作者 主题: 【GURPS地城奇幻3:下一级】第四章:新能力  (阅读 12699 次)

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【GURPS地城奇幻3:下一级】第四章:新能力
« 于: 2021-02-24, 周三 17:17:56 »
第四章:新能力

一些流行的奇幻游戏能力适合许多模板,但没有出现在模板中。在GM选项中,以下任何一项都可以在角色创建和/或游戏中提供给任何具有点数和先决条件的人。

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Re: 【GURPS地城奇幻3:下一级】第四章:新能力
« 回帖 #1 于: 2021-02-24, 周三 17:18:53 »
宿敌MORTALFOE

5点/种类
前置条件:战斗技能20+

有些冒险家在对抗特定种类的生物时非常有效。这可能是由于特殊的训练(我是法师行会的一个挂牌魔像猎人),在一个恶劣的环境中长大(比如地狱),或者旧日恩怨。任何掌握战斗技能意味着技能20+的人可以购买崇高目标[5]来反映这一点。
这个优势对特定种类的生物,在所有攻击,防御,伤害,抗性,法术,陷阱等上给予+1。有效种类是构装体、恶魔、恐怖动物、古老者、元素、妖精、杂交和亡灵,这些都是在《地下城幻想2:地下城》中定义。超过20级的战斗技能每升2级就会允许购买另一种崇高目标(增加5点)。
无论技能等级如何,神圣战士都可以购买崇高目标(杀死恶魔)和/或(杀死亡灵)。对于他们来说,这些规则只适用于其他类型的敌人。

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Re: 【GURPS地城奇幻3:下一级】第四章:新能力
« 回帖 #2 于: 2021-02-24, 周三 17:19:51 »
灵能PSIONICS

俗气的灵能是砍杀的传统!但是,基本集中的能力并不特别适合探索者。灵能冒险者应该改用这种新力量。他们必须首先购买超常背景(灵能)[10],主要是为了平衡灵能绕过魔法并经常产生意想不到的后果这一事实。

异能修正:灵能
-10%
灵能能力需要1FP并且使用1分钟激活,维持需要1FP/分钟或每次攻击1FP,比如心灵冲击波。使用这些天赋会吸引灵能怪物。每次你激活灵能能力,以及每次你使用心灵震爆的战斗后,GM会检定3d。如果是6或更低,星界体(将他们视为无实体精魄)、扭灵怪或类似的东西将会攻击。如果这些怪物已经出现在地下城中,几率上升到9或更低。

灵能能力
感官投射(PM,-10%)[45];伤害减免1to6(限制,灵能*,-20%;PM,-10%)[4to21];探测(灵能;PM,-10%)[9];心灵震爆†[29];心灵控制(PM,-10%)[45];心灵读取(PM,-10%)[27];心灵护盾1到6(受限,灵能*,-50%;PM,-10%)[2to10];物品解读(PM,-10%)[18];扫描式感官(超雷达;PM,-10%)[36];通讯(心灵传话;PM,-10%)[27];念动力1到10(PM,-10%)[5到45].

*限制,灵能意味着DR只对心灵异能攻击有效,比如扭灵怪的心灵鞭打,而心灵混沌只对心灵冲击波有效。
†心灵震爆:进行一次攻击动作,进行Will的快速对抗,每码-1,对抗你敌人的Will。胜利后晕眩他3秒;他可以每3秒进行一次Will检定来恢复。成功度在5+的话他会被击晕等同于胜出度三倍分钟数的时间,。这是特效攻击1(基于Will,+20%;延长持续时间,3,+20%;咒术1 + 100%;无形,+ 20%;点,-10%;继发性昏迷,+40%)[29]。

灵能天赋
5点/级
每级给予所有的灵能检定+1.

灵能技能
在灵能中投入任意点数的人可以学习催眠术(B201页)、精神力量(B209页)和心灵封锁(B210页)。

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Re: 【GURPS地城奇幻3:下一级】第四章:新能力
« 回帖 #3 于: 2021-02-24, 周三 17:20:19 »
魔法箭术SPELL-ARCHERY

一些奇幻弓箭手可以用弓或投石器发射法术。这需要下面的特殊法术。虽然它最适合斥候法师和法师斥候,但任何满足它的先决条件的人都可以学习它。

魔法箭术

特殊

这个法术可以将任何可以通过触摸施放的法术灌注在箭或投石索的石头上。让你的投射武器准备好发射,然后选择一个法术并用它激活你的投射物。这需要法术的标准施法时间。它所需要的能量等于该法术通常的消耗,随技能等级而减少,再加上3个FP,随着这项技能升高而减少。不要提前检定施法,那是之后的事情!当你采取其他动作时,你可以将充能的投射物准备好,但是卸载投射物会浪费法术。
当你准备好射击时,进行一次普通的远程攻击。当投射物击中某物时,使用法术和魔法箭术中等级较低的检定施法。所有标准的施法修正都适用于目标,但忽略距离减值,就像你通过触摸施法一样!投射物也会造成一般情况下的伤害。

持续时间:直到射出
消耗:3+基础法术消耗
施法时间:基础法术时间
前置条件:魔法天赋3+或神授力量(任意)3+,和弓术或投石索16+。
« 上次编辑: 2021-02-24, 周三 17:44:26 由 时光 »

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Re: 【GURPS地城奇幻3:下一级】第四章:新能力
« 回帖 #4 于: 2021-02-24, 周三 17:21:01 »
双武器战斗TWO-WEAPON FIGHTING

6点/级*
前置条件:大师训练或武器大师,并且有任意一种近战武器技能
*拥有双巧手优势每级只需要消耗5点。

为每一个近战武器技能单独购买。双武器战斗(军刀)让你挥舞两把军刀。同时使用军刀和斧头战斗,需要同时购买双武器战斗(斧头)。
当你装备了两件合适的近战武器时,你可以使用这两件武器进行不受惩罚的攻击。由于全力攻击(双重)或额外攻击带来的其他攻击可以来自其中任何一种武器。你不能把这和速击结合起来,如果你进行速击,你必须只用一种武器。
对于GURPS武术的玩家,这是技法双武器攻击(H)技能-0[5]加上perk副手武器训练[1]。对于没有使用武术的玩家,用副手武器训练perk代替副手武器训练技法(p. B232),并让忽略选择的战斗技能的-4副手武器惩罚。拥有双巧手的战士不需要这个perk,因此价格会降低。
« 上次编辑: 2021-02-24, 周三 17:45:13 由 时光 »

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Re: 【GURPS地城奇幻3:下一级】第四章:新能力
« 回帖 #5 于: 2021-02-24, 周三 17:21:24 »
边栏:邪能Unholy Might

这种邪恶版本的圣能是为邪恶牧师(第23页)和黑武士(第27页)准备的。

异能修正:邪恶(unholy)
-10%
令人不安的是,邪能很容易得到:只要在这里、这里,还有这里用血签名。而且他们还打九折,因为接收者必须拥有社会污名(开除教籍)[-10](见邪恶牧师,第23页)。没有任何有意义的行为准则,但是当一个堕落之人摧毁了一个完全有效的被诅咒物品或者杀死了一个恶魔(他信奉的神的一个宠物),他就会立即失去异能,直到他做出血祭。

邪恶能力
盟友(同等点数的恶魔或亡灵;12或以下;PM,-10%;召唤物,+100%)[19]或(15或以下)[29];通灵(PM,-10%;专业化,恶魔,-50%)探测(PM,-10%)邪恶[18],善良[18],或超自然[18];恐惧之触*[14];灵媒(PM,-10%;专业化,恶魔,-50%)后台(神;6或以下;随时随地联系,+50%;最小化干预,-50%;PM,-10%;特殊能力,+100%)[29]或(9或以下)[57];抵抗善良超自然力量(+3)或(+8)(PM,-10%)[5或7];精魄共情(PM,-10%)[9];恐惧(PM,-10%)[27]。
*恐惧之触:成功的徒手近战攻击造成1d毒性伤害,绕过DR,每次攻击消耗1点FP。这是毒性攻击1d(超元,无坚不摧的攻击,+300%;消耗体力,1FP,-5%;近战攻击,触及C,无法招架,-35%,PM,-10%)[14]。

罪恶Unholiness
5点/级
这是邪能的天赋,专为黑武士而设。邪恶牧师改为购买神授力量(邪恶),并且每级价格未10点。每一级的神授力量都加强邪恶牧师的法术,并算作一级罪恶。

邪恶技能
任何在邪能中投入点数的恶棍都可以学习驱魔。成功使用这个技能,可以将邪恶精魄驱逐出去,也可以让它为你服务一个小时。失败意味着它想要杀了你。人渣之间没有廉耻。
« 上次编辑: 2021-02-24, 周三 18:09:57 由 时光 »