生命
定义:
生命是宇宙中最伟大的奇迹之一,它充满了无数的谜团,而是否有意识,又将生命划出了深深的鸿沟。生命能力者是最好的医生,他们可以治愈伤口,从基因层面上改变自己的身体,赋予动物的特性……但他们也可以是操弄生命的恶魔。
特殊:
1、生命有末级要素,它视为中阶要素,但在计算存在点和购买价格时视为2级要素。
2、生命的效果中有【增强】属性,这意味着目标在接受异能后进行判定时,会得到的增强或者削弱。
3、在操作病毒和真菌这些微生物时,一次可以操作一个【群落】——一定时间内,居住于一定区域或生境内的各种生物种群的集合.他们相互联系、相互影响,构成一个统一的整体单元。
位置效果——
起源位:即使没有掌握生命要素,也可以将生命(自身)作为起源,此时介质也只能选择生命(自身),意味着该能力必须以自身的触碰发动。但此时不能选择生命的主动效果,且依然需要支付存在点。
目标位:生命在作为目标时,可以选择物质系的被动效果,但非自愿目标对所有效果均可以进行强韧豁免。如果该效果会产生伤害,则强韧豁免失败会造成全额伤害,成功则不受伤。
消耗位:按照被消耗的生命要素的生命值计算减免的存在点,1点生命值减免2点存在点。被消耗掉的必须是没有反抗之心的,还存活的生命体,可以是动物,血液或者内脏等等,如果要素是人就必须是昏迷或者至少失去意识的。被消耗的生命值会直接体现在目标的健康状态上。
介质位:可以将异能储存在这种生命要素上,直到接触到目标才散发。被储存的必须是活着的生命。它可以同时储存在多个这种物质中,但如果没有特殊效应,只要触发一次,在其他同类物质里的异能都会失效。举例来说,将异能储存在血液中,然后把这些血液存放到多个地区,那么只要任何一处的血液中储存的异能被触发,其他的血液也将失去效果。该效果可以被强化,每强化一次,就可以在一次施展中,多储存一次能力。在使用这种方式时,射程无上限。
觉醒效果——
生命感应
拥有任何一种生命要素时,可以在以玩家自身为中心【射程倍数1】的范围内,360度地感受到这种它的存在,以及生命力的旺盛与否。基于中位和下位要素的异能无法隔绝这种感应。
⬆︎强化:每强化一次,射程倍数+2
⇧进化:感知更细节的特征。还可以感应到目标的年龄(或者说从形成到当前所经过的时间)。能通过目标遗留下,还有活性的信息(气味,皮屑,血液等)进行感知。
⇧进化:探测目标是否有病变,以及具体的病变部位,和每个部位的健康程度。必须对活物使用。
要素分级:
上级——所有普通生命,特定超凡生命
中级——传统概念上具体种类的生物(人,狗,狼,猫,玫瑰,艾滋病毒等),生物的某种器官(四肢,毛发,内脏,大脑,血液,其他器官等)
下级——自身
末级——自身的某种器官
可用效果(主动)——
操作
仅对物质和生命要素生效。目标可以自动设置为“所有普通物质”,不需要你掌握了该要素,但依然要为此付出存在点。
该效果让你可以利用自己掌控的这种生命要素,对物质进行操作。比如用血液或者头发渗透进机械内部来操作机械,其强度和精细度视为等同使用者自己的身体属性。必须每轮花费一个动作才能维持该效果。你跟目标之间必须有实时联系的介质,否则只会持续一轮,完成事先的安排之后效果就会消失。
该效果对生命体使用时,普通生物无法对抗,但超凡生物可以跟你进行意志对抗,你如果没有胜出则能力自动中断且不生效。
➤伤害: 无
➤时效:维持
⬆︎强化:持续时间可以成为一个场景(或者最长10分钟),此时目标根据你事先设定好的方式原则行动,视为拥有等同你的智能。
$价格:X1
感知
仅当起源要素的拥有者是可感知的生物才生效。这种能力可以让受术者通过介质,以超自然的方式感受到目标要素。比如你的目标要素和介质都是力场(引力),起源要素是自身,这就让你能“看”到引力的运作,并且通过物质对引力极为细微的搅动,感受到附近的情况。
比如起源要素是自身的头发,目标要素是引力的时候,这代表你能用头发感应到引力的存在。
➤伤害: 无
➤时效:维持
⬆︎强化:可以始终维持直到你主动关闭该效果,但将持续占用你的存在点。
$价格:X1
形态转化
将起源要素转化为目标要素(不能为时间要素),但保留生命特征。例如起源要素是手臂,目标要素是火焰,则你可以将手臂变成火焰,但依然可以使用,自身也不会受到伤害。这也不会因为目标的物理效应而让形态崩散,比如转化为水之后,不会自动流淌消失。
——这种形态下,起源要素可以获得对应形态的好处,免疫对应形态不会承受的攻击方式,或者是获得对应的移动方式和观察方式(依靠对应形态的超感知)并承受对应的劣势,具体跟ST商议。
——目标的生命形态完全改变,将可以吸收对应的存在代替原本的饮食和呼吸,不再需要排泄。但身体每时每刻都在消耗你的存在点。
——起源如果被转化成了不正常的形态,可能会无法正常的工作,直到持续时间结束。
——如果起源和目标是相同的器官,但种类不同,则这意味着一种“能力赋予”,比如将猫的夜视能力替换给人。这也可以用于完全的形态改变,比如将人的手变成猫的爪子,或者将整个人变成等质量的猫。
➤伤害: 无,或意志豁免,对抗使用者的【核心属性+每级感知值/1点伤害】。
➤时效:维持
⬆︎强化:对不抵抗的目标可以始终维持直到你主动关闭该效果,但将持续占用你的存在点。
⇧进化:可以得到恶意转化效果,目标会因为物理形态的变化而让形态崩散。此时目标会受到伤害。
$价格:X5
活化
将目标非生命要素转化为起源要素(不能为时间要素)。例如起源要素是手臂,目标要素是火焰,则你可以将火焰变成手臂。你可以在施展能力时给予目标一个简单指令,这必须是目标的形态能够识别并且执行的——比如你可以让手臂挥舞,但没有眼睛的手臂无法识别目标——无效的指令不会被执行。
目标会自动转变,贴近起源要素的外形,并可能出现一定的随机变化,但其大小不会改变。
当计算其属性时,使用你自身的属性,但对于物质形态的目标,力量使用目标的体积和结构取低,耐力则等同目标的结构值。
目标会保留原有形态的特点,如火焰只要触碰就会灼伤人类。
你能活化的目标,在计算尺寸或者强度时,使用你目标要素相关效果所能操控的最大值。
活化的目标是靠着你的能力而存活,在能力时间结束之后,就会立即枯萎消失。这可以让原本无法存在的生命形式(比如单独的手臂)在能力持续时间时存活。持续时间为一个场景,但你可以持续消耗存在点(每个场景/最长10分钟,消耗3点)维持其存在。
➤时效:维持
$价格:X5
可用效果(被动)——
生命操控
对目标要素的生命本能进行一定的控制和影响,如果对方不是主动承受,就需要骰【关键属性VS对方的强韧】,通过即生效。
你可以在四种效果中选择一种。再次选择其他选项视为一个新的被动效果,各自单独进行购买和强化。
·本能操控:激发或者压抑生命的各种本能——性欲,交配,争斗,等等。你可以让蜘蛛的毒牙上产生毒液(即使没有猎物),也可以让人感到疯狂的饥饿;但这无法对人类的自由意志产生影响——例如一个人可以宁可饿死也不会抢劫或者别人。你无法为这些本能指定一个对象,你只是激发,或者压抑它。
·情绪操控:激发或者压抑生命的直觉情绪,比如恐惧,愤怒,喜好,通过荷尔蒙能影响的,该能力都能做到。但它是毫无来由的,所以清醒状态下的普通人也可能会差距“自己不对劲”,要用它让一般人自杀几乎是不可能的,但给一个心有死志的人推上一把却并非做不到。
·肉体操控:对目标生命的肉体进行简单的操控(不适用于微生物,细菌和真菌),每一次都只能操控对方做一个非常简单的动作——例如对方如果已经握住枪,手指放在扳机上,你可以让他的手指痉挛一下,扣下扳机;但你如果要对方“拔枪射击”,就需要每一个细节的动作都使用一次该能力。另外,用该能力也可以禁止对方的某种行动,比如让其无法呼喊、无法移动等等。特别的,如果目标要素是生命(人类)以及其下的要素时,你可以选择让对方的对应器官完全模仿自己的行动。比如扭曲自己的心脏让对方的心脏也扭曲,亦或是自己跳舞让对方也跳舞。
·感官蒙蔽:压制对方的某项感官——触觉,听觉,味觉,视觉,嗅觉中的一种或者几种。这并不能像灵魂能力一样,使其精确地感觉到某种原本不存在的感觉,或者看到虚构的东西,但能让目标感觉不到痛楚或者寒冷,或者听不见声音、看不见东西。
➤伤害:无。
➤增强:受到操控的目标如果会被影响某方面的属性判定。± 2DP。
➤时效:一轮
⬆︎强化:技能判定± 1DP。
⬆︎强化:时效延长1级(一个小时/一天)
$价格:X1
形态改变
对目标要素进行一些细微的改变,一般限于皮肤和毛发上的变化。你可以多次使用该能力来不断修正。如果目标抗拒,则需要骰【关键属性VS对方的强韧】,失败则不成功。
➤伤害:无。
➤增强:受到操控的目标会被影响某方面的属性判定,如果作用目标是人类,也可以用于增强易容类的技能(属性和技能判定不可叠加)。±2DP。
➤时效:一个小时
⬆︎强化:技能判定± 1DP。
⬆︎强化:时效延长1级(一个小时/一天/一周/一月)
⇧进化1次:增强效果,可以进行肌肉和骨骼上的改变。比如让身体缩小或者变大一些。这能进行最多20%左右的变化,但不会改变总质量。
⇧进化2次:再次增强效果,移动肌肉和骨骼,让肢体移动位置,或者让一只手变短,另一只手变长。也可以移动内脏的位置,但让他们依旧正常工作,这常用于把关键和致命的器官移到别人容易忽略的地方。
⇧进化3次:彻底重构目标的肉体形态,但这不会改变生物的种类,也无法改变基因,这可以让你做出很多匪夷所思的事情,比如将自己变成一个沙发或者椅子,但需要注意的是,这仅仅是“移动”而不是“重构”,所以依然遵循生理特性——比如器官需要血液和氧气——如果目标的身体被构造成了 不适应生存的形态(如把心脏跟所有血管分离),那么它就会死亡。
$价格:X1
生命增殖
这个能力可以让细胞突破本身的限制,加速分裂,增殖。它作用在生物体的时候,看起来有些像时间系的效果,但本质上是控制新陈代谢的周期。这种能力无法加速意识,但是可以让目标的伤势快速恢复,或者让头发头发、指甲快速变长、血液和其他体液快速生成。
时间虽然可以让伤势加速愈合,但那是一种自然的恢复,它无法让神经细胞长出来,伤口也会留下疤痕;该能力会让你恢复到最完美的情况,完全不会留下任何疤痕,但这同样会收到生命基础的制约,而且该能力无法让断肢再生,也不会让你能长出不存在的器官。需要注意的是,这会损耗受术者的生命。
在通常情况下,这可以在一轮内完成一个短生命周期的新陈代谢,让目标恢复受到的全部冲击伤害(如果是肢体/器官,则只恢复该器官受到的伤害),或者生长那么多(比如头发和指甲),也可以让人醒酒。
⇧异化:异化之后,这视为一个新的能力,需要单独强化。这可以用于让细胞无序生长从而脱离原有的组织,造成伤害。对生物造成【(关键属性+2)VS对方强韧】那么多的伤害。该效果也可以被强化,每强化一次+2点,最多+10点。
⬆︎强化:生命周期增加一级。(从天到周/月/年),可以恢复的生命值分别是(1点严重/4点严重/全部严重),以及(无/1点恶性/4点恶性)
⇧进化:进化之后,该能力可以将断肢再生,恢复神经细胞等自然情况下无法恢复的伤害。
⇧异化:该能力可以用目标的一小部分,再生出整体。此时它是靠着你的能力而存活,在能力时间结束之后,就会立即枯萎消失。这可以让原本无法存在的生命形式(比如单独的手臂)在能力持续时间时存活。持续时间为一个场景,但你可以持续消耗存在点(每个场景/最长10分钟,消耗3点)维持其存在。
$价格:X2
净化
让目标生命去除掉不属于原有的成分,比如去除掉人体内包括病菌,病毒,寄生虫。细胞会自行变化和运动,将这些异种成分“挤压”出去。这同样可能会去除掉人体内的植入体和改造部件。如果目标抗拒,则需要骰【关键属性VS对方的强韧】,失败则不成功。
➤时效:瞬间(但生效往往需要一段时间)
$价格:X1
融合
让起源要素融入目标生命要素之中,并且像是原本就拥有一样工作。使用该效果时起源仅限物质和生命相关要素。注意,这依旧会被净化效果去除。
这可以给人装上额外的手臂或者脑袋,或者给人脑袋里插上一跟笛子而不让其死亡(拔出来还是会死的)。新得到的肢体可以用作额外的攻击动作,但可能需要一段时间适应,需要对应的特殊专长。
注意,某些融合的方式可能是错误的,这在异能完成之后会让目标受到痛苦、伤害或者直接死亡。
只有自愿、放弃抵抗或者完全无法抵抗的目标才可以正常使用该效果。
➤时效:永久
进化
让目标生命要素为达成某个目的,而产生某种进化。
生命会自寻出路,你必须先为其设定一个进化的目标,这种目标必须跟你现有的要素相关,或者是你现有的要素能达成的。
比如你的生命要素中有皮皮虾和人类,你设定的异能起源是物质(钢铁),目标是生命(自身),要求是让自身像钢铁一样坚固,那么能力发动之后你的细胞可能就会自行变异、选择,最终产生一层像皮皮虾一样坚固的外骨骼,以达成需求。
这可以跟你掌握的生命要素无关,例如你掌控的要素是“头发”,但需要进化出“红外视觉”,一样是可以的,但只有在使用头发的时候,这种感知要素才会生效。
在进化时,需要投1DP,如果没有获得成功,就会在获得该效果的同时,产生显性异变。
进化之间难以共存。你最多可以同时存在等同于你基础耐力值的基础进化个数,否则就会身体崩溃。中级进化一个计为2个基础进化,高级进化一个计为5个基础进化。基础耐力值指的是没有经过进化和机械改造,由初始和经验值购买所获得的。除了增加属性的进化之外,其他进化均不能叠加。
这些进化一般都只会维持一个场景,就会消退。你可以消耗每个基础进化5点经验值的价格将其形状固定下来,之后将永久占用你的进化个数位。
在下列表格中的低级需求表无需跟ST讨论,中级跟高级进化表则一般都需要事先讨论以确认可用。
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基础进化表:
增加属性——
力量+1。显性异变:肢体变得粗大。
敏捷+1。显性异变:骨骼和关节变动
耐力+1。显性异变:产生甲壳或者特殊材质的皮肤
智力+1。显性异变:产生肉眼可见的额外思考器官
感知+1。显性异变:耳朵、眼睛等感知器官变大、凸出。
风度+1。显性异变:外形变得更符合本种族的审美。
操控+1。显性异变:面部长出特殊的纹路或者鞭毛,亦或能散发出特殊的体位。
增加抗性——
天生防御+4。显性异变:皮肤产生甲壳或者皮肤树皮化。
能量抗性+2点。显性异变:皮肤变得光滑致密,颜色明显发生变化。
武器化——
获得伤害为1L的天生武器。显性异变:长出尖锐的爪牙。
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中级进化表:
同界特性。这个界指的是“界门纲目科属种”中的界。可以在比如让人类获得同属于动物界的水熊虫对真空或者辐射的抗性。
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高级进化表:
跨界特性:比如让人类获得植物界或者菌物界的某种生命的特性,例如光合作用,集群特性等。
要素抗性:增加对你拥有的某种特定要素的抗性。在对抗以这种要素,亦或包含其中的子要素为起源或者目标的异能时,如果允许豁免,则增加等同于你耐力值的抗性点数。
➤时效:一个场景(或永久)
⬆︎强化:基础进化表中,属性增加再+1(最多强化5次)
⬆︎强化:基础进化表中,天生防御再+2(最多强化5次)
⬆︎强化:基础进化表中,能量抗性+1(最多强化5次)
⬆︎强化:基础进化表中,天生武器伤害+1L(最多强化5次)
$价格:X5