作者 主题: 吉斯奈·桦林独立支线PC招募贴  (阅读 9922 次)

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离线 索拉利斯

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吉斯奈·桦林独立支线PC招募贴
« 于: 2014-07-01, 周二 18:34:40 »
这个团是8月份开,用于描述培罗的高阶祭司及教会审判官吉斯奈·桦林在达兰铎尔教会总部进修期间被委派调查的一起事件。

吉斯奈·桦林:16级人物,其人物卡已经固定

其他PC:
人数:3-5人

ECL16,25点购点

不能选择邪恶阵营,种族不能选择超过2LA的种族,不能选择机关人

资金:165000g

职业:与灰焰主线相同,但不能选择以下职业或进阶:

基础职业:牧师,自由圣武士,暮刃,灵契师,邪术师,位面术士,战舞者,图腾德鲁伊
进阶职业:风魂代行者,妖精之颜,自由骑士,渊狱邪眼,丛林守护者
模板:任何会让你变成邪恶生物的模板(半炼狱,法曲,吸血鬼,etc),圣徒模板

专长:不能选择领导力

背景:人物背景在以下4个中择其一:

圣殿骑士:负责保护吉斯奈·桦林进行调查。圣殿骑士获得一件价值不超过12000g的盔甲或武器作为额外物品(自由选择)。

教会贤者:负责协助吉斯奈·桦林进行调查。贤者获得一件或多件总价值不超过10000g的奇物作为额外物品(自由选择)。

灰焰公会的协助者:被雇来的冒险者。获得额外5000g现金。

当地人:调查地点的本地人,获得额外15000g现金。


购物:不允许造物。所有培罗教会背景的人物购物单件上限为26000g,所有灰焰公会背景的人物购物单件上限为34000g
培罗教会背景或灰焰公会背景的人物不能购买任何邪恶物品或违法物品。


当地人购物单件上限为19000g,可以购买扩展中的所有物品。

不开融合规则,圣物不可购买。
« 上次编辑: 2014-07-05, 周六 18:12:43 由 索拉利斯 »

离线 灰影罗兰

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Re: 吉斯奈·桦林独立支线PC招募贴
« 回帖 #1 于: 2014-07-01, 周二 19:05:11 »
可以报名吗?
另外 进阶职业:风魂代行者,妖精之颜,自由骑士,渊狱邪眼,丛林守护者 表示都没听过 这是3R团吗? :em006

离线 伊拉

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Re: 吉斯奈·桦林独立支线PC招募贴
« 回帖 #2 于: 2014-07-02, 周三 00:30:19 »
自由骑士和完美战士的骑士是一个吗。
其他的好像是干货。
这是前几天发的那个长团的贴吗!好厉害!
灰焰加油!
我的分区(主营无限、黑暗世界)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1589
洛城秘教指南(进行中)魔法禁书同人(进行中)
[安科/安价][黑暗世界×电锯人]小小红在黑暗世界当法师(无限期鸽鸽)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128029.msg1133917#msg1133917
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28453390

离线 OckhamTheRazor

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Re: 吉斯奈·桦林独立支线PC招募贴
« 回帖 #3 于: 2014-07-02, 周三 01:22:32 »
小道姐の秘密修行 :em003

离线 大嘴巴狼

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Re: 吉斯奈·桦林独立支线PC招募贴
« 回帖 #4 于: 2014-08-18, 周一 20:39:42 »
名字:巴特福来·皮格  职业等级:LV3德鲁伊/LV3法师/LV10奥术大祭司
族类:强心半身人        体型:中型
阵营:中立善良          信仰:欧柏·亥
先攻:+2                感官:
语言:通用语,半身人语,风族语,德鲁伊语
经验:104000
————————————————————————————————————————
AC:32(敏捷+4,护甲+6,感知+7,偏斜+2,天生+2,体型+1;护盾术+4),接触22,措手不及23
HP:107(3D8+3D4+10D6+48)
免疫:无            易伤:无
抗性:无                    特殊抵抗:无
豁免:强韧15,反射13,意志25  特定调整:对恐惧+2
————————————————————————————————————————
速度:30尺(6格),飞行40尺(普通)
近战攻击:橡棍法杖+07(1D10-1)
远程攻击:远程接触+10
面宽/触及:5尺/5尺
对抗:BAB+7,擒抱+5,绊摔-6,冲撞-6
可选攻击:法师奥术,德鲁伊神术
特殊攻击:动物渠道(4/D),植物渠道(2/D)
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属性:力量7,敏捷18(+4),体质16(+2),智力18(+4),感知24(+4),魅力8
法师特性:
德鲁伊特性:宿敌,
同伴魔宠,忽略失败率,荒野变形,动物渠道(4/D),植物渠道(2/D)
专长:强效召唤,[绿缚召唤],莱瑟曼元素召唤,灰烬誓约,自然连结,伙伴法术联系,熟练施法(德鲁伊) ,熟练施法(法师),追踪
技能:专注20/17,法术辨识19/15,侦查22/14,聆听24/14,生存19/9,知识(自然)16/10,骑术(撕肉龙)18/14
武器擅长:简易武器,德鲁伊武器
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施法能力:

法师奥术(职业等级:13)
法术书:
LV0:全核心(死灵系,附魔系除外)
LV1:魔法飞弹;血肉旋风,脚底抹油;精确施法,鉴定术,通晓语言;法师护甲,王车易位,魔宠口袋,油腻术;护盾术,防护阵营,忍受元素 150GP
LV2:弱化鳞甲,鬼击术,敲击术,变身术;夺目华彩,隐形术;盲视术,识破隐形,黑暗视觉;闪光尘,蛛网术;防护箭矢,抵抗元素 1350GP
LV3:火球术,风墙术;加速术,气化形体,水中呼吸;鹰眼锐耳;隐形法球;高等法师护甲,独角兽之箭,臭云术;反阵营法阵,防护元素 3000GP
LV4:火墙术,弹力法球;迅捷爆发;解析弱点,巧言术,秘法眼;高等镜影,重雾术,黑触手;次元锚,次级防护法术结界 4900GP
LV5:翱翔天际,龙类变身;高等任意门,传送术,石墙术,冻雾术;力墙术;窥视魔眼;破除结界;法术恒定 6750GP
LV6:进阶提升抗力,高等解除魔法;咒文解析,真知术;法术无效结界,法术触发术 3300GP
LV7:琥珀石棺;高等秘法视觉;高等传送;有限祈愿术 4550GP
抄书总计:24000GP

法术位:4/5/5/5/5/4/3/2(DC=15+LV,CL16)
剩余数:4/5+1/5+1/5+1/5+1/3+1/2+1/1+1
LV0:魔法伎俩,阅读魔法,法师之手,幻音术
LV1:防护阵营,精确施法,王车易位,护盾术,护盾术,魔宠口袋
LV2:识破隐形,弱化鳞甲,变身术,盲视术,鬼击术,鬼击术
LV3:[高等法甲],[高等法甲],隐形法球,加速术,飞行术,反阵营法阵
LV4:解析弱点,高等镜影,黑触手,重雾术,火墙术,迅捷爆发
LV5:翱翔天际,高等任意门,冻雾术,力墙术
LV6:咒文解析,[进阶提升抗力],铁墙术
LV7:高等传送,琥珀石棺

德鲁伊神术(职业等级:13)
法术位:6/7/7/6/5/4/3/2(DC=17+LV,CL16)
剩余数:6/7/7/6/5/4/3/2
LV0:造水术,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,指北术
LV1:妖火术,妖火术,妖火术,纠缠术,神莓术,橡棍术,忍受环境
LV2:自然宠爱,自然宠爱,自然宠爱,树肤术,树肤术,铁齿银牙,医疗学识
LV3:独角兽之角,毒火术,植物交谈,恶意触手,高等魔牙,盲视术
LV4:精力防护,精力防护,行动自如,行动自如,触发能量抗力
LV5:独角兽之血,虎人之啮,动物变异,医疗动物伙伴
LV6:熊人之啮,熊人之啮,火种术
LV7:阳炎射线,火焰风暴

长效增益:高等法师护甲,进阶提升抗力,储法杖(储存于橡木法杖,医疗术),触发术(将要受到伤害时,对自己使用弹力法球)
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特性:
专攻学派:每环得到一个额外的咒法系法术位。失去施展死灵与附魔系法术的能力。
法师变体[UA]:失去魔宠。得到动物伙伴(像德鲁伊一样;把术士或法师等级当作德鲁伊等级)。
咒法师变体[UA]:失去制造卷轴。得到强效召唤。
德鲁伊变体[UA]:失去盔甲与盾牌熟练,荒野变形。如武僧般得到无甲AC,快速移动;如巡林客般宿敌,快速追踪,追踪。
奥法猎人[CM]:将奥术施法者和邪术使用者视为宿敌,但不包括有其他类法术能力的生物。
魔宠同伴:动物同伴得到了通常属于魔宠的许多能力,将你的奥术大祭司等级与你的奥术施法者职业等级叠加来决定你的动物同伴从此得到的智力奖励和特殊能力。
动物渠道:每天有4次机会通过触摸使你和一个单一动物之间建立一个魔法渠道。
植物渠道:每天有2次机会通过触摸使你和一个单一植物之间建立一个魔法渠道。
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物品:橡木法杖(橡棍术;储法杖),法师祝福书 12500GP,体质艾恩石 8000GP,法师便利袋 2000GP,异种军用鞍座,法术材料包
杂物:睡袋,水袋,丝绳,燧石与铁片,缝衣针X6,蜡烛X6,羽毛笔X6,墨水瓶,羊皮纸X12,防寒衣服
材料:牙雕独角兽(25GP),琥珀X2(1000GP),蓝宝石透镜(1500GP),象牙方框(200GP),真知眼膏(1000GP)
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卷轴:
LV1:忍受元素,通晓语言,王车易位,油腻术,护盾术,防护阵营,脚底抹油 175GP
LV2:识破隐形,敲击术,盲视术,黑暗视觉,变身术,隐身术,抵抗能量,防护箭矢 1200GP
LV3:奥术视觉,鹰眼锐耳,飞行术,闪现术,气化形体,水中呼吸,防护能量 2625GP
LV4:次级防护法术结界,巧言术,秘法眼 2100GP
总计:6100GP

魔杖
防护阵营魔杖(50) 750GP
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装备:
[头]+4智力头带 16000GP
[颈]+4感知护符 16000GP
[躯]+2索林尼克长袍 20000GP
[手]+4敏捷手套 16000GP
[肩]+5抗力斗篷 25000GP
[指]野兽戒指 8000GP
[指]高等法术反制戒指(高等解除魔法) 16000GP
[足]步跃靴 6000GP
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资金:170000GP
合计:169830GP
剩余:170GP
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年龄:30       出生地:拉斯洛
体貌特征:红发碧眼  服饰:青铜木胸甲,深绿色披风
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背景:灰焰公会成员
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附录1:动物伙伴

名字:迅影       职业:撕肉龙
族类:魔法兽        体型:中型
阵营:中立善良          信仰:欧柏·亥
先攻:+6                感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉
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AC:44(天生+22,敏捷+6,盔甲+6;护盾术+4,熊人之啮+7,虎人之啮+5),接触16,措手不及38
HP:93(12D8+36)
免疫:无                 易伤:无
抗性:SR21                       特殊抵抗:无
豁免:强韧16,反射19,意志13(抗附魔+4)  特定调整:进阶提升抗力
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速度:50尺(10格)
近战攻击:爪抓+15(2d4+6;毒素;毒火+16D6)(自然宠爱+5/+5;熊人之啮+8/+8;虎人之啮+6/+6)
     啮咬+15(1D6+3)(自然宠爱+5/+5;熊人之啮+8/+4;虎人之啮+6/+3)
     尾击+15(1D6+3;毒素;毒火+16D6)(自然宠爱+5/+5;熊人之啮+8/+4;虎人之啮+6/+3)
     耙抓+14(1D6+3;毒素;毒火+16D6)(自然宠爱+5/+5;熊人之啮+8/+4;虎人之啮+6/+3)
远程攻击:血肉旋风+15
面宽/触及:5尺/5尺
对抗:BAB+9,擒抱+15,绊摔+10,冲撞+10
特殊攻击:扑袭,毒,耙抓,多重攻击
长效增益:毒火,高等魔牙,高等法师护甲,触发术(非主人意愿往异界传送,触发次元锚)
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属性:力量22,敏捷23,体质16,智力12,感知14,魅力12 |熊人之啮:力量38,敏捷25,体质24|虎人之啮:力量34,敏捷27,体质22
特性:警觉,链接,忠诚,共享法术,反射闪避,精通反射闪避,传递接触法术,与主人交谈,与动物同类交谈,法术抗力,探知魔宠
专长:精通天生武器(爪抓),追踪,钢铁意志,战斗专注,战斗稳固,多重攻击
技能:躲藏+12*,跳跃+24,
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撕肉龙喜欢以扑袭作为每次战斗的开始。撕肉龙会试图跳到目标的身上,将它压制在地,然后疯狂地尽快撕碎它的猎物。若目标在一次扑击中未被杀死,则撕肉龙很可能立刻逃走以使其衰弱毒性有机会发生作用,并在稍后猎物衰弱不堪时折返回来。
撕肉龙无法在其啮咬对手的同一轮中使用其尾巴攻击之。
×扑袭(Leaping Pounce,Ex):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压倒在地上。在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
×毒(Poison,Ex):伤害,强韧豁免DC14,最初造成1d6敏捷伤害,第二次造成1d6敏捷伤害。该豁免DC基于体质。
×耙抓(Rake,Ex):攻击加值+2近战,伤害1d6+2。
技能:撕肉龙在躲藏检定上有+8的种族加值而在跳跃检定上有+6的种族加值。*在森林地带中撕肉龙的这个躲藏检定加值增加至+10。
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附录2:召唤生物

绿缚凶暴熊 (Dire Bear)
大型动物
生命骰:12d8+99 (153 hp)
先攻权:+2
速度:40尺 (8格)
防御等级:24 (-1体型,+2敏捷,+13天生),接触11,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+9/ +32
攻击:爪抓 +27 近战 (2d4+15)
全回合攻击:2 爪抓 +27 近战 (2d4+15) 及啮咬 +21 近战 (2d8+7)
占据/ 触及:10尺/ 5尺
特殊攻击:精通攫抓
类法能力:随意施展(纠缠术,行动无踪,植物交谈;CL12,DC12),每日一次(荆墙术;CL12,DC12)
特性:伤害减免10/魔法,抗电10,抗冷10,昏暗视觉,灵敏嗅觉,震颤感知60尺
豁免:强韧+12,反射+9,意志+9
属性:力量41,敏捷15,体质27,智力2,感知12,魅力14
技能:聆听+10,侦察+10,游泳+13
专长:警觉,坚忍,飞跑,健壮,专攻武器 (爪抓)

奥格拉斯风暴元素,超大型(Storm Elimental,Huge)
超大型元素(风系,寒系,主位面生物)
生命骰:16d8+160(232hp)
先攻权:+3
速度:50英尺(10格),飞行100英尺(完美)
防御等级:19(-2体型,-1敏捷,+12天生),接触7,措手不及17
基本攻击/擒抱:+12/+34
攻击:挥击+25近战(2d6+12外加2d6电与1D6冷)
全回合攻击:2挥击+25近战(2d6+12外加2d6电与1D6冷)
面宽/触及:15英尺/15英尺
特殊攻击:冲击(即时动作,8D4瘀伤,DC28),电闪雷鸣(整轮动作,8D6音波,16D6闪电,DC28),寒冰锥(SP,CL16,DC16,3/D)
特性:天空熟悉,伤害减免5/-,黑暗视觉60英尺,电系与音波治疗,元素特性,快速恢复3(寒冷天气),自然元素
豁免:强韧+13,反射+11,意志+5
属性:力量34,敏捷9,体质30,智力10,感知11,魅力11
技能:聆听+11,侦察+12
专长:警觉,盲斗,顺势斩,精通先攻,闪电反射,猛力攻击

奥格拉斯风暴元素,高等(Storm Elimental,Greater)
超大型元素(风系,寒系,主位面生物)
生命骰:21d8+210(304hp)
先攻权:+4
速度:50英尺(10格),飞行100英尺(完美)
防御等级:24(-2体型,+16天生),接触8,措手不及22
基本攻击/擒抱:+15/+37
攻击:挥击+29近战(3d6+13外加2d6电与1D6冷)
全回合攻击:2挥击+29近战(3d6+13外加2d6电与1D6冷)
面宽/触及:15英尺/15英尺
特殊攻击:冲击(即时动作,10D4,瘀伤,DC30),电闪雷鸣(整轮动作,10D6音波,21D6闪电,D30),寒冰锥(SP,CL16,DC16,3/D)
特性:天空熟悉,伤害减免10/-,黑暗视觉60英尺,电系与音波治疗,元素特性,快速恢复3(寒冷天气),自然元素
豁免:强韧+15,反射+14,意志+7
属性:力量36,敏捷11,体质30,智力10,感知11,魅力11
技能:聆听+14,侦察+14
专长:警觉,盲斗,顺势斩,大顺势斩,精通先攻,精通天生武器(挥击),闪电反射,猛力攻击

索米尔土元素,高等 (Earth Elemental, Greater)
超大型元素生物 (土系,主位面生物)
生命骰:21d8+189 (283 hp)
先攻权:    -1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   22 (-2体型,-1敏捷,+15天生),接触7,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+15/ +38
攻击:     挥击 +28 近战 (2d10+12)
全回合攻击:  2 挥击 +28 近战 (2d10+12)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   大地熟悉,推进,石砾形态(SR31,DR15/-),吞咽(伤害2D6,DC34)
特性:     SR26,伤害减免10/-,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+21,反射+6,意志+9
属性:     力量35,敏捷8,体质29,智力10,感知11,魅力11
技能:     聆听+14,侦察+14
专长:     警觉,无畏一击,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击
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附录3:扩展法术

自然之宠爱(Nature's Favor)
塑能系
等级:德鲁伊2、巡林客2
法术成分:V、S、DF
施法时间:迅捷动作
距离:触摸
目标:触摸到的动物
持续时间:1分钟
豁免检定:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
你轻轻摩擦动物的肋部,低声将这个法术意识的最后一小部分说出。被触摸的动物在将目光投向你的敌人之前瞥了你一眼,毛发同样竖了起来。
你能给你所触摸的动物每三施法者等级+1幸运攻击检定和伤害检定(最高+5)。

医疗学识(Healing Lorecall)
预言系
等级:牧师 2,德鲁伊 2,游侠 1
成分:V,S,M
施法动作:标准动作
射程:自己
对象:自己
持续时间:10分钟/等级
你将薄荷叶含在你的舌头下方,轻声低吟令人舒适的话语。然后你便感受到一股神圣的力量在引导你施展治疗法术。
施法者的医疗达到5以上后,当他施展咒法系(医疗)时,他可以将“恢复以下其中一种不良状态”加到该治疗法术的效果中:晕眩,目眩,疲乏。当施法者的医疗达到10以上,还能恢复以下不良状态:力竭,反胃,恶心。
同时,在进行使用治疗法术后的治疗伤害检定时,你可以用你医疗的技能等级替换你施法者的等级,但是法术的施法者等级限制依然有效。例如,一个拥有6级医疗的3级牧师在医疗学识的持续时间内施放治疗轻伤时可以治疗1D8+5的伤害。
材料:一片薄荷叶

Venomfire
(Serpent Kingdoms)
Transmutation [Acid]
Level: Cleric 3, Druid 3, Ranger 4, Consecrated Harrier 4,
Components: V, M,
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 1 hour/level
Saving Throw: None
Spell Resistance: Yes (harmless)
You cause the subject's venom to become caustic, dealing an additional 1d6 points of acid damage per caster level with each use.
This spell has no effect on creatures that do not naturally produce poison.
Material Component: A drop of acid.

艾伐恶意触手(Evard’s Menacing Tentacles)(phb2)
变化系
等级:德鲁依3,法师/术士3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级
两根黑色的触手从你的肩胛骨里冒了出来,并缠绕在你的肩膀上。
这些活的触手可以接触到10呎内的东西。从你施展法术的回合开始,每轮你可以用一个自由动作命令每一根触手攻击范围内的对手。触手使用你的基本攻击加值与力量属性,并且能造成1d8+你的力量调整值的敲击伤害。触手的威胁区域等同于他能触及的范围,每根触手每轮可以进行一次机会攻击。
这些触手能让你的攀爬检定得到+4加值。
材料成份:一条章鱼、乌贼或是食腐虫的触手。

枭之洞察 OWL’S INSIGHT
变身系
等级:德鲁伊5
成分:V,S
施法时间:1标准动作
射程:接触
目标:被触碰的生物
持续时间:1小时
豁免:坚韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当你施放此法术,你的脸显出雪枭的样貌。一旦你理解包容了你的盟友,样貌便会淡去。
目标对象的感知(Wisdom)获得等同于你施法者等级1/2的洞察奖励。

虎人之啮(Bite Of The Weretiger)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊5、术士/法师6
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
你咆哮着,并且身形转变成老虎的模样。你的首长出尖锐的爪子,厚重的兽皮和条纹状的虎毛复盖在你的身体上。
你在力量上得到+12的增强加值、在敏捷上得到+4增强加值、在体质上得到+6增强加值以及得到+5天生防御增强加值。你的手变形成爪子,使你拥有两次挥击爪抓攻击,而你的嘴变成了像是猛虎的大口,使你有一次的啮咬攻击。你可以用你的全力攻击加值加在你的挥击攻击之上使用双爪攻击,并使用最高的基本攻击加值,但是你的啮咬攻击会承受-2减值(假使如同你拥有“多重攻 击”专长)。每次挥击会造成1d8点伤害(小型体型则为1d6)+力量调整值,啮咬则造成2d82d6点伤害(小型体型则为2d6)+1/2力量调整值。你还可 以得到“盲战”以及“猛力攻击”专长的好处(自注:并不获得对应专长,仅获得专长的效果)。此外,就算如果你的基本攻击加值在+6以上,你在熊人化时也无法得到任何额外的攻击次数。
此系列法术翻译均有误,错误程度不同,在此仅举一例,望更正。
施法材料:一根虎爪

熊人之啮(Bite Of The Werebear)(万法大全)
变化系
等级:德鲁伊6、术士/法师7
法术成分:V、S、M
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
随着非人的咆哮声,你的脸逐渐的加长变宽,你的手变成了巨大的爪子。在你的身体下长出了健壮的肌肉,使你变成一个半熊生物。
你在力量上得到+16的加值、在敏捷上得到+2加值、在体质上得到+8加值以及得到+7天生防御加值。你的手变形成爪子,使你拥有两次挥击攻击,而你的嘴变成了像是熊的大口,使你有一次的啮咬攻击。你可以用你的全力攻击加值加在你的挥击攻击之上,但是你的啮咬攻击会承受-2减值(假使你拥有“多重攻击” 专长)。每次挥击会造成1d8点伤害(小型体型则为1d6)+力量调整值,啮咬则造成2d8点伤害(小型体型则为2d6)+1/2力量调整值。你还可以得 到“盲战”以及“猛力攻击”专长。此外,就算你的基本攻击加值在+6以上,你在熊人化时也无法得到任何额外的攻击次数。
施法材料:一撮熊毛

高级任意门(Dimension Door,Greater)(万法大全)
咒法系[传送]
等级:法师/术士5
范围:触及
目标:你以及你接触的物体或自愿的生物
持续时间:1轮/2等级
在你想要去别处时,你的身体不由自主地一颤。你一下子消失不见,同时在远处出现。
除上述不同外,本法术与任意门(PH221)效果相同.此外,你可以每轮传送生物1次,至多25尺+5尺/2施法者等级远,该动作是一个类移动动作,不会引发借机攻击。
————————————————————————————————————————
附录4:扩展专长
获得魔宠(Obtain Familiar)
你得到一只魔宠。
先决条件:知识(神秘)4级,奥术施法者等级3。
专长效果:你得到一只魔宠,它术士及法师所拥有的完全相同(见PHB52页,术士的职业描述以及附表)。和术士及法师相同地,获得魔宠需要耗费24小时并消耗价值100GP的魔法材料。
魔宠的能力则取决于角色的奥术施法者等级,也就是任何可以施展奥术的职业等级。

绿缚召唤 (Greenbound Summoning)(失落的费伦帝国)
你习得失落已久的召唤方式,它曾为至高森林的亚尔兰尼精灵所用。回应你呼召的生物会自动承载森林之力。
先决条件:能够施展任何召唤盟友术。
效益:你以召唤盟友术召来的所有动物,在召唤法术持续期间,均获得绿缚范本(参见第173页)。

灰烬誓约(Ashbound)[普通]
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:角色施展召唤自然盟友时持续时间加倍,召唤生物在进行攻击检定时获得+3的幸运加值。

Rashemi Elemental Summoning
( Unapproachable East, p. 45)
[General]
You may summon Rashemen's native elementals in any situation where you could summon an air or earth elemental.
Prerequisite:Spellcaster Level 5
Benefit:When casting a spell that summons air or earth elementals, you may choose to summon an orglash or thomil instead. (See the Orglash and Thomil entries in Chapter 6: Monsters of the East) For example, if you cast summon monster V, which can summon a medium elemental, you may summon an orglash or thomil using a medium elemental as the base creature. If you cast elemental swarm, you could opt to summon orglashes or thomils based on large, huge, and greater air or earth elementals. Altering the spell in this manner does not change any other aspects of the spell. You may use this ability outside of Rashemen.

伙伴法术联系(Companion Spellbond)[General]
你与你的动物伙伴间有特殊的魔法连结,让你可以与他在更远的距离共享法术
先决条件:动物伙伴。
效果:你使用你的动物伙伴共享能力提升30尺距离,而非原本的5尺。你可以施展触碰类法术时,比平时更远的距离影响你的动物伙伴。如果法术对象只是你的动物伙伴,你可以触发的法术距离,从触碰变成短距离(25尺+每两个施法者等级5尺)。
————————————————————————————————————————
附录5:扩展物品

野兽戒指(ring of the beast)
价格(物品等级):8000gp(11)
装备位置:戒指
施法者等级:10
灵光:中等(DC20)咒法系灵光
激活:-
重量:-
这枚戒指上雕刻着优雅的树木,以及爬满全体的常青藤。
当你施展一个召唤自然盟友法术(不论是正常施法还是自发施法),你可以将它视为高一个等级的法术。例如,当你使用三级召唤自然盟友(或牺牲一个三级德鲁伊法术自发施展它),你可以将它视为你施展了一个四级召唤自然盟友作为替代。无论如何,你不能使用这个能力施展一个超过你正常情况下所能施展等级的法术(你的职业等级所允许你施展的召唤自然盟友法术)。这个戒指持续生效,即时你处于自然变身状态。
先决条件:制造奇物
————————————————————————————————————————
附录6:生物模板

绿缚生物模板
A "greenbound creature" is an acquired template that can be added to any animal, fey, giant, humanoid, monstrous humanoid, or vermin (hereafter referred to as the base creature).
A greenbound creature uses all the base creature's statistics and special abilities except as noted here.

Size and Type: The creature's type changes to plant with the appropriate augmented subtype. Do not recalculate base attack bonus, base saves, or skill points. Size is unchanged.
Hit Dice: Change all current Hit Dice to d8s.
Armor Class: A greenbound creature's natural armor bonus improves by 6 over that of the base creature.
Attack: A green bound creature retains all the attacks of the base creature and also gains a slam attack if it didn't already have one. If the base creature can use weapons, the greenbound creature retains this ability. A greenbound creature fighting without weapons uses either its slam attack or its primary natural weapons (if it has any). A greenbound creature armed with a weapon uses either its slam attack or a weapon, as it desires.
Full Attack: A greenbound creature fighting with out weapons uses either its slam attack (see above) or its natural weapons (if it has any): If armed with a weapon, it usually uses the weapon as its primary attack along with a slam or other natural weapon as a natural secondary attack.
Damage: A greenbound creature has a slam attack. If the base creature does not have this attack form, use the appropriate damage value from the table below according to the greenbound creature's size. A creature that has other kinds of natural weapons retains its old damage values or uses the appropriate values from the table below, whichever is better.(Medium 1D6)
Special Attacks: A greenbound creature retains all the special attacks of the base creature and gains those described below.
Spell-Like Abilities: At will - entangle, pass without trace, speak with plants; 1/day - wall of thorns. Caster level equals greenbound creature's character level; save DC 10 + spell level + greenbound creature's Charisma modifier.
Special Qualities: A greenbound creature retains all the special qualities of the base creature and gains those described below.
Damage Reduction (Ex): A greenbound creature has damage reduction 10/magic and slashing. A greenbound creature's natural weapons are treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction.
Fast Healing (Ex): A greenbound creature heals 3 points of damage each round so long as it has at least 1 hit point. If reduced to 0 or fewer hit points in combat, it is slain.
Grapple Bonus (Ex): The thorny hooks on a greenbound creature's hands and feet grant it a +4 bonus on grapple checks.
Resistance to Cold and Electricity (Ex): A greenbound creature gains resistance 10 to cold and electricity.
Tremorsense (Ex): Greenbound creatures can automatically sense the location of anything within 60 feet that is in contact with the ground.
Abilities: Increase from the base creature as follows: Str +6, Dex +2, Con +4, Cha +4.
Skills: *A greenbound creature gains a +16 racial bonus on Hide and Move Silently checks made in forested areas.

奥格拉斯元素生物
"Orglash" is a template that can be applied to any elemental creature with the air subtype (referred to hereafter as the "base creature"). Most orglashes use an air elemental as the base creature, but secret and undiscovered leaders could be based on another elemental being, such as an invisible stalker. It uses all of the base creature's statistics and special abilities except as noted here.
Speed: If the base creature cannot fly, it gains a fly speed equal to its land speed (poor maneuverability). If the base creature can fly, use the base creature's fly speed and maneuverability.
AC: Natural armor increases by +2.
Damage: An orglash's natural attacks deal cold damage in addition to the normal damage for the attack. This cold damage is half the number of dice of damage the natural attack deals, not including the Strength modifier. If the natural attack deals one die of damage, reduce the die type by two steps. For example, if the base creature deals 2d8 points of damage with a slam attack, add 1d8 points of cold damage. If the base creature deals 1d6 points of damage, add 1d3 points of cold damage.
Special Attacks: An orglash retains all the special attacks of the base creature, and also gains the following special attack.
Cone of Cold (Sp): 3/day as a sorcerer with a caster level equal to its Hit Dice.
Special Qualities: An orglash retains all the base creature's special qualities, and also gains those special qualities listed below.
Cold Subtype (Ex): An orglash is immune to cold damage. Orglashes take half again as much (+50%) damage as normal from fire, regardless of wether a saving throw is allowed, or if the save is a success or failure.
Fast Healing (Ex): In extremely cold or cold weather conditions, an orglash recovers lost hit points at the rate of 3 per round.
Native Elemental: Orglashes are native to the Material Plane. Spells that banish outsiders or elementals to their home plane do not work on orglashes. Spells that send outsiders or elementals to another plane (rather than to their home plane) work normally. Orglashes can be raised or resurrected, although their remains quickly vanish if killed, making it difficult to use these spells to restore them to life.
Saves: Orglashes receive a +2 morale bonus on all saving throws against spells from creatures they recognize to be Red Wizards.
Abilities: Adjust from the base creature as follows: Con +4, Int at least 10.

索米尔元素生物
"Thomil" is a template that can be applied to any elemental creature with the earth subtype (referred to hereafter as the "base creature"). Most thomils use an earth elemental as the base creature, but in the deep places under Rashemen's mountains where the magma warms the earth, some thomils may be based on other elemental creatures such as thoqquas. A thomil uses all of the base creature's statistics and special abilities except as noted here.
AC: Natural armor increases by +2.
Special Attacks: A thomil retains all the special attacks of the base creature, and also gains the following special attack.
Engulf (Ex): As a standard action, a thomil of size Small or larger may attempt to envelop an opponent at least one size category smaller than itself. It cannot make a slam attack on the round it engulfs prey. The thomil merely has to move over the opponents, affecting as many as it can cover. Opponents can make opportunity attacks against the thomil, but if they do, they are not entitled to a saving throw. Those who do not attempt opportunity attacks must succeed at a Reflex save (DC 10 + 1/2 thomil's Hit Dice + thomil's Constitution modifier) or be engulfed; on a success they are pushed back or aside (opponents' choice) as the thomil moves forward. Engulfed creatures are considered grappled and trapped within the thomil's body and automatically take crushing damage each round, based on the thomil's size, as set out below. The thomil adds its Strength modifier to the damage dealt.
Thomil Size   Engulfing Damage
Small   1d4
Medium-size   1d6
Large   1d8
Huge   2d6
Gargantuan   2d8
Colossal   4d6
An engulfed creature can attempt to cut its way out of the thomil's body with either claws or a light slashing or piercing weapon. Dealing at least one-quarter of the elemental's normal hit points (AC equal to its flat-footed AC) in this way creates an opening large enough to permit escape. Once a single swallowed creature exits, the thomil's body reshapes to close the hole; thus, another swallowed opponent must cut its own way out. The engulfed creature can instead attempt an Escape Artist check (DC 15 + 1/2 thomil's Hit Dice + thomil's Constitution modifier) or Strength check (DC 20 + thomil's Strength modifier). The thomil's body can hold two creatures one size category smaller than itself, or four of two or more size categories smaller.
The thomil can move and attack normally while enveloping a creature.
Special Qualities: A thomil retains all the base creature's special qualities, and also gains those special qualities listed below.
Boulder Defense (Ex): A thomil can change its shape to a smooth, immobile, boulder-like form. In this form, the thomil's damage reduction increases to 15/- and its spell resistance increases by 5, but it cannot move or make attacks. Assuming this form takes a standard action, while returning to its semihumanoid form is a free action.
Damage Reduction (Ex): A thomil's rocky body grants it DR 10/magic. If the base creature already has damage reduction, use the better value.
Cold Resistance (Ex): A thomil has cold resistance 5.
Native Elemental: Thomils are native to the Material Plane. Spells that banish outsiders or elementals to their home plane do not work on them. Spells that send outsiders or elementals to another plane (rather than to their home plane) work normally. Thomils can be raised or resurrected, although their remains quickly vanish if killed, making it difficult to use these spells to restore them to life.
Spell Resistance (Ex): A thomil has SR equal to 5 + the thomil's Hit Dice.
Saves: Thomils receive a +2 morale bonus on all saving throws against spells from creatures they recognize to be Red Wizards.
Abilities: Adjust from the base creature as follows: Con +4, Int at least 10.
« 上次编辑: 2014-10-31, 周五 01:24:14 由 大嘴巴狼 »

离线 锈血公爵

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Re: 吉斯奈·桦林独立支线PC招募贴
« 回帖 #5 于: 2014-10-27, 周一 06:23:46 »
名字: 卓格·道尔              职业等级:武僧1\魔剑士2\术士1\执法者帕帕丁4\否决5\精英使徒2\天诛之剑1
族类:   徽民               体型: 中体型
阵营:   守序中立            信仰:Aengrist 
先攻:   +5                感官:
语言:通用语和徽民语
经验:
————————————————————————————————————————
AC:39(体型,3敏捷,天生,8护甲,9盾,闪避,1偏斜,8职业),接触22,措手不及36
HP:159/159(16HD),临时HP,瘀伤      伤害减免:
免疫性:               易伤:
抗性:                  特殊抵抗:
豁免:强韧39(48),反射32(34),意志41  (注:信念+5)特定调整:
————————————————————————————————————————
速度:30尺(6格),飞行 尺(机动性)      特殊机动:
近战攻击:15               附加效果:
远程攻击:17               附加效果:
面宽/触及:5尺/5尺
对抗:BAB14,擒抱15,绊摔1,冲撞1
可选攻击:
特殊攻击:
————————————————————————————————————————
属性:力量13,敏捷12+4,体质13+3+4(20),智力10,感知9+3(12),魅力15+4+3+4(26) 变形效果:力量39+4,敏捷16+4,体质31+3+4
特性:
专长:猛力攻击、强化能量符文、快速恢复、防御施法、神赐之力、修道巫师、额外法术(魔化武器)、额外武术掌握、精通擒抱、守序虔诚
技法:鲤鱼打挺
技能:专注14,翻滚21, 知识(神秘)5,知识(宗教)5,知识(位面)5
缺陷: 武装限制 XP农场
武器擅长:所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),以及十手,手里剑,破魔椎,投石器。
防具擅长:轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。
————————————————————————————————————————
特性:
————————————————————————————————————————
特殊能力:光之符文、雕文共鸣、能量符文(生命之魅)、心似钢铁5、怒斩反击、魔剑士诅咒、玄秘抵抗、疾风连击、AC加值、法术护盾、守序灵光、侦测混乱、破乱斩/1、神恩、勇气灵光

、神圣武士、驱散亡灵、征服(瘀伤无减值+2伤害)、暗示术SP/1(CL4)、防护之甲、延迟防护、迅捷防护、奥术爆发、暴力奥术、灵胜于物、神圣理解(矮人领域)cl+1

————————————————————————————————————————
特殊攻击:
————————————————————————————————————————
法术:(DC=18+LV,CL14)
0环  (6/6)侦察魔法、侦察毒性、光亮术、魔法伎俩、幻音术、传讯术、火花术、冰冻射线
1环  (8/8)护盾术、次级强酸球、克敌击先、紧绷神经、解除防护
2环  (8/8)次级迅捷爆发、回旋飞刃、鬼击术
3环  (7/7)魔化武器、高等法甲、次元跨步
4环  (5/5)迅捷爆发

————————————————————————————————————————
已知招式:
   死敌之锤(虔心)、神力澎湃(虔心)、扰乱攻击、白鸦战术、无谓打击
准备招式:
   神力澎湃、白鸦战术、神力澎湃、白鸦战术、无谓打击
已知架势:
   架势:铁卫瞪视(虔心)

————————————————————

消耗品:
[魔杖]
回春术CL1 750
[卷轴]
虎人之啮 卷轴CL11*2 1650G
龙变 卷轴 CL12*4 1500G
闪耀之鳞卷轴 CL3*2
飞行术卷轴CL5*4
识破隐形卷轴CL3*2
生命守护卷轴CL9*2
敲击术卷轴CL3*2
飞行术卷轴CL5*2
造风术卷轴CL3
风墙术卷轴CL5
雪风暴卷轴CL5
石肤术卷轴CL5*2

[药水]
————————————————————
持用:
[永恒魔杖]
石拳术 820G
[超魔权杖]
次级法术延时权杖
————————————————————
炼金物品:
————————————————————
携带生效:
[知识石]

————————————————————
武器与防具:
[武器]
+1疏密虔心重剑(大型法术塑性权杖)17420
+1守护铁拳套               8000
+1誓缚手里剑
[武器晶体]
低级回力晶体
[护甲]
幽灵裹尸布 5000
[护甲晶体]
[盾]
[盾晶体]
————————————————————
装备:
[头]

[面]
黑豹面具 2700
[颈]
体质+4护符 16000
[挂饰]
大地行者挂饰 750
[肩]
魅力斗篷 16000
[体]
抗力衬衣+5 25000
[腕]
豪臂护腕 6000
[手]
敏捷手套 16000
[指]
反射闪避戒指 25000
熵光反射戒指  8000
[腰]
战争腰带 12000
[足]
稳固靴 1400
[套装]

————————————————————
其他:
背包
物品:
睡袋
冬用毛毯
粉笔条
精制品镣铐
钢面小镜
腰包
匕首
麻袋
磨刀石
银质圣符
法术材料包
武器护理工具
锤子
御寒衣物

无尽的水杯 200
无尽粮食袋 350
————————————————————————————————————————

年龄:45            出生地:乌普萨拉   
体貌特征:棕黑色的斗篷下是用绷带紧裹的身体以及满布血丝的双眼
————————————————————————————————————————
背景:
« 上次编辑: 2014-10-28, 周二 19:24:27 由 锈血公爵 »

离线 低血糖的怪兽

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Re: 吉斯奈·桦林独立支线PC招募贴
« 回帖 #6 于: 2014-10-27, 周一 16:24:55 »
尤根,卡尔沃

半食人魔歌利亚,年龄:25岁。215磅(44kg)6尺3寸
肤色:灰色, 发色:光头,瞳色:红色,信仰:寇德
语言:通用语 巨人语
————————————————————————————————————————————————————————————
职业:
种族LA2+(基底歌利亚,半食人魔Half-Ogre  Larger, cruder模版),2异种武者(EXOTICIST),2Marshal,3战刃,2异种武器大师,5狂战者 

混乱中立   大体型巨人族  黑暗视觉60英尺

属性:
力量38 +14:14+8种族+4升级+10职业+6装备
体质16 + 3:14+2种族
敏捷12 + 1:14-2种族 
智力 9 - 1:11-2种族 
感知     0:10
魅力 8 - 1:10-2种族
————————————————————————————————————————————————————————————
力量检定:[d20+14]
体质检定:[d20+3]
敏捷检定:[d20+1]
智力检定:[d20-1]
感知检定:[d20]
魅力检定:[d20-1]
—————————————————————————————————————————————————
HP:135  (16HD) 10+1d10+2d8+3d12+2d10+5d12+3*16 
                         
强韧:16+3体质+4装备=23   
反射: 3+1敏捷+4装备=8           
意志: 6+4装备      =10               

BAB+8(-1体型),大体型,移动30(中载)/40尺(轻载)

AC:27(10+1敏捷+10盔甲+5盾牌+2天生-1体型)(触摸11,措手,26) 

先攻+1,负载:1384/2768/4160 
 
—————————————————————————————————————————————————
1级人物奖励专长:
猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。


1级战士奖励专长:
顺势斩(CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。

2级战士奖励专长:
精通击破武器(IMPROVED SUNDER)[一般专长]
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:当你攻击对手持有或携带的物体时(如武器或盾牌)不会引发借机攻击。
同时你在攻击他人持有或携带的物体的攻击检定上获得+4加值。
正常:若没有本专长,你在攻击他人持有或携带的物体时会引发借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。


Marshal 1级奖励专长:技能专攻:交涉+3

3级专长:
专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长](重型屠斧)
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。


6级专长:
DEADLY CONCUSSION [GENERAL]
Your shattering rhythms pass through armor to rattle your opponent's bones.
Prerequisites: Str 13, Perform (percussion) 6 ranks,Improved Sunder, Power Attack.
Benefit: Whenever you use a bludgeoning weapon to make a sunder special attack against an opponent's armor or shield and you destroy the item with a single hit, you deal an amount of damage to your opponent equal to the amount of damage you dealt to destroy his armor or shield.
Special: A fighter may select Deadly Concussion as one of his fighter bonus feats.
Suggested Class/Race: Fighter Dragon Magazine #: 333 (Class Acts – Cultured Combatants I)

9级专长:
蛮战莽夫
在战斗中,你利用力量和战斗优势来获取最大的战果。
先决条件:精通击破武器、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
优势:获得蛮战莽夫专长的玩家可以施展以下三种战术。
  ·推进打击:要运用这一战术,你必须首先对对手进行一次成功的冲撞。你每成功的将其逼退5尺,在下一轮对这一对手的攻击中,你就将在攻击检定和伤害掷骰上获得+1的加值。例如:如果你将对手逼退了10尺,在下一轮中你对其就将获得+2的攻击检定和伤害掷骰加值。
  ·碎武顺劈:要运用这一战术,你必须成功的运用击破武器破坏了对手的一件武器或盾牌。如果你这么做了,你可以立即获得一次额外的对这一对手的近战攻击机会,这次攻击采用你击破武器时同样的武器和同样的攻击检定加值。
  ·动量回旋:要运用这一战术,你必须在第一轮对对手发动冲锋,在第二轮中你必须运用猛力攻击专长对同一对手发动攻击,猛力攻击的攻击减值必须不小于5。这样,你如果击中了对手,你将在伤害掷骰上获得等于你的攻击减值1.5倍的伤害加值,如果你用的是双手武器或者是双手持握单手武器,你的伤害奖励将是你的攻击减值的3倍。例如,如果你选择在攻击检定上承受-6的减值,那么如果你命中,你将获得9点伤害奖励;如果你用的是双手巨剑,你将获得18点伤害奖励。(呃,想象一下一个狂暴后的野蛮人运用这一战术打出重击的情景)

12级专长:
Short Haft [General] [Fighter]短端持握
你熟练在你的伙伴们身边时,以长柄武器战斗。有时可以在队友掩护你的时候,远远越过你的盟友攻击敌人;有时则能掩护自己的队友,让他们在你身后展开攻击。
先决条件:擅长,专攻武器于一件长距武器,基本攻击加值达+3。
效果:以一个迅捷动作,除了刺炼和鞭子外,你可以选择失去持有长距武器的效果。然后,你可以使用武器来威胁并攻击邻近的方格。以另一个迅捷动作,你可以放弃此专长的效果,恢复你武器的长距攻击。


15级专长:
精通冲撞(IMPROVED BULL RUSH)[一般专长]
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
            
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职业能力:

武器及防具擅长:异种武者擅长使用所有的简易武器,同时擅长所有类型盔甲(轻甲,中甲,重甲)和所有种类的盾牌(包括塔盾)。他可以在1级是选择4件异种武器获得相应的擅长。(歌利亚巨锤,重型屠斧,矮人战槊,矮人盾斧)指挥官熟练与所有简易和军事武器,以及所有类型装甲(轻型、中型和重型)与盾(除了塔盾)。

次等灵气(Minor Aura):
战争艺术 (Art of War):获得加值于卸除武器(Disarm)、阻绊(Trip)、冲撞(Bull rush) 与击破武器(Sunder)的尝试骰。

强大灵气(Major Aura):
激发紧戒 (Motivate Urgency):获得基本速度的提升,每单位可提升五呎。例如:等级十四指挥官提升同伴基本速度15呎。

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

异种武器绝技:
1级·异种武器之触(Exotic Reach):当挥动一种长型异种武器时,异种武器大师可以向对手进行借机攻击,即使对手在掩蔽状态下(但不能是全部掩蔽)。

2级·异种武器之破(Exotic Sunder):当挥动一种单手或双手异种武器时,异种武器大师每次成功的击破武器尝试都会造成1d6的额外伤害值。

能力增强(ex):+10
每当狂战者升级时,他的力量属性将增加2点,所有这些能力增强叠加。(译者注:这项加值为无名加值)

无法思考(ex):进阶狂战者的角色所有与魅力、感知和智力相关的技能(除了威吓)被视为0级(不管他在进阶之前是否花费技能点购买了这些技能)。

旋风(ex):2级开始,狂战者可以使用进程武器做出一个横扫的动作。作为一个全轮动作,狂战者可以选择触及范围内连续的3格,他攻击这些格子内所有的生物。做一个攻击检定来对抗每个目标。如果狂战者使用了特别的攻击(例如卸除武器、摔绊或者破武),这种特殊攻击只对你攻击的第一个生物有效,其他的生物只受到普通的进程攻击。
墙或者类似物品会阻挡旋风。从旋风开始那一格起,每个被选择的接连的个子都必须和前一个格子之间有效果线。例如被墙阻断的两个格子,无法成为旋风的选定格。
狂战者可以跳过某些旋风范围内的生物,只攻击他想要攻击的目标。例如,如果有3个生物在一排——一个敌人、一个盟友、一个敌人——狂战者可以选这这三个格子作为旋风目标,但只攻击两个敌人。
如果狂战者打倒了一个敌人,他可以正常的顺势斩。但他在一次旋风中,只能做出一个顺势斩,尽管他可能打倒了不止1个敌人。

投石(ex):3级开始,狂战者获得投石的能力。狂战者可以投出造成2d8伤害的石头,射程为50尺(就像所有的投掷武器,投石也有射程增量)。狂战者用其力量调整代替敏捷调整加在攻击加值上。石头必须大约重50磅。

大旋风(ex):4级开始,狂战者可以进行大旋风。大旋风类似旋风,但大旋风是一个攻击动作。因而,狂战者可以在同一轮中同时移动和大旋风或者进行多次大旋风(如果你的基本攻击加值允许你进行额外攻击)。great swing,except that it is a standard action rather than a full-round action. Thus,the character can move and make a mighty swing or (if he can makemultiple attacks) make multiple mighty swings in a single round.)

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钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
已知5,准备3,步法1

战技:
钢铁打击(Steely strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮

米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你的冲锋带着巨大的冲击力将你的对手撞飞”
你大吼着穿越战场,发起无坚不摧的冲锋。当你击中对手时,巨大的冲力将他撞飞。
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次冲撞攻击,你的移动和冲撞尝试都不会引发借机攻击,如常的处理这次冲撞尝试。如果你的力量检定比对手更高,你造成2D6+力量调整值点钝击伤害,并如常的撞开对手。

搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。
作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。
作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。

巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。

铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。

步法
坚如磐石(Stonefoot stance)
石龙派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你将重心沉向下盘,将大地之力转化为自身的抗力。”
石龙流的学徒利用大地构筑他们的防御。他们相信风无法越过高山,河流也会被巨石阻断。
当你在这种架势中时,你在对抗体型至少比你大一级的生物时在力量检定和防御等级上都获得+2加值。
这种架势会在你因任何原因移动5尺后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。
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技能点数:27=(2-1)*(4+1+2+5)+(4-1)*(2+3)   


技能名称      合计 技能值  能力修正    相关属性   未受训   盔甲处罚  各种共效加值

跳跃         23   9   14   力量*   可   -2

翻滚         9   9   4   敏捷*   可   -2

手艺:制造武器          3   3   -1   智力   可

表演:(击打乐器)   6   6   -1   魅力   可      
   
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装备品                              
位置      名称                                简单描述                             数量   重量   价格   
近战武器:

+1破击精金超大型哥利亚巨锤               4d6   X4   -90磅 钝击                                                 11090
+1嬗变破击精金超大型矮人战槊            4d6   X3   -45磅 挥砍或穿刺(长武器)                                   35135

盾牌:      +5矮人盾斧                                                                         1     3   25200
           镶嵌:高等避矢晶体
   
身体防具: +5秘银蓝耀秘银硬化胸甲/                                      1        15     30850GP   
           镶嵌:高等屏蔽晶体

头部:(HELM OF BATTLE)战斗之盔                                                        1              2000   
面部:   
喉咙:   寻心护符                                                           1                3000        
肩膀:   SHADOW CLOAK                                                                 1               5500
手套:            
手臂:      
腰:   巨力腰带+6                                                               1                   36000   
鞋:   稳固之靴                                        1                 1400   
戒指1:      
戒指2:      
衣服:   抗力背心+4                                                               1            5           16000   
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携带物                              
名称      简单描述                                     数量   重量   价格   
背包      已经装不下多少东西的背包               1   2   2   
腰包      一个精制的腰包,上面有着能迅速插装魔杖,药水与卷轴的插槽   1   0.5   1
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腰包内:

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次元袋II                                  1           25                  5000   
      次元袋内最大重量限额500磅               

次元袋内内部                           

高级避矢晶体(盾牌上)                                                             1                      5000
高级屏蔽晶体(盔甲上)                                            1                      3000      

弯曲视线晶体 CRYSTAL OF BENT SIGHT                                                   1                       500
         
睡袋      确保必要时露宿大街或者野外也能安心入眠之物   1   5   0.1   
   
无尽水杯                     1      200   
餐具                                  1         
   
钢面小镜                     1   0.5   10
燧石与铁片      点火               1      1   
               

剩余:111GP


                     
——————————————————————————————————常用长效buff——————————————————————




——————————————————————————————临时战利品———————————————————————————








————————————————————————————当前特殊状态————————————————————————————

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(写上你的长期的有益或者有害状态,例如万物变形,暂效法术或者诅咒。以日为单位或者更久的)
« 上次编辑: 2014-10-27, 周一 16:29:08 由 低血糖的怪兽 »
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。