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《冒险者指南》 / Re: 【AG】地狱骑士(Hellknights)
« 最新帖子 由 longman123 今天18:00:44 »
有两个错漏
地狱骑士的狂热(Hellkngiht Obsession)

这个专长里漏翻译了“Once during the next 24 hours, you can draw upon this focus to gain the benefits of any one of the following effects.”里面的“Once” ,无限用也太可怕了吧?
应当是“在接下来24小时内,当你进入这个状态后,你可以获得下列任意一个特殊能力或是效果一次。”
虽说如此,但这个洗礼并没有说每天限制,RAW上可以再洗礼一小时再拿一次。
捉虫,原文是指守序神术施法者的法术,不是[秩序]神术。
引用
Order of the Godclaw
Reckoning
...Whenever you are the target of a lawful divine caster’s spell that heals hit point damage, you heal 1 additional point per die rolled...
神爪骑士团的恩典
引用
洗礼:用五尾鞭(five-tailed lash)鞭打自己。每当你受到[秩序]神术的治疗时,你可以每伤害/治疗骰额外回复1点。此外,你可以自由使用五种神的圣徽。
因为核心书里就没有带【秩序】的治疗法术。你只能考虑用喝令法术(+2)超魔,疯了吧?

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诗歌,草野,遗忘之国 / Re: CHM制作进度报告
« 最新帖子 由 longman123 今天17:56:28 »
地狱骑士的狂热(Hellkngiht Obsession)

这个专长里漏翻译了“Once during the next 24 hours, you can draw upon this focus to gain the benefits of any one of the following effects.”里面的“Once” ,无限用也太可怕了吧?
应当是“在接下来24小时内,当你进入这个状态后,你可以获得下列任意一个特殊能力或是效果一次。”
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有各种翻译,有叫恐颌猪的,还有叫凶齿豨的。

百度百科:恐颌猪体型稍大于巨猪和完齿猪, 又名恐猪
引述: wikipedia
凶齿豨属 (Daeodon,其名称来自希腊语,δαίος 意思是"凶残的"或"恐怖的", οδον'意为 "牙齿"[1] ) 是一属灭绝的偶蹄目豨科物种,生活在2900万~1900万年之间(晚渐新世到早中新世)的北美洲。模式种为肖肖尼凶齿豨( Daeodon shoshonensis),肖肖尼凶齿豨是最大的也是最晚出现的豨科物种,已知该种头骨长达90 cm(3英尺)。该物种曾经广布北美大陆,但是数量一直不多。
按理来说不应该啊,恐猪更像是俗称,pf2没有和1一样用双名称(指Boar, Dire(Daeodon))的话,这个词确实不该翻译为恐猪
引述: pfsrd
Boar, Dire
The back of this horse-sized boar rises in a steep slope. Its tiny red eyes are crusted with filth and its bristly flank crawls with flies.

Boar, Dire (Daeodon)
(后面是数据,略)
以前pf是恐猪和凶齿豨俩名字摆一起的,翻译成“恐猪(凶齿豨)”应该是没问题的,pf2这边我不太清楚原文有没有恐猪
顺带一提...5e那边已经被古生物别称地狱淹没好久了(比如臭名昭著的伶盗龙与迅猛龙),不管哪边,dnd还是pf,有正式的古生物译名而且东西没错的话最好还是沿用吧...

13年你的翻译就好像是把这俩混起来翻了,把boar, dire翻译了两次...?
凶暴野猪 (恐猪 Daeodon)
实际上dire boar已经是恐猪了,就像dire wolf、dire bear一样

首先,PF2没有Dire Boar。PF2为了去DND化故意用了学名。

其次,在PF1版本,Boar, Dire和Daeodon 是一个别名一个学名的关系,改成学名也无所谓,然而他确实是同一个东西。

最后就是其实凶齿稀和猪没有任何关系,虽然从生物上来说译名准确,但是P子把这个东西放在猪这个大类里,叫凶齿稀不是反而奇怪吗?只能说格拉利昂世界的生物分类学还是1800年的水平,或者你发个邮件跟P子说一下这个问题啊
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“末日黎明 DOOMSDAY DAWN”其实是2版规则公布之初的playtest模组集,这么看来黑暗支配者早在那时候就已经内定了版本世界BOSS
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猎鸥初始物品那里(a)一把伸缩手杖或(b)一件轻甲

这里我看pdf应该是一件鳞甲或一件皮甲,是版本改了吗?(如果是的话,伸缩手杖是啥……


另外猎鸥初始物品还应该有2把军用武器
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爱可乐(纠正)
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三版规则(3E/3R) / 信仰捍卫者——进阶:圣堂武士
« 最新帖子 由 Metoprolol 今天15:25:00 »
圣堂武士Templar

圣堂武士是一位神圣的战士,她宣誓为保护她的神的神殿而战,她的神明则赐予了她非凡的战斗能力和强大的耐力。她将毫无犹豫地携带着神所偏爱的武器投身战斗。除了守护神殿的职责之外,一位圣堂武士可能承担额外的任务,包括在他们的主场与他们的敌人战斗。

所有职业中的信仰坚定者都可以加入圣堂武士的行列;牧师和圣骑士尤其有可能这样做。一些神庙(如博卡布或维婕斯的)欢迎法师和术士成为圣堂武士,他们看重这些角色将圣堂武士的军事训练与奥术魔法相结合的能力。同样,渥利达玛拉的神庙通常由游荡者/圣堂武士守卫,他们将战斗训练与偷袭战术结合起来。巡林客/圣殿骑士在艾罗娜和欧拜-亥的神庙中服务,而野蛮人/圣堂武士在寇德或厄瑞斯努的神庙中也并不是不存在。只有接受过特殊战斗训练的武僧们才不太可能适应圣堂武士职业。

NPC圣堂武士通常隐居在神殿或是相关建筑当中。

生命骰:D10

进阶要求:
要成为圣堂武士,角色必须满足以下所有条件
基础攻击加值:+5
技能需求:知识(宗教)8级
专长:坚忍,专攻武器(所信仰的神的偏好武器)

职业技能:
圣堂武士的职业技能包括攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),跳跃(力量),知识(宗教)(智力),专业(感知),游泳(力量)。具体技能描述见《玩家手册》第4章:技能。
每级技能点数:2+智力调整值。

职业特性:
以下是圣堂武士进阶职业的所有职业特性。
武器和防具擅长:圣堂武士擅长使用简易和军用武器,所有类型的盔甲,以及盾牌。
坚毅Mettle(Su):圣堂武士所受到的特殊祝福允许她摆脱那些会伤害她的魔法的影响。如果圣堂武士通过了一个通常会降低该法术效果的意志或强韧豁免检定,那么她不会受到任何效果。只有那些带有“意志过则部分生效”,“坚韧过则减半”或类似的豁免检定词条的法术可以通过这种能力抵抗。
武器专精Weapon Specialization:圣堂武士获得对应于她所信仰的神的偏好武器的武器专精专长。
每日法术:圣堂武士有释放少量神术的能力。为了施放法术,圣堂武士必须拥有至少等于法术等级+10的感知值,因此感知值在10或以下的圣堂武士无法施放法术。圣堂武士的额外法术基于感知值,这些法术的豁免难度等级为10+法术等级+感知调整值。当圣堂武士在某一等级的法术中获得0个法术,例如在第1级时获得0个1级法术时,圣堂武士只能获得额外法术。没有该等级额外法术的圣堂武士还不能施放该等级的法术。圣堂武士可以自由选择准备下面列表中的任何法术,就像牧师一样。圣殿骑士准备和施放法术的方式与牧师相同(尽管圣堂武士不能使用自发施法治愈或伤害法术来代替已准备的法术)。
威力打击Smite(Su):每天一次,一个2级或更高级的圣堂武士可用一次普通近战攻击使用打击能力,此次近战攻击附有+4的攻击加值和等同于其圣堂武士等级的伤害加值(假如命中)。圣堂武士必须在进行攻击之前宣称使用该能力。在7级,圣殿骑士可使用该能力每天2次。
如果圣堂武士已经拥有破邪斩或者其他威力打击能力(比如圣武士或是一位拥有破坏领域的牧师)她可以额外使用该能力每天1次(7级时2次),该攻击加值并不增加,但是伤害加值则给予该角色的圣堂武士等级加上圣武士等级或牧师等级。
伤害减免Damage Reduction(Ex):从3级开始,圣堂武士有能力从每一次攻击或打击中减少一部分伤害。每当她受到伤害时,她所受到的伤害-1。6级时,该伤害减免升到-2点,9级是-3点。
额外专长:4级和8级时,圣堂武士获得额外专长。这些专长必须是以下专长之一:双巧手,盲斗,战斗反射,闪避(灵活移动,跳跃攻击),擅长异种武器*,寓守于攻(精通缴械,精通绊摔,回旋攻击),精通重击*,精通先攻,精通徒手打击(拨挡飞箭,震慑拳),骑乘战斗(骑乘射击,践踏,快速骑乘攻击,奋力冲刺),近程射击(远程射击,精准射击,快速射击,移动射击),猛力攻击(顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,强力顺势斩),即时备战,双武器攻击(精通双武器攻击),武器娴熟*,专攻武器*。
基于其他前置专长的专长被列在了前置专长之后,带有*的专长可被多次选择,但用于不同的武器。人物仍旧需要满足专长的条件才能选择。

圣堂武士法术列表:
圣堂武士从以下列表中选择他们的法术:
1级——祝福术,惊惧术,命令术,神恩,召唤坐骑,熵光护盾,魔化武器,虔诚护盾。
2级——援助术,牛之蛮力,安定心神,坚韧术,注目术,人类定身术,护卫他人,灵能武器。
3级——目盲/耳聋术、昼明术、解除魔法、负能量防护,消除隐形,高等魔化武器,魔化防具,祈祷术,灼热光辉。
4级——神能,行动自如,高等魔化武器,关照术。

职业 基础攻击 强韧 反射 意志          特殊            每日法术
等级    加值    豁免 豁免 豁免                                 1st 2nd 3rd 4th
1st      +1     +2   0   +2        坚毅, 武器专精         0 — — —
2nd     +2     +3   0   +3        威力打击 1/day        1 — — —
3rd      +3     +3 +1  +3        DR 1/—                  1 0 — —
4th      +4     +4 +1  +4        额外专长                  1 1 — —
5th      +5     +4 +1  +4                                     1 1 0 —
6th      +6     +5 +2  +5        DR 2/—                  1 1 1 —
7th      +7     +5 +2  +5        威力打击 2/day         2 1 1 0
8th      +8     +6 +2  +6        额外专长                  2 1 1 1
9th      +9     +6 +3  +6        DR 3/—                  2 2 1 1
10th    +10   +7 +3  +7                                     2 2 2 1
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"我以为你们地底矮人不玩那么一套的"
"此地底非彼地底好吗,你们这些活着抬头就能看到天的家伙整天喜欢把脚下踩着的东西全说成是地底,一点文化都没有"
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有个在直觉上没太捋顺的地方——包括武器和护甲在内的装备有持有数量上限么?

因为是萝卜,所以就算全身都挂满武器也不会很违和,多层装甲套娃也不是没见过。

从规则层面来说。基于动作限制,并不会出现武器越多就越强的情况。

以高级敌人的伤害,可以轻松一发打光重装甲+盾牌的7AP,但不少能力又都是需要消耗AP才能发动的。


我完全没有思考过这个问题,我一直以为是默认只能穿一套装甲以及拿两把单手武器的。

  考虑备用武器也是合理的,毕竟基础底盘中,四个里有两个(格斗、强袭)初始装备里同时存在近战轻武器、远程轻武器和盾牌三样。
  如果说机甲双手各握持一样,可以通过行动切换备用武器也说得过去。
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