金精灵(EoE)
托瑞尔的金精灵类似于在其他世界被称作(以及在精灵全书中描述为)灰精灵的种族。这有时会让来到托瑞尔的游览者感到迷惑,因为这片土地上的银精灵有时也被叫做灰精灵。所以,本文使用金和银的表述。这些精灵接受精灵标准的敏捷+1加值和体质-1减值。金精灵是天生的骑手,所以他们在所有骑术熟练掷骰上自动获得+1加值。
法师套组(EoE)
高等法师
描述:一小群极其智慧和古老的金精灵以高等法师的身份侍奉女王和她的王廷。这些个体,看似已经超越了精灵生命周期和等级的限制,运使着人类法师和——看似——其他精灵种族根本不知晓的强大魔法。对于这些神秘人物和他们驾驭的强大法力,人们所知甚少,除了一点:若竟有外敌征服永聚岛,高等法师的魔法可以轻松毁灭永聚岛本身。
高等法师套组与其他套组稍有不同,只有10级或更高等级,且智力和感知均为17或更高的法师可以选择本套组。高等法师必须放弃其他一切套组来获取本套组,并且必须同意服务永聚岛,服侍Amlaruil女王,直至死亡(或者不死)降临——有必要的话。
倾向学派:高等法师可以来自任何学派——除了死灵系。
扮演:远超于永聚岛的任何其他保卫者,高等法师已奉献其全生与全灵于保卫这国度。每一名高等法师皆直接受命于Amlaruil女王,且必须立誓将永聚岛之利益置于一切之上。
辅助技能:任何在获得本套组前,法师拥有的辅助技能。
武器熟练:需求:无
非武器熟练:需求:无
装备:任何在获得本套组前,法师拥有的装备。
特殊收益:高等法师最大的收益就是施展高等魔法法术的能力。考虑到施展此类法术潜在的灾难性后果,这可能并不真的被视为一个收益,但尽管如此,这能力还是被精灵尽力追求。
高等法师可以突破精灵法师的最大等级限制,使用慢速进阶可选规则(或者DM选择的其他可选规则,见后文)。
特殊限制:正如所述,高等法师被要求服务永聚岛,必须一直将永聚岛的利益置于个人利益之上。这并不必然意味着高等法师必须将他全部的时间都用在岛上。很多高等法师都是Amlaruil女王的代理人,可能会被派出到费伦大陆执行任务。
高等法师也立誓绝不泄露高等魔法的秘密,甚至证实其存在。与之前相同,高等法师宁可死也不会背弃这个誓言。
财富选项:高等法师保留其在获取本套组前的全部财富。
超越等级上限
永聚岛是许多古代精灵的家园,其许多居民都获得了比短命人类远多的经验。因为他们悠久的寿命,第六章列出的一些NPC已经超越了一般的精灵等级上限。
要模仿这一点,DM也许想要允许永聚岛PC通过使用慢速进阶可选规则(见DMG第二章)来跨越等级上限。已经选用了这个可选规则的DM可能允许精灵PC以正常速度获取经验(仅限在永聚岛)。一旦离开永聚岛,精灵就应使用慢速进阶可选规则,或者完全不能升级。
高等魔法
在过去的时代,精灵施展强大的法咒,掌握即使是最强大的人类术士也不知晓的知识。今天,只有一小部分精灵,即所谓高等法师,可以使用这些威力无穷的古代法术,而每当他们这么做,他们都面临着遭受恐怖命运的风险。
高等法师
高等法师是超越了精灵族一般种族等级上限的精灵术士。高等法师通过应用慢速进阶可选规则(DMG第二章)做到这一点。在这时,高等法师需要获得两倍于人类的经验值来获得相同的等级。通过超越等级限制可选规则(同样在DMG第二章),某些精灵或许本已可将等级提升至种族等级上限以上至多4级。如果你使用了这个可选规则,双倍经验点在超越这个精灵自身等级上限后的第一个等级开始。
这个选项仅对实际上在永聚岛上的精灵法师开放。他们可以离岛旅行并使用他们全部的魔法能力,但必须返回永聚岛来实际提升等级。绝大多数高等法师选择留在永聚岛,或者隐姓埋名游览费伦,伪装成吟游诗人或者无名法师。
DM也许愿意规定所有想要跨越种族等级上限的精灵法师都必须成为高等法师。这在一些种族等级限制必须严格遵守的战役中尤为适合。
施展高等魔法
表:高等魔法效果
掷骰 结果
01-25 无
26-50 法师受到1d4点伤害
51-60 法师必须通过对抗法术的豁免,否则失去意识1d6小时。
61-65 法师立刻失去所有法术,如同已施展;必须重新记忆方可使用。
66-70 法师立刻衰老1d10年
71-72 法师立刻衰老2d10年
73 法师立刻衰老1d100年
74 施法者永久失去1点力量
75 施法者永久失去1点敏捷
76 施法者永久失去1点魅力
77 施法者永久失去1点体质
78 施法者永久失去1点智力
79 施法者永久失去1点感知
80-82 施法者永久失去1d4点HP
83-84 施法者永久失去1d6点HP
85-86 施法者永久失去1d8点HP
87-88 法师立刻受到2d8点伤害
89-90 法师立刻受到2d10点伤害
91 法师立刻受到3d10点伤害
92 法师立刻衰老1d100年
93-94 施法者失去一个经验等级
95 施法者失去1d4个经验等级
96 施法者失去1d4点随机属性
97 施法者失去1d6点随机属性
98 一扇通向某一下层位面的异界之门打开,施法者立刻消失于其中;可被救出
99 法师失去全部魔法能力;退到0级
100 法师立刻死亡;可被复生
高等法师可以不受任何惩罚,不担任何风险地施展八环及非高等魔法法术。在施展九环或更高环法术和高等魔法法术时,高等法师面临着遭遇严重境况的风险。因为精灵的魔法——即使是在神圣的永聚岛边界内亦不例外——仍然被削弱着,高等法师将他们的能力逼到极限,并冒着牺牲自己本质为他们的高等魔法法术提供力量的风险。
每当高等法师施展一个高等魔法法术(见下表),或一个九环或更高环的法术,他必须投一个d100,查63页的表(译注:即上表),并承受所描述的效果,若有。
表中的效果是永久的。除了神力的直接干预,没有任何手段能逆转这些效果,即使是许愿术也不行。
如果人物因表中的效果而死(通过失去等级、生命值、或者属性点),他或许,在DM裁量下,会被变成一个贝伦巫妖(见迷思卓诺的废墟封箱设定)。
新法术(节译)
八环法术
狂龙之怒(高等魔法)
距离:0
成分:V,S
持续时间:1轮/等级
施法时间:10
影响范围:个人
豁免:无
这个法术并不会改变施法者的外观,而是暂时赋予施法者一种随机巨龙的力量。施展本法术时,投1d6来决定龙的种类,而后投1d8决定年龄。
掷骰 种类
1-2 赤铜龙
3 黄铜龙
4 青铜龙
5 银龙
6 金龙
掷骰 年龄
1 青少年
2 青年
3 成年
4 壮年
5 老年
6 极老年
7 古龙
8 上古龙(本表待真龙翻译完成后修改译名)
施法完成后,法师获得选定种类与年龄层巨龙的能力。这些能力包括HD调整值(加算在法师的每个HD上),战斗调整值,恐惧灵光,豁免调整值,防御等级,攻击(包括吐息攻击),移动(包括飞行)以及特殊攻击和防御。
这些附加的HP必须被法师优先消耗。一旦这些调整用尽,法师即开始损失他自己的HP。
在狂龙之怒生效期间,施法者也获得选定巨龙的性格特点。例如,一个施展了本法术黄铜龙版本的法师,在法术生效时间内会变得傲慢而自负;而一个青铜龙法师会变得好奇,幽默而好斗。
本法术的材料成分是任何一种龙鳞和一颗蜡烛。
利维坦(高等魔法)
距离:10码/等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:1轮(turn)
影响范围:一个生物
豁免:无
这个法术召唤巨大的海洋生物,在海上支援精灵的船只和舰队。事发后,投1d10,见下表决定到来生物的种类和数量。
掷骰 种类
1-5 1d8普通鲸鱼
6-8 1-2巨鲸鱼
9-10 1利维坦
这些生物将在接下来1-10轮内到达,并会战斗至死,如有必要。
本法术的材料成分是一个鲸鱼小模型和一个金戒指。
绝望呼号(高等魔法)
距离:10码/等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:8
影响范围:特殊
豁免:特殊
一旦本法术被施展,范围内的所有生物(除了施法者的军队、盟友或同伴)必须进行一次士气检定,并承受每两个施法者等级-1的惩罚,或者沿着施法者的反向,立刻在恐惧中逃跑。这恐惧持续每施法者等级一轮。在持续时间内无法进行重整检定。
本法术的材料成分是一个小铜锣。
战斗之歌(高等魔法)
距离:10码/等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:8
影响范围:特殊
豁免:无
本法术是一首古老的圣咏,用于激励战斗中的军队。在法术范围内,施法者所有的同盟都被注入了勇气与斗魂。本法术持续1轮每施法者等级。在这段时间内,没有任何听到圣咏的人需要进行士气检定,不论原因为何。恐惧法术,龙,以及类似的生物对处于本法术影响下的人当然是无效的。
本法术的材料成分是一张竖琴或鲁特琴。
宁芙灵光(高等魔法)
距离:0
成分:V,S,M
持续时间:1回合(Round)/等级
施法时间:4
影响范围:个人
豁免:通过则无效
本法术赋予施法者水妖精的美貌,而为所有观察者带来伴生的危险。施法者不需要是女性即可使用本法术。本灵光对男性施法者一样有效,他们获得了对男性和女性都有效的炫目的英俊外表。
注视施法者的观察者必须成功通过对抗法术的豁免检定否则将目盲。如果施法者脱下衣服,那么观察者必须成功通过对抗法术的豁免检定否则立刻死亡。
本法术的材料成分是一滴水妖精之泪。
九环法术
天国圣军(高等魔法)
距离:10码/等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:1轮
影响范围:特殊
豁免:无
这道高等魔法法术只有在最紧急的情况下——永聚岛自身受到威胁时——方可使用。一旦施展,本法术召唤出一群来自上层位面的生物,他们将为施法者的阵营而战。投掷1d10并查询下表决定被召唤生物的种类与数量。
掷骰 被召唤生物
1 1-3星界使徒
2 1Light Aasimon
3 3-18圣光神使
4 1-6圣剑亚空
5 5-20半人羊
6 1天界拉玛苏
7 1d3凤凰
8 2-20Reverend Ones
9 10d10Einheriar
10 1精金龙
被召唤的生物将持续服务,直到敌人被击败或它们自身被杀害。被杀害的生物将消失并回归原属位面。
本法术的材料成分是一颗蜡烛,以及一个用贵金属打造,价值不低于1000gp的祭坛。
公义之怒(高等魔法)
距离:1英里/等级
成分:V,S
持续时间:特殊
施法时间:2轮
影响范围:特殊
豁免:无
本法术是一个规模巨大的法术,只能在精灵种族的存在受到威胁时使用。在法术距离内,它创造巨大的地震、地裂、雷暴、洪水,以及其他自然灾害。所有在法术影响范围内的人必须通过对抗死亡魔法的豁免检定,否则将被大地吞噬,被洪水卷走,或成为其他某种自然灾害的受害者。
施展本法术的高等法师必须在效果掷骰上+20。除了最最紧急的情况,在任何其他情况下施展此法术都将被视为恐怖的罪行。
灵魂解放(高等魔法)
距离:1码/等级
成分:V,S
持续时间:特殊
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免:通过则无效
本法术可对任何邪恶阵营生物使用。本法咒的受术者必须以-6不利通过对抗法术的豁免检定,否则立刻被转为善良阵营。本法术的目标在接下来一年内每个月都要再次以-6不利通过对抗法术的豁免检定,而后在接下来的十年中每年检定一次,否则回到原始阵营。在10年后,这一新阵营将永久保留。
生命赋礼(高等魔法)
距离:1码/等级
成分:V,S,M
持续时间:特殊
施法时间:8
影响范围:特殊
豁免:通过则无效
这个强力的高等魔法法术有一个独特的效果。它可以将不死生物复活。不死生物可以做一个对抗死亡魔法的豁免检定,但在进行此检定时它们只能以自身HD一半的等级来进行。例如,一个18级巫妖,可以做一个对抗死亡魔法的豁免检定,如同它是个9级法师。
如果不死生物在豁免检定中失败,它将立刻被复活为死前的状态——假定它们死于非自然原因。若它们死于衰老或类似原因,它们将被复活为死前10年前的样子。被复活的生物将被震慑1d4轮,在这段时间内失去做出任何动作的能力,在这段时间中他们将缓慢地认识到发生了什么。
被复活的生物以适当的经验值和HD等级重获新生,并保留过去的阵营和能力。然而它将穿着与作为不死生物时相同的衣服,持有当时携带的任何装备。
本法术并不一定会改变本就邪恶的生物的阵营。然而,精灵流传的传说中,被本法术复活的邪恶巫妖或吸血鬼,痛悔于过去的生活,改变了阵营,致力于保卫精灵。
本法术的材料成分是一个太阳形状的黄金圆盘(至少价值500gp)。
灰精灵(tCBoE)
属性点调整
灰精灵是所有精灵中最聪明的,也比大多数人更为敏捷。他们在智力属性上获得+2加值,在敏捷属性上获得+1加值。但是,因为他们花了太多时间学习,他们的体质变得虚弱。他们在体质属性上承受-2惩罚,在力量属性上承受-1惩罚。
表7:灰精灵属性点数
属性 最低值 最高值
力量 3 17
敏捷 7 19
体质 5 16
智力 8 20
感知 3 18
魅力 8 18
语言:灰精灵语与其他任何需要声音或手势的语言。因为灰精灵在图书馆中或者与他们的智者一起度过了如此长的时间,他们差不多可以学习任何他们想学的语言。
热感视觉:60尺
特殊优势:灰精灵可以随意接触他们自己的图书馆和贤者。任何信息,只要被灰精灵议会认为有助于精灵种族,都可能被以低于其他任何地方的价格提供给灰精灵PC。这完全取决于DM的自由裁量,并因此应该被扮演出来。
特殊劣势:因为他们的倨傲和自负,灰精灵在对非精灵种族的任何反应调整中都承受-3不利。他们的蔑视,无论有意无意,对他人来说都显而易见,并导致了非常差的互动关系。
对其他精灵,灰精灵承受反应调整上的-1不利。这个调整表现了他们恼人又自负的态度,即使是对其他精灵。当然啦,面对其他灰精灵时,不存在这一交涉调整。
额外经验消耗:15%
剑咏者(tCBoE)
在所有游荡的精灵中,极少有如同剑咏者那般致命的。他们是他们手中利刃的大师,终其一生研习他们选择的武器。同样的,他们也学会了在搏杀中施展法术,以此,他们威力倍增。
要成为剑咏者,人物必须至少有13点力量和体质,以及至少15点敏捷和智力。
角色:一些人物也许留在家乡保卫精灵之道,但剑咏者却离乡远行,主动弘扬此道。他们通过以下方式做到这一点:寻找他们种族的敌人并消灭他们,不论是通过言辞还是行动。作为精灵的外交官和一人军队,他们确保着精灵种族的安全。
辅助技能:猎人,商人/小贩,猎户/皮货商。
武器熟练:奖励:无。建议:单武器风格,用于战技与法术并用;双手武器风格,在法术耗尽时使用。
奖励非武器熟练:盲斗,舞蹈。
建议非武器熟练:礼仪,杂耍,唱歌,翻滚,武器制造。
装备:剑咏者因其选定武器而易于辨认。这件物品总是华贵又美丽,让剑咏者战斗中的身姿更加漂亮。
特色外观:剑咏者不仅因其选定武器与猫般的优雅而易于辨认,他们也总是用其武器公会的特色纹身作为装饰。每个公会都有一个独立而又独特的纹身,以动物的纹样描绘着他们使用武器的风格。长剑常常被描绘为大型猫科动物,例如狮子或者老虎;而鞭子可能被描绘为一条昂首欲击的蛇,诸如此类。
特殊收益:剑咏者套组有四项特殊收益,如下所述:
1,剑咏者选定一项武器,并进行大量的练习,以至于放弃了绝大多数其他武器。如果修炼就意味着完美,那么剑咏者一定好好修炼了他们的选定武器——因为他们的技艺显然已臻完美。
剑歌(剑咏者的攻击技法)那均衡的步法不仅揭示出剑咏者即使在战斗中也是如此优美,更能带着剑咏者移至攻守兼备的优势方位。他可本能攫取身边围绕的战斗之流,他的双脚带他踏出错综复杂的武技,而要做出极尽其妙的攻击,这种武技是必要的。
正是剑咏者的密集训练为他带来在命中和伤害上自动附加的+1加值。这一加值在精灵在使用长剑或短剑时的,一般的+1加值(若有)以外。不论之后进行何种额外的,更高级的训练,这就是这个加值的极限。
2,剑咏者在用其剑刃发动一种特殊武技时获得一个特殊加值。这个加值等于+1每4个剑咏者等级。这种加值只能用来取消使用此类武技时一般承受的减值。所有其他的奖励和惩罚仍然计入。
例如:Vilana Pyreen,一名熟练于长剑的5级剑咏者,尝试卸除对手的武器(一种特殊武技)。一般而言,这让她获得+1先攻和-4命中。但因为她是一名5级剑咏者,她的剑歌能力给她的卸除武技+1加值。又因为她是一名精灵,她在使用长剑时又获得了另外的+1加值。最后,在使用她的宝剑时,剑歌能力又给了她+1加值。最终她在卸除敌人武器时仅仅受到-1惩罚。如果她是12级剑咏者,那么她的卸除武器攻击会得到+1加值。
3,剑咏者从早年就被培训如何攫取身边的魔力之流,将之化作自身的优势。即使在战斗的前线,他们也能施展法术。尽管在施法同时他们不能真正攻击,但他们也可从近战攻击中保护自己。
他们的防御等于他们的等级除以2,再加上1。所有小数向下取整。这就意味着,一名6级剑咏者的AC获得+4加值(6级÷2=3+1=+4AC)。7级剑咏者也是一样的(7÷2=3.5-.5=3+1=+4AC)。这一加值对背后攻击或射弹攻击无效,因为要一边施法一边防御那些攻击几乎是不可能的。
剑咏者精修其法术的姿势成分,以至于他们可以单手施展法术,仅受到一点点惩罚。这么做使他们的施法时间+2,让打断他们的法术更加容易。如同所有其他施法者,如果他们被击中,他们就失去了维持法术必要的专注;他们将失去这个法术。因此,他们的法术常常是防御性的,并有极短的施法时间。
4,剑咏者的训练如此困难,以至于只有3级的剑咏者可以开始传授剑歌——哪怕仅仅是基础。如果另一个精灵想学习剑歌,他必须寻找这些剑术大师之一。剑咏者对传授这些技能收取高昂的费用。
特殊限制:为补偿他们的能力,剑咏者承受一些严重的惩罚。他们不仅应当时时刻刻为了给精灵的伟大事业提供助益而奋斗,也必须帮助任何需要的精灵。除非那个精灵被证实是精灵生存方式的敌人,否则剑咏者必须出生入死,为了拯救那精灵的生命而尽力牺牲。
当然啦,剑咏者可以自行裁定,事实上,有没有一个身处危机的精灵。其他种族已经太多次试图用幻术或者诡术来消灭来自剑咏者的威胁。剑咏者已经变得警惕,而且,非常不幸的,在试图判断威胁的真相时,却坐视精灵同胞的灭亡。因此,剑咏者至少带有一道侦测魔法法术来避免可能的错误。
剑咏者如此致力于他们选定的武器,以至于他们永远不能习得另外一种。不像其他精灵,他们不获得使用弓时的+1命中。在使用任何其他武器时,他们承受-1命中惩罚,即使他们已经选取了那件武器的熟练。如果他们并未消耗熟练槽学习那件武器,那么剑咏者在前述-1惩罚以外,还要受到原始的非熟练惩罚。
如果玩家正在使用战士全书(tCFH),他不能允许他的人物专精于武器组。剑咏者专注于一种武器。
剑咏者不能穿着比精灵链甲或者镶嵌皮甲更重的防具。更重的盔甲限制了剑咏者的运动,以至于穿着此类盔甲时如果他们试图使用剑歌攻击,在命中上会至少受到-2惩罚。更重的盔甲意味着更大的惩罚,不过这一点处于DM的自由裁量下。
剑咏者极少使用剑以外的武器。除了稀少的例外,他们从不学习双手战斗风格。他们不会使用盾牌或者双手武器,因为这些东西与剑歌相互干扰。即使他们用尽了法术,剑咏者也会用单手战斗,或者用双手握着他们的单手武器作战。除此以外的做法都会让他们的剑歌奖励失效。
财富选项:剑咏者以30-180金币(3d6*10)开始冒险生涯。唯一的限制是:他们必须购买他们的选定武器。在购买初始装备后,剩下的任何资金都必须返还给剑咏者公会。在之后的冒险中,他们必须抓住机会来升级他们的武器。除了这些限制,他们可以用手中的钱随便去做什么。
建议精灵亚种:灰精灵,高等精灵。
精灵骑士(EoE)
描述:只有最优秀的金精灵勇士会被选为骑士——永聚岛的精英卫士。身着璀璨闪光的精灵板甲,驾驭诗歌中传颂的骄傲银月战马,高举洁白的长枪,手持附魔的精灵长剑,精灵骑士是一支规模虽小但决不可忽视的防御部队,他们每人都顶得上十二名普通的勇士。
传统上,精灵骑士都是金精灵,尽管其他亚种有时也会被选为成员。一个传说声称数个世纪前,Myth Drannor精灵王廷的骑士们曾将骑士地位授予人类Sha'Quessir(译注:Friend of the Elven People,“精灵之友”)Mirabella,不过这一说法被斥为无稽之谈。
精灵骑士必须属于善良阵营,必须满足下述的属性要求:力量14,敏捷16,体质15,感知12。
扮演:精灵骑士在永聚岛的防御部队中居于领导者地位。他们的第二重身份是女王的私人侍卫。绝大多数骑士必须留在永聚岛,以随时满足女王的集合命令;但有些骑士在大陆上旅行,通过精灵符文(elfrunes)与女王保持联系。
武器熟练:需求:长枪(任意,玩家自选),剑(任意,玩家自选),长弓。建议:战斧,匕首,标枪
非武器熟练:奖励熟练:骑乘(陆基,马),草药学。建议熟练:操纵动物,训练动物,礼仪(一般),强韧,制甲师,游戏(勇士)
装备:开始游戏时精灵骑士必须携带一把剑。一旦他负担得起,他必须立刻购买一套精灵链甲或精灵板甲。
特殊收益:使用骑枪时,骑士在命中上获得+1奖励,在使用弓和剑时,骑士每获得3个等级就再额外获得+1奖励。这些奖励是在精灵使用这些武器的常规加值之外的。精灵骑士在攻击任何卓尔时,在命中上再额外获得+1奖励。
所有精灵骑士开始游戏时都有一匹银月马坐骑。(见第九章)
精灵骑士对任何精灵的反应检定获得+4奖励。
特殊限制:精灵骑士必须遵循荣誉准则,这套准则与骑兵(Cavalier)套组(见战士全书)相同。他们必须保卫目中所见的,所有有需要的精灵,一旦遭遇兽人、地精、卓尔、巨人或者其他邪恶生物就必须作战。
绝大多数精灵骑士对矮人有一种偏见性的厌恶,最多只能勉强容忍矮人的出现。
财富选项:精灵骑士获得标准的战士初始财富:5d4*10gp。
圣纹修女(EoE)(注:译者将图腾译为圣纹,不服正面上。)
描述:少数银精灵女祭司是远古圣纹魔法之秘的修习者。这些神秘的精灵制作绘有抽象图案的木质或石质小饰品,而这些小饰品能将特别的魔法加诸佩戴者。圣纹修女也被视为睿智的女性和智者,常常被咨询重要的议题。她们也是女神莎罕妮、艾德莉·芬丽雅和海娜莉·瑟拉妮——以及她们的合一之貌,女神安格芮丝——的女祭司。圣纹修女必须是女性。她们可以是牧师,但大多数都是德鲁伊。
限制:圣纹修女必须侍奉上述三位构成安格芮丝的女神。
扮演:这些为部落制造辅助性圣纹纹样的女性被视为智慧与慰藉的伟大源泉。她们参加诞生礼,祝福年轻的孩子们,辅助播种与收割,赐福给奔赴战场的勇士。特别成功的圣纹修女甚至会吸引其他部落的追寻者,或者积极向上的圣纹修习者,向她们寻求建议和劝告。
辅助技能:圣纹修女可以选择自己的辅助技能。
武器熟练:需求:无。建议:长弓,矛。
非武器熟练:奖励熟练:艺术才能(一般)。建议:点火,制陶,编织(一般),医疗,草药学(一般)。
装备:图腾修女一开始只能购买以下防具:盾牌,皮甲,镶嵌皮甲,衬甲,毛皮甲。
特殊收益:圣纹修女接受了使用圣纹魔法和铭文的训练。每当圣纹修女获得一个经验等级,她就习得一个自选的圣纹纹样。DM也可以判定一名圣纹修女通过研究习得一个新纹样,或者被一名高级圣纹修女奖励了一个纹样。
特殊限制:圣纹修女永远不能穿着重于链甲的盔甲。
财富选项:圣纹修女获得一般的3d10*10初始资金。
圣纹魔法
银精灵有一类女祭司,被称作圣纹修女。她们施展一种与一般的祭司、牧师或萨满的法术在施法方式上截然不同的法术。圣纹魔法与HR1,维京战役资料书(HR1, Vikings Campaign Sourcebook)中描述的符文魔法比较相似。
圣纹修女套组的完整描述在第七章,但圣纹魔法的构成和流程位于此处。在绿(译注:绿?)精灵社会中,只有女性练习此类魔法,但其他由男性或允许任意性别修习此类魔法的文化也是完全可能的。
施展圣纹魔法
圣纹魔法并不以一般所知的方式使用法术。相反,圣纹修习者绘画或描绘一种纹样,将类法术威能传递给任何佩戴这纹样的人。
大多数圣纹纹样要几个小时才能正确绘制,使得此类魔法对于需要匆忙准备法术的普通施法者冒险家来说并不实用。不过,另一方面,圣纹铭文非常强大,可以基于对状况的预判而提前准备。
每个纹样都必须被描绘或绘画在适当的表面上。这一过程可以用小刀、颜料或其他染色剂完成。一旦纹样绘制完成,目标物品就将如描述般发生作用。某些纹样的效果存在持续时间限制,在那之后,尽管纹样仍然可见,但其威能却已消逝。这些纹样必须被重绘。重绘并不真正包括把纹样再画一遍,但却消耗同等的时间。
下表描述了数种不同的圣纹纹样,以及它们的力量、描绘时间,还有限制。圣纹魔法并没有等效环数。这些纹样对着使用者获得经验值而逐渐习得,或者随着发现或创造新纹样而习得。人物可以设计新的圣纹纹样,而其数据由DM设计。以下的某些纹样仿造了HR1中魔法符文的效果。那本书中的其他符文可作为设计新圣纹的参考。
以下格式用于描述圣纹纹章。
持续时间:这里指出在被绘出后,纹章的力量能持续多久。一旦纹章被毁或被移除,纹样的持续时间可能被缩短。如果纹章被如此对待,其力量将立刻丧失,必须被重绘。高等级的符文绘师据说可以创造永久生效的纹章,但这种能力是稀有的。
描绘时间:这是使用者在绘制纹样时必须消耗的时间。这段时间必须持续无间断,否则使用者只能重头开始。
熊
持续时间:1天
描绘时间:1小时
这个纹样可以被绘制在护身符、项链坠、武器、衣物、防具,或者实际上,任何可以被某个个人持有的物品上。佩戴此物品时,佩戴者在持续时间内获得力量属性的+1奖励。
兽语者
持续时间:永久
描绘时间:1天
绘有本纹样的护身符、胸针、项链坠,或者其他物品可以给持有者与任意一种动物交谈的能力。最常见的选择包括马、鹰、狼,还有熊。这件物品并不必然让动物对佩戴者减少敌意,也不能提升动物的智力。所有交流必须以动物能理解的方式完成。一个个体最多能同时携带3件此类物品。
丛林狼
持续时间:1天
描绘时间:2小时
描绘在武器、护身符或者衣服上的丛林狼纹样给敌人带来厄运。佩戴者可以选择让一个指定对手AC+1,命中-1;或者在所有豁免检定中-1。佩戴者必须对每一个敌人决定效果。这一决定不能被改变或取消。
海豚
持续时间:永久
描绘时间:1周(译注:FR的一周为10天)
这一纹样常被雕刻或描绘在精灵海船的舷侧或桅杆上。它为所有航海检定带来+15%奖励。有可能会有许多海豚被画出,常常还伴有海鸥纹样,但更多的纹样并不能提升这个纹章的效果。
鹰
持续时间:特殊
描绘时间:1小时
鹰之纹章提升了一件射弹武器的精确性。被描绘在箭支、角镞箭、投石弹丸,或者矛上时,鹰纹将武器的命中(并非伤害)提升+1。这个纹章不能被描绘在弓、十字弓或者其他用于投射出射弹的设备上。一件射弹上可以描绘超过一个鹰纹。两个鹰纹没有额外效果,但三个鹰纹让命中奖励变为+2,这就是本纹样的极限。鹰纹可以与伯劳或猎鹰纹章并用。一旦一件绘有鹰纹的射弹被使用,它就失去所有奖励,并必须被重绘。
萤火虫
持续时间:永久
描绘时间:6小时
本纹样可以被雕刻在魔杖、手杖或护身符上,提供一个与牧师施展的持续照明术法术等同的效果。
狐狸
持续时间:1天
描绘时间:1小时
在被描绘于一件斗篷、一个护身符或一双手套后,狐狸纹章在持续时间内为所有盗贼技能检定提供+10%加值。
海鸥
持续时间:永久
描绘时间:1周
这个海鸥圣纹纹样可以被雕刻或描画在精灵船只的桅杆或船舵上。它使得船只的基本和紧急移动速度加倍。一条船上常常画有很多海鸥纹章,且常常与海豚或其他海洋纹样交织,但多个纹样并不能提升纹章的效果。
猎鹰
持续时间:特殊
描绘时间:1小时
被绘在箭支、角镞箭、矛,或者其他射弹武器上时,这个纹章使得武器的射程加倍。正如鹰纹,它不能被画在弓或者十字弓一类的物品上,只能被画在射弹上。一旦被使用,纹章就必须重绘,否则不会再次生效。一次只能有一个猎鹰纹样被画在一件射弹上。本纹样可以与鹰或者伯劳纹样合用来提升精确性与威力,但须遵循纹章下的限制。
马
持续时间:1天
描绘时间:1小时
本纹样可以描绘在一双鞋子、靴子或者凉鞋上。在佩戴此符文时,佩戴者以其正常速度的双倍进行移动。
水獭
持续时间:1天
描绘时间:1小时
水獭的圣纹纹样常被描画在耳坠或项链坠上。在持续时间内,本纹章能让佩戴者像水獭一样游泳(Sw 18),并且可以一次潜泳长达五分钟而无需呼吸。绿精灵猎手、间谍和斥候常使用本纹样。
枭
持续时间:1天
描绘时间:1小时
本纹章可描绘在项链坠、护身符、胸针、颈环或头环上。持续时间内,佩戴者可以在完全黑暗中视物,而不受到任何惩罚。
鲑鱼
持续时间:永久
描绘时间:3天
这个纹章可被雕刻在一条小艇的舷侧。此后,这条船可以像所有的小艇一样顺流而下,但它也能以当前速度的一半“顺流而上”,而不需要成员划桨或者做出任何此类努力。
伯劳
持续时间:特殊
描绘时间:1小时
一个单独的伯劳纹章使得射弹的伤害+1。正如鹰和猎鹰纹章,伯劳纹章只能被画在一个射弹(箭支、角镞箭、矛,匕首),而不是弓、十字弓、投石索之类的东西上。三个伯劳纹章使伤害提升2点,然而这就是加值的极限。伯劳纹章可以与鹰和猎鹰纹章合用,但正如另外两个纹章,一旦射弹被射出,纹章就将失效。
龟
持续时间:1周
描绘时间:1天
龟纹可被描绘在盔甲,或者护身符或项链坠上。描绘完成后,本纹章为佩戴者提供-1AC。每个个体一次只能佩戴一个此类纹章。
独角兽
持续时间:特殊
描绘时间:1小时
本纹章可被描绘在木棒、木杖或石头上。接触一个受伤个体时,带有此纹章的物品起到治疗轻伤法术的效果。一旦纹章被使用,就必须重绘。一件物品上可以绘有多个此类纹章。一块石头可以绘有不多于4个,一柄木杖上则不能绘有超过8个。这个限制基于物品的尺寸,并可在DM的自由裁量下调整。
鲸
持续时间:永久
描绘时间:1周
本纹样可以雕刻在船底板、舷侧或者撞角上。带有此纹章的船只在试图冲撞另一船只时无需进行航海检定。船只可以对生物造成每20吨载重2d6点(最大9d6点)的冲撞伤害。
精灵二元法师
二元法师,在所有意味上来说,是现代国度专精法师的精灵先驱。在现代国度,专精法师专注于一个魔法学派,获得施展这些法术时的增益,同时保留除对立学派外所有学派魔法的知识。与之不同,一个二元法师仅仅专注于一个魔法学派和它的完全对立学派,而拒斥其他一切魔法学派!大多数法师喜爱某一类魔法而避开另一类,但二元法师致力于检测和开发两种对立魔法力量之间的冲突和克制,尽管对这一强大循环魔法景象的研究使得他们无法研究任何其他种类的魔法。
精灵二元法师需求与收益
二元法师称号 属性需求 魔法学派
Alurakar 智感敏15 防护,转化
Dijakkar 智感体15 咒法/召唤,预言
Encikkar 智魅体16 附魔/魅惑,唤法/塑能
Nelluonkkar 智感敏16 幻术/魅影,死灵
称号:这些源自Auld矮人语(Auld Dwarvish)的称号是在Myth Drannor时代中,对二元法师最常用的称号。二元法师的法术书是用特别的代码写成,要读懂这些符号,不仅需要阅读魔法法术,更要了解Auld矮人语以及另一种被二元法师使用的失落语言。
属性需求:每种二元法师提及的三项属性需求都必须满足,才能开始学习二元魔法。开始学习后,一旦属性降低到这些最低要求以下,人物立刻停滞在其当前等级,并变成一个仅能使用他之前两个学派的巫师(无任何特殊能力)。
魔法学派:这是二元法师专注研习的两种彼此对立的魔法/思想学派。这一二元法师禁制法术规则仅有的例外是两个法术:侦测魔法和阅读魔法。
魔法,对于二元法师而言,是梦幻般的回环之力,每一类魔法都有一类同等而又对立的魔法,而巫艺就是操纵两股力量相互冲突,直到神秘反应所需求的一点。即使他们见到其他种类魔法的施展,他们也会试图用自己对魔法的理解来定义之。
来阐释一下二元魔法的基础吧。Alurakar二元法师将世界视为变与不变(转化,防护)的变化,而魔法仅仅是魔网的运动(或塑形)与静滞。Dijakaar将魔法与魔网视作巨大的通道,这一通道将托瑞尔与其他所有位面连接;他们仅仅从这通道中汲取瞬息的思想或现实的物质。Encikkar驾驭魔网如同操作一股或分或合,活生生的伟力,他们操弄这力量作用于生物或物品的方式,或轻柔细微(附魔),或狂暴炽烈(塑能)。而在Nelluonkkar眼中,魔网及其魔力不过是一层轻纱:对他们而言,生死之纱与幻惑之纱全无区别;两者都是物质与空间的对等姿态,产生魔法的乃是这轻纱的形态与纱内的能量。
·二元法师在每个法术环数上获得两个额外法术,但只能在二元法师的两个可用学派选取。
·因其对自己魔法的丰富知识,二元法师在对抗本类型魔法的豁免检定中获得+2奖励。然而,他们在对抗其他任何魔法的豁免中受到-2惩罚。因为二元法师的强化研究,他们法术的目标在对抗这些法术的豁免检定上受到-2惩罚。
·每当二元法师获得一个新的法术环数,他自动将两个新法术(每学派一个)加入法术书。这些法术可以随机决定,或者在DM许可下由PC自选。
·二元法师理解并习得自身两学派法术的几率是95%。
·在创造属于自身两学派之一的新法术时,这个法术在决定难度时视为低1环;这样的法术任何法师都可以学习。二元法师可以进一步简化法术的创造进程(决定难度时视为降低2环),但这么做会导致只有与创造者同类的二元法师可以习得此法术。
驾驭二元魔法的精灵
二元法师仅存在于以下的精灵国家及时间范围(但不早于该国家的建立)
·艾瑞凡达(Aryvandaar)(皇冠战争前&中,金精灵)
·柯曼瑟尔(Cormanthyr)(所有时代,所有精灵)
·伊尔兰(Eaerlaan)(创立时代(the Founding Years)中,月精灵)
·埃弗列斯卡(Evereska)(所有时代,所有精灵)
·永聚岛(Evermeet)(所有时代,所有精灵)
·米耶利塔(Miyeritar)(皇冠战争前&中,绿、黑暗精灵)
除去以上所述的精灵,在柯曼瑟尔奥术时代®(ARCANE AGE)战役中,也有其他人可以学习二元法师的魔法。一旦科曼索城变成Myth Drannor,并对其他种族开放它的知识,半精灵就可以成为二元法师,而侏儒也可以成为Nellukkar,不过两者的等级上限都是18级。