倒是没什么理解有问题的说法,只要统和规则、合理与权衡考虑做出判断并且坚持依此处理的话也是没问题的,只不过需要多考虑一下后续影响。
例如这个情况,判断为【钢丝卷筒】在裁定时机和伤害时机使用可以规避攻击从规则上看也是没问题的,不过这样可能会造成人偶方面改造的价值比武装和变异更高,从而出现全体人偶设计倾向于改造的情况,而NC为了对抗灵活的【钢丝卷筒】也需要采用【钢丝卷筒】进行制衡,最终结果恐怕并不好。
根据这一点我会判断为如此使用不可以规避该次伤害,但是可以使后续的连击(例如【双枪】的连击)失效。
若NC考量之后认为允许如此使用的【钢丝卷筒】仍然合理,那么也是可以照此处理的。只不过此类处理涉及战术设计,如果要变更处理办法需要对已经选择了【钢丝卷筒】的人偶做出一定程度的补偿(例如一次修改人偶设计图的机会)。
我想说明的是,规则固然重要,但也不需要过度执着于规则。此类细节的处理方法需要更多考虑规则叙述之外的公平性,例如特定部件的强度是否明显超出同价值部件,如此处理是否会对游戏产生不良影响等等。只要在这些方面思虑周全,做出能让大家都认同的判断就是合理的理解。