Hero Points 英雄点
你的英勇事迹可以让你获得英雄点数,这些点数会为你带来好运与让你从死亡的边缘中恢复。不同于大多数可以长期存在于你角色上的因素,英雄点只能持续一场聚会(游戏,session)。GM将负责处理英雄点的奖励(详见p507)。一般来说,每个角色开场都会获得1点英雄点数,并且在之后通过履行英雄事迹(无私,勇敢,或者超越正常的预期),获得更多的点数。角色最多一次拥有3点英雄点数,并且当本次聚会结束后,失去所有剩余的英雄点数。你可以通过以下两种方式花费英雄点数。两者都不属于动作,也就是即使你无法行动,也可以消耗英雄点,你可以代表你的魔宠或者动物伙伴使用英雄点数。
•花费1点英雄点来进行一次重掷。你必须接受第二次结果。这是一个幸运效果(fortune effect)(意味着不能在一个检定上花费超过1点英雄点)。
•花费所有英雄点(至少1)以避免死亡。当你面临濒死状态增加时,你可以执行此操作。你的濒死状态会清零,并以0点HP稳定下来。通过这种方式去掉濒死状态,不会获得或者提高受伤状态。但是,如果您已经处于受伤状态,则不会失去它或降低其值。。
Describing Heroic Deeds 描述英勇事迹
因为下花费英雄点反映的是超越正常预期的英雄行为或项目,所以如果您花费英雄点,则应向其他玩家描述你的角色如何完成的这个行为或项目。 你角色的行为可能会借鉴过去冒险中的经验教训,可能会被拯救他人的决心所激励,或者由于他们之前探索中发现的物品。 如果你不想描述行为,或者并没有什么有力的点子,可以让GM来为你提供帮助。 这也可以是一个协作过程。GM可以提醒你一个在战役中被遗忘的事情,而你需要描述为什么这个事情在这个时间让你想起,还有他如何激励你,让你超越自己的限制。