协助抵抗的优势许多优势为抵抗特定类型的攻击提供加值,包括:
伤害减免:为抵抗特效攻击的检定提供加值——但是护甲除数会削减DR,而其它穿透类修正因子(例如连带、咒术、呼吸媒介、基于感官)会彻底绕过DR。DR的增强因子与限制因子也很重要。定向与部分意味着DR只在命中某些部位时生效;有限防御将其为抵抗特效攻击提供的加值限制在某个特定的种类内;并且只有力场DR覆盖
眼睛。
无所畏惧:为抵抗任何精神影响能力的检定提供加值,只要攻击者的目标是诱发恐惧或恐惧检定。
健康:为任何基于HT的抵抗检定提供+1(健康)或+2(非常健康)。
难以杀死:在抵抗具有心力衰竭增强因子的特效攻击时提供加值。
难以击溃:在抵抗具有昏迷不醒、沉睡、失去意识增强因子的特效攻击时提供加值。
高痛阈:为抵抗具有痛苦或疼痛(不论等级)增强因子的特效攻击提供+3加值。
魔法抗性:在抵抗任何具有魔法异能修正因子的能力时提供加值。
新陈代谢控制:当具有完全掌控增强因子时,为任何基于HT的抵抗检定提供等于其等级的加值。
心灵护盾:为任何抵抗心灵影响能力或具有魅惑限制因子的能力进行的IQ、Will或感知检定提供加值。
异能保护(p.69):在抵抗对异能本身的直接攻击的检定上提供+5;例如,压制异能。
感官保护:在抵抗利用对应感官的基于感官的攻击时提供+5。
抵抗力:抵抗力可为抵抗一大类攻击提供+3或+8加值;例如,抵抗力(毒药)为抵抗任何算作毒药的特效攻击,疲劳攻击,或者毒性攻击的检定提供加值。购买对某一给定异能,焦点,或来源的全部可抵抗能力生效的抵抗力是可能的;细节见
抵抗力(p.71)。
以疲劳换取抵抗GM可能会允许任何允许进行
对抗性抵抗检定的能力的目标通过牺牲FP来获得抵抗加值。当使用这条规则时,攻击者偷偷地进行检定并告诉防御者检定成功与否,但
不告诉对方成功度。之后防御者宣布他希望消耗多少FP(最多4 FP),扣除该FP,每扣除1FP本次抵抗检定获得+1。加值仅对本次检定生效。
这是一条
可选规则——但为了公平起见,如果GM允许
以疲劳换取技能(p.161)的话,他也应该使用这一规则。和额外努力一样,这个选项对具有机械超特质的角色来说是不可用的。
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将天赋用于抵抗
除了异能下属的特定能力外,那些拥有异能的人在潜意识中对自己异能的来源与焦点也有一定程度的控制。这也是
异能招架(p.167)与
异能格挡(p.168)背后的原理。可选地,GM可以基于同样的逻辑来允许那些拥有某一异能的天赋的人将其加在所有抵抗该异能的能力的检定中。防御者只有在攻击者的异能来源、焦点和异能修正因子与自己相同的情况下才能获得此加值。
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