作者 主题: 2020年06月12日-2020年06月30日梦魇空间日常活动-稻草人  (阅读 4936 次)

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离线 球球猫

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日期:2020年06月12日-2020年06月30日
时间:00:00-24:00
活动地点:qq讨论组
参与方式:回帖报名

活动背景:
       为测试调整v2.5版本技能,进行本次测试活动,希望有兴趣的小伙伴能参与~

活动内容:
本次活动人物只能购买技能进行强化,所有技能的积分及潜能点花费减半,潜能点最少1点,向下取整。
【构筑资源】:5000积分+10潜能点+初始人物卡属性翻倍+全属性加4+8点自由属性点
【稻草人】:存在于梦魇广场一角,某个不起眼的稻草人。
力量30/敏捷30/体质30/精神力30,生命值300,精神力值30,防御力28/31,体积10,回避31,基本步法4,基本腰力4
技能列表:
合格的木桩:无法移动,无法反击,正常闪避,免疫精神控制
坚不可摧:无法被摧毁,防御力+10,物理伤害减免10,全属性抗性20,全伤害吸收5
不朽:生命值上限永固(领域权威),不会受到生命百分比减少,生命值每轮恢复10点,生命值归0不视为死亡,并在下一轮生命值立即恢复上限

【PS1:人物可免费获得白板无任何数值效果的武器】
【PS2:梦魇空间144小时强化时间】

活动流程:
人物进行10轮输出,在第10回合结束时,计算木桩受到的所有伤害

活动奖励:
木桩伤害第一名:1800pt
木桩伤害第二名:1200pt     
木桩伤害第三名:800pt
参与奖励:500pt
« 上次编辑: 2020-06-19, 周五 12:44:25 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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离线 鬼神子云

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Re: 2020年06月12日-2020年06月30日梦魇空间日常活动-稻草人
« 回帖 #1 于: 2020-06-19, 周五 13:55:48 »
测试人1号
初始状态
力量18敏捷16体力14精神18
基础近战2级;基础步法1级;基础腰力1级

加点:精神18→26

技能购入:
战法-风林火山,600积分+250积分购入第二战阵(侵略如火+动如雷霆)
十八般兵器娴熟,100积分

技能升级:
步法1→2,1潜能
近战2→3,2潜能
战法-风林火山1→10级,3潜能2000积分
十八般兵器娴熟1→10级,3潜能900积分

战斗能力
命中16+3(近战)+1(步法)+17(技能提供)=37
攻击力18+4(近战)+14(技能提供)=36
防御8/10
攻击额外造成12dp,每次攻击+2d6攻击力
战阵开启后,攻击+30(侵略如火)攻击额外造成50伤害(动如雷霆)
最终输出结果1165
« 上次编辑: 2020-06-20, 周六 18:22:43 由 鬼神子云 »

离线 贝迪金

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Re: 2020年06月12日-2020年06月30日梦魇空间日常活动-稻草人
« 回帖 #2 于: 2020-06-20, 周六 06:04:52 »
尝试1,总伤害1220

-姓名:弹幕工具人No 1021
-性别:男
-年龄:18
-身高/体重/三围: 7英尺 250磅
-个人经历概述:
特化了神秘学知识的基因改造人编号1021。为了进行梦魇空间的稳定性测试而被基因改造。

五点自由点
5000 积分 10 潜能点
梦魇空间144小时强化时间

消耗
雏见泽症候群 500积分
弹幕技能lv10 2600积分,3潜能点
速射特效 800积分
召唤魔宠lv7 1100积分,2潜能点,1小时
基本步法lv1 1自由点
神秘学lv5 1自由点
神秘学lv6 1潜能点 80小时
巨大身型 1自由点

剩余 0积分 4潜能点 2自由点 63小时强化时间

▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5+7点初始自由属性分配点)(活动加成 4 4 4 12)
                  总属性      基础属性      职业加成      装备加成      临时属性加成      其他
▓力量               14           10                                                         4
▓敏捷               14           10                                                         4
▓体质               16           12                                                         4
▓精神力             28           16                                                        12

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识     3     ▓运动          ▓驯兽 1
▓电脑          ▓肉搏    3      ▓理解 1
▓工艺          ▓驾驶          ▓表达 1
▓调查     3     ▓枪械           ▓胁迫 1
▓医学          ▓盗窃          ▓说服 1
▓神秘     6     ▓隐藏          ▓交际 
▓政治          ▓生存          ▓黑街 
▓科学          ▓白刃    2      ▓掩饰 

正常状态
▓▓▓其它能力值
▓命中(弹幕技能,1d20+精神力+调整值):1d20+35 = 精神力28 + 神秘学6 + 基础步法1
▓回避(敏捷+调整值):15 = 敏捷14 + 基础步法1
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):37 = 力量7 + 敏捷14 + 基础步法1
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):48 = 体质48
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):1d20+15 = 敏捷14 + 基础步法1
▓抗性(0+调整值):0
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):9/11 = 体质9 / 体质11
▓生命值(体质X10+调整值):170 = 体质160 + 巨大身型10
▓精神力值(精神力+调整值):35 = 精神力28 + 魔宠7
▓感知距离(精神力X5+调整值):140 = 精神力140
▓视觉距离(精神力X10+调整值):280 = 精神力280
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):3/4 = 2 + 力量1 / 3 + 敏捷1
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):1/1 = 1 + 力量0 / 1 + 敏捷0
▓体积(成年男子5):6

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(神秘学+调整值) = 56dp = 神秘学6dp + 炮击形3dp + 弹幕技能47dp
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) = 9/11 = 体质9 / 体质11
▓全力防御力(体质X100%+调整值) = 16 = 体质16
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) = 9/11 = 体质9 / 体质11

雏见泽症候群状态(属性17,17,19,31,战斗判定+1,每回合掉血10,每3回合掉精神力1)
▓▓▓其它能力值
▓命中(弹幕技能,1d20+精神力+调整值):1d20+39 = 精神力31 + 神秘学6 + 基础步法1 + 雏见泽症候群1
▓回避(敏捷+调整值):19 = 敏捷17 + 基础步法1 + 雏见泽症候群1
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):37 = 力量8 + 敏捷17 + 基础步法1 + 雏见泽症候群1
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):57 = 体质57
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):1d20+19 = 敏捷17 + 基础步法1 + 雏见泽症候群1
▓抗性(0+调整值):0
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):11/13 = 体质11 / 体质13
▓生命值(体质X10+调整值):200 = 体质190 + 巨大身型10
▓精神力值(精神力+调整值):38 = 精神力31 + 魔宠7
▓感知距离(精神力X5+调整值):155 = 精神力155
▓视觉距离(精神力X10+调整值):310 = 精神力310
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):3/4 = 2 + 力量1 / 3 + 敏捷1
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):2/2 = 1 + 力量1 / 2 + 敏捷0
▓体积(成年男子5):6

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(神秘学+调整值) = 56dp = 神秘学6dp + 炮击形3dp + 弹幕技能47dp
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) = 11/13 = 体质11 / 体质13
▓全力防御力(体质X100%+调整值) = 19 = 体质19
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) = 11/13 = 体质11 / 体质13

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法          ▓基本腿法          ▓基本步法 1          ▓基本腰力
▓基本擒拿          ▓基本近战          ▓基本远战           ▓基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:巨大身型          ▓专长2:            ▓专长3:             ▓专长4:       ▓专长5:


▓▓▓职业
▓基础职业:


▓一转职业:


▓二转职业:
 

▓▓▓称号
▓起效称号:

▓拥有称号:

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:雏见泽症候群
▓技能位2:弹幕技能 lv10 (速射)
▓技能位3:召唤魔宠 lv7
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当你双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)

★防具
▓头部:
▓铠甲:
∟上身:
∟下身:
▓鞋子:
▓手套:
▓护腕:
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:
▓护腿:

★饰品
▓项链:
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:

★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:          ▓储存位02:          ▓储存位03:          ▓储存位04:
▓储存位05:          ▓储存位06:          ▓储存位07:          ▓储存位08:
▓储存位09:          ▓储存位10:          ▓储存位11:          ▓储存位12:
▓储存位13:          ▓储存位14:          ▓储存位15:          ▓储存位16:
▓储存位17:          ▓储存位18:          ▓储存位19:          ▓储存位20:
▓储存位21:          ▓储存位22:          ▓储存位23:          ▓储存位24:
▓储存位25:          ▓储存位26:          ▓储存位27:          ▓储存位28:

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:          ▓物品2:          ▓物品3:          ▓物品4:
▓物品5:          ▓物品6:          ▓物品7:          ▓物品8:
▓其他:


资料备注:

雏见泽症候群—Level3卷轴(简称L3):貌似是只在雏见泽才有的风土病。在鹰野三四的剪贴记事本中,以宇宙人、地底人,或在寄生虫传说中登场。 访问雏见泽也会被感染、主要传播途径为空气感染,再与被感染者的粘膜、体液直接接触也会感染。(L3至L5是指症状的严重性,L5为末期。),可以换取1000积分。
被动技能效果:当人物一次受到超过30点的伤害时,人物所有属性将临时提升3点,所有有关战斗的判定将获得+1的加值,但同时人物有关的社会类的判定将会受到-3的减值。在此被动技能触发时,人物将会随机进入混乱、恐惧、兴奋、暴躁等一种异常状态之中。在保持L3的情况下,人物将每轮受到10点的伤害,以及每3轮减少1点精神力值。当人物的精神力值低于3时,人物将会抓破喉咙自动死亡……。维持一场景,如战斗场景结束,精神力值大于等于3则进行一次精神力检定(1d20+精神力),DC35,检定成功则清除异常状态,脱离L3,检定失败则L3状态无法解除。

D级主动技能弹幕技能卷轴Level---1(使用后习得Level-1弹幕技能,可以换1200积分):只有学会弹幕技能才能进行弹幕战斗。消耗一个标准动作和2点精神力值,进行一次弹幕射击,射程为2米每精神力,命中为d20+精神力+神秘学,命中后直接造成神秘学通用技能等级的dp伤害(对精神力比人物高的目标无效,并且有高于两倍被反弹)。
选择以下三种类型的一种构筑人物独有的弹幕:
普通型:+5命中
炮击型:伤害+3dp
贯穿型:能对目标身后3米内的另一个目标直接造成3dp伤害(效果只能触发一次)
每提升一级4/7/10弹幕伤害+2dp/+3dp/+4dp
弹幕Level---4:弹幕伤害骰额外+3dp
弹幕特效:额外消耗1点精神力值,在弹幕射击时可以加入一种弹幕特效。
弹幕Level---7:弹幕伤害骰额外+6dp
弹幕连携:额外消耗3点精神力值,在弹幕射击中可以加入两种弹幕特效
弹幕Level---10:弹幕的伤害骰额外+9dp
弹幕连段:在使用一次符卡技能后,消耗本轮的移动及迅捷动作立即进行一次弹幕射击
弹幕特效(每个特效花费相应的积分习得):
1蓄力(50):以移动动作为弹幕蓄力,伤害dp+1。
2诱导(150):当弹幕被闪避时,不会消失,而是重新集结在自身周围,等待下次射击(无法用于炮击和贯穿弹幕),消耗1点精神力值,维持2轮。
低级弹幕特效(只有Lv.4或以上的弹幕技能等级才能使用)
3贯通(300积分):至多对三个在一直线上的敌人依次造成100%,75%,50%的伤害(无法用于贯穿弹幕)
4相杀(200积分):在敌人发射弹幕时,放弃防御与躲避,以反射动作放出相杀弹幕。进行正常伤判,每点弹幕伤害抵消对方一点,未抵消部分造成正常伤害。可以用多重相杀弹幕,但每重只能保护一个队友,每多加一重,额外消耗2点精神力值。
5高速(1点潜能点):本次弹幕射击无法被躲避。(无法与洪流或灵压结合)
中级弹幕特效(只有Lv.7或以上的弹幕技能等级才能使用):
6广范围(500):使这次弹幕射击变为一次范围伤害,目标周围5米内的所有生物受到一半伤害。
7灵压(500):人物能有意识引导弹幕方向,伤害改为压制目标,到自己下轮开始时,目标扣除弹幕技能等级的防御力或闪避(不可累积)。
高级弹幕特效(只有Lv.10或以上的弹幕技能等级才能使用):
8延时(800):人物能让弹幕悬空,将击中目标时机延迟到恰当时机,至多一轮。延时中,随时能用反射动作进行射击。他人穿越弹幕时必须躲避弹幕,失败则受到攻击。
9速射(1600):以整轮动作进行两次弹幕射击。
10洪流(1点潜能点):人物有意识提高某方向弹幕密集度,强迫目标起飞/着陆,目标不这么做则进入自然束缚异常状态,失去这一轮的迅捷动作。

D级主动技能召唤魔宠Level---1(学习前提:精神力14+,驯兽5+/神秘学5+,可以换取600积分):你获得一只为你服务的魔宠。消耗1小时+10点精神力值,以下列动物为原型选择魔宠的动物精魂外貌:蝙蝠、猫、螃蟹、青蛙(蟾蜍)、鹰、蜥蜴、章鱼、猫头鹰、毒蛇、鱼(食人鱼)、老鼠、渡鸦、海马、蜘蛛、鼬鼠。魔宠出现在人物周围10米内一处未被占据的空间。魔宠的本质依然是自然动物,所以长时间离开水的鱼依然会死。
    人物的魔宠可以独立行动,不过会随时遵循人物的指令。战斗时,魔宠为自己骰先攻,并在自己的回合里行动。魔宠无法攻击,但是它能如常执行其他动作。
    魔宠的HP降为0时自行消失,且不会留下任何物理残余,而当人物重新使用本技能后它会重新出现。
    人物可以用一个标准动作暂时的解散魔宠。此时魔宠将进入一个小位面等待人物的重新召唤。或者,人物也可以选择永久解散它。暂时解散时,人物可以用一个标准动作召唤它出现在自身周围10米内任意未占据的空间中。
    人物不能同时拥有一只以上的魔宠,如果人物在已有魔宠的状况下使用本技能,则人物可以为现有的魔宠选择新的形态(从以上列表选择)。
每提升一级人物的精神力值上限+1
Level---4:人物的魔宠在自己身边30米范围内时,人物可以与其进行心灵交流
Level---7:人物可以用一个标准动作将自己的视觉和听觉切换到魔宠的感官,并一持续至人物下一回合。在此期间,人物同时享有该魔宠自身的特殊感官,而人物本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态
Level---10:人物使用需要接触的技能时,人物的魔宠可以帮忙传递法术,其效果就如同该技能由魔宠施展一样。此时人物的魔宠必须在自身30米范围内,且其必须可以自由行动,来传递技能。如果传递的技能需要进行攻击检定,则该检定将使用人物自己的数据。

巨大身型
人物的身高超过7英尺,体重超过250磅。人物的体型值提升为6,并且生命值相应+10。在计算负重时,力量值视为比原本的还要再高一点。
« 上次编辑: 2020-06-20, 周六 13:22:46 由 kurykuy »

离线 球球猫

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Re: 2020年06月12日-2020年06月30日梦魇空间日常活动-稻草人
« 回帖 #3 于: 2020-07-02, 周四 09:08:59 »
本次活动最终奖励:
第一名:云竹
第二名:鬼神
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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