作者 主题: WOD2004简化版规则  (阅读 12055 次)

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离线 叶兰舟

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Re: [X]WOD2004简化版规则
« 回帖 #10 于: 2017-06-16, 周五 21:40:31 »
飞行能力的机动性

  笨拙:起飞或降落需要一个移动动作。转弯45度需要一个移动动作,两次转弯之间必须移动1米*体型值,每轮必须至少移动一半速度。爬升仰角为30度。
  普通:转弯90度需要一个移动动作,两次转弯之间必须移动1米*体型值。爬升仰角为45度,每轮至少移动一半速度。
  良好:转180度需要一个移动动作,自动获得“盘旋”专长。爬升仰角为60度。
  完美:可以自由地转弯、悬停、倒飞、或者以全部速度爬升。
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

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Re: WOD2004简化版规则
« 回帖 #11 于: 2017-12-20, 周三 22:39:26 »
伤害和防御的类型

伤害分为几种类型:

物理:最常见的伤害。可以被DR(伤害减免)吸收。其中又可以细分为穿刺、盾击、挥砍三类,分别对应不同的DR类型。
能量:分为几种类型:冻寒,灼热,酸液,电流,可以被对应的能量抗力吸收,但无法被伤害减免之外
力场:特殊的伤害类型。只有全伤害吸收可以抵消。
时空:特殊的伤害类型。忽视物理防御和护甲防御,只有全伤害吸收可以抵消。

防御分为几种类型:

伤害减免:又称物理伤害减免(DR)。1点DR可以抵消每次攻击中的1点物理伤害。DR分为多种类型,写作DR(数字)/(类型),比如DR5/穿刺,代表能抵消每次攻击中的5点穿刺类型物理伤害。不同种类的伤害减免不会叠加,使用时取最高值
能量抗力:分为冻寒、灼热、酸液、电流,分别对应不同的能量伤害。吸收算法跟DR相同。
伤害吸收:总数有限的伤害吸收能力,分为物理伤害吸收、能量伤害吸收和全伤害吸收三类。在抵消完对应数量的伤害之后将失去效果。不同种类和来源的伤害吸收也不叠加。但伤害减免可以跟伤害吸收叠加。

« 上次编辑: 2017-12-21, 周四 10:13:25 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

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Re: WOD2004简化版规则
« 回帖 #12 于: 2018-05-31, 周四 14:03:20 »
于是我打算启用英雄点和塔罗道标...问题是我图便宜用的无限230,现在尴尬了。
为了PC的RP我真是用绝心力。
Srsly,我甚至想过引用l5r,我没在开玩笑!

离线 zhangdong

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Re: WOD2004简化版规则
« 回帖 #13 于: 2020-04-26, 周日 12:07:02 »
有没有这个规则的跑团的群给加一下,谢谢