货物表
投骰 | 货物 | 价格/吨 | 批量(吨) | 价格修正 | 状况 | 11 | 重金属 | $800,000 | 4d×10 | Ex-3 | 生物危险(5) | 12 | 谷物、面粉、烘焙产品 | $500 | 6d×10 | Ag-2,Ex+2,Na+2 | | 13 | 放射性物质 | $100,000 | 1d×10 | In+4,Na-3,Ni-2 | 生物危险(8) | 14 | 化学品 | $500 | 3d×100 | In+1,Na-4 | 生物危险(6),不稳定(6) | 15 | 艺术品、古董 | $50,000 | 1d | Po-2 | 易碎(8),低合法性(6) | 16 | 木材、纸张 | $400 | 3d×50 | Ag-4,In+1,Ex+4 | | 21 | 工业金属 | $6,000 | 2d×25 | Ex-2 | | 22 | 瓷器、玻璃 | $1,500 | 2d×10 | – | 易碎(12) | 23 | 宝石,贵金属 | $10,000,000 | 1d | In+1,Ni-2,Ri+1 | | 24 | 香料、油 | $8,000 | 3d×5 | Ag-2,Ex+1,Ni-1 | | 25 | 酒精、兴奋剂 | $10,000 | 2d×7 | Ag-3,Ex+1,In+1 | 易碎(8),低合法性(8) | 26 | 水果、蔬菜、坚果 | $500 | 4d×50 | Ag-2,In+3,Ex+2,Na+2 | | 31 | 特殊矿物或结晶 | $75,000 | 1d×10 | In+1,Na-3 | | 32 | 牲口 | $6,000 | 5d×2 | Ri-2 | 生物危险(5),低合法性(8),活的 | 33 | 合成纤维 | $2,500 | 3d×25 | In-2 | | 34 | 轻金属 | $2,000 | 2d×125 | – | | 35 | 织物、布料 | $7,500 | 3d×20 | Ag-2,Ex+2,In-1 | | 36 | 鱼类、肉类 | $4,000 | 1d×40 | Ag-2,In+2,Ex+2,Na+2 | 活的(8) | 41 | 生存或生命支持设备 | $40,000 | 3d×5 | Ex+1,In-1,Na+2 | | 42 | 计算机 | $500,000 | 2d×5 | In-2 | | 43 | 弹药 | $100,000 | 1d×7 | Mi+3 | 低合法性(14),不稳定 | 44 | 软件,预录制媒体 | $25,000 | 3d | Ex+1,Ni+2 | 数据,低合法性(6) | 45 | 机械零件、工具 | $10,000 | 8d×50 | In-1,Ni+1 | | 46 | 药品 | $1,000,000 | 6d | Ag-1,In+3,Ni-3 | 易碎(8) | 51 | 防护服 | $200,000 | 1d×2 | Ag-4,Ex+4,In-2,Ni+1 | | 52 | 机器人 | $600,000 | 1d×10 | Ex+2,In-1 | 低合法性(7) | 53 | 消费品 | $6,000 | 3d×10 | Ex+2,In-1,Ni+1 | | 54 | 农场机械 | $20,000 | 1d×50 | Ag+2,Ex-1,In-2 | | 55 | 生物技术产品 | $200,000 | 3d | Ag+1 | 生物危险(6),活的(8),低合法性(8) | 56 | 废料、垃圾、废弃产品 | $100 | 2d×50 | In-4,Ri-2,Po+2 | 生物危险(7) | 61 | 科学设备 | $500,000 | 2d×7 | In-3,Ni+3 | 易碎(8) | 62 | 电子零件 | $50,000 | 1d×10 | In-1,Ni+1 | | 63 | 地面/水面载具 | $15,000 | 8d×5 | In-2,Ni+2 | 低合法性(6) | 64 | 航空器 | $1,000,000 | 6d×10 | In-2,Ni+2 | 低合法性(8) | 65 | 武器 | $100,000 | 3d×10 | In-2,Mi+2,Ni+2 | 生物危险(5),低合法性 | 66 | 纳米技术产品 | $500,000 | 2d×5 | In-3,Mi+1,Ni+2 | 生物危险(7),低合法性(9) |
例:菲奥娜的货物是什么呢?扮演她的玩家骰两次1d,得到2,4。 这颗星球是农业行星,所以第二颗骰子+1,结果变成了2,5。一批 酒精饮料——当地著名的威士忌。骰对应的批量2d×7,结果是 49吨。还有两次特殊状况的检定:易碎(8)与低合法性(8),骰出的 7与13意味着这批酒易碎但完全合法……菲奥娜想起她船长几个月 前买的那批阿卡德白兰地的下场不禁一声长叹。而且49吨酒挺贵的,她船的现金储备只有15万。但想到时间就是金钱,菲奥娜还是决定看看要不要买这批货。
决定购入价格 首先,决定卖方出价。在实际价格表里面投3d。如果港口所在世界是贫困,减去2,;如果港口世界富裕则加4。然后加上或减去世界贸易分类对应的修正。例如,NI+2意味着,在非工业世界上购买这种商品,投骰有+2修正。结果就是货物表里的出价乘以的百分比。 商人团队中的一位可以出面谈判,降低出价,使用商人技能来降低要价,按照基本集209页的规则与卖主进行技能对抗;一般对方技能是1d+10。成功会降低价格10%,失败则使价格提高10%。如果需要更多的讨价还价选项,使用基本集560-562页的规则,。GM可以选择直接扮演出于卖主的会面。 如果这批货物的数量超过了所需的,有可能只购买其中一部分。这需要取得卖主的正面反应检定,或者是商队里有人成功进行了影响检定,文化和语言的修正仍然有效。如果愿意,商人团队可以提出从世界上的原产地提货,这样可以获得+1的反应修正——但这样的话就得自己负责支付(或者逃避)从货源地到太空港之间的本地运费、关税、收费等。 购买完成后,卖家会将货物送到卖家货舱入口或者飞船入口附近的靠泊区域(除非买家之前同意自己去货源地提货)。将货物装入货舱由买家自己外层,虽然II级及以上等级的太空港里可以雇佣码头工人、机器人等。装卸货物所需的时间见GURPS太空船(44页)中的“货物装卸”。
实际价格表
投骰 | 实际价格 | 3或更低 | 30% | 4 | 40% | 5 | 50% | 6 | 60% | 7 | 70% | 8 | 80% | 9 | 90% | 10-11 | 100% | 12 | 110% | 13 | 120% | 14 | 130% | 15 | 140% | 16 | 150% | 17 | 160% | 18或更高 | 170% |
例:菲奥娜问了问对方的报价。GM骰3d,得到12。酒精饮料有Ag-3的价格修正,正巧这是个农业世界,所以就是9。对方的报价是列表价格的90%。不怎么样,但可以谈一谈,虽然菲奥娜买不起49吨。 首先,她想要拆分这批货物。因为她是在和旧情人谈的生意(见第一章开头的故事!),菲奥娜选择检定她的性感技能。她安排两人去高级餐厅享用了一顿充满暧昧气氛的晚餐。GM根据他们的过往给检定加了个+3。结果是Very Good的反应,拆分货物谈妥了。 然后她开始谈价格:商人技能的快速对抗来砍价。菲奥娜在这个对抗里也成功了,所以价格又下降了10%,变成了80%,从列表里的10000每吨变成了8000每吨。她决定用136000买下17吨……把现金储备花的差不多了。
边栏:专门搜索 GM可以允许商人寻觅特定批次的货物。如果要寻找特定货物,贸易者必须在搜索货物前指定商品种类。然后在货物表里寻找到对应的货物,并记下它的价格修正。等效技能有额外的-4加-2×(这个世界对应的价格修正)。 成功意味着找到了1批货。大成功意味着找到了2批货。失败的效果如常。如常决定这批货的量与价。 例子:如果商人在寻找一批“木材或纸张”,这种货物的价格修正是农业-4,工业+1,极端+4,那么在农业世界上找到这种货物的修正是+4,工业世界上是-6,极端世界是-12,而没有这些标记的世界寻找这种货物修正为-4。 卖出货物 在到港1天后,商人的团队可以开始为船上携带的投机贸易货物寻找买家。每次为一批货寻找买主的尝试需要1天时间——和买入货物一样,可以通过时间花费(基本集346页)来调整。使用的是商人团体中进行找买主的人里技能最高的那个人的技能进行检定。 如果尝试失败,可以再花1天无减值地重试。如果船上有不止一批货物,团队可以选择分开来分别寻找买主,同时还可以派出其他人寻找可买入的货物。 尝试卖出货物所需的技能与修正与买入货物相同。如果成功,就找到了买主,如果大失败,意味着当地的执法部门或者海关发生了龌龊。
决定售价 为一批货找到买主之后,需要决定售价。使用决定买入价格相同的方式决定。但决定价格修正的是卖出地的贸易分类。 与买入货物类似,进行商人技能的快速对抗可以提高售价。胜出提高10%,失败降低10%。 可以不接受买方的出价,但是这样会导致这批货在一周内找不到其他买主。 卸货、清关、履行(或者规避)海关的要求都是由商人的团队自己负责的。
边栏:特殊状况 部分货物不论是作为投机贸易还是货运的对象,都有可能出现以下状况。 生物危险:如果密封被破坏或者货舱瘫痪(例如因为战斗或事故),货物可能污染飞船或空间站。安全装卸需要检定危险品处理+3,失败会泄露1d×(失败度)%的货物质量——如果是大失败的话会导致所有货物泄露。洗消需要成功检定危险品处理,每次尝试检定消耗泄露每吨货物100人*小时的人工。而且还可能引起耗时很长的文书工作或安全检查,因此可能需要检定行政管理成功,来回避1天甚至更长时间的延误。如果生物危险的货物被作为货运对象托运,货主会支付+20%的安全费。 数据:货物并不是以吨为单位储存在货舱里的实体货物,而是以TB(或根据TL的更大单位)为单位的数据,储存在飞船的电脑里。这种货物只适用于恒星际设定(所以不能直接用无线电或激光发射数据) 易碎:对加速度敏感的货物。虽然做了安全包装,突然的惯性加速度会损害甚至毁掉货物。对船造成伤害的碰撞、以0.1G或更高加速度(如果有引力补偿器则是20G)进行的闪避、或硬着陆(飞行驾驶检定失败)都可能损坏货物。如果出现上述情况,检定负责装货的角色的装卸技能;失败意味着损失10×(失败度)%的货物。而且根据货物内容,可能还会造成需要清理的一片狼藉!如果是货运的对象,损伤会引起收货人不满,而且船长必须证明有正当事由(通过航海日志)才不会导致法律纠纷。但作为货运,货主会为每10%成功到达的货物支付2%的奖励金。 活的:货物需要居住舱内的货物空间。每周的旅行都需要检定一次合适的医疗技能(例如,动物需要兽医学)。失败意味着损失1%的货物,使得价值降低。如果是货运内容,每10%成功到达的货物会获得1%的奖励金。 低合法性:这种货物包括了存在法律或道德问题的低合法等级(通常LC0-3)货物:武器、战斗机器人、非法药物、快感人形机器人、文化标志、色情产品等。GM应该骰1d,判定商人访问的港口的CR,确定这个货物在这里是否合法。通常这方面信息可以在附近的港口,通过成功的研究或区域知识检定,或者自由贸易联盟那种商人清关中心获取。如果低合法性货物是货运对象,GM可以默认货主已经安排了好了一切内容;其他情况下,尝试出售非法货物需要想办法越过海关。这包括避开巡逻队(使用GURPS太空船的侦测与太空战斗规则)、暗度陈仓、贿赂海关官员等。如果尝试卖掉成功走私进去的货物,在寻找买家时有-2减值,但是销售价格+4。 不稳定:商品高度不稳定——弹药、爆炸性化学品等。储存它的系统视为受到伤害时会爆炸的不稳定系统。如果货运是这种不安全的东西,安全送达会获得+20%的危险补偿。 |
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