作者 主题: 2019年9月20日-2019年9月30日梦魇空间日常活动-新版本展望  (阅读 5423 次)

副标题:

离线 球球猫

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  • 永不言弃的猫
日期:2019年9月20日-2019年9月30日
时间:00:00-24:00
活动地点:论坛
参与方式:回帖

活动背景:
       秋分时节,我国大部分地区已经进入凉爽的秋季,南下的冷空气与逐渐衰减的暖湿空气相遇,产生一次次的降水,气温也一次次地下降。正如人们常所说的那样,已经到了“一场秋雨一场寒”的时候,但秋分之后的日降水量不会很大。此时,南、北方的田间耕作各有不同。

活动内容:
      新版本资源的未来展望

活动规则:
       格式(可详细说明原因,也可简略说明类型):
现版本强势资源:

现版本弱势资源:

新版本希望加强的资源:

新版本希望削弱的资源:


活动奖励:
参加奖励:400pt
最佳建议奖(与建议内容详细程度相关):400pt
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

离线 胡令能

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剧透 -   :
现版本强势资源:刀剑类资源,与其说强势不如说是泛滥了,完全成为了空间主流,不利于多样性的发展

现版本弱势资源:1.双手武器类资源:技能缺乏,装备缺乏,优势不明显,沦为无人问津的资源
                           2.空手类资源:装备缺乏,新人甚至没法在试炼之后找到合适的武器,横向对比刀剑类资源没有任何优势,鲜有人选择的资源
                           3.基础技能:升级方式过于扯淡,S级的升级难度,B级的特效,纯粹卡前置的恶心人设置,强烈要求修改

新版本希望加强的资源:1.双手武器类资源:双手武器的特色可以说是放弃了副手位盾牌的防御,全力进攻的一种武器,但是王牌中并没有感受到双手武器的这种特色,独特的惩罚,过高的前置以及和单手武器差不多的攻击力(参见商店双手武器资源)完全打消了玩家选择双手武器的欲望,仅仅一个可以全力冲锋完全没有足够的吸引力,建议从以下几个方面强化双手武器:
                              (1)改变双手武器规则,例如:使用双手武器时攻击范围扩大至武器体积的一半,并且攻击范围内的敌人撤离时受到撤离惩罚
                                                                               当敌人进入双手武器攻击范围一半的距离时,双手武器使用者受到武器体积*2的命中惩罚(替代原版力量不足惩罚)
                                                                               全力攻击时每4点力量额外增加1点攻击力,同时额外减少1点防御力与闪避
                                                                               格挡时自动获得武器体积值的格挡防御力加成
                                                                               当人物力量属性达到前置要求的双倍时,可以单手使用该双手武器,但使用单手武器攻击规则
                              (2)明确双手武器前置与数值:建议双手武器的前置属性和攻击力加成均为同级别单手武器的1.5倍,体积不得低于4
                              (3)增加双手武器装备,技能,职业资源

                                  2.空手类资源:空手类资源同样属于优势不明显的资源,对比刀剑类资源没有特色,同时空手格挡过于贫弱使得空手角色经常带盾格挡的搞笑状况,建议从以下几个方面强化空手武器:
                                  (1)改变空手武器规则。例如:使用空手武器时必须与敌人近身(即处于同一格)
                                                                                   当与非空手类敌人近身战斗时,敌人的攻击需额外花费一个迅捷动作
                                                                                   空手类武器全力攻击每6点力量额外增加1点攻击力,同时额外减少1点防御力
                                                                                   角色处于空手状态时额外获得10-人物体积的闪避与移动速度加成,同时额外获得一个迅捷/反射动作,移动动作消耗时间减少0.1s
                                  (2)明确空手类武器的前置与数值:建议空手类武器的前置属性要求与数值加成不得超过同级别单手武器,体积不得超过2
                                  (3)增加空手武器资源,方便新人兑换
                             
                                  PS:针对上述两种资源规则改变的其他适应性规则变化:
                                      1.名词解释:近身:与敌人贴身的状态,即与敌人同处于一个格子中,同一格中最多存在两名角色(即每个角色同时只会与一个其他角色近身),此状态下除了持有武器体积不大于2的角色,每次攻击需额外消耗一个迅捷动作
                                                         撤离:近战及远程人物,在撤离敌人的近战攻击范围时,只能以半速移动,当处于多位敌人的近战攻击范围时叠加计算
                                      2.单手武器:单手武器体积默认为2(匕首,短剑类)或3(普通刀剑类),体积为2者攻击距离默认为近身,体积为3者攻击距离默认为1并且被近身时额外受到武器体积*2的命中惩罚

                                3.基础技能:高昂的升级费用,完全不匹配的加成,导致了基本技能成为了单纯限制相关前置的无用设计,同时进阶基本技能也处于报废状态,关于基础技能的修改有以下几种方案:
                                         方案一:大幅下调基础技能的成长,升级条件改为通用技能升级条件
                                         方案二:轻微下调基础技能的成长,升级条件改为2-4级等同于D级技能,5-7级等同于C级技能,8-10级等同于B级技能
                                         方案三:大幅下调基础技能的成长,引入经验值系统,在每次主线任务和小结中加入经验值奖励,主线任务根据世界进度决定具体数值,小结时可根据玩家的RP与跑团中的活跃程度由ST决定给予适量经验值奖励,经验值只能用于提升基础技能与进阶基础技能

                                               

新版本希望削弱的资源:新版本上线时间不长,且针对旧资源进行了大幅削弱,目前仍未发现需要削弱的资源,非要说的话......
                               刀剑类资源:建议提高审核此类资源要求,避免大量雷同资源出现

参与奖励:400PT
最佳建议奖励:400PT
« 上次编辑: 2019-10-08, 周二 11:00:41 由 球球猫 »

离线 木马骑士

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剧透 -   :
新版本希望加强或者说调整修改的资源——剑客传人职业
理由:
1-十步一杀没有任何"杀"的感觉,一个场景只能对一个目标用一次,还是整轮动作,结果伤害成长和音速越击一个样子,爆发也没有太高,它的设计初衷应该是和名字一样“十步杀一人,千里不留行”,结果连小兵都秒不了。那它那么大的限制就有点不值得。
建议往极端方向发展,高负面高限制,比如每次攻击受到真实伤害等,换来真正有可能秒小兵的单次爆发,不是你死就是我死。
2-全神贯注的蓄力实在太沙雕了,虽然可以非战斗提前蓄力,但是本身隐性限制就很多,需要潜行技能,需要提前发现敌人,还要通过潜行判定,还要有很长的蓄力时间,结果极限伤害也不能达到秒杀的程度,在大部分都是遭遇战的空间里可以说是很没有实用价值了。建议改成锁定单个目标,随时间被动增加命中和攻击,简单实用。

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« 上次编辑: 2019-10-08, 周二 11:01:01 由 球球猫 »

离线 lvcvcbc

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剧透 -   :
现版本强势资源:布甲,新手性价比最高的防御装备,与其他低级防装相比性价比过高
                        臂盾,帝国时代世界的盾牌200分,需求力量11+,只有4点格挡防御。臂盾250分,无力量需求,2基础+2格挡防御。比较一下。

现版本弱势资源:锁子甲,防御力+5,回避-3,400分(布甲,+4防御,240分,1/2多一点的强度要接近一倍的积分)
                        多兰之刃,属性低,附带技能垃圾,毫无性价比
                        坎伯恩叔叔的长剑,又是一个的属性完全跟价格不匹配的玩意

新版本希望加强的资源:许多武器性价比严重不足,希望酌情加强

新版本希望削弱的资源:新手防具3大件中,布甲和臂盾属性严重超模,建议加价或削弱属性
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