作者 主题: 【CRB】第九章 - 进行游戏 - 英雄点  (阅读 7508 次)

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线上 不可名状的糕

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【CRB】第九章 - 进行游戏 - 英雄点
« 于: 2019-09-23, 周一 06:47:55 »
Hero Points 英雄点
你的英勇事迹可以让你获得英雄点数,这些点数会为你带来好运与让你从死亡的边缘中恢复。不同于大多数可以长期存在于你角色上的因素,英雄点只能持续一场聚会(游戏,session)。GM将负责处理英雄点的奖励(详见p507)。一般来说,每个角色开场都会获得1点英雄点数,并且在之后通过履行英雄事迹(无私,勇敢,或者超越正常的预期),获得更多的点数。角色最多一次拥有3点英雄点数,并且当本次聚会结束后,失去所有剩余的英雄点数。你可以通过以下两种方式花费英雄点数。两者都不属于动作,也就是即使你无法行动,也可以消耗英雄点,你可以代表你的魔宠或者动物伙伴使用英雄点数。

剧透 -   :
Your heroic deeds earn you Hero Points, which grant you good fortune or let you recover from the brink of death. Unlike most aspects of your character, which persist over the long term, Hero Points last for only a single session. The GM is in charge of awarding Hero Points (guidelines for doing so can be found on page 507). Usually, each character gets 1 Hero Point at the start of a session and can gain more later by performing heroic deeds—something selfless, daring, or beyond normal expectations. You can have a maximum of 3 Hero Points at a time, and you lose any remaining Hero Points at the end of a session. You can spend your Hero Points in one of two ways. Neither of these is an action, and you can spend Hero Points even if you aren’t able to act. You can spend a Hero Point on behalf of your familiar or animal companion.

•花费1点英雄点来进行一次重掷。你必须接受第二次结果。这是一个幸运效果(fortune effect)(意味着不能在一个检定上花费超过1点英雄点)。
剧透 -   :

• Spend 1 Hero Point to reroll a check. You must use the second result. This is a fortune effect (which means you can’t use more than 1 Hero Point on a check).
•花费所有英雄点(至少1)以避免死亡。当你面临濒死状态增加时,你可以执行此操作。你的濒死状态会清零,并以0点HP稳定下来。通过这种方式去掉濒死状态,不会获得或者提高受伤状态。但是,如果您已经处于受伤状态,则不会失去它或降低其值。。

剧透 -   :
• Spend all your Hero Points (minimum 1) to avoid death. You can do this when your dying condition would increase. You lose the dying condition entirely and stabilize with 0 Hit Points. You don’t gain the wounded condition or increase its value from losing the dying condition in this way, but if you already had that condition, you don’t lose it or decrease its value.

Describing Heroic Deeds 描述英勇事迹
因为下花费英雄点反映的是超越正常预期的英雄行为或项目,所以如果您花费英雄点,则应向其他玩家描述你的角色如何完成的这个行为或项目。 你角色的行为可能会借鉴过去冒险中的经验教训,可能会被拯救他人的决心所激励,或者由于他们之前探索中发现的物品。 如果你不想描述行为,或者并没有什么有力的点子,可以让GM来为你提供帮助。 这也可以是一个协作过程。GM可以提醒你一个在战役中被遗忘的事情,而你需要描述为什么这个事情在这个时间让你想起,还有他如何激励你,让你超越自己的限制。


剧透 -   :
Because spending Hero Points reflects heroic deeds or tasks that surpass normal expectations, if you spend a Hero Point, you should describe the deed or task your character accomplishes with it to the other players. Your character’s deed might invoke a lesson learned in a past adventure, could be spurred by a determination to save someone else, or might depend on an item that ended up on their person due to a previous exploit. If you don’t want to describe the deed or don’t have any strong ideas about how to do so, ask the GM to come up with something for you. This can be a collaborative process, too. The GM might remind you of a long-forgotten event in the campaign, and all you have to do is fill in how that event comes to mind just at the right time, motivating you to push past your limits.
« 上次编辑: 2019-12-20, 周五 05:17:32 由 不可名状的糕 »

离线 snowknight

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Re: 第九章 - 进行游戏 - 英雄点
« 回帖 #1 于: 2019-09-25, 周三 02:20:23 »
一开始以为是类似4版行动点的系统,仔细看了看,好像是个鼓励pc学雷锋好人好事和避免翻车的一个机制。。
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0