黑暗之子 Dark One原本居住在堕影冥界的黑暗之子穿着黑色的外套,是一种狡猾嗜杀的生物。它们带着阴险的计划来到我们的世界,尽可能的夺取和学习,然后逃回昏暗之处。
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黑暗潜行者 等级4 游击者
小型影界人形生物 XP 175
先攻 +8
知觉 侦察 +4;黑暗视觉
HP 54;
重伤 27;参见
黑暗爆发AC 18(参见
暗行);
强韧 15,
反射 17,
意志 15
速度 6
基础近战
匕首(标准动作;随意)◆ 武器
+9 vs. AC;1d4+4伤害。
远程
匕首(标准动作;随意)◆ 武器
射程 5/10;+9 vs. AC;1d4+4伤害。
近距
黑暗爆发(当生命值降到0时)
近距 爆发1;目标范围内的敌人;所有目标目盲(豁免结束)。当被杀时,黑暗潜行者爆炸成一团黑暗。
战斗优势黑暗潜行者的近战和远程攻击对其拥有战斗优势的敌人造成额外的1d6伤害。
暗行(移动动作;随意)
黑暗潜行者移动至多4格,对抗借机攻击时AC获得+4加值,同时对移动结束时所有与其邻接的目标拥有战斗优势。
阵营 无阵营
语言 通用语
技能 隐秘行动 +11,盗术 +11
Str 11(+2)Dex 18(+6)Wis 14(+4)
Con 14(+4)Int 13(+3)Cha 13(+3)
装备 黑外套,5柄匕首
黑暗潜行者战术除非确定能获得某些好处,否则黑暗潜行者不会进入战斗。它利用
暗行靠近一个敌人,获得战斗优势之后猛刺下去。
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黑暗追踪者 等级10 潜伏者
小型影界人形生物 XP 500
先攻 +14
知觉 侦察 +7;黑暗视觉
HP 81;
重伤 40;参见
黑暗爆发AC 24(参见
暗行);
强韧 21,
反射 24,
意志 23
速度 6
基础近战
弯刀(标准动作;随意)◆ 武器
+15 vs. AC;1d8+5伤害(重击1d8+13)。
远程
匕首(标准动作;随意)◆ 武器
射程 5/10;+15 vs. AC;1d4+5伤害。
区域
黑暗迷雾(标准动作;次要动作维持;遭遇)◆ 领域
区域 10格内爆发4;创造出一块阻挡视线的黑暗领域(有黑暗视觉的生物忽略此效果)。
近距
黑暗爆发(当生命值降到0时)
近距 爆发1;目标范围内的敌人;所有目标目盲(豁免结束)。当被杀时,黑暗追踪者爆炸成一团黑暗。
战斗优势黑暗追踪者的近战和远程攻击对其拥有战斗优势的敌人造成额外的2d6伤害。
暗行(移动动作;随意)
黑暗追踪者移动至多4格,对抗借机攻击时AC获得+4加值,同时对移动结束时所有与其邻接的目标拥有战斗优势。
隐形(次要动作;充能3,4,5,6)◆ 幻觉
黑暗追踪者隐形直到它的下一回合结束。
阵营 无阵营
语言 通用语
技能 隐秘行动 +15,盗术 +15
Str 12(+6)Dex 21(+10)Wis 14(+7)
Con 15(+7)Int 14(+7)Cha 19(+9)
装备 黑外套,弯刀,4柄匕首
黑暗追踪者战术黑暗追踪者用它的
黑暗迷雾威能阻挡敌人的视线。它接着使用
隐形然后移动以获得对一个合适的敌人的战斗优势。如果战况变得对黑暗追踪者不利,它就再次使用
隐形(如果这个威能已经充能)来安全的撤退。
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黑暗之子学识角色通过一个成功的神秘知识检定得知一下信息。
DC 15:黑暗之子和影灵住在一起,就像半身人在人类、矮人和精灵中间生活一样。黑暗之子喜欢居住在至少有一部分位于地下的房子里。
遭遇组合黑暗之子通常作为密探、刺客、使者、信使或间谍来侍奉影灵和有智慧的亡灵。它们可以和各种幽暗地域的居民一起遇到。
等级5 遭遇(XP 1,000)◆ 3 黑暗潜行者(等级4 游击者)
◆ 2 阴影猎手蝙蝠(等级3 潜伏者)
◆ 1 死固尸妖(等级4 控制者)