碰到具有《龍》屬性的傷害時能將其之弱化50%,並將彈回的傷害*2(不計算弱化)

船守的圣火:作為航海者的守护圣人,聖伊拉斯莫的加护具现的火焰结界,亦「聖艾爾摩之火」。对暴风雨與雷电有著極高的防御效果。
+消耗75點MP,Savior將以自身為圓心張開一圈由火焰組成的結界。它對由外向內攻擊而來的《火》與《雷》類的能力有極高的抗性(A++級與以下的將直接被抵銷、以上的將被抵銷50%的效果)
+展开時,使内部的人员的《骑乘》與《岚的航海者》上升一階


給小孩子們的聖夜奇蹟:作為演變為"聖誕老人"的聖尼古拉的逸闻所變化成的、装有礼物的紅底白邊袋子。它能将庞大的魔力與無數人的信仰混合在一起並藉此实现他人的愿望。雖然在在雙重劣化(非本人+泛用寶具弱化)的影響下其效果被大幅度的減弱了,但仍能強到能自夢界中干涉現實。
+此寶具必須注入足夠大量(約300(12*25))的MP來激活,在這之後,其將具有能作為許願機來使用的能力,這將使得Savior有能力為他之前在本戰中接觸過的目標送去一定程度(KP心證)的禮物
-不能送出會傷害人與違反善良風俗的東西

圣母的引导:重現聖盧爾德在聖母瑪麗亞的指引下所發現的,一度显现並至今仍持续的救济眾人的奇迹「盧爾德之泉」。
?將被Savior接觸或汲取的液體(無論是核廢料、污泥或毒素)化為清澈的圣水
?此聖水將能對觸碰或汲取者造成如同Savior的《司水之天使》般的效果,同時將額外恢復等同於治療HP50%的MP

-上述效果不含防禦,同時即使是敵對目標也可以使用
+此聖水在面對身為"病、毒、诅咒"類的從者時,將反轉其效果
+如果對身處於聖水之中的目標使用《洗礼咏唱》,則能使傷害+50


神性救掠:作為林肯.休將将众多圣遗物『带回』林肯大教堂的功绩的再現(顺便一提,圣遗物的盗窃虽然有罪,但在中世紀時的欧洲可以說是人人都在找正當化的藉口並被广泛地进行之事),Savior能通過接觸來掠奪對方的神秘。
+當Savior成功命中敵對從者時,直到戰鬥結束前,他能使對方的等級-5並使自身的等級+5(會影響到屬性)
+如果對方持有『神性』一類的效果,則Savior的每次攻擊能使其下降一級


咒缚的鎖鏈:聖卡湘(Cassian)用來束缚自身並封印自已身為魔物的側面的链條。
+消耗50點MP,使目標所持有的一切魔术類能力減少等同於A級的效果(對魔眼類的效果時則改為A+級)
-這個效果在鎖鏈受到100點的傷害後將會失效

凜冬的分湖之劍:重現聖亞歷山大·涅夫斯基在冰湖之戰(Battle on the Ice)所創造的奇蹟。Savior將手中的冰之劍刺入地上,並將四周化為一片寒冷的凍土。
+消耗75點MP,使附近的地形轉換為佈滿銳利的冰柱的雪原並使所有參戰者的【敏】-20
?沒有對雪原地形的適應力或不會飛者每輪必須通過一個【敏】*2的檢定來避免滑倒並撞到冰柱上(如果檢定失敗則將再受到【敏】-10與25點傷害,能透過原地待機來避免)
?限定、當Savior於湖面上發動此寶具時能追加發動。再消耗75點MP,Savior將劈開湖面並使在場所有不會飛者通通落入冰湖之中。使上述檢定改為『泡在冰湖裡的所有人(除了Savior外)每輪必須通過一個【耐】的檢定來避免被凍傷,如果檢定失敗則將再受到【敏】-20與50點傷害(成功減半)』


非為血染的緋红:不列颠岛的十三件宝物之一的,帕达尔(Padarn)的红色上衣。傳說只能由适格的持有者穿上並將自动的变換成他所習慣的樣子。而此物將在所有情況下都能發揮"恰當的防具"並依據其受到的攻击发挥防刃、绝热、绝缘、过滤、中和等等的效果。
+使Savior的全檢定成功率+10%、並使自身閃避的困難/極端成功率+25/+10
+當Savior受到傷害時,他能消耗25點MP並抵銷50點的任意傷害。這個效果在一輪中最多可以發動兩次


至死不移的信仰:作為被斩首后拾起头並邊走邊傳道,並走了數公里的聖德尼的信仰心之體现。即便Savior受到了致命伤或足以即死的伤害、只要他仍抱持著某種堅定的信念,那麼他就能继续现世(但其思考的邏輯將被固定為"滿足信念為優先"),在過程中甚至進Master也無法控制他。
+在Savior死亡後發動,使Savior獲得《執念A》的能力並得以繼續行動
-每當Savior減少100點HP(MP)或經過一個大回合時,則使《執念》-1並進行一次(執念技能值*20)%的檢定,如果失敗,Savior將消失
-在復活後Savior的行動將完全由KP控制


阳為翳過、月即將分:作為尼孔(Nikon)將東正教一分為两的重大改革的之體現。此寶具能透過向目標從者揮舞十字架來使對方體內的多種信仰互相分離並分化為不同的個體、越是有著善恶、正邪與多種面貌的英雄就越受這個寶具的影響。
+使具有"復數原典(多重描寫)"的目標從者分割為數個不同的個體(總屬性不變、有著單獨行動C)的效果,越是有著多重背景的從者受此效果的削弱就越大(具體效果在這次裡用不太到我就不寫了)
?能使薩基爾與阿道進行分離,但前提是他必須感覺到有這麼做的必要

特殊:參戰者補正:身為聖杯戰爭的參戰者,你具有什麼其他人沒有的要素........

劇透 -   :
洗礼咏唱EX:教会专属的对灵魔术。虽然阿道在正常的情况下也能使用,但由于缺乏信仰心的关系进而使其严重的缺乏威力。但在受到了「天使附身」的影響后,此能力已化为最强等级的退魔之术。
?限定《魔术》。消耗100點MP,Savior将能在咏唱一轮后以25%的机率对目标暗杀(1)。无论此检定是否失败,在結束后追加100点魔术伤害(貫通同等级的《对魔力》干擾)
+如果目標適用《退魔》属性,则将成功率+50%、令咒損失数+1、伤害*2
-如果目標的阵营为《秩序》,则将成功率-25%
-如果目標的阵营为《善》,则将令咒損失数-1、伤害/2

+如果目標的阵营为《渾沌》,则将成功率+25%
+如果目標的阵营为《恶》,则将令咒損失数+1、伤害*1.5


令咒抵抗:只要他願意,阿道便能以33%的機率完全抵抗令咒。即使失败,他也有66%的机率能在Master不立刻追加令咒的情况下先把Master斷手。

三位一體:如果Savior此戰中"用完了三次的寶具額度",則他與人子的聯繫將加深,並能本戰一次的額外發動以下三個寶具之一的效果。

劇透 -   :
命運之聖釘A++:聖艾蓮娜自耶路撒冷帶回的、將人子釘於十字架上的聖釘。少數與沾有人子之血的聖遺物,同時也有著"見證耶穌升華為基督"意義的重要聖器。由於與前身存在著聯繫,所以它的效果更為強大......
?使Savior的HP恢滿、全屬性+40並在每輪開始時恢復40%的HP直到戰鬥結束
-Savior將在戰鬥結束時直接死亡,此效果無法以正常的任何能力輓回
+此時Savior能借由消耗自身的HP來施放洗禮詠唱

呼喚救贖的虛偽圣枪A++:彼得·巴塞洛繆在生前因人子的指引而取得的圣枪,虽然它並非朗基奴斯,但仍确确实实的寄宿着上帝的力量。
+《退魔》
+当Savior持有此枪时,自身的《对魔力》等级+1
+一战一人一次,当Savior击中目标时,将其身上合计5点的「A+级与以下的技能」或「A级与以下的寶具」的效果无效化(針對技能的话以1:1.5的比例作计算)。这个效果只要Savior未死或戰鬥尚未結束便无法消除
?这个效果能对自身使用(当然血也是照扣的)
+每当友方阵营有一位『善』属性的角色时,为Savior自身+5全属性与+10%命中率
+Savior能消耗40点MP,在戰鬥結束前为自身增加10点的【力】与【敏】,同时对能觸發《退魔》效果者再额外造成0.5倍的伤害


█████的世界EX:使自█與███連並██████.......
+使Savior直接獲勝,如果對方不消耗脫逃類技能或兩畫令咒則直接死亡



Master 鸿上.光生『慾望』
等级:10 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】30【幸】30

HP:10 MP:70 HMP:120/80/40

欲望礼赞B:"生日快乐!~新的欲望诞生啦!!"这个角色不问善恶的爱着一切的欲望 - 因此,他们之间相互碰撞的战斗对他而言也是至高之物,绝不会错过参与的机会。
+本战三次,如果有发生总组别达两组以上的亂战产生,那么此角色能带着从者亂入到其中,之后该怎么办则视怎么有趣而定(基本上还是喜欢幫助处于劣势的傢伙)

邯郸法A(本戰额外Buff,不记入技能点计算):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然角色从未有过施行魔术的經驗,对此术的适应性平平无奇,但其所持有之『渴望』实在太过强大,在其的驅使之下,此法术被推动到与「卢生」的程度相近无差的地步。其所擅长的是创法的形(物质生成)与界(環境改变)。
+消耗25點MP,角色將能使得某個他所指定的角色獲得隨機的1d4+2件的一次性禮裝
-此效果將對所有角色都只能發動一次(制造出的東西可以送人或換)
?如果當其的《欲望礼赞》已發動,則他能無消耗的指定某個目標並發動此能力一次

破段.显像 - 『為新生之物獻上祝福』A++(本戰额外Buff,不记入技能点计算):这个角色肯定着充斥于世间的慾望,并不分善恶的对那些足够强烈的欲望展开觀測、應援并为其欢喜。他爱着世间一切的慾望并将其餘的一切推給打算阻止慾望的他方。但正因如此,这般的觉悟将成为无理的力量并被流入那些受他肯定之人的身上 - 
?戰鬥时、不分敵我,只要有人拒絕『撤退』并打算为了慾望死战到底,则其獲得等級&全属性+20的效果。但在獲得此加成的角色將无法使用令咒或低于此项技能等级的效果逃亡,否則,其将受到暗杀(2)的效果(但能選擇是否接受強化)




Dreamer组

劇透 -   :

眷屬=浮幽.樱 『全』
等级:40 阵营:混沌·善
属性:【力】50【敏】50【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:110 HMP:240

持有技能:
邯郸法C→A(梦界补正):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。樱所擅长的是戟法的迅(强化机动力)与楯法的活(强化恢复力)。
+消耗20点MP,在戰鬥結束前使自身的【敏】+30,同时使自身的「負傷」減少1d5*5(如果有的话)

回路移植:她移植了来自于霍浙的魔術迴路,在擺脫了Outsider之后它已趨近正常。
+【力】+10、【耐】+10、【魔】+30

急段.显像 - 花开.化生梦剑谭A++:不顾代价、不想认输、使自我意志凌驾于肉体并藉此掙脫本能的束缚,在短短的数次交手间燃盡自身....
+一天一次,樱能消耗自身的所有MP来进入(1d2+MP/50(四捨五入))轮的超爆发狀態。在此过程中的她其获得【力】【敏】*2(只算基礎值)与命中率+20%的强化。但同时她也将获得「1d10*5+10」点的「负伤」
?当樱使用此能力时,她能额外的追加疑似令咒来强化其效果。虽然此时的令咒仍舊不含原先的强化效果,但却能使她的强化乘數变为+75/125/200并将持續时间调整为+1d3/0/-1轮,同时使她直接增加10/20/40点的「负伤」(不累加)
>当角色身上有「负伤」的效果时。倘若其并未处于超爆发的狀態中,则使角色的【力】【敏】歸零,同时其无法在该战中动作(包括閃避与攻击)
>「负伤」计数将在回合結束或进行休息时分别減少10点(行动休息时恢復*2)
>当「负伤」超过100时,角色将在战斗结束后死亡

参战者补正:
劇透 -   :
魔药炼成(繼承自艾蕾亚)E:非常奇怪的營養飲料,不要问她加了什么
+角色能在交流回合时制造營養飲料(1d10决定口味:1.超难喝、2~3难喝、4~7普通、8~9好喝、10.超好喝)

医术D(繼承自霍浙):对拿刀的技能精通使她能简單的下刀-
?能与霍謝搭配来进行手術


盧生(未)=霍謝(伊米诺.莫库)『爱』
等级:25 阵营:秩序.中立
属性:【力】00【敏】00【耐】90【魔】00【幸】00

HP:190 MP:10 HMP:300/200/100

持有技能:
防护魔术B→A++:原先她在现实中就很擅長的防护魔术,在她进入梦界后有了爆发性的增長
+霍謝能消耗任意的MP并以1:2的比例为某个任意的单位阻擋普攻伤害

无非为了己身的痛处C:"我不会痛的,所以,放心好了。"
?本战三次,霍謝能以《防护魔术》来为任意数量的友方成员阻擋某次的AOE伤害

盧生EX(未完全覺醒):作为持有最高的邯鄲法適應性的人群之一,霍謝有着能成为人类之梦的支配者的可能性-她最擅長的是与治療有关的楯法、其次是用于消解患處的解法与再造器官的創法。但,连她也不知道的是,她在五常十法中,她对楯法所属的『堅』有着堪稱接近异质的適應性

序段A:五常樂的基礎,一次性行使一种梦的能力。
?限定在梦界中,霍謝能获得同等级的《魔术C》的效果,同时使其的《防护魔术》获得与此技能等同的强化

詠段.显像 - (未覺醒)

破段.显像 - 「爱啊、真让人絕望-」A++(自主覺醒):
+指定某位与自身有着高親密度的目標,将其所受到的一切负面效果(包括伤害)都将转移到自身之上

急段.显像 - 「因为,我想见你(Because,I miss you)」A+++(自主覺醒):
+使自身(或某位親密之人)死亡,换取另一位親密之人的复生

终段.显像(未解锁)EX


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
医术D(繼承自霍浙):霍谢的技术虽然比不上醫生,但也能进行简单的手术。
+在休息时能额外为人类(正常)目标+40点的HP
+如果当前处于休息的情况下,则将角色的HP转换率改为0.7:1


炼丹术(道具制作)(繼承自艾蕾亚)A:
?霍謝的心臟里安裝着名为《贤者之石(太極)》的概念武裝
+于制造一次性礼装时+90%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个)

贤者之石(太極)B(技能赠送):结合了西方的鍊金术与东西的煉丹術的技术结晶。能将魔力与生命的转化发挥到新的极致。
?开场时只有一个效果,其他效果将随她灌入《積屍气》而渐渐解锁
+霍謝能自由的将自身的HP与MP以1:1.25的比例来互相轉換
?以下效果需要消耗《積屍气》来解锁

+(1)消耗掉这个礼装(会使霍謝暫時复死),使HP归零的亡者(需要肉体完整)以1点HP的方式复活
+(1)使《积尸气.冥葬波》的伤害+25
+(1)使每次成功的禮裝做成都都能额外获得1d2个一次性礼装
+(2)本战一次,使持有者在死后自动复活
+(2)结算恢復+25
+(2)使《积尸气.冥葬波》的伤害+50、暗杀检定成功率+10%

?当激活数达「三次」时自主发动,它将于每个大回合结束时为携带者提供1点『积尸气』

积尸气.殘(繼承自霍浙):霍謝生来便具有的力量。虽然格外的克制死物但她尚未能完整的操从它。
?角色持有《对不死》的属性
+每当角色親自击杀某位英灵时使其获得2点『积尸气(无上限)』(助攻或亲自击杀其他Master时+1d2)
+每当霍謝持有1点『积尸气』时就使其【耐】【魔】+10(同时各增加10点的HP与MP)
+如果霍謝成功的进行过魂喰,则允许她不增加MP并改为增加1d2点的『积尸气』
+免疫A++级与以下的精神类技能,对其以上的技能+50%的抗性


积尸气.冥葬波:消耗任意HMP并对目标造成等同于消耗HMP/3的魔术伤害,如果这个效果成功的造成伤害,额外进行一个可对抗的(造成伤害/2+『积尸气』*5)%的暗杀检定(1)。
+强化:每消耗1点『积尸气』+20%成功率,同时抵销对方1级《对魔力》或20点【幸】的对抗效果(取高)




Anabaptist组

劇透 -   :

Anabaptist 托马斯.闵采尔
等级:40 阵营:混沌.善
【力】30【敏】30【耐】45【魔】45【幸】00

HP:210 MP:210

职阶技能:
反旧教B:誤入歧途的旧日信仰啊,腐朽吧
+当角色与其他同样属于十字教之从者戰鬥时,其能使其之【力】【敏】-20
?此效果将对特定的从者特别有效(*1.5倍)


持有技能(7):
永久议会起义A++:消灭私有财产、建立人间天国。Anabaptist将在他所经过的地方发展革命的星火,而后在他所决定的任意时刻领导起义并成立议会。
?当Anabaptist能以傳教的方式来放置『星火』计数器,当其在某个地区停留一个大回合后将自动+1、如果在行动回合时则+1d4、在交流回合时+1d2。每个地區的『星火』都将在新的大回合开始时以(10*计数)%的机率在该地区增值(+(1d该地区总计数器)/2)个(地区上限20个)
+每个具有『星火』的地區在其鄰近的、不具『星火』的地区获得新计数时,使其额外为其追加1个『星火』(上限4)。当此效果被觸發时,Anabaptist能额外選擇某个具有『星火』的地区再使其计数+(1d该地区总计数器)/2个(一个大回合一次)
+如果Anabaptist与敵组在具有『星火』之处交战,则每3层『星火』将提供Anabaptist全属性+5的强化(上限+40)、同时,只要Anabaptist成功击中对方,则目標需要经过一个【魔】的对抗来决定其是否被Anabaptist的宣(嘴)传(炮)所感染,检定失敗者将在戰鬥中減少等同于该地區『星火』*5%的命中率(上限+80%)(此效果为精神类效果)。同时,在交战时每轮都有等同于(该地区『星火』计数*10-【幸】差)%的机率刷新出一组"再浸派起义军"参战

?当Anabaptist发动『起义』时,她能将自身在地图上所留下的所有『星火』移动到其指定的地点(每移动一格就将使计数-1)并生成等同于其数量等同于(『星火』/2)单位的"再浸派起义军"
-当Anabaptist位于在『星火』所在之处时,为其增加等同于『星火』层数*20%的被发现率
?每当『星火』计数在地區内突破10个时,该地區将发生近似魂食反应的暴動反应并隨機產生出(1d10+超出值)单位的"再浸派起义军"。如果起义行动被消除,则使附近的所有地区+1『星火』


反抗者D:教会已经陷入了堕落的深渊,选帝侯等世俗权力的残酷也暴露无疑,Anabaptist的胸中燃烧着永不停息的怒火,这火焰将焚尽黑暗…和己身。
+当Anabaptist遭遇教宗、主教、皇帝、选帝侯等时她有35%的机率陷入无法控制的憤怒中并强行开始戰鬥


再浸派起义军:缺乏战斗经验,但是充满热情的义军
劇透 -   :
等级20 阵营:渾沌.起义
属性:【力】30【敏】30【耐】20
HP:70

持有技能:
不专业的军队:
?受到的伤害*1.5倍,但命中率+30%
?持有此技能的單位将作为「军团」处理,当其面对持有「对军」「对城」类的宝具或在判定上有着大範圍效果的技能之对象时,使其所受到的效果*2


人民战争:
+起义军能将自身与附近的起义军重合并产生出具有原先1.5倍属性的新起义军,此效果每发动一次就必須使需要的起义军数量+1
02(1+1):等级25、【力】45【敏】45【耐】30、HP:95
04(2+2):等级30、【力】60【敏】60【耐】40、HP:120
07(4+3):等级35、【力】75【敏】75【耐】50、HP:145
11(7+4):等级40、【力】90【敏】90【耐】60、HP:170
-结合后的起义军将无法重新拆分,同时,他们身上所受的buff与debuff类效果将隨着合成而消失(但受到的損傷则不会)

宝具(2+2+1):
千年天国B:"忏悔?决不!世间的一切都应当归公!千年天国一定会实现!- 闵采尔就义前面对刽子手时最后的遺言
+消耗40点MP,Anabaptist将展开近乎狂想的固有结界。此时,以Anabaptist自身为基準,将所有当前(强化过的)属性超出其至少20的参战组进行以下的区分「超出其20~40」、「超出其40+」两种
?Anabaptist在发动此效果时能自由選擇是否開啟自身因『星火』所受到的强化
>「超出其40+」者的属性将马上減少(20*(其餘不符合其資格之在场者-下列者-1))点
?每当此效果在某人身上针对某个属性发动时,Anabaptist就必須额外支付20点的MP
>「超出其20~40」者的属性将马上減少(10*(其餘不符合其資格之在场者-上列者-1))点
?每当此效果在某人身上针对某个属性发动时,Anabaptist就必須额外支付10点的MP
+Anabaptist与其他「不符合上述两者」在场者将获得等同于50%減少属性的强化
-属性降低的效果最多能使其降低到与Anabaptist同等的地步




造物:

光明结晶A+:Savior用来拯救自身Master那可悲供給的造物。
+限定在计算維持魔力时,使自身MASTER之【魔】+75
+结算恢復+30

-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)


有序&亂流A++:Savior的主要火力,一黑一白的双枪,它有着型態變化的效果
+【力】、【敏】+30
?双枪能切換至不同型態并获得与其对应的强化
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

双枪(不切換)型態:
+当Savior使用魔力强化自身时,为其的另一个属性提供相等的强化

狙击枪:
+射程(2)
+命中+40%
+持有者将能以攻击检定来抵銷其他目標之具射程的距離类检定

-无法用于近距離作战

衝鋒枪:
+攻击次数+1
-命中-30%

散弹枪:
+【力】*1.5(上限120)
-【敏】/2


真实硬幣A+++:它无法代表机率,但能反射出持有者的真心。
+拋擲它,它能以是(正面)或否(反面)来反应持有者的真实想法
?本战一次,找到一个有水的地方并将其拋入水中。以此法将其能作为一个简易的許願机来使用

« 上次编辑: 2020-05-18, 周一 07:15:19 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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第十八次『偽杯大战』
« 回帖 #16 于: 2020-01-28, 周二 02:58:58 »
青Saber组

劇透 -   :

Saber.海德莉(Hadaly)
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】80【魔】80【幸】00

HP:430 MP:430

職階技能:
骑乘A:与其说是駕馭物体的才能,不如说是操从自身的效果-
+每当Saber使用了《自我改造》时,使其额外選取一个属性并将其+10
+每当Saber发动了《獻給阿爾吉儂的花》时,使其额外获得+5%的全检定成功率



持有技能:
自我改造EX+:改造、重整自身之灵基的能力,其等级越高、距離純正的英雄就越远 - 但对无论如何也算不上英灵的Saber而言,这就是她的一切了。
+当行动回合时,Saber能以消耗(自身等级*2)点MP来改进自身、这将使其等级-10&全属性+20。每当其成功时,她都能選擇将以下某个作用于她的某个负面效果给抵銷掉
-残破的動力爐:維持消耗*1.5
-未安裝动作用模塊:全检定成功率-25%
-非戰鬥用素体:自身全属性判定值-20
-脸部辨識模组:本身无法辨識出非Master的人形生物间有何差异
-未实裝攻击模塊:戰鬥中自身伤害/2
-异常交流模塊:《精神汙染》A


科學的報償A++:无差别的释放出保存于Saber体内、做为神秘媒介的萬能溶液(偽)来削弱对手。
+一天一次,Saber将对场上进行一次无差别的散射。这将对敵陣的所有参战者造成一次成功率为(60-(【魔】+【幸】差)/2)%的暗杀(1)。同时,无论检定是否成功,受上述效果影響者也都将獲得全属性-10的Debuff(可透過一整个大回合的休息来恢復)
?此技能有着「对召唤」的性质 - 如果召喚效果的等级低于此技能的等级、那召喚物将在无需判定的情况下直接死亡。如果其高于等于此技能,那么将減少值*2并抵銷所有等级不高于此技能的反削弱效果(翻譯:在没有A+++~EX级抵銷类效果的情况下,正常召喚物将-20全属性、军团召喚物将全属性-30(20*1.5)之全属性)
-一但Saber使用此技能时,将对附近的场地造成很大的破壞,同时此技能将被开示给所有人


寶具:
獻給阿爾吉儂的花A+:Saber是距離神秘最远的存在,她只不过是以科学为名的幻想对人类的模仿、存在于錯誤中的异常数值而已。但,如果出现了能理解她,并希望与其一同前行之人,那么一定有着无限的可能在等待着这个存在于鋼鐵中的神秘吧。
?当Saber『看到』其他角色使用技能或寶具后,在该回合中她能藉由消耗(「该效果之消耗MP」或「该效果之等级」(取高))点的MP使自身"获得"与其同等的效果(如果其并非固有技能,则将有一定程度的劣化)。複寫技能等级上限为A++、寶具为同样等级
-Saber于每个大回合内最多能複製一个效果,当回合尚未複製之效果则将在回合結束时消失
-Saber无法複製諸如職階技能一类"以分配获得"、固有结界般"与自我有关"或EX级(觸及魔法領域)之物




野狼王.贝奥
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】40【耐】30【魔】30【幸】10

HP:70 MP:70

技能
魔力收集装置A:一个看起来像保温杯的,能拿在手里的装置。
?当Saber参战时,自下列效果中擇一发动
>将使所有敵阵成员的MP消耗+20%
>指定某个角色,其将于每轮开始时失去25点MP
?与此同时,此裝置将自动收集25%于此战中的消耗的MP。装置中的MP能以在休息时以等量的传输给任意目标、在戰鬥中按25MP=5点属性的强化目标或抵銷同数量的伤害

变身-力量解放!A+:贝奥释放出自身全部的力量,战斗装甲覆盖他的身体,3回合内,他的力量得到大强化。
+消耗60点MP,使自身在戰鬥結束前获得【力】【敏】【耐】+20与《对魔力B》

『魔弹』加特林A+(鎮守府补止):
+将角色普攻时,将其伤害改为1d(【力】+40),同时为其+20%命中率
?当其在变身的情况下使用时,能消耗40点MP为代价使其伤害*1.5倍(需先消耗)




青Lancer组

劇透 -   :

Lancer 朗基奴斯之枪
等级:65 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40)【敏】50(40)【耐】80(70)【魔】40(30)【幸】90(80)

HP:510 MP:120

阶级技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++級與以下之《魔術》類技能的效果、減免40%光炮傷害與70%魔術傷害、對含魔力的技能+35%對抗成功率


持有技能:
圣枪攜帶者EX:此从者并非真实的存在之物,其核心乃其手中之枪-
?为賦予攜帶者下例技能
?倘若其Master与其四周之人不符合"持有圣枪"的資格,则Lancer将会将自身顯为人形来行动


神性A++:并非其身为神,而是曾沾染过神子之血-
+全属性+25
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成
-每当其使用一画令咒,此效果便失去一个+号(25→15→10→【力】【敏】【幸】+10)


战斗續行A++:自枪尖之中不斷流出的寶血为Lancer与其持有者所带来的是近似不死的恢复力。只要Lancer的本体未被損壞,则其则便接近堅不可摧 - 在未受到过重傷勢的情况下
+本战两次,当Lancer死亡时,他能以95%的机率复活并恢復315点HP
-每当其使用一画令咒,此效果的恢復量便降低(315→225→150→90)

净眼A++:看破不可能存在之物的双眼。作为盲人的前任持有者因神子之血而被授予了这双能"看见"世物存在的双眼。它能办识事像的"存在"并看穿一切
+于一轮中使自身命中or閃避率+50%成功率(擇一)
?在面对暗杀类的效果时,使自身之抵抗成功率+30%


寶具:
圣约.命运之枪EX:曾沾染了人子之血,賦予了他"死"之结果的金黄长枪。其枪尖之上还残留着那蕴藏无比巨大的災厄之力的赤紅血滴。而在传说中,只要手持此枪,则不论任何的傷勢都能在瞬间痊愈,同时其必将能取得勝利-
+能隨着持有者的意識来变化,并其使获得最与其相符的力量
?由Lancer所造成的伤害将无法以寻常的方式来癒合
+《对神性》

?在其不具有持有者的情况下,Lancer将持有以下的能力
+当Lancer成功的击中对手时,与对方进行一次【幸】的对抗。如果Lancer成功,则使其減少相当于(双方【幸】差或50)(取高)点的【幸】(下限为-50),并于此战中使Lacner获得等同于損失值的【幸】
?Lancer能放出人形的投影,在这个情况时将其视为HP与自身相同的存在。投影本身免疫任何的暗杀类效果,但在受到伤害时将使Lancer自身受到与其相同的50%的伤害。当投影被消滅时,它能透過支付100点MP来将其再度召喚

原罪解放:放出人子为人类負擔之『罪』的、接近最强等级的「对人」寶具
?消耗1枚令咒对指定目標暗杀(2),此效果只能以Lancer所对应的三画令咒来发动



i-401潛式航母=『伊歐娜』
等级:30 阵营:秩序·善
属性:【力】00【敏】50【耐】30【魔】20【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能:
艦裝『伊號第四百型』A++++:最新科技的产物
?限定、当角色处于水战场景时,使其获得以下的效果并能使用特殊的武裝-
+【力】【敏】+30
+氣配遮斷B(自身於非战斗时-20%被发现率)


主動誘餌(Decoy):發射一个将在数秒后变的与自身同样形狀的標靶,能隨意操控、但具時間限制
+一战一次,角色能以50%的机率使某次针对自身的非範圍类攻擊失准。此效果对"知道此效果"者只有25%的效果

被動誘餌(Decoy Mine):形狀呈圓球狀、能發散誘導彈能量的物质。
+当自身攻擊命中敵對目標后,使本場戰鬥中所有『艦裝』類武器對目標的命中率+20%
-本次攻击将不會造成傷害、多次命中的效果無法疊加

克莱因力场:具有类似克莱因瓶的能量通道,可以把从外部施加的一切能量使其朝任意方向转换。虽然强悍但不是无敌,一旦超过临界值就会自律剥离。
+伤害吸收30、当伤害超过30时能藉由支付(伤害-30)/2点的mp来暫時增幅护盾的防护力
-当使用增幅效果后,护盾会陷入一个大回合的冷卻中
-当护盾被击穿时,护盾会陷入一天的冷卻中


8連裝21英寸侵蝕魚雷發射管:將擊中目標物的瞬間呈真空狀消除,能量散溢後船艦會因瞬間的膨脹而快速塌陷,藉此擊沉目標。
?本战三次,僅限于敵方处于『水』中时才能发动,角色将对其發射一群侵蝕魚雷集群(能洞穿所有非EX级的防护性能力)。只要对方无法閃避此次攻击,则它将必定命中并造成80點傷害




青Archer组

劇透 -   :

Archer 馬加什一世
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】75(60+15)【耐】50【魔】50【幸】50

HP:330 MP:280(230+50)

阶级技能:
单独行动A:Arc階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+MP上限+50
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0

对魔力D:附屬於職階的技能。
+免疫C(B/A/A+)级与以下的《魔术》类技能的效果、减免10(15/20/25)%的光炮伤害与20(30/40/50)%的魔术伤害、对含魔力的技能+5(10/15/20)%对抗成功率


持有技能:
『正义之王』A+:Archer作为世俗王者的象征。其在生前推行的一系列政策和改革照顾到了市民和农民的利益,这为她赢得了这一头衔,民间至今流传着她微服私访主持公道的故事。同时,她对神圣罗马帝国和奥斯曼土耳其取得的胜利使其被认为是该国历史上最伟大的国王之一。
+增幅「黑军」的伤害,初始值为40%(→50(1)→65(2)→85(3)→110(4))
?Archer将持有名为「正义值」的计数,她从计数中获得对此技能的加成
+「正义值」将能阻止魂喰或其他的方式增加
-「正义值」将因主动进行魂喰、不阻止魂喰或其他的理由而减少
+本战一次,消耗一只渡鸦、Archer能抵销自身之正义值的减少并将其转移给其他参战的角色(效果不明)


『黑羽之王』A:Archer的异名,来源于Archer家族纹章的一系列逸话的象征。传说神鸦曾飞至宫廷将藏有毒药的戒指衔走,挫败了贵族暗杀Archer的阴谋。
?Archer在开局时持有一只能作为守护灵兼使魔的灵体渡鸦,能追加25/50点MP召喚第二/三只
+当自组进行【情报收集】时,Archer能将渡鸦作为『使魔』来使用(也能借给同伴使用)
?Archer能派遣渡鸦前往其掌握当前位置的组别进行跟踪、也能派遣至友军处以保持联络
+当三只渡鸦都未派出时,使Archer的对魔力会提高至A级(D→C→B→A)。另外,每当有一只额外的渡鸦留在Archer身边时,她就能获得+10%闪避率与看破成功率加成(逐步累加、两只各+10%、三只+30(+10+(10*2))%)

-渡鸦无法在被派出的回合内飞回
-当所有的渡鸦都被击杀后,Archer将无法继续召喚渡鸦

劇透 -   :
渡鸦们
等级:10 阵营:秩序.中立.混沌/鸦
属性:【力】00【敏】50【耐】00【魔】00【幸】10

HP:10 MP:10

极北之布利扎德/极光之奥罗拉/突风之颪C:
+此角色能作为使魔被使用

气配遮断(体色)E:由于其色彩,在夜晚时比较难以被发现
-於白天时,使其+10%被发现率
-於中午时,使其+5%被发现率

+於夜晚时,使其-20%被发现率

气配遮断(反色)E:由于其色彩,在白天时比较难以被发现
+于白天时,使其-10%被发现率
+于中午时,使其-5%被发现率

-於夜晚时,使其-10%被发现率
文艺复兴的倡导者E:Archer生前是少数深受文艺复兴思潮影响的统治者。她博学多才,能够流利使用至少七种语言,拥有极高的人文知识素养。
?Archer的服饰与武装的外观可能会根据被召唤的时代、地点与Archer的兴趣而改变,但不影响性能
?随着游戏的进行,以下的无关紧要的效果可能会增加或减少。另外、这些效果可能会在下次召唤时仍然保留
?在现世Archer喜欢上了游戏王,在YGOPro2里是黑羽卡组的使用者
?其实二技能的原名是『渡鸦之王』,Archer根据个人喜好修改了一下名字

+Archer的个性能让她能快速了解现代的常识并融入其中,不会在日常生活上遇到不便
+遇到与战局无关的「日常系」检定时,在Archer愿意的场合能直接通过
+当面对同样享受现代生活的英灵和御主、Archer对其的初始友好度会上升

-可能会被同样来自文艺复兴或更早时代的保守主义者、基督徒和穆斯林讨厌
?Archer只是天主教的泛信徒,在无法享受相关增益时也不会再受到对应的特攻


宝具:
「黑军」A+:由Archer一手创立的雇佣军团,因全员身着漆黑的重型甲胄而得名。「黑军」是欧洲自中世纪以来的第一支常备佣兵团,在Archer生前的征战中发挥了极其重要的作用,其先进火器与火炮的列装率在文艺复兴时代的军队中名列前茅。由于Archer的职介限制,使用宝具时显现的黑军以火枪兵和炮兵而不是板甲骑兵为主。
+消耗70点MP,Archer将召唤一排火枪手对某群目标进行一轮伤害为98(70*1.4)的齐射。其每增加一个目标,其消耗便+35并追加28(20*1.4)点的额外伤害(可代挡)
+消耗70点MP,Archer能针对相邻特定区域的敌对目标(需要先发现对方)进行炮击。以(20+等级差+【幸】差)%的机率为其造成造成70(50*1.4)点的伤害(代挡可),并使其在该次战斗中(如果有的话)-40%闪避率。此外,成功被炮击伤害的目标将于一轮内无法进行逃跑指令或使用脱逃性技能

?此效果能透过渡鸦来追加命中率,每追加一只渡鸦就为其增加30%的命中率(渡鸦必须在战斗中升空才能触发这一效果)



克雷洛夫元帅
等级:30 阵营:秩序·舰
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】10【幸】50

HP:110 MP:30

持有技能:
镇守府的守护神A+:作为镇守府保证正常运营的核心机制后勤主管,即使天塌下来也不能离开自己的工作室半步,这张桌子和这台电脑才是我的战场
?角色不能移动到到镇守府外、不能进行除了休息外的任何指令、不能因保护自已或撤退以外的原因使用令咒
+每当我方成员进行战斗并获胜时,角色能向上级发送一份战报并依據本次的战果来获取后勤支援(将自动配发给对应的成员),当进行此项检定时,可以进行一次【幸】的判定来使支援提高等级
+角色能支援我方所有单位自身之40%的【幸】,这个效果无法疊加


运否天赋E:运气也是决定成败的原因之一,不知为何克雷洛夫元帅似乎时而受到天运的眷顾,但她固执的认为这是她个人努力的结果,结论是——消灭懒惰,不劳不获!
+每当上述技能使用成功1/2/4/7/11次时,使自身的【幸】+5




青Rider组

劇透 -   :

Rider 海之民(The Sea Peoples)
等级:65 阵营:渾沌.蓋亞
属性:【力】40【敏】70【耐】50【魔】100【幸】00

HP:230 MP:670(630+40)

职阶技能:
騎乘A+:它们的天性使其善於共同戰鬥-
+当Rider解放其寶具后,场上所有具『深海』特性的角色都将为其同胞提供【力】【敏】+10的强化(上限+40(单项))


持有技能(13-3)
水中生物A:Rider能不受水体的阻碍而自由活动。
+当Rider于河川或沿岸等"水体"处戰鬥时,使其全属性判定值+10
+当Rider于海中戰鬥时,使其全属性判定值+20

-当Rider于陸上戰鬥时,使其全属性判定值-20

单独行动A:来自大海的她,有时候会露出寂寞的樣子(这是什么Galgame风的技能介紹)。
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

重整姿態C:她不会猶豫不決(这是什么Galgame风的技能介紹)。
+本战一次,Rider能与其Master一起脱离战斗

精神汙染C:她的心智異于常人
-不具同等级精神汙染者或特定要素者将无法与Rider溝通

肅清(对文明):"洪水自地而发"
+任何不持有《神性(或类似技能)》且種族为人类的角色与Rider戰鬥时,使其全属性判定值-20
+由Rider与其軍勢所『造成的伤害』将无法在被害者不持有与其对应概念之技能(比如某領悟)的情况下減免(还是可以閃、只是不吃魔力盾或伤害減免类的效果)



寶具(8+2+1):
"災厄啊、渡海而来-"A+++:将曾在遙遠的过去使西臺、邁錫尼、烏加里特与巴比倫尼亞滅絕的、震撼了东地中海一带的深海棲物 - 海之民的威胁重现于此。这将使其周边的所有含水处与海底深处中产生无数的黑色裂缝,并从中召喚出名为『海民之影』的深海棲物。虽然只是模拟般的再现,当它们全数配备了功率上足以匹敌核武的雷射武器 - 其将显现出能打破一切安全带的海之暴威。
+消耗100点MP,Rider将能召喚等同于自身变体的『海民之影』(总存在上限为10)(不持有《单独行动》与《重整姿態》,但具《追击的美学》)
?『海民之影』本身能"以水为中心点"而近乎无限的湧現而出(但当然要花MP成形),但受召的『海民之影』则无法突破十单位的数量上限
+每当战场上存在着一只『海民之影』时,使所有不具『深海』特性的角色-5%全检定成功率并-5全属性判定值
+在战场附近存在河川或沿岸等"水体"处的场合,使此寶具的消耗減少25%
+在战场附近存在海一类的"廣域水体"处的场合,使此寶具的消耗減少50%

-在战场附近不存在具一定质量的水体(至少要有小型泳池)的情况下,使此寶具的消耗增加100%

追击的美学A:确实将受伤的獵物杀害的技术,持有此技能者将能毫不猶豫的挖開对方的伤口-
+使自身获得『等同于敵陣角色所受到Debuff数量』的Buff值(上限+25%(成功率加成)&+50(属性值强化))



練習巡洋艦 鹿島
等级:35 阵营:渾沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】50

HP:30 MP:70

持有技能
練習巡洋艦C:作為"教官艦",設定上"練習巡洋艦鹿島"擁有充足的經驗配置,能夠在戰鬥中為友方單位「提升練度(改進戰術/戰鬥姿態/習慣)」等。
+当鹿島在場時,友軍每次戰鬥一次便能積累一次"練度",每当其具有1點"練度"时,其之命中率就+10%
-由於觀察戰況的需要,鹿島将无法在戰鬥中進行攻擊與閃避。他人代擋需要進行一次(80+幸差)%的成功率判定、失敗則無法代擋

天性的肉體(胸)F:
+能夠用胸托起一杯奶茶
-時常會肩膀酸痛

魔術A:鹿島在成為艦娘前,是作為一名較為優秀的魔術師而任職的,這使得她擁有一定程度的魔術能力
+《魔術》A

劇透 -   :
重雷裝航空戰列艦 雷級
等级:35 阵营:秩序.惡
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】50

HP:30 MP:70

持有技能
战术对策C:在为人量身定制、提升练度的同时,雷级暗搓搓地留下了后门 - 即,对此种战术的"对策"。通常而言很难能够发觉,但拥有‘对策’的人却能够轻而易举地找出破绽
?在結束偽裝後,雷级将能获得与总计的「練度」点数相等的「優勢」,其当每具有一点「優勢」时,就为其+5%全检定成功率(上限30%)。同时,当雷级与其友军与身上具「練度」的單位戰鬥时,本战一次,反转其身上之「練度」 的效果

雷級也能懂的速成偽裝魔術E:為了能趕上"替換"的時間而通宵速成的魔術能力,毫無基礎的空中樓閣。
+能夠將魔術E(在面板上)偽裝近似魔術A的程度,但畢竟是(ry
+能夠一定程度上的偽造某些類似於監測深海化情況的符咒一类的、不會有實際效果的道具

-該角色的《魔術》等級無法由於任何來源獲得任何成長

重雷裝航空戰列艦A:"所羅門阿,老娘又回來辣!"撕破偽裝,戰艦雷級将露出了其猙獰的獠牙-
?撕破偽裝後,本戰中雷級将解锁自身所攜帶的五发輕量型重雷裝。倘若是作为射击用的武器的话,则每发重雷裝需要100点MP或0.5画的令咒激活
-在戰鬥中,由于其只持有輕量化的武裝,所以雷級無法進行她自身之行動回合......正常的话
+开戰前,雷級将能以消耗1发已激活之重雷裝为代价来進行一次"開幕雷擊"-这将對指定之目標造成100點的魔術傷害(代吃可、對魔力可)
?开戰時,雷級能放出深海泡芙(艦載機)来試圖进行一次航空戰,这将使其与擁有對空能力的單位進行一次【幸】的對抗,若勝利,則她将"掌握制空權" - 此时的她能使艦載機进行魚雷轟炸,其伤害与消耗与重雷裝相等(但发数无限)
+于每個戰鬥輪結束时的末尾,雷級将能夠選擇進入夜戰,此时她将能以消耗50点MP與1發重雷裝(未耗用)来指定某個友方的角色進行一次額外攻击
-若敵陣有着艦娘存在,則每位艦娘则能重复一次此项指令的效果

参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
偽裝用生体皮质:由深海方的某些人開發出的技术,能使深海棲艦以艦娘的方式行动。
+使雷能变裝成鹿島,由于敵我同源的要素,此类的变裝将难以用正常的方式看破。与此同时,当其受到物理性的暗杀检定时,雷能以破棄偽裝为代价来强行迴避一次暗杀(X)

黑艦裝A+++:无视著裝者.......不对,不如说乾脆将著裝者直接「作为消耗品」的、具有極度危險的力量的艦裝。感觉上其科技的要素已超越当前的时代不知道有多远处之物。
+当其開啟后,以【力】50【敏】50【耐】50与著裝者的属性对比并以取高的方式替換。与此同时,此艦裝将于每轮結束时自著裝者身上抽取等同于(使用者25%的总HMP和)的数值并藉此强化自身[雷的情况是-25HMP],这将賦予著裝者等同于(50%抽取值或+20取高)的三属性强化
-除非消耗一画令咒或用其他神奇的方法,否則著裝者将无法将其取下
?在消耗一画令咒的情况下,能使黑艦裝的强化值*2
?要使用黑艦裝必須破棄掉自身的偽裝
?黑艦裝将能被奪取或转移,但只有艦娘与深海棲艦能使用。同时,由于安全裝置被破壞的关系,使用此艦裝之艦娘的汙染度将在戰鬥結束时提升到100%




青Caster组

劇透 -   :

Caster 伍連德
等級:60 陣營:中立.善
屬性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】130(110+20)【幸】40

HP:120 MP:940

職階技能:
衛生處理設施建設(陣地作成)A:
?Caster能消耗行動回合來建設最高有四階的陣地
一階:每個大回合一次,Caster能自行動回合時于某个在此休息者的身上清除一個A級(包含以下)的Debuff
二階:入陣者每回合+10MP結算恢復、治療效果上升至A+、Caster每輪能獲得1點「DNA」(不累加)
三階:入陣者每回合+10HP結算恢復、治療效果上升至A++、Caster每輪能獲得2點「DNA」(不累加)
四階:治療速度加快100%、治療效果上升至A+++、同時Caster每輪能獲得3點「DNA」(不累加)
+如果Caster將自身之陣地建設於現存之醫院/醫學院/衛生所之上,則所使其之等級+1
-陣地必須對外公開

藥片(道具作成)E:Caster能藉由魔力來凝結藥片
+Caster能以消耗50點MP的方式來製造出10片每片能回覆1點MP的藥片


持有技能:
藥品加工A:
?Caster能透過一個行動回合的時間來對藥片進行加工,每次加工將消耗一片藥片(可進行複數的加工)
>消耗01點DNA、得到一片能使食用者恢復10點HP的紅色藥片
>消耗01點DNA、得到一片能使食用者恢復10點MP的藍色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【力】+10的橙色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【敏】+10的綠色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【耐】+10的黃色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【魔】+10的青色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【幸】+10的無色藥片
>消耗06點DNA、得到一片能使食用者下次命中+50%的紅黑色藥片
>消耗06點DNA、得到一片能使食用者下次閃避+50%的綠白色藥片
>消耗10點DNA、得到一片能使食用者下次普通攻擊傷害*1.5倍的橙紫色藥片
>消耗10點DNA、得到一個能使與Caster進行【幸】檢定失敗者眩暈1d3輪的金色手雷(投擲用)
>消耗10點DNA、得到一片能能将食用者之"魂"暫時"固定"的藥片
>消耗(目標等級/5(B=8、A=10、A+=15...))點DNA、得到一片能使目標獲得某個"被Caster的陣地或其移除"的技能的黑白色藥片(投擲用)

懸壺濟世B:
+Caster能藉由消耗100MP來製作一個使魔(上限3)、使魔能為某個地區提供醫療服務
?Caster將能通過在不同地區消耗藥片來提升服務等級(最高4級,消耗藥片數為5/10/20/40),其每在某個地區消耗5單位的藥片便產生1點DNA點數
?當某個地區的人接受了治療之後,Caster便能獲得位於該地區的一些消息

一階:我軍全員對該地區【情報收集】時+20%成功率
二階:每個大回合開始時有(25+【幸】調差)%的機率知曉該地區是否存在從者
三階:每個大回合開始時有(50+【幸】調差)%的機率知曉上回合於該處使用的、A級以下的技能之詳細情報
四階:每個大回合行動時,Caster能自動的對該地區進行一次【情報收集】
-当具服務等级的地区失去使魔后,其将于每个大回合开始时降低一階
-当有人在某个地区成功进行魂食时,将其地区容許的服務等級上限永久-2

+Caster能「在陣地中」以手術的方式來移除御主/英靈身上的被動技能,移除生效中的負面技能只需對方同意或不反抗、而移除正面技能則需在對方沒有反抗的能力情況下通過一個難度為(20+陣地等級*20-欲移除之效果等級+【幸】差)的检定(如果对方同意就直接过)
+每在Caster成功的陣地中移除某個效果時,他將能得到等同於(技能等級/10)點的DNA(E=1、D=2、C=3...),每種效果將只計算一次

-被情報收集時+40%成功率
-Caster无法拒絕善良者的看病要求


得享安息C:
?只要停留了至少一個大回合,則Caster將能發現自身所處的當前區域中是否有新的屍體產生
?Caster將能處理屍體並消除存在於其上的某些特異效果,這將使其不再擁有被用於魔術或其他用途的能力

+每當Caster處理完100具屍體後他將獲得1點「DNA」
+有人发动魂食時+20%發現率

-發現魂食時必須選擇『干預』


寶具:
國士無雙A+:
+本戰一次,使Caster當前持有的DNA點數翻倍

+当Master死亡后的一天内,如果其曾接受過治療(移除過正面或負面效果)。则其的魂魄可以飞到Caster的阵地中,他能在消耗等同於其(等级÷5)*2点的DNA點數与(100+Lv*2)点的MP在陣地中以完美的姿態復活該Master(本战限定次数的技能与令咒则无法恢復)

?此效果也能对食用过「定魂藥片」的从者使用,但限定只能于四级阵地的情况下使用,同时将于成功施放后減少两层的阵地数。而此时其的HP与MP将被恆定为1,Caster能以1比1的方式消耗MP来为其回血

+Caster能以消耗300/200/150/100MP(1~4階地區)点MP的方式對其陣地与或存在服務等級的區域进行『隔離』,当有人意圖闖入/離開隔離區時,需要其以最高的屬性与40/60/100/160/240對抗或打穿具有100/150/200/250/300点HP的屏障,採取後一種方式時、該區域的隔離失效
?当Caster于自阵中使用此能力时,使其消耗減半、效果上升一階
?隔離的效果能透過杀害Caster設置在该地區的使魔或在处进行魂食来消除


+對於被隔離區域中的每個英靈,Caster能在消耗等同于其(等级/5)点的「DNA」的情况下对其進行"增益"或"阻礙",效果如下
-Caster本人必須處于任意的某个隔離區域中才能使用此效果
-Caster无法对自身施加增益效果


?增益(其停留于隔離區時,每輪自下列效果擇一发动)
>恢復等同其「【耐】or等级/2」(取低)的HP
>恢復等同其「【魔】or等级/2」(取低)的MP
>+40%抵抗負面效果之抗性(直到戰鬥結束)
>在戰鬥达第三轮时后方发动,Caster能以消耗(目標等级*5)点MP的方式将其傳送到另一個隔離區
>命中or閃避率+20(直到戰鬥結束)%
>全屬性+10(直到戰鬥結束)

?阻礙(其停留于隔離區時,每輪自下列效果擇一发动)
>一號:目標【耐】-5、如果降到零(下限),則所受之傷害+50%(鼠疫使皮膚潰爛)
>二號:目標【敏】-5、如果降到零(下限),則其移動力減半(霍亂使嘔吐和腹瀉)
>三號:目標【幸】-5、如果降到零(下限),對其進行一次成功率等同于(100-【耐】)%的暗殺(1)(天花已經被消滅,但也因為如此,普通人沒有天花抗體)
>四號:目標【力】-10(感冒了沒力氣(霧))
+受阻礙效果干涉的英靈,其年代每早于19世紀(1801)200年,阻礙效果就+5(40(上限))
?如是具有架空属性的英灵则视作品时间计算



樱庭奈奈
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】100【幸】30

HP:30 MP:210

持有技能:
伪.八咫镜A++:予人【天启】的神镜仿品、目前测试中。
+万华镜:消耗90点MP,角色能将一位友方的目标封入万华镜中(上限达三轮)(对方抵抗可)。被封入的目标将视同被鑲入固有结界中,并无法以正常的手段与外界交流和干涉(但能使用令咒離开)。从外界来看只会看到一簇浮现着瑰丽几何图案的晶体在原地一閃
?当她将此效果用于打算抵抗的目標时,进行(35+等级差+(魔差+幸差)/2)的对抗。如果成功则对方将被强行封入镜中,以此方式发动后技能后,万华镜将因受損而導致其无法在本战結束前再度使用(可以消耗令咒抵銷)
?奈奈本身能在任意的时间点自行解除万华镜
?奈奈能使用万华镜的力量对镜中的目标播放【天启】。对友方/敵方目标看到幻像,受到此效果影响的目标将于一个大回合内±20%的全检定成功率

+奈奈能消耗30点MP来通过镜面投射出一个被关过者的虚像=式神(看破可),其能为奈奈进行传话

巫女的工作A:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
>御神签:一天一次,指定任一目标进行一次1d10并觸發以下的效果,它们将将持續一个大回合(对友方上調一階、对敵方下调一階)
「1.大凶:全检定-25%成功率」、「23凶:全检定-10%成功率」、「4567:无效」、「89吉:全检定+10%成功率」、「10.大吉:全检定+25%成功率」

>祓禊:一战一次,消耗75点MP为某位友方目标恢復50HP并驱散其身上最高同等级的Debuff类效果。若敌阵目标具有【穢】的性质,则能对其使用并使其在该战中全检定成功率-20%




青Assassin组

劇透 -   :

石川.五右衛門 (Ishikawa Goemon)
等级:65 阵营:混沌.善
属性:【力】150(130+20)【敏】50(40+10)【耐】70【魔】20【幸】00

HP:330 MP:110

阶级技能:
气配遮断A+:
+Assassin於非战斗时-30%被发现率
+于进入战斗的首轮,Assassin能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能将造成185(150+35)点伤害。同时,此次攻击将能强制觸發『破防』效果



技能
勇猛A:传说中、Assassin他力大无穷,拥有集三十人之力于一身的巨大力量,始终其也不曾畏惧强势或逆境。
+免疫同等级以下的精神类效果
+【力】+20


伊贺忍术A+:Assassin的忍术十分高明、是个技术纯熟的杰出隐匿者,他能在守备森严的大明官邸内如入无人之境的来来去去 - 然而,这"僅限於竊盜" - Assassin生平中最出名的两次暗杀计划都失败了。
+当Assassin"潛入敵軍阵地偵查"或"闯入正在进行中的战斗"时,使其-40%被发现率
?当Assassin没有被发现同时已发现敵人时。他能以(40+(等级差+【敏】)-物品等级)%的机率摸走对方所持有的某件礼装。即使失败,他也能以(【力】差)% 的机率把东西抢走(会被发现)

人格魅力E:Assassin拥有某种使人不自觉地关注他的能力。然而、与其说是领袖气质,不如说是一种异常的魅力。实际上的他是一个不合格的领袖,旗下团伙的功绩全部以他冠名、而亲属与家臣们最终都惨死。然而人们仍旧倾慕于他,生平事迹甚至死亡时所发生的事都被世人称颂。
+Assassin对渾沌或中立阵营者的基礎好感度+10


寶具:
釜煎之刑.五右衛門風呂A+:重现Assassin生前的死法、他将召喚出一口巨大的鐵鍋将敵人困入并点火-
+一战一次,消耗每人70点MP(对方支付可),Assassin将指定位于场上的敵對(或友方)目標并与其进行一次【力】的对抗(如果有複數反抗者的话Assassin的【力】会对应人数的变低、可不對抗的直接被吸入(友方的话))。如果失败,则将对方与Assassin一同吸入某个一人高寬的鐵鍋(有着350点的HP)内
?其他角色能幫助被吸入者,但这将使他们失去对应的MP(会补给Assassin)或自已被吸入
+由于鐵鍋内部十分狹窄,故中之人其【敏】将被降低到至50(Assassin的初始值)为止(此效果最多能使其減少100点【敏】、同时对本身【敏】就低于50者而言则不用減少),在鍋中,Assassin的【敏】将降低50%
?在鐵鍋中的所有人必須在次轮开始时进行一次成功率为(20-【耐】/2)%的暗杀(1),与此同时,即便检定成功,其于该轮結束时也将因高熱而失去20点HP。在那之后,直至被吸入的敵方或Assassin死亡为止,其检定难度与損失HP将于每轮开始时+20
+Assassin将能指定存在于鍋內的某人,使其免疫暗杀(1)的效果,但这将其Assassin所承受到的伤害增加为原先的1.5倍
-Assassin将拒絕对某些角色使用此寶具



雪风
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】20【幸】40

HP:70 MP:30

持有技能:
避矢的加护A:对飞行道具的特化系能力,只要角色能以视线捕捉到对方,则便能以反应的方式来捕捉与对应对方的射击类攻击。但对视界外的狙击与廣範圍性的Aoe则无法生效。
+角色在对抗射击类普攻时为其+25%检定成功率
?一战一次,角色能以(50+【幸】差-对方效果等级)%的机率来强制性的閃避单发类远程攻击(適用對人光炮)

氣息感知B:探测附近的敌方气息的能力,主要用于捕捉周遭生命体的位置。
+角色能以(20+【幸】差/2)%的机率探測周遭的地图(八格内)是否存在其他的角色。如果成功,她能以(40+【幸】调差-对方反偵查)%的机率将其定位


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
猶大的玩偶:她受到了某人的影響,沉醉于醒不过来的梦-
?角色持有黄方与青方的雙重資格。同时,她将在必要时背棄鎮守府

完美受肉:她获得了V6所支援的「職階卡」并得到了意料之外的能力-
?角色具有黄方与青方的雙重資格。同时,她自身与Survivor完美重合,使其能在消耗75点MP的情况下使自身变身

劇透 -   :
Survivor.雪风(完美受肉)
等级:55 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】30(20+10)【敏】70(50+20)【耐】70(50+20)【魔】40(20+20)【幸】80(40+40)

HP:400(330+70) MP:220(190+30)

職階技能:
奇跡的不沉艦A→EX+:遍行过一个又一个的戰场,却终以"无伤"的姿態活到最终的Survivor的异名....
+当Survivor参战时,使所有(除了她以外)的"位于该地区"者的【幸】『下降两階』并使她获得等同于損失值的【幸】。此效果将持續到戰鬥結束为止
?每当参战者超过两人(以两人为单位)时,使其《避矢的加护》上升一階
+免疫非同等级的暗杀类效果
?自阵只需1枚令咒便能从戰鬥中撤退(僅限于自阵撤退)

-当Survivor面对生命危機时,她将以发动其寶具


持有技能:
奇跡的驅逐艦EX:加諸于職階技能之上


寶具:
不沉的雪风A:突过了无数的战场并最终生还的奇迹艦的象征。由于其为"对沉没的同伴上船员进行了救助",故此能集结复数阵营并使其一同撤退。
+Survivor将能以消耗(次数*50+人数*25)点MP为代价,使自组从战场中脫離并撤退到之前曾对其进行过【情报收集】的灵地上(如果没有就隨機决定)。而在他阵营与我们共鬥的场合,Survivor能与对方一同撤退

不沉的"雪风":被称为『死神』的Survivor的某种侧面,即便牺牲同伴也要完成任務并活下去的"对生还執著"。那艘穿越了无数海战的奇迹之船、漂浮于同伴们的尸体之上-
+此寶具在Survivor使用之前,不会以以正常的方式被看破。同时,将Survivor的阵营顯示为『秩序.中庸』
+在Survivor发动《不沉的雪风》时,每拋棄一位攜帶者就使自身的MP消耗-100(下限0)


奇蹟的探照灯D:当Survivor从事护卫任务时以探照灯将飞机击落的逸聞之具现。当她真心想守护什么时,那奇迹必然会发生、即便是不可能发生的事-
?限定,当Survivor「遇襲」时方能使用。消耗40点MP,她能将自身之40%【幸】追加于某次检定之中
+一战一次,Survivor能决定某个非命中/閃避检定的结果(成功或失败)或使命中/閃避的结果上调/下降一階
?受此寶具影響的检定不能在非同级寶具或不高于其两階(A)级技能的干涉下重投




青Berserker组

劇透 -   :

Berserker 弥助(YASUKE)
等级:60(55+5) 阵营:秩序.中庸
属性:【力】55(40+15)【敏】40【耐】100【魔】40【幸】20

HP:730 MP:110

职阶技能(6-1):
狂化(体)A:藉由健全的肉體与精神封印了部份的狂化特性
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中受到A+级以下的精神类減益效果时,Berserker能完全抵抗并获得与其相反的加成

-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-在戰鬥中会隨意攻击離其最近的敵方目標

?因技能的关系,能Berserker抵銷部份的精神性影响


技能(12+1)
巨影近侍A:
?选定一个目標,只要Berserker与其处于共处一处时,则他的行动方针将无条件的以"守护对方"为第一優先(以下简称"被守人")
?被守人一次只能有一人

+当被守人遭受攻击时,Berserker能无视位置与对方是否是偷襲这两点为其进行援護
+抵銷部份《狂化》影響


武士道A:
+全近战判定+10%成功率
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+抵銷部份《狂化》影響


天性的肉體C:自出生以來便擁有的完美肉體,传说有着十人般的力量。
+【力】+15


宝具
本能寺之憾A+:"主公、何在!"
?Berserker将在此下三种情况下进入再也无法恢復理智的『狂乱』状态
1.被守人在他或Berserker的Master未預定下一位被守人的情况下死亡
2.Berserker被指派的第二任被守人死亡
3.当第三次被指定被守人时,对方将受到提示,如果其仍一意孤行,则(ry
?进入『狂乱』的Berserker将使其之《狂化》等级+2,并失去抵銷《狂化》影響的效果
+一战一次,当Berserker成功击出《極端》等级的攻击时使其選擇是否发动(『狂乱』下将自动),其能使本次伤害追加相当于其(失去总HP/2)点的伤害
+本战一次,Berserker将在死后以1点HP的样子复活并进行一次+75%命中并能额外造成"相当于「失去总HP值」"点伤害的普攻




晓美焰(御雷神)
等级:5(50) 阵营:中立.中庸(秩序.恶)
属性:【力】10(60=50+10)【敏】10(40=30+10)【耐】10(40=30+10)【魔】10(40=30+10)【幸】10(0)

HP:30(90) MP:30(90)

持有技能:
忍法.傀儡之术A:铁面忍者代代相传的密卷中记载的恶毒忍術,将挖出的尸体以『忍术.阴阳术=机关』活化后再将自身深埋入那具尸体中,而后便能自身由内而化的寄宿于普通人之内。本次他寄宿的对象乃是一位名为晓美焰的少女,由于此术在本质上并非伪装术,而该少女也是确实并非圣杯战争的参与者,因此无法自她身上读出虚假的心思,也看不出令咒的位置。然而!若非是晓美焰此人死去,否则铁面忍者便只能以忍术的形式来间接的与外界沟通,唯二的特例是能够与其念话的从者与本便融合一体的晓美焰自身!
?角色有着名为"晓美焰"的外裝體,在其外裝體死亡前,角色将受到她的掩飾
-角色无法与除了少女或自身从者外的其他人溝通

普通DA女高中生ZE~:小焰只是一名非常一般的、十分不起眼的女高中生
+減少20%的被发现率

忍具.伊吹大明神A+:作为铁面忍者拥有的忍具,以阴阳术机关·草薙剑(某种类似永动机的人造圣遗物型魔力源)的雷之阴阳术能量(闪电形魔力)提供动力,本质上是某种类似魔术礼装的忍者装备,在强大的改造下已经成为了身体的一部分,不但能直观的给体能增强,每经过一段时间就能通过制霸大气内的风林火山获得战中临时增幅某项属性的能力,也可以放弃这件事,让体内的阴阳术能量(魔力)使得本次休整的恢复量提升。
+【力】【敏】【耐】【魔】+10
?在开场时投一个1d4,当等同投出数的大回合过去后,角色便能在某战中使自身某个非【幸】的属性+60或在某次休息时额外+70点MP




赤Saber组

劇透 -   :

Saber.阿青
等级:70 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】75(65+10)【敏】115(65+10+40)【耐】70(60+10)【魔】70【幸】65

HP:380 MP:380

阶级技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++級與以下之《魔術》類技能的效果、減免40%光炮傷害與70%魔術傷害、對含魔力的技能+35%對抗成功率


持有技能:
剑术A+:神剑之影、唯快不破。
+【敏】+40

轻功A+:反复横跳
+閃避+40%

直感D:Saber与白猿对练而培养出的直觉,虽未经历过于严酷的厮杀,已远超一般人。
+命中&闪避+5%


宝具
『只攻无守』C:种种变化、有进无退、只攻不守、天下无双。
+戰鬥中,将Saber的【耐】判定值/2并使其【力】获得等同于減少值(35)的加成

『敌我三千』A:"一千名甲士、一千名剑士与一千名弓手也阻挡不了Saber。"
+场上的第三个与之后的每个敵人将使Saber获得【敏】+10的效果(上限50)
+比较敵陣与Saber的『等级』、【力】、【敏】总数差,每当其总数值差突破50、Saber就获得+10该属性的加成(单项上限+50)


青影现A:"Saber这一棒虽没有戳中她、但棒端发出的剑气已刺伤了她心口"
?本战一次,当敌阵数量达三人并且複合了三种或以上的职介时能发动。Saber将在选定一名在场的目標后化为一道青影冲入敌阵中。在该次戰鬥结束前,Saber将获得全属性+20的强化。同时,所有非该角色者对Saber所造成的伤害将減少100点(每次)。上述的两个效果会在对方死亡或脫逃后消失
?上述效果发动后,若被指定的对方選擇撤退,则Saber可选择:
1.切断对方Master与从者间的魔力连结
2.使对方的維持消耗在本战中永久*1.5
3.进行一次『等级』的对抗,如果成功,使对方永久減少(1d4*10)点的【魔】
+在这之后,Saber能马上以一次【敏】+50的检定脱离战斗



首狩将军
等级:60 阵营:渾沌.恶(210+80)
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】110【幸】00

HP:120 MP:295

持有技能:
魔眼(束缚)A:将军成为死徒前所持有的先天能力,当其死徒化时被大幅度的强化为金色的魔眼。
+使敌阵中所有未持有相当于《对魔力B》的参战者之【敏】-40。同时,其将无法在不使用令咒或同等级技能(或低一级的寶具)的情况下撤退。如果对方具抵抗的办法,则将減少值減半(20)

『DEAD OR ALIVE』A+++:首狩将军所特有的『疑似固有』、唯具一定实力者方能进入这片心象风景之中
+消耗250点MP,将军能将所有参战之「低于角色20级」或「总属性和低于自身」的角色自戰鬥中移除,与此同时,敵阵的参战人数上限将与本阵相同(但可以打车轮战)
?若在此技能发动后对方无人可参战,则判定此角色强制胜利,对方需消耗两画令咒否則其将死亡


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
生化格鬥术A:以强化身体为中心的一系列接近战的高科技裝备与近代格鬥术复合之物,将军在生前就有着以特异的身体能力与刀具跳入对方的怀中把对方斷頭的"魔术师狩獵者"。
+消耗25点MP,角色在一轮内获得【力】&【敏】+25的效果

纳米死徒:曾是十分难杀的死徒的他在一度被3W消滅后以体内混入大量纳米机器的人造人的型態重生了。现在的他即便在受到了大量的破坏后也能在短時间内以極高的速度自我修复,其性质甚至能克服陽光-
+本战三次,此角色倘若没有被以具『转生否定』的概念兵器或使用A+级以上的AOE效果杀死的话,则其将自动复活




赤Lancer组

劇透 -   :

Lancer 巴拉巴
等级:20(55) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】50

HP:100 MP:60

階級技能:
对魔力E:是来搞笑的吧?
+可以大至让自已安心一点


持有技能:
重整姿態A:自一度决定的死刑中被释放的逸闻中衍伸的技能.....但只有其一人
+本战三次,Lancer能直接从遭遇中脫離。但此效果将无法在带着Master的情况下发动

戰鬥脫離C:
?在进行逃亡时自动发动,每当敵對者的属性每超过自身50/100/150/200/250/300时,自已便能使对方追击成功率/自身之脫逃成功率同时-15与+15%

不善戰D:
-戰鬥中全检定成功率-10%


寶具:
向着真正的罪人而去吧EX:传说当Lancer与人子只有一人必須能得以赦免时,猶太人選擇了赦免了Lacner的罪行......于是Lancer自死中脱离、而人子则被挂上十字架。由于此枪并非由Lancer本人所持有,而是"将其之死转让给其他人"的概念武器。因此感應到其之死而出现的长枪枪尖将避開Lancer并刺在那个在场众人所期望的之人身上-就像他在十字架下听到的那"杀死耶稣!"的欢呼一般。虽然Lancer本人并没有发动这个宝具的意圖,但因为它是自动发动的,所以(ry
+本战一次,当Lancer死亡时自动发动。将自身的消滅判定转移给杀死他的人。被转者必須消耗2画令咒,否則其将直接死亡

朗基努斯、我寬恕你
?当Lancer因为敵陣Lancer的寶具而死时,使其化身为Savior耶穌.巴拉巴



MR.RX『麥田民胜』
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】20【幸】10

HP:90 MP:50

持有技能:
骑士改造A+:RX在不知名(修卡)的组织殘骸中获取的,用于人体修改的方案。其中完全不涉及任何方面的魔术,仅仅是以"人的力量"为前进之路的计划蓝图。
+角色能在行动回合时对某名Master进行『改裝』,这将半永久的賦予其以下的1d2次强化效果
>躯干:【耐】+10(30)
>手臂:【力】+10(30)
>腿部:【敏】+10(30)
?以下改裝仅限于加载了Typhoon System者適用
>Rider Power System:『过载』開啟(一战一次,消耗20点能量使某次检定中的某个属性获得*1.5倍的加成)(在前述效果发动前,角色能以永久降低15点额外强化为代价,使该次的乘數+0.25)
>Energy Tank:能量上限+50(100)
?在战斗中,如果有人类特性者死亡(且尸体完整),则角色能以(35+双方【幸】调)%的机率为他进行一次改造,成功则视为复活并获得以下技能,此行动需要消耗一个Typhoon System....或类似的东西
?当人物获得其他高技术类物品的残片时,能以以(【幸】+10*已学习技术(台风系统本身算1))%的机率来试图用于自身之上


『Typhoon System(残)』B:作为现存"假面骑士"改造技能的基础 - 传说中的『台风系统』。在角色获得了骑士改造技术之后其便将此核心部件安装至体内
?这个装置能储存100点的『风能』
+在战斗中,角色能将4:1的方式将风能转化为对【力】【敏】【耐】三属性的加成(最少需+5=20点能量)
?风能能透過消耗HP(1:1)、休息(【耐】/5)、飆車(【敏】/2)或与【敏】突破100者戰鬥(【敏】)来恢復

+当角色HP归0时,如果风能值为正,则其能将剩余能量以1:1的方式转化为HP。腰帶上的系統在使用过一次此效果后将过载,必須等到修復(成功率为42%(第二次时減半))后方可继续使用




赤Archer组

劇透 -   :

Archer 札尼別
等级:55 阵营:秩序.惡
属性:【力】40【敏】125(110+15)【耐】40【魔】30【幸】00

HP:270 MP:225(150+75)

職階技能(6+1):
單獨行动A+:Arc階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+MP上限+75
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+40。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动4个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能(4+8-2)
信仰的庇护B→A+(负面效果算入):唯願为信仰而死的殉教徒方能持有的技能。雖然說是加護、但本质上並非由神賦予的恩惠,而是基于自信心的、肉體与精神双方的絕對性....但等級越高、人格越容易產生異變。
+全检定成功率+20%
+无效化最高至同等级的精神类效果

-Archer对非伊斯蘭教者抱有严重的偏見、同时,他先天上敵視信仰十字教徒与无信者

正射必中C:
+一战一次,当Archer开示其寶具时,使指定的目標減少30%之检定成功率
?限定用法,允許Archer自一定的距離外使用寶具对指定地區进行狙击,但其只有15%(算上加成是35%)的命中率

魔弹做成(道具制作)C:以死者的尸体做为炮弹的技术,不过也有着用于礼装制作的可能....虽然Archer只会做幻惑符而已。
+开场时+1幻惑符
+Archer能藉由一个行动回合与足够数量的屍體来制做『魔弹』,如果製作成功,则其能在不消耗MP的情况下使用寶具

?为了籌備原料,Archer需进行魂食(恢復另算)或前往特定地点挖墳(Master可以去做其他的事)


寶具(4+3):
黑死的魔弹A+:作为「在14世纪的欧洲所爆发的黑死病(鼠疫)大流行之源頭」之逸聞具现,重现Archer他传说中曾将尸体以投石器射入城中之恶行的寶具。它将以落弹点为中心向四周散布着恶疫并觸發爆炸性的感染 - 虽然因傳染而擴散的疫病大至上与黑死病相同。不过,作为宝具而从中"流出"的,是更为凶恶的东西 - 如果感染了,即便从者也可能致命...但由于其不可控性,所以一个搞不好就会炸到自(友)已(方)的头上。
+当戰鬥开始时使用,消耗150点MP,对"包含自组"的所有参战者进行两次成功率为(70+【敏】差/2-(【耐】或【幸】取高)+20)%的检定,只要其中的一次检定成功,则对该参战者暗杀(1)。之后,视成功次数使其在此战中全属性檢定值-20/10/0(2次/1次/无)的效果(会在戰鬥后消失)
?当Archer成功的发动寶具后,于戰鬥結束时,对「敵陣的所有参战者」、「我方曾与其近距離交战者」与「在检定中連續失败两次者」进行一次成功率为100-(该角色之等级+【耐】)%的判定;如果检定成功,则对方将罹患黑死病 - 患病者的等级与全属性将-10,此效果在包括了得病回合在内的三个大回合间分别-10(重复发动)。虽然此效果能以令咒对抗.....但那是唯有从者能办到的事。同时,由于此效果而使得等级或【耐】歸零的场合,该登场人物将马上因病发而死
?由于此寶具所引發的「病發」判定(注意不是「患病」)「无论敌我」都无法以幻惑符来重投 - 与病魔的斗争纯粹是生命力的强度问题。但如果擁有醫術十分高明的醫生的话,或許能对其进行救治-

-黑死病的感染效果对非人类的存在无效



魏法恩.蘭德(Refind·Landor)
等級:45 陣營:渾沌.中庸
属性:【力】10【敏】100【耐】10【魔】00【幸】10

HP:30 MP:10

持有技能:
結晶之魔眼A:在傳統的魔術家族中覺醒的特異魔眼。這個能力只對能目視到的存在有效,剝離其擁有的魔力,從各色液體的樣子迅速化為各種各樣的魔力石,其成色與大小隨著其原本主人的魔力強度和個性而變化,魔力濃度越高,越是非常值得收藏的珍品。
+魔眼解放期間,角色能将场上所有能直视到的,「等级不高于此技能」的「魔术类能力」之技能或禮裝无效化。但每当此效果发动时,就使自身永久-10【敏】
+魔眼解放期間,角色能指定某个目標并与其进行一个成功率为(【敏】差+【幸】差/2)%的对抗,只要成功,且对方之【魔】低于75 or 不具備同等级的对魔力,则其将每轮失去20MP直到其MP歸零或消散。其每轮失去的MP将转化为一发D级的魔力炸弹、使对方之【敏】-10或一顆魔力石


歧義的無光之人C:自從魔眼覺醒之後,角色就很乾脆的用布蒙上了雙眼,裝作一個盲人,雖然危險的手工製作受到了很大的限制,但只要不看到那雙眼睛,任誰都會覺得她是個普通人。時間久了,其他的感知反而靈敏了不少,也算是一種得失吧。
+角色能以100%的成功率生产魔力石,同时,在行动回合进行生产时能额外生产一个
-自身无法生产并使用非魔力石之禮裝
+对精神性技能+30%抗性
-当自身进行被暗杀检定时,使其+60%成功率

永遠無雨的灼燒C:由於魔眼的關係,自己身上的魔力也是幾乎完全沒有的狀態,但也因此,什麼魔力投入進去都會如同落入無底洞一般,毫無回應。傳輸倒是沒問題的,只是無法儲存魔力,對從者的供應依靠靈脈和魔力石應該沒什麼麻煩。
?角色自身免疫最高A级的、必須消耗MP且指定己身为目標施放的"魔术系技能"
-使自身由靈脈中抽取的MP-15




赤Rider组

劇透 -   :

Rider 馬修·培理
等级:50(45+5) 阵营:渾沌.恶(秩序.中庸)
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:510

階級技能:
騎乘A:
+当Rider使用寶具时,为其之【力】【敏】+25直到戰鬥結束(不疊加)


持有技能:
老熊(Old Bruin)B:Rider将以一头穿着提督服的威风凛凛的大熊的姿態出现,并发出那如雷一般的呼喊聲(此技能同时包含了负面的《無辜的怪物》的部份效果)
+在敵阵Master不具同等级看破类能力的情况下,混淆其对Rider的属性辨識的效果(以5d200来决定看到的数值)
-在日本出身者眼中,Rider的阵营将被誤视为渾沌.恶。同时大幅度將低其初始好感度
+抵銷高一等级的《領導力》或精神类技能之效果,对于不高于其一階的也能将其削弱50%(如果对方为日本人的话)


武力外交C:以军力来威嚇目標,在表明自身的意願的同时对其施加心理压力的交涉术。每当对方在谈判中表现『拒绝』的意思时,下次就会有更高的机率趨近『同意』。再者,当谈判的时间越长,对方就不自觉的越来越傾向于『接受』更多的条件。
+在交涉时,每交涉十五分钟(现实时间),对方就有30%的机率同意Rider某项看似合理的要求
?此效果必須在双方"願意交談"时才有效
-此技能算是精神类的效果

領導力B:
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Rider能使其全员获得+(10*总友方人数)【敏】的强化效果(上限40)


寶具:
黑船来航A:
?消耗100点MP,Rider将能召喚出最多达四艘的「黑船」参与戰鬥
+船本身有著100點的HP,同时其能为Rider抵抗远程射击或作为对AOE攻击的掩體
?般能通过依憑于现实船只的方式来获得100%的额外HP(200)并減少50%的MP消耗(50),但以此方式依憑船只将无法召還(持續消耗25点MP直到完全損壞)
?(未依憑的)船本身具一定程度的飞行与任意灵体/实体化的能力
+每艘船在每轮开始时将能针对某个在场的目標进行一次炮击(算普攻、但命中率只有原先的50%)
?每当有一艘船位于战场上时,其便能发动『压力』=进行次数等同于『在场黑船数』的D%检定(其成功率为(等级差+【魔】差/2+【幸】差)%)并视其成功次数使敌阵的各單位之全属性判定值&全检定成功率降低(5/10/20/40)
?如果敵对的目標出身为日本,则使Rider的检定成功率*1.5倍

+当Rider于使用此宝具的战斗中胜利时,他将获得对败者的全检定成功率+10%的效果(如果对方还活着的话)

神奈川條約D:基于『日本开国』的史实體現,Rider将能以无形的方式来操从束縛的力量-(虽然基本上网路上日本人写的Rider卡都说这条是不平等条约,但事实上日本还真的有Rider的雕像而且还每年给他辦活動。再算上他们偷襲珍珠港的行为,我感觉(ry)
?当Rider方于戰鬥中获勝(对方跑了不算)或談判成功的情况下,Rider将能以无形的方式与其人或團體簽訂「对方必須强制遵守」的契约(近似"自我强制证文")
?立約的準則必須包含「双方都清楚约定的内容」且「对方在当时同意Rider的要求」。约定的内容不需双方平等,只要两方都同意、无论是什么样的内容都能成立

+Rider能单方向的在他想要的时候自由的破棄约定
+此效果对出生或成长于日本者有着相当于A级的强制力

-虽然说是这么说,不过Rider本身并不会在没有Master下令的情况下撕毀契約



A.A.Chara
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】30【敏】40【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能:
『A.A Judge Eyes』A+:由彼岸卿制作的量化【罪恶】的眼睛,数据会以【角色卡】和【当前状态】显示出来提供观察,这是此人造人的核心,同时也是属于TA的魔术刻印。由于是第一阶段测试产物,因此功能尚不完全,并不能时刻奏效....但作为半成品来说已经足够优秀了。
+在与他人接触时生效,可通过一次(40+等级差)%的检定,来决定能否看到对方的『人物卡』信息
>对Master进行分别针对『等级』、『属性』与『技能』(累加)的d3检定
>对Servant时,则以50%的成功率来决定是否能看破『技能』和『宝具』的d10(吃对魔力)(对70级的从者或50+a对魔的从者就看不到了)
1.失败,向敵方揭示此能力
2~5.揭示对方的部份技能
6~9.揭示对方的某个等级不高于此的技能
10.成功,看破对方等级最高的寶具的部份信息
+无论是从者或Master,在看清对方『等级』与『属性』后,角色能看到对方的HP值与MP值

?以下为被动技能,需要由KP判断,在以下几件事情触发或间接达成后来开启
1.目睹、听闻『罪人』因私欲残害无辜之人,甚至有意伤害角色其身边之人
2.确定此人并不会因此而悔改,同时,经勸阻过后仍不愿回头
3.直接/间接造成角色身边牺牲之人过半数以上
?当以上三个条件达成后,角色将可进入『审判时刻』。在此确定对方的情况下,他能将两人送入某个不知名的空间中戰鬥,并賦予角色以下四个加成
>审判者(A-Judge):全属性+40
>红刀(R-Knife):伤害&伤害吸收+20
>蓝骨吊坠(B-Bone):闪避率+40%
>绿帽衫(G-Hoodies):抵挡一次致命伤害

无形的屠杀者D:作为人造人来说,TA们似乎是有雏形的存在。手握尖刀的他们既可以成为维护正义的使者,反过来说......也会成为最可怕的屠夫,那时不管是人类、野兽、怪物乃至机械都会成为其宰割的对象。
+与其他50级以下的角色战斗时,使自身之【力】【敏】+10
-无法对等级超过自身20级者生效
-在A.A审判之眼看破前,无法对英灵生效





赤Caster组

劇透 -   :

Caster Dr.浮士德
等级:50 阵营:渾沌.惡
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】100(80+20)【幸】70

HP:90 MP:730

职阶技能:
道具做成A:煉金术师的持有技能,身为传说与现实的重合物的他有着相当高等级的补止
+本战5次,Caster能在行动回合时消耗50点MP并以上述机率制造出D/C/B/A/A+级的特殊礼装(失败时不消耗次數)
+于制造一次性礼装时+55%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)



持有技能:
恶魔附身A+++:Caster本身(画掉)与Caster契约的恶魔賦予他的,用于「实现愿望」的加护....或说是灵障。作为"滿足人类欲望"之幼稚體現的此能力将使Caster在面对某些「正常的情况下难以解答」的难题时获得突然的灵机一閃。虽然正常而言,这是一项只要用了就将为使用者本身与其身边的其他人陸陸續續的带入毁灭中的能力,但基于Caster本身完全没有控制欲望的意思、所以,只要和其扯上关系,基本上就将不停的陷入到惨剧的命运之中-
?在进行检定或碰到某些Caster本身不知道的问题时,他将能以一个(85+【幸】差)%的检定取代原先的检定成功率或找出解答(限定,必須是有人知道解答的问题)
-当此技能成功发动后,无论失败与否,与Caster亲近【从「同组或非敵组的接觸对象」→「同组的未接觸对象(隨機)」→他的Master→Caster自身】者(一人一天一次)都将受到「厄運(隨机出6)」的效果。同时将必定以其「不想要」的狀態来发动(禮裝多的会爆炸、MP少的会失去MP、保密性高的会洩露秘密一类的)。而只要Caster自身受到「厄運」的效果,则其Master就必須使用一画令咒来取消,否則Caster就会死亡.....才怪,只要其Master拒絕支付令咒,Caster就能減免一次令咒对其的操从權,并于其使用时改变令咒的用处
+此技能也能当成A级、但效率非常差(正常損耗下的兩倍)的《魔术》使用

真理的探求者:以「解答」为目標的、即便群星也想知曉的无窮欲望与永不厌倦的好奇心。如果倾向于学问,就将成为充满睿智的贤者。而如果倾向于享乐,就将化为贪图众多愉悦的俗恶 - 但那无尽的欲望越是被滿足,角色本身就勢必被那永无止境的空虚感所填滿。
+Caster本身将不厭其煩的試圖看穿所有从者与Master的真实身份,并以驗證的方式来判斷其看法是否正确
-从这点来看,他与自身的Master是向性最好、但也最差的一组


寶具:
『Saligiare』A+:虽然有限,但Caster能自由操从其与惡魔结契时受其揭示的"七大罪"的權能。
+本战七次,Caster将能以消耗75点MP的方式来自由使用八种与其罪对应的罪之权能
-其最多能分别使用其權能一次。同时,在一战中,其最多能使用三次的權能
?Caster本身能在使用了某项權能后以消耗280点MP的方式为其『再裝填』
?在本战中,Caster将能以"找出犯下了符合其大罪的行为之人"的方式额外获得一次为寶具『再裝填』的能力
?上述的两项效果在本战中将分别能针对每项大罪各自发动一次(就是最多能各别补两次)
?当Caster成功的发动过了以下的八项大罪后,其最终寶具将解锁

>傲慢:将对Caster自身或敌阵所使用的一发令咒无效化(可同时发动)
>愤怒:在戰鬥中,使某个单位获得A级但无负面效果(可有)的狂化、必須额外追加75点MP
>嫉妒:指定某个等级高于此寶具的技能,并在本战結束或Caster被杀害前以下列的機率将其封印(EX75%、A+++50%、A++25%)(可消耗一画令咒抵銷)
>懒惰:在戰鬥中,使敵陣的所有参战者被隨機封印最高达A+级的1d3个技能(戰鬥結束後封印消除),或使Caster自身(不能带人)的逃亡检定必定成功
>贪婪:Caster能将敵陣(或其Master或Ruler对他)所使用的一枚令咒转化为自身所持有的獨特令咒(没有命令的權限)。但如果这枚令咒是针对他所使用的,则他将无法抵抗令咒的效果(可以用「傲慢」取消)
>暴食:自敵阵的每位参战者身上抽取「60点MP」或「最高75点的属性强化性效果」,Caster本身能获得等同于总抽取值50%效果
>色欲:限定于非戰鬥的情况下使用,指定某位角色并使其开始发春 - 主要是使其对他人的敵意下降并钝化对方的戒心(正常而言并不能要求对方进行自害或与Caster蕉流之类的极端内容,最多是在对方的眼皮底下搞点小动作),此效果对不抱持正常的感情者无效。同时,如果对某些精神异常或在"当事人对另一人抱持着好感"的情况下使用此效果,则可能引發另类的奇怪效果
>虛飾:只要其真名没有在公頻中被揭示,则Caster便获得等同于A+级的掩飾类效果并使其能自由的掩飾自身的能力

『丑角,乞求世界吧』A++:Caster拿在手上的那本黑皮的书本身为其与恶魔簽約的"钥匙",也是其行使權能的必須之物,其将能其他足以行使以人类之軀无法觸及的高位魔术。也能说是燃費相当差的、限定的愿望机。
+Caster能以消耗不定程度的MP为代价来「許願」
?Caster能以自身于此战中失去寶具为代价使願望的效果上升至EX级
+如果其願望是「由其他人许下」,而Caster是「在交易后为其实现」的,则使其消耗-50%




牧羊人-谢泼德(Shepherd)
等级:40 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】40【幸】40

HP:90 MP:90

持有技能:
神爱众人(神厌众人)A+:无论圣人还是罪人、神都毫无条件的爱着他们。那么这到底是爱,抑或厌恶?
+在对方同意的情况下,角色能对任意的参战者释放祝福,并使其获得以下效果(每个效果本战一次)与+1印记的特效
>全属性+10(一天之内)
>回復75点HP
>回復75点MP
>获得105点護盾(一天之内)
>使某次检定+20%成功率
?当角色被击杀时,所有的受印者将有(印记*20)%的几率将阵营改混沌.恶,同时将其之行动目标改为渎神

牧羊之人(伊甸之蛇)C:蛇将羊驱逐出伊甸园,也让羊明白了神的爱,伊甸之蛇是否也是牧羊之人。
+角色能看见被祝者的愿望、欲望、爱人与敌人
?每人一次,角色能以(印记*20)%的机率来誘發受祝者进行针对其信念的试炼(保护普通人或拯救爱人、杀害仇人或拯救无辜者等),若其做出了与信念相驳的决定,则使印记数+5
-角色本身之【敏】【力】上限为0、同时无法使用任何魔术礼装与武器
-此效果一次只能对一个人发动,同时,其必須等到結束后才能再次发动


怜悯的神父(恶毒的撒旦)E:地狱的恐惧让羔羊向往天堂,恶毒的撒旦是否也是怜悯的神父。
?若受祝者做出違背自身信仰的行为时,则使其下个随机回合有(印记*20)%的几率获得等同于其在隨機回合中获得幸运的效果,且使其之印记+1
?当角色遇到持有信仰之人(无论是对神、对其他事物、行为或者对他人的信仰)时,角色都将产生想要将其扭曲的欲望





赤Assassin组

劇透 -   :

Assassin 无名的暗杀者(in齐格)
等级:60 阵营:秩序·中庸
属性:【力】40【敏】100(90+10)【耐】30【魔】40【幸】40

HP:150 MP:190

职阶技能:
遠古谋杀者(气配遮断)A+:
+在进入战斗的首轮,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能以【敏】来取来原先的【力】作为伤害。此次攻击将能强制觸發『破防』效果
+在满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(先前的主动调查对方不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为角色+40【敏】



固有技能:
最古的暗杀者EX:恰巧和盖亚对人类的抑制力,二十七祖第一位的“灵长类杀手”同名的固有技能。不过以assassin来说本来应该是只有一个灵长类从她手中逃脱——也就是后人发现的冰人奥兹——对她而言是莫大的遗憾。现界的同时她舍弃了对于所有其他非灵长类的杀戮技巧,而仅仅是为了能弥补,或者说是为了不再重现“有人类从自己手中逃脱”的遗憾。所以assassin对于所有人形,或者以人类外表现界的从者等等,有极大程度的特攻——但是对于其他的非人型生物会有一定的不利。
+每个大回合结束时,Assassin周边的某个随机区域内将发生一起杀人案件(但对象不会是其他的Master)。此行动将被视为被发现率为20%且只能恢復「50点MP」或「20点HMP」的魂喰。此与同时,以一次成功率为(25+最高阻止者【幸】-Assassin【幸】)%的检定来决定本次的案件是否由Assassin进行。当其并非Assassin犯下的情况下,只要有人前往就会自动中斷魂食+揭示本技能的部份信息,如果是,则照常处理
?每当上述效果成功发动达1/2/4/7/11次时,Assassin将获得E~A级的《單獨行动》的能力
+当有人在调查上述谋杀案的细节时、一人一次,Assassin将能自动对其展开一次【情报收集】
+消耗100点MP,Assassin将能对某个「看过长相(直视要、遮擋不可)」或「成功对其进行过【情报收集】的目标」施加『死印』,对方将有(【幸】*1.5)%的机率发现这点

?在战斗中施加『死印』不占用动作,但需额外支付50%的MP
死刑:每当Assassin击中身具『死印』者时,他都有(20(自【幸】/2)+【敏】差/2-对方【幸】)%的机率对其额外造成(1d当前【敏】/2)点的伤害
降临:当持有『死印』的目标进入隨機遭遇或戰鬥时,Assassin能以移除对方身上的『死印』为代价亂入于此次遭遇中,并在本战中视同自身的《气配遮断》之效果未被觸發一般。此效果无法等到戰鬥結束或打到一半时才发动

生杀予夺B:
?一战一次,Assassin能以自身之『终』+30%为代价来从下面的三个效果中择一发动
+80%成功率的戰鬥續行(死亡后HP+120,如果此时的HP为正则使其复活)
+本战中觸發《死刑》的机率+30%
+撤退检定时+60%成功率


『死之终』A:
?每当Assassin成功的进行魂食后,使Assassin之『终』+20%
?每当『死印』消失时,使Assassin之『终』+50%
-每当大回合或戰鬥結束时,Assassin将有等同于『终』之%数的机率对自身进行一次暗杀(1)。只要此效果成功发动(见下方寶具)
+每当上述检定失败时,使Assassin身上的『终』-10%
?每当Assassin成功的击杀敵阵从者或Master时,将其之『终』清空。此效果也能以令咒(死告也算)来发动



寶具:
人工英雄·伪典刺客A+:
?Assassin持有三划《死告令咒》,每消耗一枚都能使其暫時性的变身为传说中的Assassin并获得以下的效果
?死刑的效果由「+(1d当前【敏】/2)点的伤害」改为「(25+(【幸】调差))%的暗杀(1)」
+【力】【敏】+20、此效果能视为使用一枚令咒强化的效果
+能以取消变身为代价来进行一次将成功度上提一階的脫逃检定

?变身时能将自身之『终』減少最高50%的数值,但相对的,每減少掉自身2%的『终』就会減少1%的暗杀成功率
-当死告令咒用完后,Assassin将每个大回合额外获得『终』+25%的效果
?当Assassin因『终』之效果而被暗杀成功时,他将化为不受控的中立怪物并不停的魂食与襲擊直到其死亡为止




Z4
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】50【魔】30【幸】00

HP:110 MP:70

持有技能(12):
自在变化A:身为人形兵器的Z4能再一定程度上修改自身机体的性能。
+一轮一次,角色能消耗25点MP来调整【力】【敏】【耐】的合计50点属性值,当其将数值转换为【耐】时,其将能以預支的方式获得与其对应的额外HP值,但将其【耐】減少时,角色将失去同等的HP
?角色能在休息时以不消耗自已MP的方式来进行调整
?能自由的变出男性与女性的器官(画掉)


泛用型格鬥改裝A+:复合了各项枪支、冷兵器、拳脚的攻击方式与捕捉对手行动的反应模块所合成之物,原本由尤哈尔公司所创建,经过镇守府改造后威力更甚一筹
+【力】【敏】+20


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
红色的頭髮:由某人插在Z4头上的红色頭髮,好像有着奇怪的作用
+本战三次,使持有者能变为卡樓中的某位从者并将其等级提高到60

劍鬼
等級:60 陣營:渾沌.惡
屬性:【力】90(80+10)【敏】90(80+10)【耐】90(80+10)【魔】00【幸】00

HP:480 MP:30

職階技能:
對魔力A:附屬於職階的技能,在眾多Saber中算中等。
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能:
無謬的劍鬼EX:需要用一切來證明的美。
+命中+100%
+抵銷自身与敵阵的30%命中/閃避減增值
+閃避+35%

-必須戰鬥到自身死亡或现场没有任何从者级的生者为止

單獨行动A:
+独自作战时+20%命中


寶具
劍鬼的執著A+:所求為劍、相戀於人。是.一人一劍。
+給予Saber低一階的《單獨行动》
?本戰一次,選擇將某個與自已交戰過的角色作為自身的『執著』
+在與『執著』交戰時,Saber的全判定+40%成功率
?Saber的行動方針將改為尋找『執著』、與『執著』交戰和自我恢復
+本戰三次,當Saber死亡,同时其并没有親眼见到或知道『執著』已死时,則Saber有75/50/25%的機率直接恢復等同於25/50/100%的HP並得到B/A/A+级的《狂化》
+如果Saber死于暗杀检定,则将上述檢定的成功率+25%

-在上述能力已發動過同時Saber得知了『執著』的死亡时,他將直接消散




赤Berserker组

劇透 -   :

Berserker 布伦希尔德
等级:60(50&60(附身)取高) 阵营:渾沌.狂
属性:【力】65(50+15附体)【敏】85(70+15附体)【耐】100(70+30附体)【魔】80(30+50附体)【幸】28(00+28附体)

HP:760(630+130) MP:320(110+210)

职阶技能:
狂化(爱)A→B(A+):爱恨交织,不同的灵魂却因为莫名的适性而相互交融。意思的沟通是完全成立的,只有在涉及到『那个人』的事情上时,才会变得不可理喻。
?正常情况下封印狂化的负面效果,在确定了某个人(V6)的身份时能此效果解放
+戰鬥中全属性判定值+10(30)
+戰鬥中等级+20(30)
+戰鬥中免疫C(A)级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20(40)%对抗成功率

-变身时消耗40(80)点MP
-在戰鬥中会隨意攻击所有人(封印中)
-无法代擋(封印中)
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+50%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(封印中)



持有技能:
女武神.荣光视者EX:身为女武神、同时也是重视『决斗』的战士。Berserker非常重视英勇战士的决斗。
+当Berserker与其他人单挑时,使其获得【力】&【敏】+40的效果
?当两位从者决定要单挑,而Berserker又剛好在场时。她能创造出某个"只存在二人"的特殊空间并将上述效果之50%赋予其中的一方。空间内的戰鬥将先於正規的戰鬥计算,而勝利(站到最后)者将获得等同于A级的《战斗续行》(每人限一次)
+每当此项果被觸發一次,Berserker就将获得1级的《神性》效果(上限A)



寶具:
直至死亡将你我分離(Brynhild Romantia)A:将倾于命中注定的爱人交加的爱恨之情,化作生前曾使用的魔银长枪而成的宝具。对敌手心怀的爱意越深,枪就会变得愈重、愈长。若是挚爱的『那个人』则会展现出无与伦比的效果。喜欢喜欢最喜欢了,所以请你和我一起死吧——
+当Berserker与V6戰鬥时,她将拿出爱枪并使自身获得对其之伤害*2与全检定成功率+50%的效果

Berserker不因徒手而死D:Berserker能憑藉着她那对盧恩符文的理解将隨處可见的任何东西化为有如寶具般的武器,但只要脫離她的手其就将因反动力而直接崩潰
?Berserker能任意的切換武器
?Berserker能稍微壓制着自已所受的狂化影響.....或在对应的時刻将其加深




有栖.爱丽丝(黑化世界线)
等级:45→60 阵营:渾沌.恶
属性:【力】30(5+20+5(本体))【敏】30(5+20+5(本体))【耐】60(45+15(本体))【魔】100(45+55(本体))【幸】55(30+25(本体))

HP:130 MP:210

持有技能:
超时空宇宙观测者EX+:在接植了遺留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边嘗試着抵達未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方傾倒......为了进行填補,愛麗絲再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -
未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中選擇自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非戰鬥检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事
过去视(左)
主动:在某个戰鬥轮結束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暫時封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事
现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能藉由强行複寫时间軸的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脫離并移动到别的地方
-使用之后将各封印一个觸發与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级不能超过高于80级


强化魔术B:这是,谁的能力?
?一战一次,消耗60MP并发动以下的效果
+在一战中使目標之【力】与【敏】各+15
+射出具60点魔术伤害的魔力塊(可閃避)


未来视??→已复合至本体

战斗用人造人A+:少女经由受到后天的改造并变为了用于战斗的人造人。
+【力】+20、【敏】+20

半现界:U1是少数的与V6具有相同的"能使从者降臨于自身中"之性质的新型實驗体之一。虽然其正常而言应该在實驗室中接受不见天日的試驗,但基于她与V6间的連結、『尤尔哈工业』决定将其派出并作为"狩獵V6"的實驗体之一。
+U1将与从者一体化,这将使其在正常情况下的维持消耗減半并消除其英灵反应。与此同时,她也能在消耗75点MP后瞬間化为英灵并使其获得【力】【敏】+15、【耐】+30、【魔】+50、【幸】+28的额外加成
-从者的HP比降低1階




Ruler组

劇透 -   :

Ruler 閻羅王
等级:80 阵营:
属性:【力】60【敏】75【耐】90【魔】70【幸】70

HP:660 MP:520

使命:破壞"地之杯"(本次聖杯)或殺死V6

职阶技能:
對魔力A:作為Ruler職階所擁有的,高等級的對魔力,某種程度上也是因為有著相當程度的神秘度才得到的【低神秘過濾罩】
+免疫A+與以下的《魔術》技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率

淨琉璃鏡(从者搜索)C:又名【業鏡】、是Ruler用來鑒查眾生所積之善惡功過的鏡子,其型態将视现身的閻羅王的不同而产生變化,本次現身的閻蘿王所持有的寶鏡大小就和單手持的梳妝鏡相仿,然而應該有的能力不會打絲毫折扣 - 凡受審的死者其過往之一切言行都将于鏡中再現。在此鏡面前,一切亡者皆毫無隱私、任何掩飾都将被看破 - 是件毫無保留地榨乾個人信息的、恐怖到地獄(雙重意義)的道具。而Ruler能透過手中的鏡子与圣杯取得聯繫,来进一步的看破本次的其他组别之参战从者的真名并确定他们的位置。
+当Ruler进行调查检定时,她能直接定位在那些地方有着从者的反应。
+当Ruler与其他组别遭遇时,她能有如Master般的看破对方从者的属性(与真名)。但对于持有隐蔽能力的从者则需要以【幸】来对抗

?在非戰鬥的情况下,Ruler能透過手中的鏡子来看穿对方所持有的『罪』。这个效果将隨著照射的时间越久而产生出越强的效果

神明裁决:Ruler将持有对应双方七位从者的,共14画的额外令咒。在正常情况下的她将只能有「强行要求从者聽命」或「作为獎勵移交」这两种用法。但,限定在该从者死亡的情况下,她能如使用正常的令咒般的来使用它们


固有技能
閻羅王EX:作為其現界真名,这本身已說明了她的「地位」與「權能」。冥界之王、眾鬼之王,同時也是掌管生死輪迴之審判官。生者陽壽盡時由她遣人接引,又由她審判,有罪者則贖罪,無罪者則輪迴。因此縱然生者罪惡滔天,只要陽壽未盡,則可以說教,卻不能審判;但與之相對的,只要是死者,就無法違逆她的意志,哪怕是稍有不敬,已經是罪過。在聖杯戰爭這個特殊的、【召喚死去的人來戰鬥】的地方,某種意義上她的存在堪稱無敵。
作為其【權能】中最關鍵的,則是對亡魂的【使役】與【審判】,身上的【罪孽】越重,在她面前受到的限制就越多,對她的驅使的抵抗程度也就越弱,因為這個【罪孽】並非指現世法律規定的罪行,因此可以說完全由她來決定。

罪的積累規則:
1.生前之罪(从者或V6限定,当Ruler与对方初次見面时,1d2(没有与罪相关的傳聞)、1d4(有一定程度的犯罪者)、1d6(有犯過杀人或重大之罪者)、1d10(有进行过種族滅絕一类的行为者))

2.在聖杯戰爭中的每次特殊舉動——
>懺悔自身的行徑/2(消耗一个行动回合、同時在自身每次進行懺悔後再獲得罪孽的话,其點數将*2)
>并非出于利益的保护他人-2
>选择前往阻止他人的魂喰-3
>說謊+0.5
>进行「魂喰」+1
>背弃承诺或盟约+1
>与他人合谋意图对阎萝王不利+2(只限一次)
>成功「魂喰」or大量杀人+2
>直接攻击阎萝王+3(只限一次、能经懺悔重置)

?此技能同时兼具了《神性》的效果
+每当角色身上持有『罪』时,其所有『針對閻蘿王的敵意行動』都将減少等同于『罪』*5%的成功率(上限-100%)
?当与Ruler与罪人交战时,她能使所有的罪人之【力】【敏】【耐】判定值減少「10*『罪』点」(上限为-100(10次)、可選是否发动)。与此同时,当罪人在面对『来自閻蘿王的攻击』时,将其之【力】【敏】【耐】判定值再度減少「5*『罪』点」(上限为50)

-Ruler的攻击将不会使V6以外的角色致死(真正目的是說教),如果某个人被她打死,那麼该回合將會以倒在地上的方式被她指着說教(Ruler与對象都失去该大回合的交流回合)

+当有人魂食成功時、如果Ruler在,则她能对魂食者刻下『怨气』之印,这将賦予其「虽自身不知,但因其魂喰而死之人将纏繞其他,使所有见到他的组别都能知道他魂喰过」的效果。同时隨機使其获得以下某个Debuff
1.被Ruler发现干坏事(主要指魂喰)的机率+50%
2.非战斗检定成功率-20%
3.随机遭遇到厄运时该组将直接觸發
4.魂喰收益-50%
而每個刻印一次,Ruler能通過将效果反轉使其獲得对其的,约等同於一枚令咒的強制力与以下buff(选一)
1.詠唱減速
2.令咒强化
3.消耗減少

特殊審判權E:本次的Ruler現界的理由是基于抑制力所指派的『殺死V6』的任務,因此她也得到了相應的特殊權限,那就是『僅針對V6,無視其身份與其生死,對其予以完整的裁決』的能力。
+特殊的、Ruler能對V6完整發揮其寶具的效果。同时对其『罪』的累積无上限


寶具
『最後的審判』 EX:凸顯【審判】權能的,屬於閻羅王的固有結界。將閻羅王進行審判的場所召喚到現界,並將每一個需要審判的對象都帶到這裡。在閻王殿中,即使是無罪之人也會被相當程度地壓製,但只要被閻羅王賦予【職位】,則反而可以從結界中暫時獲得力量。一切罪孽在殿中都會得到最公正的審判,同時,身為審判者的閻羅王也會得到更強的力量來方便自己進行審判。因為象徵著【審判日】和【無法推翻的判決】,因此擁有超乎想象的威能,但同樣因為這樣的象徵意味而受到了相當嚴格的限制。

?本战一次,在至少有7位从者脫落后才能发动,Ruler会将所有的剩餘从者与V6到呼喚到某个如同地獄的场地中,并使『所有罪人身上的罪*2』

在阵地(阎王殿)中的数根柱子处,上头以非常显眼的方式雕刻着受审的罪人『应当遵守的准则』
1.不得于公堂之上咆哮→禁言1d3轮
2.不得毁坏公堂设施→Aoe效果削弱、封印光炮1d3轮
3.不得藐视法庭及审判官→挨打
4.不得掩盖罪行→罪加一等(罪将增加)
5.不得擅自离开→抵銷一枚令咒的脫離效果

?在此场地中,所有能受到Ruler之Debuff的角色将直接受到其效果(即是将本来必須与"攻击Ruler"或"被Ruler攻击"的效果直接放在他们的身上)。同时,Ruler能以"要求其聽命"为代价使某些特定对象暫時獲得「獄卒」的印记(不会受到Debuff的效果干擾,同时必須自願),而获得「獄卒」印记者将等同被打了一画令咒般的服从Ruler

+Ruler与所有身上持有「獄卒」印记的角色将能自『罪人』身上的Debuff受益。他们能各自指定一个『罪人』并获得等同于其属性減成的正面属性加成。被指定过的『罪人』将不能被下一个人所指定

+当战场内具有身持「獄卒」印记的角色时,Ruler将受其保護(锁血)并得以坐于審判席後,只有当所有「獄卒」死完之后她才会下场(可以正常攻击)

法王啊,束缚其魂A+++:Ruler所持有的,象徵著"死亡"並能束縛一切死者的繩索。据说這個持有神性的武器上纏繞著與其威力相同的、有如火焰般的闪耀光芒。她将向著那些具有"應死的命運"之人投出繩索,並在它缠绕在牺牲者的脖子上之後,将其带走。
?限定、於戰鬥中,消耗70點MP,Ruler能指定某個出場的從者,並於封印其所持有的一切非禮裝類之技能
?能以此技能封印著的,唯有『在戰鬥前便先得到情报的技能』





V6

劇透 -   :

V6.朱月候補
等级:40 阵营:中立.恶 ↓(105+150+20)=275
属性:【力】140(120+全属性加30)【敏】120【耐】60【魔】75【幸】30

HP:540(210+330) MP:330(255+75)

阶级技能
对魔力B→A+++:凡物难以伤之。
+一战一次,角色能抵抗某个EX级《魔術》類技能的效果(以下的免疫)、減免85%的光炮傷害與160%的魔術傷害、對含魔力的技能+80%對抗成功率


持有技能(+5+7):
矽化自演系统EX:V6已成功的将自身转化为矽基生命 - 某种与其餘世界线的他截然不同的物种。在此要素下的他已臻至化境。
?V6将持有『所有』曾在之前的偽杯战争中出现的「包含機械要素」的技能与某些特别的技能。同时,他能将其混合并隨機演化(1dx)出適合他所使用的能力、也能透過将技能重组(吸收)的方式来获得等同于其等级之25%的技能点
+免疫所有非同等级的精神类效果

被吞噬的技能
4=B(支援人形=4战4D)+1(25mm三連裝機槍=5战不知火)+5=A(弗格森式魔动步枪『魂归故里』=5战埃利亚)+3=C(脫離戰鬥=11战RX)+2=D(现代科技11战RX)+2=D(機械维护=13战骑S)+5=A(祝福『伊日玛12G』=13战骑M)+3=C(火力干擾=13战魔兵)+5=A(火力干擾=13战魔兵)+7=A+(獵艦者=13战魔兵)+1=(卐字的遗产=14战魔M)+D(M1916=16战狂兵)+7=A+(近地巡航卫星『Moon Cell』=16战月M)+

4+1+5+3+2+2+5+3+5+7+1+2+7=(转11餘3→用11)

虛數元素核心A(2+3):以不知名的架空元素推动的魔力爐,具有着超越現代魔术师应有的,足以达到中靈脈等级的恢復力
【C(缺陷型魔力炉=1战阿道)+D(魔力炉心=九战月醬)+A(真乙太動力爐『心』=未来杯凜)】
+结算恢復+20
+MP上限+75

-如果角色的MP在该大回合结束时不低于上限值的75(250)%,则其将受到50点伤害

萬色返空A++(5+4):V6的矽质外殼同时兼具了体表变形与型態变化的能力
【C(棱镜迷彩=1战阿道)+变化(4战月醬)+C(自在变化=5战Z4)+无色之相(5战Z4)+D(虚拟形变=9战月醬)】
?消耗45点MP,V6能使用下列能力
>将自身透明化,在一戰中減少自身60%的被发现率(但被打中/攻击时自动解除、同时无法遮掩魔力的气息)
>在一个大回合内暫時性的将自已的外表变成某个以前有看过的人的样子(视熟悉度而定)
>将自身进行简单的变形,以通过一些难以移动到的地方或干嘛的
>在某次检定中,暫時调整自身的【力】【敏】【耐】三种属性60点

月之珊瑚EX+(24):V6的珪质身軀同时兼具着硬度、柔軟与耐溫的特性,已经难以稱為是地球之物了-
【A+(战斗用人造人=1战剑M)+A++(艦裝「陽炎型」=5战不知火)+A+(伪.仙英=9战剑S)+機械化身軀(少佐)+A+(战斗用改裝配件=16战无人机)】
+全属性+30、自身所受之普攻伤害-25%
?V6免疫任何的環境伤害(包括但不限于超高溫、超低溫与宇宙中的真空環境)(但寶具还是对其有着正常的效果)
+本战一次,V6能以放棄此技能来换取一次免疫暗杀(X)的机会。在此效果发动之后,他能選擇是否无视任何非同等级之技能或寶具而强行離場并作出假死的情况
+《对魔力》强化


聖杯接續者:V6本身与本次的大圣杯(自身的無魂之軀)有所連結
【圣杯(1战剑M)+A+(伪伪小圣杯=5战赛凡纳)+A(人擇之器=13战BOSS)】
+每当大圣杯有魂进入时,V6便能選擇能恢復20%的MP或使某张「職階卡」的耗用次数-1d3(上限突破不可)
+每当一画令咒被用掉时,V6能使自身+25MP并于该大回合中暫時获得单一属性+10的强化

?超越上限的MP必須马上用掉,否則将直接消失

现代兵器使用B(5战Z4):V6精通絕大多数的现代冷熱兵器与設計概念上与其接近之物
+命中+20%

輔助收集迴路A++(5+4):V6前身所具有的情报迴路,现在被其特化为反探測用
【C(辅助用计算回路=5战Z4)+C(辅助型高性能验算AI=未来杯凜)】
+针对其情报收集-70%成功率,他能在任何时候以其不同身份来发动此效果

機械支配者EX+(24):V6天生有着对机器的、现实与网路双方的支配力
【全视之眼EX+飞船中樞EX】
+V6能藉由以自身为圆心擴散的乙太波长来奪取任何具科技要素的機械(对抗要)控制權。其越精密,入侵的成功率就越高(射程约等同四周的八格地图)
+本战三次,V6能将隨機遭遇的数值调整为自身想要的数值
+当戰鬥发生后,V6能藉由D%检定来确定双方的属性与在本战中所使用过的能力(越高越清楚好)。如果《CD降臨歷》在他的手边,则他能以追加45点MP的方式使投出数+50
-每当V6在戰鬥中或KP判定有问题时使用此能力,则在其結束后逐次为其增加20%的被发现率(前提是能具备能找到他的办法)
+《对魔力》强化


鋼鐵之軀A+++(11):模擬名为艦娘的人形神所推演出的,硬度接近神代金属材质的肌肉系統
【人造船神D+人造船神C+人造船神B+强化鋼軀C(11战魔之造物)】
+HP+330


禮裝类效果
令咒弹A(3+2):以奇蹟的结晶特化而成的、一切皆杀的弹种
【C(黄金律(弹药=3战狂M)+A(彈藥包=14战黎明)】
+V6初始持有1发令咒弹,同时他能消耗1个行动回合的时间来将其所持有的一枚令咒转换为1d3枚的令咒弹
?当其将《对Master用狙击枪》搭配令咒弹使用时,其将能有如同暗杀Master般的暗杀英灵(成功率+25%,且他能将自身的【魔】加諸于伤害上),这次射击將不耗用使用次數
+如果魂食成功,角色能直接获得1d3枚的令咒弹


逢魔降臨歷(画掉)平行世界再演抄本(画掉)CD降臨歷A++→EX(-4)(5战沃兹):原本只專屬于沃兹的抄本,与原先的世界观不同之处在于...V6看懂了这本书上写了什么,这也是一切災難的開端。
+自组之全检定成功率+20%,角色能将此效果以50%的方式转移给其他人使用(需指揮)
+战争开始前,V6能以明投的方式来确定他对其他组别的認知度,共分为以下五个區塊

01~10:知道其他从者的所有技能(90%)与寶具内容(70%)
11~30:知道对方Master与从者的、所有低于此技能等级的技能(75%)与寶具内容(50%)
31~60:知道对方Master的某些技能或从者的属性(如果没有偽裝)与部份技能(50%)
61~90:知道对方从者的属性(如果没有偽裝)与他和其Master的部份技能(25%)
91~100:只知道对方Master的长相(不准)与大至的信息
+每当事情的发展情況超出其預期时,V6能消耗50MP与几秒的时间来将「现在」所发生的事回傳到过去的书上,只要当时的他有在看书,则他便能推翻自身的「过去」并创造出新的「未来」 - 具体描述为场景的忽然改变,或本不应不该出现/消失之物忽然出现/消失的情况。这也使他能以相对简单的方式来进行暗杀
+应用方式B,V6能在消耗MP的情况下以D%模擬的方式来推论战斗是否胜利(不定)与对方是否隱藏着什么(不定)


对Master用狙击枪A(1+4):先天在設计上被用于破壞非灵体物质的狙击枪,有非常瘋狂的破壞力
【(狙击枪=5战Z4)+A(巴电特M82=11战枪M)+E(现代暗杀术=16战剑S)】
+本战三次,当V6周身不存在其他敵對角色时,允許其对目標Master进行一次伤害为50的普攻检定(偷襲时自动命中)。倘若其命中,则额外进行一次成功率为(25+(等级差+幸差)/2)%的暗杀(1)。此效果也能用于从者身上,但此时改为将其某次检定的骰出值+5
?本次伤害能以切換弹种的方式对从者造成威脅(同时变更伤害)

綠魔滑板A+:V6以不知名的技術设计的便攜式浮空滑板,能以非常快的速度在一定距離中飞行
【脫逃用小型噴射器(5战不知火)+C(Suzuki·Katana(9战出梦))+E(赛格威HT(9战櫻))+C(『FXSTDI DeuceTM』=13战骑M)】
?本战三次,V6能进行+50【敏】的逃脫检定或使自身直接参战(要先知道对方的位置)


全息投影器A++:超未来科技的投影器,可以做出与实物无异的投影。
【C(警戒布置=11战弓S)+A(滴滴、我是个定时炸弹=未来杯骑S)+投影魔术E】
+消耗30点MP,使某次针对自身的普攻減少45%的命中率
?还有其他效果,但我没写完

生体狙击型陽電子炮EX+(21):再会。
【(12.7cm连装炮C型改二=5战不知火)+EX(大☆艦☆巨☆炮=13战魔兵)+A(魔弹「息止安所」=15战骑M)+A(M1915=16战狂兵)+A(迫擊砲=16战狂兵)+A+(生體陽電子炮=未来杯弓M)】
+本战三次,对该區域内非持有者的所有人进行暗杀(2)


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
反主人公EX:此角色在本战便是作为BOSS而存在的个体。
+自身与从者的属性值+20、技能点+2、从者的寶具点数额外+2
+在进入戰鬥时,使所有参战者的【幸】減100点(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』或『規格外』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷
+本战三次,抵銷暗杀(1)的效果


夢幻转生:V6在不久之前已由凡軀转化为月之王的替身候補
+藉由捨棄角色的原有技能进而将他的属性(210)的50%强化到他的新身体之上。与此同时,他将能完美的適應其肉体-这将得他能在願意的情况下100%的遮掩自身的从者气息

職階卡A+++:能乘載從者之力的概念禮裝,虽然其原设定有着能与『座』上之從者連接的效果....但以V6的願望为基準而具现的这些職階卡则具有着不同的用处-
?V6的身上存在着七张分别对应着圣杯战争中的基準七職階的、名为「職階卡」的特殊禮裝。每当其所持有的「職階卡」寄宿着"对应的英灵"(白话翻譯:打倒或收服过符合该職階的英灵)时,其便能被动获得该英灵的某项固有技能(单次開啟上限为1)
?「職階卡」本身有着3/3的使用次数限制,当三次的次数限制用完后,该张「職階卡」将直接消失
?正常而言,「職階卡」能分别透過「夢幻召喚」与「限定解除」来使用,前者能使持有者获得该英灵的所有技能与50%的属性值(消耗1次)、后者则能使其得以使用该英灵的寶具(正常时消耗2次、变身为该英灵时消耗1次)。当其处于「夢幻召喚」的过程中时,再使用「夢幻召喚」则会覆蓋面版,但使用「限定解除」则不在此限
?「職階卡」能作为Master的資格证明加以轉讓(召喚后会直接消失)
?V6所持有的『Saber-莫德雷德』已被特化,不会因次数耗盡而消失


CD(Class Driver=職階驅動器)EX:由某个平行世界的自已研發出的、V6所持有的「最终最强的武器』。这使得他能透過內藏在其腰内的变身裝置与特制的「職階卡」来使自身使用英灵之力
劇透 -   :
普通使用:V6将能以枪型驅動器(戰鬥中)或直接(正常情况下)召喚出某位曾存在过的英灵
?使某张「職階卡」-1使用次数后,V6能自卡樓或以下从者中召喚出一位与其对应職階的从者(等级将修正至50、允許追加属性、新的技能或将寶具升級,但其初始MP为0,需要由V6消耗MP)。召喚出来的从者会在戰鬥結束时消失同时保留着上次被其召喚的記憶(如果没有死亡的话)
-召喚出的英灵并不需要服从V6的命令。同时,如果以此方式召喚的英灵死亡,则「職階卡」的使用次数将再-1

卡面来打Diend:默認的变身模式
+角色能在消耗MP的情况下以『一战中只消耗一次耗用次数』的来使用「職階卡」

卡面来打Mordred:变身为特化的《Mordred Form》并使叛逆的神代骑士得以再度的立于大地之上-
+消耗100点MP并使自身与莫德雷德同化 - 将其之一切完美的与自身重合(获得其100%属性+全技能+寶具)

Finally Kamen Ride Form!:一口气使用所有職階卡展开同时变身的最终型態、名副其實的"The End"
+V6将能同时获得任意三位英灵的属性加成、技能组与寶具(可分开选+一轮开始时可切換一次,但只能選擇自身所持有之「職階卡」上的)
-在戰鬥結束后,除了『Saber』外的所有職階卡都将破碎
?《Final All-Servant Attack》:本战一次,在该型態下,V6能进行一次召喚出附身在其身上的所有英灵并无视其消耗的以最强之方式对某位单一的目標造成进行总攻击的效果(就是无限MP无限气并取消讀條时间来开大的感觉)

剑:LV.70莫德雷德(常駐)(剑的剩餘次数:1/3)
枪:缺
弓:LV.60塵塚怪王(ちりづかかいおう)09%(3/3)
骑:缺
魔:LV.45??? 26%(2/3)→
暗:LV.30吉佬兒(1/3)
狂:LV.45??? 03%(2/3)→与斯巴達克斯类似的角鬥士(卡就不写了)



Saber.莫德雷德
等级:70 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】60【敏】130【耐】75【魔】75【幸】5

HP:405 MP:405

持有技能:
魔力放出(雷)A++:来自父亲的能力,但更偏重于伤害性。那赤色之雷在经由矽基軀體时将转化为鮮豔的黃-
+消耗60点MP,于一轮内使Saber自身之【力】【敏】+50
?此效果能于一轮中再发动一次,但当发动时使其消耗*1.5(90)

直感A++:已经无限接近原典,能与未来视媲美的直觉
+命中&闪避率+20%
+一战一次,Saber在受到低于此等级的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避


戰鬥續行A:异常強大的生命力
+本战一次,在Saber的HP归零时进行一个d%检定,视其之成功率而为其增加额外的100/150/200点HP

瀕死A→消除:与正常的英灵不同,本世界线的Saber是以"斷氣前10秒"的"活着"的姿態所出现的。虽然搞不清楚是怎么办到的,不过V6最后还是成功带着留有着圣枪之伤的Saber取得勝利....然后把她壓成卡了

扶她:不知为何,Saber也有着相当厲害的圣枪呢(棒讀


寶具:
隱藏不貞的頭盔(残)E→C(以能力+2)→石頭帽A+(英灵化之后+4):Saber之母与"絕對不可以摘掉"的囑咐一同贈予她的頭盔。能隱藏包括其真名、固有技能与寶具這類的重要情報(本来应该还有一把剑的,但基于V6在他初次經歷的偽杯战争[平行世界的5战]中将Saber以職階卡的型態封印了起来[後續使用了願望固定]这点,所以Saber拒絕給予其更多的支援)。而后此寶具已被V6作为两人的聯繫混入了自身之中并变异为超越了其原點之物,今其正处于常駐狀態
+隨着V6的意識掩飾其真名、属性、技能与其寶具的情报。如果没有更高级的寶具或極為強烈的精神力则无法注意到差别.....但就算意識到了,也必須在持有同级或更高等级的看破类效果才能成功看破其效果
-只要『Saber-莫德雷德』的職階卡被毀,则V6将直接失去此项寶具
-在此寶具展开的情况下,《至吾瑰麗之父的背叛》将被封印


无光的叛逆之剑B:Saber所持有的魔剑,其本具有『王權强化』的特性,但在Saber的怨恨下使其反转了-
+《对王》
+使敵陣之所有《領導力》、《神性》或《皇帝特權》技能減少等同于C级的效果(-3)
+每当敵陣人数多于两人时,每多一人就使其之全员之全检定成功率-5%(上限40%)


至吾瑰麗之父的背叛A+:Saber将自身持有的魔剑《无光的叛逆之剑》的全力解放-
+消耗总计210点MP、Saber将于詠唱1轮后放出一波伤害为280点伤害的AOE
?Saber能以消耗*2为代价将其之伤害*1.5倍



Archer.塵塚怪王
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】80【耐】80【魔】40【幸】00

HP:510 MP:190

持有技能:
垃圾之王A+++:自塵中诞生、君临垃圾堆的一众付丧神之王。受世上一切垃圾的尊敬与愛戴。本身更是能将廢材化为自身之骨、以腐臭四溢的垃圾构筑自身肉体般的「会说话的垃圾」的能力(但对于慣於採取快速且高效率之戰法的V6而言,此技能毫無疑問的让他难以使用)

再生:Archer能藉由吸收垃圾的方式来恢復自身之HP(具体视地图存在而定10~)(V6的身体难以用正常之物修补)

《領導力+神性》:当附近之垃圾/付丧神越多,Archer的【力】【敏】【耐】【魔】就将受到越高的强化。与此同时,其产生出新的付丧神的机率就越高(可能有用,但正常而言需要达足以强化自身的垃圾数量非常龐大)

投擲:Archer能将存在于其身上的垃圾(限于被Archer本身认为是"垃圾"的东西)作为炮弹射出(见效果1)


寶具:积塵成山A+:先藉由Archer的高质量身体来減低对方的攻击,而在被无效化的攻击所造成的垃圾将向空中飞去并持續积蓄,当其超过某个定量的瞬间,自空而落的大量的碎片将向着Archer与附近的一带墜落。因其长时间于地球的卫星轨道上沐浴着月之魔力,所以甚至能与高威力的魔术匹敌.........然而,此寶具基于1.V6在缺少大量身体之下会变弱、2.他的「職階卡」有次数限制,而且最长的召喚时间也不到半小时,所以对他而言毫無疑問的是无用之物



Assassin.吉佬兒
属性:【力】00【敏】50【耐】10【魔】10【幸】50

技能:刻名C:Assassin的传说开始的起点,就在某个人的手中。
+Assassin能感知(看)到在它的雕刻附近所发生的事情(视其大小决定清晰程度)

寶具:吉佬兒到此一遊(Kilroy was here)B:"我,曾来过这里。"
+消耗60点MP,Assassin将能移动到任何一个存在其雕刻之处。在额外消耗一画令咒的情况下,其能直接出现在某个"曾有人去过"的地方并生成一道雕刻



Berserker
属性:【力】50【敏】30【耐】100【魔】00【幸】00

技能:被虐的榮譽A:总的来说,只要不被痛打、不受重伤的话Berserker就認真不起来-
-当HP高于75%时,使角色之命中/閃避-20%
-当HP高于50%时,使角色之命中/閃避-10%

+当HP低于50%时,使角色之命中/閃避+10%
+当HP低于25%时,使角色之命中/閃避+20%


寶具:具体不明,不过应该是自爆类的,所以不管如何V6都不打算使用。










黄Fighter组

劇透 -   :

Fighter.李書文
等级:60 阵营:中立.惡
属性:【力】75(60+15附体)【敏】125(100+25附体)【耐】60(40+20附体)【魔】50(40+10附体)【幸】00

HP:190 MP:190


职阶技能:
中国武術(八極拳)(无穷的武炼)A++:中華之理,衡量其人能夠將以"天人合一"為目的的中華武術鑽研到何種程度的數值。習得的難度為最高等級,所以跟其他技能不同,A才是能稱得上「習得了」的等級。達到+++的話就是高手之中的高手。
+全近战判定+50%成功率


持有技能:
圈境(極)A:使用氣來感知周圍的狀況,並且讓自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能夠與天地合一,讓身影融入自然。隨著年紀增長,他這技能更加爐火純青。即使在交戰中,也能在轉眼間消去身影。
?在戰鬥中,以(25+【敏】差+【幸】调差)%的机率来暫時性的自戰鬥中脫離或重置一次《气配遮断》的偷襲效果


寶具
无二打A+:
+在擊中對方後,Fighter将能與對方進行一次(【力】or(【敏】/2)+50)與對方之(【耐】+(【魔】or【幸】)/2+X)的對抗。成功则对其暗殺(1)、此效果也能使对方選擇失去100點MP來抵銷



丹.史密斯
等级:50 阵营:秩序.惡
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】20【幸】00

HP:90 MP:50

持有技能:
『QUEEN IS DEAD』A+:角色所持有的、正常人无法使用的规格外的「魔銃」 - 以上下双管的方式配置的具双同心圆型弹仓的特异手枪(总计装弹数上限为12发)。
+射程(1)
+攻击次数+1

-本战中只能进行12次普攻

魔弹A:角色的獨有技能,将自身之血集中至手中的魔銃并一次射出-
+以"放棄一次普攻"为代价,使角色下次射击的命中率与伤害+20/50/95(%)。此效果最多能疊加三次
?当其集气到第三階段时,该次攻击将最高能穿透同等级的防护类效果




黄Monster组

劇透 -   :

Monster.康茂德
等级:60 阵营:中立.狂
属性:【力】100(50+40+10神性)【敏】100【耐】150(80+40+20附体+10神性)【魔】70(60+10神性)【幸】10(0+10神性)

HP:590 MP:270

職階技能
英雄化生(原型解放)A++:坚信自身为传说中的大英雄「海格力斯」的信仰與疯狂混合的产物。在与其之《皇帝特權》结合后产生了进一步的变化-
?使Monster得以化身为"传说中的大英雄海克力斯"并获得以下的效果
+【力】【敏】【耐】+40
?技能等级提升《戰鬥續行C→A》、《勇猛C→A+》、《神性D→A》、《心眼(偽)A》

-每轮消耗60点MP
-变身后必須消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来



持有技能:
皇帝特權A:原先不可能持有的能力在本人的主张下也能短暫的获得,但此技能由于和其職階技能合一的关系,所以目前处于被封印的狀態
-封印中

精神污染A:
-不具備同等級精神污染的人物無法與其溝通

无穷的武炼C:生前一度在競技場中击杀了12000人的武藝,擅長使用各式各样的武器
+全近战判定+5%成功率

戰鬥續行B→A
+抵銷最高50点的【力】【敏】【耐】減少效果

勇猛C→A+
+免疫最高达同等级的精神类效果影响
+伤害+20


神性D→A:角色生前曾被作为神给信仰,基于这个原因所得到的微弱神性
+全属性+10
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成

心眼(偽)A:
+閃避率+25%


寶具
自我封印.不死英雄A+:坚信自身为传说中的大英雄「海格力斯」的信仰與疯狂混合,并作为宝具而具现化了的产物。基于"我是有着不死之身的英雄、不管怎么样都不会死"的妄想而产生的不死性。也能说是、不管怎样受伤,都会在起身时得以治愈,即便是致命伤也能恢復的「Monster般的海格力斯」。但复活的行为,本身便需要着大量的魔力,为了弥补这个矛盾,每当其再现「不死之身」时,它的消耗将越来越大-
+当Monster死亡时自动发动,在消耗(负数HP-40)点MP(下限0)后,使Monster以持有66(10%上限)点HP的方式复活
?上述效果在本战中能发动无限次,但每发动一次其MP消耗便+60(无限累加)
+当其复活后,其将取得在本战中对"杀害其之攻击"的"20%伤害吸收"。此效果最多能疊加至75%(四次)
?这个寶具在Monster的MP为负数时便无法使用



星川莉莉絲
等级:50 阵营:渾沌.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】00【幸】100

HP:90 MP:10

持有技能:
無害的怪物(气配遮断)A++:不管怎么看都毫無戰力,完全和普通人没两样-
+自身於非战斗时-30%被发现率、魂食时-15%被发现率
+在进入战斗的首轮,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能造成100点(【幸】)伤害。此次攻击将能强制觸發『破防』效果


可爱的孩子C:
?当其与其他角色交流时,有(30+【幸】差/2)%的机率使寸对方无法先行攻击他。这个效果会在其偷襲或变身后解除




野禅
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】40【幸】40

HP:50 MP:90

持有技能:
信息操从A+:角色将善于操从情报来使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战三次,角色能使某次【情报收集】的骰出值±10、抑或使某次隨機遭遇的骰出值±2

高效能搜尋衛星A:专为搜索而特化的裝置,能精确定位其意圖寻找的目標
+【情报收集】+25%成功率



黄Sacrificer组

Sacrificer.蒙特蘇馬二世
等级:65 阵营:秩序.善
属性:【力】120(80+40)【敏】120【耐】90(50+40)【魔】90【幸】00

HP:390 MP:390

職階技能:
占星术A+:藉由星象的变动与位置来操纵吉凶、预测未来的特殊魔术。它与某个在东方被稱為「风水」的术式有着相近之处。
+一天一次,将隨機遭遇表中所出现的数字移动1格
+一天一次,重新投擲某个非戰鬥类的检定
+一战一次,使某个等级不高于此技能的技能无效化


单独行动A:Arc階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+独自作战时+20%命中
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0

对魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫最高A級的《魔術》類技能的效果、減免20(40)%的光炮(魔術)傷害、對具魔力的技能+15%對抗成功率


持有技能:
亡国王权EX:Sacrificer生前曾是某个政教合一的国家的王、生前曾为了守护王国与信仰而戰勝无数的敵對者并将其国土统一 - 但也因誤信而導致了異邦的入侵者们長驅而入、并導致王国在他死后因外来人所造成的屠杀与掠夺而消亡。这个过去賦予了其强大的仇恨作为驅動力、但也有着極大的反动力。
+Sacrificer的【力】【敏】【耐】【魔】+40、全检定成功率+10%
?在失去对应数量的令咒后,Sacrificer能由上到下的获得下列的能力。每其发动其一项,便使其结算恢復-20
1.在戰鬥时,使自身【力】【敏】+10、获得《黄金律C》
2.自身除【幸】外的全属性+10、获得《領導力B》
3.获得《單獨行动A》&《对魔力B》(無衰減)
-Sacrificer无法撤退(包括令咒)。当其败北时,无视其他要素使该他马上消失

黄金律C:能在一生中能获取多少财富的能力,曾身为王的Sacrificer在生前不曾为金钱而煩惱。但此技能因其的国家在掠奪后而毀滅因素而降低了。
+开场时额外获得三件一次性礼装

領導力B:生前曾经为王的Sacrificer曾一度建立了廣大的王朝。
+Sacrificer与场上所有的友方单位都能为彼此提供【力】【敏】+5的强化(上限40(各+20))


寶具:
血祭.太陽階梯A+:Sacrificer在生前曾通过向神獻祭而获得了强大的力量并依此建立了王權。在重返现界后,他能通过再度完成『祭壇』并『獻上活祭』来获得其神所賦予的力量。而祭壇本身能将作为活祭而獻上的心脏作为触媒并以仪式魔术生成(即便是普通人的心脏也行)足以提供从者在数天内自由活动的魔力的魔力炉。而如果是使用魔术师或从者的心臟的话,其所能提供的魔力也将爆炸性的提高。
?Sacrificer能于行動回合中,位于其所在的地區建設为神獻祭的『祭壇』,其具有下例效果
一階:-05%魂食被发现率、《蜂鸟的左足C》解锁、獻祭能力解锁一项(不累加)
二階:-10%魂食被发现率、《恶灵之神B》解锁、獻祭能力解锁两项(不累加)
三階:-15%魂食被发现率、《原初太阳A》解锁、獻祭能力解锁四项(不累加)
四階:-20%魂食被发现率、《开膛血花A+》解锁、獻祭上限解锁至七项(不累加)
五階:-25%魂食被发现率、《躍升的日輪之蛇A+++》解锁、当Sacrificer在外时能视其为处于祭壇内的觸發Buff、獻祭能力全开
?每当Sacrificer成功魂食或击杀敵阵主从时,他将活生生将对方的掏心(或收集一堆心)并将其带回祭壇
+当祭壇完成后,Sacrificer能透過獻祭来获得各种不同的『權能』
-一但祭壇完成它就无法被移动。同时,它能以现实的方式被摧毀

蜂鸟的左足C:象徵維齊洛波奇特利(Huitzilopochtli)的权能,使Sacrificer能越战越强。
+每当Sacrificer成功魂食时,便其全属性"+10"
?这项效果即便在他被发现或失败的场合也有同样的效果,但在后者的場合,此效果将额外为其带来每层强化+30戰鬥消耗(无限疊加)的效果(能在成功魂食后取消)

恶灵之神B:象徵特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"夺走生者灵魂的恶灵"的邪神权能、祂能通过无数的恶灵们进行大範圍的魂食。
+当时间是夜晚时,『祭壇』本身将于该大回合开始时进行一次自动的魂食。这种特别的魂食唯有在Master【魔】高于40或从者【魔】高于80的情况下才能查觉。发现者必須额外进行一次【情报收集】才能确定祭壇的位置
+当Sacrificer于夜晚中进行魂食时,为其-10%的被发现率


原初太阳(残)A:特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"自天而墜"的太阳神之神格。虽已墮天、但仍殘留于其身的光亦能如同字面般的以"太陽的威壓"来焚毀其敵。
+当时间是白天时,只要其在祭壇附近战斗,Sacrificer便能使自身的全属性+10。此效果会将在正午(第二个大回合)时加倍
?如果敵陣参战者不具同等级(更高)的《神性》抑或没有人的等级高于70级,则使上述的强化值再加倍*2

开膛血花A+:蒙特蘇馬一世的寶具,模仿"維齊洛波奇特利"所持有的『綠松石之蛇』的产物。有着能将曾在过去发生的、那开胸取心并使"血花盛開"的活人獻祭给具体化的能力。这使得Sacrificer能以双手作弓,将太阳光化作光箭向着敌人发射。虽然光箭本身不具物理性的威力,但具一定程度的追踪能力以及 - 能将被接触者的心脏拉到日光之下=将其扯出体外的致死力。为了防止这种情况发生,目標必須具有即便失去心脏也能继续生存的生存力、抑或是能使自已避开阳光、处于遮蔽物的阴影之下。
?此寶具无法对持有与《太阳》性质的从者生效。另外,它在夜间将失去效果

躍升的日輪之蛇A+++:被"維齊洛波奇特利"所持有,被誉为"綠松石之蛇"之物。有着即便是同族之神也能在一击之后将其"八裂"的必杀之力,但因其只是借來的原因而严重的弱化。而其同名之蛇在阿茲特克神话中有着"将太阳自日落之出送向天顶"的能力也一並被整合了。
?当戰鬥的第三轮开始时,对比Sacrificer与敵阵之【力】【敏】【幸】,当其具有一项以上的優位属性时方能发动。消耗85点MP,使Sacrificer在该轮中获得全检定成功率"+優位属性数*50%"的补止



『獻祭』:角色能向"特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)"与(祂的某个侧面的化身是"維齊洛波奇特利(Huitzilopochtli)")獻上活祭并获得其某种側面的权能。
夜晚:获得等同于Assassin的職階补正。另外,即便自身被【情报收集】仍不会公开Sacrificer的数值
夜风:
飓风:
北方:
大地:
黑曜岩:
敌意:敵陣40级以下的角色无法参战(可以使用令咒强化等级)
不和:当「友好接触」发生时,以50%的机率使其变为「不友好接触」
支配:
预言:指定自身之外的某个特定阵营,Sacrificer将能在回合开开始于「事前」来全数掌握指定阵营于该大回合中行动(假设指定阵营选择袭击Sacrificer,则他将事先得知并能为了避免其而行动)
誘惑:
魔術:
美洲虎:
美麗:
战争:自阵的【力】【敏】【耐】+20




« 上次编辑: 2020-04-06, 周一 14:16:54 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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四家杯圣杯战争(第十九次)
« 回帖 #17 于: 2020-02-21, 周五 19:48:16 »
Saber组

劇透 -   :

Saber.周泰
等级:70(45→60+10) 阵营:秩序.善
属性:【力】110(80+20本体+10补正)【敏】110【耐】110【魔】60(50+10本体)【幸】40(35+5本体)

HP:580 MP:330

職阶技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++級與以下之《魔術》類技能的效果、減免40%光炮傷害與70%魔術傷害、對含魔力的技能+35%對抗成功率


持有技能:
十二伤EX:刻于Saber身上的十二道旧伤时时刻刻的提醒着他自身的过往。当其再度化为英灵后,获得了昇華-
+本战12次,使Saber所受到的傷害減少20点。每当其疊加使用时,使此效果的減少值+10(使用1次伤害-20、两次-50(20+30)、三次-90(50+40、四次140、五次200)(以此类推))
+此效果能与寶具组合使用,同时,Saber能藉由消耗六次使用次数来抵銷暗杀(1)


家事C:不知为何又成长的能力,能将住所布置的井井有條,在使人安心的同时也能舒适的进行休息的能力。
+十分善於打掃家里

军略B:
+当敵陣使用範圍性的效果时,使自阵于该轮内+10%全检定成功率并其使-10%全检定成功率

頑抗A:多次歷經死亡者方能掌握的生存性
?当Saber之HP低于上限值的75%(435)时,使其于该战中【力】【敏】+05
?当Saber之HP低于上限值的50%(290)时,使其于该战中【力】【敏】+10(疊加15)
?当Saber之HP低于上限值的25%(145)时,使其于该战中【力】【敏】+15(疊加30)

-当上述技能在某戰中觸發时,在戰鬥結束后,Saber将获得与强化值同等的減值。此效果将在一次休息消失
+当Saber死亡时,以失去此技能为代价,使其以(25+【幸】差)%的机率以1点HP的姿態复活


宝具:
此身方为护主之盾A++:
+当自已的Master受伤时,Saber能以『消耗(伤害-30)点MP』或『使自身额外損失(伤害*1.5-60)点HP』的二擇一方式将其所受到的伤害转移于自身之上(注,上面的只是"消耗"、伤害另算)
?如果该次攻击的类型为普攻,则Saber能藉由"加倍消耗"的方式将伤害減半(有可能出现了"加倍消耗"后比消耗比正常伤害还低的情况)
+额外的,Saber能以寶具将自身所持有的《十二伤》效果转移给自已的Master
+每当Saber因敵陣的伤害而失去HP时,为其紀錄一次『傷痕』(上限等同于《十二伤》的剩餘使用次数)。在戰鬥結束时,其将能进行一次(1d失去HP)的检定,此时的Saber将能以消耗(『傷痕』数*30)点MP的方式使自身恢復同等的HP(恢復的上限值等同于前述检定)。

回头刀C:
?戰鬥中发动,紀錄Saber于戰鬥中所受的伤害
+消耗90点的伤害紀錄,一轮一次,Saber将能对曾对其施与伤害者进行一次额外的普攻



孙凌羽
等级:35 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】40【幸】20

HP:50 MP:90

持有技能:
诛仙剑A++:角色体内被埋入了名为《诛仙》的魔术禮裝,潛藏于持有者体内的魔剑将以持有者体内的魔力运行自身。
?剑将自动以45点MP为一单位的方式在自身之中累積最多五道的剑气。如果其中的剑气不足,其将自动汲取持有者体内的MP(如果没有则改为抽取HP(不会抽死))并将其转化为剑气
+结算恢復+10
-在计算維持魔力与进行【魔】的对抗时,使角色的【魔】減少30点
+持有者将能以消耗一道剑气来投影出一把能「造成20点(算魔术伤害)/抵消10(对投射物雙倍)点」伤害的飞剑,每当持有者额外投影出两道飞剑时,其效果将受一定程度的增幅(一把20/10、三把30/15、五把40/20)。投影出的飞剑假如于该戰鬥中未被使用,则其将于戰鬥結束后直接消失
+当以此剑造成的攻击对持有《神性》或仙灵背景者造成伤害时,若对方的HP低于上限值的25%,则持有者将能以(30+【魔】差-【幸】差/2)%的机率对其暗杀(1)

?角色本人能将此剑自体内取出,这将使其的HMP上限值(在失剑的情况时)恆定为1,并使其【魔】以外的所有属性降低到0。但,此时其将能把剑转交给其他人并觸發以下的效果
+持剑者将能获得角色所失去的HMP上限与属性值,与此同时,当其处于持剑模式时,其方能将能使剑中的剑气同化并将其射出,但持剑者必須在同化剑气的同时追加20/40/80/160/320点消耗MP,而此时,剑气所造成的总伤害将以以下的方式计算(伤害为30(20+1*10)/80(20+2*20(以此类推))/150/240/350)
-角色死亡后自动掉落


家系补正:身为孫家的一员,你具備呼喚先祖之灵的能力
劇透 -   :
现界:于本战中,你能精确的定位自身想召喚的从者,在确定其寶具的大部份效果时并賦予其等级+10的强化

降靈补正:允許周泰进行等级突破




Lancer组

劇透 -   :

Lancer.馬忠
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】80(60+20)【耐】50【魔】40【幸】00

HP:380 MP:150

職階技能
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Lancer中已经算很高了-
+免疫A+級與以下之《魔術》類技能的效果、減免25%光炮傷害與50%魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能:
重整态势A+:无论如何都想活下去的本能,使得Lancer有着極強的生存力。
?本战三次,Lancer能在战斗中以+40【敏】的检定来試圖獨自的从戰鬥中脱离

不屈B:越是与强大的對手戰鬥,自身就越强-
+在戰鬥开始时,将Lancer与敵阵的某单位进行属性对比,每当对方取得一个優位属性时,便使Lancer的某个属性获得+10的强化。这个效果最多能发动四次,与此同时,算上强化值的数值最高等同于敵阵单位的当前数值-10


寶具:
汝.将武神斬A+:作为曾在歷史上先斬关羽、后杀黄忠之人。Lancer在面对"强于自身"的敵人时,其能發揮出格外强大的力量。
+消耗(补正*强化数)点的MP,在敵阵从者的等级『至少高出Lancer10级』的情况下,于该战中,使Lancer的『等级、【力】、【敏】、【耐】、【魔】、【幸】、命中率、閃避率(可自选,但必須消耗对应MP)』获的等同于(敵陣最高等级-自身等级)的补正
-单项强化的上限值为40
+如果该单位的位階高于Lancer,則使补正获得额外*0.5倍的强化(上限突破不可)并使MP消耗/2

-在敵阵的最高等级『比Lancer低』的情况下,Lancer将获得等同于上述强化的Debuff补正
+《对神性》



艾蕾亚.弗拉梅尔(Elea Flamel)
等级:35 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】90【幸】00
HP:70 MP:190

持有技能(2+5+2):
炼金术A++:弗拉梅尔的魔术专精于物质及能量的转换。准确来说,是自由使元素变质,以及魔力操作的最大效率化。其实这并不难理解,即使在正常人的世界中,贤者之石也是这样的一个存在。艾蕾亚在前一次战争中灵魂与灵脉连接,获得了更佳的魔力适应和感应能力,再加上接下来数年的研究,魔术有了不同方向的发展成果。
?艾蕾亚能自由运用经由正规或非正规手段获取的魔力。具体如下:
+角色能将自身获得之恢復MP输进贤者之石(劣)中、也能将其中之MP用于补充自身
+角色能以1比1的比例来转换自身的HP与MP


?艾蕾亚能改变灵脉的运作模式并将其变为过载性的炸弹,具体效果如下:
+角色必须于布置炸弹的地区中滞留约16轮(一个大回合+隨機遭遇)的时间(中途不可离开与被打擾)
+当爆弹具现后,艾蕾亚能以消耗30点MP的方式于该处引發偽魂食反应

?炸弹化的灵脉将能以两种方式引爆,除非承受者拥有相当于《魔力操作A++》类的能力,否则其将无法阻止炸彈引爆
1.自动式:当有人自靈脈中汲取MP(回魔)时自动引爆,伤害正常
2.手动式:当艾蕾亚能在其所想要的时候将爆弹引爆,但伤害较低(/2)
+当炸弹被引爆时,其将能对所有与其相連的角色(大靈脈或以上等级的话从者也算)造成等同于『MP恢復』点的伤害(从者的话只有50%)
?当炸弹未被拆掉时,其便将通过集中地脈中的MP来增幅威力,每当一个大回合过去时,炸弹的威力便*1.5(上限*6)倍
+灵脉爆弹将在某次的爆发后失效,而该地区的灵脉该大回合与下个大回合中暫時衰竭(无法回复MP)
+准备踏入该区域的Master将能在与艾蕾亚的【魔】对抗后(暗骰)后发现此区块的灵脉异常,但其将无法直接得知炸弹的存在,而除非其拥有魔术类的A++级技能,否則其也将无法解除炸弹

-灵脉炸弹一次只能存在一个

?艾蕾亚可消耗50点MP制作一件武器式礼装。具体如下:
>抵消持有者所受之50点『属性调整值』与『命中调整值』
>如果持有者的普攻伤害低于25、则将其提高至25。若否,则将其+10
>无法用于远距离攻击
>一次性使用
>无效化A++以下的魔力盾效果

贤者之石(劣)A+(技能赠送):自身手艺的极限。传说中尼古拉.弗拉梅尔曾达成的炼金术的最高成就,万灵药(Panacea)的半成品。将魔力转化发挥到极致的知识结晶。经过与霍谢和浮幽樱的研究后,有了稍微不同的变化。
?开场时只有以下两个效果,其他效果将随着MP的输入而渐渐解锁
+消耗此礼装,使HP归零的死者以1点HP的方式复活
+本战一次,艾蕾亚能藉由消耗一个行动回合与1d10*10点的MP来为《贤者之石(劣)》隨機解锁某项效果

?以下效果需要灌入足够程度的MP来解锁

>100.持有者+20结算恢復
>100.使持有者的武器质变,造成的普攻伤害+25或*1.5(取低)
>100.使持有者的防具质变,受到的普攻伤害-25或*0.5(取低)
>150.持有者能自由的以1:1的比例转换自身的HMP,此效果于一战中只能发动一次
?当上述技能全数激活时自主发动,持有者将能在戰鬥开始前获得能自由分配的50点属性




Archer组

劇透 -   :

Archer.拉美西斯二世
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】125(100+15+10)【耐】80(70+10)【魔】50(40+10)【幸】00

HP:510 MP:270(230+40)

职阶技能:
單獨行动B(A+):
+MP上限+40(75)
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+25(50)。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动1(4)个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

对魔力C(A):
+免疫B(A+)級與以下的《魔術》類技能的效果、減免15(25)%的光炮傷害與30(50)%的魔術傷害、對含魔力的技能+10(20)%對抗成功率


持有技能:
神性C(A):在古埃及时代的法老曾一度被视为神的化身,虽然Archer在被召喚的时间点尚未于建造出供奉自身的神殿。但其名「拉美西斯」仍毫無疑問的被视为众神的一员。
+【敏】、【耐】、【魔】(全属性)+10
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成

荷魯斯之眼A(A+):来自法老的守护神荷魯斯神的眼晴,据说能预见万物。在Archer面前一切的虚饰都将被看破,就连神性的威光与权能他也从正面丝毫不动的与其对视。
+将敌阵等级不高于此技能的《領導力》、《神性》、《信仰的加护》与遮蔽系技能(比如《氣配遮斷》等)无效化。若其等级未超过此技能一階(A+(A++))、则使其效果下降一階

皇帝特權B(A):能在短時間内取得自身所不具有的技能,A级以上的话連肉體的負荷(如神性)也能獲得。
+一个大回合一次,能在三轮内将其转换为低两階(D/C)的任意技能
+一天一次,Archer能在一个大回合内将其转换为等级合计为A(A+)的技能组(自以下技能中選取)


【太阳神的加护A+】:来自至高神阿蒙的側面.太阳神拉的加护。
+使Archer所受到的具「光」与「火」要素的含熱量伤害削弱40%、将其受到的最高A++级的"病与毒"一类的效果无效化
?如果Archer持有《魔力放出(炎)A》的技能,则使其之效果上升一階
+角色在对抗射击类普攻时为其+20%检定成功率

?一战一次,角色能以(40+【幸】差-对方效果等级/2)%的机率来强制性的閃避单发类远程攻击(適用對人光炮)

【魔力放出(炎)A】:
+消耗25点MP,使自身于一轮中+25(40)【力】【敏】

【阵地作成A+】:能创造出对自身有利的阵地。这种等级的话能做出超过"神殿"的大神殿...虽然本非Archer该持有的技能,但其因寶具的关系而持有了此技能的效果
+一个大回合一次,Archer能在使用此技能后使得自身下次使用寶具的MP消耗-20,此效果能累加、每次额外获得-10点消耗的效果(一次-20、二次-50(20+30)、三次-90(50+40)(以此類推,最低消耗0点MP),但只要使用一次就会歸零(重新计算)。同时,每使用一次此寶具,Arc就将获得+5的伤害吸收

【無窮的武練C】:心、技、體接近合一的、能以無雙自豪的精湛武藝,无論在何种的战况下都得以发挥十全的战力。
+全近战判定+10

【话术C】:靠言谈来推动政治的才能。Archer十分擅長以和平谈判为首的政治战略。
+在与其他NPC从者交流时+30%成功率

【战斗续行A】:即便濒死、只要不受到决定性的致命伤就能继续戰鬥下去。
+本战一次,当Archer的HP归零时,使其恢復150点HP

【对军B】:尤其在悬殊性的敵众我寡之不利情况下方能真正发挥其价值的英雄氣概。随着敌人数量的增加,Archer也将变的越来越强....
+敵阵的参战人数每超过一人,Archer便能获得【力】【敏】+15的补正
?上述效果最多能疊加四次
?当敵陣有《軍團》特性的参战者时,其每单位能使Archer获得等同于两人份的补止效果


【蛮勇D】:傾向于莽撞行事、虽然具有着近似同级的《勇猛》的效果,不过也将使持有者的视野变窄并失去冷静与大局观的判断力。
+限定,于白兵战时使Archer所造成的伤害+10
+免疫最高C级的精神类效果

-当其进行需要複雜思考的检定时,使其-10%检定成功率

【黄金律B】:并非身体的黄金比例,而是人生中能得到多少金钱命运。大富豪也能维持的金光闪闪,不过,需要注意不要散财过多。
+开场时额外获得四件一次性礼装


寶具:
榮光的無盡神域A+:纹于Archer身上的金色纹身,象徵着其将于未来做出的偉業-
?消耗(35+(发动次数(连下计算)-1)*25)点的MP,Archer能使自身初始所持有的某项技能获得强化
?消耗70点MP,Archer能取得某个自身尚未持有、且等级点数和最高达A+的技能。每当此技能发动一次后,在下次发动时就必須额外消耗50%的MP值(70/105/140...)

+Archer能藉由消耗(发动次数*20)点MP来暫時性的使神威之力顯性化,当此效果发动时,他将于该战中获得(发动次数*5)点的全属性强化。与此同时,当敵陣的角色能应用《荷魯斯之眼》的同时,视其能觸發的每个技能給予Acher+10%的全检定成功率
?于上述能力计算消耗MP时,每当其发动次数达四次时,便将"消耗(发动次数*20)点MP-5(*15(4)/10(8)/5(12))
?本战一次,消耗一枚令咒,Archer将能增幅此效果并将自身"于未来(从他的观点来看)所造"之神殿群投影于大地之上并賦予其以下效果
+作为巨型魔力炉心的神殿群将于支撐固有的同时每轮供给Archer35点MP
+当Archer位于神殿群之中时,其将能获得与顯化神威之力(全属性强化)相同的Buff(无法疊加、但能返回同等的消耗MP(如果之前有花的话))。同时,其之所有初始技能将于其位于神殿群中时获得等同(效果1)的强化。若其尚未開啟《太阳神的加护A+》与《魔力放出(炎)A》,则将其開啟
+使其《阵地做成》的伤害吸收效果*2
+当Archer于该战中死亡时,藉由破棄阵地的方式,使他于神殿群中复活(HMP全滿)

-神殿群極度顯眼,同时其将能以正常的方式被摧毀
-基于神殿群上残留着"此物由拉二所建"的记号,故目击者能隨即进行一次真名看破的检定
-当戰鬥結束后,Archer将失去此寶具、神殿群也将消失于大地之上


灼目之光啊.贯穿我敌A:作为Archer在长期于战场上使用的射术,也是他在战场上的自信具现。将太阳神所賦予自身的信仰的保护转为为对目標的攻势而放出。Archer所射出的箭矢将缠绕着庞大的热能飞向对手,而在命中的时,加护所化为的高熱将爆炸,并将其附近的範圍给燒盡-
?此寶具将于《神性A》、《荷魯斯之眼A+》、《太阳神的加护A+》、《魔力放出(炎)A》全数解锁后开放
?当Archer使用《魔力放出(炎)》时,为其附加以下的效果

+当Archer的普攻成功时,其普攻将转化为类似火球术之物 - 目標与所有处于其近战範圍内的单位必須进行一次额外的閃避检定。只要閃避程度未达到極限或以上,则其将受到等同于50%该次普攻的伤害
+当Archer的普攻出现極限成功时,使其伤害自*1.5变为*2(大成功时变为*2.5)


和平誓言E:缔结了人类史上最古老的和平条约的拉二的功績体现。连一国之主都能束缚的这股力量,将在Archer与其他人立約的同时化作无法破坏的条约来束缚所有相关的人。
+此寶具能用于进行「不战之约」的簽訂,在所有簽約者都同意的情况下、受其效果影響者将无法对彼此开戰。此效果将能在全体簽約者的一至同意下或藉由消耗2枚令咒(约600点MP)的魔力来抵銷(抵銷效果算组别的)。唯有Archer组能通过消耗1枚令咒将其无效化
-因为效果与接近令咒,所以有被《对魔力》给对抗的可能
-同时,如果持有超越宝具等级以上的《话术》《領導力》与《神性》的情况,也有可能藉由交涉来废弃条约.....但请考慮《荷魯斯之眼》的效果




莫妮卡
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】20【敏】50【耐】20【魔】10【幸】00

HP:50 MP:30

技能:
紫電一閃A:由莫妮卡本身的天賦與能力,結合教會所傳授的技能相結合所形成的,專屬於莫妮卡的戰鬥風格。在戰鬥中積攢力量,再以這份力量輔助戰鬥,由其速度和戰鬥中時隱時現的紫色電光而得名。
?角色能以消耗25点MP的方式为自身堆疊一层【紫電】(上限10层)。当战斗开始时,每层電将賦予角色【力】【敏】+5的强化,同时她也能藉由消耗所有层数来使自身的强化值*2
-每当其于大回合中为自身自身堆疊一层【紫電】,便使下次所需消耗的MP+25(25、50、75....)
?每当角色持有一层【紫電】时,便使其获得5/10%的魔炮/魔术伤害吸收与同等级的《對惡》


騎士的教誨C:在教會中接受的教導,本應讓她擁有更為堅韌的精神,然而因為本人的不夠成熟,對於類似曾讓自己經受變故的魔術師帶有的【復仇】,和【守護民眾】的想法相糾纏,讓這份以犧牲為前提的能力有所弱化了。
+100%魂食發覺率
-必得選擇阻止魂食
?當角色前往阻止魂食時,其将獲得1點的『信念』。同时,在其持有『信念』的情況下,她能如同強化英靈般使用令咒来强化自身,每当其使用一画令咒,都會獲得一條額外的特殊效果

1枚:于该战中,自身所使用的每枚令咒增幅1.5(+60)/2(+120)/4(+360)倍的效果
2枚:于该战中,對方的逃脫檢定成功率下降一階
3枚:于该战中,對方所需的撤退令咒數+2(每人)

?在阻止魂食的戰鬥中,如果角色在自身持有『信念』計數的情況下死亡,則使其能通過一個(『信念』*50+魂食方魂食次數*33+(3-剩餘令咒)*33-【幸】差)%的復活檢定。如果檢定成功,則自身獲得等同於(100*總『信念』)數的額外HP與總『信念』*33%的暗殺減成。但只要進行過復活檢定,則將角色便將在魂食處理結束後自動脫落(死亡)




Rider组

劇透 -   :

Rider.头曼
等级:70 阵营:渾沌.善
属性:【力】50【敏】100【耐】50【魔】75【幸】50

HP:230 MP:480

职阶技能:
骑乘C:尽管是马背上的诸王之一,rider在生前并没有什么很高深的骑术,充其量恐怕也只是在那反文明力量的化身般的军团中持有着稍微强一些的水准。
+当Rider使用过其寶具后,他能使场上所有的友方角色(包括自身)获得【力】【敏】+10的强化

对魔力B:作为曾踏破那座城池的北国大王,在身周环绕着足以令自称文明的王朝都要陷入苦恼的某种力场,若是数量足够庞大的攻击尚且有用,但那无形的力场必定会对魔力造成影响。
+免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率


持有技能:
引矢的咒缚A++:生前因长子的谋反而導致其被杀害所产生的诅咒,在Rider本身的意志下化为某种能基于其自身的缺陷进而将力的向量移动到其他系统的能力。如果以"并非其生前的死因"之方式打算将其杀害时,Rider身上的咒縛将化为力场并将其伤害大幅削弱。但倘若其伤害越是与其之死因相符,则此项技能的效果就将反转-
?当Rider受伤时,判斷其所受的伤害是否与以下三点符合
>造成伤害的方式为AOE
>造成伤害的方式为飞行道具
>造成伤害者为军团
+如果以上三项条件皆不滿足,则Rider将获得60%的伤害吸收
?如果至少滿足某个条件、则Rider将获得20%的伤害吸收
-如果滿足两个条件、则Rider所受之伤害将增加50%
-如果三个条件都滿足、则Rider所受之伤害增加100%
-如果三个条件都滿足且造成伤害的方式为『射箭』。则立刻对Rider进行一次成功率为100%的暗杀(2)

?倘若咒缚在一天(三个大回合)内无法滿足至少被敵對目標觸發一次的条件,则使其傷害吸收的效果/2。此效果最多能发动两次

最初的單于A:以铁蹄和长弓跨过边境、在北方攻下城池并成为首位立于北方的匈奴之王的事迹,也是反文明帝国(匈奴帝国)的祖父,其存在本身便象徵着与文明这一概念的抗争,只要对方的出身满足农耕文明,那么越是接近现代就越是会在与Rider相遇时受到减成。
+当Rider与『出身于农耕文明』的英灵戰鬥时,使其获得全属性判定值-5的懲罰
?受此效果影響的英靈,每当其之出生时间晚於公元前200年500年(300/800/1300/1800/后),则便将其所受到的属性懲罰+5
?如是具有架空属性的英灵则视作品时间计算


重整姿态C:作为与文明不断打游击战的部族之一的领袖,rider十分擅长于转移阵地,只要确保为部族夺得足够的利益,那么接下来便是为了将熄灭文明之火的目的实现而保存实力的撤退了。
+本战一次,Rider能与某个同伴以+60【敏】的对抗来脱离战斗


宝具:
毁灭.永无止境A+++:在被遺忘的过往之时,我们脚下的天体曾迎来了巨神的光顾 - 那是为了破灭文明才到来此处的掠食者之化身,在它被地表的生灵击倒之后,一些星屑的碎片与无机物混合并生成了巨大的塔 - 那些以蓝光扫描世界的铁人从中走出、骑着不会呼吸的铁马、手持能射出激光的长弓,那些继承了巨神心魂的死物不断的自我拷贝、打算完成那场没能完成的壯舉-
+消耗250点MP,Rider将引动其与殞星的聯繫并于所在之处生成出一根又黑又长(基本上会让掩護班打算集体自杀)的高塔。当塔被成功召喚时,它将使其所在之处的靈脈等级降低1级并召喚1单位的『匈奴铁人』。如果高塔在下一个大回合的被召喚的时间点开始时其仍未被摧毀,则直到该处的靈脈完全荒蕪为止,它将不斷的重複上述的行动
劇透 -   :
匈奴铁人
等级:55 阵营:秩序.游星
属性:【力】50【敏】100【耐】45

HP:155

持有技能:
掠夺A:自冰原而来的他们,是天生的倖存者-
?当自阵发起襲擊(主动前往敵方所在地并立即与其进行戰鬥)时,角色将能自以下的效果中擇一发动
>使该处的阵地等级下降一階
>奪取某件由对方所持有的一次性禮裝
>使被襲擊方失去25点MP、并于(我方)戰鬥勝利后再使其失去25点MP

反文明C:他们是文明的破壞者-
+任何不持有非人特性(比如《神性》或类似的技能)且種族为人类的单位与角色进行戰鬥时,使其全属性判定值-10。此效果将于每次疊加时获得+5減少值的强化

联合攻击B:作为"多数"对"少数"的施壓力。此技能越高,持有者便越擅長以多对一的戰鬥。
?每当角色于本轮中Miss时,便使Rider或其他尚未攻击的同名单位获得+30%的命中补正、此效果最多能疊加四次。在成功的造成伤害后,重置其命中强化的效果

閃電战C:他们格外善於偷襲般的戰鬥-
+当自阵发起襲擊时,于进入戰鬥的初轮,角色能以(60+【幸】差/2)%的机率来試圖进行一次先制攻击



埃利亚-尤斯缇雅-戈维利亚
等级:55 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】60【耐】30【魔】95【幸】10

HP:95 MP:258

持有技能:
偽典『Necronomicon』EX:
萬法:賦予持有者《魔术A》。同时,她能選擇暫時使此Buff失效来将自身所持有的某个『等级不高于EX级』的含魔力之技能『提高至A级 or 賦予其一个+号』

复写:持有者能藉由一次【魔】的对抗将目標所持有的技能(要先调查或看见对方使用)複寫于此书之中(视类型而有所劣化(或强化),如果对方同意或无法不同意(比如说挂掉了的话)则无需檢定)。目前的复写数量为11/13,而被复写的技能有:
01.无尘之地A
02.灵魂标枪A
03.伪伪小圣杯A+(劣化):每当附近一枚令咒被用掉时,使自身MP+25、从者死亡时+50(超出MP上限的MP不马上用掉的话将直接消失)
04.投影魔术E(强化):能有如投影机般进行简单的投影
05.拔刀术A+++(劣化):只有效果2与3
06.现代兵器使用B:
07.辅助用计算回路C(劣化):下修至15%
08.魔力协定C(强化):恢復上限提升至100、接續斷肢与生成肢体的效果被强化
09.乙太汲取B(New)
10.异想魔术鍊金A(New)
11.節能迴路C(New)
12.
13.

书记:角色持有『四格』能加载书中被写技能的『格』,而她能藉由将自身之【魔】判定值減少至原先的50/33/25%的方式来于其他三个暫時未解锁的空格中填入技能(不影響MP上限,同时能取消)。而被掛載于空格中的技能则能于角色想要的任何时间点中进行切換。同时,她也能藉由『消耗与被写技能同级的MP』将自身所复写的技能施放于某个目标上(非同意的话要【魔】对抗),她也能利用此方式将技能書页化后转交给他人(见下)

黑翼的葬送者:角色将获得一只外表为黑色乌鸦的使魔,它拥有自己的独特思考同时能作为獨立單位来行动。当埃利亚死亡或陷入濒死时,乌鸦将转为化为个黑色的蛋,在经过1d3个大回合后如果蛋没有被破壞,则允许埃利亚以人形从中复生(HMP全滿)

魔力核心D:埃利亚能更有效的使从者恢復生命-
+使从者的回復率由1:0.5转为1:0.8


以下是新技能:
乙太汲取B:阿道在接受了埃利亞的委託后开發的技能,能使持有者自发性的自周圍的大气中汲取魔力。
+结算恢復+15

异想魔力鍊金(道具做成)A:埃利亞能以她所复写的技能来创造出某种复合式功能的魔术禮裝
+本战5次,埃利亞能在行动回合时以25%的基礎成功率来将书页中记载的技能进行合成,并依此创造出具复合效果的獨有禮裝
?合成时最少須投入2个相异的技能、而最多则能投入5个相异的技能
?每当埃利亞投入一页书页时,便使合成的成功率上升25%(破百的话等级有机率额外+1)
?如果检定失败,则隨机使埃利亞失去某个用于合成的技能。如果检定成功,则以1D10来决定特化傾向

1.弱化(禮裝等级以最低的投入技能来算、特化傾向对应最无用的技能,同时等级-1)
2~9.禮裝等级以平均投入技能来算、特化傾向将对应与数字接近的某个技能
10.强化(禮裝等级以最高的投入技能来算、特化傾向对应最有用的技能,同时等级+1)
+埃利亞能以消耗50MP为代价造出能复写技能的空白书页(复写的技能上限为A、更高的将劣化)。空白书页能作为可交易的禮裝来转交给其他人、她也能再消耗MP来书中的技能复写于其上,但其将在被記述技能被使用之后消失(类似DND的卷軸,本身就兼具学习与使用的效果)

節能迴路C:阿道在接受了埃利亞的委託后开發的技能,能以较高的效率来运行魔术。
+減少15%使用《魔术》技能时的消耗
?上限30点MP


家系补正:身为尤斯提亚家的一员,你具有收集古代书物的特长
劇透 -   :
土地:于本战中,你能精确的定位那些位于灵地上的高魔力点。这个效果能使你在休息时额外恢復1.5倍的MP、或使英灵得到+20的结算恢復。但大多数的魔力点都只够一人所使用。

文物补正:已算入偽典『Necronomicon』的加成中




Caster组

劇透 -   :

Caster.貝爾娜黛特
等級:70 陣營:秩序.善
屬性:【力】10【敏】10【耐】80【魔】125(105+20)【幸】120

HP:270 MP:905

職介技能:
活圣人(陣地作成)EX:Caster获得了受到圣母的引導、圣績将降臨于其所在之处
?每当Caster停留于某处达一个大回合时,只要其不離開当地,则该处将于那个大回合結束与後續的每个大回合开始时生成一层的奇蹟(阵地)
1.圣言:Caster将在该处聽見圣母的聲音
+阵地恢復+10、获得《圣母的加護C》、入侵偵測(正常人)
2.圣祈:
+阵地恢復+20、《圣母的加護》提高至B、善意浸染
3.圣泉:Caster将于某处开始以手挖土,而其泉水将自她手之中挖出的小洞流出-
+阵地恢復+30、解锁《圣母引导.救濟之泉》、當地靈脈RANK+1
4.圣愈:
+阵地恢復+40、《圣母的加護》提高至A、
5.圣胎:"吾为無玷之始胎"
+阵地恢復+50、《圣母的加護》提高至A+、Caster将获得一个使所到之处自動獲得《圣泉》等级的印记


持有技能(16上移10):
启示C:和“直觉”同等的技能。直觉是战斗中的第六感,但“启示”适用于所有关乎到目标达成的事象(例如在旅途中选择最适合的道路)。由于(本人认为)毫无根据,所以没办法向他人好好说明
+每大回合結束时,Caster能进行一次D%检定。当其小于27(15+【幸】/10)时,Caster能針對游戏内的某個情报(不可超遊)向KP提問,KP必須以「是」、「否」或「情報不足」來回答他的提問

引导C:圣人的特权技能,可以引领主的羔羊走出迷途
+本战一次,Caster能賦予某人一个『引导』标记。持记者能在任何的时候引领(瞬移)到Caster所拥有的某个阵地之中

圣母的加護C/B/A/A+:Caster被称为圣人的主要原因,其存在受到了神秘力量的庇护,能给人以无穷的安心与希望
+于戰鬥开始时,Caster将獲得0.5/1/2.5/4層的神佑(可分與他人的護盾)、每层神佑能固定吸收30點伤害或使某次暗杀检定的成功率降低25%
?如果该大回合中并无戰鬥發生,则Caster能将对应當前等級的神佑累加到下个大回合。此效果最多能疊加至10层,同时,每当其疊加一次、便使当前的层数-1(最少+1)

善意浸染:
+当Caster受到襲擊时,使阵地中的所有人的攻性精神类检定成功率-20%。如果对方持有《狂化》或《精神汙染》,则使其之技能等级下降1階


寶具
不朽的睡美人A+++:受神的賜福所转化的、接近最高等級的復原力
+當Caster死亡后,如果地图上存在着等级达《圣泉》或以上等級的阵地时,她能以消耗125点MP的方式于一个大回合后在该处滿血复活。每当她以此方式复活一次时,此能力的消耗便*2(125/250/500/1K)
+当大地图上存在着等级达《圣胎》的陣地时,Caster能選擇直接以消耗600点MP的方式使自身受肉(以降低消耗换取等级将大幅下降并失去复活的能力)


圣母引导.救濟之泉:使Caster一度在聖母的指引下发掘,至今仍持續救济眾人的奇迹「盧爾德之泉」于该处顯現。
+被Caster接觸或汲取的液體(無論是核廢料、污泥或毒素)将化為清澈的圣水,其將能對觸碰或汲取者造成(10/25/50)点的HP恢復(每轮)并清除其身上之B/A/A+级的Debuff类效果(3轮一次)
?上述效果即便是敵對目標也可以使用(如果碰的到的话)
?在持有"病、毒、诅咒、汙穢"類特性或受《退魔》效果克制的存在接觸到圣水时,将其效果反转




露娜.巴瑟梅罗.萨姆赛特斯
等级:30 阵营:中立.中庸
属性 【力】10(20)【敏】10【耐】10【魔】10【幸】10

HP:30 MP:30

持有技能:
迴路锁链A+:露娜的记忆、情感与魔术回路本身都被施下封印,必须依靠自己逐渐找回感情才能解开封印。
-开局时受到封印,其身之全属性为10、无法施展任何魔术且行为上并无善恶的倾向
?角色将依據接触到的人事物而逐渐找回情感,而其行为将倾向获得的情感而改变
+封印将在找回4种情感后解锁,而当封印解开前,每当角色每解锁一种感情时,其也将同时获得全属性+10的强化
?当解锁后,《迴路锁链A+》将会被替换为《调律A+》

>Love(爱):见证他人的喜爱、情爱、爱欲、期盼等情感后解锁
>Joy(喜悅):见证他人的振奋、兴趣、满足、自豪等情感后解锁
>Surprise(惊讶):见证他人遇到意料之外的事情时解锁
>Anger(愤怒):见证他人的激怒、恼怒、嫉妒、苦恼等情感后解锁
>Sadness(伤心):见证他人的痛苦、伤心、同情、失望等情感后解锁
>Fear(害怕):见证他人的恐惧、紧张、不安等情感后解锁

调律A+(封印中):萨姆赛特斯家族历代出现了为数不少的优秀调律师,继承了顶尖天赋的露娜同样可以通过调率强化魔术回路的活性。
+『使某人的【力】【敏】+1d6*5(持续一个大回合)』、『以C级的程度来使用某种魔术』
-调率必须使用某种乐器才能使用

人性之镜E:虽然是以实验为目的被创造,但依旧被创造者视为家人的存在,根据露娜在战争中的选择,创造者也将会走向不同的道路。
+本战一次,若露娜被击杀,则会被创造者(阿兹瑞尔)救下
?若露娜解锁封印,并性格偏向善或中立,被救下后会被抹掉与创造者相关记忆
-若露娜未解锁封印,或解锁后性格偏向恶倾向,被救下后会强制退场




Assassin组

劇透 -   :

Assassin 一寸法师
等级:60 阵营:中立·善
属性:【力】00【敏】200(120+10补止+50+20小人)【耐】10【魔】30【幸】80

HP:70 MP:180(150+30)

阶级技能:
气息遮蔽(小人族)A:小人族特有的、搭配其完美身材的气息遮蔽,能让人想起一部名为《Child's Play》的电影。
+自身於非战斗时-20%被发现率
+【情报收集】&【反情报收集】+10%成功率
+本战两次,在角色被发现的情况下,允許其以某种简单的捉迷藏方式自对方的视线中脫離(情报收集对抗)。如果此检定失败,则再进行一次脫逃对抗



持有技能:
『御伽之国的小人族』EX:作为《御伽草子》中最广为人知的故事『一寸法师』的故事原典。Assassin拥有各种小人族方才持有的能力。
少彦名命的末裔:
+【敏】+50、逃亡检定+40%成功率(此效果算是A+级的《神性》)
?由于某种不可明说的关系,Assassin的普攻将难以对敵對目標造成伤害,同时其必定被輾壓。但其之維持/戰鬥消耗也将減半,同时、他能藉由通过躲在Master的衣服来使自身的被发现率再-10%
辉针『杀鬼刺双目之针』:
-须要持有辉针剑方能发动
?如果Assassin于普攻时骰出极限成功或大成功,则他能选择刺傷对方的双眼并使其于该战中命中率-50%、閃避率-1d50%、追蹤检定成功率-50%的效果(从者能以令咒抵銷此效果,而御主的话就....必須以其他的方式来将其解除)
+Assassin能对受此效果影響的目标发动下例技能
?此效果持續至于戰鬥結束后,通过一个行动回合的休息后消失

小人「一寸法师亦有五分之魂」:
?消耗50点MP,在未被发现或对方被刺瞎的情况下,Assassin能透過一个成功率为(体型差*25+等级差+【幸】差+(【敏】/2-对方【力】or【耐】(取高))%的检定来試圖钻入对方体内,如果成功,则以d3来使对方『本大回合中的MP消耗(包括維持与戰鬥)加倍』、『在1d2个大回合内封印对方使用过的某个技能/宝具』或『暗杀(1)』


宝具:
小人的秘宝A+:在一寸法师的故事中,有数样标志性的道具,这些道具会随Assassin一同被召唤,并散落在地图各处。
?当被召唤时,KP将以暗骰来决定祕寶的初期所在位置(暗骰);Assassin必须通过【情报搜集】来找到其寶具的所在之处并于行动回合时前往回收
-其他人也有可能发现这些道具(但将因为大小的关系而难以使用)

妖精的指环:闪亮的黄金指环,但对小人而言只能作为头冠来佩戴。
+能让人类戴在手指上的装饰性指环、能给持有者带来好运(【幸】+20)

大麦的花苞:能感受到些微魔力的溫暖花苞,小人躺起来很舒服并会十分想睡。
+Assassin能藉由在躺在里面睡觉来恢復20点MP

不朽的蕗葉:看起来饱经风霜的叶子,有淡淡的不可思议的香味。
+賦予持有者《巫術E~A+(视收集件数强化)》的技能

碗舟:可以载着Assassin在水面和空中漂浮,跟小人头上的碗似乎是配套的。
+抵銷自身所受到的暗杀(1)的效果(于使用完后会碎开并隨機于某处生成)

辉针剑:可以用来缝纫,使用其作为武器时打人会很痛。
?解锁"杀鬼刺双目之针"的效果
?能与黄蜂拼刀并秒杀苍蝇程度的能力


万宝槌:蕴含巨大魔力,可以实现各种愿望的锤子。
?「小人的荆棘路」:初期持有、每当Assassin所搜集到的道具数量变多,万宝槌的效果也将越强
1.小槌「鬼的魔力」:提供额外+30(初)/60/90/120/150/210(全)点的MP
2.小槌「无尽藏」:每个大回合开始时,使Assassin获得1(初)/d2/d3/d4/d5/d7(全)件的随机一次性礼装或黄金小判
3.小槌「你给我变大吧」:消耗150(初)/140/120/90/50/0(全)点的MP,Assassin能将自身或其他人『变大』或『变小』。其将于三种不同的SIZ「巨人」、「常人」、「小人」中切換。
巨人:命中率+50%閃避率-50%如果角色的【敏】未突破100,则賦予其50点的上限值(有则-50)【力】+20
小人:閃避率+50%普攻伤害-50%如果角色的【力】未突破100,则賦予其50点的上限值(有则-50)【敏】+20
当体型差达2以上(巨人与小人)的单位戰鬥時、使小人的閃避率+100%、巨人的伤害+50%
4.小槌「传说中的大宴席」:结算恢復+5(初)/10/15/20/25/40(全)



迷鎖.途子
等级:25 阵营:秩序.中庸
属性:【力】10【敏】30【耐】10【魔】40【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
魔術(消卻)D:並非所有流有迷途之血者都能接受自身那众人尊敬的家系墮落到现在只能與陰影共生的情况 - 但她所在意的东西只有"實用"而已。
+当角色移动到某个曾有人交战过的地区(要他们打完)时,其能以簡短的清理行为来抹除该地區中曾經發生的戰鬥痕跡,但如果有AOE效果于此处发动的话,则需要将时间延長至一个行动回合
-持有《魔術》与類似技能者将于踏入该地區後仍然能夠知道"此處曾經發生過戰鬥"與"其激烈程度"(經過回合數)

無我的詛咒A:"屋敷"成為"迷途",並非沒有原因 - 其中之一便是"迷途"所背負的詛咒。"迷途"家只是一個流傳在魔術師圈子中的都市傳說 - 沒有人能夠確認其存在 - 其原因便源於此。
?于本战結束或角色死亡时,不持有A级《魔術》或類似效果的技能者将遺忘『迷途家』有人曾與这次事件的記憶
-角色将无法停留同個地區中太久。若她于『曾休息过』或『連續停留一個大回合』之处休息或停留,则其【魔】将-10。若所有地區都滿足上述條件或迷途之【魔】歸零,則她将完全失去『存在(死亡)』並觸發上述效果
+在其他組別進行"戰鬥"時,迷途能以(戰鬥經過的轮數x10+【魔】)%的成功率察覺戰鬥所在的區域。而如果她查觉,则她将能選擇以消耗50点MP的方式將自身与从者一同轉移到該區域中,並使自身于该戰中獲得同等级的《氣配遮斷》的效果
+本戰兩次,角色能于戰鬥中消去自身痕跡并立即脫離戰鬥


气配遮断(詛咒)A:由詛咒带来的效果,她能自某处忽然出现-
+在进入战斗的首轮,角色能以(25+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能以(【敏】(30)&【幸】(X))来取来原先的【力】作为伤害。同时此次攻击将能强制觸發『破防』效果
+在满足「初见杀(角色初次与对方遭遇(先前的主动调查对方不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为角色+25【敏】



家系补正:身为迷鎖家的一员,你背負着巨大詛咒的一角....
劇透 -   :
遮掩:于本战中,当你与其他参战者相遇时,对方必須通过一次成功率为50%的检定才能发现你。

詛咒补正:已算入《無我的詛咒》中




Berserkser组

劇透 -   :

Berserkser.馬克西米連·羅伯斯比爾
等级:70 阵营:秩序.狂
属性:【力】70【敏】70【耐】65【魔】110【幸】10

HP:485 MP:250

職階技能(7+4):
革命者的狂熱(狂化)A++→C(A/A+):作为世上最有名的革命者之一,Berserker因其对王室与政敌那毫不留情的肃清手段而闻名。当时的人们甚至将他塑造为穷人与被压迫者的辩护人、保皇党和腐败政客的敌人、法兰西共和国的守护者。
?正常情况下将Berserker的《狂化》封印至C级,在敵對目標滿足《血染革命A+》的条件时,将實際的《狂化》效果提高至A(一项滿足)或A+(两项滿足)
+戰鬥中【力】【敏】【幸】判定值+10(全属性判定值+20/30)
+戰鬥中等级+10(20/30)
+戰鬥中對精神類效果+10%对抗成功率(+20/30、免疫最高B/A级的精神效果)

-维持魔力+10、战斗加倍(20/50/80)
-时常处于狂熱的革命份子的精神狀態
-在戰鬥中的代擋成功率-25/50%(封印)
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+15/25%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(封印)



持有技能(16-4)
血染革命A+:Berserker为了维持革命者的统治,不仅以叛国罪处死了王家成员,也通过许多手段处死了所谓“革命的敌人”。
+当Berserker与「阵营为【恶】」或「身为王族」的对象戰鬥时,使其【力】【敏】+25
?当对象能同时滿足上述的两个条件时,使强化值上升至40
-当Berserker面对能觸發此技能的敵人时,他将觸發《狂化》的效果并強迫性的与其进行戰鬥

缺乏美德的恐怖其乃邪恶、不含恐怖的美德其为无力(精神污染)A:被Berserker送上断头台的不仅是那些腐败的官员与无能的王室,那些与其政见不合的前革命同志也在他的肃清名单上头 - 在他的眼中,为了捍卫革命并作为对付那些想摧毁革命之人的手段,唯有流血-
+Berserker能以主观的判定将敵對目標之阵营(在他眼中)改为恶(这将使其能觸發对恶特攻的效果)
-此技能必須在对方先拒絕过Berserker的要求的情况下才能发动


寶具:
恐怖统治(la Terreur)A:Berserker获得革命的实质领导地位后,便以叛国罪名处决自己的敌人,以便维持自己的统治 。无论是为了陷入内忧外患的国家,还是为了自己的私欲,berserker的恐怖专制都已经被历史所铭记。
+当Berserker亲手杀死了某个单位时(算人头),其将能进行一次跳過阻止階段(但被发现率正常)的魂食。此次的魂食将使Berserker获得等同于一次正常魂食的恢復并额外使其获得等同于(该单位的殘存MP)点的MP值与对方身上的某项非EX级的技能(会在下次戰鬥后消失)
?此技能只对能敵陣的主从或为獨特單位的召喚物(有自我意志的)发动

不可腐蚀者A+:与一般人的印象相反,Berserker绝不与贪污。腐败为伍,并且反对宗教教条,推崇理性崇拜的同时,又对自己的敌人毫不妥协。这份克制心与偏执的完美主义融合后的意志宝具化的产物,能使Berserker超越肉体的限制做出某些人类无法办到的行动。其本身也兼具着《勇猛》《理性崇拜》《战斗续行》的效果。为此,虽然Berserker有着很高的《狂化》,但其有时却也能反过来显露出其具有人智的一面。
+Berserker免疫"由他人对其所施加"的A++级与以下等级的精神类效果影響
+Berserker的精神将被维持在能与其他人对话的状态(参考斯巴达克斯)
+本战一次、当Berserker死亡时进行一个d%检定,如果其之出目低于50,则使其恢復250点HP。如果敵陣中存在符合《血染革命》发动要件的目標,则每项能使此检定+25%的成功率并增加1.5倍的恢復率
+当Berserker与基督教信仰的英灵或角色戰鬥时,使对方減少20%的全检定成功率




莫.阿斯瑞
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】60【幸】10

HP:30 MP:230(130+100)

持有技能:
極源流體A+:莫身為極源生物,體內蘊含著與尋常魔术师相比而言更为巨大的能量。儘管看上去是流動的膠體,但實際上極源生物是一種能量體,它能通過一系列複雜的原理以及生物本能的指引下將自身融入對象中,對其進行增強、援助并汲取其他高能量体(比如从者)体内的能源。
+MP+100
?莫能附着到自身的英灵之上(视作从者取向的附身)并賦予其以下的能力
+当角色与與其他單位发生近戰接觸(命中/被命中)時,角色便能通过【魔】的对抗来試圖汲取对方的10点MP
+当角色成为魔术类技能的目標时,它能汲取其中所蘊含的魔力进而使之效果降低50/25%(A/A+)并额外获得等同于其魔术的20%MP消耗。这个效果无法对应光炮类效果来发动
+一战一次,莫能针对自从者的某个检定,以2:1的方式来消耗MP并对应的使其之骰出数降低。在使用完这个效果之后,莫将陷入昏迷狀態之中(失去上述技能与补正)并于该大回合結束时醒來

-莫無法進行太過複雜的行動、同时难以通過語言与其他角色進行交流
?当莫執行【休息】指令時,它能藉由被发现率为30%的偽魂食使自身自靈脈中额外抽取100%的MP,但当其成功之后,其所处的靈脈将過載(本日無法恢復MP,可能影響需消耗MP的陣地)
-如果有人找上门,则此时的莫将无法附体于自身之从者与进行有效的行动

捕食E:藉由击殺其他從者来吸收其灵核并獲得成長。
?击杀其他英灵时能使自身的隨機屬性+10,但【魔】以外的屬性至多能增長30点(50%【魔】)





Translator组

劇透 -   :

Translator.愛德華·凱利(Edward Kelley)
等级:40(60) 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】50(35+15本体)【魔】215(115+90)【幸】00

HP:230 MP:890

职阶技能(4+3):
原典譯者B→A+:
?角色为他宇宙之存在,在以特殊方式介入圣杯的系統后他更进一步的将"自身的紀錄"複寫为...
-其心智已完全被汙染....不如说,他一开始就不具有正常的心智


持有技能:
附身现界:此从者附身在平行世界的自身之上参战(到不如说被盜號了)
+使其具有附体加成(属性与技能)

混沌傳遞者EX:
+当自组成为【情报收集】的對象时,使其之成功率-50%
+自身免疫所有低于A级的负面效果,当自身受到A++级以下的负面效果时,将其效果以原先的50%计算

?本战三次,于自阵中即将有单位死亡时,角色能以100%的机率使其自戰鬥中撤退。每当角色使用一次此效果时,就使其下次的成功率/2。此效果能以令咒抵銷,但在此情况下则不计入使用次数中
?角色能与其他不持有正常精神型態者进行交流

+每当其他的角色与其接觸时,以(友好时成功率正常、中立与敵對时只有50%)来暗骰一个成功率为(接觸次数*20+等级差+【魔】差/2)%的检定。如果成功,使其获得《狂气蔓延C》的效果。这个效果将能无上限的疊加至EX级为止

炼金术(异界)A+:
+当角色进行魂食且成功时,他能获得一份效果等同劣化令咒(50%效果)的賢者之石
+于制造一次性礼装时,倘若角色的成功率超过100%,则其能于成功制造后再度进行一次制造检定。每当此效果发动时,就使角色的制造成功率额外-110%(累加)直到其失败为止


不善戰A:角色身为相当正统(?)的煉金术师,故在戰鬥方面....
-全近战判定-50%成功率

自我保存E→D:角色相当明白如何明哲保身的道理
+本身一次,Translator自身能以66(33)%的机率直接从戰鬥中撤退

狂气蔓延C~EX:
-持有此技能者将不由自主的对Translator抱持着善意(算是同等级的精神类能力)
-当持有此技能者进行戰鬥时,使其之全检定成功率-5、10、15(C~A)/20(以上)%。当上述效果成功发动时,如果被害者打算与Translator交戰,则使其获得等同于此效果*2%的负向补正
-每天开始时,进行一次成功率为(100-30~160(此技能等级))%的检定,如果失败,则使自身的全检定成功率-5%(上限100%、如果此检定的成功率超过100%,则额外进行一次成功率为超过值的检定)。Translator能暫時的封印此效果

?能視為《精神汙染》的變種


寶具(4+4):
蠕蟲之迷A+:
?此书中记载了七项来自异界的术法,Translator将能自由的使用其效果
+允許Translator暫時性的将支配召喚物机能交由魔導書代理
?每当Translator控制了一个召喚物时,其将減少等同于其之50%【等级】或【魔】(取高)点的【魔】

+在Translator使用法术《召喚/控制星之精》时,使其之成功率+35%并使受召的星之精等级+10

1.死者复活术(Resurrection):"他从题词转向有着奇怪内容的房间,并且看见地板上有个浅酒杯,里面充满了不详的风化了的粉末,正向前向前飘出浓雾,这是这是令人吃惊的大量的模糊的绿黑色水蒸气。"
+在持有屍體的情况下,此法术能藉由消耗30点MP来将人体還原为基本物质 - 某种浅灰蓝色的粉末,或反转儀式使其重新作为那曾一度得生的躯体,并将其已故的灵魂喚回(复活)
?要"完成的复活死者"的前提是灰内不能混入其他生物,且(灰化前的)屍體必須盡可能的完整
-如果用以复活的灰粉只含部份的死者軀體,那么复活出来的东西将会是"有生命的、无以名狀的醜惡肉塊"
+此法术能以反向吟唱的方式反转,当其被以此方式使用时,使施法者与被复活者进行【魔】的对抗。如果施法者獲勝,则被复活者将再度的灰化。以此方式施展此术需要两轮的时间
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A+》
-在使用此法术后,如果被复活者不具有《精神汙染》(或等级低于A+级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-10%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A++》


2.创造占卜窗(Create Scrying Window):
?主要是用于連接并定位他世界的自身,虽然有其他方式的使用可能,但为了避免抑制力的干涉而被封印了

3.创造僵尸(Create Zombie):藉由呼喚外神之名与自我之血,角色将能使已死的死者復甦-
+在准备好一具足够新鲜的人类尸体的情况下,施术者能藉由将自身之血流入死者的口中,并与其接吻的方式使"自身的呼吸"进入死者的体内,此时,其能選擇使自身失去10点【魔】(可更多)的方式来賦予屍體同等的【魔】并使其殭屍化-被此效果复活的死者将能简单的聽從施术者的命令,但也将失去所有非肉体性的技能(比如魔术一类的)。此时,其能取得等同于总失去技能点50%的《狂化》(上限A)
-当施术者死去后,被复活的死者也将重歸于死亡之中
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A+》


4.魔鬼之覺醒(召喚/控制拜亞基)(Summon/Bind Byakhee):在吹响特制的哨子后,于毕宿五出现于地平线上的夜晚时分,受到召喚的拜亚基将带着外宇宙中的寒气自夜空而降-
+以1点MP对比1%的成功率为代价,施术者将能在TPO都符合的情况下召喚出来星间之骏马.拜亚基
?如果其用于召唤的哨子具等级,则其每个等级都能使召喚的成功率+10%(其能反复使用)
?在成功召喚后,施术者必須与其进行【魔】的对抗来試圖将其操从。如果此时出现了大失败,则召喚物将直接攻击召喚者-

-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A》
劇透 -   :
拜亚基.星间之骏马
等级:40 阵营:异界.存在
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】30【幸】-40

HP:230 MP:150

职阶技能:
侵蝕(弱)B:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正.......但也同时将不停的汙染其所在之地,将世界趨进为混沌。
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过了一个大回合)后,使上述的削弱效果/2

+视情况不同有着不同的『疑似寶具』
-当其完成了被指派的任務后,其将直接从本战中消失


持有技能:
狂气A:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它戰鬥,否則便将被陷入完全的瘋狂狀態之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其戰鬥时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之全属性-10(疊加不可)


畢宿五的呼喚A:作为高位存在的眷屬,能使用其主所操从的『风』之權能的部份能力。
+消耗25点MP,于该战結束前,使敌阵的某个单位之【力】【敏】-20、【耐】-10
?如果不具某种对侵蝕的耐性或再生力的话便无法減輕此效果


疑似寶具:
哈利湖之风A:拜亚基能以共振来造出具極強干擾效果的強磁場....
?限定,于角色使用《畢宿五之风》时追加消耗100点MP,使其之效果能擴散到至整个地区,并对敌阵的所有角色应用其效果。同时,使等级低于自身50%的角色自战斗中除外(如果具抗性则能留下)
+在场上之《拜亚基》多于一只的情况下,每额外追加一只便使此技能的消耗-25、效果*1.5(上限5只)
-若在人口密集的地区使用此宝具的话,将对四周将造成大到不可估量的的損害。想抑制受害情况的话则需要其等级以上的对军宝具、阵地压制或使用1枚令咒等等的情况

高速飛行E
+本战一次,拜亚基能与一名指定的成员一同自戰鬥中脫離。当其效果发动完后,它将直接飞回故鄉(脫離此战)
5.無形僕役之覺醒(召喚/控制星之精):在无云的漆黑深夜,施法者将能召喚一只无踪无形、将于潜伏之时发出那诡异的瑟瑟声響的星之精-
+以1点MP对比1%的成功率为代价,施术者将能在TPO都符合的情况下召喚出来无形的吸血鬼.星之精
?如果施法者准备了一本写有或铭有此术的法术书,则其的每个等级都能使召喚的成功率+10%(其能反复使用)
?在成功召喚后,施术者必須与其进行【魔】的对抗来試圖将其操从。如果此时出现了大失败,则召喚物将直接攻击召喚者-

-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A》
劇透 -   :
星之精.无形的吸血鬼
等级:50 阵营:异界.存在
属性:【力】100【敏】75【耐】75【幸】-50

HP:330 MP:30

职阶技能:
侵蝕(弱)A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正.......但也同时将不停的汙染其所在之地,将世界趨进为混沌。
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过了一个大回合)后,使上述的削弱效果/2

+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似寶具』

-当其完成了被指派的任務后,其将直接从本战中消失


持有技能:
狂气A+:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它戰鬥,否則便将被陷入完全的瘋狂狀態之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其戰鬥时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之全属性-15(疊加不可)


外星之軀B:其軀體乃非属于此行星之物,其蘊含着异界之理....
+伤害吸收+10、同时,伤害值低于60点的射击类普攻只能对其造成40%的伤害


疑似寶具:
无形的吸血鬼A+:
?当星之精进行初次攻击前,其将处于常駐的-40%被发现率的狀態。唯具《直感》、《看破类技能》或優異聽力者能以一次正常成功率的发觉检定来試圖发觉其存在。而当其处于隐形状态时,由于被害者将只能藉由空气中的微弱笑声来定位,故此将其对星之精的命中率将「-50」或「修正为原有的50%」(取高)
?当其攻击时,星之精能藉由「将伤害下修至原先的20%」来对指定目標进行1d4次的普攻。若其成功,则以「命中次数*25%」的【力】来与对方进行【力】的对抗,如果成功,则其将开始吸收被害者的血液
+其将恢復等同自已造成伤害的HP值,同时,被其吸血的受害者将減少等同于「命中次数*5」点的【力】
?若其能幸存下来,则损失的数值会在一次休息后迅速的恢复
-当其成功的吸血后,它将于接下来的6轮内保持可见的狀態
6.精神转移(Mind Transfer):
+消耗100点MP,施术者将能与某个目標进行一次(「100」对「对方现有MP」)的对抗。如果其于此检定中成功,则将双方的精神自肉体中交換...
-由于Translator的异常现界关系,所以对方的肉体必須持有某些条件方能使Translator進駐
-一旦此法术被使用,且施术者无法替換到其他的身体内时,其灵魂将直接的消散于永劫之中-再也无法恢復
?能以此术交换的技能包括大多数心智、精神、技术向的技能与【魔】&【幸】两种属性
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A+》
-在使用此法术后,如果受术者不具有《精神汙染》(或等级低于A+级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-10%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A++》


7.维瑞之印(Voorish Sign):"只要不具人类的血液、它们便无法拥有肉体,二楼的那个家伙看起来也是如此。只要能划出维瑞之印,我就能稍微看见它的样子。"
+消耗10点MP,Translator将能使自身于下次施法时+5%检定成功率。並將取消範圍內之A++級以下的隱蔽類效果
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A》
?此外,它也能具備著能使人洞悉无法以肉眼看见之物体的能力


死灵之书譯本残页E:
?当持有者成功的进行解讀检定后,为其解锁以下的魔术
支配术(Dominate):使施法者以自身意志凌驾于受术者之上。
+消耗10点MP,Translator将能以自身之(等级+【魔】)与对方的(等级+【魔】+《对魔力》等级(表1))对抗。如果成功,则其将能使对方遵照其指令行动
?此效果为A级的精神类效果,每当成功度高于普通时,则使其将获得一个+号
-倘若施法者的命令与受术者的潛意識抵触,则法术将自动失效(无法要求不想死的人自杀)
-每次施法只能作用于单一的目標、法术的射程上限为10碼(约9公尺)、受术者必須能理解施法者的命令
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A》




伊丝缇.索菲雅.弗拉梅尔
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】80【幸】00

HP:10 MP:170

持有技能:
炼金术-赫尔墨斯之秘A++:「真理的法则为七;知晓理解此者,拥有开启所有圣殿之门的魔法之匙。 ——《秘文集》」
弗拉梅尔家族原有的炼金术体系-宗旨为万物即一,法则为唯心唯识,对应比喻,震动频率,两极二元,旋律周期,因果始结,阴阳两性。
?伊丝缇将試圖自万物中提取构成它们的四大元素-角色能藉由消耗回合来获得(行动四种、交流二种)的『元素』。她所持有的元素将賦予其【耐】(地)【魔】(水)【力】(火)【敏】(风)的属性加成(1点+5)。同时,她能藉由消耗一个交流回合来将基礎元素淬炼为能賦予飲用者强化的灵药,也能反转其效果来对敌对目标造成有害的效果
>『地』恢复飲用者20点HP
>『水』恢复飲用者20点MP
>『火』使飲用者于该一个大回合中【力】+20
>『风』使飲用者于该一个大回合中【敏】+20

少女调律中C:被封印和沉睡的刻印还没有完全复苏,伊丝缇正在接受调律师的调整。
-当伊丝缇发动《赫尔墨斯之秘》的「藥物練成」时,她必須进行一次d10的判定,若骰点低于4,则此次技能自动失效
?此效果可能令咒抵消

美玉有暇B:伊丝缇并非弗拉梅尔源流刻印的完美适格者,至少目前她还无法将赫尔墨斯体系炼金术的发动推至极限。
-当伊丝缇发动《赫尔墨斯之秘》的「提取元素」时,其有60%的机率使其的提取的元素数量減半

炼金术-卡巴拉之理A+:
?初始解锁『王国』,每当角色成功的持有各一的四大元素时,其能選擇消耗其中的两种『元素』来開啟通往下一个质点的通道路
>王国:『10』;象徵王国、物质、人与复合四元素的『物质性存在』。代表色为澄黄、橄榄、红褐与黑等四色、对应宝石为水晶、星体对应为地球。
+消耗一单位的【水】与10点MP,伊丝缇能治療目標人形单位所受的不严重殘缺并使其恢复40点HP
>基础:『9』;象徵万物受造的基础模樣(DNA)与神的精湛手藝。代表色为紫色、金属为银。
+允许伊丝缇消耗一个行动回合与各一单位的四大元素来造出一具简单的人形,若她能在某位Master死亡后不久为其进行与人形同化的儀式(对本人无效),则死者将能于一个大回合后以不完整的姿态回归(技能值与属性点/2)。此状态下的人形必须由伊丝缇每个大回合維護一次(消耗20点MP)否则其将损坏,而该人也将真正死去(需使用圣杯才能复生)
>光辉:『8』;象徵尊严、收缩与光荣。代表色为橙、金属为水银。
+消耗各一单位的【火】【风】与20点MP,角色将制造出一团炫目的光辉,并使敌阵在该轮中-40%的命中率。此时若角色選擇逃跑,则使其+20%逃亡检定成功率
>胜利:『7』;象徵永远、膨胀与胜利。代表色为绿、金属为铜&宝石为绿宝石。
+消耗一单位的【地】,使角色能将某次自身失败的非战斗检定重骰
?当「光辉」与「胜利」被同时解锁后,允許角色以消耗各一单位的四大元素来開啟「美丽」
>美丽:『6』;象徵慈悲、调停与美;代表色为黄、金属为金。
+消耗各(已使用次数*2)个的四大元素,允许角色介入其他组别的交战中并携带其中一组撤退
?免去人偶的維持消耗


家系补正:身为弗拉梅尔家的一员,你精通藥物調配的能力
劇透 -   :
偽杯(圣杯之器):于本战中,你持有本战的圣杯、即为名为外神灵种(Animiculi)之物

刻印:允許在持有负面效果下使用弗拉梅尔家的刻印并享受其补正

黄金炼成(伪):炼金术的巅峰成就之一,将铅通过多重的阶段升华为金,需要使用贤者之石才能成功的高难度練成,伊丝缇使用的则是艾雷亚离开前炼制的遗存,因过于稀少已无法形成结晶礼装
?本战三次,伊丝缇能以艾蕾亚所遺留的賢者之石半成品来做出簡易的煉金造物
+消耗一个交流回合来炼制偽金之枪,射出并命中时以能对目标额外造成60点的伤害
+消耗一个交流回合来炼制偽金之盾,使持有者所受的单次伤害-60
+消耗一个交流回合来炼制偽金人偶(长相与伊丝缇接近,可作为《使魔群》来使用)



阿尼米丘利(Animiculi)
等级:0 阵营:异界.存在
属性:【力】00【敏】00【耐】80【魔】00【幸】-50(最多能获得170点)

HP:350 MP:30

职阶技能:
侵蝕A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正.......但也同时将不停的汙染其所在之地,将世界趨进为混沌。
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。于每个大回合結束时,使Animiculi的全属性+10、此效果最多能发动五次
+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似寶具』



持有技能:
狂气B:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它戰鬥,否則便将被陷入完全的瘋狂狀態之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其戰鬥时得先通过一个【魔】的对抗,如果失败则将其之全属性-10


隱匿之种A+:它有着格外特別的躲藏手段....
+在Animiculi进行魂食时,使其減少相当于(40-现有等级)%的被发现率
+当其成功的魂食时,使其之等级+10(会强化对应的属性与HMP)。此效果在其失败时也有50%的加成
+消耗两次已达成的《侵蝕》,使其能直接自魂食中逃脫



『疑似寶具』:
未知神祗之种A+:
+当其进行命中/格擋时,角色能以(当前等级*2)%的【耐】取代自身之【敏】(或将其50%的数值附加于其上)。当其成功命中敵對单位时,其将开始嘗試着将其吞噬 - 其将与被害者进行一次【魔】的对抗。如果成功,它将使对方減少相当于(1d2/4/6/8)*5点的【耐】并使自身额外获得等同于50%減少值的【耐】(会同时回血)。每当其以此方式吸收了30点【耐】之后,视其成功的发动了一次《隱匿之种A+》的效果
?虽然能侵蝕大多数的物质,但Animiculi本身却无法侵蝕金属。在其具備着对熱、电、酸等物(不含魔术的话)的抗性时...其也即将在四周的溫度降低到0°C时直接结晶化的重大缺陷-
+在进行【魔】的对抗时,为Animiculi+100【魔】
-其将无法以魂食、吞噬令咒或魔力石外的方式进行自然恢復
+【魔】与其【耐】差超过100点者在与其戰鬥时必須进行一次意識检定,如果失败则将被其迷惑,除了不由自主的盯着它之外便无法再採取任何的行动
?当其之等级达到50级时,使上位存在能藉由其作为支点,暫時性的将自身上传并参战





Holder组

劇透 -   :

Grail Holder.伊莱恩
等级:70 阵营:中立.杯
属性:【力】10【敏】105【耐】100【魔】100【幸】10

HP:430 MP:430

职阶技能:
英魂填充.███A+:以圣杯保管人身份而被召唤的伊莱恩,其灵基与圣杯连接在一起,她的存在相当于与圣杯关联的子衍体,作为圣杯的构成要素而能够得到类似圣杯的效果,本质上更加接近于所谓的小圣杯。
+每当有一騎死亡、使Holder的全屬性+7并恢復40%的已受傷害
+每当有人成功魂食時,減少其的40%基礎受益並加諸於Holder

?当有████时,以(等级差+【幸】差)%的机率将██████于Holder██
?当Holder██时,其所持有的████将全数██至████中



持有技能
圣杯缔约者EX:"完美的少女",渔夫王之女阿斯特拉艾琳,其身份为圣杯系统的保管人,因为自身的爱无法得到兰斯洛特的回应而殉情,被称为纯白的伊莱恩和无私的伊莱恩,作为守护圣杯的少女,纯洁的骑士加拉哈德之母,她的灵基与圣杯紧密相连。
+當Holder處於「大灵脉」或「灵脉樞紐」時,使自身的全屬性+20/30
+與Holder處於同地區的從者將減少80%的恢復率

-當Holder处于大靈脈以下的区域時,減少自身80%的恢復率
+支付一定数量的MP,Holder将能使将自身之處变化为『失控』、此效果將持續到下個大回合開始時
>支付100点MP:脫逃檢定的成功率下降一階、任何低於A+級的脫逃類技能将于使用后被自动抵銷
>支付200点MP:脫逃檢定的成功率下降兩階、任何低於A++級的脫逃類技能将于使用后被自动抵銷、令咒脫逃需要数+1
>支付300点MP:脫逃檢定的成功率下降三階、任何低於A+++級的脫逃類技能将于使用后被自动抵銷、令咒脫逃需要数+2
-防逃脫的效果敵我通用


宝具:
暮光倾转·天之侧影EX:并非出自于阿斯特拉.艾琳的宝具,而是由圣杯之伊莱恩这一身份衍生而来,完全展开之时将展现被称为圣杯,承载神子之血的圣遗物最初的样貌。是仅以Holder这一职阶降临时才有权利启动的唯一宝具,以其他职阶降临的伊莱恩,即使拥有圣杯也无法让其觉醒。作为圣杯本身所映照出的侧影对于所有从者具有绝对压制性的效果。
對從者宝具、最大捕获7骑
?當其他從者對Holder造成HP傷害時,允許她解放寶具並以每輪消耗50點MP的代價觸發以下的效果
+Holder获得对其的50%的伤害吸收
+當被連接者使用宝具时,Holder能以(50+【幸】差/2)%的機率強行揭露目標的真名并賦予其『貫通』的Debuff(对应以下效果)

单次性寶具→Holder的Master能以一枚令咒強行将其中斷(对方也可用令咒抵銷)
持續性寶具→于某輪中暫時封印對方寶具的效果。此效果有着d2轮的冷卻时间
+如果已連接目標的Master於戰鬥中使用令咒,則賦予其从者180點的真实傷害(對方身上有『貫通』时*1.5)
-Holder将无法于解放宝具的過程中恢復MP,同时、除非對方死亡或自身MP耗盡,否則其將無法解除寶具的施放



可樂那
等级:35 阵营:中立.善
属性:【力】60(20+30+10)【敏】60【耐】30【魔】60【幸】10

HP:70 MP:130

持有技能:
教会剑术A++:代行者所使用的对魔术师格鬥术
+【力】【敏】+30


参战者补正:身为圣杯战争的参加者,你具有什么他人未持有的要素........
劇透 -   :
恶魔附身(残)A++→A:角色曾一度被名为"拉格納洛克(諸神黃昏=Ragnarok)"的恶魔(?)附身,但当其替道进行转生之后,恶魔的意識便不再浮現。也因此,角色获得了能自由操从恶魔的力量 - 虽然其力量也因此而衰退了。
?当角色进入戰鬥时,賦予其以下效果
+【力】【敏】+10/15/20/25/40
+使角色获得《狂化D/C/B/A/A+》(不消耗MP)
+使角色获得10/15/20/25/40点的伤害吸收
+《悲鳴共鳴D/C/B/A/A+》使所有的在场单位(除了可樂那外)-10/15/20/25/40%全检定成功率、此效果视为同等级的精神类效果
+《悲觀共鳴α》:一战一次,角色将能于开战后的次轮进行一次额外+15/30/45/60/90【力】【敏】的普攻

-每轮将消耗20/15/10/5/-10点MP

圣杯之器(缺):虽其原本为无缺之存在,但在其受孕并作为道转生的母体之后。其也获得了部份来自受造之物的餽贈.....
+全属性+10
+获得性别(男女兼具)与明确的生殖能力

?角色兼具某种程度上的小圣杯机能、能在从者死亡时视死亡距离、远近、等级差与【幸】差之类的数值而最高有50%的机率能截取本该前往外神之卵中的从者之魂并将其吸入体内(会转手流到Holder那里)
+每当Holder(或自身)的体内具有1/2/4/7位从者之魂时,角色的技能将获得与其对应的强化
+每当有一枚令咒被用掉时,使其MP+25并于该大回合中暫時获得单一属性+10的强化(从者死亡时应用同效果并*2)

?当Holder死亡时,进行与其所持有的从者之魂数相等的(等级差+【幸】差+距離差)%的检定并試圖将从者之魂转移至可樂那的体内
-当可樂那的体内具有七名从者之魂,拉格納洛克将試圖将其控制并喚醒自身(将願望变为私人用途)

永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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欲界大阿爾克那密儀(第二十次偽圣杯)
« 回帖 #18 于: 2020-03-07, 周六 03:25:12 »
Saber组

"你想的这么开,搞的(執著于幫你報仇的)我感觉自已就像个笨蛋似..."

"人都死了还有什么想不开的?"

"哈哈,也是。"


劇透 -   :

Saber.马克白
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】80(60+10+10)【敏】70(60+10)【耐】60(50+10)【魔】30【幸】00

HP:390 MP:210

职阶技能:
對魔力A:Saber的標準职阶技能,在此等级下,其有着达到其职階水平的强度。
+免疫最高达A+級的《魔術》類技能、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-25%成功率


持有技能:
勇猛B:作为一代勇将的Saber有着不俗的战力。
+无效化同等级(与以下)的威壓、混亂与迷惑等精神系干涉效果
+限白刃战时,使自身之【力】+10


计略C:判讀事態的进展并操从状况的能力,对Saber而且,这也包括了参战的时机-
?一天一次,Saber能发动以下的效果
+对某次隨機遭遇的骰出值或组别进行±1的调整
+使其突入戰鬥所需的輪數-1

?当其发动此效果时,使其于该大回合内+5%全检定成功率

直感C:能本能的洞察危險到来的直觉
+一战一次,使Saber能以额外一次成功率为(60+【幸】差)%的閃避检定来閃避对方的攻击(对单人限定)

无辜的怪物E:正史上的Saber并无留下主动挑起纷争的紀載,但在某个具"世界性知名度"的戏曲所带来的扭曲之下,他的人格多多少少被『为了奪取王位而进行暗杀并施行着反复暴政的狂王』的刻板印象所扭曲....当其到了某个程度后,Saber将化身为有如戲曲之中的,因疑神疑鬼而陷入瘋狂之中的篡位者
?每当其使用寶具时,此技能的等级将+1
>E:解锁《三魔女的预言》
>D:解锁《篡夺的弒君之剑》
>C:解锁《顺产之逆反》,使《勇猛B》下降至D、获得《狂化C》
>A:获得《不眠的咒縛A》
>A+:失去《勇猛D》、《狂化C》上升至A
>A++:每个大回合結束时,其将以25%的机率主动弒主
>A+++:每个大回合結束时,其将以50%的机率主动弒主
>EX:弒主(无答无用Type)
?此技能的等级能以一枚令咒歸零......或提高/降低到任意的等级
+作为Saber本质的优秀执政者之思考邏輯不会遭到损害
-当Saber组与他组同盟时,替对方暗骰一次。如果出目低于(100-技能等级+精神类抗性效果),则其将受到『Saber必将背叛自身』的執念所拘束...

不眠的咒縛A:"洗淨双手、穿上睡衣、别再露出那苍白的面容 - 我再说一次、班柯已无法自他的墳墓中走出了-"。对无以名状的恐怖睡眠的抵抗力,已达到了诅咒的领域。
+以(100-【幸】差/2)%的机率无效化睡眠、催眠或中斷意识类的精神干涉系效果
-每个大回合結束时,有(《无辜的怪物》/2)%的机率《无辜的怪物》上升1階


寶具:
秩序的王權之剑D:象徵着Saber自鄧肯一世手中奪取的王權,也是唯一其能在正常情况下所使用的寶具
+消耗20点MP,使Saber于该战中之【力】+20、全检定成功率+10%
+在面对阵营为《混沌》的敵阵成员时,使其增幅的效果*1.5倍


破滅開端.应许之咒A:"马克白来了。"于故事中,Saber在聽到了三位魔女的預言后决定弒君篡位 - 当其使用了这个寶具之后,也象徵着其如同故事中的自身一般,逐漸走入那可怖的深淵之中-
+允許Saber使用此寶具所衍伸的"附屬寶具"(等级视为相同)
-每发动一次"附屬寶具",Saber自身的《无辜的怪物E》便获得等级+1的效果

三魔女的预言:与其说是预知,不如说是某方面的未来擷取的能力。虽然有着100%的正确性,但谁也不能保证中间将发生什么事-
+本战三次,视Saber提出的『要求』賦予其一句对应的『預言』
?说出的預言将100%成真
-但最终将以以"对Saber不利"的方向发展

篡夺的弒君之剑:在詛咒下逐漸縮短、沾满鲜血的短剑。
?当Saber初次使用此寶具时,其将失去《勝利的王剑》
+当Saber于使用此剑的戰鬥中殺害任意的敵對目標时,他能奪取对方所持有的某个技能(高于A+的话只有部份效果)
+使Saber获得等同于当前《无辜的怪物》等级(表3)之【力】加成
+《对权力者》

+此寶具的等级将隨着《无辜的怪物》的提升而增加(同等级)

顺产逆反:"凡为妇所生者,无人能伤马克白"。自具『命运』性质的三巫女中得所得到的,近似詛咒的加护。能有如字面所说的在顺应自然倫理而生之物活下来的能力-
?于Saber将因不符合下例条件者的人类种的攻击而死时,觸發以下的效果-
1.持有《神性(先天)》或《自我改造(后天)》类技能的非純種
2.并非自然的方式出生(例如.剖腹產)
3.身为王族之后,且【幸】高于Saber的當前值至少兩倍(普通而言是0、狂化A是40)
+将Saber之HP固定为1,并立刻使其恢復(当前《无辜的怪物》等级(表3))点的HP
-每发动一次此效果,Saber的HP上限便将立刻減少等同于恢復值*2的数值(下限1)
-此效果能被"对不死"一类的效果给突破




Master 乔治.加勒特
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】50【耐】30【魔】40【幸】20

HP:70 MP:90

持有技能:
巴雷特XM109"负载"A++:作为专业火器使所携带的重型狙击...榴彈炮,有着一枪下去能直接把一台车炸飞的重火力。
+本战两次,当角色自身射程(1)的範圍中不存在其他敵阵角色时,允許你对目標进行一次成功率为(60+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)。如果此效果被阻擋,则对阻擋者与其近战範圍内的所有目標分别造成90&45点伤害(从者有效)。如果此能力被目標閃躲,则以(50+【幸】差/2)%机率决定它是否能在其附近爆开(45点伤害)

狙击的心得C:提升狙击行动与狙击后撤退的成功率
+减少10%被发现率、此效果将在角色进行初次的狙击后失效
+本战一次,允許角色自身自戰鬥中撤退


生矢的咒縛:死于彈藥不足的你,忽然能将自身的血肉与怨气化为炮弹-
?以"消耗与技能同级(目前是60)"点HP为代价,你能于『在行动回合进行休息』时生成一发血肉弹来使你的火器耗用次数-1
-每发动一次此效果,你的HP上限就将-15(算上休息时恢復的HP最多能用三次)
?在戰鬥中,允許你以『消耗1d90点MP』为代价来直接生成出一发怨氣弹来使你的火器耗用次数-1(MP不够时将扣除雙倍数的HP)
-每当你如此做之时,进行一次((怨氣弹生成次数-1)*20+(90-消耗MP)/2)%的检定,如果检定失败,则你将因執念消散的緣故而受到暗杀(1)的效果
+允許你在进行上述检定时,以额外投入1点MP的方式来抵銷2%的对自身暗杀率(需事先投入)



Lancer组

"我要拿起餐桌上的第一块餐巾!而你就是我不可或缺的伙伴啊!"

"少廢話了,上吧。"


劇透 -   :

Lancer.紅孩兒
等級:50  陣營:渾沌.惡
屬性【力】50【敏】90(70+20)【耐】40【魔】30【幸】10

HP:270 MP:150

職階技能
對魔力A:Lancer的標準职阶技能,在此等级下,其有着高于其职階水平的强度。
+免疫最高达A+級的《魔術》類技能、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-25%成功率


持有技能:
魔力放出(炎)A+:将魔力朝繞于自已的肉体与武器,并通过瞬间性的将其釋放来获得爆发力的技能。
?Lancer能以每轮20点MP的消耗使火焰纏繞并强化自身,其維持消耗于後續的每轮都将需要额外25%的維持消耗(第二轮起25(以此類推、累計消耗为20、45、75、110....))
+当開啟此效果后,使Lancer的【力】【敏】+10、普攻伤害+10(火焰)。强化的效果将于次轮开始时+10
?于開啟时,使Lancer所到的火焰伤害-40%

-開啟后必須等待戰鬥結束后方能再度開啟

妖術B:Lancer生前便是优秀的妖术使,平时便驅使着使用火焰的术法-
+《魔术C》
+本战一次,消耗60点MP,Lancer能使自身与Master从戰鬥中脫離



寶具:
三味真火B:在火焰山修行三百年所得到的法術,将『焚烧』的概念作为火焰放出的秘术。因为是『概念的火焰』,所以通常的手段与耐性都难以抵抗都难,甚至连无实体的灵体与魔力都能使其一同燃烧-
?消耗30(60)MP,在"目標受到自身所造成的火焰伤害"时,Lancer能使其附加《三味真火》的效果(詳細见下)
+该次伤害能抵銷同等级之《对魔力》或《火焰抵抗》类的效果
>如果该伤害为《魔力放出(炎)》所造成,则使其强化至上限值(40)
>如果该伤害为《妖術》所造成,则使其之伤害算式上升兩階
>如果该伤害为《火尖槍》所造成,则使下例检定自动成功
+使敵陣进行一个成功率为(【耐】or【魔】(取高)+抗性技能)与65(35+30)的对抗,如果对方失败,使其使获得一个将持續一天(三个大回合)的、全检定-10%的處罰(可疊加,上限20%)。此效果在对方成功时将只能造成50%(全检定-5%)的效果
?在上述處罰未消除的情况下,此目標将于「受此效果影響」、「戰鬥开始」与「大回合結束」时额外失去20点MP

火尖槍C:槍生烈焰、舞如怪蟒,是Lancer的主戰兵器,当其现界后此灵寶失去了部分的神威,但强化三味真火的能力卻較好的保留了下來。
+使《三味真火B》的消耗降低50%
+当Lancer至少開啟《魔力放出.炎》达三轮时,其将能于第四轮开始时以强行中斷其效果(会失去Buff)为代价射出一发无消耗&讀條时间且等同等级(C)的对人光炮




Master.花京院天明
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】20【耐】30【魔】60【幸】20

HP:70 MP:130

持有技能:
绿色法皇A+++:
?角色能藉由消耗MP来召喚出等同于自身分体的『綠色法皇』并使用以下的能力

绿宝石水花:
+消耗20点MP,取代普攻,使角色以+45【敏】的方式射出一波将对单一目標造成(d4*10)点魔术伤害的波狀彈幕(自身命中率+未命中数*10%)

法皇结界:
?角色能藉由消耗一个大回合的时间(持續4轮(隨機1+行动2+交流1、上限12轮))于自阵中架設"法皇结界"
+该结界于未顯化的情况下将处于半隱形的狀態中(基礎发觉成功率减半)
+身处此阵的敌方将于其每次动作(攻击/闪避/逃跑)时触发一次固定出2,且命中率为正常时50%的《绿宝石喷射》

?当上述效果发动时,如果阵内有友方成员,则花京院必須專注操从结界来避免誤傷
?倘若角色处于战斗状态中,其能也通过消耗100点MP的方式来制作将持續1d3轮的简易结界

-在設置了结界之后,角色将无法離开設置阵地的地点

线状移动:借由绳索状的绿色法皇来在短距离内进行快速移动以达到规避作用的效果。
+消耗一次《法皇结界》的使用次数,使自身的某次閃避检定+45%成功率

最后的.....绿宝石水花!:
+当花京院死亡时,其将能暫時性的再造成一次《绿宝石水花》的效果(或简短的做出其他事情)

典明粥E:
?通过某种秘术制作的神秘食品...拥有未知的效果

奇蹟的咒縛:死于奇蹟的你,比谁都还痛恨这点-
+本战三次,当某个人投出1时,你能将其扭轉为100
+你也能将此效果用于正与你交战并投出2~5的某个人身上,此时,将其的骰出数改为96~99

-角色自身将无法受到大成功(1~5)的补正
-咒縛的剩餘使用次数将与你的令咒连动(等同你当前持有的令咒数+1)(未使用→4、使用一次→3....)。当其歸零时,角色将再度消散





Archer组

"...这就是我们的结局吗?"

"明明这次,有了能信賴的master与实力堅強的同伴 - "


劇透 -   :

Archer.刘协
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】25【敏】25【耐】40(25+15)【魔】25【幸】100

HP:230 MP:230(155+75)

职阶技能:
單獨行动A:Archer階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+MP上限+75
+在使用光炮类寶具时,使其Master減少50点的消耗。如果其于计算后有剩,则以1:1的方式折算于其应支付的MP上


對魔力A:Archer的標準职阶技能,在此等级下,其有着远高于其职階水平的强度。
+免疫最高达A+級的《魔術》類技能、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-25%成功率


持有技能(8+7):
黄金律(地位)A++:非指财富相关的事物而是指Archer身前的地位....他还是相当在意这点。
+宝具点+5

出门巡狩D:皇帝專用的逃跑说法。
+本战一次,Archer(自身)能自戰鬥中脫離

皇帝特权A+:由《传國玉璽》所賦予的「華夏之王」的象徵。能使Archer使用原先并未持有的技能。但他的生前经历对此技能产生了极大的负面加成,故目前只允许其使用特定的技能。
?当Archer持有其寶具时,允許他使用下例的能力
>魔力放出(王)(残):消耗40MP,使Archer于该战中【力】【敏】+15
?每个大回合开始时,允许角色挂载下例的某个能力
>谋略(劣)B:本战两次,将某次随机遭遇的骰出值或遭遇组别进行-1~+1的调整
>忠义(劣)C:在面对持有「背叛」、「不臣」或「不忠不义」(KP主观)等属性的对手时,使角色的全属性+10
>直感(劣)C:一战一次,使Archer能以额外一次成功率为(60+【幸】差)%的閃避检定来閃避对方的攻击(对单人限定)


宝具(7+5):
传國玉璽A+++:
+于戰鬥开始时,持有者能使所有参战英灵(持有者能自由的决定对谁生效)以(65-对方【幸】/4-精神类抗性-其他效果)%的机率被强制震懾1d3轮(于受傷后解除)
?此效果对某些出身于中国的英灵特别有效,使成功率*2并将震懾轮数改为3轮
-此效果对"其他非中原国家的王属英灵"将降低50%的成功率、对有"革命者"属性的英灵或非人的英灵无效
-每次被应用此效果后,其下次面对此检定时便+33%的抵抗成功率

?上述效果必須在持有王属性的英灵的持有下方能发动
+《對魔力A》
+结算恢復+40

?此寶具从某种情况来说将隨着持有者的切換而变换并增幅其之能力,当Archer持有此寶具的情况下,賦予其以下效果

+《皇帝特权A+》
+消耗70(100-30)点MP,Archer能于一轮讀條后射出一发150点伤害的对人光炮

-寶具会在死亡后掉落,同时其也能被搶奪
?但只要Archer还活着,他便能通过一枚令咒使其回歸(抵銷可)

衣带诏E:因Archer生前的轶事累积成的宝具,能私底下与其他组别进行通讯
+Archer在本战开始时持有一份通讯用的礼装,他能将其转交给某个之前有过良性接触的组别并藉此于非战斗情况下交流



狛枝勇气
等级:50 阵营:混沌.幸运
属性:【力】05【敏】05【耐】05【魔】25【幸】100

HP:20 MP:60

持有技能:
不安定の幸运A+++:
?每当此战中有人骰出大成功、成功、失败、大失败时,角色将能获得与其对应的【幸运】与【不幸】指示物。将其以成功/失败=1、大成功/失败=5的方式作为天坪的尺碼(隨機遭遇的1与6算大成功/失败)
>每当运气之秤(以七个刻度計算)偏向【幸运】时,每格将使角色自身+05%的全检定成功率
>每当运气之秤(以六个刻度計算)偏向【不幸】时,每格将使角色自身-10%的全检定成功率
?当天秤上的指示物(不论那边)因某次检定而突破上限时,将该处的指示物清空(多的(比如5+5=10超过3或4)不加),并使觸發该次的检定者骰出值強制-25(对应『幸运』)或+50(『不幸』)。此后,将另一边的指示物数量/2,并将被移下的指示物转换为『运』
+当本人于潛意識中选定了某个"明确目的"后,以得以将自身所获得的【不幸】指示物数量*2为代价。在【不幸】指示物突破时,其将以『将不幸散播给他人』的方式来『使自身获得对等的幸運』
-此效果有可能无法以本人的意思来发动
-当其被占用时,不允許追加或改变其他的目標


普通青年E:外表看上去是哪里都有的普通青年(迫真)。
+非战斗的情况下减少10%的被发现率

劇透 -   :
『将不幸散播给他人』的方式(大至上):
1.【远程】攻击的敌人会因【枪支炸膛、魔杖走火】等原因被【打断攻击】
2.【近战】攻击的敌人会因【武器断裂】等原因而被【打断攻击】
3.在某组进行逃跑判定时会因为各种原因自动失败
4.受到某次将导致人物立即死亡的攻击时,将其改为【全场】(不分敌我)的角色立刻受到(1d伤害值)点伤害的效果。所有人能够通过一次(【幸】差+闪避)%的判定来避免这次伤害(表现形式类似【死神来了】,【大地塌陷】、【枪支炸膛】、【大厦倒塌】、甚至是【魔力暴走】之类的情况也有可能发生)


有关『运』的使用:
?不同数量的『运』会孕育不同的力量
------------------------------------------------------------------------------------------
『运』≤5
+消耗(2):使与自身有关的某次非战斗检定重投
+消耗(4):使与自身有关的某次战斗检定重投
+消耗(4):使我方的下次检定成功率+20%

-强制消耗(1):一个大回合一次,当幸运/厄运降临到某组身上时,厄运/幸运也将随机降临到另一组身上
------------------------------------------------------------------------------------------
『运』≤10
+消耗(5):使遭遇幸运的组别的下个检定成功率-50%、遭遇厄运的组别其下个检定的成功率+50%
+消耗(7):使与自身有关的某次检定以+25%成功率的方式来重投(能自取)
+消耗(X):一战3次,角色能藉由選擇随机遭遇来获取一件随机某组的礼装/道具(遭遇过幸运的组合优先)。唯有当他们想要/需要使用时才会发现礼装/道具的消失。在此效果发动时,如果自身之『运』不足以支付点数,则将觸發(取物等级-当前所有運)*20%的暗杀(1)的效果

------------------------------------------------------------------------------------------
『运』≤20
+消耗(10):指定某个对象,其下次的检定成功階段上升二階 or 下降一階
+消耗(ALL):一战一次,指定某个对象,对其进行一次成功率为(『运』*5+【幸】差/2)%的暗杀(2)。如果对方因此效果而死时,则狛枝能随机抽取其所持有的某项技能(有劣化)




Rider组

"甜品可是人类的灵魂。"

"即使是这样我也要说!这就是骑士道!"

劇透 -   :

Rider.曼弗雷德.馮.里希特霍芬
等级:50 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:450

階級技能:
騎乘A:Rider被稱為王牌中的王牌,是第一次世界大戰期間擊落最多敵機的的戰鬥機王牌飛行員之一,這份戰績是對這個技能的等級的最好詮釋。
+当Rider解放寶具時,为其+50【敏】


持有技能:
再度升空D:Rider一生中曾經數次因各種原因而墜落,但這些都沒有讓他放棄天空這個舞台,他也不曾因此而恐懼,而是欣然地再次升空,面臨挑戰。同時另一方面,靈敏的反應与觸發式的彈射裝置也讓Rider在多次危險中得以逃生。
+本战一次,當Rider于开着"紅男爵"时被击墜的情况下,使其自身能以(80+【幸】差/2)%的成功率自戰場中脫離

最初的『击墜王』A++:自从Rider于某次被擊落的过程中頭部中彈之后,在以後的歲月裡他便一直受到劇烈頭痛的困擾;虽他所在的國家也想方設法地希望能讓他退居二線好好休息,但他還是執著地重新坐上戰鬥機,並取得了一次又一次空戰的勝利,他就如同自己曾經說過的那樣,"直到喪生的那一天,我都想帶著夢想,有如天空的騎士般的飛翔"。
+每当Rider于『啟動寶具』的情况下擊退某位从者时,为其+20点的任意属性并抵銷其50%于该战中使用寶具的总消耗MP
?击杀时将加成*2、其他从者助攻时将加成/2
-单一从者的强化上限为+60
+在发动寶具时,使Rider获得全检定成功率+10%的效果,此效果对飞行系敵人*2



寶具:
"红男爵"A++:在Rider25年的人生中,實際飛行、戰鬥的時間只有3年,在這3年裡,他主要駕駛過的飛機種類為信天翁DII雙翼戰鬥機、信天翁DIII雙翼機、福克Dr.I三翼機和信天翁D.V戰鬥機,而讓最多人相信是"紅色男爵"的象徵的,是用紅色顏料涂滿的福克Dr.I三翼機,這次隨著Rider的現界也一同被召喚而來。
?消耗100點MP召喚出Rider生前所駕駛的那架涂滿紅色顏料的福克Dr.I。战机本身有240点的HP,但只要它还没爆炸,Rider就能隨意的召喚它。在Rider駕駛它时,其所受到的伤害有75%的机率将改为由战机承受,但Rider也能将它所受的伤害转移到自身之上
-当飞机一度被摧毀时,減少其80点的HP上限并增加25点的召喚MP
+当Rider駕駛戰機时,在每轮将消耗30点MP的情况下使自身获得伤害+30与+20%全检定成功率的效果,同时其将无法受到/造成力量輾壓(因为飞在空中)
+射程(1),Rider能通过使自身于次轮中降低30%命中率的方式来拉開距離,并使自身获得+60%閃避率(对不持有对高度攻击类效果的角色而言)的效果
+当Rider啟動寶具的情况下,于进行脫逃检定时其能使自身的骰出值-10或使对方的骰出值+20


自天而墮的赤色流星:作為一個正常的機師最不應該採取的手段,也是一個機師所能採取的最後手段。當那顆赤色流星自天而墮時,說明的是“紅男爵”的敗北,但是,這並不意味著結束,“紅男爵”可能會失敗,但他卻不會認輸,正如他只要沒有身死,依然一次又一次升空那樣,在戰鬥機墜落,觸發彈射裝置前進行的最後操作,仍然是充滿進攻性的行為,那就是將戰鬥機的墜落角度對準敵人,讓戰鬥機做出最後的貢獻。
+当"红男爵"的HP歸零或Rider打算来一次神风特攻时,其将能試圖对方造成一次特殊的,将造成(【敏】+"红男爵"殘存HP*1.5 or 60(取低))点伤害的撞击式攻击
-使用完后"红男爵"将立刻自毀



樱庭奈奈
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】00【耐】10【魔】100【幸】30

HP:30 MP:210

持有技能:
伪.八咫镜A++:予人【天启】的神镜仿品、目前测试中。
+万华镜:消耗90点MP,角色能将一位友方的目标封入万华镜中(上限达三轮)(对方抵抗可)。被封入的目标将视同被鑲入固有结界中,并无法以正常的手段与外界交流和干涉(但能使用令咒離开)。从外界来看只会看到一簇浮现着瑰丽几何图案的晶体在原地一閃
?当她将此效果用于打算抵抗的目標时,进行(35+等级差+(【魔】差+【幸】差)/2)的对抗。如果成功则对方将被强行封入镜中,以此方式发动后技能后,万华镜将因受損而導致其无法在本战結束前再度使用(能以消耗令咒的方式抵銷)
?奈奈本身能在任意的时间点自行解除万华镜
?奈奈能使用万华镜的力量对镜中的目标播放【天启】。对友方/敵方目标看到幻像,受到此效果影响的目标将于一个大回合内±20%的全检定成功率

+奈奈能消耗30点MP来通过镜面投射出一个被关过者的虚像=式神(看破可),其能为奈奈进行传话

巫女的工作A+:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
?一天三次,消耗40点MP,角色能指定任意目標后并使用以下效果
御神签:使其以1d10来隨機获得将持續一个大回合(对友方上調一階、对敵方下调一階)的下例效果。此效果算运气类能力
>1→大凶:全检定-20%成功率
>23→凶:全检定-10%成功率
>4567→普:无效
>89→吉:全检定+10%成功率
>10→大吉:全检定+20%成功率
祓禊:为某位友方目标恢復75HP,并驱散其身上最高与此技能同级的Debuff类效果。若敌阵目标具有【穢】的性质,则在能对其使用的同时将其性质反转,并使其于该战中之全检定成功率-20%
符咒:消耗一个行动/交流回合制造2(1)张能配合上述能力使用的符箓,其能使持有者之【幸】+5(视为强化符的效果)。当符咒被激活并消耗时,其将恢复持有者20点的HMP(自选)并使其【敏】+10(与强化符共计强化上限),如被用在敌方身上时则反转前述之效果

总之就是非常讨厌E:奈奈讨厌人造人。
-初次与其他人造人单位碰面时进行一次D%检定,其将(20+【幸】差)的機率将明确的表示出自身对其的厌恶

迷失的咒縛:死于迷失的世界的你,強烈的希望自已能活下来 -
+本战三次,当角色或《伪.八咫镜》受到了至死性的效果时,如果其中并无他人的存在。则你能立刻試圖反转空间并規避该次效果
-每当此效果发动后,《伪.八咫镜》在下次吞人时将有33/66/99%的机率于每轮开始时对其进行暗杀(1)(对友方)或无法将对方封进镜中(对敵方)
-每当此效果发动后,使你于使用《巫女的工作A+》时以(25/50/75+【幸】调)%的机率将效果反转





Caster组

"Master你好好休息,不要走动 - "

劇透 -   :

Caster."人公将军"张梁
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】100(80+20)【幸】00

HP:150 MP:730

阶级技能(5+2):
道具做成D→C:Caster极为擅长以尸体为原料制造出带有死灵性质的物品。
+于消耗一单位的『Body』后,角色能于制造一次性礼装时额外造出1d4个
-在不消耗『Body』的情况下,上述效果将无法发动
?Caster将能执行特殊的"籌措屍體"的指令 - 这将使其能以行动回合d4、交流回收d2的效率来收集用于死灵术的材(屍)料(體)...但此特指其在"收集人类的尸体"下的效率,如果要以其他种族的尸体代替则视将效率减半。另外,角色能于成功魂喰后获得2d4个单位的『Body』

阵地做成A→A+:并非单純的魔术师之『阵地』,而是兼顧物資收集与保存屍體所被用的『據點』。在真经的魔性之下,此阵地被賦予了『生产尸体』的特性-
?Caster能于行動回合时,在其所處之处建設具下列功能的陣地
-在其建造阵地时,其将必須额外消耗0/40/60/90/135(对应1~5层)点MP
?一天一次,他将能通过消耗等同于(正常阵地需消耗MP*2)点MP(0/80/200/380/650(累计)来直接召喚出与对应等级的阵地

+当上述效果发动时,每消耗一单位的『Body』便減少其50点MP消耗
一階:于大回合結束时,阵内将自动生成一单位的『Body』(于该阵三階时+1、五階时在回合开始时也+1)
二階:所有闖入阵地内的生者(包括从者)之【力】【敏】-10(于该阵四階时*2)(能通过持有印记来避免)、于每个大回合結束时,将阵地内的一组【无主殭屍】转换为【黄巾屍軍】(于该阵四階时改为"三组")
三階:《再生成C》、当Caster于阵地中时,使其能使用《魔术A》的效果(偏向死灵类术法)并+20【魔】
四階:Caster能藉由破棄此阵为代价,在额外消耗150点MP(能以『Body』減少)后发动一次成功率与暗杀值皆等同于正常时50%的《人极.无道阴雷》并使所有的阵地内的所有自阵成员自襲擊戰中撤退(此效果在遠距发动时需要雙倍的MP)、使阵中的某具活屍获得【力】【敏】【耐】+10的强化(会回血、上限疊加七次、于一战后消失)
五階:即便Caster離开此阵,其也能获得身处此阵中的加成(对恢復类效果无效、『Body』能直接自其的所在位置生成)、于每个大回合結束时,将阵地中的一单位『Body』转换为【黄巾屍軍】
?阵内单位将获得+(现有层数-1)*5点的阵地恢復效果,同时具有(现有层数*50)点的HP
?由于複數阵地所導致的获得技能重疊时,使其疊加并+2级



持有技能:
尸仙术EX:特化于操弄死者的魔术,但先天受到《退魔》性质的压制。
?限定《魔术》。当其对敵對目標施放时,其必須通过成功率为(50+【魔】差-《对魔力(如果有的话)》-对方【幸】/2)%的检定方能生效
?能保存他阵营的Master或从者尸体作为它用(具体见下)

-以下效果与其造物将受《退魔》属性与大多数能对殭屍与吸血鬼克制之物克制(梦界限定)
限界解除:消耗25/50/100点MP,于一个大回合内使目標的【耐】-20/30/50(下限0)并使其获得与減少值相等的【力】强化
-此术只适用于『具肉体的目标』
?此术将『不会改变其现有HP』,但受术目標将因劇痛而于每次行动时降低10/15/25%的全检定成功率并失去与强化值相等的HP(逃跑或站着不动时不会)
?上述降低成功率的效果能因"约A级的精神类抗性"、"受术者无法感受痛覺"或其他的效果而消除
?如果目標受术后的【耐】为0,则其将于每次行动时失去等同50%强化值的【耐】(会先从其原有之【耐】去扣,同时会影響其现有HP)。此效果将于其失去HP时同时发动

半屍化:消耗30/50/70点MP,直至戰鬥結束前,使目標之【敏】-30/45/60(下限0)并获得10/15/20点的伤害吸收(对普攻)
?Caster能藉由使消耗*1.5来使『【敏】減少』或『伤害吸收』的效果*2或/2
活尸化:在成功杀害敌组Master(从者的话必須在对方不反抗的情况下)并取得其尸体的情况下,Caster能在消耗等同于对方(等级*2)点MP与一个行动回合的情况下将对方僵尸化。这将使其化为被Caster驅使的会行走的屍體-
?于此过程中,其之部份技能(由KP心证)将被封印(从者的话将失去宝具)。Caster而能選擇是否給予其心智的自主權
+作为交换,死者将获得《怪力(等级/10(无进))》与《狂化C》
?活屍的HP将恢復到上限值,但MP不变
?此技能所能使役的活屍上限为二

-本来应该有复活后应该基于这样那样的理由而有戰鬥次数与很多奇奇怪怪的问题,但因本次的战场是梦界所以(ry

精神污染A:与死亡同在者,小心被祂给請了进去
-不具同性技能者无法与其进行有效的溝通

再生成C:将拋棄式的物体再生,并使其能再度利用的能力-
+每当其使用一次性禮裝时,有30%的机率使其不会消失
?此效果对每件一次性禮裝都只能生效一次


宝具:
太平尸解真经A+:Caster与他的兄长分别得到的三本经书之一,主要涉及于人体改造与臟器研究之道-
+使角色之阶级技能上升一階

尸解仙法:Caster能将死去的Master或具有一定程度素养的肉身改装为使自已能存在于现界的肉体。
-在梦的世界中,由于不具『真实的肉体』的概念,故此效果将无法发动

无赦尸啟.急急如敕令:Caster能将魔力灌输进书内并在增幅后唤醒附近的沉睡尸体。
+消耗(喚醒单位数*60)点MP,Caster能以40%的机率将附近的所有『Body』转换为【无主殭屍】(最少将转化一组、但这对他而言是极端没意義的作法)并强行摧毀所有未被转换的『Body』。如果Caster在处于至少有着三层的自阵中使用此效果,则将消耗减半、成功率+20%

死兵集群.急急如敕令:Caster能召喚出他生前曾率領的黄巾军.....的屍體来进行戰鬥
+消耗80点MP,Caster能召喚一单位的【黄巾屍軍】
?此效果能如同阵地般的以『Body』降低消耗
?Caster能號令受其役使的死兵通过魂食的方式增殖出更多的劣化单位。每当其成功一次,就于指定地区中增加1d3个单位的【无主殭屍】(不会主动攻击Caster与他手下的死兵、同时能视为屍體受其强化)。但此时其将无法获得魂食增益

劇透 -   :
黄巾屍軍
等级:35 阵营:无
属性:【力】30【敏】30【耐】60

HP:170

持有技能:
死兵集群A++:它们擅长大范围的包围战。
?角色能对某个目標进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-30(下限0),但目標能选择以拉開距離的方式来摆脱它们并避免影響
?如果其選擇不后退,则当次轮开始时,目標将被"包围" - 当其他人意圖移动到目標身边或目標打算離開的话,其必須通过一个成功率为(【敏】+【幸】/2-进行"包围"指令的僵尸数量*33)%的检定,否則其将无法顺利的前进/撤退
+如果Caster是被"包围"的目标,则他能将自身所受的20%普攻伤害转移到附近的黄巾屍軍身上
?当目標受到某种程度上的范围伤害时,他能将自身所受到的60%伤害转移至黄巾屍軍身上
+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能

-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的对象时,使其效果*2
劇透 -   :
无主殭屍
等级:15 阵营:无
属性:【力】10【敏】10【耐】40

HP:90

持有技能:
亡者集群A:它们只会向着某处靠近-
?角色能对某个目標进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-10,但目標能选择以拉開距離的方式来摆脱它们
?如果其選擇不后退,则当次轮开始时,目標将被"包围"。当其他人意圖移动到目標身边或目標打算離開的话,其必須通过一个成功率为(【敏】*2+【幸】-进行"包围"指令的僵尸数量*20)%的检定,否則其将无法顺利的前进/撤退
?当目標受到某种程度上的范围伤害时,他能将自身所受到的25%伤害转移至无主殭屍身上

+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能
-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
穢土转生黄天将至.急急如敕令:两具分别写着『天』『地』两字的棺材,里头彷彿封印着......
+消耗450点MP与一画令咒、使60级的"人公将军"张寶参战
+消耗900点MP与两画令咒、使70级的"天公将军"张角参战

?此效果能如同阵地般的以『Body』降低消耗
-发动此效果时,必須消耗一座层数为5的阵地(同时会很显眼)
劇透 -   :
Revolutionary.张宝
等级:60 阵营:浑沌.善
属性:【力】50【敏】60【耐】80【魔】50【幸】00

HP:350 MP:230

職階技能:
革命A+:对旧秩序进行逆反者所应持有的技能-
+当其与阵营为『秩序』者交战时,使其获得全属性+15的强化
?如果对方又兼具"王族"的特性时,以上述加成*2
+免疫最高A++级的精神类效果干擾



持有技能(12-1):
地仙术A:特化于辅助交战与行兵布阵的术法,虽然发动较慢但有着较强的力量。
+限定《魔术》
?由于是物理类效果,故此法术不受《对魔力》影響(但会吃对普攻方面的效果)
土墙:消耗25点MP,角色将于战场上的某处召唤出一面土墙。其将能造成以下的效果
>使目標的命中/閃避±30%(推开自身或友军)
>使目標的【力】或【敏】或【耐】±20(花式用法)
>抵销40点伤害(造出阻擋用的土牆)
-如果目標的【敏】高于角色,则此术法的效果将延遲一轮方才发动
地刺:消耗50点MP,于次轮开始时对某个目标造成50点伤害(普攻、自动破防)
+此伤害只有在极端成功时才能被闪避
-对知道此效果的人而言,其能以不停移动来使其难以命中(使对方的对此的閃避率+50%)

不动如地B:張寶有着沉稳不动的行事风格,如果他没有被围殴至死的话或许能成为一名文武双全的名将。
+当角色参战时,抵銷敌阵之『+30%成功率』或『+40【敏】』的强化效果

军略A+:其为真正統領黃巾军戰鬥之人-
+当角色参战时,如果敵我双方合计的总参战人数大于4、则使我方的所有角色增加等同(双方参战人数差*10)%的命中补正与閃避补正(上限40)。敵阵的所有角色则減少等同于(双方参战人数差*10)%的閃避率(上限60)
?当我方存在着持"军团"特性的角色出现时,其1单位以两人计算

額外規格A:角色为"不应于此战出现"的从者,故其将无法受到儀式的供给-
-維持(戰鬥)消耗*2、无法对应令咒效果


寶具
"乱世救济用护民外裝"仙造兵装.动地A+:当Revolutionary说出『天下.太平』后,以古仙术结晶所创造、三兄弟中唯有他能穿载的战甲将出现于其身之中 -
?消耗75点MP,在该战結束前使Revolutionary获得仙造兵装所賦予其之强化效果
+【力】【耐】+20(不加血)、《破防》判定难度+1、《不动如地》上升至A+

大地冲锋:消耗40点MP,使Revolutionary能立刻展开一次+(自身40%【耐】(上限70))的【敏】短距離突进。如果此效果能觸及到其他其他单位,则强行将其击倒(減少等同于50%加成的【敏】)并对其造成等同于上述强化值的伤害
?此效果能于降低25%消耗的情况下重复发动(30/20/10),并将其之【耐】的转化效果逐次+20%(40%、60%、80%、100%,上限不提高)
+每当Revolutionary发动此效果时,使其于该轮中获得对《破防》判定难度+1/1.5/2.5/4的强化
-此效果唯有当对方至少与Revolutionary具(1(2/3/4))距離的情况下方能发动

地层外殼:消耗75点MP,使Revolutionary于此效果发动的瞬間進入持續1轮的無敵狀態。在無敵狀態結束后,使其立刻获得等同于(自身【耐】+《破防》判定难度(正常时为2+1=3)*25+無敵狀態中吸收伤害)点HP的外殼。
+当Revolutionary持有外殼时,使其免疫所有非EX且具等级的肉体性Debuff狀態干擾
?外殼的持續时间无限,但会在戰鬥結束后消失
+Revolutionary能强制性的将外殼炸开并对所有处于其近战範圍内的角色造成等同于50%外殼HP的伤害


地定践踏:消耗210点MP,使Revolutionary对一切处于战场上的敵阵目標造成等同于其【耐】的伤害
+強迫所有受此效果影響的参战者以自身之(【力】或【耐】(取高)+【幸】调)与Revolutionary之【耐】对抗。如果成功,则使其在三轮内降低等同于其50%【耐】的【敏】(失败时-100%)。如果受此效果影響者之【敏】因此降低到零或负数,则使其陷入无法移动的定身狀態中
人极.无道阴雷:Caster唯一能使用的杀伤性法术,他将自已平时储存在书中的恶性魔力一次性放出,引发类似于幻想崩坏的超级大爆炸。
+与Caster位于在同战场上的全员(不包括Caster与他的尸体)都得进行一个成功率为(25+【魔】差-【幸】/2)%的暗杀(2)
-施放完后Caster将失去此宝具



Master 卡西·路德·羅德裡格斯
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】100【幸】0

HP:90 MP:210

持有技能
灵脈繪图A+:家族世襲的魔術回路所帶有的能力,能以魔術禮裝反應大地中的靈脈,並打通大地之上的"節點"來達成諸如迅速移動或強化自身一類的魔術。然而,由於繪製的過程十分複雜,故此需要製作者在靈脈點的反覆勘探與糾錯才能達到最完美的效果。
?角色能藉由消耗70点MP与一個行動回合的时间來臨時性繪製一張粗略的對應其指定地区(必須与自身的所在地相鄰或乾脆就是同地点)的靈脈圖。它將能使持图者于該地區中獲得+10%閃避&命中的效果
?在完成粗略的地圖後,角色能透過繼續繪製地圖來取得更高的完成度(行動回合+1d20點完成度、交流+1d10點。如果非本地繪製则只有50%的完成度)。同时,其将使持图者获得獲得以下的效果

>每10點完成度:閃避&命中+5%、逃脫時+20【敏】、10%機率能定位该地區中之魔力源、結算恢復+5(以上擇一)
>完成度達20%:本战一次,于逃脫時+60【敏】
>完成度達40%:結算恢復+10
>完成度達60%:角色可選擇藉由再消耗50点MP来建立一份该地图的影本。但影本的效果无法与正本疊加、完成度无法强化、存在上限为1
>完成度達80%:能"看见"位于此处的从者、Master与具魔力之反应物(从者的话还能确定对方的当前属性与HMP值)。
>完成度達100%:全屬性+10
-該地圖只能于該地區或其相鄰的地塊中使用
?地图所带来的閃避&命中与全属性强化的效果能透過心语指揮的方式使自身的从者获得50%的加成
?當地圖被轉移給其他人初次持有時,其必須進行一次(35+【魔】/2)%的檢正來試圖看懂地圖。如果其失敗則將暫時封印地圖(可以等下回合再看)。角色能將圖紙修正為對方看的懂的樣子或是藉由通過消耗魔力將已被辨識的地圖給重置

-于已繪製地圖的靈脈上發生魂喰或AOE轟擊一類會擾亂當地靈脈的現象時,使与其对应之地图減少1d40%的完成度

隐匿术B:利用对于场地的熟悉程度来隐匿身形并提升闪避的能力-
+消耗30(20)点MP,使目標于一轮中+30(40)%閃避率
?此效果能透過地图来对从者施放,但此时为其+50%消耗并削弱25%效果

暗杀的咒縛:死于暗杀的你,对其他人的凝視产生出了某种危機感-
+当角色被"能于一击内杀死你"者持續凝視达数秒时,你将能以如同預知未来般的"先获得"对方的视野
-但此时的你将降低1d50%的閃避率
?此效果也能反过来使用,于最多三轮内降低对方1d50%的命中率(每轮将效果減半)




Assassin组

劇透 -   :

Assassin 亞伯拉罕.凡赫辛
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】40【敏】80(70+10)【耐】40【魔】10【幸】40

HP:190 MP:70

职阶技能:
气配遮断A:
+自身於非战斗时-30%被发现率
?当角色滿足「事先对敵陣的所在地(阵地)的成功调查」并向其发起襲擊的情况下,为其+15%的全检定成功率

持有技能:
獵魔人A+++:傳說中能与怪異对抗的專家,擁有諸多不正常戰鬥經驗与基于而开发出的特色技能,虽说Assassin與吸血鬼纏鬥的故事作為傳說延續了下來,但事实上......
+当角色之HP于戰鬥中降低至80/60/40%(152/114/76)时,为其+20/40/80【幸】與10/20/40%的逃亡檢定成功率(不疊加)
+如果被Assassin攻擊的目標能觸發《退魔》或其种族(完全)非人类,則使Assassin能额外对其展开一次攻击

-角色有些討厭阵营为『惡』者,如果對方同时能觸發《退魔》,則Assassin将在不受其他要素影響的情況下以退治其为第一優先

+本战一次,角色能使自阵强制性的从戰鬥中脫離。当此效果发动时,使所有与其戰鬥的阵营需『额外消耗支付一次【戰鬥消耗】』并『強制性的使正在进行中的魂食失败』
?一人一次,如果上述效果在Assassin与能应用《退魔》检定的目標戰鬥时已被耗用,则将其重置


寶具:
钢铁的意(黏)志(著)力(性)A:非常擅于解讀曾被(将)其击败的对手心理并試圖反制其能力。同时,即便在面对被(将)其击败的对手时也毫(死)不(纏)胆(爛)怯(打)的、一定要将其驅退的陰沉(X)堅定(O)氣概与毅力,确实能稱為英雄(吧?) -
?消耗50点MP,当Assassin与某个组别交战时,其将能于任意的时间点以(50+【幸】差/2)%的成功率自该战中脫離。但其下次对同一组别使用此寶具时,将其消耗+25并-1d50%(对其累加)的成功率
+在滿足『对方与Assassin初次交战』或『对方不知道此寶具的效果』的条件时,使此效果的成功率+50%
?当Assassin与之前曾交战过的对手再战时,如果逃跑者是他,则使其+20%全检定成功率。如果逃跑者是对方,则使对方-10%全检定成功率。此效果能无限疊加,但前者将使Assassin在与其的戰鬥中-50%逃亡檢定成功率(疊加)

从道具店的老板那里买来的破烂货D:希望里面搀杂着什么有用的东西...
?Assassin将能于戰鬥开始时与後續的每轮开始时投一个d4,当其出1时,使其隨機获得以下的四件道具中的一件。在出现2~4的情况下,使下次的上限骰数-1、但于每次出1时则将其复位。此寶具最多能生效四次
1.掉漆的老舊(鍍银)木樁:普攻时附加《退魔》效果
2.髒兮兮的玻璃瓶:一战一次,倘若目標能应用《退魔》检定,则使Assassin对其的下次攻击之暴击率*1.5
3.破碎的银色质地部件:【力】【敏】+10
4.好像很神圣的十字架...的四分之一碎片(长度约八公分):当目標应用《退魔》检定时,使对方的任意属性-20
?当以上四个部件齊全时,消耗一个大回合,Assassin能将其改裝为《圣银机关樁(残)C》

圣银机关樁(残)C:由無數與死徒對抗的專家以『范海辛使用白橡木聖釘消滅德庫拉』的傳說與諸多武裝推演出的傳奇武器.......的平民版本(应该说,它能动起来都是一件很奇怪的事)。
+对持有者与被其命中的目標施予《退魔》
+一战一次,對目標進行1d5次的普通攻擊(50%伤害)。每次使用此效果时,此道具都有(使用次数*33%)的机会散架(解体)

?倘若被此物攻击的目標能应用《退魔》检定,则使上述之攻击次数修正为5次,同时将伤害改为(1d10*10)%。在此效果发动后,此道具将直接損壞
-發動上述效果時,如果出現了大失败,則使後續的所有攻擊強制中斷



沃兹
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】80【幸】20

HP:80 MP:160

持有技能:
不存在的历史/逢魔遺失录EX-:基于本战为"未发生的历史",所以沃兹无法对未来进行观测.....但却能以更大的程度来影响现在所发生的事情
+自阵的全检定成功率+20%
?每当角色得知他组从者的"真名、属性、全技能与全宝具"时,每项都能使上述的效果+5%成功率
+一战一次,角色能使其或其从者的某次检定进行重投并選擇结果
+当角色与某位从者相遇时,其能通过一个成功率为(180-d3(真名、某项技能、某项寶具之等级)-【幸】差/2)%的检定来得知对方的情报,已自此技能获得的信息将无法重复获得(但由其他途径得到的情报则可)。如果其并非直接目视对方,则将其之成功率/2
+当角色(或从者)击杀敵组从者时,其能将对方的職階技能与补正化为『表盘』。当角色获得三个表盘的时候,可以将其组合成复活者表盘,来让你的从者获得救世主的力量(X)其他三位从者的職階技能与补正


错选的咒縛:死于選擇錯誤的你,期望着能選擇正确的从者......
+角色能在某种程度上自選从者
-但,其真的是最好的嘛...?




Berserker组

"此次的圣杯的仅能使一组获得『改变』并『复活』的机会而已,所以你们......究竟为了响应什么而来?"

"好好思考,那个人的说法。"


劇透 -   :

Berserker.蒙特蘇馬二世
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】80(45+25+10)【敏】80【耐】100(75+25)【魔】60(35+25)【幸】00

HP:730 MP:150

職階技能:
狂化D:
+戰鬥中【力】【敏】判定值+10
+戰鬥中等级+10
+戰鬥中對精神類效果+20%对抗成功率

-维持魔力+5、战斗加倍(20)
-精神狀態將十分偏激


单独行动A(劣化为B):Archer階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥...但会有些吃力
+独自作战时+15%命中
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动1个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

对魔力B(劣化为C):正常而言不会出现的职阶技能,在此等级下,其有着略不太实用。
+免疫最高达B級的《魔術》類技能、減免15%的光炮傷害與30%的魔術傷害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-15%成功率


持有技能:
滅亡的王权EX:Berserker生前曾是某个政教合一的国家的王、生前曾为了守护王国与信仰而戰勝无数的敵對者并将其国土统一 - 但也因誤信而導致了異邦的入侵者们長驅而入、并導致王国在他死后因外来人所造成的屠杀与掠夺而消亡。这个过去賦予了其强大的仇恨作为驅動力、但也有着極大的反动力。
+使Berserker除【幸】外的属性+25
?在失去对应数量的令咒后,Berserker能由上到下的获得下列能力并依照失去数使自身的《狂化》等级上升至C/B/A。但此效果每发动一次,便使其维持魔力+10/20/40(已累加)
1.使Berserker获得《黄金律B》
2.使Berserker除【幸】外的属性再+10并获得《領導力C》
3.使Berserker获得《对魔力B》与《單獨行动A》
-Berserker在未获得《狂化》加成的情况下,其于脫逃时将额外消耗一枚令咒(有则无法脫逃)。当其于戰鬥中败北时,无视其他要素并使其以25(初始)/50/75/100%的机率马上死亡

黄金律B:能在一生中能获取多少财富的能力,曾身为王的Berserker在生前不曾为了金钱而煩惱。
+获得任意四件的一次性礼装

領導力C:虽曾身为王,但此能力却因曾被人们视为背叛者而大幅度的降低。
+使战场上的友方获得+10*(总我方人数-1)点的【敏】强化(上限30)


寶具
血祭.榮冠戰爭A+:Berserker在生前曾通过舉辦具儀式性质的戰爭来取悅神,并藉此获得了足以穩固其王權的强大的力量。在再度受召后,他能以同样的方式来向其所信仰之神『特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)』獻上活祭并暫時供用其所掌握的某种側面的部份权能....
?此寶具必須于『Berserker至少成功魂食一次』或『消耗一画令咒』的前提下方能解锁
+每当其魂食成功时,Berserker将向神奉獻死者之心并使自身获得以下的三个效果
1.结算恢復+0/10/20(此项選擇将对应下者之等级+0→10以此类推)
2.非【幸】之属性+10/5/0
3.解锁某项權能
+当Berserker親自成功的击杀敵阵Master或从者时,其能将对方活活掏心并视其完成了一次魂食(同样有发觉检定)
?隱藏效果:在初始Master死后,Berserker能将每「+10的结算恢復」转化为「等级与【魔】皆為10的Master」来使用。在遭受到暗杀(1)的效果时,其也能将其转化为使其之检定成功率-33%的效果(对应一次,消耗式)

權能:
夜空:获得等同于Assassin的職階补正。另外,他组将无法以【情报收集】的方式获得Berserker的情报
飓风:当Berserker于隨機遭遇被选中时,将其自该次的隨機遭遇中移除并重投一次
北方:使Berserker能在与其交战的一方逃跑的情况下,以(60+【幸】差/2)%的机率获得对方的位置
大地:当其处大靈脈或樞紐时,使其所获得的结算恢復效果*2
黑曜石:Berserker能消耗一个行动回合做出能于戰鬥中使用并+40伤害的黑曜石剑(每次击中时有35(累加)%的机率損壞)
不和:当有复数组别与Berserker交战时,使所有圍毆其的成员获得『全检定成功率-(圍毆人数*10)%』的效果(上限-40%)
预言:指定自身以外的某个阵营,Berserker将能于回合开始时以『事前掌握』的方式得知其于该大回合中的行动(假设指定阵营选择袭击Berserker,则他将事先得知并能为了避免其而行动)
美洲豹:一天一次,Berserker能呼喚出1d3位的美洲豹战士(视为40级全战Master)。此效果将能于魂食成功后刷新使用次数,但战士的存在上限为三(会在一战后消失)
战争:自身【力】【敏】【耐】+20(会马上加血)
恶灵:使自身魂食的被发觉率-20%
斧音:限定于深夜之中方能发动,Berserker能製造出异常的、有如以斧砍樹般的噪音并使其周遭四格的所有组别进行一次成功率为(60%-【幸】/2)%的发觉检定(对具有優異聽力者具1.5倍的成功率)。当有人前来时,Berserker能对其进行一次成功率为(70+【幸】差/2)%的暗杀(1)
劇透 -   :
美洲豹战士
等级:40 阵营:秩序.中庸
属性:【力】60(40+20)【敏】60【耐】40

HP:120 MP:20

持有技能:
特斯卡特利波卡的加护A+:
+【力】【敏】+20

黑曜石剑C:
?伤害+15,每次击中时有15(累加)%的机率損壞



Yoi
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】100【魔】40【幸】0

HP:210 MP:90

持有技能:
倒影寫像、幻影成真 A+++:迷惑他人的究極魔術。泛指針對精神的介入、對現實世界的虛像投影等。一旦到達A+++ Rank的話精神世界中讓人體驗死亡般的痛苦自不必說,現實中也能夠以很少的魔力輕鬆造出對軍魔炮程度的強魔力波動來矇騙人們。
?該技能将不會于使用时開示
+消耗10/20/40点MP,角色能製造一個最大达A/A+/A++级的傷害魔術/魔力炮/對軍光炮的幻象。虽无法造成實質性的傷害,但逼真的痛覺与靈基的撕裂感将被擊者于休息前难以確認自己的真實HP
+消耗10MP製造一個絢麗的魔術效果,從陣地的魔力波動到令咒使用時的魔力泄露或者治療術式充盈的生命力波動都可以完美表現......但沒有實際性的效果
+消耗85MP,角色能通過接觸的方式對某個自願目標(包括自身)製造一個分身(具有1点HP,且能持續一個大回合)並以隱藏其本體。在分身尚未被擊破或本體尚未採取攻擊(或被击中)前,假設无人知道此技能,则以暗骰的方式来試圖看破本体位置。如果无人能发现其本身,则其在不受影響的情况下能直接離開战场

-持有《对魔力》者将能以(第三项效果+【幸】差/2)%的机率来看破幻影的效果。其他人的话...就各看神通(心证)了
-幻術的效果只对死物与无机物无用

磷火E:
+角色身上的飾品和服飾會亮起漂亮的熒光
-在夜晚中會很顯眼




Avenger组


"那么,再会了。 - 你与你牵挂的那个人,最终一定会再见面 - 虽说并非演算的结果,但我是这么觉得的。"


"你也是,希望第二次人生,你也可以为了自己而活,遇到你所重视的人。"


劇透 -   :

Avenger.勒斯
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50【敏】40【耐】50【魔】40【幸】20

HP:280 MP:230

职階技能:
自我回复A+:怀抱着无法从罪恶中解脱的怨恨,招致了曾经因他而被杀死,被称为"魔女"的无辜女性们的咒怨,从而污染了灵基,从而开始展开复仇。
+结算恢復+40


持有技能
欺世大怨A++:至谎言中诞生的恶之兽,再残害了无数女性后。那些被冠为魔女的怨念化身为咒缚,深深的诅咒着。"你将生活于谎言之中,你无法拥有爱,也无法明白慈悲。永远如同一只愚兽一般活着。即使这在你死后,也无法得到超脱。"
+每当某位英灵死去时,使Avenger的全属性&等级+5(不会因为等级提高而获得额外强化)
?此效果Avenger将其亲自击杀时获得*2的加成
+每当夜晚到来时,Avenger将会化为食人魔狼并获得全属性+25的强化

-魔狼状态下的Avenger将屈服于于詛咒并本能性的进行魂食。虽此效果能被令咒抵消,但即便其成功,在夜晚结束前,Avenger仍将受到咒缚的影響进而无法进行任何行动 -
-当Avenger的Master失去对其的指令权(令咒)时,Avenger将自动的将其杀害(仇恨死锁)
-当属性加成的效果发动时,Avenger将受到《退魔》的影響


替罪羊E:
+Avenger能选择自身已"完整知晓"的其他技能与宝具之名来代替自身所揭示出的技能、宝具之名(本质上不会变,还是能查出正确的)

诬口之言E:Avenger生前非常擅长于造谣,在他的一生中,因为揭发了无数女性作为自己的罪行的替死鬼,从而升华获得的能力。
+消耗一个行动回合,Avenger能可以进行一个【散播流言】的指令 - 其能使Avenger对指定的任一目标赋予其某种标签-

反噬的咒縛:死于令咒的你,对其有着难以忘懷的憎恨 - 它扭曲了于正常情况下不可能扭曲的灵基,使你化作更加瘋狂的存在
-当有人以令咒类的效果对你『下令』时,以80/40/20(对应枚数)%的机会使其失效。并以25/50/100%的机率使你产生出对其的杀害衝動(视为A++级的精神类效果)
+当敵阵从者获得来自于其Master的令咒强化时,使其之强化效果削弱50/25/10%。与此同时,你将获得约等同于99/66/33%削弱值的强化
>一咒属性强化:对方单属性+20、你+20
>两咒属性强化:对方三属性+45、你+10
>三咒属性强化:对方全属性+80、你+5
+当敵阵从者使用令咒脫逃时,你能以(20+【幸】差/2)%的机率将其无效化。你的Master能于此时追加令咒增幅,若其如此做,则你将获得等同于上述技能的强化效果(单属性+20)并强行抵銷对方的令咒效果
-当戰鬥开始时,若场上具有含【学生服】、【女性】、【眼鏡】等属性的角色存在时,你将有每项*33%的机率優先将其作为你的攻击目標


寶具:
罪恶之巢,魔女审判,开庭!A+:再那个时代,女巫是被人人所畏惧与唾弃的存在。只要被揭发,就会被送上火刑架。拜此所赐,那是一个混乱的年代。人,为了私欲。可以把无辜者送上火刑架,处以死刑。而在Avenger生前,他也因此把很多无辜者送上了火刑架,也是以此而得来的技能。
+消耗60MP,Avenger能选择任意的目标并将其拖入自身之的固有结界中。若获选中的目标符合以下条件时,于每轮开始时,视其对应的選項数賦予其(符合選項*20%+【幸】差/2-《对魔力(第三个效果)》)%的暗杀(1)
1.女性
2.不信仰基督教
3.持有魔术系技能
4.被结界中的大多数人認為应该死亡
5.罪人
-其若持有《退魔》属性,则使上述检定-25%成功率
?生前曾杀害无辜之人、曾离异(婚)者、曾杀害至亲或朋友者、曾陷害他人者、曾亵渎神灵者,以上满足任何一条皆为【罪人】
-当满足以下条件时,Avenger也将于每轮开始时受到(符合選項*33%+【幸】差/2)%的暗杀(1)
1.被人揭露生前罪行时
2.被人揭露其为魔狼时
3.被人揭露他所憎恨之物时
?结界将于初轮后的每轮开始时将追加40點的MP消耗。但每当有滿足一项条件者存在,其消耗便-10.....但基于此次杯战位于梦的世界中。在不受到"修正所带来的额外消耗"的情况下,此效果将失去实质的效果



□□子
等級:50 陣營:秩序.中庸
屬性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】140【幸】00

HP:10 MP:290

持有技能:
千慮智者EX+:說以智者言之,其實僅是□□擁有著超越有機體等級的異常記憶力與《演算力》以此能夠通過《情報》來推算目標行動的能力。
?□□于持有十點的《演算力》格,其将于每个大回合开始时自动重置
+消耗50點MP,角色能暫時性的于本大回合中額外超載十點的《演算力》。每当其发动一次此效果,便取消其下个大回合的《演算力》重置效果(超載一次之后、需要下下个大回合时才能重置)并使自身下次于当回合中的超载MP需求+25(同样疊加)
?角色能以減少10點MP上限为代价来立刻的获得《演算力》+1的效果
?根據情報收集的情況,对各組分別開啟《情報》格。其必須擁有足夠的《情報》使用《演算力》来發動能力


必有一失A:無論如何縝密的器械、如何完美的代碼 - 總歸有出Bug的時候。
-每当『厄运降临』发生时,无論目標是谁,以50%的机率立刻使□□失去所有的《演算力》

病弱A:改造與實驗帶來了極致的腦域開發,也積攢了傷病,連走兩步路都要氣喘程度的虛弱。
-角色無法自主進行基於身體的行動


《情報》系統:在本次的偽杯戰爭中獲得增幅的演算力,使得它能夠如設計的功用一般...比那差很多 - 地運用‘演算力’。但持有數據歸零的它也不得不從頭開始搜集情報因子來加固《事象演算》的地基。
?對他組的初始情報掌握为零,但当其滿足以下条件时,使其能增加对应格数的《情報》
>得知其Master的技能:每个效果+1、上限+5
>得知其从者的真名:+3、上限+5(与寶具共用)
>得知其从者的属性:+1
>得知其从者的技能:每个效果+1、上限+5
>得知其从者的的寶具:效果+2、上限+5(与真名共用)
>得知该组的所在位置:限对方处于该位置时+3(必須事先偵查到其之所在位置)
>进行中立交流:+1、上限+5(与下同用)
>进行友好交流:+2、上限+5(与上同用)
+突破10点后的每点《情报》都将使自组与该组戰鬥时获得+5%全检定成功率的效果(上限10次)


《事象演算》系統:
>对持有至少5点《情报》的他组
+占用2點《演算力》,角色能大致的推測出對方的行動(休息、移動或其他)
+消耗X點《演算力》,角色将于自组英灵与他组目標的戰鬥中提出计对對方戰鬥規律的意见(命中/閃避+(X*经过戰鬥輪數-3(上限5))%)。此效果将必須于双方至少打过一次或三轮的情况下方能发动。每当其投入2點《演算力》,则追加于效果发动能使用类似一张"幻惑符"的额外效果

>对持有8点(与以上)《情报》的他组
+消耗5點《演算力》、角色能推測對方于该大回合的中的具體行動。此效果必須在对其进行过持續演算的情况下发动
+消耗X點《演算力》、一戰一次的以(X*20)%的机率使對方的某個技能暫時失效

>对持有10点(与以上)《情报》的他组
+本战一组一次,(20-已知《情报》)*3点《演算力》,指定目標本輪的行動(不能違背常理)
+消耗(20-已知《情报》)*2点《演算力》,在某戰中使目標的寶具/一枚令咒的效果暫時性的无效化





Monster组

".....Monster,释放你的兽性、肆意杀戮吧-"

(跑到一半的Lacner被monster叼住,牠有如使用人肉盾牌般直直的向着Archer衝去)

劇透 -   :

Monster.察沃河食人魔
等级:50 阵营:野生.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】90【魔】30【幸】00

HP:660 MP:150

职阶技能:
原型解放(獸)A:解放其本性,使其化为传说中于察沃河畔狩獵了数百位人类的食人兽-
?将Monster还原为"传说中狩獵了数人的食人獅"的樣子并使其获得下例效果
+等级+15
+变身后获得技能《怪力D》、《狂化B》与《河畔幽影A》

-每轮消耗25点MP
-变身后必須消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来
-当Monster人化时,使其命中&閃避率-25%
+当Monster人化时,使其消耗/2
-在獸化时,它将因飢餓而毫无怜悯的吃掉任何在牠附近(非其自身)的人(如果令咒用光的话,则Master也算)
-在獸化时,它将受到《退魔》属性类之性质克制


狂化B(衰減为C):
+戰鬥中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+戰鬥中等级+15
+戰鬥中對精神類效果+30%对抗成功率

-维持魔力+15、战斗加倍(40)
-将进入半瘋狂的狀態,大幅減少除了戰鬥外的其他指令成功率
-在戰鬥中的代擋成功率-40%
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+20%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加


气配遮断A:
+自身於非战斗时-10%被发现率、魂食时使此效果*3(会在初次普攻后消失)
?于满足『对方不知道角色的戰鬥習慣』时,使Monster于该战中对其的初次普攻+40【敏】。此效果能藉由事先对角色的成功调查、与角色或观看角色与他人的戰鬥或从其他人的口中得知的方式封印


持有技能(2+4):
恐惧灵气A+:以Monster生前给位于东非的察沃河畔无数工人带来恐惧的能力作为体现,所有目击Berserker进食的所有人类都必须克服这头野兽发出的狂气才能与它战斗。
?当戰鬥开始时,使所有等级低于Monster的角色进行一次成功率为(40+等级差-精神抗性-【幸】差/2)%的检定。如果对方失败,则使其于该战中-15全属性。如果对方成功,则再进行一次检定。如果对方此时失败,则使其之命中&閃避率-15%

兽性B:Monster有着在死前身中数枪而不倒的传说,作为这点的体现,它的兽性将在受伤后被激发-
?当其HP低于75/50/25%时,使其【力】+10/15/20,此述效果将于其发动《原型解放(獸)》时*2
?当上述技能被觸發时,在戰鬥結束后賦予其与强化值相同的減值(将于一次休息消失),但如果其是于魂食中的戰鬥觸發此效果,则使其減值无效化

+当其死亡时,使其能以(20+【幸】差)%的机率对某个目標展开一次普攻

怪力D:作为魔物与魔兽类生物所持有的強大"力量"的化身-
+【力】+20
-Monster将受《退魔》属性类之性质克制

河畔幽影A:传说Monster只在黑暗中现身,在不知不觉中出现、杀人、留下它们进食的痕迹后离去。
+当Monster待在陰影中或天黑时,使其自动获得《气配遮断A(無衰減)》的效果


宝具:
双狮A:作为传说的体现,Monster一分为二-分化出另第二头食人魔
?限定于Monster獸化时方能发动,消耗"最低"200点的HMP,Monster将分化出一头与自身"完全相等"的双身
-双身的HMP当前值"将只有自身消耗值的50%"。同时,在双身还在的情况下,此寶具将无法再度发动
-在分化出分身后,Monster所受到的回复效果将变为原先的50%,同时使每回合的维持魔力*2


对人类D:毫無疑問的,牠是人类的敵人-
+当Monster與持有『純人類』性质的角色戰鬥時,使自身的【力】【敏】+10、对方的【力】【敏】-10
-此效果将于对方持有《退魔》属性或身为"正英灵"的情况下反转



拜一刀
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】50【耐】30【魔】20【幸】10

HP:70 MP:50

技能:
北斗七绝刀A++:拜一刀拥有七把会说话的刀。拜一刀掌握的绝学【北斗流】刀法,可以同时驾驭七把刀攻击敌人。用刀攻击不同的秘孔,可以达到不同的效果。
居合术:北斗流的拔刀术,以出其不意的刀法使对手无法猜到攻过来的会是那把刀-
+消耗30HMP(合计),当角色击中对方时,以d7来决定以下的随机某种效果
1.对目标额外造成60点伤害
2.偷取目标1d4*10点MP并加諸于自身
3.使目标【耐】于该轮中-60(不影響HP)。如果其【耐】降低到负数,则改为使其定身1d2轮
4.使目标的某项属性于该战中-40(1d3决定【力】【敏】【幸】)
5.使其的下次攻击命中率-60%
6.消除目标身上的某种暫時性的Buff效果(A+与以下100%、A++有75、A+++50%、EX25%)
7.暗杀(1)
+本战一次,消耗100点HMP(合计),角色能于一轮内連續对指定目標进行共计7次的《居合术》

饮血:由于这七把刀最近没有被用于战斗(一直用来切菜),所以暂时无法发挥其全部力量,必须要饮人血。
?拜一刀于普攻时只能造成40%的基础伤害。每当其成功的进行魂喰或杀死敵阵角色时,使其之普攻伤害+60%(无限疊加)

刹活孔:激发潜能的秘孔,能暂时强化被点者的能力。
+消耗30HMP(合计),使目标人类的【力】【敏】各+20或单项+40


厨艺C:相当于道具作成的技能,可以制作一些回复或强化的道具。
+本战3次,角色能在行动回合时消耗30点MP并以75/50/25%的机率制造出D/C/B级的特殊礼装(失败时不消耗次數)
?所有附魔料理都是一次性消耗品,且持續时间*3。保存期限最多持續到下个大回合結束时(这回合做好,下個大回合結束时不食用的话就会失效)




Degenerater组

"说起来,你想要取回过去的记忆嘛,不做?"

"不做是什么鬼,叫我柏崎吧。"


劇透 -   :

Degenerater.柏崎不做夫
等级:50 阵营:渾沌.恶
属性:【力】60(50+10本体补正)【敏】60【耐】60【魔】60【幸】-45(0+15本体补正-60波奇补正)

HP:270 MP:360(270+90)

职阶技能(5+4):
克蘇魯神话A++:属于异界的魔术体系,在兼具着强大的力量的同时也有着接近瘋狂的性质.....
+《魔术》A+++
-此技能算《精神汙染》的变种,不具更高等级者或某种要素之人将无法与Degenerater进行有效的溝通
-正常时的出力上限为A+,更大等级的出力将有25/50/100%的机率使角色的精神再度恶化


對魔力D/B/A-:不属于其的职阶技能.....为何会持有呢?
+免疫最高达C/A/A+級的《魔術》類技能、減免10/20/30%的光炮傷害與20/40/60%的魔術傷害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-10/20/30%成功率


持有技能:
古史解讀C→B:Degenerater身前曾為精通古代史的學者,其能多多少少的从從者的服飾與裝扮推論出對方的身份。
+在角色與其他英靈相遇時,其在(正常情況下)能试着看破對方的身份(部份)並推測出对方所持有的(部份)技能

爆破術(道具做成)C→A(→B):于考古中所使用的,複合了化學、物理學與地質學的爆破術。但用来对人的话......
+本战2次,角色能藉由在行动回合时消耗60点MP并以145/85/43%的机率制造出C/B/A级的特殊礼装(失败时不消耗次數)(已整合)
+制造成功率强化
+制造等级强化

-消耗MP*1.5
-次数減半
-移除自带


朋友拋瓦C→无:Degenerater曾有过为數頗多的朋友,但那是他还活着时候的事
?角色可能会想起生前的朋友

Boss(残):
+角色于戰鬥时能抵消A++(60)级以下的弱化或负面效果干擾

狂气D/B/A:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级不超过其之角色在与其戰鬥时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之【力】【敏】/除【幸】外全属性/全属性-10

飞行C:它能进行短距离的飞行。
+一天一次,消耗30点MP,角色能进入一轮的飞行模式并于该期间+30【敏】

变容C:它能进行複雜的改变。
+角色能暫時(在外表上)变成其他人,此能力能通过(30+【幸】/2)%的检定来看破

穩定操从C:其有着非人类的穩定性-
+使《爆破術B》自中心点获得+15%成功率的加成


寶具:
波奇(偽)A+:"它很可爱吧?"
?角色持有三头名为"波奇"、战力约等同于20级从者的"无形之子"作为使魔。他同时也能使其使鑽入体内并藉此强化自身
-其必須如同Master般的以10(25)对"波奇"提供維持魔力
?每当其持有一头"波奇"时,賦予其以下的效果:

+等级+10
+使自身之【力】【敏】【耐】获得總和+40/70/90的强化(单项无法超过30/50/60)。此效果能暫時"只强化"一部份或少部份的强化
+《对魔力D/B/A》
+《狂气D/B/A》
+《飞行C》、《变容C》、《穩定操从C》
+《结合分裂A》

?其能以20/30/40【力】的方式于每轮中额外进行1/2/3次的特别攻击,詳細如下
>鞭打:以觸手抽打对手,对其造成等同上述【力】的伤害或试图抓住对手(需要極限成功)
>觸手:以降低30%命中率与50%伤害为代价,使其能同时对1d3个目標进行上述攻击
>衝擊:以降低60%命中率为代价,使本次攻击的【力】*2
>溺亡:限定,成功将对方抓住时方能使用。额外消耗一次攻击次数,使受害者进行一次(【耐】*2+【幸】差/2)%的检定。如果其失败,则其将马上因缺氧而失去25点HP。如果成功,则于次轮时-25%成功率并繼續进行检定。此效果将以每轮额外-25点HP的方式无限向上疊加,但只能对需要呼吸者使用。每额外消耗一次攻击次数,就使对方的成功率-25%、造成伤害+25
?当Degenerater成功抓住某人时,对方能選擇反抗(【力】对抗)并以+50%的命中率攻击对其(或觸手)进行攻击。在进行此次閃避时,Degenerater将-50%閃避率,但他能以消耗额外攻击次数(維持『溺亡』至少要一次)来抵銷最高25%的命中加成
?如果他以本体抓住对方,则其能将此时的【力】以本体计算,但也将使他与对方都获得对对方的额外+50%命中率

-每当有一头"波奇"脫離自身(包括死亡)时,其【力】【敏】便-20、【耐】-10

结合分裂A:
+只要角色自身的心臟与头部未被命中(要在角色的注意下击中需極限成功与以上),角色便具有50点的伤害吸收。超出其的部份则以(见下)的方式来处理
-魔术、火焰或化学物质将能正常的对其造成伤害(但吃《对魔力》)
-角色将在『冰冷』与『電擊』的效果下格外脆弱(受到雙倍的负面效果影響、貫通其《Boss(残)》的效果)
-带《退魔》效果的普攻将能对角色生效

劇透 -   :
"波奇"
等级:20 阵营:异界.存在
属性:【力】40【敏】40【耐】30【魔】00【幸】00

HP:100 MP:30

职阶技能:
侵蝕D:这个近似从者的存在并非此世之物、而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正...
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。因此效果而減少的【幸】将于每个大回合过去后-10
+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似寶具』



持有技能:
?每头各自具有《狂气D》与上述的某个C级技能


疑似寶具:
结合分裂A:
+角色能藉由重组的方式使自身免疫最高达50点的普攻伤害
?当其遭遇超过50点的伤害时,有着((受到伤害-50)*2)点HP的分體将被吹飛,需要(每30点HP一轮)的时间方能重新黏回自身
-脫離自身的肢體将能被直接攻击(视为獨立个体)
-魔术、火焰或化学物质将能正常的对其造成伤害
-带《退魔》效果的普攻将能造成200%的伤害
-角色的HP最大值-33%



Master.星守侑野
等級:50 陣營:中立.善
屬性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】20【幸】90

HP:30 MP:50

持有技能:
Luck☆Star~EX-:百中無一,或說可能在成千上萬的人中出現的幸運星.....那份幸運是他從出生就擁有的『好運』。只是這份『好運』的出現是伴隨著一定代價的。他的『好運』會逐漸奪走其他人會遇到的『好運』,並加持在自己的身上。在不確定的未來前,這份『好運』或許總是能夠幫他化險為夷。
?此技能下的效果将无法以A++级以下的效果重投

沙漏:一天一人一次,与角色處於同地區的所有人将自动进行一次【幸】的对抗。如果失敗,則其【幸】将減少(1d【幸】差)点的数值(下限0)
-自从者将直接減少等同于双方(½【幸】差)点的【幸】(下限突破可)
?如果某位失【幸】者于隨機遭遇中获得『幸运降临...』的效果,则角色能通过一次【幸】的对抗来将其转移于自身
?如果自身于隨機遭遇中获得『厄运降临...』的效果,则角色能通过一次【幸】的对抗来将其转移于至距離自身最近的他组

-每当自身于对抗中失败时,此技能将于一天之内被封印,同时所有失去的【幸】都将回到原主之身。而自身将受到等同于前述效果的"转移次数"之『厄运降临...』的效果


骰子:于自身進入戰鬥後,角色能以一次d6進行对自身【幸】的干涉
01:/2
02~05:使自身增加1d(目前【幸】总喪失值+受上述效果干擾者*10)點之【幸】
06:使自身增加(上述效果取最高)點【幸】
?于此效果出01或06時,使角色以令咒脫戰時能以100%的機率增加/減少一畫令咒的消耗

天秤:本戰一次,针对某个指定角色自身的檢定,若其并无EX級或無等級技能的干擾,则角色能以一次d2來決定檢定是否成功

簡易占卜F:一些屬於其他流派的占卜術,類似塔羅牌、六爻金錢、水晶球等各式各樣的占卜術。並沒有實際效果,但出於個人興趣,這些東西他都學過.......
?可以進行一次關於前路的占卜!!!超準!!!

群星之聲:某种埋藏於群星之物正呼喚着你.....
+【情报收集】+10%成功率
?一天一次,角色能于進行【情报收集】时額外对某位从者进行一次特别的调查。于此效果发动时,使上述效果的加成*10(100%)
-每当上述效果成功发动后,使角色之【幸】永久-50。此效果能使角色之【幸】值无限向下突破
?当角色的【幸】负突破至-1/-50/-100...後,星守會獲得《狂气C/B/A...》的技能





Extra:魔术师

"为了我的家人,我是不会留手的。"

劇透 -   :

孙浩
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】25(00+25)【敏】35(10+25)【耐】20【魔】40【幸】75(50+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
强运眼镜A:经历了一场伪杯大战的摔摔乐都一直没坏的眼镜,与孙浩本身的运气结合后,成为更进一步的特殊礼装宝具。
+【幸】+25
?不会损坏
?难以察觉
?自动回收


双身:作为前世体的孙皓将在孙浩帅气的把眼镜摘下后现身(然后把眼镜扔了)。
+孙皓将支援孙浩自身½的【力】【敏】初始值、孙浩将支援孙皓自身½的【幸】,同时使HMP作为双方【耐】与【魔】的加总计算
?一天一次,孙浩能以摘下/载上眼镜的方式来在一战中切换为孙皓/孙浩的人格

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%谎言看破
+能看出对方的LV

?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙皓的人格时或许有着不同的效果.....?


霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮結束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
劇透 -   :
孙皓 等级:55 阵营:中立.恶
【力】60(50+10)【敏】60(50+10)【耐】50【魔】10【幸】25(00+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
孙家神拳B:模仿自动物的,东吴的孙家代代相传的拳法。
+【力】+10、【敏】+10

蛛步B:孙家代代相承的暗杀术,以利用地形躲避对手的视野为主,能从各种特别的地方发动突袭,到了现代能掌握这项技能的人少之又少,但是作为孙皓,能掌握这个能力再正常不过了。
+角色能以40%机率闪躲等级低于A级的、有着命中要素的魔术
+当角色处于狭小的空间时为其+20%的闪避率

?当角色消耗令咒时,使他获的一个将能使下次闪避的成功度上升一阶的Buff。这个效果无法叠加,但只要不用掉就将永远在该战中持续存在

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%杀意探测
+闪避率+10%

?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙浩的人格时或许有着不同的效果.....?


霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮結束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
圣骸布(天师教)B:书于此布的是现今早已失传的《黄帝九鼎丹书》的残篇,虽然上头的配方字迹已然消逝,但此物本身有着能在支付了相应的魔力后被动的将一些药材转化为具有实效的丹药来使用的能力。
+持有者能消耗1轮的行动回合做出1d3枚的地仙之丹(残),其效果将在食用时骰1d10决定
+开场自带1枚LV.10的地仙之丹(残)
+本战一次,角色能将未被食用的地仙之丹(残)(一粒)放在圣骸布中温养,使其在24小时后直接上升至LV.10

-每人一天最多能食用三枚地仙之丹(残)

地仙之丹(残)
01.50%机率娘化食用者(能借由再次吞食1枚LV.1的来解除)
02~04:使食用者恢复30点HP
05~07:使食用者在三轮内获得【力】【敏】【耐】(择一)+10的属性强化(上限为+30)
08~09:使食用者同时获得上述的两种效果
10.使食用者在一个大回合内获得【力】【敏】【耐】(择一)+30的属性强化(上限突破可)与HP+75的效果、如果使尸体尚完整(KP心证)同时死亡时间未超过一天的死者食用此药,则能使食用者回生
劇透 -   :
Tyrant.孙皓
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】60(50+10)【敏】75(60+10+5本体补正)【耐】100(90+10本体补正)【魔】20(0+20本体补正)【幸】25(0+25本体补正)

HP:330 MP:90

职阶技能:
亡帝特权A+++:孙皓身三国时期的吴国末帝,虽然最终仍旧亡国,但其不完整的皇帝特权因为作为「群雄并起的三国时代」结束前的最后一个皇帝的象征,而在成为英灵后得到了升华。
+Tyrant能通过一个D%检定(85+等级差*2+【幸】差/2)%来暂时性的于战斗中夺取对手的职阶(包含职阶技能与属性调整值)并使自身得以切换其效果。之后,若他能在战斗中亲手杀死对方(逃跑不算),则他将能彻底夺取该职阶并能在本战中以此职阶替换自身的原先职阶技能,其一共能保存三个职阶(含自身)


持有技能:
繼承孙皓,原有的11点转移至上方


宝具:
三国末帝A+:
+Tyrant将获得10点的伤害吸收
+随职阶转换持有技能,目前的持有技能为下:

Tyrant:酷刑A+》:使指定目標減少20点属性值、并使自身获得对应的属性值

?Tyrant持有有名为『狂怒计数』的特别能力
+每当Tyrant击中他人时,+0.5『狂怒计数』
+每当Tyrant被击中时,+1『狂怒计数』
+一战一次,当Tyrant的『狂怒计数』达到3或以上时,他能解放自身的怨念并开启『殒落模式』(具有下列的效果)。这个效果将在『狂怒计数』到7时强制发动

-『狂怒计数』在战斗结束后将自动归零
?在Master本身情绪高涨的时候,『狂怒计数』有可能将自动增加

英雄☆不再.三国☆终末(No More ☆ Heors.Three Kingdoms ☆ Ending):
+进入『殒落模式』,将Tyrant的伤害吸收提高到等同于自身【耐】的½(50),同时每轮恢复等同于其【耐】¼的(25)HP
+本战两次,如果Tyrant的HP值低于当前上限的½(315),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】的¾(75),同时每轮恢复等同于其【耐】½的(50)HP
+本战一次,如果Tyrant的HP值低于当前上限的¼(158),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】(100),同时每轮恢复等同于其【耐】¾的HP(75)
?每点『狂怒计数』能支撑『殒落模式』1轮的时间
+限定当Tyrant在此模式下受到致命伤时自主发动,以自身的【耐】与对方造成的【伤害】进行对抗。如果成功,将Tyrant的HP值恢复到1点。使用这个效果将减少1点『狂怒计数』
位格.01《魔術師》:作为Extra的儀式参加者其所持有的技能-
+《创造特權A》:转化为任意效果的B级技能
-如果角色将此技能转化为"具耗用次用"的技能,在并非一次性消耗的情况下,使此技能的等级于该战中永久-1
+允許角色在消耗一画空白令咒或两画正常令咒后暫時从者化(狀態会全滿)

?允許角色暫時以取消某个技能为代价在一个大回合内获得等同于50%该技能等级的技能点,基于此效果而被取消的技能将于24小时(三个大回合)后重置
?将于参加者死掉一半时解锁(11/21(目前3))


« 上次编辑: 2020-03-11, 周三 20:37:48 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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平凡的人们与非人类们的圣杯战争(第二十二次偽杯战争)
« 回帖 #19 于: 2020-03-21, 周六 01:12:09 »
Saber组

"天狗兵法……擒贼先擒王"

"厮杀不是挺好的吗?哈.....也就是说,这场战斗就算杀了谁,应该也是正当的吧?"


劇透 -   :

Saber.牛若丸
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】40(30+10)【敏】80(70+10)【耐】30(20+10)【魔】20【幸】10

HP:210 MP:150

职介技能:
对魔力B(A):
+免疫最高达A(A+)《魔術》類技能、減免20(25)%的光炮傷害與40(50)%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-20(25)%成功率


持有技能:
天狗的兵法B:源于其师从天狗并自其之处习过兵法的逸闻。对剑术、弓术、枪术等白刃战的技巧与军略及对魔力等效果能给予加成....不过此时的Saber还处未熟的学艺阶段。
?戰鬥开始时,消耗20/35/45点MP并自以下的效果中擇1/2/3发动
+《对魔力》上升至A
+伤害+20
+当敵陣使用範圍类效果时,使自身于该轮中+10%全检定成功率


燕之迅捷C:身轻如燕的身法,来自在五条大桥上的战斗轻巧避过弁庆的重击。
+閃避率+15%

战斗续行C:
+本战一次,于角色死亡时使其恢復等同于上限值10%的HP


宝具:
遮那王勇者譚B:日本传说中的武将源義經......的年轻时代,尚未"成为英雄"的少年所懷抱着的憧憬-

凡眼·六韬看破/对军奥义:以自身驅使戰場上的全員強制轉移陣地,进一步将戰勢扭轉为对本军有利、敵方不利的状态。
+本战一次,当场上双方的参战人数皆超过1人时方能发动,选择任意数量的单位并使其与Saber强制移动到其他地区中。每以此方式移动一人,自阵便于该战中获得+10%的全检定成功率,同时、賦予敵陣相反的效果

弁庆·不动于地/对人奥义:仿现武藏坊弁庆的肉体。其对弁庆的信赖越强,弁庆充作的盾就越坚固。
?一战一次,消耗40点MP,使Saber于该战中获得伤害吸收+20的效果
+获得《战斗续行C》



杜爻坤
等级:25 阵营:中立·恶
属性:【力】30【敏】30【耐】20【魔】10【幸】00

HP:50 MP:30

持有技能
阴阳交错B:那是某种人类所拥有的性质开关。平常隐忍收敛锋芒的阳面,瞬间切换成阴面的时,平时内敛的杀气会瞬间爆发,让其化身为无情的杀戮机器。只是这并不是改变,而是他的本质。
+一战一次,在自身参战且未被发现的情况下,角色能与某个目标进行(等级+【力】+【敏】)的对抗,如果自身成功,对其暗杀(1)
-当此效果对从者使用时,使其減少50%的成功率

圈境C:使用气来感知周围的状况,并且让自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能够与天地合一,让身影融入自然。由于是让体内的"劲"与自然同化,所以在体内的"劲"变化为攻击所用之前,即使去触摸他也觉察不到他身在该处。
+消耗X点MP,使自身-X%的被发现率(上限30)

中华料理.饭:衡量某人能将宇宙合为一作为体现的厨艺(???)...或许只是单纯的貪吃罢了。
?能做出HUN美味的饭菜




Lancer组

"春天来了!"

".....春天来(ry"


劇透 -   :

Lancer.布罗黛薇德(Blodeuwedd)
等级:40 阵营:渾沌.善
属性:【力】30【敏】60(40+20)【耐】30【魔】20【幸】30

HP:210 MP:110

职介技能:
对魔力B:
+免疫最高达A级的《魔術》類技能、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率


持有技能:
重整态势B:
+本战两次,Lancer能于战斗中以+40【敏】的脫逃检定使自阵脱离战斗

友好的背叛者C:
+每当Lacner与其他组别进行友好遭遇时,其便获得对该组的+5%全检定成功率(上限+30%)
?当其与对方至少进行了两次友好遭遇的情况下,她能于第三与以后的遭遇以(50+(第三次起的遭遇次数)*10)%的机率来探聽出对方的弱點(如果有的话)

魅惑A+:
+当戰鬥开始时,Lancer能以(40+等级差*2+【幸】差/2)%的机率魅惑敵陣的男性角色。如果成功,使其于1d3轮内完全聽從Lancer的指令
-其将不会做出違反常理的事情(比如自杀或砍死自身的Master)

寶具
花之女B:"格威戴德(Gwydion)与他的舅舅迈斯(Math)用橡树花、金雀花、绣线菊合力做出了一个无人曾见的最美的少女。他们为她施洗,并给她取名叫布罗黛薇德(Blodeuwedd),让她成为利尤的妻子-"
+使Lancer获得《魅惑A+》,此效果只能于人形的狀態下发动
?当时间为白天时,Lacner将能转变为貓頭鷹的型態。假如她不如此做,则她将受到附近的鳥類的敵視与骚扰
>貓頭鷹化:【力】-20、閃避率+50%
+使Lancer能抵銷自身所受的暗杀(1)的效果
+每当其位于『春天』區域时,使其获得全检定成功率+10%的效果,同时、其将于戰鬥中的每轮开始时恢復10点HP(正常时/2)
+每当其Master持有1点『春季』时,她便能获得全属性+5的强化(上限+20)




莉莉.白
等级:15 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】10【耐】10【魔】50【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
"春天来了!"A:告知春天的妖精,见到她的身姿是一种吉兆。
?角色能将其经过的区域化为春天,每当此效果成功发动时,使其获得1点『春季』。角色能以此方式获得的『春季』无上限,但最多只能保有5点的强化
?角色能使应当于春日盛開的花朵即刻綻放,同时,以其之手所制作的礼装都将与花有关
+每当其持有一点『春季』时,便使角色之【魔】与【幸】+10
?妖精不具死亡的概念。当角色被击倒时,其将会失去所有『春季』并于下个大回合开始时于随机的某个已进入春天的区域复活,但复活以后将会失去Master的资格变成一般通过报春妖精


春符「Surprise Spring」:消耗3点春季点数,使在场的所有人进行一个成功率为(90+等级差+【幸】差/2-其他精神类抗性)%的检定,失败者将失去战意并一起大喊"春天来了!"




Archer组

劇透 -   :

Archer.Battleship
等级:45 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50(35+15)【敏】60【耐】30【魔】30【幸】25

HP:180 MP:240(180+60)

职阶技能
單獨行动B:
+MP上限+60
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动1个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能:
战列线A+++(11):
?Archer能于戰鬥中各自发动下例的四个效果一次(不可重复发动)

>校射:根据前次炮击的结果修正弹道
+当Archer的普攻Miss时,賦予其目標『校正』(会在戰鬥結束后消失)的效果
?当Archer在与持有『校正』的目標交战时,使其+30%命中率

>烟雾:释放一阵烟雾躲避敌方攻击并伺机撤退
+消耗20点MP来释放一阵将維持1d3轮的濃煙,其将使在场的所有人-40%的命中率并获得+40%的撤退强化的效果(敵我不分)
+当Archer与持有『校正』特性的目标交战时,使其能不受到上述的效果影響


>装甲防护:
+当Archer受伤时,其能进行一次d%检定。如果其骰出值低于50/25/10,则使该次伤害-10/20/50

>近失弹:
+当Archer的普攻Miss时,其能投一次d3,如其骰出数为1,则判定其为近失弹并賦予目標50%的应有伤害

Z字旗语E:纳尔逊自特拉法尔加海战中升起过的旗语-英格兰期盼人人都恪尽其责经由东乡平八郎省略为一面Z字旗,意为决战-今日晴空万里,波澜壮阔,皇国兴废,在此一战
+消耗20点MP,使Archer于该戰中+10【敏】


宝具:
巨舰大炮时代A+:从十五世纪登场直至二十世纪中旬退场,战列舰为数百年的海战史画上了浓墨重彩的一笔
+消耗100点MP(同时额外需要Master提供25点MP)、Archer将能于集气一轮后召唤一排战列舰的幻影并对指定目标进行一次伤害为80点的AOE齐射
+此效果能将通过引导(需提前知曉敌方位置)来对邻近地区开火并造成摧毁对方阵地的效果(有(50+【幸】差/2)%的机率能对阵地中的敵方成员造成造成50%的伤害)

-如果目標靠的離自身太近,则自身也将受到50%的伤害
+允许Archer消耗一个大回合与40点MP来召喚出軍港(棺材)对自身进行『改造』或『維修』。前者将能使其之全属性+10,但只限一次,后者则能使其恢復70点HP
?Archer将无法于此于改造(維修)的过程中进行戰鬥,此效果能通过一画令咒来暫時取消




蓝染.汤音
等级:25 阵营:中立.中庸
属性:【力】05【敏】10【耐】15【魔】20【幸】40

HP:40 MP:50

持有技能:
代演机关.舞台魔术A+:并非真正的魔术,而是以多重复合装置所實現的感官欺騙,其本质更接近于『魔术表演』的小把戏-通过变换灯光、烟雾、升降机、放映机等方式将自身的所在之处改造为复合了现代科技的工房,简单构筑完成的结界术也兼具放出致幻剂来提升表演效果的方式。
+当角色初次与他组见面时,如果双方为友好接觸,则使其+3『幻惑』(包括己方从者)。在後續接觸或非友好接觸的情况下,使其+1『幻惑』
?角色能消耗时间来于其的所在之处布置『舞台装置』(此效果视为《阵地做成》)。当角色处于其中之时,倘若有人前来襲擊,则其能决定是否開啟『舞台装置』迎敵
+当『舞台装置』被開啟的情况下,角色能以(20+【幸】差/2+对方『幻惑』*10)%成功率的检定来誤導对方的五感,使其做出錯誤的决定(具体需要描述效果)
?每当对方身上持有一个『幻惑』计数器时,便使其处于『舞台装置』时-5%全检定成功率

-当『舞台装置』被看破的瞬間,使在场的所有角色其累计的『幻惑』清零

镜花B:特性为『重现过往曾发生之事』的魔术,理论上的極限程度能做出在指定範圍内进行时间回溯的效果的大魔术。但现代的魔术师多半只能做到"将过去曾发生之事投影于某处"=重现其影(幻)像(影)的能力。
+消耗20点MP,使对方重投一次『看破』检定
-此技能无法在汤音动摇的情况下使用
-此技能对于知晓代演之秘的真相者无用

+当汤音的意志坚定达到不顾自己的安危时,似乎存在成长的可能

『舞台装置』:
>一层:使入阵戰鬥者于每轮开始时有(20+【幸】差/2)%的机会+1『幻惑』(成功率的效果将每层+20%)
>二层:阵地恢復+5
>三层:(略)+1d2『幻惑』
>四层:阵地恢復+10(不累加)
>五层:(略)+1d3『幻惑』

土地管理者:本地的管理者,具有事先已布置好的阵地能使用
+角色在本战开始时具有事先准备好的阵地,其额外具有【阵地恢復&结算恢復+10】、【自阵于阵地中+10%全检定成功率】的效果
-但阵地不可移动,同时其效果将于自阵在阵地中戰敗的情况下失效




Rider组

劇透 -   :
"姐姐窩下面怎么...."


"一点都不痛的哦"

"离别是为了更好的相遇。"

"妮不要走啦!"


劇透 -   :

Rider.烏天狗
等級:35    陣營:混沌·中庸
屬性:【力】00【敏】80(40+20+20)【耐】35【魔】60【幸】00

HP:170 MP:390

階級技能
騎乘(風)B:屬於天狗的,駕馭風的能力,單純用翅膀可沒辦法飛那麼快。
+啟動寶具时【敏】+40

持有技能
神速A:閉了閉眼睛就從山上回到家?在國與國之間須臾往返?像流星一樣一閃而逝?哎呀,我可不能告訴你我們是怎麼做到的,這可是天狗的秘密哦?
+【敏】+20
+當Rider被對軍或与以上規模的寶具瞄準时,允許其立刻進行一次逃脫檢定


天狗逸聞D:哎呀,那些什麼誘拐少年少女啊、吃掉迷路少年的○○啊、喜歡正太啊、好色啊之類的傳聞都是謠言啦!我可沒有——誒,那個孩子真可愛啊...
+隨着与Master的好感度提高来强化Master的供魔与補魔效果(初始为+5、+20%补正)
?依據本人的強烈要求,即使0力也是Rider占據主(上)動(面)
-每补一次会让Master躺上半天(会严重的影響他的日常作息)
?依據投点来决定Master与你的享受程度(够高的话会加好感、反之毅然)


女子力F:在穿衣和做飯上擁有相當程度的造詣,只不過不擅長房間的整理。
+在遊戲規則上無關緊要的(料理、衣服搭配)檢定上獲得加值()


寶具
無雙風神A:作為rider職階現界的時候才會被特化的,駕馭狂風的寶具。根據情況有多種用法,畢竟是可以瞬間吹起狂風又可以瞬間停止的操控力度。但對於因為劣化現界且職階原因導致一身怪力完全無法發揮的她來說還是把風纏繞在自己身邊,進行超高速戰鬥,利用風力和速度造成傷害比較爽快。
?Rider能将风之力圍繞于自身四周,虽然損耗頗大但其也将获得对应的爆发力
>常駐:【敏】+20、但结算恢復-10
>爆发:藉由每轮消耗15点MP(遞增10)来使Rider获得+20【敏】的强化(每轮额外+10(上限100))
?消耗试算(初轮15、次轮25(累積消耗40)、三轮35(累積75)、四轮45(累積120)、五轮55(累積175)....
?强化试算(初轮+20、次轮+25(累加45)、三轮+30(累加75)、四轮+35(累加110)、四轮+40(累加150)....
+于開啟爆发狀態时,Rider将能在成功命中的情况下造成等同于50%【敏】的伤害(由于难以破防于再/2)
?于爆发模式下,Rider能以正常方式来閃避對人等级的光炮或魔術技能
>超爆发:一天一次,在爆發模式下,Rider能使此技能所带来之【敏】强化值*1.5。但此效果的強烈反動将直接使Rider減少等同于『50%额外强化值的HP』或『与额外强化值相等数量的MP』。此狀態下的普攻将能自动破防

山之民唷,聽從吾令!E:身為信仰對象-山神的化身而得到的,對於野生的小動物具有一定的命令能力。當然,也可以聽得懂它們說的話-一般來說比較喜歡使用烏鴉,大概跟她本身的模樣有點關係吧
+消耗20点MP,使Rider获得一单位的"使魔"(在野外的话)
+在有野生小动物的地方,使自身之【情报收集】成功率+10%




蛍丸
等级:15 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】00【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能
剑灵A:此Master为剑器之灵,其不具肉身,但其能作为武器被使用-
?其能(在被持有的狀態下)支援从者自身50%的属性值,并使其伤害+10
+消耗50点MP,使上述强化值*2(此效果也应用于伤害加成)




Caster组

劇透 -   :

Caster.安娜.丹多洛.尼曼雅(Anna Dandolo)
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】100(80+20)【幸】40

HP:60 MP:730

職階技能:
陣地作成C:塞爾維亞首都的投影,是作為其身份的象徵,也是軍隊駐紮之地,因為全靠錢財完成所以神秘等級不高除了讓人更好休息以為,最大的作用就是自動召喚【雇傭軍】
?使Caster能藉由消耗行动回合来建設足以召喚『雇佣兵』并能带来簡單優勢的『據點』
>一层:允許角色消耗(150-阵地层数*30)点MP来召喚一单位的『雇佣兵』
>二层:阵地恢復+10
>三层:陣地內單位获得全属性+5的强化

道具作成E:作為商人之後獲得的能力,於其說是製造魔術道具更不如說是製造具有多种效果的【銀馬克】
?角色能于行动回合生产1d2、交流回合生产1单位的『代幣(銀馬克)』


持有技能:
煉金術D:如字面意思憑空製造黃金的能力,其來源並不是神秘而是商人的手段,用最小的代價換來超高的利益,並沒有什麼戰鬥能力,完全專精生產的能力
?每当Caster成功的生产出『代幣』时,使其有40%的机率额外获得1单位的『代幣』

富國的女王A:塞爾維亞獲得教皇加冕,抵禦匈人王國進攻十多年,全靠安娜帶來的嫁妝,相當於塞爾維亞15年的國家收入,因為這筆錢實在太過巨大,導致本人到底有什麼樣的功績被完全覆蓋
?消耗『代幣』来达成以下效果:
>消耗一单位『代幣』:降低召喚『雇佣兵』之30点MP消耗
>消耗二单位『代幣』:将自身或Master所受的某次普攻伤害转移至与自身同一地区的一组『雇佣兵』上
>消耗四单位『代幣』:使『雇佣兵』被强化为『正規兵』 or 使自身的某个属性于此战中永久+10(不影響当前HMP值)
>消耗七单位『代幣』:对指定目標造成一次等同《魔术B》的伤害


寶具:
惡魔契約的售後服務B:無論身居怎麼的高位,擁有怎樣的聲望,其低賤的商人身份和【科裡恩.丹多洛】罪惡事跡的詛咒是一輩子拜託不掉的陰影,於是再一次召喚那墮落的軍隊,那可怖的罪行再一次肆虐整個城市。
+如果于行动回合开始时有『雇佣兵』閒置,则其以半自动的展开一次与魂喰接近的『掠奪』(基礎发现率为(d3*15)%)并使其所在的地区带来混亂 - 如果其『掠奪』成功,则Caster能获得d3(与上面的投出值相同)单位的『代幣』
-每次的『掠奪』都将使其下次的被发现率+(d3(与上面的投出值相同)*10)%的被发现率。此效果将无限累加至进行『掠奪』的该组雇傭兵死亡为止
?Caster能将『雇佣兵』派至外地,但其需要时间移动。此时,其将于成功时返回Caster处
+消耗40点MP,Caster将能使指定的一队『雇佣兵』获得全属性判定值+10的强化(最多疊加两次)并使其立刻展開一次有着80%被发现率的魂喰
劇透 -   :
雇佣兵
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】30

HP:90

持有技能:
掠奪者们A+:他们同时善於掠奪与戰鬥-
+【力】【敏】+10,当场上具有与角色同名的单位时,此技能额外获得+5的强化(最多使单项+30)
?当其战斗胜利(敵對组别逃跑或死亡)时、对方能选择失去以下的某项
>总计等级为C的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其30%MP上限值的MP(或60点、取高)
>同于15点的被动属性强化值
+角色将获得对方所选的選项的强化
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
劇透 -   :
正規兵
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50【耐】50

HP:145

持有技能:
看守者们A++:他们系保家衛国之人,但别以为他们干的有多情願-
+【力】【敏】+20,当场上具有友军时,此技能将额外获得+5的强化(最多使单项+40)
+角色能藉由每消耗1单位『代幣』来使上述效果获得等同于一人(+5)的补正
+当发生襲擊战时,使其获得全检定成功率+5%的强化。此效果将于其位于自阵中时,获得等同于自阵层数*5%的补正效果

-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2



霍詩(活屍(?))
等级:0 阵营:渾沌.善惡
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能:
二屍D:瘋狂的道術使·肆詩,在幾乎被自身之業撕碎靈魂之際及时回到了自身之屍體深處。等待着那最终的遭遇的到来-
?在攝入足够血食或时间足够(本戰第三天)後,角色将重新分離為對應初生意識·霍詩的善屍与對應瘋狂道術使·肆詩的惡屍(会失去此技能)。双方的所有数值都相同且将一起供应從者并持有一人一半的令咒(0.5畫的情況,效果也是一半)
?若後日談惡屍倖存,則獲得能夠通過攝入血肉增強自身的能力
?若後日談善屍倖存,則獲得《太陽的波紋》(?)
?若後日談雙方倖存,則進行一場額外的戰鬥(以1d2决定勝負)直到某方存活



善屍:沒有記憶的Zombie小姐(十分可爱)
-基本上毫無常識,但在不斷地觸雷并把自已搞的半死後終於如同巴普洛夫先生養的狗一樣對現在的自己不能接觸的東西有了條件反射一樣的規避意識(
-Zombie要吃了你的腦子!

?長得還行,但是艹智障是犯法的(艹屍體也是)
+由於沒有體溫,在夏天適合作為降溫抱枕 - 前提是它沒有吃掉你的腦子

道袍:雖然是僵屍,但卻穿著道袍 - 也許是"生前"的遺物也說不定...但女道士?
?看上去有点色色的

避光符:只要貼在身上,就算在太陽下活動也沒問題的神奇符咒
-遇水即化

陰氣體質(僵屍):集天地怨氣、穢氣而生,不老不死不滅,被天地人三界摒棄在眾生六道之外,浪蕩無依,流離失所,在人世間以怨為力,以血為食,用眾生鮮血渲瀉無盡的孤寂...這是什麼頁游廣告嘛? - 走近科學,帶你探索真實而又硬派的現代僵屍。
?普通的害怕僵屍会害怕的東西(包括且不限於糯米、黑狗血、陽光、火焰之類的)
-在有以上東西存在的場景,Zombie小姐會被定身且【耐】/2
-需要用防腐劑洗澡、不然會腐爛和發出屍臭
-每天需要攝取血食、不然會餓
-晚上要睡覺、不然會困

?基本上吃下去的東西會在體內自動分解成能量來維持自體活力 - 美殭屍是不会大○的
?其他方面和普通人沒有區別,可能由於保養的緣故,行動也沒有傳說中辣麼僵硬(也就是可以(略


自走的人形天災:由於沒有常識(與常人的感官)的緣故,無論做什麼都是災難程度 - 不過她本屍十分興致勃勃。
-生活類檢定無論如何都會鎖定為極端失敗的效果
-電子用品不精通
-不識字
-如果不通過一個【幸】的检定的話便無法獨自正確到達目的地


血食:Zombie小姐特製的血饅頭 - 到底是雞血、豬血或人血这点有待商榷。但真的很難吃(對人類來說)
-有著濃厚的血腥味
?其實Zombie小姐更喜歡吃肉多一點
?由於只是粗暴地將食物丟在裝著血的桶裡再撈出來,所以不會觸發上述的技能效果





Assassin组

劇透 -   :

Assassin.寄叶部队7号Y型(7Y)
等级:30 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】50(40+10补正)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:150 MP:110

职介技能:
机械身躯(气配遮断)C:Assassin能以降低自身之动力输出的方式来进行人造人特有的气息隐蔽方式
+自身於非战斗时-15%被发现率
+在进入战斗的首轮,角色能以(15+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,此效果的命中率对非英灵单位*1.5倍


对魔力C:
+免疫最高达B級的《魔術》類技能、減免15%的光炮傷害與30%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-15%成功率


持有技能:
侦查型辅助机器人C:尤尔哈公司为其配备的侦查装置,可以进行非常有效的情报侦查
+当本战开始时,Assassin将持有三台定位儀,他能于移动时顺手将其设置于其曾移动过的地区。被設置的定位儀将能被啟動,此时其将于每个大回合結束时对该地区进行一次成功率为正常时50%(有附加职介加成)的【情报收集】的检定
-定位儀能被正常的发现(畢竟没有什么光学迷彩)
-定位儀能以物理性的方式破壞
-每台啟動的定位儀将使Assassin的结算恢復-10


对魔术C:尤尔哈公司屡次在圣杯中失败,痛定思痛所产生的产物。在采集了某人(卫**嗣)的数据后,为7Y插入了这种特殊的芯片。“士兵,在此宣誓吧!愿尤尔哈荣光永存!”“愿尤尔哈荣光永存!”
+《对魔术师》
+貫通同等级与以下的防御魔术,对B级与以上的額外抵銷30(15)点的防护值



宝具:
形态切换B:
?Assassin能从近距離与远距離的两种型態切換,型態转换本身有一轮的冷卻时间,但本身并不需要时间

Weight of the World(剑、强攻形态):"9x,我必须救他回来!长官!告诉我,我能够做些什么!"
+每轮消耗20MP,使Assassin获得《对魔力C》并获得与被抵銷的魔术等级或魔术伤害之50%的MP
?Assassin能以每轮额外消耗10MP的方式使自身之【力】【敏】+10
+在效果发动中,Assassin能以2:1的比例将MP转换为HP


Cold rain(枪、暗杀&干扰形态):"放弃吧,尤尔哈……已经灭亡十年了"
+射程(1)
+Assassin能藉由消耗一次普攻(不造成伤害)来使某个敵阵单位的命中or闪避于一轮中-30%
+于设有《侦查型辅助机器人》的地区,每设置1单位便能使Assassin的射程+0.5
+在对方尚未靠近自身的情况下,Assassin能通过消耗一具定位儀来使自身的逃亡檢定+30%成功率




亡者
等级:15 阵营:??.??
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】00

HP:10 MP:150

技能
未亡之驅A:
?角色的身體被分為『身体』、『左手』、『右手』、『左腳』、『右腳』等五份。同时,角色自身将无法做出任何动作,唯能以「被自已的从者带着跑」或「當某处產生高魔力反應時半自动的向該处移动」。每当其被敵人攻击时,其将自行切斷某部份的身体并使剩下的部份移动到其他的区域中。每当其使用一次此效果,则将其之MP上限-30、MP恢復率-20%。其掉落的肢體能作为1d3个魔力石来使用(本人使用不可)。當其的最后一件肢體被破壞時,对方可獲得其的剩餘令咒
?当角色遇到魔力不足的情況时,其将自動消耗令咒来回覆

-结算恢復-20,但每失去一个肢体此效果就-5損失量




Berserker组

劇透 -   :

Berserker.刘备玄德(恶意)
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】35(25+10)【敏】35【耐】40(35+5)【魔】10【幸】40

HP:310 MP:50

職階技能
狂化C:历史上并没有过疯狂化记录的英灵,唯一可以算作偏执的故事也就是在自己失去两位弟弟之后命陨的一次,严格意义来说并没有太好的狂化适性,但有可能只有其恶的一面被召唤导致理智并不完全的缘故,又或者其可能无时无刻都是疯狂的?所以狂化的等级并不算低。
+戰鬥中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+戰鬥中等级+15
+戰鬥中對精神類效果+30%对抗成功率

-维持魔力+10、战斗加倍(30)
-经常处于吸了大麻后的狀態(说话失去規律并無法進行太深层的思考)



持有技能:
儒生E:少时曾拜师当时的大儒卢植,君子六艺亦传习之,但因狂化失智的关系而导致其水平严重降低。而原本的Berserker所持有的多种适应性也因此降至只有了最基础的水平。
+允许Berserker骑马,同时,其能可以不受狂化限制理解(中文)文字
+允許其使用簡易武器(剑或弓)戰鬥时給予其一定的硬度强化


完美身形A:"先生有所不知,从前我南征北战,身不离鞍,体型堪称完美。"
+【力】【敏】+10、【耐】+5

识才之眼D:能识天下能人宝物的洞察力,其对Berserker复兴汉室的行动曾起过极大的辅助作用....但由于严重的狂化,这种天生的力量也受到了极强的劣化。
+被暗杀时使其成功率-20%,此效果最多能適用于B级的能力


宝具:
吾乃虚仁之君C:历史上的他的所作所为升华成的被动宝具,他虚伪的一面甚至可以使其周围的人不知不觉中被其利用并耗尽资源。事实上,在他起事之前所依靠之人,几乎都没有善终。
?结算恢復-10,但自身之全检定成功率+10%
-当Berserker能以自身想法行动时,其将有25%几率試圖主动弑主

的卢E:Berserker的坐骑、三国时期的名马。「眼下有泪槽、额边生白点、其名"的卢"、骑则妨主」...而其却凭借此马多次躲过死地的传说升华而成的宝具。而至于妨主的谣言....大概是庸人无能的借口罢了
+以減少一同作战的友军、Master或自身之30点【幸】为代价,使Berserker自身能直接从戰鬥中脫離
-这个效果在其无法減少【幸】的情况下将无法发动



莫斯提马
等级:20 阵营:叛逆.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】20【幸】40

HP:30 MP:50

持有技能:
哀悼吧,此乃我主许可之恶A:可能是天使莫斯提马的流出物一样的东西。角色能通过张开深蓝色的羽翼来在双方对方互相察觉对方的情况下进行精神影响 -
+消耗25点MP,角色能对指定目標进行一次成功率为(25+【魔】差/2+【幸】差-对魔力等级(表1))%的精神干涉,如果成功,对方将陷入莫名的绝望感并降低20%的全检定成功率
?此效果能通过开示某个其尚未开示的能力来豁免
+如果对方的检定成功,使角色会将其判定为"可能跨越恶意的勇士",在对方尚未退场的情况下,自阵将能对其发动一次针对其弱点的打击,(如果没有则此效果便无法发动)


主的加护E:角色受到某种若有若无的加护,虽不知是来自何处,但她确实能通过灵脉抄写出用于恢复魔力的圣经书页。
+角色能制造类似魔力石的『圣经书页』,同时使其成功率+60(50+10)%(有30(20+10)%的机率能造出额外的1个)




Avenger组

劇透 -   :

Avenger.石勒
等级:45 阵营:渾沌.善→恶
属性:【力】30【敏】40【耐】30【魔】40【幸】40

HP:180 MP:230

职阶技能:
自我回复A:
+结算恢復+20


持有技能(11):
军略B:在戰場上指使多數人的戰術直覺。在自身行使或对抗对方的範圍类效果时将给予其有利的修正。
+当敵陣使用範圍类效果时,使自阵于该轮中+10%全检定成功率
+当自陣使用範圍类效果时,使敵陣于该轮中-10%全检定成功率


磊落B:能接受某些事情的霸王的气场,也兼具了《領導力》的效果。
+无效化同等级的精神类效果(高等级的+20%对抗成功率)
?Avenger能将此效果能施加于自阵的某个友军身上

重整姿態C:
+本战一次,Avenger能以+60【敏】的脫離检定来試圖与其Master自某次的戰鬥中逃離


宝具
压杀刑.匹夫击溃D:作为Avenger以『没有以刀砍杀的价值』而将王衍以推倒的墙壁压死的逸聞具现。当Avenger能将对方视为"不配被我斩杀的匹夫"时,他能收刀入鞘,并使四周的建築物化为瓦砾来向着对方的方向倒塌。虽说其瓦砾即无加护也不含概念、只是单純的被魔力牽引并向着一方墜落而已,但也正因如此,其的消耗也相对的低,故其能通过这点-
+消耗10点MP,Avenger能以『50%【敏】』与『以【魔】取代自身之力』的方式来额外的对某个单位进行一次只有50%伤害的普攻
-此效果在应用于从者时,使其之伤害再降低50%
?此效果只能对被其视为『没有以刀砍杀的价值』者使用

人中之龍.华北天王C:Avenger相信唯有着"赤龙"异名的漢高祖刘邦才是值得自己侍奉的杰出人物,而他在生前也时常以此自称,在如此的執妄下,其获得了有如龙种一般的魔力放出的能力-
+本战总计15轮,Avenger能以每轮消耗20点MP的方式发动《魔力放出X》
?初始1~5轮时为A级(【力】【敏】+25)、6~10轮为B级(【力】【敏】+20)、10~15轮为C级(【力】【敏】+15)

石勒十八骑D:Avenger与"判断其为值得被自身斩杀的对手"时才会拔出的十八把刀。代表了以王阳为首,自群盗时代开始的追隨他的八骑与后来加入的十骑所组成的从灵们。虽然礙于圣杯的規格而无法作为军队召唤,但他能将其固化为能以自身意志操从的概念礼装。如同蜻蜓样四处飛翔的无数短刀,将描绘出了有如飞剑般的轨道 -
+本战18次,在消耗20点MP后,Avenger能进行一次如同10级从者(【力】40【敏】60)所发动的普攻
?此效果于一轮中最多能额外造成一次伤害
?此效果只能对被其视为『值得与其一战』者使用

+如果某次的飞刀没有命中,则使其下次的飞刀消耗-5(下限0)并+10%命中率




馬桑.舅卉使
等级:40 阵营:渾沌.惡
属性:【力】00【敏】20【耐】40【魔】60【幸】00

HP:90 MP:130

持有技能
防护魔术B:特化为针对防护的魔术
+角色能以消耗任意点MP的方式后2:1的比例制造出能放置于从者身上的魔力護盾。其最多能維持一个大回合

谋略C:
+本战两次,当「隨機遭遇」时出现「无事发生」的情况下,以d2的机率将其修改为"某两(三)组的随机遭遇"。如果此效果发动成功,则其能将自组从隨機遭遇中移除

破坏工作C:角色能于能消耗时间来对某区块设定特定的效果,并藉此对其干扰-
?角色能通过消耗行动回合(选二)与交流回合(选一)来从以下的效果中選擇对应的效果并发动-
+破坏掉一层阵地(可逐渐累积效果后一次放出)
+指定一个区域,使所有于该区域中的敵陣参战角色减少-10【力】【敏】
+指定一个区域,使自阵单位于该区域内进行战斗时+10【敏】
+封印对方不高于此等级的脫逃性技能,或使其之脫逃检定成功率-30%

?以上的效果为一次性、不可叠加但可以有复数项


黑幕:
?当有人『搜索此角色』时,使其之【情报收集】成功率-60%
+本战两次,角色能自下项選項中擇一发动
>于『戰鬥开始时』選擇介入其中
>于『隨機遭遇时』使其重投
>于『回合結束时』選擇与其他组别接觸
-每当此效果发动一次,便使第一项效果-30%成功率




阿兄

劇透 -   :
藍染桂马
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】120【幸】00

HP:30 MP:250

持有技能:
镜花E→A→A++(根源強化):特性为『过往再现』的魔术,理论上能于指定範圍中进行大規模的时间回溯的魔术。但现代魔术师们多半只能做到「将过往曾发生之事投影于某处=重现其影(幻)像(影)」的效果。在获得起源的增幅后,此术已进入下个階段-
+消耗每轮30点MP,使角色与任意目標进行自身之(【魔】+30)与其(等级差+【魔】+【幸】差/2)的对抗。倘若其成功,则角色能在该戰結束前使其看见与實物无异的幻象并使其受到以下的效果
1.当目標进行攻击或使用技能时,将其指定的对象转换为其他人或以幻象取代
2.【不須对抗】造出真实的幻影(本身HP无限大、虽无法追擊但其【力】【敏】皆為60)。由幻影所造成的伤害将在戰鬥結束后恢復50%(如果对方还活着的话)
3.当某位陷入幻境中的Master为了撤退外的用途而使用单画令咒时,由角色决定该次令咒的效果
4.使自身自该战中撤退(剩餘的投影效果会在1d3轮后結束)
5.【不須对抗】在开始投影的情况下,角色方能啟動最下的两个效果
?此技能将在对方持有《对魔力》、《直感》或类似技能的情况下降低成功率与效果,但不会被无效化

"GalGamer"A:角色曾一度十分投入于GalGame的世界中,但....
+非戰鬥且与GalGame有关的检定必定成功

起源覺醒『秩序』EX:作为后天覺醒,但完美与自身魔性契合的能力
+本战三次,角色能在合理的程度(KP心证)内调整劇情的走向...
+角色能以《镜花》来投影自身于上一战的从者,Caster.漢摩拉比法典所拟有的效果

-每使用一次,便将使自身之人性降低一部份(4%(目前还有13%(本战开始时)))

统一语言A:将「溝通」这一概念具现化的,「人与世界交流」的语言。由于其话语等同于「世界的聲音」,故只要是存在于世界之物皆無法違抗......但因其为双重劣化的关系,故在使用时有非常大的缺陷。
+本战三次,当角色面对已判明真名的英灵时,他能对其下达具有『一枚令咒』级的强制力之命令。虽然对方能加以拒绝,但在该场合,使对象的全属性于该战中永久-10(疊加时+5,不会被非絕大多数非EX级的技能抵銷)

漢摩拉比法典A++:"願正義之光照耀大地,消滅一切罪人和惡人、让那強者无法壓迫弱者。"
+当自身受到不高于寶具等级的Debuff类效果干擾时,角色能以消耗30%(该技能的MP消耗 or 负面效果等级(取低))点的MP使同样的效果作用于施加者身上(高于的话A+++*2、EX*3)
+当自身受到伤害时,以百分比的方式将自身所減少之HP%数反弹给伤害的造成者(上限60%)
+只要自身于戰鬥中消耗MP,则于该战中,曾受到上述效果影響的交战方也将強迫性的消耗等同于自身消耗值60%的MP

« 上次编辑: 2020-04-03, 周五 23:46:13 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。