作者 主题: 【CRB】第三章:术士(Sorcerer)  (阅读 22619 次)

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【CRB】第三章:术士(Sorcerer)
« 于: 2019-10-29, 周二 20:30:37 »
术士(Sorcerer)

  并非是你选择了施法之道,而是因为你生于施法之道。魔力流淌在你的血液之中,或是你的先祖经受神力感召,或是你的先辈交融于原能生物,亦或是某个强大的异能秘仪影响了你的血统。自省与练习不仅能够精炼你已有的魔法技艺,更能发掘出那些愈发强大的能力。然而,血脉中的力量同样伴随着危险,你不得不时时面临抉择,要么成为至尊的术者,要么踏入毁灭的深渊。

引用
关键属性
魅力
1级时,该职业会在魅力上给予你属性提升。

生命值
6加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为受训

豁免检定
在强韧上为受训
在反射上为受训
在意志上为专家


技能
在一项或数项取决于你血统的技能上受训
在数量为2+你的智力调整值个额外技能上为受训


攻击
在简易武器上为受训
在无武装攻击上为受训


防御
在所有盔甲上为未受训
在无甲防御上为受训


法术
在你血统所关联的法术根源的法术攻击上为受训
在你血统所关联的法术根源的法术DC上为受训


在战斗遭遇中…
  你使用法术伤害你的敌人,影响他们的思想,阻碍他们的行动。你有可能因为太过柔弱而无法参与近战,也有可能因为血统赋予的能力使你在肉搏战中独占鳌头。尽管你的魔法威力无穷,但是为了保留最好的法术——或是在你将其用尽之后——你依旧需要仰赖戏法。

在社交遭遇中…
  你与生俱来的魅力使得你尤其善于与人互动。

在探索中…
  你侦测周遭的魔法,发现宝藏,同时警告你的冒险团队何处有着魔法陷阱。当你的团队遭遇神秘事物或是与你血统有关的问题时,就该由你出手了。

在休整期…
  你制造魔法物品,抄录卷轴。你的血统也行会促使你研究你的先祖,或是探寻那些相关的人物。

你可能…
  • 拥有独特鲜明的个性,无论你是否接纳那来自魔法的馈赠,无论是因为身为施法者亦或是仅仅身为你自己,你都渴望着能够脱颖而出、鹤立鸡群。
  • 你或是迷恋着自己的血统,或是恐惧着自己的血脉,亦或是介于两者之间的任何一点。
  • 依靠诸如卷轴与魔杖之类的魔法物品来补足自己有限的施法选项。

其他人可能…
  • 惊叹于你凭空创造魔法的能力,同时对此保留着赞美与疑虑。
  • 由于你那与生俱来的力量而担心无法像那些勤学的法师、虔诚的牧师或是其他实践型施法者那样专心一意。
  • 即使你的个性是如此鲜明,依旧误会着你的性格就像你的魔力那样阴晴不定。

引述: 表3-16:术士升级
你的等级职业特性
1族裔和背景,初始熟练,血统,术士施法,法术库
2技能专长,术士专长
32环法术,通用专长,标志法术,技能提升
4技能专长,术士专长
53环法术,属性提升,族裔专长,魔法强韧,技能提升
6技能专长,术士专长
74环法术,专家施法者,通用专长,技能提升
8技能专长,术士专长
95环法术,族裔专长,闪电反射,技能提升
10属性提升,技能专长,术士专长
116环法术,警觉,通用专长,简易武器专家,技能提升
12技能专长,术士专长
137环法术,族裔专长,护体法袍,技能提升,武器专精
14技能专长,术士专长
158环法术,属性提升,通用专长,大师施法者,技能提升
16技能专长,术士专长
179环法术,族裔专长,决意,技能提升
18技能专长,术士专长
19血统典范,通用专长,传奇施法者,技能提升
20属性提升,技能专长,术士专长

职业特性
  作为一名术士你获得如下这些能力。高等级时才会获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景(Ancestry and Background)
  除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会如同第二章所述的那样从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练(Initial Proficiencies)
  1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

血统(Bloodline)
  选择一项赋予你施法天赋的血统。这项选择决定了你施展的法术类型和你可选的法术列表、你可习得的额外法术、以及额外的受训技能。你还能获得聚能点以及与你血统相对应的独特的聚能法术。以下是本书中所陈列的血统。
  异怪:怪异且不可知的因子赋予了你异能法术。
  天界:神圣的恩赐赋予了你神术法术。
  恶魔:罪恶的腐败赋予了你神术法术。
  魔鬼:与魔鬼的联系赋予了你神术法术。
  龙脉:龙之血脉赋予了你奥术法术。
  元素:元素之力赋予了你原能法术。
  精类:精类的影响赋予了你原能法术。
  鬼婆:源自鬼婆的灾祸赋予了你异能法术。
  帝皇:远古的力量赋予了你奥术法术。
  不死:来自死亡的轻抚赋予了你神术法术。
  更多信息详见194页血统条目。

术士施法(Sorcerer Spellcasting)
  你的血统赋予了你不可思议的魔法力量。你可以通过施放法术(Cast a Spell)动作施法,并且在施放法术时提供材料、姿势和语言成分(参见302页的施放法术)。由于你是一名术士,通常来说你都可以使用姿势成分替代材料成分,因此你无需使用施法材料包。
  你每日最多可以施放三个1环法术。在施放法术前你必须已知这些法术,并且你可以通过法术库职业能力来习得这些法术。你每日可以施放的法术数量被称为法术位。
  如193页表3-17:术士每日法术所示,随着你术士等级的提高,你每日的法术数量也会随之增加,你可施放的最高法术环级同样随之提升。
  你的某些法术需要你尝试一次法术攻击骰来确认法术的起效程度,或是迫使你的敌人投骰来对抗法术DC(通常是尝试一次豁免骰)。由于你的关键属性是魅力,因此你的法术攻击骰和法术DC使用你的魅力调整值。关于计算这些数据的详细信息请参见447页。

升阶法术(Heightening Spells)
  当你获得2环级以及更高环级的法术位时,你可以在这些法术位准备较低环级的法术的强化版本。这会增加这些法术的环级,升阶到对应的法术位。你必须在法术库中拥有对应环级的法术才能将法术升阶至这一环级。大部分法术会写明它们被升阶到特定环级时会有何提升(229页)。标志性法术职业能力可以让你免费升阶特定的法术。

戏法(Cantrips)
  戏法是一类特殊的不使用法术位的法术。你可以随意施放戏法,每日任意次数。戏法总是会自动升阶到你的等级的一半并向上取整,这通常等于你作为术士能施放的最高环级法术。例如,作为一个1级术士,你施放的戏法为1环;作为5级术士时,你的戏法是3环法术。

法术库(Spell Repertoire)
  你可施放的法术集合被称为法术库。1级时,你将学会所选的两个1环法术和4个戏法,以及血统赋予你的额外法术和戏法(194页)。你从你血统对应的魔法根源中的常见法术里选择这些法术,或者从你可以获取的其他源自你魔法根源的法术中进行选择。你可以使用对应环级的法术位施展任何你法术库中的法术。
  你在提升等级时也会在法术库中加入新法术。每当你获得一个法术位时(见表3-17),你将一个同环的法术加入法术库。当你获得新的法术环位时,你的第一个新法术总是你血统的馈赠法术,然后你可以选择其他你获取的法术。2级时,你选择另一个1环法术;3级时,你获得一个新的馈赠法术并且选择其他两个2环法术,以此类推。当你添加法术时,你可以你可以添加已有法术的高级版本,这样你就可以施展这个法术的升阶版本了。
  虽然获得的速度相同,你的法术位和法术库中的法术是分离的。如果一个专长或者其他能力将法术加入你的法术库中,你不会获得另一个法术位,反之亦然。。

替换库中的法术(Swapping Spells in Your Repertoire)
  当你在法术库中获得新的法术时,你可能会想要替换之前学习的一些法术。每次你获得新的等级学习新的法术时,你可以将一个旧法术置换为一个同一等级的不同法术。被替换的法术可以是戏法,但是你不能替换馈赠法术。你也可以通过休整期(481页)重训来替换法术。

引述: 表3-17:术士每日法术
你的等级戏法1环2环3环4环5环6环7环8环9环10环
153
254
3543
4544
55443
65444
754443
854444
9544443
10544444
115444443
125444444
1354444443
1454444444
15544444443
16544444444
175444444443
185444444444
1954444444441*
2054444444441*
*血统典范职业能力会赋予你一个10环级法术位,和其他法术位规则有所不同。

技能专长(Skill Feats) 2级
  在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。技能专长能够在第五章找到,并且全都拥有技能(Skill)特征。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。

术士专长(Sorcerer Feats) 2级
  在2级以及之后每个偶数等级,你获得1个术士职业专长。

通用专长(General Feats) 3级
  在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。通用专长列举于第五章。

标志性法术(Signature Spells) 3级
  经验让你能更加灵活的施展某些法术。每个你获得的法术级数上你都可以选择一个该等级的法术作为标志性法术。你不需要学习标志性法术的升阶版本;相反,你可以自由升阶这些法术。如果你学习了一个超过原本等级的标志性法术,你可以无需学习便施展这个法术的低级版本。如果你替换了标志性法术,你可以重新选择一个相同等级的新标志性法术。你还可以通过重训在不替换法术的情况下改变标志性法术,这会花费和通常重训法术相同的时间。

技能提升(Skill Increases) 3级
  在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
  从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

属性提升(Ability Boosts) 5级
  在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长(Ancestry Feats) 5级
  在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。你能够在第二章中你的族裔的条目下找到可用族裔专长的列表。

魔法强韧(Magical Fortitude) 5级
  魔法的力量增强了你身体的韧性。你在强韧豁免上的熟练等级提升至专家。

专家施法者(Expert Spellcaster) 7级
  你内在的魔力能够更为简单有效地回应你的命令。你在血统所对应的魔法根源的法术攻击骰和法术DC上的熟练等级提升至专家。

闪电反射(Lightning Reflexes) 9级
  你的反射如闪电般快速。你在反射豁免上的熟练等级提升至专家。

警觉(Alertness) 11级
  你保持对周遭危险的警觉性。你的察觉熟练等级提升至专家。

简易武器专家(Simple Weapon Expertise) 11级
  练习与魔法增进了你的武器技艺。你在所有简易武器上的熟练等级提升至专家。

护体法袍(Defensive Robes) 13级
  魔力的流动与你在防御上的训练相结合,帮助你避开近在眼前的攻击。你在无甲防御上的熟练等级提升至专家。

武器专精(Weapon Specialization) 13级
  你已经学会如何使用你最擅长的武器造成更大的伤害。你在熟练程度为专家或者以上的武器和无武装攻击上造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

大师施法者(Master Spellcaster) 15级
  你已经完全驾驭住了流淌在血液中的魔力。你在血统所对应的魔法根源的法术攻击骰和法术DC上的熟练等级提升至大师。

决意(Resolve) 17级
  你的决心坚如钢铁。你在意志豁免上的熟练等级提升至大师,当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。

血统典范(Bloodline Paragon) 19级
  你对血统魔法的掌握已经至臻化境。将两个你的魔法根源中的常见10环法术加入你的法术库。你获得一个10环法术位且能通过术士施法能力施放这些法术。与其他法术位不同,你不会随着等级提升获得更多10环级法术,并且诸如无需花费法术位施法的能力或是给予更多法术位的能力都无法对它们起效。你可以通过完美血统(Bloodline Perfection)术士专长来获得第二个法术位。

传奇施法者(Legendary Spellcaster) 19级
  你在施法上展现出了卓越的天赋。你在血统所对应的魔法根源的法术攻击骰和法术DC上的熟练等级提升至传奇。
« 上次编辑: 2022-12-08, 周四 20:58:27 由 他化自在天 »

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Re: 【CRB】第三章:术士(Sorcerer)
« 回帖 #1 于: 2019-10-29, 周二 20:31:05 »
血统(Bloodlines)
  选择你的血统,你的力量之源。这对你的能力有着至关重要的影响,它决定了你的法术表、你法术的魔法根源、以及两项受训技能。

引述: 称颂与偏见
  许多血统都与某些类型的生物息息相关,这些生物的声誉也可能会使得人们在看你时带上了有色眼镜。如果你流淌着恶魔的血液,人们也许会惧怕你;相反,敬仰善良的人们也许会默认你的天界血脉让你和他们站在同一边。这些先入为主的观念不一定是正确的,你当然可以利用深渊或地狱力量来行善。除非你自愿,否则与血统相关的生物的特定阵营并不会对你的阵营产生任何影响;你的魔法与这些源头已经不再相关。即便如此,许多术士仍旧寻找着那些与他们血脉相关的生物或组织,意图依靠这些力量影响他们。

血统法术(Bloodline Spells)
  你的血统会赋予你血统法术,一种你血脉所独有的特殊法术。血统法术是一种聚能法术。施放一个聚能法术需要消耗1点聚能点,并且你在开始时拥有一个1点聚能点的聚能池。你在每日准备时重新填满聚能池,也可通过花费10分钟使用再聚能行动重获1点聚能点。与其他角色不同,你无需为了再聚能而去做任何特别的事情,在你血管中流淌着的力量会自动为你补充聚能点。
  聚能法术会自动升阶到你等级的一半,向上取整。聚能法术无需也无法使用法术位施展。选取专长能给与你更多聚能法术,并能提升聚能池的大小,但聚能池最大不会超过3点。关于聚能法术的完整规则在第七章的300页中给出。

阅读血统条目(Reading a Bloodline Entry)
  血统条目中包含以下信息。
法术列表(Spell List):你使用这一魔法根源与法术列表。
血统技能(Bloodline Skills):你对所列的技能受训。
馈赠法术(Granted Spells):你在从通过术士施法能力获得的法术之外还能自动将此处列出的法术加入你的法术库中。在1级时,你获得戏法和1环法术。你在获得新的施法环级时同时获得剩余的对应环级的法术。
血统法术(Bloodline Spells):你自动获得初始的血统法术,你可以通过选择高等血统和卓越血统等专长来获取更多的血统法术。
血统奥秘(Blood Magic):每当你花费聚能点施放血统法术或是消耗法术位施放血统的馈赠法术时,你获得血统奥秘的效果。若血统奥秘提供了选项,则需在结算法术之前作出选择。血统奥秘的效果发生在法术初始效果的所有检定结算之后,并且针对敌人的效果仅在法术攻击成功或是敌人豁免失败时起效。如果法术是一个区域法术,你必须在施法时选择将自己或是区域中的某一目标作为血统奥秘效果的目标。

异怪(Aberrant)
  群星之外的声音在你耳边轻语,大地之下的存在在你耳边呢喃。这些降临于古老与未知的存在扭曲着你的心灵。
法术列表:异能
血统技能:威吓,神秘
馈赠法术:戏法:daze;1环:spider sting; 2nd:touch of idiocy;3环:vampiric touch;4环:confusion;5th: black tentacles;6环:feeblemind;7环:warp mind; 8th:uncontrollable dance;9环:unfathomable song
血统法术:初始:触手肢体;高等:怪异耳语;卓越:异常体态
血统奥秘:怪异的耳语遮掩了你或是一个目标的思想,在意志豁免上获得+2状态加值,持续1轮。

天界(Angelic)
  你的祖辈之一便来自于天界,或是你先祖的奉献让他们的血脉得到了祝福。
法术列表:神术
血统技能:交涉,宗教
馈赠法术:戏法:light;1环:heal;2环:spiritual weapon;3环:searing light;4环:divine wrath;5环:flame strike;6环:blade barrier;7环:divine decree;8环:divine aura;9环:foresight
血统法术:初始:天使之环;高等:天使之翼;卓越:天堂印记
血统奥秘:天界的灵光守护着你或是一个目标,在豁免骰上获得+1状态加值,持续1轮。

恶魔(Demonic)
  恶魔腐化着他们所接触到的一切。你的先祖成为了腐化的受害者,而你也同样承担了这一罪孽。
法术列表:神术
血统技能:威吓,宗教
馈赠法术:戏法:acid splash;1环:fear;2环:enlarge;3环:slow;4环:divine wrath;5环:Abyssal plague;6环:disintegrate;7环:divine decree;8环:divine aura;9环:implosion
血统法术:初始:暴食巨颚;高等:怠惰沼泽;卓越:深渊之怒
血统奥秘:源自罪孽的腐化削弱了目标的防御,亦或使你愈发威严。目标于1轮内在AC上受到-1状态罚值,或者你于1轮内在威吓检定上获得+1状态加值。

魔鬼(Diabolic)
  恶魔邪恶却又巧舌如簧,你的先祖或是成为了黑暗的玩物,或是签下了地狱的契约。
法术列表:神术
血统技能:欺骗,宗教
馈赠法术:戏法:produce flame;1环:charm;2环:flaming sphere;3环:enthrall;4环:suggestion;5环:crushing despair;6环:true seeing;7环:divine decree;8环:divine aura;9环:meteor swarm
血统法术:初始:魔鬼律令;高等:拥抱深渊;卓越:地狱火柱
血统奥秘:地狱的火焰灼烧着目标,或是用谎言填满了你的舌头。一个目标受到每法术环级1点的火焰伤害(如果法术已经造成了初始的火焰伤害,将此伤害与初始伤害合计后再计算弱点和抗力),或者你于1轮内在欺骗检定上获得+1状态加值。

龙脉(Draconic)
  你的血管中流淌着龙之血。这些野兽无论是在肉搏上还是在魔法技艺上都强大得令人害怕。
法术列表:奥术
血统技能:奥法,威吓
馈赠法术:戏法:shield;1环:true strike;2环:resist energy;3环:haste;4环:spell immunity;5环:chromatic wall;6环:dragon form;7环:mask of terror;8环:prismatic wall;9环:overwhelming presence
血统法术:初始:龙爪;高等:龙息;卓越:龙翼
血统奥秘:你或目标身上在短时间里长出了些许龙鳞,在AC上获得+1状态加值,持续1轮。

龙的种类(Dragon Type)
  在1级时,选择一种影响你血统的龙的种类。你无法在之后更改这一种类。这会影响到某些你的血统法术的运作方式。善良的金属龙以及他们的伤害类型为:黄铜龙(火),青铜龙(电),红铜龙(酸),金龙(火),银龙(寒冷)。邪恶的彩色龙以及他们的伤害类型为:黑龙(酸),蓝龙(电),绿龙(毒素),红龙(火),白龙(寒冷)。

元素(Elemental)
  一位巨灵祖先或是其他的元素因子使得原能的狂暴浸润了你的血液,决定了那些标有星号(*)的血统法术、馈赠法术以及血统奥秘的作用方式。
法术列表:原能
血统技能:威吓,自然
馈赠法术:戏法:produce flame*;1环:burning hands*;2环:resist energy;3环:fireball*; 4th: freedom of movement;5环:elemental form;6环:repulsion;7环:energy aegis;8环:prismatic wall;9环:storm of vengeance
血统法术:初始:元素投掷*;高等:元素机动;卓越:元素爆破*
血统奥秘:元素的能量环绕着你或是一个目标。你于1轮内在威吓检定上获得+1状态加值,或者目标受到每法术环级1点的伤害。根据你的元素类型(见下文),这一伤害的类型为钝击或火焰。如果法术已经造成了这一类型的伤害,将此伤害与初始伤害合计后再计算弱点和抗力

元素类型(Elemental Type)
  在1级时,选择一种影响你血统的元素类型:风、水、地、火。根据元素类型,你或是攻敌以强岚,或是没敌与猛水,或是击敌以坚石,或是焚敌以烈焰。对于火元素,所有星标法术造成火焰伤害。对于其他元素,这些法术造成钝击伤害。以你所选的元素类型替换替换其中现有的元素类型特征。

精类(Fey)
  一股古灵精怪的思想或是一段月光林地中的幽会将来自第一世界的迷人的魔力带入了你家族的血脉。
法术列表:原能
血统技能:欺骗,自然
馈赠法术:戏法:ghost sound;1环:charm;2环:hideous laughter;3环:enthrall;4环:suggestion;5环:cloak of colors;6环:mislead;7环:visions of danger;8环:uncontrollable dance; 9th: resplendent mansion
血统法术:初始:仙子之尘;高等:精隐迷踪;卓越:妖媚精影
血统奥秘:五彩缤纷的精类在你或是一个目标的周围跳起了迷舞,使其在1轮内隐蔽。如此显而易见的遮蔽无法被用于躲藏。

鬼婆(Hag)
  在很久之前,一名鬼婆诅咒了你的家族,亦或是你本身就是一名鬼婆或替换儿的后裔,他们那亵渎的腐败滋扰着你的血液和灵魂。
法术列表:异能
血统技能:欺骗,神秘
馈赠法术:戏法:daze;1环:illusory disguise;2环:touch of idiocy;3环:blindness;4环:outcast’s curse;5环:mariner’s curse;6环:baleful polymorph;7环:warp mind;8环:spiritual epidemic;9环:nature’s enmity
血统法术:初始:嫉恨巫咒;高等:恐怖之貌;卓越:臣服于我
血统奥秘:恶毒的诅咒惩罚着你的敌人。在你下一轮结束之前第一名对你造成伤害的敌人受到每法术环级2点的心灵伤害,且必须尝试一次基础意志豁免。

帝皇(Imperial)
  你的先祖之一是一名在魔法上至臻化境的凡人。这种带有魔力的血液被世代相传,直至在你身上显露其真容。
法术列表:奥术
血统技能:奥法,社群
馈赠法术:戏法:detect magic;1环:magic missile;2环:dispel magic;3环:haste;4环:dimension door;5环:prying eye;6环:disintegrate;7环:prismatic spray;8环:maze;9环:prismatic sphere
血统法术:初始:先祖记忆;高等:延时法术;卓越:奥术对策
血统奥秘:来自先祖的记忆使得你或是一个目标在技能检定上获得+1状态加值,持续1轮。

不死(Undead)
  来自不死的碰触在你的血液中奔腾。你的族谱中可能有着诸如吸血鬼之类的强大不死生物,亦或是你原已死去而复生的方式又有着那么一点点特别。
法术列表:神术
血统技能:威吓,宗教
馈赠法术:戏法:chill touch;1环:harm;2环:false life;3环:bind undead;4环:talking corpse;5环:cloudkill;6环:vampiric exsanguination;7环:finger of death;8环:horrid wilting; 9th: wail of the banshee
血统法术:初始:亡者祝福;高等:汲取生命;卓越:墓土之握
血统奥秘:死灵能量流过你或是一个目标。你在1轮内获得等同于法术环级的临时生命,或者一个目标受到每法术环级1点负能量伤害(如果法术已经造成了初始的负能量伤害,将此伤害与初始伤害合计后再计算弱点和抗力)。
« 上次编辑: 2019-11-11, 周一 16:24:15 由 他化自在天 »

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Re: 【CRB】第三章:术士(Sorcerer)
« 回帖 #2 于: 2019-10-29, 周二 20:39:29 »
术士专长(Sorcerer Feats)
在每个你获得术士专长的等级,你都可以从下列专长中选择一个。在选择专长之前,你必须满足它具有的任何先决条件。


引用
关键术语
你会在很多术士能力当中看到以下术语。
超魔metamagic:拥有超魔特性的动作会调整你法术的性质。这些动作通常来源于超魔专长。你必须在施展需要调整法术之前使用超魔动作。如果你在之后使用了一个其他动作(包含自由动作和反应动作)而非施展法术动作,你会浪费掉超魔动作的效果。任何超魔动作附加的效果都是法术效果的一部分,而非超魔动作本身的效果。


1级


反制法术(COUNTERSPELL) 专长1

防护 术士
触发 一个生物施放了一个在你法术库中的法术。
需求 你拥有一个可用于施放触发法术的未使用的法术位。

  当一个敌人施放一个你所知的法术,并且你能够看见其表现时,你能够使用自己的魔法来反制它。你消耗一个法术位来反制这个目标生物所施放的你法术库中的法术。你如同施放了触发的法术那般失去法术位。然后,你尝试反制目标法术(458页)。
特殊 此专长拥有对应你施法的魔法根源(奥术、神术、原能、异能)的特征。

危险魔法(DANGEROUS SORCERY) 专长1

术士
  你的遗赠赋予了你强大的破坏力量。当你从法术位中施放法术时,如果该法术造成伤害且没有持续时间,你在法术伤害上获得等同于法术环级的状态加值。

魔宠(FAMILIAR) 专长1

术士
  一只小动物为你效劳,协助你施法。你获得一只魔宠(魔宠规则请参见217页)。

及远法术(REACH SPELL) 专长1

专注 超魔 术士
  你扩展了法术的距离,如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个拥有距离的法术。那么该法术的距离提高30尺。通常情况下如果该法术的距离为接触,则该施法距离提升至30尺。

扩展法术(WIDEN SPELL) 专长1

操作 超魔 术士
  你操控法术的能量使其得以影响更为广阔的范围。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个范围是爆发、锥形或是线形且不具有持续时间的法术时,增加法术的范围。至少拥有10尺半径的爆发法术其半径增加5尺(半径更小的爆发法术不受影响),15尺或更小范围的锥形或线形法术范围增加5尺,更大范围的锥形或线形法术范围增加10尺。

2级


扩充戏法(CANTRIP EXPANSION) 专长2

术士
  你对你血脉的基础力量有了更为深入的了解。将两个额外的源自你法术列表中的戏法加入你的法术库。

强化魔宠(ENHANCED FAMILIAR) 专长2

术士
先决条件 拥有魔宠

  你为你的魔宠注入额外的魔力。你每日可以选择四种魔宠能力或主人能力,而不是两种。

4级


奥术演化(ARCANE EVOLUTION) 专长4

奥术 术士
先决条件 血脉赋予你奥术法术

  你的奥术遗赠赋予了你在知性与学术研究上非凡的才能。你在一项自选技能上受训。此外,你还将获得一本与法术的法术书相类似的奥法书。你能够将你法术库中的法术加入这本书里,也能通过支付合适的代价使用奥法技能添加额外的奥术法术,就像是法师通过学习法术(Learn Spells)将法术加入他的法术书里那样。
  在你的每日准备时,从你的书中选择任意一个奥术法术。如果该法术不在你的法术库中,则将其加入你的法术库直至你下一次每日准备。如果该法术已经在你的法术库中,将其额外添加至你当日的标志性法术中。

法烬武器(BESPELL WEAPON) 专长4

术士
频率 每轮一次
需求 你的最后一个动作是施放一个非戏法的法术。

  你从上一个法术中汲取残余的能量注入你所持握的一把武器中。在你的回合结束前,该武器将造成额外1d6点伤害,伤害类型取决于你方才施放的法术的学派。
  • 防护 力场伤害
  • 咒法、变化 与武器的伤害类型相同
  • 预言、惑控、幻术 心灵伤害
  • 塑能 与法术的伤害类型相同,若是不造成伤害的法术则为力场伤害
  • 死灵 负能量伤害

神术演化(DIVINE EVOLUTION) 专长4

神术 术士
先决条件 血脉赋予你神术法术

  你的血统可能会赋予你神圣的力量。你在最高的法术环级上获得一个额外的法术位,从治疗术(heal) 或者伤害术(harm)中选择其一,你仅使用此额外法术位施放所选择的法术。即使这些法术不在你的法术库中,你也能使用使用该法术位施放它们。

异能演化(OCCULT EVOLUTION) 专长4

异能 术士
先决条件 血脉赋予你异能法术

  你从对宇宙间晦涩秘辛的惊鸿一瞥中获得了力量。你在一项自选技能上受训。此外,每日一次,你能够花费1分钟选择一个你不知道的心灵异能法术加入你的法术库中。你在下一次每日准备时失去这个临时法术(不过你可以在稍后使用此能力重新获取它)。

原能演化(PRIMAL EVOLUTION) 专长4

原能 术士
先决条件 血脉赋予你原能法术

  你能够向野生生物呼唤帮助。你在最高的法术环级上获得一个额外的法术位,你仅使用此额外法术位施放summon animal或summon plants and fungi。即使这些法术不在你的法术库中,你也能使用使用该法术位施放它们。

6级


高等血统(ADVANCED BLOODLINE) 专长6

术士
先决条件 血统法术

  你研究了自己的血脉,获悉了其中魔力的奥秘。你获得与你血统相关的高等血统法术。你聚能池中的聚能点增加1点。

稳定施法(STEADY SPELLCASTING) 专长6

术士
  你对自己的施法技巧充满自信,并且在施放法术时更容易保持专注。如果反应动作会打断你的施法动作,尝试一次DC15的裸骰检定。如果成功,你的动作不被打断。

8级


血统抗力(BLOODLINE RESISTANCE) 专长8

术士
  你那富有魔力的血液使你更容易抵御魔法。你在对抗法术和魔法效果的豁免骰上获得+1状态加值。

混血演化(CROSSBLOODED EVOLUTION) 专长8

术士
  你血统中那古怪的联动为你提供了意料之外的法术。你的法术库中能够拥有一个不与你血统所匹配的魔法根源的法术。你能够如同从你血统的魔法根源中施放法术那样施放这一法术。你能够像其他术士法术那样替换此专长赋予的法术及魔法根源,但你在使用此专长时不得在法术库中同时拥有一个以上的来自其他魔法根源中的法术。

10级


卓越血统(GREATER BLOODLINE) 专长10

术士
先决条件 血统法术

  与你血脉馈赠的进一步交流使你揭示了其中更为卓越的奥秘。你获得与你血统相关的卓越血统法术。你聚能池中的聚能点增加1点。

能量狂涌(OVERWHELMING ENERGY) 专长10

操作 超魔 术士
  你调整了你的法术,使其得以穿透敌人的抗力。如果你的下一个动作是使用施放法术动作,那么该法术能够忽视目标身上等同于你的等级的对于酸、寒冷、电、火焰和音波的伤害抗力。这适用于法术所造成的所有伤害,包括持续性伤害以及法术的持续效果所造成的伤害,例如火墙术(wall of fire)所制造的火墙。生物的免疫并不受影响。

快速施法(QUICKENED CASTING) 专长10

专注 超魔 术士
频率 每日一次

  你压榨自己的精神,缩短了所施放法术的时间。如果你的下一个动作是施展一个术士戏法,或者是比你能施展最高等级术士法术低2级或以下的术士法术,将其施法动作减少1(最少为1动作)。

12级


血脉集中(BLOODLINE FOCUS) 专长12

术士
先决条件 血统法术

  你能够更快地再聚能(Refocused)。若距离上次你再聚能时已至少消耗2点聚能点,你进行再聚能时能恢复2点聚能点而非1点。

魔力感知(MAGIC SENSE) 专长12

侦测 预言 术士
  你有一种对于魔力的第六感。你能感知到魔法灵光的存在,就如同你一直在使用1环的侦测魔法(detect magic)法术。这种侦测魔法只会出现在你的视野里。当你搜索(Seek)时,你在视物时获得3环侦测魔法的增益效果(附加于通常搜寻增益上)。你可以在你的回合开始或结束时以自由动作开关这一感官。

14级


交织解法(INTERWEAVE DISPEL) 专长14

超魔 术士
先决条件 解除魔法(dispel magic)在你的法术库中

  你将解法的能量编织在一个法术之中,让两种效果同时影响同一名敌人。如果你的下一个动作是针对一名生物施放一个单目标法术,并且你的法术攻击骰命中或是敌人的豁免骰失败,你能够以自由动作对此敌人施放解除魔法,这将如常消耗法术位,并且目标为此敌人身上一个正在生效的法术效果。

反噬法术(REFLECT SPELL) 专长14

术士
先决条件 反制法术

  当你成功使用反制法术反制了一个影响目标生物或区域的法术时,你能够将这一法术的效果反馈到其施法者的身上。即使这一法术通常能够影响一个区域或是多个生物,在反噬后也只能影响其最初的施法者一人。最初的施法者可以如常尝试豁免或是使用其他防御手段来对抗反噬法术。

16级


轻巧专注(EFFORTLESS CONCENTRATION) 专长16

术士
触发 你的回合开始

  你无需思索即可维持一个法术。你立刻获取维持法术(Sustain a Spell)动作的效果,这允许你用以延长一个你所施放的术士法术的持续时间。

高等心灵演化(GREATER MENTAL EVOLUTION) 专长16

术士
先决条件 奥术演化或异能演化

  你血脉深处与心灵本质的联系极大地拓展了你的法术库。于你的法术库中在每一个你能施放的法术环级上添加一个法术。

高等命力演化(GREATER VITAL EVOLUTION) 专长16

术士
先决条件 神术演化或原能演化

  你的体内涌动着生命的力量。每天两次,你可以在用尽了某一环级的法术位后再次施放一个对应环级的法术;使用这一专长施放的两个法术必须为不同的法术环级。

18级


血脉泉涌(BLOODLINE WELLSPRING) 专长18

术士
先决条件 血脉集中

  来自血液的力量能够助你聚能。若距离上次你再聚能Refocused时已至少消耗3点聚能点,你进行再聚能时能恢复3点聚能点而非1点。

高等混血演化(GREATER CROSSBLOODED EVOLUTION) 专长18

奥术 术士
先决条件 混血演化

  你的血统格外繁杂。你能从其他魔法根源中选择三个法术加入你的法术库,代替原先的一个。这些法术必须是不同环级的,不过它们并不必须来自同一根源。

20级


血之脉动(BLOODLINE CONDUIT) 专长20

超魔 术士
频率 每分钟1次

  你与生俱来的魔法天性指引着你引导周围的能量填充你的法术。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个不高于5环且没有持续时间的法术,你不会在施放这个法术时消耗法术位。

完美血统(BLOODLINE PERFECTION) 专长20

术士
先决条件 血统典范

  你掌握了血统与根源的究极力量。你获得一个额外的10环法术位。

超魔掌控(METAMAGIC MASTERY) 专长20

术士
  调整你的法术并不会使你花费更多的时间。你能够以自由动作使用需要花费单动作的超魔。
« 上次编辑: 2023-03-08, 周三 00:32:05 由 璀璨星炬 »

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Re: 【CRB】第三章:术士(Sorcerer)
« 回帖 #3 于: 2019-10-30, 周三 00:15:01 »
引述: 范例术士
妖精之触(FEY-TOUCHED)
你的血统将你与第一世界的魔法和超凡脱俗的精类们联系在了一起。和他们一样,你反复无常、难以捉摸,却又如此地令人着迷。

属性值
最首要的是提升你的魅力。良好的敏捷、体质与感知能够稳固你的防御能力。

技能
欺骗,交涉,自然,贼活

血统
精类

高等级专长
及远法术(1级),原能演化(4级),高等血统(6级),卓越血统(10级),血脉集中(12级)

法术库
1环:charm, fleet step, summon fey;戏法:dancing lights, daze, detect magic, ghost sound, tanglefoot

引述: 范例术士
恶魔之血(DEMONBLOOD)
深渊里那些怪异而混沌的生物在你家族的血脉中留下了它们的印记。你有着狂躁的性格,肆意破坏使你感到兴奋无比。

属性值
魅力是你最重要的属性,增强力量、敏捷和体质能够让你成为一个更好的战斗者。

技能
运动,欺骗,威吓,宗教

血统
恶魔

高等级专长
危险魔法(1级),神术演化(4级),高等血统(6级),血统抗力(8级),卓越血统(10级),血脉集中(12级)

法术库
1环:bane, fear, harm;戏法:acid splash, chill touch, detect magic, light, shield
« 上次编辑: 2019-11-01, 周五 17:44:45 由 他化自在天 »

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Re: 【CRB】第三章:术士(Sorcerer)
« 回帖 #4 于: 2019-11-01, 周五 17:45:04 »
术士血统法术
术士能够获得下列血统法术。

怪异耳语(ABERRANT WHISPERS) 聚能3

罕见 听觉 惑控 心灵 术士
施放 语言
区域 5尺弥漫或更广;目标 区域内每个敌人
豁免 意志;持续时间 1轮

  你吐出无人知晓的音节侵袭周边人们的心智。每个目标必须尝试一次意志豁免。无论豁免结果如何,每个目标都会暂时免疫1分钟。你可以在施放法术的时候增加动作的数量(最多总共3个动作)。每个额外的动作可以使弥漫半径增加5尺,最多以3个动作获得额外10尺半径。
成功 目标不受影响。
失败 目标呆滞(stupefied)2。
大失败 目标困惑。

升阶(+3) 初始弥漫半径增加5尺。

深渊之怒(ABYSSAL WRATH) 聚能5

罕见 塑能 术士
施放 姿势,语言
区域 60尺锥形
豁免 基础反射

  你呼唤了来自某个深渊领域的力量。此法术的伤害类型(一种能量伤害以及一种物理伤害)按照下表随机获取。
引用
1d4 领域 表现 伤害类型
1 天空 旋转的闪电与飞扬的破片 闪电和钝击
2 深坑 酸液与恶魔的残骸 酸和挥砍
3 冻土 寒冷的空气与冰块 寒冷和钝击
4 火山 锐利的火山岩与岩浆 火焰和穿刺
  你对每个处于锥形区域内的生物造成每种伤害类型4d6点伤害(总计8d6点伤害)

升阶(+1) 每种类型的伤害增加1d6点。

先祖记忆(ANCESTRAL MEMORIES) 聚能1

罕见 预言 术士
施放 语言
持续时间 1分钟

  那些逝去已久的施法者的记忆赋予了你关于一项特定技能的知识。选择一项非学识技能,或是一项关联你血脉起源的远古帝国的学识技能。你临时对于该技能受训,并且可能得知某个于此技能上受训的先祖的其他方面的记忆。如果你尝试的任务或活动所花费的时间超过了此法术的持续时间,则需使用较低的熟练度调整值。

升阶(6环) 你在所选择的的技能上临时为专家。

天使之环(ANGELIC HALO) 聚能1

罕见 防护 善良 术士
施放 语言
区域 15尺弥漫
持续时间 1分钟

  你获得一个能够增强盟友治疗法术治疗量的天使光环。治疗术(heal)法术对区域内你盟友的生命值的治疗量上获得+2状态加值。

升阶(+1) 状态加值增加2点。

天使之翼(ANGELIC WINGS) 聚能3

罕见 塑能 光 术士
施放 姿势,语言
持续时间 3轮

  纯粹的光之翼在你背后展开,赋予你等同于你速度的飞行速度。你的光翼给30尺半径区域内带来强光照明。当法术持续时间结束时,如果你仍在飞行,则会如同羽落术(feather fall)那样飘落到地上。

升阶(6环) 持续时间增加至1分钟。

奥术对策(ARCANE COUNTERMEASURE) 聚能5

罕见 防护 术士
施放 姿势
触发 你能看见一个距离内的生物在施放法术
距离 120尺;目标 触发动作的生物所施放的法术

  你削弱了目标法术,使其更容易被抵御。你将该法术环级降低1级,并且该法术的目标在对抗该法术的豁免骰、技能检定、AC或DC上获得+2状态加值。
  你无法将该法术的环级降低到其最低环级之下。举例而言,一个5环的寒冰锥(cone of cold)依旧为5环,然而一个5环的火球术(fireball)将变为4环。即使你无法降低该法术的环级,其目标依旧能够获取其他增益。

天堂印记(CELESTIAL BRAND) 聚能5

罕见 诅咒 死灵 术士
施放 姿势
距离 30尺;目标 1名邪恶生物
持续时间 1轮

  以神圣的正义之名,一个炽热的徽记浮现在目标上。你和你的盟友在对抗它的攻击骰和技能检定上获得+1状态加值。当有一名善良生物对其造成了伤害时,善良生物还能造成额外1d4点善良伤害。然后目标暂时免疫1分钟。

升阶(+2) 善良伤害增加1点。

魔鬼律令(DIABOLIC EDICT) 聚能1

罕见 惑控 术士
施放 语言
距离 30尺;目标 1名自愿的活物
持续时间 1轮

  你颁布了一条魔鬼的律令,呵斥目标完成一项所宣告的任务,并为其达成任务提供奖赏。它在执行任务的相关攻击骰和技能检定上获得+1状态加值。如果它拒绝执行你所宣告的任务,取而代之,它将在攻击骰和技能检定上获得-1状态罚值。

龙息(DRAGON BREATH) 聚能3

罕见 塑能 术士
施放 姿势,语言
区域 以你为源点的30尺锥形或者60尺线型
豁免 基础反射或基础强韧

  你从口中喷吐出能量,造成5d6点伤害。区域、伤害类型以及豁免都取决于你血脉的龙的种类。
引用
龙的种类 区域和伤害类型 豁免骰
黑龙或赤铜龙 60尺线型,酸 反射
蓝龙或青铜龙 60尺线型,电 反射
黄铜龙 60尺线型,火 反射
绿龙 30尺锥形,毒素 强韧
金龙或红龙 30尺锥形,火 反射
银龙或白龙 30尺锥形,寒冷 反射

升阶(+1) 伤害增加2d6点。

龙爪(DRAGON CLAWS) 聚能1

罕见 化形 术士 变化
施放 语言
持续时间 1分钟

  你的手指上长出了险恶的爪子。它们是娴熟的无武装攻击,造成1d4挥砍伤害以及1d6点伤害类型取决于你血统的龙的种类的额外伤害(参见龙息列表)。你通过血统奥秘生出的鳞片上带着微弱的能量,给与你5点与伤害类型相同的抗力。

升阶(5环) 额外伤害增加至2d6点,抗力增加至10点。
升阶(9环) 额外伤害增加至3d6点,抗力增加至15点。

龙翼(DRAGON WINGS) 聚能5

罕见 化形 术士 变化
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

  你的背后生出一对坚韧的翅膀,给予你60尺或者等同于你移动速度的飞行速度,更较快者为准。当法术持续时间结束时,如果你仍在飞行,则会如同羽落术(feather fall)那样飘落到地上。你可以通过增加1点聚能点消耗使得在龙翼的持续时间内同时获得龙爪的效果。

升阶(8环) 持续时间增加至10分钟。

汲取生命(DRAIN LIFE) 聚能3

罕见 死灵 负能量 术士
施放 姿势
距离 30尺;目标 1名生物
豁免 基础强韧

  你一手虚握,将另一名生物体内的生命力汲取至自身。这将造成3d4点负能量伤害;目标必须尝试一次基础强韧豁免。在结算了豁免结果以及你的血统奥秘生效之后,你获得等同于目标所受伤害的临时生命。如果目标的生命值低于你所造成的伤害,那么你将获得等同于目标残余生命值的临时生命以代替原本的效果。临时生命持续1分钟。

升阶(+1) 伤害增加1d4点。

元素爆破(ELEMENTAL BLAST) 聚能3

罕见 塑能 术士
施放 姿势,语言
距离 30尺(仅爆发);区域 10尺半径爆发,30尺锥形,或60尺线形
豁免 基础反射

  你聚集元素的能量并且以你决定的形态轰炸你的敌人,造成8d6钝击伤害(如果你的元素是火,则为火焰伤害)。此法术拥有你的元素特征。

升阶(+1) 伤害增加2d6点。

元素机动(ELEMENTAL MOTION) 聚能3

罕见 塑能 术士
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

  你呼唤元素来推动自己,根据你的元素类型来改善你的速度。
  • 你获得等同于你速度的飞行速度。
  • 你获得等同于你速度的挖掘速度。
  • 你获得等同于你速度的飞行速度。
  • 你获得等同于你速度的游泳速度,并且能够在水下呼吸。

升阶(6环) 你在速度上获得一个10尺的状态加值。
升阶(9环) 状态加值增加至20尺。

元素投掷(ELEMENTAL TOSS) 聚能1

罕见 攻击 塑能 术士
施放 姿势
距离 30尺;目标 1名生物

  你的手腕一记轻挥,一团元素物质就被抛向了你的敌人。进行一次法术攻击骰,在成功时造成1d8钝击伤害(如果你的元素是火,则为火焰伤害),在大成功时造成双倍伤害。此法术拥有你的元素特征。

升阶(+1) 伤害增加1d8点。

拥抱深渊(EMBRACE THE PIT) 聚能3

罕见 邪恶 化形 术士 变化
施放 语言
持续时间 1分钟

  源自你那邪恶的血统,你的头骨上长出了恶魔的犄角,你的皮肤上呈现出了恶魔的特征。你获得5点邪恶、火焰、毒素抗力,同时获得1点物理伤害抗力(除银以外)。即使你是非邪恶的,你也会承受善良伤害,并且获得5点善良伤害弱点。

升阶(+1) 邪恶、火焰、毒素抗力增加5点,物理伤害抗力(除银以外)增加2点,善良伤害弱点增加5点。

延时法术(EXTEND SPELL) 聚能3

罕见 预言 超魔 术士
施放 语言

  你呼唤血脉中先祖的学识来延时你的魔法。如果你的下一个动作是使用施放法术动作施放一个对于单个目标的持续时间为1分钟的法术,并且该法术并非你可施放的最高环级的法术,则该法术的持续时间变为10分钟。你同一时间内只能保留一个以此方式延时的法术。

仙子之尘(FAERIE DUST) 聚能1

罕见 惑控 心灵 术士
施放 或更多(姿势,语言)
距离 30尺;区域 5尺半径爆发或更广
豁免 意志;持续时间 1轮

  你在法术区域内撒上了魔法的粉尘,使得其中的生物更容易被愚弄。区域中的每个生物必须尝试一次意志检定。你在施放法术时每使用一个额外的动作,爆发半径都将增加5尺。
成功 目标不受影响。
失败 生物无法使用反应动作,并且在察觉和意志豁免上承受-2状态罚值。
大失败 如同失败,并且生物于1分钟内在察觉和意志豁免上承受-1状态罚值。

升阶(+3) 初始弥漫半径增加5尺。

精隐迷踪(FEY DISAPPEARANCE) 聚能3

罕见 惑控 术士
施放 姿势
持续时间 直到你下一轮结束

  你变得隐形,并且忽略自然的困难地形(例如灌木丛)。你做出的任何敌对行动都将结束这一隐形状态,但是你仍可忽略自然的困难地形。

升阶(5环) 你做出的敌对行为不会终止隐形效果。

妖媚精影(FEY GLAMOUR) 聚能5

罕见 幻术 术士
施放 姿势,语言
距离 30尺;区域30尺爆发半径或目标最多10名生物
持续时间 10分钟

  你呼唤精类的迷魅将区域或目标隐藏在幻象之中。如同对区域产生了illusory scene的效果或是对生物产生了veil的效果,且视为将其升阶至比妖媚精影的环级低1环,同时使用妖媚精影的距离和持续时间。

暴食巨颚(GLUTTON'S JAWS) 聚能1

罕见 化形 死灵 术士
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

  你的嘴变化为一张遍布着利齿的幽幽巨颚。这张巨颚的啮咬为带有叠劲(Forceful)特征的无武装攻击,造成1d8点穿刺伤害。如果你使用啮咬造成了伤害,你获得1d6点临时生命。

升阶(+2) 临时生命增加1d6点。

墓土之握(GRASPING GRAVE) 聚能5

罕见 死灵 术士
施放 姿势,语言
距离 60尺;区域 地面上20尺半径
豁免 反射

  那片区域的土地中伸出了数以百计的白骨之手,试图抓住那些位于区域内的生物并将它们留在原地。白骨之手造成6d6点挥砍伤害。该区域内的每个生物都必须尝试一次反射豁免。
大成功 生物不受影响。
成功 生物受到一半伤害。
失败 生物受到全额伤害,并且于1轮内在速度上承受一个-10的环境罚值。
大失败 生物受到双倍伤害,并且被固定(immobilized)1轮或直至其逃脱。

升阶(+1) 伤害增加2d6点。

地狱火柱(HELLFIRE PLUME) 聚能5

罕见 邪恶 塑能 火 术士
施放 姿势,语言
距离 60尺;区域 10尺半径、60尺高的圆柱
豁免 基础反射

  你召唤出一股地狱火柱从地底喷涌而出,造成4d6火焰伤害和4d6邪恶伤害。

升阶(+1) 火焰伤害增加1d6点,邪恶伤害增加1d6点。

恐怖之貌(HORRIFIC VISAGE) 聚能3

罕见 情绪 恐惧 幻术 心灵 术士 视觉
施放 姿势,语言
区域 以你为中心30尺弥漫
豁免 意志

  你在一瞬间将自己的面容幻化为鬼婆的恐怖相貌,将恐惧植入你敌人的心中。区域中的敌人必须尝试一次意志豁免。
成功 敌人不受影响。
失败 敌人惊惧(frightened)1。
大失败 敌人惊惧(frightened)2。

升阶(5环) 区域中的敌人在豁免成功时惊惧1,失败时惊惧2,大失败时惊惧3并且在1轮内逃避(Fleeing)。他们依然能够在大成功时不受影响。

嫉恨巫咒(JEALOUS HEX) 聚能1

罕见 诅咒 死灵 术士
施放 姿势
距离 30尺;目标 1名生物
豁免 意志;持续时间 最多1分钟

  你引发出鬼婆那与生俱来的嫉恨用以否决目标身上最优秀的特点。目标根据其最高的属性调整值获得对于的不利状态:力量(衰竭enfeebled);敏捷(笨拙clumsy);体质(流失drained);或者智力、感知和魅力(呆滞)。当有并列项时,该生物决定在哪项调整值上承受相关的不利状态。目标必须尝试一次意志豁免。
成功 目标不受影响。
失败 目标的状态值为1。
大失败 目标的状态值为2。
  在每个回合开始时,目标可以尝试另一次意志豁免,且能在成功后结束此效果。

怠惰沼泽(SWAMP OF SLOTH) 聚能3

罕见 咒法 术士
施放 姿势,语言
距离 120尺;区域 5尺爆发或更广
豁免 基础强韧;持续时间 1分钟

  范围内的土地变得腐臭而湿软。该范围成为困难地形。泥沼底部的污泥变为了拥有恶魔外观的微型污泥野兽。它们并不像普通生物那般活动,而是会淹没沼泽中的生物并且散发出有毒的恶臭。沼泽造成1d6毒素伤害;在该区域内结束其回合的生物必须尝试一次基础强韧豁免。你可以在施放法术的时候增加动作的数量。每个额外的动作可以使爆发半径增加5尺。

升阶(+2) 伤害增加1d6点,初始爆发半径增加5尺。

触手肢体(TENTACULAR LIMBS) 聚能1

罕见 化形 术士 变化
施放 姿势
持续时间 1分钟

  你的手臂变为又长又软的触手,在你传递距离为接触的法术或是使用手臂进行无武装打击(Strikes)时(诸如拳头或爪抓打击),你的触及范围增加至10尺。这并不会改变你近战武器攻击的触及范围。在法术持续时间内,每当你施放法术时,你能够在额外添加一个动作使得你用于传递法术的触及范围临时增加至20尺。

升阶(+2) 当你在施放法术中额外添加一个动作时,用于传递法术的触及范围的临时距离再增加10尺。

亡者祝福(UNDEATH'S BLESSING) 聚能1

罕见 死灵 负能量 术士
施放 姿势
距离 接触;目标 1名被触摸的活物
豁免 意志;持续时间 1分钟

  你将墓穴之触注入一个生物。在持续时间内,伤害术(harm)将该生物视为不死生物,治疗术(heal)将该生物视为活物。此外,伤害术(harm)在对目标的生命值恢复上获得+2状态加值。
  如果目标希望避开此法术,则可尝试一次意志豁免用以减弱其效果。
大成功 目标不受影响。
成功 1轮内目标治疗术对目标产生一半的治疗,伤害术对目标造成一半的伤害。
失败 效果如文本所描述。

升阶(+1) 生命值恢复上的状态加值增加2点。

异常体态(UNUSUAL ANATOMY) 聚能5

罕见 变形 术士 变化
施放 姿势
持续时间 1分钟

  你将你的肉体和内脏转化为一种混合着闪亮皮肤、粗糙的鳞片、针一般的毛发、凸出的冲囊的奇异形态。这拥有三种效果:
  • 你获得10点精准伤害抗力,以及10点暴击额外伤害的抗力。如果抗力值大于额外伤害,则会将额外伤害降低至0,而不会降低攻击所造成的普通伤害。
  • 你获得黑暗视觉。
  • 你的皮肤上分泌出了酸液。任何使用非武装攻击或者非长触及武器命中你的生物受到2d6点酸液伤害。

升阶(+2) 抗力增加5点,酸液伤害增加1d6点。

臣服于我(YOU’RE MINE) 聚能5

罕见 情绪 惑控 失能 心灵 术士
施放 姿势,语言
距离 30尺;目标 1名生物
豁免 意志;持续时间 1轮

  你操控目标的情绪,使你得以暂时控制目标。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标震慑(stunned)1。
失败 在目标的下一轮中,它震慑1,并且你一定程度上控制了它,使他执行一个你所选择的单动作。如果它还有剩余的动作,则它可如常行动。
大失败 目标被控制1轮。

升阶(7环) 豁免失败时目标被控制1轮。大失败时目标被控制最多1分钟;它在每个回合结束时获得一次新的意志豁免,如果豁免成功则法术终止。
« 上次编辑: 2019-11-11, 周一 16:23:58 由 他化自在天 »

离线 张辽

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
Re: 【CRB】第三章:术士(Sorcerer)
« 回帖 #5 于: 2019-11-01, 周五 20:26:04 »
1级就能反制……
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 秘鲁玫瑰

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Re: 【CRB】第三章:术士(Sorcerer)
« 回帖 #6 于: 2020-01-31, 周五 23:40:43 »
法术好少啊·····

离线 __INT

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Re: 【CRB】第三章:术士(Sorcerer)
« 回帖 #7 于: 2023-03-07, 周二 22:03:27 »
补充CRB第4版勘误。

反制法术,“你能够使用自己的魔法来扰乱它”改为“你能够使用自己的魔法来反制它”。

线上 璀璨星炬

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Re: 【CRB】第三章:术士(Sorcerer)
« 回帖 #8 于: 2023-03-08, 周三 00:32:16 »
补充CRB第4版勘误。

反制法术,“你能够使用自己的魔法来扰乱它”改为“你能够使用自己的魔法来反制它”。

已改,感谢纠错
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。