当我们跑丧尸团时,我们在玩什么?
人性挣扎和自我救赎(战胜)?类似的游戏玩的实在是太多了。尤其是以半分人类,半分其他的什么为首的那个模板。有人说,僵尸片,丧尸电影,其实都是人对自身的恐惧。在面对生死抉择时,本我、自我与超我的应对。比如我的战争中就要面临很多选择,是抢光老人的所有补给,还是宁可自己挨饿?是将女人从兵匪手下救出(最后发现她并不会感激你),还是维持现状?这是个鱼与熊掌不可兼得的问题。
一般而言,这是个人底线的探讨,同时也是角色的能力和余裕范畴。一个NPC角色若是教育欠缺,物质匮乏,没有能力,道德又低下,能干出什么事来大概也能推测的到。然而在末日生存类游戏,事情往往是不如意的。用规则来说明的话,初始道德在面临抉择时,很可能会持续降低,以此来求得生存。就生存方面来说,角色的道德很可能不如和平状态,但仍旧有坚守自己的底线。最最起码,如果道德归零,角色NPC化。
在现实中其实也能找到无数参考,一个民族,一个国家想要崛起,想要繁荣昌盛,几乎都要掠夺他国,都有不把他国国民平等看待的时期。少数大能想要天下大同,比如制定苛刻刑法,又比如均田地,他们基本都失败了,而且下场几乎都很惨。
生存游戏,首先是要活着。为了有尊严地活着,人与人的合作和对抗又不可避。在游戏过程中,玩家也会表露出和平时不一样的“他”。这并不是玩家的本性,而是他想要扮演的角色。有的人扮演言传身教的圣母,有的人明哲保身,有的人拒人千里,有的人乞讨而不知感恩。这些就形成了游戏的众生态,还有写作的素材来源。