作者 主题: 【Agents of Edgewatch】崖巡特警玩家手册  (阅读 24389 次)

副标题: 以为是Absalom P.D.,结果是法网游龙:展场保安,最后大概会变成星石新选组

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【Agents of Edgewatch】崖巡特警玩家手册
« 于: 2020-07-09, 周四 20:42:27 »
《崖巡特警玩家手册》
Agents of Edgewatch Player's Guide
剧透 -  官腔废话:
内容警告与玩家同意
Content Warning and Player Consent
 The Agents of Edgewatch Adventure Path centers around the player characters in their roles as newly enlisted members of the city watch. The characters start their careers resolving minor disputes but eventually become the city’s only hope against an evil power. Since this Adventure Path assumes the characters are city guards, the campaign (including this player’s guide) makes frequent reference to aspects of law enforcement and policing—themes that might hew closely to real-world situations and might make some readers uncomfortable.

 If you are reading this player’s guide because you’re considering playing through the Agents of Edgewatch Adventure Path, talk to your Game Master about how they’ll handle themes of law enforcement throughout the campaign. As always, the consent of everyone at the table is mandatory for a safe and fun play experience, so it’s important that you discuss any concerns you have about this Adventure Path’s subject matter with the rest of your group. If your group is interested in the Adventure Path’s other themes but one or more members don’t want to roleplay as city watch, you can eliminate that aspect of the campaign by using the suggested changes listed under Playing without Law Enforcement on page 3.

 Additionally, Agents of Edgewatch presents scenarios that fall into the realm of horror. This includes depictions of serial killers, body horror, torture, nonconsensual voyeurism, violence against children, and bioterrorism (including a suicide bombing), humanoid experimentation, self-harm, animal cruelty, and mental illness.

 This Adventure Path is intended to be an action-packed romp through a fantastical metropolis full of danger and excitement, not an analysis of or mirror for real-world matters of law and justice. Nonetheless, you and your friends might not enjoy the situations or conversations that arise as a result of your unusual roles in this campaign or the horror elements. Remember that a fun game involves enthusiastic consent from everyone at the table, especially when discussing or roleplaying themes that might closely resemble sensitive issues from the not-so-simple real world. What one person might consider an opportunity to discuss real-life ethical dilemmas might be an upsetting or traumatic situation for another.

 Ultimately, it is your choice whether or not you wish to participate in this Adventure Path, as written or modified. We at Paizo wish you a safe and fun gaming experience no matter what type of campaign you decide to play.

bla bla bla bla...总而言之:
PC是警察,不想当再改,边栏有方针。
有恐怖要素、猎奇场景(拷问、杀人魔、自残、人体实验)、暴力与性侵害、对幼童的暴行、生化恐怖主义(包含自杀炸弹)、虐待动物、精神疾病的描写。
剧情中可能出现种种敏感议题,要有全团参与者的明确同意才能有安全又愉快的游戏体验,跑到一半开始谈论政治可能会惹人嫌。
怎么改剧情都无法接受的话就别跑这剧本了,不论你跑怎么样的团,P子都祝你有个安全又愉快的游戏体验。
  欢迎参加崖巡特警冒险之路。

  作为此战役的玩家,你可以扮演世界中心之都─亚卜萨冷的城卫警此一振奋人心的角色。你的职务包括在市民纠纷演变为暴力冲突前介入调解、保护城里民众不受黑街奸贼与狂暴魔兽所害、以及缉捕违反亚卜萨冷法律的罪犯。捍卫城内安宁的你,必须勇敢机智又坚毅才能确保正义能妥当地执行。

  这条冒险之路随着市民期盼不已的彩光祭 Radiant Festival─亚卜萨冷一世纪一度的万国博览会的筹办开始。这是你们转调到崖巡队 Edgewatch─为了确保展览期间市民与无数参展游客的安全而成立的新警队的第一天。对新上任的你们来说,光是巡逻展场以及重建了一部分的断崖区可能就忙不过来了,但随着故事的展开,你们会为了越发严峻的调查而进入越来越多的城区。若你希望能在大都会的舞台上,演出刺激的动作场面,并与NPC勾心斗角,则这条冒险之路正适合你。
引述: 边栏
给GM的建议 Advice for Game Masters
  由于本冒险之路的敏感主题,GM在带团跑崖巡特警时应将下列原则紧记于心:
.若情况可以和平解决,不要逼迫玩家战斗。
.鼓励PC在诉诸暴力以前先尝试以交涉手段处理遭遇。
.参照本战役特殊规则的边栏,这些规则优先于冒险之路内文中提到的所有规则与建议(尤其是所有伤害皆为非致命伤害这条)。

  若你的团想完全移除执法机关要素(见下边栏),你可能需要改变冒险之路中的部分剧情。参照下列方针来修改战役的内容:
.将任职于警队分局的NPC修改为冒险者同行或是某些公会的会长。亚卜萨冷不缺征求赏金猎人或宝藏猎手来遏止罪犯或寻回宝物的独立阵营。举例来说,将格罗斯佩克‧拉伐瑟斯 Grospek Lavarsus从崖巡队总部的警督,改为彩光祭执行委员会的高级成员,这样一来他依然重视亚卜萨冷的治安,且还是有提供线索让PC据以查案的门路。
.随着他们破解谜团逮捕人犯,PC逐渐累积功名,因此他们逐渐成为名人的情况可不予修改。
.由于PC少了执法机关的权威,NPC没有迁就PC或自动服从其命令的理由。此时可以改成NPC是因为敬重PC的英勇事蹟,或是希望PC能改善城内治安而主动合作。适当地扮演之。

引述: 边栏
本战役特殊规则 Special Rules For This Campaign
  在本冒险之路的第一卷中会再度重申,崖巡特警在许多重要的部分调整了探索者的预设规则。

  首先,玩家队伍是城卫警,因此PC被假设都受过非致命冲突消弥法的训练。因此在战斗遭遇中,你只能造成非致命伤害,永远不会造成致命伤害。你在造成非致命伤害时在攻击骰上不受惩罚,且你所造成的所有类型的伤害(不论来自于武器、法术甚至毒素)都是非致命伤害。你以带有非致命特征的武器进行攻击时不获得另外的加值或效果。如同普通的非致命伤害规则,当你以非致命伤害将生物的生命值降至0时,该生物失去意识但不陷入濒死。

  第二,只要你穿着制服,一般视为你持有移送被你击晕的嫌犯所需的工具。嫌犯一般不会无故醒来并逃跑,例如趁着你正在击倒其他的战斗员时。只要你能在休整期回到崖巡队总部,就能自由补充此类必需品(例如逮捕人犯用的手铐)。

  第三,你永不得欺凌或伤害无辜民众。若你的GM将你置于非战不可的情况,你可以安全地认为敌人肯定起了杀心,而缉捕他的最佳手段就是战斗。依照原剧本,本冒险之路绝不会迫使你与下决心杀害你的生物以外的敌人战斗。

引述: 边栏
移除执法机关要素 Playing without Law Enforcement
  并不是每个人都有兴趣在探索者游戏里扮演警察。幸好在不改动核心剧情的前提下,将执法机关要素从本冒险之路中移除并不是太困难的事情。毕竟崖巡特警冒险之路并不是来逼迫玩家扮演自己不适应的角色的,而是诉说一群新人勇者发觉自己是唯一能救亚卜萨冷于水深火热的英雄的传奇故事。若其他玩家与GM也想这样跑崖巡特警,以下列手续创建你的角色:
.从探索者CRB而非本书列举的背景中选择背景。参考本书的崖巡特警背景来设定你的角色是哪个城区出身,创建角色章节的其他建议,对在亚卜萨冷冒险的非警察角色依然有效。
.玩家队伍不是新调任的警员,而是新人冒险者,受彩光祭执行委员会雇用为保安,希望能用冒险者的名声吓退罪犯。
.你们的角色没必要回崖巡队总部汇报,也不需要在进入其他警队的辖区前通知照会,但可能还是会想不时跟城卫警交换情报或求取查案建议。
.不是借由上报查获证据来领取官方奖金,而是返还失物或赃物拿取谢礼,或是将寻获宝物出售给商人或收藏家来赚钱。
.不论你是不是个警察,本战役假设了角色会奋力保护亚卜萨冷民众并缉捕幕后黑手,以和平收场为化解冲突的目标。而若因故堕入外道成为罪犯,还得与城市的司法机关对抗。
« 上次编辑: 2021-03-02, 周二 14:54:47 由 原子能青蛙 »
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角色资源
« 回帖 #1 于: 2020-07-09, 周四 20:42:41 »
引述: 边栏
新官上任 Reporting for Duty
  在崖巡特警冒险之路的开场,你作为为了确保在断崖区举办的彩光祭中游客的安全而新成立的崖巡队中的新人获派任务。你在此时遇见你的队友(也就是其他PC),因此立刻就有冒险动机以及角色合作的理由。

  当然了,每个PC在转调崖巡队以前都有各自的故事与信念,有的PC之间可能有调任前在其他辖区里共事的经验(若你们选用崖巡特警的角色背景的话更加地有这种可能)。在故事开始前,可以先与其他玩家讨论,来决定你们是早有因缘还是初次见面。
创建角色 Creating Characters
  在此战役中,玩家扮演的是实打实的城卫警,因此习惯无业游民传统PC的玩家可能得因为这层执法人员的身分调整一下扮演的习惯。

  总而言之,你的角色必须要捍卫法律。此冒险之路因此不适合邪恶阵营或无视司法的角色。冒险剧情假设了玩家是以都市治安为己任的警界清流,而不是贪赃滥权的奸人。此冒险之路容许偶尔曲解法律的员警,但只有在滥权是为了保护亚卜萨冷民众的安全与福祉时才该开例。

阵营 Alignments
  由于本冒险之路是为了真心想改善城市的角色而写,守序善良是个显而易见又适当的角色阵营。中立善良的员警也不罕见,许多人是为了帮助市民与保护社群才会加入警队。此类员警在执法时比起字面条文更注重法条意旨。举例来说,他们可能拒绝逮捕为了求生而偷盗食物者,追缉因私欲而行窃者时则不遗余力。守序中立的员警,在个人原则与理应奉行的法律条文不冲突的情况下,也能成为工作勤快的执法者。

  混乱与邪恶阵营的角色不适合此冒险之路。

族裔 Ancestries
  人类是亚卜萨冷,以及整个格拉利昂上,最为常见的族裔。亚卜萨冷中最古老的家系甚至可追溯到千百年来几经兴衰的多个古文明上,包含塔尔多、奥西里昂与珂莱士文明,因此塔尔多、迦隆德与珂莱士是原生亚卜萨冷人中最常见的人类民族。长久经营的国际贸易与永不止息的移民入超导致了几乎全球所有的人类民族都能在亚卜萨冷的街上找到,例如排外孤立的奈多人、芒吉莽原上的各个民族、伊鲁塔其人甚至天洲人都有,当然有的民族会必其他更稀有罕见。上述的任何民族都能在警队行伍间找到成员。

  半身人是亚卜萨冷中人口最多的非人类族裔。亚卜萨冷是全格拉利昂上最大的半身人聚居地,各分局因此对半身人员警有着稳定需求。其他可选族裔包括哥布灵(近日逐渐融入亚卜萨冷社群)、地侏(享受刺激无休的都市警务)、矮人(由某些商业组织为了自身及家园的利益而转职)。有些精灵也以亚布萨冷为家,他们一般窝在亚卜萨冷的巨大图书馆与学院中从事研究工作,但整体来说精灵算是罕见。

  大如世界中心之都亚卜萨冷,真心要找的话能在巷弄中发现全球任何族裔的人民,但扮演上述族裔以外的角色时,可能发现同僚与民众中实在罕有同族之人。

职业 Classes
  亚卜萨冷警界诚可谓卧虎藏龙,员警出身各行各业,专长涵盖九流十家。基层员警主要由战士与神卫构成,神卫长于和平调解,而两职业在必须舞刀弄枪以保护城市时也足够强劲坚韧。吟游诗人、盗贼及(毫无悬念的)调查员适合担任刑警或卧底,吟游诗人尤其擅长弭平冲突预防械斗,而许多从良后加入警队的前科犯便持有这些职业。各个警队永远欢迎施法者的加入,尤其是擅长研究学习,习惯以智力分析社交场合的法师,肯定没人能比他们更加掌握亚卜萨冷错综复杂的法律规章。鍊金术师多半也有类似的能力。术士则因其难以抗拒的存在感,也十分适合介入调停。许多分局认为牧师员警是天生的调停者,能自然地引出市民的信任,因此从各个教派中征募了勇敢的祭司来担当谈判专员或民事纠纷的中立仲裁者,有些转职员警的祭司也因为其高效的侦讯手法而名声远播。许多先知、女巫及术士与当地分局保持着良好关系,好在刑事调查陷入瓶颈或出现魔法迹证时能充当外聘占卜师。

  在警队里最为罕见,但并非前所未闻的职业包括了:德鲁伊─一般是藤蔓区芙蓉队的员警、野蛮人─灰袍队队长卢恩沃夫 Runewulf 警监就是一位、以及浪客─通常是行事蛮横的港卫队的队员。

语言 Languages
  此冒险之路期待角色尝试以非暴力手段化解争端,掌握多种语言对此甚有帮助。通用语是亚卜萨冷的官方语言,但由于城中人口族裔民族多样,自然也听得到格拉利昂各地的千百种语言。由于人类占了城里最多的人口,各种地区语言相当常见,例如奥西里昂语、芒吉语、歌语、天洲语及乌荼剌语,但也存在口说非人类语言的住民,例如半身人语及哥布灵语。和妖魔鬼怪牵扯不清的罪犯,常以罕见语言充当暗语,例如龙语、邪灵语及亡族语。

宗教 Religions
  毕竟有个汇聚了世界大千教派的城区,亚卜萨冷在世上算是对多元宗教较为欢迎与宽容的城市了。在悠久的古昔,奥罗登是亚卜萨冷中最受信仰的对象,但在守护神业已消失的今日,此一空缺早被其他的人类信仰所填补。在众多教派中脱颖而出的即是三位登神者:凯登‧凯连、艾奥梅黛(原为奥罗登神使)和诺格巴,这些神是通过星石试炼后,方得以在亚卜萨冷的精神中枢升华为神。

  听了可能会吓到你,但在亚卜萨冷市内,诺格巴(甚至宗-库山或洛瓦古格)等邪神信仰是合法的。信仰自由乃是亚卜萨冷法律的基础,但邪教徒依然必须遵守城市的法律,不得以宗教活动为借口进行犯罪行为。因此邪教虽可合法地聚会及传教,但诺格巴信徒行窃依然犯法,宗-库山祭司也不得向不合意的对象施虐。

  虽然员警各自的信仰也与出身一般多样,但大部分的警队成员都信奉抱持荣誉的守序神祇,例如英勇无畏的艾奥梅黛或通晓法条的阿巴达尔。许多次级神祇─例如至高天神使、原初制裁者甚至招魂者庭务─也在警队里有信徒。由于城卫警理应捍卫法律,有信仰需求的队员膜拜任何守序善良神祇都没有问题,但若祭祀混乱神祇则难以将工作与信仰整合为一。而不可知论者或无神论者,会发现自己的思想与登神者广场的灰袍队不谋而合,这个警队以去宗教化闻名,队长认为只有完全去宗教化的世俗警队才能在百教争鸣的环境下公正地执法。

崖巡特警背景 Agents of Edgewatch Backgrounds
  你作为刚调任崖巡队的新人,多半早在亚卜萨冷的其他城区中有警务经验。下列背景简介了你原本的辖区与训练。由于城里基本所有的员警都居住在所属警队的辖区里,因此背景里的辖区也同时是你出身的城区。许多背景会在你与旧辖区的员警及相关人物交流时,于特定技能检定上提供环境加值。最后,每个背景里也介绍了一种警务风格,粗略描写了角色可能是哪种类型的警察,虽然这些人格细节仅供参考,但你也可以此为基准来建构你的角色形象。

  除了填充角色故事与提供数据加值以外,下列背景还决定了亚卜萨冷中其他警队如何看待你的角色,在冒险之路的过程中可能会产生其他效果。但假若下列背景你没一个看得上眼,只想选用CRB的背景的话,则律师、赏金猎人、罪犯、侦探、卫兵、商人、贵族、囚犯、街巷流浪儿是符合此冒险之路划风的背景。

铜板队前科犯 Ex-Con Token Guard  背景

  不是每个人生来都走在康庄大道上,你的经历悲伤地体现了这句话。在人生的道路上转错了弯,你沦落为职业罪犯。你可能只搞些小偷小盗,也可能是个杀人犯。总之你落网后被移送至盐水牢服刑,此时你终于觉悟自己必须改过向善。你在出狱后致力于济弱扶倾,赈济因困苦不得不犯罪的贫民。你加入了钱币区的铜板队以后,才发现此警队内部贪污盛行。不管你从内部发起几次改革运动都毫无成果,并开始觉得进入警界似乎是个大错误。

  你申请转调在断崖区新成立的崖巡队,希望能在其中找到愿意和你一同救济而非剥削亚卜萨冷弱势民众的有志之士。

  选择两项属性加成。一项必须是敏捷或魅力,另一项为自选属性加成。
  你在贼活技能和法律黑道学识技能上受训。你在向其他铜板队员警以及监狱囚犯等前科犯进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:扒手

弃神灰袍队 Godless Graycloak  背景

  你以前也拜过神,但见识过亚卜萨冷宗教领袖的丑恶嘴脸的你早已放弃信仰。可能是因为华美教堂总是将乞丐拒于门外,或是高阶祭司滥用神职权柄。但使最为你义愤填膺是,不管哪本圣书哪家教义,不管行事善恶,或是身分高低,人总是要到死后才会受到制裁。这你根本无法接受,亚卜萨冷应该更好,这个世界应该更好,正义应该在这个位面即刻执行,没有拖延到不知何方的阴间才断罪的理由。因此你背弃教会,如同行尸走肉般漫步在街巷中。

  直到你听见了"不信者"卢恩沃夫警监的大名,这个以排斥宗教闻名的警队队长的传闻,诱使你加入灰袍队。宣誓成为登神者广场守护者的你,不论眼前的民众祭拜的是塞恩蕾、法莱斯玛、艾奥梅黛还是诺格巴,不论只是信众或是贵为主教,只要陷入危害你必不惜性命挺身相救。

  你漂亮的履历赢得了(由你决定该是暂时还是永久)转调新成立的崖巡队的机会,在这个新岗位上,除了当地市民以外你还必须守护从世界各地云集参展的游客。

  选择两项属性加成。一项必须是体质或感知,另一项为自选属性加成。
  你在宗教技能和一柱神祇的学识技能(例如艾奥梅黛学识或诺格巴学识)上受训。你在向其他灰袍队员警以及祭司等神职人员进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:快速辨识

世故染泥组 Grizzled Muckrucker  背景

  你是积水不散的水漥区的自警团染泥组的成员。薪水少,环境脏,且巡逻时见识到的各种惨状使你怀疑自己是否入错行。你可能是为了帮助其他水漥区民才加入染泥组,也可能是想为重建这一彻底破败的城区回归某种程度的正常来出点力。但不论入组原因为何,长年累积的满身伤痕,遭受无数奸人背叛的经历,目击潜行泥水中的怪物的恐怖,差点将你摧残成只知道酗酒等死的落魄游民。

  幸好你抓到了救命锁:新成立的崖巡队居然向你发出了邀请。你连忙接受,希望在新职场能有一番新气象,跟新同事一起巡逻搞不好还能重新燃起你对警务的热情与希望。

  选择两项属性加成。一项必须是体质或魅力,另一项为自选属性加成。
  你在生存技能和劳动黑道学识技能上受训。你在向其他染泥组组员以及佣兵或冒险者进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:追迹老手

兼差港卫队 Harbor Guard Moonlighter  背景

  港卫队这警队的名声实在不太好。你在几年前加入港卫队,马上就被警队内部以及码头区整体盛行的腐败风潮弄得心灰意冷。有天晚上,你捡到了当地魔物猎人公会的征才传单。本来只是加入来玩玩的,你却发现自己其实非常喜欢赏金猎人们浪荡不羁的生活方式。你依然继续在港卫队当差,作为兼职冒险者的名声却越来越大,寻宝冒险取代维持治安成为你生活的中心。结果因为每天晚上都在兼差猎魔,反而导致你的警务绩效降低,所以在收到上级发下来的调任命令时你多少心理有数,看来你没法继续去公会打工了。

  尽管你的绩效变差,崖巡队的拉伐瑟斯警督依然看得出你的潜力(以及他当年的影子)。你期待能在这个据说有超自然怪物出没的城区里,发挥自己猎捕魔兽的经验。

  选择两项属性加成。一项必须是力量或体质,另一项为自选属性加成。
  你在运动技能和航海狩猎学识技能上受训。你在向其他港卫队员警以及船长或自由冒险者进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:迅速跳跃

智识队才子 Learned Guard Prodigy  背景

  对某些人来说,维持治安捍卫法纪根本就像本能一般轻而易举。你就是这样的天生员警,带着擅长分析调查的脑袋与洞悉法术的才能加入了智识队。你可能因为锋芒毕露的缘故,跟同事的关系不太好,但只要上级放手你肯定拿得出成绩,也跟寇托斯图书馆及奥法学园里的学者及法师关系良好。

  几番斟酌好坏后,你决定申请转调崖巡队的辖区。虽然你充分理解了维安理论及原则,但要能更上层楼的话必须要有在高风险区执勤,缉捕人犯保护民众的实务经验。当然就算到了新环境你还是会继续记你的警务笔记,以及撰写关于亚卜萨冷司法系统长处缺点的大论文。

  选择两项属性加成。一项必须是智力或感知,另一项为自选属性加成。
  你在奥法神秘技能和法律学识技能上受训。你在向其他智识队员警以及图书馆员或研究者等学术人员进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:认知法术

政要家系 Political Scion  背景

  一如你的父母及更前面的祖辈,你生来就走在政要权贵的康庄大道上。你在亚卜萨冷上流社会的门路让你与城市许多的军事及特务单位接触,例如统领队 First Guard、波涛骑手 Wave Riders、律法术士 Varlokkur 等精锐部队,但你并没有实际参与其事务的经验。由于家里的教育及人脉,你顺利地成为了亚卜萨冷受人敬重的政界菁英,但你总觉得自己能成就更大的功业,而不是重复长辈们走烂的老路。虽然你享受着年轻律师或议员的舒适生活,依然希望能以自己的交涉手腕打开新局。

  你申请加入崖巡队的新闻让家里传统主义的亲戚们大惊失色,一怒之下切断了维持你至今生活的金援。但你不太在乎,也乐意从基层员警这艰困的工作从新开始,并意图以自己的能力而非家族的威望闻名于世。

  选择两项属性加成。一项必须是体质或智力,另一项为自选属性加成。
  你在交涉技能和法律学识技能上受训。你在向亚卜萨冷政治组织的成员进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:蜚短流长

摸鱼小门队 Post Guard of All Trades  背景

  并不是每个警察都在热情地投入警务活动。对某些员警来说,维持治安不过是为钱而干的工作。实际上真正吸引你加入小门队的大概是他们宽松的休假政策,在每年的漫长假期中你浅嚐了多种多样的余兴,例如钓鱼、烘焙与相声等。即便在上工时,你也常在把玩幸运铜板或是练习纸牌魔术。你随兴悠哉的性格与常发白日梦的倾向多半惹恼了同事,但你总归拿得出警务成绩,状况危急时也往往能发挥实力。

  看守亚卜萨冷东墙小门这一"紧张刺激"的工作实在不适合你容易分心的个性,小门队的长官因此安排你"升迁"进新成立的崖巡队里。你对这个调任没有任何意见,毕竟这个新职位会让你置身于本世纪最为华丽多样的集会─彩光祭的正中心。

  选择两项属性加成。一项必须是敏捷或智力,另一项为自选属性加成。
  你在表演技能和一项自选学识技能上受训。你在向其他小门队员警进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:诡异知识

骠骑队菜鸟 Sally Guard Neophyte  背景

  你年纪轻轻便加入了西门区的警队─骠骑队,并自费购买了制服的盔甲长剑与长枪,但这些装备的作工稍嫌微妙。其他骑警怀疑你是个战斗经验远少于他们的菜鸟,而你在第一次演习时便即刻落马摔得满身泥来证实此一猜想。某个上级看你可怜,提议你先转调其他单位,跟你保证说等你累积了足以应付其警务的经验后,未来会再将你调回骠骑队。

  事已至此你只得卧薪尝胆,忍辱接受调任崖巡队的命令,只望有朝一日能骄傲地回归西门区。你决心要证明是他们看低了你,自己绝对有守护珍视之人的实力。

  选择两项属性加成。一项必须是体质或感知,另一项为自选属性加成。
  你在自然技能和狩猎舍饲学识技能上受训。你在开始游戏时获得一匹骑乘马、一套劣质半身甲、一把劣质长剑及一把劣质长枪(劣质物品规则详见CRB的装备章节)。

无霞队新星 Sleepless Suns Star  背景

  在巡逻异族区的员警之间,你可说是个大人物。你的工作绩效好,性格又有魅力,众人都认为你必定能在亚卜萨冷警界步步高升。这份人气也使得异族区民相当信任你。

  闪闪发光的履历为你赢得了调任断崖区崖巡队的机会,希望你能实现自己的威名,保护彩光祭时来亚卜萨冷参观的脆弱游客的安全。

  选择两项属性加成。一项必须是感知或魅力,另一项为自选属性加成。
  你在社群技能和角斗系谱学识技能上受训。你在向其他无霞队员警以及异族区居民进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:多语言

芙蓉队卧底 Undercover Lotus Guard  背景

  藤蔓区每座剧场里都暗中窝藏着罪犯这点算是当地公开的秘密。而为了刺探这些暗中掌握藤蔓区的咒术师、刺客或盗贼公会的情报,芙蓉队训练了全亚卜萨冷手段最高明的卧底探员及特务。你就是这么一个卧底,为了接触藤蔓区最危险的罪犯,你不知已赌上多少次性命。这些惊悚的任务与英勇的事蹟替你赢得了许多表彰及更多的仇敌。

  你在某次卧底时身分意外曝光后转调崖巡队来远离藤蔓区避风头。擅长伪装易容且能自然地与罪犯头目交谈的你,马上又成为了新辖区不可或缺的卧底探员。

  选择两项属性加成。一项必须是智力或魅力,另一项为自选属性加成。
  你在欺骗技能、艺术学识和黑道学识技能上受训。你在向其他芙蓉队员警以及公会会长、帮派大哥、黑道角头等高阶罪犯进行的欺骗、交涉、威吓检定上获得+1环境加值。你获得技能专长:上流骗子

引述: 边栏
有用的学识类别 Relevant Lore Skills
  基本上任何一个稍微能打的员警都在法律学识上受训。但即便没有特地在此种学识技能上受训,角色也足够理解亚卜萨冷的法律,因此法律学识虽有帮助,但非必要。需要执行卧底任务,或是经常得与可疑线民打交道的员警,则会发现黑道学识是块有用的敲门砖。都市学识虽然空泛,但可以用来化解城市生活的大小琐事,或是提出常见都市议题的简便解答。其他常见的学识技能也能在解谜查案时发挥意想不到的功用,尤其是特定行业的学识技能,例如游戏/公会/图书/航海/研磨/制革学识等,能在与亚卜萨冷的百姓及权贵交流或调查之时提供帮助。

  而特定地区的学识技能,例如亚卜萨冷学识,也不缺发挥空间。对城市的深刻理解是区分了为居民所敬重(或至少容忍)的员警与外聘的异国保安的山岭。而特别特定的地区学识,例如码头区/断崖区学识等,虽然应用面稍微窄了些,可以当成在需要民众的紧急信任与协助时打出的王牌。
« 上次编辑: 2020-11-08, 周日 20:17:52 由 Passer556 »
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亚卜萨冷观光小册子
« 回帖 #2 于: 2020-07-09, 周四 20:42:51 »
亚卜萨冷 Absalom
  位于内海地带中央的世界中心之都亚卜萨冷,即是崖巡特警冒险之路的舞台。最为亚卜萨冷新成立警务单位的成员,你整场战役都不会离开市内,因此最好还是先了解一下城里的风土。虽然扮演初来乍到的异乡人也不是不行,但角色在亚卜萨冷久居到能熟悉各城区的民情,并以之为家时的游戏体验会较佳。

纵观亚卜萨冷 Absalom at a Glance
  在筑城后将近五千年的历史中,亚卜萨冷一直是文明社会(好坏两方面)的象征。几经围城依旧不陷,时代更迭仍然不倒。即便在建立者及守护神奥罗登逝去后,亚卜萨冷依然是经济、文化与科技发展的中心。

  近年来,亚卜萨冷又挺过了两次大难,分别是4717 AR时的魔躯之围 Fiendflesh Siege,以及2年后由默语暴君─巫妖王塔-巴冯突然发起的奇袭。在前一次围城战的混乱中,当时担任首席的吉克斯的吉尔爵爷 Lord Gyr of Gixx 神秘失踪,大议会情急之下指派汶绍‧星裔 Wynsal Starborn为守城大将,赋予他广泛的紧急权限以及代理首席的头衔与责任。星裔在魔躯之围解除以后持续掌权,而至今都没有正统首席的任何音讯,看来守城大将短期内还不会失势,这对城市是吉是凶尚不明了。

彩光祭 the Radiant Festival
  每隔百年举行一次的彩光祭是亚卜萨冷的传统节庆。此一传统始于1620 AR,为了庆祝一年前成功击退彩光之围 Radiant Siege的事蹟,亚卜萨冷便举办了祭典,而祭典的惊天成功诱使城市在100年后再次举办。从此彩光祭不断地扩张与变化,到了现代彩光祭成为纪念亚卜萨冷身为内海龙头身分的庆典,吸引来自格拉利昂全球的游客。本该在4620 AR举行的第31回彩光祭,由于奥罗登15年前才方逝世,市民依旧悲恸不已而暂停举办。到了今日,上次彩光祭已是200年以前的传说,而市民们无不为了能参与这个一生一次的复苏传奇祭典而兴奋不已。

  彩光祭以来自世界各地的展览、艺能与市集名满天下。来自各个大陆(甚至其他位面)的代表在亚卜萨冷的城墙内相聚欢庆,纪念多样民族的创意文化,展示尖端科技,振兴传统与新兴的各样行业。世界各地的人们将彩光祭当成向世界展现自己大小发明与发现的机会,因此能在祭典中学到许多前所未闻的奇妙新知。这个祭典庆祝著人民的创意以及合作精神,不论是怎样奇妙的民族都广受欢迎(这次祭典还会有哥布灵部落首次参与),但行为暴力或会捣乱祭典进行的团体则会被拒于墙外。

  这回的彩光祭力求推陈出新,得到大议会授权的祭典执行委员会 Festivals Committee,决定要以破败的断崖区为4720 AR彩光祭的会场。为了祭典的顺利举行,委员会雇佣了大批佣兵、劳工与魔法师来整理断崖区的荒芜残壁,清出了一块可供举办祭典的空旷广场。这个本来被认为野心太大的企划终于在4720 AR的夏季,随着相关人员完成准备工作,祭典终于得以举办,世界各地的游客成群来到这个本来鸟不生蛋的城区里。虽然委员会偷工减料或是为了完成此番伟业与动机不纯的承包商签约的流言还是在市民之中传了开来,但没有人会抱怨由于这些严峻工作才得以举办的祭典不够精彩。

  今年的彩光祭里,特别厉害的展示包括了乌荼剌代表团建造的陀螺塔、名叫蝍蛉五重塔 Dragonfly Pagoda 的明海风华丽寺院、珂莱士工程师设计的移动城堡、以及阿卡迪亚机械天才瓦凯瓦‧阿提卡克 Wakeiwa Atikak设计命名撼坟号 Graveraker的巨大挖掘机。

崖巡队 the Edgewatch
  随着人迹重回断崖区,大议会也为这个原本废弃的城区拨预算设立了(暂时的)新警队,也就是崖巡队,其首要任务即是确保参观彩光祭的游客的安全,以及阻止意图在这个重要节庆期间搞事的乱党。各地警队纷纷提供人力,转调各自辖区内的精锐新丁与老练员警加入崖巡队,有人因此欣喜不已也有人满心怨怼。目前看来,崖巡队在训练及整备上没出甚么问题,搞不好这个新警队还真能达成这不可能的任务。若事情顺利发展,能够成功维持断崖区的治安,崖巡队在彩光祭结束后不会解散,而是会继续担当这个破败城区的警队,重建该地的长期和平与安稳。

城区 City Districts
  亚卜萨冷被划分为11个城区,分区线外还有一些郊区邻里。下列各个城区的简介是由预言破灭之年:亚卜萨冷,失落预言之都 Lost Omens: Absalom, City of Lost Omens 一书中城区介绍简化而来。关于亚布萨冷更详尽的资料请参阅该书。

登神者广场 Ascendant Court
  被许多人认为是亚卜萨冷之心的登神者广场,是星石大圣堂坐落之处,任何参拜者都可以挑战试炼尝试登神。巨大宗庙环绕着广场,巷弄间布满了祭坛、礼拜堂及其他圣地,世上各种各样宗教的信众在其中行礼祭祀。在这个城区里,不管多么冷僻的神祇或被迫害的信仰都有信徒,毕竟亚卜萨冷对任何信仰都相当宽容(信徒依然必须遵守亚卜萨冷的法律)。

钱币区 The Coins
  钱币区是亚卜萨冷名满天下的大市集,这是个充满了五花八门店铺、货品、小贩的商业区。大商会们在此处进行着以车队商旅为单位的钜额买卖,周转着足以兴亡都市的资金,而阴狠的投机客们也来此进行孤注一掷的豪赌或是操弄市场波动。

码头区 The Docks
  亚卜萨冷的码头区是进出寇托斯岛的主要关口,因此也是国际贸易与移民入境的主要窗口。亚卜萨冷的港口对新来者其实是危机四伏的险地,干渴烦闷的水手在城区里的许多酒馆中排忧解瘾,来自切利亚斯与安多安的旅人常因两国长年宿怨在路上公然开打,以及专挑鲜嫩新人下手的普通罪犯。码头区甚至延伸到了海上,高耸的亚卜萨冷灯塔 Absalom Lighthouse 坐落于领航岛 Pilot Island 上,以及领港之间交流打屁,海关税吏调整税率,行政人员消化文件的港长办事处 Harbormaster’s Grange。在离寇托斯湾更远一点的海上,则有着以六艘终年被魔法迷雾笼罩的黑船组成的黑鲸舰队 the Black Whale─亚卜萨冷据说无法脱逃的水上监狱。

东门区 Eastgate
  东门区是个安静住宅区,其中散落着些著名地标,例如小门 Postern Gate、蓝塔 Blue Tower、以及绿岭了望塔 Green Ridge Watchtower 等。绿岭 Green Ridge 以名叫映日大木 Grand Holt 的巨大的无花果树为中心,是亚卜萨冷中著名的德鲁伊聚集地。从善良妖精到邪恶异怪,各式各样的生物都聚集于此,可能是为了向古老的映日大木致敬,又或是想从其错节枝条中盗取力量。东门区地表上的悠哉情趣,掩藏着地底下的黑暗秘密,这个城区有着许多通向亚卜萨冷埋没城的入口。

异族区 Foreign Quarter
  亚卜萨冷的各种机会吸引了来自世界各地的多样民族,而这些异乡人就聚居在异族区。这个移民最多的城区里,汇聚了来自安多安、切利亚斯、奥西里昂、卡蒂亚、塔尔多、甚至还有隔了片大陆的乌荼剌的人民。其他城区的居民经常来到此区内的义洛理体育馆 Irorium 观赏刺激竞技、到各种道场及武术学校中练拳、或是到探索者协会位于此地的探索者本部向协会探员寻求协助或知识。

藤蔓区 Ivy District
  藤蔓区是个艺术家聚居的古老城区,街景由美观建筑及鲜豔花卉所组成。内海地区许多最有影响力的戏剧或乐曲在藤蔓区的众多剧场、音乐厅及茶楼中初次公演。艺人在著名的诗人学院里拜顶尖导师学艺,冒险者与贵族则将财产存放于阿巴达尔宝库 Vault of Abadar 之中。有订制魔法物品的需要时,则可以在本区找到多样的工匠,毕竟藤蔓区也是天赋异禀的匠人与独立工作坊聚集之处。

鲜花区 Petal District
  亚卜萨冷权贵名门的豪宅沿着鲜花区的庄严街道排列,而公会干部等亚卜萨冷政要名人,死后也会葬在此区广大的旋徽墓园 Spiralcross Cemetery 之中。非居民的人物会来到鲜花区,多半是来亚卜萨冷最古老的魔法学院祕闻院 College of Mysteries 求道,或是来向转行冒险公会的众多狩猎社团发起委讬。但此番繁华和谐不过是鲜花区的表象,背地里权贵们忙着勾心斗角,在被暗中称为阴影战争 Shadow War 的政治斗争中,谍报诈术阴狠奸计无所不用其极。

断崖区 Precipice Quarter
  古称贝德凛岬 Beldrin’s Bluff,原本是亚卜萨冷最美丽缤纷的城区如今破败潦倒。在全盛时期,此地充满了魔法尖塔,建筑色彩鲜艳,公园灿烂优美,但这一切都在约略20年前被摧毁殆尽。一场地震震裂了整个台地,不但死伤无数,众多古蹟也坠落海湾与码头区中,而在震灾过后,断崖区又受不死生物与怪奇魔法现象所苦,不久便被彻底抛弃。到了最近几年才终于开始都市更新,而被指定为今年夏天彩光祭的举办地点后,重建工作获得大幅加速。

水漥区 The Puddles
  本来就因为地势容易淹水,而一直都是亚卜萨冷最贫困城区的水漥区,在把贝德凛岬震碎成断崖区的地震期间,地层下陷的情况也一并恶化。如今水漥区的许多街巷大半年或整年都浸没在水下。原本在城区中心的公园绿地,现在变成了怪鱼出没、船骸堆积的危险潟湖,隐藏着跟沈船一起被冲进来的宝藏。走私集团在被称为虹道 Siphons 的地底水道系统中流连,而被捕的可怜虫常被扔进亚卜萨冷最大最恶的监狱─盐水牢 the Brine 里服刑。水漥区被称为染泥组的自警团,实在是无力整治此番乱象,而驻扎在附近风暴堡 Fort Tempest 里的望星队 Starwatch 二流员警,也推拖水漥区并不是他们的辖区而撒手不管。在这个积水不退的城区里,亚卜萨冷市民被公权力放生,只得自食其力。

西门区 Westgate
  西门区聚集了并非贵族的其他豪门,世代传承著奢华宅第。西门区是以陆路进入亚卜萨冷的最西口─骠骑门 Sally Gate 的所在地,此门也是城市的骑兵部队─寇托斯骑兵队 Kortos Cavalry 的驻扎地与集合点。聚居西门区的传统主义者与豪商世家对亚卜萨冷近年来的改革风潮与失序社会深感不满,热衷政治的人物甚至开始了反动活动,希望能回归老日子。这城区的许多邻里都有豪门隐藏了什么大祕密的传说,对于西门区这次下水道增建工程期间能挖出什么秘宝更有无数奇葩猜想。

贤士区 Wise Quarter
  奥法学园 Arcanamirium 的高耸尖塔与寇托斯图书馆 Forae Logos 的辉煌圆顶,只不过是亚卜萨冷其中两个知识宝库的象征。除了这两个机构以外,散落在城区各个角落的无数的图书馆、博物馆及学校,还有名声好坏参半的新闻社与出版商,便是区名贤士的由来。虽然贤士区是以其古老地标著称,布雷阔斯博物馆 Blakros Museum 等新设机构也在近年来大有成长,而这个博物馆尤其以重要收藏品的多样性着称,进行各种研究的学者都有参访的理由。贤士区在行政上也是相当重要的城区,因为大议会及亚卜萨冷铸币厂也坐落于此。

郊外 Outskirts
  在亚卜萨冷的主要城门外,散布著铜木 Copperwood、晨足 Dawnfoot、海滨 Shoreline、与西城 Westerhold 四个郊区市镇。铜木镇与西城镇的居民主要由邻近城区里居民或劳工的仆从或家眷组成。驻守望星堡 Starwatch Hold 的卫兵与行政人员则以晨足镇为家。海滨镇中聚居著水手及渔夫,以及一些有碍观瞻的工厂,例如制革产业。走私集团以及想规避亚卜萨冷关税规费的奸商也常造访海滨镇。在战争或围城时,铜木镇、海滨镇与西城镇的居民会撤离到亚卜萨冷内部,而晨足镇的镇民则撤离进望星堡中。

埋没城 Undercity
  千百年来几经围城后重建,接着又加盖的流程不断重复后,结果就是亚卜萨冷目前的地表街巷下面埋藏着好几层的古老建筑与道路。埋没城错综复杂的街道如今被地表居民当成地下管线、密道与下水道,而对勇敢(或绝望)到能居住其中的人则是地底下的贫民村庄。亚卜萨冷全城各地都有通往埋没城的道路,可能是随便挖出来的坑道,隐藏在华美墓碑之下,或是在上锁地板门后方的狭窄密道与阶梯。

  埋没城的许多区域被不同的团体所占领,例如鳍人流放者、不死罪犯、狗头人或单纯无法适应亚卜萨冷社会的普通人。在最深层埋没著亚卜萨冷创设时代的古蹟,以及被刻意隐藏起来的地点,例如亚卜萨冷大迷宫 Labyrinth of Absalom─传说奥罗登在将寇托斯岛自海底拉拔至海上时,引出了寿命悠久的恐怖怪物,奥罗登在此神秘迷宫与其交战并击倒之。

你问地图在哪?不用等了我是不会截的。
« 上次编辑: 2021-03-04, 周四 11:23:19 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Agents of Edgewatch Player's Guide】刃巡特警玩家手册
« 回帖 #3 于: 2020-07-31, 周五 15:47:44 »
刃 巡 特 警

:EdgeWatch 是断崖区的新建警察组织。之前尚可以说不知道Edge的具体含义,所以猜测是刀刃刀锋,但现在显然是悬崖边缘的意思。
:而Watch是看,看守,照看,看护,监视,警戒的意思,就我所知没有巡逻的意思,小学英语了,如果有欢迎指正。
:无中生有。
:原文虽然没有警察字眼,但是既然是警察组织的名字,加上也可以。呼~终于有一个字挨上了。

我不算是个会起译名的,
但我认为AP名字叫《新·警察故事》似乎比《刃巡特警》都要更好。
而组织名不如叫守望先锋,在有更好的译名前,我建议暂且用“断崖守望者”这样的直译为好。
« 上次编辑: 2020-07-31, 周五 15:51:18 由 丞相 »
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Re: 【Agents of Edgewatch Player's Guide】刃巡特警玩家手册
« 回帖 #4 于: 2020-07-31, 周五 18:16:55 »
完全没有想到崖,倒不如说Edge作崖的话巡字我看着更有理?

Watch作巡是因为是Watchmen这原始警察职位的简写,警察总归要巡逻的?
然后Night Watch也在碟型世界跟巡者系列被译作夜巡特警队/夜巡队的关系。

watch (plural watches)
The post or office of a watchman; also, the place where a watchman is posted, or where a guard is kept.

night watchman (plural night watchmen)
(historical) Prior to police forces, a person appointed by a town or city to walk the streets at night and guard the burghers from felons and robbers.

这边跟AP的语境组合一下变成...
Edgewatch,
the office of watchmen posted at the edge (of the Precipice) by the Grand Council to walk the streets and guard the Radiant Festival from felons and robbers,
大议会派驻在断(区的)峭壁上逻以维持博览会展场治安的警备顺便把所有城区的所属警队都统一成XX队的格式...

至于特警嘛...因为是PC的关系,有可能当整AP的基层巡警来的吗?攻坚救人质什么的肯定少不了的呗,内容警告都写明会有恐怖份子登场了。
« 上次编辑: 2020-07-31, 周五 21:41:16 由 Passer556 »
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Re: 【Agents of Edgewatch Player's Guide】刃巡特警玩家手册
« 回帖 #5 于: 2020-07-31, 周五 18:17:24 »
刃 巡 特 警

:EdgeWatch 是断崖区的新建警察组织。之前尚可以说不知道Edge的具体含义,所以猜测是刀刃刀锋,但现在显然是悬崖边缘的意思。
:而Watch是看,看守,照看,看护,监视,警戒的意思,就我所知没有巡逻的意思,小学英语了,如果有欢迎指正。
:无中生有。
:原文虽然没有警察字眼,但是既然是警察组织的名字,加上也可以。呼~终于有一个字挨上了。

我不算是个会起译名的,
但我认为AP名字叫《新·警察故事》似乎比《刃巡特警》都要更好。
而组织名不如叫守望先锋,在有更好的译名前,我建议暂且用“断崖守望者”这样的直译为好。
崖岸守望者?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Agents of Edgewatch Player's Guide】刃巡特警玩家手册
« 回帖 #6 于: 2020-07-31, 周五 18:21:03 »
刃 巡 特 警

:EdgeWatch 是断崖区的新建警察组织。之前尚可以说不知道Edge的具体含义,所以猜测是刀刃刀锋,但现在显然是悬崖边缘的意思。
:而Watch是看,看守,照看,看护,监视,警戒的意思,就我所知没有巡逻的意思,小学英语了,如果有欢迎指正。
:无中生有。
:原文虽然没有警察字眼,但是既然是警察组织的名字,加上也可以。呼~终于有一个字挨上了。

我不算是个会起译名的,
但我认为AP名字叫《新·警察故事》似乎比《刃巡特警》都要更好。
而组织名不如叫守望先锋,在有更好的译名前,我建议暂且用“断崖守望者”这样的直译为好。
同意丞相~
不过第二点的话w,
watch这个词的确有个现在已经不太用到的含义,是在早期还没有警察机关的时代,也会指那种小村庄、小镇子的巡逻队。但一般也会以"the watch”出现。
我也觉得在这里应该是没有"巡"的意思的。

断崖守望者作为直译可能会更合适一些呢~w
« 上次编辑: 2020-07-31, 周五 18:26:09 由 shirokuma »

May the cards lay out a straight

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Re: 【Agents of Edgewatch Player's Guide】崖巡特警玩家手册
« 回帖 #7 于: 2020-09-20, 周日 01:06:13 »
持刃巡警  如何
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Re: 【Agents of Edgewatch Player's Guide】崖巡特警玩家手册
« 回帖 #8 于: 2020-11-11, 周三 16:46:18 »
黄色太亮了 换一个吧

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Re: 【Agents of Edgewatch Player's Guide】崖巡特警玩家手册
« 回帖 #9 于: 2020-11-22, 周日 11:07:31 »
原书就是这个配色了,不能只有我瞎眼
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