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剧透 - : 炼金术士是炸弹魔,我是说,从背景到数据都是炸弹魔。 作为精灵+额外炸弹,他有很多很多炸弹,炸弹的伤害不低而且是AOE伤害。只要他在队伍里,基本上对于战斗的帮助就是:1.讨厌的集群生物会被炸飞 2.站的密集的敌人会在近战接手之前就被炸的脆脆的。炼金比较麻烦的意志问题被种族能力和背景弥补了。如果你想玩这个预设,尽量挑可能会出现狭窄地形和短距离接战的团。作为智力系的角色,他的化合炼成是很有用的,他的突变药也是很有用的,你会需要一两次来熟悉炼金,但是最后你会爱炼金的。 ...当然,1级除外。 不足之处:1级炼金没有精确炸弹,这意味着你的炸弹AOE会把和敌人贴的太近的近战队友一起炸飞(或者,你没丢中,炸弹掉在你的队友头上)。炼金穿着薄的可笑的护甲,只有12体质,你千万不要让他被卷进近战,否则撑不了一轮就要死,所以你也会提前把增加AC的化合炼成和突变药喝起来。炼金的战术讲究找地形和走位,需要多加熟悉。总体来说他不是一个傻瓜型的火力支援预设。 1级:祈祷你的先攻足够高,在近战的队友冲上前之前就先扔炸弹出去弱化敌人(20尺,不要靠的太前,和你的队友商量行动)。突变药剂用完了随时问有没有时间调制,以及随时记得喝。一旦卷入近战,如果你的队友有被炸弹波及的风险就千万不要乱丢炸弹(你比敌人可能打的前排更痛,字面意义)。对着看起来护甲最厚的敌人丢炸弹,没有把握但是又需要伤害的时候,对着地板丢炸弹(对AC5攻击,但是只有溅射伤害)。最后,记得炼金在1级丢炽火胶丢酸瓶的伤害和丢炸弹差不多的,记得省着用。 技能方面:你有两项很重要的知识,记得用起来。你可以辨识法术,察觉和察言观色很有用,最后你可以开锁。炼金术可以用来日常工作检定。 4级:炼金在其他预设比较尴尬的4级意外的强了,炸弹伤害不低而且可以AOE,有了不少能保命的化合炼成还有药水,并且最重要的是你有精确炸弹了...现在你可以对着人群狂轰滥炸然后忽略掉队友(注意只有你的炸弹可以)。炸弹只有10发,所以有时候你大概还是扔炽火胶比较好。如果举棋不定的话就走位和给自己上buff(炼成,突变药剂,药水,飞行药水很重要因为你可以躲开很多走位苦恼)。战后记得用你的免费CLW魔杖还有身上的一大堆炼金药。毒药...没什么用,如果你的队友真的喜欢并且愿意承担风险你可以给他涂,就当好玩。 技能方面:和1级的时候基本上没什么变化(技能等级涨了)。注意虽然你还是可以开锁,不过要小心点...万一有陷阱会让你很伤,毕竟豆芽体弱。 7级:奇妙的没有学快速炸弹发现,于是你一轮仍然只能丢一个4d6+5的炸弹。注意,如果你丢的是寒冷炸弹,那么它是不能忽略队友的,但是可以迫使直接命中的目标通过一个DC18的强韧检定(基本上不高)否则恍惚一轮,如果你出手够快它基本上还是有用的(另外可以解决万一火焰免疫的目标)。现在你还有加速术魔杖可以给团队上人人爱的buff。以及现在突变药剂喝一口的时间已经超过1小时了,很重要。顺便注意一下这个等级你的意志豁免堪忧,尽量想办法蹭一蹭。 技能方面:最大的区别是现在点了语言学并且会了一大堆乱七八糟的语言,基本上很少有你读不懂的东西。
引述: 傻豆 于 2016-09-03, 周六 14:33:12剧透 - : 炼金术士是炸弹魔,我是说,从背景到数据都是炸弹魔。 作为精灵+额外炸弹,他有很多很多炸弹,炸弹的伤害不低而且是AOE伤害。只要他在队伍里,基本上对于战斗的帮助就是:1.讨厌的集群生物会被炸飞 2.站的密集的敌人会在近战接手之前就被炸的脆脆的。炼金比较麻烦的意志问题被种族能力和背景弥补了。如果你想玩这个预设,尽量挑可能会出现狭窄地形和短距离接战的团。作为智力系的角色,他的化合炼成是很有用的,他的突变药也是很有用的,你会需要一两次来熟悉炼金,但是最后你会爱炼金的。 ...当然,1级除外。 不足之处:1级炼金没有精确炸弹,这意味着你的炸弹AOE会把和敌人贴的太近的近战队友一起炸飞(或者,你没丢中,炸弹掉在你的队友头上)。炼金穿着薄的可笑的护甲,只有12体质,你千万不要让他被卷进近战,否则撑不了一轮就要死,所以你也会提前把增加AC的化合炼成和突变药喝起来。炼金的战术讲究找地形和走位,需要多加熟悉。总体来说他不是一个傻瓜型的火力支援预设。 1级:祈祷你的先攻足够高,在近战的队友冲上前之前就先扔炸弹出去弱化敌人(20尺,不要靠的太前,和你的队友商量行动)。突变药剂用完了随时问有没有时间调制,以及随时记得喝。一旦卷入近战,如果你的队友有被炸弹波及的风险就千万不要乱丢炸弹(你比敌人可能打的前排更痛,字面意义)。对着看起来护甲最厚的敌人丢炸弹,没有把握但是又需要伤害的时候,对着地板丢炸弹(对AC5攻击,但是只有溅射伤害)。最后,记得炼金在1级丢炽火胶丢酸瓶的伤害和丢炸弹差不多的,记得省着用。 技能方面:你有两项很重要的知识,记得用起来。你可以辨识法术,察觉和察言观色很有用,最后你可以开锁。炼金术可以用来日常工作检定。 4级:炼金在其他预设比较尴尬的4级意外的强了,炸弹伤害不低而且可以AOE,有了不少能保命的化合炼成还有药水,并且最重要的是你有精确炸弹了...现在你可以对着人群狂轰滥炸然后忽略掉队友(注意只有你的炸弹可以)。炸弹只有10发,所以有时候你大概还是扔炽火胶比较好。如果举棋不定的话就走位和给自己上buff(炼成,突变药剂,药水,飞行药水很重要因为你可以躲开很多走位苦恼)。战后记得用你的免费CLW魔杖还有身上的一大堆炼金药。毒药...没什么用,如果你的队友真的喜欢并且愿意承担风险你可以给他涂,就当好玩。 技能方面:和1级的时候基本上没什么变化(技能等级涨了)。注意虽然你还是可以开锁,不过要小心点...万一有陷阱会让你很伤,毕竟豆芽体弱。 7级:奇妙的没有学快速炸弹发现,于是你一轮仍然只能丢一个4d6+5的炸弹。注意,如果你丢的是寒冷炸弹,那么它是不能忽略队友的,但是可以迫使直接命中的目标通过一个DC18的强韧检定(基本上不高)否则恍惚一轮,如果你出手够快它基本上还是有用的(另外可以解决万一火焰免疫的目标)。现在你还有加速术魔杖可以给团队上人人爱的buff。以及现在突变药剂喝一口的时间已经超过1小时了,很重要。顺便注意一下这个等级你的意志豁免堪忧,尽量想办法蹭一蹭。 技能方面:最大的区别是现在点了语言学并且会了一大堆乱七八糟的语言,基本上很少有你读不懂的东西。如果没记错的话,快速炸弹(fast bombs)这个发现至少需要8级才能学。