作者 主题: 【W:tF 2E】狼人规则笔记  (阅读 24396 次)

副标题: 不知道发这合适不合适,只是笔记。

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【W:tF 2E】狼人规则笔记
« 于: 2018-07-09, 周一 06:46:15 »
狼人建卡规则
·从chalith、elodoth、irraka、ithaeur、rahu中选择你的月兆。从月兆的三个技能中选择一项免费获得1点,但不能超过5。并且获得1点月兆对应的魂誉(Renown)。此外,还获得猎势(Hunter’s Aspect)和月兆恩泽(Auspice Benefit)。
Chalith:工艺,表达,说服;魂誉是荣耀(Glory);赠礼是凸月(Gibbous Moon)、启迪(Inspiration)、知识(Knowledge)。
Elodoth:共感,调查,政治;魂誉是尊崇(Honor);赠礼是弦月(Half Moon)、洞悉(Insight)、守护(Warding)。
Irraka:偷盗,潜行,掩饰;魂誉是诡诈(Cunning);赠礼是新月(New Moon)、规避(Evasion)、潜藏(Stealth)。
Ithaeur:驯兽,医学,玄学;魂誉是智慧(Wisdom);赠礼是盈月(Crescent Moon)、元素(Elemental)、塑形(Shaping)。
Rahu:格斗,恐吓,生存;魂誉是纯洁(Purity);赠礼是满月(Full Moon)、支配(Dominance)、力量(Strength)。
·从雷爵、钢侯、血爪、暗狩、骸影中选择你的部族,若没有部族,则是幽狼。部族也有自己的魂誉,获得1点部族对应的魂誉。
血爪:赠礼是启迪(Inspiration)、愤怒(Rage)、力量(Strength);魂誉是荣耀。
骸影:赠礼是死亡(Death)、元素(Elemental)、洞悉(Insight);魂誉是智慧。
暗狩:赠礼是自然(Nature)、潜藏(Stealth)、守护(Warding);魂誉是纯洁。
钢侯:赠礼是知识(Knowledge)、塑形(Shaping)、技术(Technology);魂誉是诡诈。
雷爵:赠礼是规避(Evasion)、支配(Dominance)、气象(Weather);魂誉是尊崇。
幽狼没有部族赠礼和魂誉。
·额外获得1点魂誉,但你不能使用该点将一项魂誉提升到3。
·作为美德和恶念的替换,选择血与骨(Blood & Bone)。血是人物在狩猎时的行为和身份定位,骨是人物对自身的自我认识。当人物在明知错误、却依然选择以血行事的情况下,恢复1点意志。若再往一步,屈从于死亡魂怒、或是一时兴起便开始狩猎,则恢复全部意志。当人物压制怒火,以骨行事的情况下,恢复1点意志。若更进一步,坚持自身立场,让理性掌控自身,则恢复全部意志。
范例的血:将军(掌控全局下达命令,死守等级制度)、挑战者(全力做到完美)、破坏者(追求更大的破坏)、狡狐(擅长逃跑的幸存者)、怪物(让他人恐惧和唾弃)、士兵(绝对服从命令)。
范例的骨:社群老大(善于交际和政治)、幼崽(依靠他人)、权威(分享智慧,实践智慧)、享乐者(你只想要过的更好)、孤狼(个人英雄主义者)、局外人(站在舞台之外、不希望被关注)。
·获得两个触石(Touchstones),触石是让狼人在精魂和人类两个极端上保持平衡的事物。触石分为灵石(spiritual Touchstone)和肉石(physical Touchstone)两种。若持有肉石,则在所有对抗谐思下降的检定上+2DP;若持有灵石,则在所有对抗接近人类的崩溃点上+2DP。但若谐思超过8,则失去灵石;谐思低于3,则失去肉石。若主动或被动丢弃触石,每失去1个肉石,则谐思-1;每失去一个灵石,则谐思+1。狼人能够重新获得触石,但重新获得触石是一个崩溃点。此外,当狼人和触石之间出现有意义的互动时,恢复1点意志。若用生命或者其他重要的东西保护触石,则恢复全部意志。
范例肉石:被虐者(有人一直喜欢虐待你,但你无法说出“不”)、伴你一生的人(他总是陪伴着你,但你知道你迟早会伤害到他)。
范例灵石:崇拜图腾(受一只原始精魂蛊惑,试图引导你更加接近精魂)、精魂伴侣(你有一个狼人伴侣,或许是朋友,又或许是爱人,你无法拒绝和她一起在旷野中狂奔)。
·获得1点基于月兆的月之赠礼(Moon Gift)和2点基于部族的一个影之赠礼(Shadow Gift)的侧影(Facet)。若月兆对应的魂誉有2点,则额外再获得1点月之赠礼的侧影。若没有,则获得1点狼之赠礼(Wolf Gift)的侧影。若月兆或部族的魂誉为0,则不能获得对应的赠礼的侧影。此外,免费获得2点仪式(Rites)。
·建卡时获得10优势点,支付5/10点优势,能够增加1/2点原欲(Primal Urge)。此外,还能将最多5点优势换成等量的仪式点。最后,免费获得1点图腾(Totem)优势和语言:原初语(Language:First Tongue)优势。
·初始原欲(Primal Urge)1点,初始谐思(Harmony)7点。

属性:每点4xp
技能:每点2xp
优势:每点1xp
魂誉:每点3xp
仪式:每点1xp每点
原欲:每点5xp
月之赠礼和非亲和的影之赠礼,每种赠礼的第一个侧影需要5XP。
月兆和部族亲和的影之赠礼,每种赠礼的第一个侧影需要3XP。
月之赠礼和影之赠礼,每个额外侧影需要2XP
狼之赠礼,每个侧影需要1XP。
此外,魂誉每提升1点,能免费获得1个影或狼之赠礼中属于该魂誉的侧影。月兆的魂誉每提升1点,则能够免费获得1个该月兆的月之赠礼的侧影。与狼和影之赠礼不同,月之赠礼必须按照顺序获得侧影,且点数不能超过月兆的魂誉。

兽群创建规则
·确定都有哪些成员,分别是什么人。
·为每个角色建立联系。

图腾创建规则
·图腾是帮助兽群的精魂,实际上也视为兽群的一员。兽群成员对图腾始终具备共鸣(Resonant)状况。图腾的名字越长,意味着图腾精魂越强大。
·图腾同样有愿望,作为所有兽群成员的第四个愿望。图腾和其他精魂一样,都有禁忌,所有兽群成员都必须遵守禁忌,否则获得禁令(Ban)状况。若再次违反,则失去1点图腾优势。
·计算所有成员的图腾总点数,将决定图腾的能力和强度。
·图腾能够为所有兽群成员带啦增益,基于图腾总点数获得XP,使用XP选择增益。1~8给1XP,9~14给3XP,15~20给5XP,20+给10XP。
优势:若成员已具备增益优势或已是最高等级,能够选择其他价值相同的优势。
技能专业:若成员已具备增益的技能专业,则获得该专业的专业领域(Area of Expertise)优势。
技能和属性:狼人和狼子能够通过该增益超过特性上限1点,其他生物若超过上限,则在特性上获得A8。
·根据精魂规则创建图腾自身的数据。

原欲规则

·再生(Regeneration):狼人每轮自动恢复一定数量的B伤。
·追踪(Tracking):狼人擅长追踪,根据环境,由ST决定具体用哪种检定。根据猎物留下的踪迹,狼人获得±3的修正。猎物体积1~3要-1DP,体积7~9要+1DP,体积10+要+2DP。猎物留下血迹,+1DP。此外,还根据原欲等级获得一定加值。
在猎物不知道自己被狩猎时,使用无对抗追踪检定。
DP:机敏+市井/生存-目标的市井/生存
动作:即时动作
大失败:失去痕迹,获得失去踪迹(Lost Tracker)状况。
成功:知道和猎物之间的距离、以及需要多长时间才能追上猎物。
大成功:只需要一般的追踪时间,获得无形猎手(Invisible Predator)状况。
对警惕的猎物,使用对抗追踪检定。每追踪24小时,投骰次数-1,最多可进行机敏次检定,每次检定的间隔由ST决定。若天气恶劣,则12小时-1;下雪6小时-1,下雨3小时-1,暴雨每小时-1。
DP:机敏+市井/生存对抗决心+市井/生存
动作:延长和对抗
大失败:若是猎人,获得失去踪迹状况。若是猎物,获得粗心猎物(Easy Prey)状况。
成功:若是猎人,投骰次数+1,若满足成功数则找到猎物。若是猎物,猎人的投骰次数-1,若减到0则成功逃离。
大成功:若是猎人,投骰次数+2,若满足成功数,则获得无形猎手状况。若是猎物,猎人的投骰次数-2,若减到0则获得不可追踪(Untraceable)状况。
·狼人体质:15分钟回1L,4天回1A。只有银和超凡力量能直接对狼人造成A伤,任何凡人手段都只能造成L伤,不过依然能够加深到A伤。狼人只会因为A伤获得失去眼睛(missing eyes)或失去手臂(missing arms)之类的情势,且在伤害治愈后立即解除。最后,疾病和毒药的毒性要减去狼人的原欲等级。
·人类感官:狼人有三套感官,人类感官是第一套,和正常人类相同,但视觉、听觉、嗅觉都更强一些。替换其他感官是一个反射动作。
·狼人感官:第二套感官,狼人感官不会因为目盲之类的单一感官受损承受感知上的减值。狼人能够骰原欲记住一个人的味道,且在任何时候重新认出味道。狼人感官能够在场景内问道狼人留下的味道,且在遇见那位狼人的时候骰机敏+原欲认出对方的气味。狼人也能够识别出狼人和狼子的味道,需要靠近对方,以即时动作骰机敏+原欲。狼人可以听见两公里之外的声音,可接收的声音频率也比人类更广。狼人感官能看见的颜色比人类少,但在夜晚视力很好,基于黑暗的视觉惩罚减半(向下取整)。狼人感官能够通过品尝血的味道追踪猎物,一次只能追踪一个,持续1个月。
·精魂感官:第三套感官,狼人能够通过即时动作集中精神,使感官跨越险棘的阻碍,需要支付1灵髓。他能够同时听到、看到、闻到两个世界。但在感知和其他需要注意力的检定上-2DP,并且暂时无法使用狼人感官忽视感官惩罚的能力。狼人只能将自身默认拥有的感官应用在该能力上,也就是类似狼人形态的狼人嗅觉感知之类的能力不能应用在该能力上。此外,在感知精魂世界的检定上,还要遭受如同险棘强度的减值。不过,感知黄昏下的精魂不需要集中注意力,除非精魂刻意隐藏,不然狼人能够自动察觉。

变形规则
·谐思9~10的狼人在变形时,物品和衣服不会融入兽形。
·谐思9~10,变形需要支付通过即时动作支付1灵髓。谐思7~8,变形需要通过反射动作支付1灵髓,若增加到即时动作,则不需要支付灵髓。谐思4~6,变形是反射动作,没有消耗也没有检定。谐思2~3,必须通过反射动作支付1灵髓来避免变形,若增加到即时动作,则不需要支付灵髓。谐思0~1,必须通过即时动作支付1灵髓来避免变形。
·Hishu是狼人用来融入人类社会的形态。
感知:狼人感官的感知检定+1DP。
披着羊皮的狼:任何试图在人群稠密的地区寻找或追踪你人的检定受到如同原欲等级的减值。
·Dalu是人狼形态,变得更高、更强、体重大致增加150%。
爪牙:能够徒手造成L伤,缠斗中可以通过成功的啃咬攻击(bite attacks)如常造成L伤。
防御:能够阻挡枪械。
感官:狼人感官的感知检定+2DP。
月狂:能够引起轻度月狂。
属性:力量+1,耐力+1,操控-1,体积+1。
狗娘养的:骰风度+原欲对抗猎物的沉着+超自然性状,若成功,则猎物会想要逃跑寻求保护或放弃抵抗。
·Gauru是狼人形态,体重是原来四倍,身高两倍。每场景只能进入一次狼人形态,最多持续人类形态下的耐力+原欲轮。结束后必须选择是否进入Dalu或Urshul形态,不然就坠入Kuruth。若不能变形,则骰决心+沉着,若成功则持续最后1轮,在该轮过后必须选择是否进入Dalu或Urshul形态,还是进入死亡魂怒的愠怒。若失败,则直接进入暴怒状态。
再生:每轮开始时清空所有B和L伤。
爪牙:爪牙造成+2的L伤,能够通过爪牙进行缠斗。使用爪牙时+3先攻。
防御:能够阻挡枪械。
感知:狼人感官的感知检定+3DP。
月狂:造成重度月狂。
狂怒:狼人形态下每轮都至少要攻击一个活着的敌人,只要有其他敌人存在,他就不能攻击已经濒死或残疾的敌人。如果敌人离得较远,那么可以选择投掷武器。如果没有敌人,那么必须破坏周围的东西。如果他做了除上所述的行动,那么骰决心+沉着,失败则进入死亡魂怒。
属性:力量+3,敏捷+1,耐力+2,体积+2。狼人所有并非基于恐吓的社交检定自动失败,不能进行基于心理的感知和对抗检定。
原始恐惧:狼人面对所有弱者——人类、低级精魂、普通动物——使用残暴战斗(Down and Dirty combat)规则。但若弱者藏身于一群强者之中,则使用正常的战斗规则,但敌人的防御只计算敏捷或机敏,不计入运动。
·Urshul,巨狼形态,两倍于人类形态大小的狼形态。巨狼形态不能说人类语言,但能够如常使用原初语。
爪牙:爪造成+1的L伤,牙造成+2的L伤。啃咬攻击能够在缠斗的同时造成伤害。
防御:能够阻挡枪械。
感知:狼人感官的感知检定+3DP。
月狂:造成中度月狂。
属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2,操控-1,体积+1,物种速度因子+3。
削弱猎物:巨狼形态能够削弱肉身的猎物,每场景一次,能够通过爪牙对猎物造成手臂受损(Arm Wrack)、腿部受损(Leg Wrack)或击倒(Knocked Down)状况。该能力不需要部位攻击。
·Urhan,狼形态。不能使用人类语言,原初语也仅能说出几个简单的词语。
利齿:利齿造成+1的L伤。缠斗时能够通过利齿如常造成伤害。
感知:狼人感官的感知检定+4DP。
属性:敏捷+2,耐力+1,操控-1,体积-1,物种速度因子+3。
抢占先机:支付1灵髓,抢在一名敌人之前行动。若敌人也能抢先行动,那么进行意志对抗(即原欲+最高的抗性属性对抗超自然性状+该能力的等级点数或其他什么)。徒步追踪时,使用速度代替力量+运动进行检定。

猎势规则
呼唤猎势是能力属性+技能+月兆的魂誉等级对抗猎物的沉着+超自然性状,即时动作。具体使用何种属性和技能取决于具体情况。狼人必须表现出符合猎势的行动才能呼唤猎势。若成功,则使猎物陷入猎势的状况,持续1场景。大成功则持续原欲等级天。一个猎物同一时间内只能遭受一种猎势的影响,其他试图对猎物造成猎势的行动自动失败。
Chalith:让猎物陷入恐惧,成功则带来放弃(Resigned)状况。
Elodoth:孤立猎物,成功则带来孤立(Isolated)状况。
Irraka:让猎物沉溺于幸福,成功则带来失察(Unaware)状况
Ithaeur:让猎物陷入迷茫,成功则带来迷惑(Mystified)状况。
Rahu:玩弄猎物于股掌之上,成功则带来顺从(Submissive)状况。

月兆恩泽
Chalith:梦兆,每个晚上都会有预言出现在梦中,有两种形式。第一种,ST描述预言,PC骰智力+玄学解析梦境,成功则给予PC暗示。第二种,必须睡眠超过4小时,PC获得对未来的预知,除剧情上的影响外,还为狼人或兽群同伴在一个检定上获得+3DP。每章只能使用一次。
Elodoth:逆转光暗,每章节一次,能够治愈一名陷入死亡魂怒的狼人,若对方原先是暴怒状态,那么在脱离死亡魂怒后陷入震慑(Stunned)情势。此外,还能使其他狼人强行进入死亡魂怒,风度+共感+原欲对抗觉醒+沉着,若成功,则对方陷入愠怒状态。
Irraka:如风似影,每章节一次,狼人选择以下之一效果:将先攻变为目标的先攻±1;瞬间靠近一个还没攻击过狼人的敌人,且用爪牙造成一次攻击;社交策略的目标-2心门。
Ithaeur:魂啸,每章节一次,狼人的咆哮声回荡在阴影中,灵格低于狼人的精魂逃离区域,较低的会藏身或休眠。更强的精魂会出于尊重回避狼人。狼人的部族精魂和图腾会积极帮助他。所有敌意的精魂在防御上遭受如同智慧魂誉的减值。该能力需要支付1点灵髓。
Rahu:坚韧,每章节一次,他能够忽视所有阻碍战斗的状况和情势两轮。

魂誉规则
·魂誉是狼人的精魂部分,其总等级决定了狼人的精魂灵格,0~3是灵格1,4~7是灵格2,8~12是灵格3,13~18是灵格4,19+是灵格5。魂誉总共五种,单项上限5。
·每故事一次,狼人支付1点灵髓,能够选一种魂誉,使其显现。任何能够看见魂誉的人都能感知到魂誉所反映的一切和其中的故事。狼人因此获得一个基于该魂誉的状况,魂誉等级越高,状况的影响力越强。
·魂誉必须完成某些值得称赞的事情之后才能提升,没有风险和牺牲就无法提升魂誉。
范例诡诈:能够通过渗透敌人巢穴,引诱敌人进入陷阱,说服无悔部族的狼子破坏他们的领土,欺骗精魂进行一项不平等交易,利用法律漏洞保护部族的领土,证明一个任务不需要完成而不是完成它,诱惑一个精魂前往灵脉。
范例荣耀:击败一个强大的敌人,直面有着压制性的数量优势敌人,拯救被令人畏惧的敌人威胁的无辜者,直面处于死亡魂怒中的狼人,为将故事传承下来去参加自杀任务且成功生存。挑战狼人族长。
范例尊崇:以中立视角客观评判自己的兽群同伴,在兽群冲突中充当仲裁人,坚守自己的判断,让受害者肯定能够得到赔偿,开战前先宣言,和敌人建立交涉,为公平竞争自降实力,即使伤害兽群也要保持诚实,将领土割让给更合适的主人,拒绝狩猎弱者。
范例纯洁:以月诫之名做出牺牲,向魂誉更高的敌人保持敬意,尊重猎物,向同伴虚心学习,遵从本性杀死目击狼人的人,饶恕作为狼人同胞的敌人,不在必要的猎杀之外狩猎,坚守部族律法。
范例智慧:和危险的精魂成功达成交易,治愈负面共鸣,通过非暴力的方式解决问题,创造灵具,揭露和利用精魂的祸根,帮助其他人学习一个困难的赠礼,创立一个领土,创造一个仪式,发现隐藏的传说,给予一个灵脉以灵髓。

灵髓规则
·狼人能够通过以下方式获得灵髓:从灵脉的涌泉(wellspring)中汲取灵髓;通过神圣狩猎仪式猎食精魂,获得精魂的灵髓;撕咬吞下狼或人的肉,每点啃咬伤害获得1点灵髓,但这是对月诫的违背,始终视为朝着精神靠拢的崩溃点。此外,化肉为灵髓的啃咬攻击造成恶性伤害;通过破坏灵具取得其内藏的灵髓;在能够看见自身月兆的夜晚,获得1点灵髓。
·狼人的灵髓容量和每轮灵髓使用上限取决于他的原欲,若消耗超过每轮使用上限,那么该动作会延长至数轮,直到消耗全部支付。灵髓有以下的使用方式:支付1点灵髓,狼人的再生(Regeneration)本轮能够恢复等量L伤,取代原本的恢复B伤;能够缩短狼人灵渡险棘的过程;变形可能会需要灵髓;某些赠礼需要支付灵髓;灵具通常都需要灵髓激活。

灵渡规则
·想要灵渡,狼人首先要在灵脉上,DP取决于他要灵渡到哪个世界,若是精魂世界,则10-谐思作为DP;若是物质世界,则谐思作为DP。检定要承受险棘厚度带来的修正。此外,谐思3或更低的狼人不需要在灵脉就能够前往精魂世界,谐思8或更高的狼人不需要在灵脉就可以前往物质世界。
·灵渡受到以下修正:凝视一个反光平面使用灵渡,+1DP;在白昼前往影界,-2DP;在白昼前往人界,+2DP。密集市区的险棘,强度5,-3DP;郊区的险棘,强度4,-2DP;小城镇的险棘,强度3,-1DP;荒野的险棘,强度2,无修正;灵脉的险棘,强度1,+2DP。
·在两个世界之间灵渡的过程需要消耗险棘的强度x2轮的时间。若支付1灵髓或灵渡检定大成功,则不需要时间。

狼人弱点
·银是月之金属,能对狼人造成A伤。仅仅是触碰银都会使狼人剧痛、留下永久的伤疤。但必须是真银才能对狼人生效,若是合金或混合物,则银含量必须至少有80%。镀银涂层只能造成一次成功的攻击。
·月狂是人类潜意识中对狼人的恐惧,目睹人狼、狼人、巨狼都会造成月狂,目击狼人变形或再生也会造成月狂,这对凡人来说是一个崩溃点。目击者还会在所有检定上遭受加值或减值,由原欲等级决定,不同的形态还有不同的修正,人狼形态会使目击者+2DP,狼人形态则-2DP。若狼人对猎物造成L伤,则猎物会获得+1DP,若是旁观者,则-1DP。减值和加值持续1场景。
·若目击者的崩溃检定成功,则获得内疚(Guilty)、眩晕(Shaken)或惊恐(Spooked)状况,且本场景内的所有检定上-2DP;
获得若目击者的崩溃检定大成功,则不受减值,加值翻倍;
若崩溃检定失败则获得返祖(Atavism)、妄想(Delusion)、或接受现实(Reception)的月狂状况,会逃跑或惊慌失措,在清醒之后理性会编造一个故事填补记忆上的空白,状况持续原欲等级天,解决该状况不会获得节拍。
若大失败,则目击者随着时间发展逐渐变成狼子。
此外,当一群目击者一起行动时,他们能够减轻月狂,只要至少有一个人,则在崩溃点的检定上+1DP;5~10人的团体,则+2DP;10+人的团体,则+3DP;更大则+4DP。
·狼子和没有人格完整性的存在不会遭受月狂影响。

死亡魂怒规则
·愠怒的最大持续时间取决于谐思,暴怒的最短持续时间取决于原欲。
·死亡魂怒的触发条件取决于谐思,有以下几种:
血:被动(Passive)触发是闻到血味;常见(Common)触发是尝到血味;明确(Specific)触发是吞食鲜血。
月:被动触发是天上是你的月兆;常见触发是你看见天上的你的月兆;明确触发是你看见天上的你的月兆的同时还听见狼或狼人咆哮。
其他:被动触发是你距离一个超凡存在不超过10码;常见触发是你看见一个超凡存在做不人道的事情;明确触发是你成为超自然力量的目标。
兽群:被动触发是兽群成员受到L伤;常见触发是看见有人攻击兽群成员;明确触发是你对兽群成员造成L伤。
领土:被动触发是陌生的狼人未经许可进入你的领土;常见触发是一个陌生狼人在你的领土里;明确触发是一个陌生的狼人挑战你的兽群。
裂口:被动触发是在裂口区域内;常见触发是和裂口中诞生的精魂互动;明确触发是受到裂口的精魂攻击。
通用触发:狼人形态,被银伤害,被Elodoth的月兆恩泽影响。
·一般狼人在陷入死亡魂怒时会先进入愠怒状态,但若是在狼人形态下陷入魂怒,则直接进入暴怒状态。
·愠怒状态下,狼人能够以即时动作骰决心+沉着压制怒火,赢得成功数轮的喘息时间,能够正常行动。失败则陷入死亡魂怒。大成功则从死亡魂怒中解脱。狼人的愠怒状态持续时间由谐思决定,若时间结束后还未脱离死亡魂怒,则进入暴怒状态。狼人也能够在愠怒状态时主动选择进入暴怒状态。
·暴怒状态下,狼人自动进入狼人形态,持续时间由原欲决定。暴怒时,狼人忽视伤害减值,任何试图控制、强迫或其他暴怒的狼人改变其行动方式的世俗或超凡的手段都要遭受原欲x2的减值。10码内所有看见处于暴怒中的狼人的兽群同伴,在1轮后同样也会陷入暴怒。兽群成员能够骰决心+沉着抵抗,来避免陷入暴怒,但得对每个看见的暴怒的狼人都抵抗一次。暴怒的狼人会攻击所有并非暴怒状态的生物,直到将他们全部杀死。如果没有猎物,那么他会大肆破坏。当时间结束后,退入人类形态,对暴怒中发生的一切都没有记忆,若他后来得知了他做过的可怕事情,那么有可能会陷入朝精魂靠近的崩溃点。

谐思规则
·刚刚经历第一次转变的狼人,谐思为9。开始即是狼人建卡则为7。
·狼人有两种崩溃点,分为朝着物质靠拢或朝着精神靠拢。以决心+沉着对抗崩溃点,但不能使用意志增加DP。若狼人谐思低于5,则每比5低1点,在对抗朝精神靠拢的崩溃检定上-1DP;若狼人谐思高于5,则每比5高1点,在对抗朝物质靠拢的崩溃检定上-1DP。朝精神靠拢的崩溃检定失败则-1谐思,朝物质靠拢的崩溃检定失败则+1谐思。
·若谐思10,狼人则无法前往影界;若谐思0,狼人则受困于影界。谐思8或更高,不需要通过灵脉就可以前往实界;谐思3或更低,不需要通过灵脉就可以前往影界。当谐思到4或更低时,如同精魂的祸根,每次狼人都会获得一个禁令(Ban)状况,只有谐思的提升时才能消除状况,但每次提升仅能消除一个,狼人必须选择消除哪个。
·谐思将决定狼人会受那些死亡魂怒触发点的影响,以及愠怒状态的持续时间。

·谐思的范例崩溃点如下所示:
朝物质靠拢的崩溃点:亵渎灵脉,拒绝参加神圣狩猎,一周不前往影界,用银器伤害狼人,违反月诫(-2DP),一个月不前往影界(-3DP),谐思下降到3或更低,默许精魂前往物质世界,吃加工食品,和人类交配,远离影界一整天。
朝精神靠拢的崩溃点:杀死人或狼,在影界待上一周,猎杀人或狼作为食物(-2DP),杀死兽群同伴(-2DP),吞食人或狼的血肉作为灵髓(-3DP),谐思提升到8或更高,使所爱之人陷入月狂,领导神圣狩猎,投身于兽群两天以上的时间,在影界待上一整天。

赠礼规则
·月之赠礼是五种月相的赠礼,月神的赐福和恩泽。影之赠礼是从精魂处求得或夺取的赠礼。狼之赠礼是狼父和月母的血统的表现。
·使用需要投骰的侧影时,根据以下情况获得修正:在价值1~3的灵脉内+1DP,对尝过其血味的目标使用侧影+1DP,对部族选择的猎物使用侧影+2DP,在自己所属的月兆下使用侧影+2DP,在价值4+的灵脉内+2DP,在处于死亡魂怒的狼人面前使用侧影-2DP,在与银接触的时候使用侧影-3DP。
·月之赠礼:凸月、弦月、新月、盈月、满月。影之赠礼:死亡、支配、元素、规避、洞悉、启迪、知识、自然、愤怒、塑形、潜藏、力量、技术、守护、气象。狼之赠礼:变形(Change)、狩猎(Hunting)、兽群(Pack)。

仪式规则
·仪式分为狼之仪式和兽群仪式。狼之仪式只有狼人能够使用,但兽群仪式所有兽群成员都可以使用。
·使用仪式的DP是属性+技能,具体属性和技能由使用方法决定。跳大神是敏捷+表达,神秘学仪式是风度+玄学,诸如此类。大多数仪式都是延长动作,若仪式被打断,则视为大失败。
大失败:仪式失败且立即终止,仪式主持者获得影斥(Shadowlash)状况。
失败:仪式主持者获得失误(Stumbled)状况。
成功:正常累计成功数。
大成功:仪式主持者获得焦点象征(Symbolic Focus)状况。
DP修正:所有仪式参与者都处于人狼形态+1DP,所有仪式参与者都佩戴相同的象征物+1DP,兽群图腾参与仪式+1DP,周围环境使人分心-1DP,并非黄昏或黎明时段-1DP,在其他兽群的领土举行-1DP,非常让人分心的环境(例如战斗中)-2DP。

灵具规则
·使用灵具需要骰决心+沉着-灵具等级的DP。若支付1点灵髓讨被束缚在灵具内的精魂的开心,则不需要受到灵具等级的DP减值。
·灵物(TALEN)是一次性的灵具,能够通过仪式制造。灵物储存有一个侧影的能力,狼人能够通过灵物使用该侧影,用灵物的强度等级取代自身魂誉进行检定。永久效果的侧影的灵物,仅能持续生效一个场景。
« 上次编辑: 2020-07-08, 周三 17:15:53 由 霜落青荷 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

线上 月伶

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Re: 【WtF 2E】狼人规则笔记
« 回帖 #1 于: 2018-07-09, 周一 10:27:40 »
完整翻譯的部分,比如詞釋請幫我分樓或獨立另發以便收進目錄。

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Re: 【WtF 2E】狼人规则笔记
« 回帖 #2 于: 2018-07-09, 周一 11:19:57 »
完整翻譯的部分,比如詞釋請幫我分樓或獨立另發以便收進目錄。

吼吧
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

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Re: 【WtF 2E】狼人规则笔记
« 回帖 #3 于: 2018-07-09, 周一 11:39:33 »
没想到还能看到新的 :em012

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: 【WtF 2E】狼人规则笔记
« 回帖 #4 于: 2018-07-09, 周一 12:09:09 »
没想到还能看到新的 :em012

主要是开团要用,就做了个笔记。实在是没精力完全翻译(
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 sans1227

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Re: 【W:tF 2E】狼人规则笔记
« 回帖 #5 于: 2021-03-16, 周二 22:15:27 »
能問一下,原慾的進食限制規則的翻譯和詳細嗎,因為沒有特別列出來,不是很明白