作者 主题: 【CRB】第十一章-材料(Materials)  (阅读 9030 次)

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【CRB】第十一章-材料(Materials)
« 于: 2019-08-27, 周二 11:17:18 »
材料Materials
  大多数物品由现成的材料制作——通常是皮革、木材或钢铁——不过一些武器和护甲由更珍贵的材料制作,产生了独特的性质和优势。稀有材料制作的武器能对特定生物造成更大的伤害,这些材料制作的护甲则增强了防护能力。
  大多数材料是钢铁;可以用来制作金属武器和护甲。GM对什么物品可以由钢铁制作有最终解释权。一件物品不能用超过一种稀有材料制作,且只有手艺技能至少为专家熟练度的人才能进行制作。某些稀有和奇特的材料需要大师甚至传奇熟练度的工匠来进行。
  材料的价格取决于它有多难处理、其稀缺性和其纯度;大多数使用珍贵材料制作的物品使用的是合金、混合物或镀金的方式,而非直接使用最纯粹的珍贵材料。珍贵材料的纯度被分为三个级别,低纯度(low-grade)、标准纯度(standard-grade)和高纯度(high-grade)。无论珍贵材料的纯度如何,用其制作的物品都会获得完整的珍贵材料效果,但若想用珍贵材料制作高等级物品或更强力的魔法符文,就需要更高的纯度。
  某些珍贵材料只能制作特定纯度的物品。比如,精金不能制作低纯度物品,而山铜则必须制作成高纯度。低纯度材料物品应有的物品等级,或高纯度材料应有的物品等级,若有必要,会在材料纯度中写明。

材料数据Material Statistics
  表11-4会提供硬度,HP和破损阈值,以及某些常见材料的范例物品。该表将细薄物品(例如盾牌)、常规物品(例如护甲)和加固或耐用物品(例如墙壁)分成了不同的部分。
  石头是所有硬石的综合,包括花岗岩和大理石。类似的,木材包括比如橡木和松木这样的常规木头。若无特殊说明,金属武器和护甲默认使用铁或钢制作。
  若物品包括多于一种材料,GM通常会使用涉及到的材料中最强的来确定数据。比如,击破糊纸的木窗时,你需要伤害细木头而非纸。另不过GM也能基于物品不同而使用更多的材料数据。例如击破战锤的木柄而非其铁头就能使其无法使用。有时一些更脆弱的物品会比细薄材料的常规硬度与HP更加少;例如树枝即便分类是细薄木材,只需9点伤害就能破坏。类似的,非常坚固的物品或构造物也能有这更高的硬度和HP。特定构造物,特别是非常厚的强,被加固后需要使用工具多次工作才能击破(见515页查阅更多关于墙的信息)。

珍贵材料Precious Materials
  拥有珍贵(precious)特征的材料可用来代替基础材料。例如,战锤头部可以使用精金代替铁来制作。使用珍贵材料制作的物品比常规物品消耗更大;不仅材料消耗会更大,制造者也必须投入更多的工时。还有,更强大的物品需要使用更高纯度的珍贵材料。下面会列出一系列珍贵材料。每种材料的价格条目给出的只是制作简单的非魔法物品时该材料的价格,且基于其负载(若物品轻于1B,则按照1B的价格计算),而非等量材料其本身的价格。用珍贵材料制作的护甲、盾牌和武器会分别在护甲(555页)、盾牌(586页)和武器(599页)列出。

用珍贵材料进行手艺制作Crafting with Precious Materials
  只有专家制造者才能制作低纯度物品,只有大师制造者才能制作标准纯度物品,只有传奇制造者才能制作高纯度物品。另外,用珍贵材料制作时,你的角色等级必须大于等于材料等级本身。
  低纯度物品最多只能用于8级物品的制造,能够持有的符文等级最高也是8级。标准纯度物品最多可用于15级物品的制造,可持有符文等级最高也是15级。高纯度物品使用的是纯粹的稀有材料其本身,因此能用来制造任何等级的魔法物品,也能持有任何符文。使用纯粹的普通材料相对便宜,因此那个价格会包含在魔法物品价格本身里面。
  制作包含了珍贵材料的物品时,首先原材料里就必须包括该珍贵材料;投入至少10%的珍贵材料才能制成低纯度,投入至少25%则可制成标准纯度,全部都是珍贵材料才能制成高纯度。举个例子,一件低纯度1B的银制物品价格为20gp,开始制作时你需要提供10gp的原材料,其中至少需要1gp的银。某些特事特办的情况下,GM可以自行判定,完成物品制作所使用的原材料不一定必须要含有珍贵材料,
  用珍贵材料制作物品后,后续还能用手艺技能提升其纯度,支付不同纯度之间价格差价并提供足够的珍贵材料即可。

表11-4:材料硬度、HP和破损阈值
材料    硬度 HP BT 范例物品
纸张    0  1  -  书页,纸扇,卷轴
细薄衣服  0  1  -  风筝,丝裙,内衣
细薄玻璃  0  1  -  瓶子,眼镜,窗玻璃
衣服    1  4  2  布甲,重夹克,布带,帐篷
玻璃    1  4  2  玻璃块,玻璃桌,重花瓶
玻璃构造物 2  8  4  玻璃墙
细薄皮革  2  8  4  背包,夹克,腰包,皮带,鞭子
细薄绳索  2  8  4  标准冒险绳索
细薄木材  3  12 6  椅子,木棒,树苗,木盾
皮革    4  16 8  皮甲,马鞍
绳索    4  16 8  工业绳索,缆绳
细薄石头  4  16 8  黑板,石板砖,石材覆层
细薄钢铁  5  20 10 锁链,铁盾,剑
木材    5  20 10 箱子,简易门,桌子,树干
石头    7  28 14 铺路石,雕像
钢铁    9  36 18 铁毡,钢铁护甲,火炉
木构造物  10 40 20 加固门,木墙
石构造物  14 56 28 石墙
钢铁构造物 18 72 36 铁墙

精金ADAMANTINE 材料8+
罕见 珍贵
  开采于从天堂堕至地面的岩石中,精金是已知的最硬的金属之一。它有着闪亮的黑色光泽,因其惊人的弹性和保持锋刃锐利度的特性而价格不菲。
类型:精金块adamantine chunk;价格:500gp;负载:L
类型:精金锭adamantine ingot;价格:5000gp;负载:1
类型:标准纯度精金物品;等级:8;价格:350gp每B
类型:高纯度精金物品;等级:16;价格:6000gp每B

精金物品  硬度 HP  BT
细薄物品
 标准纯度 10 40  20
 高纯度  13 52  26
物品
 标准纯度 14 56  28
 高纯度  17 68  34
构造物
 标准纯度 28 112 56
 高纯度  34 136 68

寒铁COLD IRON 材料2+
珍贵
寒铁制的武器对恶魔和精类非常致命。寒铁看上去和普通铁没什么两样,但开采于纯度非常高的铁矿且加工过程中只是用极少热量甚至不使用热量。整个过程非常困难,高纯度寒铁物品更是如此。
类型:寒铁块cold iron chunk;价格:10gp;负载:L
类型:寒铁锭cold iron ingot;价格:100gp;负载:1
类型:低纯度寒铁物品;等级:2;价格:20gp每B
类型:标准纯度寒铁物品;等级:7;价格:250gp每B
类型:高纯度寒铁物品;等级:15;价格:4500gp每B

寒铁物品  硬度 HP  BT
细薄物品
 低纯度  5  20  10
 标准纯度 7  28  14
 高纯度  10 40  20
物品
 低纯度  9  36  18
 标准纯度 11 44  22
 高纯度  14 56  28
构造物
 低纯度  18 72  36
 标准纯度 22 88  44
 高纯度  28 112 56

暗木DARKWOOD 材料8+
罕见 珍贵
  暗木是一种非常轻的木头,发现其原生于阿维斯坦南方中心地带的原始森林中;它如同乌木一般暗色,不同点是会显露出淡紫色来。暗木物品的负载降低1(若正常负载为1,则变为L,对于正常为L的物品来说无效果)。暗木制物品的价格基于物品正常的负载,而非暗木减少过后的负载,不过暗木减少负载的计算,在其它因体型而对物品负载的进行的调整之前。
类型:暗木枝darkwood branch;价格:500gp;负载:L
类型:暗木材darkwood lumber;价格:5000gp;负载:1
类型:标准纯度暗木物品;等级:8;价格:350gp每B
类型:高纯度暗木物品;等级:16;价格:6000gp每B

暗木物品  硬度 HP  BT
细薄物品
 标准纯度 5  20  10
 高纯度  8  32  16
物品
 标准纯度 7  28  14
 高纯度  10 40  20
构造物
 标准纯度 14 56  28
 高纯度  20 80  40

龙革DRAGONHIDE 材料8+
罕见 珍贵
  龙的鳞片和皮革只能用来制作任何本来就用毛皮或皮革制作的物品。龙革种类繁多从蓝色到闪金都有,取决于龙革取自哪里。鉴于龙鳞的韧性,除此之外它还能用来制作金属板甲(比如胸甲、半身甲或全身甲),让这些护甲不使用金属制作。龙革物品免疫一种伤害类型,取决于龙的类型(见下表)。
类型:标准纯度龙革物品;等级:8;价格:350gp每B
类型:高纯度龙革物品;等级:16;价格:6000gp每B
龙的类型      抗力
黑龙或红铜龙    酸
蓝龙或青铜龙    电
黄铜龙或金龙或红龙 火
绿龙        毒
银龙或白龙     寒冷

龙革物品  硬度 HP  BT
细薄物品
 标准纯度 4  16  8
 高纯度  8  32  16
物品
 标准纯度 7  28  14
 高纯度  11 44  22

秘银MITHRAL 材料8+
罕见 珍贵
  秘银因其轻巧、耐用和对恶魔与兽化人的特效而闻名。它有着和银一样的色泽但更轻。秘银武器和护甲在伤害对银有弱点的生物时可以视为银制。秘银制的金属物品比钢铁制的要轻:物品负载降低1(若正常负载为1,则变为L,对于正常为L的物品来说无效果)。秘银制物品的价格基于物品正常的负载,而非秘银减少过后的负载,不过秘银减少负载的计算,在其它因体型而对物品负载的进行的调整之前。
类型:秘银块mithral chunk;价格:500gp;负载:L
类型:秘银锭mithral ingot;价格:5000gp;负载:1
类型:标准纯度秘银物品;等级:8;价格:350gp每B
类型:高纯度秘银物品;等级:16;价格:6000gp每B

精金物品  硬度 HP  BT
细薄物品
 标准纯度 5  20  10
 高纯度  8  32  16
物品
 标准纯度 9  36  18
 高纯度  12 48  24
构造物
 标准纯度 18 72  36
 高纯度  24 96  48

山铜ORICHALCUM 材料17+
稀有 珍贵
  作为最稀有和贵重的天金,山铜因其与时间相关的魔法特性而广受垂涎。这种灰暗如铜的金属不比精金结实,但它的弯曲时间特性能保护自身,使得其硬度和HP更高。若山铜物品受到了伤害但未被摧毁,它将在24小时后完全修复好自身。
类型:山铜块orichalcum chunk;价格:1000gp;负载:L
类型:山铜锭orichalcum ingot;;价格:10000gp;负载:1
类型:高纯度山铜物品;等级:17;价格:10000gp每B

山铜物品  硬度 HP  BT
细薄物品
 高纯度  16 64  32
物品
 高纯度  18 72  36
构造物
 高纯度  35 140 70

银SILVER 材料2+
珍贵
  银制物品对恶魔到狼人一脉来说非常致命。银制物品不如铁制耐用,低纯度银制物品通常只是镀银。
类型:银块silver chunk;价格:10gp;负载:L
类型:银锭 silver ingot;价格:100gp;负载:1
类型:低纯度银制物品;等级:2;价格:20gp每B
类型:标准纯度银制物品;等级:7;价格:250gp每B
类型:高纯度银制物品;等级:15;价格:4500gp每B

银制物品  硬度 HP  BT
细薄物品
 低纯度  3  12  6
 标准纯度 5  20  10
 高纯度  8  32  16
物品
 低纯度  5  20  10
 标准纯度 7  28  14
 高纯度  10 40  20
构造物
 低纯度  10 40  20
 标准纯度 14 56  28
 高纯度  20 80  40
« 上次编辑: 2021-09-14, 周二 14:38:55 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。